Configurer les éléments et préparer la scène
Vous allez commencer par préparer tout ce dont vous avez besoin dans ArcGIS Pro, puis vous rechercherez la localisation du projet de complexe De Zalmhaven dans la scène et masquerez de la vue deux anciens bâtiments qui seront démolis pour laisser place au projet.
Télécharger les données et ouvrir la scène Web
Vous allez commencer par télécharger les données BIM nécessaires pour ce didacticiel. Puis, vous lancerez ArcGIS Pro et chargerez la scène Web 3D représentant le centre-ville de Rotterdam.
- Téléchargez le dossier compressé De_Zalmhaven_complex.zip sur votre ordinateur.
Remarque :
Selon le navigateur Web, vous pouvez être invité à choisir l’emplacement du fichier avant de lancer le téléchargement. Par défaut, la plupart des navigateurs téléchargent les fichiers dans le dossier Téléchargements de l’ordinateur.
- Localisez le fichier De_Zalmhaven_complex.zip téléchargé, cliquez dessus avec le bouton droit et procédez à l’extraction de son contenu à l’emplacement de votre choix, par exemple, dans le dossier Documents.
Vous allez maintenant démarrer ArcGIS Pro.
- Démarrez ArcGIS Pro. Si vous y êtes invité, connectez-vous via votre compte ArcGIS sous licence.
Si vous n’avez pas accès à ArcGIS Pro ou ne disposez pas d’un compte d’organisation ArcGIS, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.
- Sous New (Nouveau), cliquez sur Start without a template (Démarrer sans modèle).
Vous allez maintenant ouvrir une scène Web 3D représentant le centre-ville de Rotterdam dans ArcGIS Pro.
- Sur le ruban, dans l’onglet View (Vue) du groupe Windows (Fenêtres), cliquez sur Catalog Pane (Fenêtre Catalogue).
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur l’onglet Portal (Portail), puis sur ArcGIS Online. Dans la zone de recherche, saisissez Rotterdam City Center owner:Learn_ArcGIS et appuyez sur Entrée.
- Dans la liste des résultats, cliquez avec le bouton droit sur la scène Web Rotterdam City Center (Centre-ville de Rotterdam) et sélectionnez Add And Open (Ajouter et ouvrir).
Au bout de quelques instants, la scène 3D apparaît.
Vous allez l’utiliser comme arrière-plan des bâtiments du complexe De Zalmhaven.
Remarque :
Vous pouvez également afficher cette scène Web dans un navigateur Web, où elle est accessible à tous. Pour apprendre à créer ces scènes, consultez le didacticiel Créer une scène Web pour planifier les constructions.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), examinez les couches qui composent la scène Rotterdam City Center.
Outre le fond de carte et les couches de sol, la scène inclut plusieurs couches d’entités telles que Buildings (Bâtiments), Bridges (Ponts) et Trees (Arbres). Vous allez explorer la scène pour apprendre à mieux la connaître.
- Dans la scène, au-dessus de la molette Navigator (Navigateur), cliquez sur Show full control (Afficher le contrôle total).
La molette Navigator (Navigateur) se développe et affiche les fonctionnalités de navigation 3D.
- Utilisez la molette centrale Navigator (Navigateur) pour incliner et faire pivoter la scène. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière, ou appuyer sur le bouton gauche de la souris et faire glisser le curseur de la souris pour vous déplacer.
Conseil :
Pour en savoir plus sur les options de la navigation 3D, reportez-vous à la rubrique d’aide Navigation en 3D.
- Effectuez un zoom avant et déplacez-vous dans la scène pour l’observer.
L’assemblage des différentes couches crée un paysage urbain instructif et attrayant. Vous allez maintenant enregistrer le projet dans le dossier de stockage des données BIM.
- Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur Save (Enregistrer).
- Dans la fenêtre Save Project As (Enregistrer le projet sous), accédez au dossier De_Zalmhaven_complex extrait et sélectionnez-le. Cliquez sur OK.
Dans cette section, vous avez téléchargé des données BIM, ouvert une scène Web 3D dans ArcGIS Pro et enregistré le projet.
Rechercher le site du complexe De Zalmhaven
Vous allez maintenant rechercher le site du complexe De Zalmhaven planifié dans la scène. Vous allez réaliser cette tâche à l’aide de l’outil Localiser.
- Sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), dans le groupe Inquiry (Requête), cliquez sur Locate (Localiser).
