Создание локальной сцены

В этом руководстве вы создадите локальную 3D-сцену в ArcGIS Pro, которая затем будет опубликована как веб-сцена в ArcGIS Online. Конечный результат будет выглядеть как на следующем примере изображения.

Пример итоговой сцены

Сначала вы определите сцену, измените ее настройки и добавите базовую карту и информацию о высоте.

Загрузка данных и создание сцены

Начнете вы с того, что загрузите сжатый файл .zip, содержащий данные, необходимые для этого урока.

  1. Загрузите сжатую папку RotterdamCityCenter.zip на свой компьютер.
    Примечание:

    В зависимости от настроек браузера, вам может быть предложено выбрать место для сохранения загружаемого файла. Большинство браузеров по умолчанию скачивают все в папку Загрузки.

  2. Найдите загруженный файл RotterdamCityCenter.zip, щелкните правой кнопкой мыши и извлеките содержание в любое место по вашему выбору, например в папку Документы.

    Далее вы создадите локальную сцену в ArcGIS Pro.

  3. Запустите ArcGIS Pro. Если будет предложено, войдите под лицензированной учетной записью организации ArcGIS.
    Примечание:

    Если у вас нет доступа к ArcGIS Pro или учетной записи организации ArcGIS, см. варианты доступа к программному обеспечению.

  4. В разделе Пустые шаблоны выберите Локальную сцену.

    Кнопка Локальная сцена

  5. В окне Новый проект задайте следующие значения параметров:
    • Для Имя введите Rotterdam_Center_City_Planning.
    • Для Местоположения щелкните Обзор и перейдите к своей распакованной папке с данными RotterdamCityCenter, выберите ее и нажмите OK.
    • Снимите отметку Создать новую папку для этого проекта.

    Окно Создать новый проект

    Проект ArcGIS Pro будет создан в той же папке, где находятся ваши данные.

  6. Нажмите OK.

    Локальная сцена создана.

    Исходный обзор

    Примечание:

    Локальная сцена позволяет выбрать любую систему координат проекции. В этом примере системой координат должна быть государственная проекция Нидерландов RD_New, чтобы гарантировать, что любые данные, добавленные в веб-сцену или интерактивный анализ, например измерения, вернут правильные координаты и единицы измерения.

В этом разделе вы создали проект в ArcGIS Pro и добавили локальную сцену.

Изменение настроек сцены

Далее вы удалите несколько ненужных слоев и выберите некоторые настройки сцены.

В зависимости от опций ArcGIS Pro, по умолчанию сцена может уже включать по умолчанию некоторые слои базовой карты и высот. Однако вместо этого вам нужно использовать более конкретные слои, поэтому необходимо удалить слои, заданные по умолчанию.

  1. На панели Содержание в категории 2D-слои щелкните правой кнопкой мыши каждый существующий слой и выберите Удалить.

    Кнопка Удалить

  2. Аналогично в категории Поверхности высот в разделе Земля щелкните правой кнопкой все присутствующие слои и выберите Удалить.

    Слоев не осталось, и панель Содержание выглядит так, как показано на следующем изображении.

    Все слои удалены на панели Содержание

    Теперь вы настроите различные параметры сцены. Сначала вы выберете систему координат.

  3. На панели Содержание дважды щелкните имя Сцены.

    Имя сцены

    Появится окно Свойства сцены.

  4. В окне Свойства карты: Сцена щелкните вкладку Системы координат.

    Вкладка Системы координат

    Система координат по умолчанию - Web Mercator. Однако вам нужно использовать пространственную привязку, более точно адаптированную к интересующей вас области. В этом проекте вы будете использовать RD New.

    Примечание:

    RD New - это государственная система координат Нидерландов, используемая для картографирования крупного и среднего масштаба и инженерных изысканий в Нидерландах.

    При работе с собственными данными необходимо выбрать систему координат, обычно используемую в вашем регионе. Поскольку вам нужно обеспечить точное измерение, вы должны выбрать систему координат проекции, которая сохраняет расстояния. Дополнительные сведения о проекциях см. в разделе Выбор правильной проекции.

    Ваша сцена и все ваши слои данных должны быть в одной системе координат, чтобы избежать необходимости перепроецировать данные на лету, что замедлит отображение сцены.

  5. В окне поиска введите RD New и нажмите Enter.

    Поиск для RD New.

