Visualiser le Jour J en 3D

Télécharger et ajouter des données

La plage d’Omaha Beach a été surnommée « Omaha la Sanglante » en raison des 2 400 soldats américains qui y ont perdu la vie, soit le double du nombre total de morts sur chacune des cinq plages sur lesquelles les Alliés ont débarqué le 6 juin 1944. L’opération était d’ailleurs si mal engagée que le général américain Omar Bradley a un temps envisagé de battre en retraite.

Vous allez d’abord télécharger deux jeux de données représentant les fortifications sur Omaha Beach et la zone de débarquement initiale. Vous allez ensuite vous connecter à ArcGIS Earth et ajouter les données.

  1. Téléchargez et décompressez le fichier D-Day.zip.

    Ce fichier .zip comporte plusieurs formats de fichiers compatibles avec ArcGIS Earth. Il vous permettra de visualiser différentes unités sur la plage d’Omaha Beach.

  2. Ouvrez ArcGIS Earth et connectez-vous via votre compte ArcGIS. Si nécessaire, fermez la fenêtre Take a tour and learn more (Faire une visite et en savoir plus) pour continuer.
  3. Cliquez sur le bouton Ajouter les données.

    Ajouter

    La fenêtre Add Data (Ajouter des données) s’affiche. Vous pouvez ajouter des données depuis ArcGIS Online ou votre organisation, votre ordinateur ou une URL. Vous allez d’abord ajouter les deux couches que vous avez téléchargées.

  4. Dans la fenêtre Add Data (Ajouter les données), cliquez sur l’onglet Add Files (Ajouter des fichiers) et sur Select Files (Sélectionner des fichiers).
  5. Accédez au dossier D-Day (Jour J) et sélectionnez le fichier Initial Landing.kmz.

    Une fois le fichier ajouté, ArcGIS Earth effectue un zoom sur l’emplacement. Ce fichier contient une carte géoréférencée des plans de débarquement initiaux.

  6. Utilisez votre souris pour vous déplacer autour des plages normandes et effectuer des zooms sur la scène.

    Ensuite, vous allez ajouter des couches de données de combats fictifs pour vous aider à visualiser l’événement en 3D. Le fichier que vous avez téléchargé contient des couches 3D pour les unités B17, MG42, Spitfire et les ballons d’observation.

  7. De la même façon que précédemment, ajoutez le fichier Observation Balloon.kmz.

    Aperçu du fichier Observation Balloon

Ajouter un avion

Maintenant que vous avez ajouté les obstacles, vous allez ajouter les unités de soutien aérien qui ont couvert les soldats sur la plage.

Vous allez ensuite ajouter les fichiers Spitfire et B17.

  1. Cliquez sur le bouton Add data (Ajouter les données) et Select Files (Sélectionner des fichiers).
  2. Accédez au dossier Spitfire. Ajoutez l’un des objets Spitfire 3D.

    Fichier Spitfire

    L’avion est ajouté, mais il est au niveau du sol et non dans les airs, et l’échelle est désactivée. Vous allez ajuster l’altitude et la taille dans la fenêtre Properties (Propriétés) qui apparaît lorsque vous ajoutez le fichier.

  3. Dans la fenêtre Properties (Propriétés), modifiez les paramètres suivants :
    • Pour Altitude, sélectionnez Relative et saisissez 80.
    • Pour Scale (Échelle), saisissez 0,10.

    Propriétés Spitfire

  4. Si nécessaire, cliquez avec le bouton droit et inclinez la vue pour voir les modifications.

    La taille de l’avion est plus réaliste, et il vole à une altitude adéquate au dessus des forces au sol. La poignée de position apparaît également. Vous pouvez l’utiliser pour ajuster la position de l’avion.

  5. Ajoutez éventuellement la couche Spitfire plusieurs fois et organisez les couches de façon à créer un escadron. Une fois que vous avez terminé, fermez la fenêtre Properties (Propriétés).

    Lorsque la fenêtre Properties (Propriétés) est ouverte pour une couche d’objet 3D, vous pouvez utiliser les boutons Move (Déplacer) et Rotate (Rotation) pour changer la localisation et la rotation de l’objet. Pour rouvrir la fenêtre Properties (Propriétés) de la couche, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche dans Table of Contents (Table des matières), puis cliquez sur Properties (Propriétés). Découvrez plus d’informations sur la mise à jour des objets 3D ici.

    Boutons de mise à jour pour l’objet 3D Spitfire

    Outre les Spitfires, plusieurs escadrons de bombardiers B17 ont également pris part aux opérations. Vous allez ajouter un seul bombardier et ajuster sa configuration, mais vous pouvez en ajouter d’autres si besoin pour compléter l’escadron.

  6. Cliquez sur le bouton Add data (Ajouter des données) et sur Select Files (Sélectionner des fichiers), accédez au dossier D-Day (Jour J), puis sélectionnez B17.obj.
  7. Dans la fenêtre Properties (Propriétés), procédez comme suit :
    • Pour Altitude, sélectionnez Relative et saisissez 120.
    • Pour Scale (Échelle), saisissez 8.

    Propriétés B17

  8. Si vous le souhaitez, ajoutez d’autres B17 et positionnez-les dans la scène pour créer des escadrons.

    Désormais, la scène inclut un ou plusieurs Spitfires et B17.