- Dans la fenêtre Locate (Localiser), dans la zone Search (Rechercher), saisissez l’adresse Vasteland 12G, 3011 BL Rotterdam, Pays-Bas et appuyez sur Entrée.
La scène effectue un zoom sur l’adresse A. Ce résultat par défaut convient parfaitement à la localisation du futur complexe De Zalmhaven et vous allez le conserver.
Remarque :
Il est possible que le symbole ponctuel A soit masqué par un bâtiment.
- S’il y a lieu, utilisez la molette centrale Navigator (Navigateur) pour incliner la scène jusqu’à ce que le symbole ponctuel A soit visible.
- Effectuez un léger zoom arrière pour que la vue ressemble à celle de l’image de l’exemple suivant.
Le complexe De Zalmhaven sera construit à la localisation signalée par la grande forme ovale jaune, à gauche du symbole ponctuel A.
- Fermez la fenêtre Locate (Localiser).
Dans cette section, vous avez trouvé la localisation du complexe De Zalmhaven planifié dans la scène.
Masquer les anciens bâtiments
Deux anciens bâtiments s’affichent actuellement à la localisation du futur complexe De Zalmhaven. Vous allez masquer les anciens bâtiments pour laisser place aux nouveaux. Vous devez d’abord trouver les identifiants des deux bâtiments.
- Cliquez sur le premier bâtiment pour afficher la fenêtre contextuelle associée et prenez note de sa valeur ObjectID (136753) pour un usage ultérieur.
Remarque :
Si la fenêtre contextuelle ne s’affiche pas, sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), développez la flèche de la liste déroulante Explore (Explorer) et vérifiez que l’option Topmost Layer (Couche supérieure) est sélectionnée.
- Fermez la fenêtre contextuelle.
- De même, obtenez la valeur ObjectID du second bâtiment (137392) et fermez la fenêtre contextuelle.
Vous allez maintenant formuler une requête avec les ID de ces deux bâtiments afin de les exclure de l’affichage.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Buildings (Bâtiments) et sélectionnez Properties (Propriétés).
- Dans la fenêtre Layer Properties: Buildings (Propriétés de la couche : Bâtiments), sélectionnez Definition Query (Ensemble de définition), puis cliquez sur New definition query (Nouvel ensemble de définition).
- Sous Query 1 (Requête 1), formulez la requête Where OBJECTID does not include the value(s) 136753, 137392 (Où OBJECTID n’inclut pas les valeurs 136753, 137392).
- Cliquez sur Apply (Appliquer), puis sur OK.
La scène s’actualise et réapparaît sans les deux bâtiments.
Remarque :
Les deux bâtiments sont uniquement masqués dans le projet ArcGIS Pro. Ils ne sont pas retirés de la scène Web d’origine.
- Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer le projet.
Maintenant que les deux anciens bâtiments sont masqués, vous êtes prêt à commencer la géolocalisation d’un des modèles de bâtiments numériques pour le futur complexe De Zalmhaven.
Géolocaliser un modèle de bâtiment numérique
Vous allez vous concentrer sur un modèle numérique qui représente une tour résidentielle dans le complexe De Zalmhaven. Une fois le modèle numérique inspecté, vous lui ajouterez des informations de localisation approximatives. Vous l’afficherez ensuite dans la scène pour le géolocaliser plus précisément.
Inspecter le modèle de bâtiment numérique
Vous allez inspecter la structure du modèle numérique.
- Si nécessaire, sur le ruban, cliquez sur l’onglet View (Vue) et, dans le groupe Windows (Fenêtres), cliquez sur Catalog Pane (Fenêtre Catalogue).
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur Project (Projet). Développez Folders (Dossiers) > De_Zalmhaven_complex > DigitalModels (Modèles numériques) > Building_1_HR.
ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc est le modèle numérique même.
Remarque :
Si le dossier DigitalModels (Modèles numériques) ne s’affiche pas, cliquez avec le bouton droit sur De_Zalmhaven_complex et sélectionnez Refresh (Actualiser).
Building_1_HR_Solution contient la même tour que Building_1_HR, mais déjà géolocalisée. Vous pouvez l’utiliser comme solution pour ce didacticiel, le cas échéant.
Building_2_MR contient un second modèle de bâtiment, de taille moyenne, que vous utiliserez plus tard dans le didacticiel.
- Développez ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc.
Le modèle numérique ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc s’organise autour de plusieurs disciplines : Architectural (Architecture), Electrical (Électricité), Infrastructure, Mechanical (Mécanique), Piping (Canalisation) et Structural (Structure).
- Développez certaines de ces disciplines pour les explorer.
Chaque discipline se compose de catégories. Par exemple, la discipline Architectural (Architecture) contient des catégories telles que Chimneys (Cheminées), Doors (Portes), Roofs (Toits) et Walls (Murs).
Remarque :
Un modèle numérique est généralement créé dans les formats Revit ou IFC natifs à l’aide d’un logiciel BIM. Dans ArcGIS, il est ensuite importé en tant qu’espace de travail dans lequel les disciplines sont représentées sous forme de jeux de données et les catégories sous forme de classes d’entités. Pour en savoir plus sur l’espace de travail BIM, consultez la rubrique Fichiers BIM en tant qu’espace de travail de fichier BIM.
Vous allez maintenant vérifier que le modèle de tour n’est pas déjà géolocalisé.
- Cliquez sur la flèche en regard de ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc pour le réduire à nouveau.
- Cliquez avec le bouton droit sur ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc et sélectionnez Properties (Propriétés).
- Dans la fenêtre File Properties: ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc (Propriétés du fichier : ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc), sur l’onglet General (Général), développez Spatial Reference (Référence spatiale) et World File Transformation (Transformation de fichier de géoréférencement).
Le paramètre Spatial Reference (Référence spatiale) est défini sur Unknown Coordinate System (Système de coordonnées inconnu). Pour être géolocalisé, le modèle numérique a besoin des informations de système de coordonnées fournies dans un fichier .prj. Ces informations ne sont actuellement pas présentes.
Le paramètre World File Transformation (Transformation de fichier de géoréférencement) est défini sur No world file transformation (Aucune transformation de fichier de géoréférencement). Pour être géolocalisé, le modèle numérique a également besoin des informations de transformation de coordonnées, généralement stockées dans un fichier de géoréférencement 3D (.wld3). Ces informations permettent de déterminer comment déplacer et faire pivoter la position du modèle numérique dans le système de coordonnées attribué. Ces informations ne sont pas non plus présentes actuellement.
Le modèle de tour ne comporte aucune des informations requises pour être géolocalisé.
Remarque :
Pour en savoir plus sur ce sujet et sur d’autres propriétés des modèles numériques, reportez-vous à la rubrique Propriétés des fichiers de données BIM.
Maintenant que vous en savez plus sur le modèle de tour et que vous avez vérifié qu’il n’est pas géolocalisé, vous allez commencer le processus de géolocalisation.
Ajouter des informations de localisation approximatives au modèle numérique
Vous allez attribuer un système de coordonnées au modèle de tour et lui ajouter des informations de localisation approximatives.
- Dans la fenêtre File Properties: ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc (Propriétés du fichier : ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc), cliquez sur l’onglet Validate Position (Valider la position).
Ici à nouveau, le message No coordinate system assigned (Aucun système de coordonnées attribué) confirme l’absence de système de coordonnées. La scène Web utilise le système de coordonnées national néerlandais RD New. Vous allez donc attribuer le même système de coordonnées au modèle de tour.
Remarque :
La scène 3D et le modèle numérique doivent toujours utiliser le même système de coordonnées afin d’éviter la reprojection des données à la volée, ce qui pourrait ralentir l’affichage de la scène.
Lorsque vous utilisez vos propres données, vous devez sélectionner un système de coordonnées couramment employé dans votre région. Puisque vous voulez que les mesures soient précises, vous devez sélectionner un système de coordonnées projetées qui conserve les distances. Pour en savoir plus sur les projections, reportez-vous au didacticiel Choisir la projection appropriée.
- Cliquez sur Assign Coordinate System (Attribuer un système de coordonnées).
- Dans la fenêtre Assign Coordinate System (Attribuer un système de coordonnées), dans la zone de recherche, saisissez RD New et appuyez sur Entrée.
- Sous XY Coordinate Systems Available (Systèmes de coordonnées XY disponibles), développez Projected Coordinate System (Système de coordonnées projetées) > National Grids (Grilles nationales) > Europe. Cliquez sur RD New, puis sur OK.
Après quelques instants, l’onglet Validate Position (Valider la position) s’actualise pour refléter l’attribution du système de coordonnées.
Toutefois, ArcGIS Pro ne sait toujours pas où localiser le modèle de tour dans le système de coordonnées attribué. Vous allez fournir une adresse à proximité de la localisation, pour positionner le modèle de manière approximative.