    Spitfire et B17 au-dessus des ballons d’observation

Créer un champ de vision pour les MG42

Quelques heures avant l’attaque qui devait avoir lieu à l’aube, les bombardiers alliés ont tenté de détruire les défenses allemandes profondément enterrées dans les falaises escarpées surplombant Omaha Beach. Une épaisse couverture nuageuse a empêché les pilotes de distinguer leurs cibles et la plupart des bombes n’ont pas atteint leur objectif. De ce fait, les soldats des 1ère et 29e divisions d’infanterie américaine ont dû traverser des centaines de mètres de sable à découvert, face à la 352e division d’infanterie allemande, bien implantée.

La MG42 est une mitrailleuse conçue par l’Allemagne nazie, qui a été largement utilisée pendant la deuxième moitié de la Seconde guerre mondiale. Sa production rapide et à moindre coût et sa cadence de tir élevée en faisaient une arme extrêmement efficace pour opérer des tirs de suppression. Vous allez ajouter plusieurs de ces mitrailleuses le long de la plage.

  1. Ajoutez le fichier MG42.obj à la scène.
  2. Dans la fenêtre Properties (Propriétés), procédez comme suit :
    • Pour Altitude, sélectionnez Relative et saisissez 1,4.
    • Pour Scale (Échelle), saisissez 2.
    • Pour Heading (Cap), saisissez 112.
    • Pour Tilt (Inclinaison), saisissez 0.
    • Pour Roll (Roulis), saisissez 0.

    Propriétés MG42

  3. Déplacez la couche MG42 sur la plage.
    Remarque :

    Si nécessaire, augmentez l’attribut Scale (Échelle) pour voir la couche MG42.

  4. Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Interactive analysis (Analyse interactive) et sélectionnez Viewshed (Champ de vision).

    Sélectionner le champ de vision

  5. Cliquez sur la localisation MG42 dans la scène pour positionner le point d’observation.

    Aperçu du champ de vision

    L’outil Viewshed (Champ de vision) vous permet d’évaluer visuellement le champ de tir des MG42. Vous pouvez modifier la couleur, l’inclinaison ou les angles vertical et horizontal afin de modifier le champ de vision. Vous pouvez également utiliser les outils Line of Sight (Ligne de visée) et Elevation Profile (Profil d’altitude) pour étendre votre analyse.

  6. Fermez la fenêtre Viewshed (Champ de vision).

Créer une animation de survol

Après avoir escorté un bombardier B-17 vers les terres pour nettoyer le terrain pour le débarquement, les Spitfires ont attaqué la plage à plusieurs reprises à l’aide de bombes et de mitrailleuses pour ouvrir la voie aux soldats. Vous pouvez recréer cette scène en configurant une animation de survol dans ArcGIS Earth.

Vous allez créer une ligne de vol, puis une animation de la vue dans laquelle un avion suit cette ligne.

  1. Déplacez la scène, appliquez-lui des zooms et inclinez-la pour voir la partie de la plage depuis laquelle vous voulez voir l’avion.
  2. Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Draw (Dessin), puis sélectionnez Line (Ligne).

    Dessiner une ligne

    La fenêtre Properties (Propriétés) s’affiche. Vous allez créer une ligne de survol pour l’avion et définir l’altitude.

  3. Dans la fenêtre Properties (Propriétés), procédez comme suit :
    • Pour Name (Nom), saisissez Fly By Line.
    • Pour Altitude, sélectionnez Absolute (Absolue) et saisissez 80.

    Propriétés de ligne

  4. Cliquez sur le point de départ et ajoutez des points pour dessiner la trajectoire de l’avion le long de la plage.

    Après le dernier point, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Finish Sketch (Terminer le dessin).

    Finish Sketch (Terminer le dessin) dans le menu

  5. Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Interactive analysis (Analyse interactive) et sélectionnez Viewshed (Champ de vision). Dans la fenêtre Viewshed (Champ de vision), cliquez sur Animation.
  6. Sous Animation settings (Paramètres d’animation), procédez comme suit :
    • Pour Select line (Sélectionner une ligne), vérifiez que Fly By Line est choisie.
    • Pour Model (Modèle), sélectionnez Aircraft (Avion).
    • Pour Speed (Vitesse), réglez le curseur au milieu.

    Paramètres d’animation

  7. Cliquez sur Start animation (Démarrer l’animation) et constatez la mise à jour du champ de vision au fur et à mesure que l’avion se déplace le long de la ligne de vol au-dessus des fortifications et de la plage.

    Aperçu de l’animation

  8. Après avoir vérifié l’animation, cliquez sur Stop animation (Arrêter l’animation) et fermez la fenêtre Viewshed (Champ de vision).

Dans ce didacticiel, vous avez recréé la scène du débarquement initial du Jour J à l’aide de fichiers .kmz, .kml et .obj dans ArcGIS Earth. Grâce aux outils d’analyse interactive, vous avez pu mieux comprendre l’étendue du champ de vision des différents véhicules et types d’armes. Vous pouvez utiliser des techniques similaires pour recréer d’autres batailles à des fins éducatives ou pour générer un aperçu 3D d’un plan de bataille.