- Sous No project address found in this model (Aucune adresse de projet trouvée dans ce modèle), cliquez sur Suggest Location (Suggérer une localisation).
- Dans la fenêtre Suggest Location (Suggérer une localisation), dans la zone Search (Rechercher), saisissez l’adresse Vasteland 12G, 3011 BL Rotterdam, Pays-Bas et appuyez sur Entrée. Acceptez l’adresse proposée A.
Elle correspond le mieux à la localisation de la tour planifiée.
- Cliquez sur OK.
L’adresse figure maintenant comme localisation suggérée pour la tour.
- Sous Suggested location is Vasteland 12G, 3011 BL Rotterdam (La localisation suggérée est Vasteland 12G, 3011 BL Rotterdam), cliquez sur Transform to Suggested Location (Transformer en localisation suggérée).
Les coordonnées du bâtiment sont automatiquement déplacées et pivotées pour être repositionnées à la localisation suggérée. Ces informations de transformation sont stockées dans un nouveau fichier de géoréférencement 3D (.wld3).
Après quelques instants, l’onglet Validate Position (Valider la position) s’actualise pour vous donner les informations suivantes : Model extent is within the coordinate system’s area of use (L’étendue du modèle se trouve dans la zone d’utilisation du système de coordonnées) et The model is at the suggested location (Le modèle se trouve à la localisation suggérée).
- Cliquez sur OK.
Vous allez vérifier que les fichiers auxiliaires .prj et .wld3 ont été créés.
- Sur votre ordinateur, ouvrez une fenêtre de l’Explorateur Windows et accédez à De_Zalmhaven_Complex > Digital Models > Building_1_HR.
Vous pouvez voir les fichiers auxiliaires .prj et .wld3 nouvellement créés.
- Fermez la fenêtre de l’Explorateur Windows et revenez dans ArcGIS Pro.
Dans cette section, vous avez attribué un système de coordonnées au modèle de tour et lui avez ajouté des informations de localisation approximatives en fonction d’une adresse. Il est maintenant temps d’afficher le bâtiment dans la scène.
Ajouter le modèle numérique et les points de contrôle dans la scène
Vous allez maintenant ajouter le modèle de tour dans la scène pour affiner sa géolocalisation. Cependant, au lieu d’ajouter le modèle complet, avec ses nombreuses disciplines et catégories, vous allez ajouter une seule catégorie pour simplifier la manipulation. Vous allez sélectionner la catégorie Slabs (Dalles), qui trace le contour des étages et est facile à interpréter.
Remarque :
Vous pourriez également utiliser la catégorie Walls (Murs) dans ce but.
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), développez Folders (Dossiers) > De_Zalmhaven_complex > DigitalModels (Modèles numériques) > Building_1_HR > ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc > Architectural (Architecture).
- Cliquez avec le bouton droit sur Slabs (Dalles) et sélectionnez Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle).
Au bout de quelques instants, la classe d’entités multipatch Slabs (Dalles) apparaît dans la scène.
Comme prévu, le bâtiment se trouve à l’adresse Vasteland 12G, 3011 BL Rotterdam, qui est sa localisation approximative temporaire.
Avant de positionner le bâtiment à sa localisation exacte, vous allez faciliter sa manipulation en filtrant les étages qui sont éloignés du niveau du sol. Pour ce faire, vous allez utiliser un ensemble de définition.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Slabs (Dalles) et sélectionnez Properties (Propriétés).
- Dans la fenêtre Layer Properties: Slabs (Propriétés de la couche : Dalles), sélectionnez Definition Query (Ensemble de définition), puis cliquez sur New definition query (Nouvel ensemble de définition).
- Formulez la requête suivante : Where BldgLevel is less than or equal to 3 - 02 tewwde verdieping (Où BldgLevel est inférieur ou égal à 3 - 02 tewwde verdieping).
- Cliquez sur Apply (Appliquer), puis sur OK.
Sur la scène, le bâtiment est dessiné pour afficher uniquement les premiers étages.
- Si nécessaire, utilisez la molette centrale Navigator (Navigateur) pour déplacer la caméra à travers la scène et mieux voir le bâtiment.
Pour connaître la localisation voulue exacte du bâtiment, vous allez utiliser les points de contrôle au sol que des géomètres ont relevés sur le terrain. Ils représentent la localisation des deux angles du bâtiment. Vous allez maintenant ajouter la couche de points d’arpentage à la scène.
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), développez Folders (Dossiers) > De_Zalmhaven_complex > GroundControlPoints (Points de contrôle au sol).
- Cliquez avec le bouton droit sur HR_Survey_Points.lyrx et sélectionnez Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle).
La couche apparaît dans la scène.
- Appliquez un zoom arrière pour voir où les deux points de contrôle se trouvent par rapport à la localisation actuelle du bâtiment.
Dans cette section, vous avez affiché les dalles du bâtiment et les avez filtrées pour afficher uniquement les étages inférieurs. Vous avez ensuite ajouté les points de contrôle à la scène. Vous êtes maintenant prêt à géolocaliser le bâtiment précisément.
Géolocaliser le modèle de bâtiment numérique
Vous allez maintenant déplacer et faire pivoter le modèle de tour pour le géolocaliser avec précision. Pour ce faire, utilisez l’onglet de ruban Georeference (Géoréférencer).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la couche Slabs (Dalles) pour la sélectionner.
- Sur le ruban, dans l’onglet BIM Data (Données BIM) et le groupe Alignment (Alignement), cliquez sur Georeference (Géoréférencer).
L’onglet Georeference (Géoréférencer) apparaît.
Vous allez désactiver la couche Buildings (Bâtiments) pour désencombrer la scène.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), désactivez la couche Buildings (Bâtiments).
Vous allez maintenant déplacer le modèle de tour horizontalement, pour qu’il concorde avec les angles du bâtiment et les points de contrôle comme indiqué dans l’image d’exemple suivante :
- Si nécessaire, positionnez la scène comme dans l’image précédente pour mieux voir le bâtiment et les points de contrôle.
- Sur l’onglet Georeference (Géoréférencer), dans le groupe Prepare (Préparer), cliquez sur Move (Déplacer).
Dans la scène, le bâtiment s’active en mode Move (Déplacer). Sa surface prend la couleur bleu cyan et des flèches de direction (rouge, bleu marine et verte) apparaissent.
- Dans la scène, pointez sur la surface du bâtiment cyan et faites glisser le bâtiment à proximité des points de contrôle.
Remarque :
Les flèches vous permettent de déplacer l’objet dans une seule direction à la fois. Vous n’avez toutefois pas besoin de les utiliser ici.
- Sur l’onglet Georeference (Géoréférencer), dans le groupe Prepare (Préparer), cliquez sur Rotate (Rotation).
- Dans la scène, faites pivoter le bâtiment dans le sens anti-horaire pour faire correspondre approximativement les angles du bâtiment et les points de contrôle.
- Appuyez sur la touche Échap pour désactiver le mode Rotate (Rotation). Inspectez le bâtiment pour vérifier qu’il est positionné comme dans l’image d’exemple suivante :
- Si nécessaire, continuez à utiliser les outils Déplacer et Rotation jusqu’à ce que vous obteniez cette position.
Conseil :
Il n’est pas nécessaire d’utiliser le bouton Scale (Échelle) car les modèles numériques sont à l’échelle 1:1 par rapport à la scène.
Vous allez maintenant changer la vue de la scène pour faciliter le processus d’optimisation de la géolocalisation.
- Déplacez la caméra de la scène avec la molette centrale Navigator (Navigateur) et appliquez un zoom avant pour afficher en gros plan le bâtiment et les points de contrôle.
Vérifiez que les points de contrôle apparaissent maintenant devant le bâtiment.
Conseil :
Si nécessaire, vous pouvez également déplacer la scène en appuyant sur C et en la faisant glisser à l’aide de la souris.
Vous allez maintenant inspecter la position verticale actuelle du bâtiment.
- Déplacez la caméra de la scène jusqu’à ce que le bâtiment s’affiche entièrement de côté.
Le bâtiment est actuellement positionné complètement au-dessus du sol. Toutefois, les dalles inférieures devraient se situer sous le sol. Vous allez résoudre ce problème en utilisant la flèche de direction verte, qui permet un mouvement vertical.
- Sur l’onglet Georeference (Géoréférencer), réactivez l’outil Déplacer.
La dalle qui devrait reposer sur le sol est désignée par une flèche jaune dans l’image d’exemple suivante :
- Saisissez la flèche verte et descendez le bâtiment vers le sol jusqu’à ce qu’il soit correctement positionné à la verticale.
Vérifiez que la dalle au niveau du sol repose simplement sur le sol et qu’elle ne disparaît pas en dessous.
- Déplacez la caméra de la scène en sous-sol pour vérifier que la partie inférieure du bâtiment est positionnée comme dans l’image d’exemple suivante :
- Remontez la caméra de la scène au-dessus du sol et continuez à la monter jusqu’à obtenir une vue du ciel.
- Survolez la surface cyan du bâtiment et faites-la glisser horizontalement jusqu’à ce que ses angles et les points de contrôle soient complètement alignés.
Remarque :
Le cas échéant, vous pouvez également utiliser l’outil Rotation pour faire pivoter le bâtiment de quelques degrés.
- Appuyez sur la touche Échap pour désactiver le mode Move (Déplacer).
Le bâtiment est maintenant correctement positionné.
Remarque :
Pour en savoir plus sur le processus de géolocalisation, vous pouvez lire l’article Geolocating Revit Files in ArcGIS Pro.
Dans cette section, vous avez aligné avec précision le modèle de tour sur les points de contrôle.
Finaliser le processus de géolocalisation
Vous allez maintenant finaliser le processus de géolocalisation. Vous allez d’abord enregistrer les informations de transformation.
- Sur l’onglet Georeference (Géoréférencer), cliquez sur le bouton Save (Enregistrer).
Un message d’avertissement vous informe que le fichier .wld3 va être remplacé.
- Cliquez sur Yes (Oui).
Remarque :
Si vous examinez le fichier ZHA-B-BWK-C-HR-R18.wld3 dans l’Explorateur Windows, vous voyez que la propriété Date Modified (Date de modification) a été mise à jour.
- Sur l’onglet Georeference (Géoréférencer), cliquez sur Close Georeference (Fermer le géoréférencement).
L’onglet Georeference (Géoréférencer) disparaît. Vous allez maintenant supprimer la couche Slabs (Dalles) de la scène et afficher le modèle de tour complet à la place.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Slabs (Dalles) et sélectionnez Remove (Supprimer).
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), accédez à Folders (Dossiers) > De_Zalmhaven_complex > DigitalModels (Modèles numériques) > Building_1_HR.
- Cliquez avec le bouton droit sur ZHA-B-BWK-C-HR-R18.ifc et sélectionnez Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle).
Le modèle de tour complet, correctement géolocalisé, apparaît dans la scène.
Vous allez maintenant ajouter un second modèle de bâtiment numérique et explorer la scène.
Ajouter un second modèle de bâtiment numérique dans la scène
Le même processus permet de géolocaliser autant de modèles de bâtiments numériques que nécessaire. Par exemple, le complexe De Zalmhaven contient un second bâtiment, de taille moyenne, qui doit également être géolocalisé. Pour vous faire gagner du temps dans ce didacticiel, ce bâtiment de taille moyenne a déjà été géolocalisé pour vous. Il vous suffit de l’ajouter dans la scène.
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), accédez à Folders (Dossiers) > De_Zalmhaven_complex > DigitalModels (Modèles numériques) > Building_2_MR.
- Cliquez avec le bouton droit sur ZHA-B-BWK-C-MR-R18.ifc et sélectionnez Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle).
Grâce à ses informations de géolocalisation, le bâtiment de taille moyenne apparaît à la position appropriée, à côté de la tour résidentielle.
Par défaut, seule la couche ExteriorShell (Enveloppe extérieure) de chaque modèle de bâtiment est activée. Les autres couches sont activées ou désactivées selon les besoins.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), développez la couche de la tour ZHA-B-BWK-C-HR-R18 et activez la discipline Architectural (Architecture). Procédez de même pour la couche du bâtiment de taille moyenne.
Après quelques instants, davantage de détails sont ajoutés aux bâtiments dans la scène.
- Vous pouvez également activer et désactiver certaines des couches des deux bâtiments et en observer l’effet sur leur représentation.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), réactivez la couche Buildings (Bâtiments) et désactivez la couche HR_Survey_Points car vous n’en avez plus besoin.
- Explorez la scène et observez comment les deux bâtiments du complexe De Zalmhaven s’intègrent parfaitement au reste de la scène.
- Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer le projet.
Dans ce didacticiel, vous avez géolocalisé un modèle de bâtiment numérique et l’avez intégré dans une scène existante. Vous pouvez maintenant analyser le bâtiment dans la totalité de son environnement urbain ou le partager dans une nouvelle scène Web pour votre public.
Vous trouverez d’autres didacticiels comme ceux-ci dans la série de didacticiels BIM et SIG.