  6. В разделе Доступные системы координат XY, разверните Система координат проекции, National Grids и Europe. Щелкните RD New.

    В окошке Текущие XY выбранная система координат обновляется.

    RD New выбрана.

    Далее вы измените настройки освещения сцены, чтобы они соответствовали положению солнца в Нидерландах в 10:00.

  7. В окне Свойства карты: Сцена щелкните вкладку Освещение.
  8. Отметьте Показать тени в 3D.

    Опция Показать тени в 3D

  9. Щелкните опцию Дата и время, чтобы определить освещение.
  10. Разверните окно выбора даты. Выберите дату по вашему усмотрению, например сегодняшнюю дату. В поле времени введите 10:00:00. Щелкните за пределами окна выбора даты, чтобы закрыть его.
  11. Разверните ниспадающий список часовых поясов и выберите (UTC +1:00) Амстердам, Берлин, Берн, Рим, Стокгольм, Вена).
  12. Отметьте Настроить на летнее время.

    Опции Освещения

    Теперь вы измените имя сцены.

  13. В окне Свойства карты: Сцена перейдите на вкладку Общие.
  14. Для Имя введите Rotterdam City Center.

    Измените имя сцены.

    Наконец, вы выберете цвет фона для сцены.

  15. Для Цвета фона разверните инструмент выбора цвета и выберите цвет Голубое небо (первая строка, десятый столбец).

    Выберите цвет фона.

  16. Отметьте Разрешить назначение уникальных числовых ID для публикуемых веб-слоев.

    Разрешить числовые ID.

    Эта опция будет полезна, когда вы публикуете свой слой в ArcGIS Online.

    Когда сцена будет завершена, цвет фона появится в основном там, где находится небо. Выбор небесно-голубого цвета облегчит понимание сцены.

  17. Нажмите OK.

    Настройки обновляются. Поскольку сцена пуста, пока отображается только синий фон.

В этом разделе вы удалили несколько ненужных слоев и выбрали некоторые настройки сцены.

Добавление базовой карты и области интереса

Теперь вы добавите базовую карту и определите интересующую вас область.

Базовая карта служит базовым слоем, на который можно накладывать данные из слоев и визуализировать географическую информацию. В сцене, которую вы строите, базовая карта обеспечит вид на уровне земной поверхности, который будет хорошо гармонировать со слоями данных и даст ощущение непрерывности всей сцены.

Вы добавите общедоступную топографическую базовую карту. Этот слой, доступный в ArcGIS Living Atlas, был специально создан для Нидерландов и использует новую систему координат RD. Он включает административные границы, водоемы, улицы, парки, контуры зданий и многое другое.

Примечание:

Если у вас нет базовой карты в локальной системе координат, вы можете узнать, как ее создать, в веб-курсе Дизайн и публикация базовых карт.

  1. Щелкните вкладку Вид на ленте. В группе Окна щелкните Панель Каталог.

    Кнопка Панель каталог

    Появится панель Каталог.

  2. На панели Каталог щелкните вкладку Портал и выберите Living Atlas.

    Кнопка Living Atlas

  3. В окне поиска введите Topo RD и нажмите Enter.
  4. В списке результатов щелкните правой кнопкой мыши слой Topo RD (vector tiled) и выберите Добавить к текущей карте.

    Добавьте слой Topo RD (vector tiled).

    Подсказка:

    Посмотрите на значок, чтобы убедиться, что вы выбрали слой векторных листов, а не веб-карту с таким же названием.

    Слой появляется в сцене. Поскольку это 2D-слой, на панели Содержание он добавляется в категорию 2D-слоев. Вы измените его имя.

  5. На панели Содержание щелкните слой Topo_RD_vector, чтобы выбрать его, и щелкните его еще раз, чтобы редактировать его. Введите Basemap of the Netherlands и нажмите Enter.

    Слой базовой карты переименован

    Базовая карта представляет всю страну Нидерланды; однако ваша сцена будет сосредоточена только на одной части центра Роттердама. Вы добавите слой, чтобы показать границы вашей области интереса.

  6. На панели Каталог щелкните вкладку Проект.

    Вкладка Проект

  7. Щелкните правой кнопкой мыши на Папки и выберите Добавить подключение к папке.

    Опция Добавить подключение к папке

  8. Найдите и щелкните папку RotterdamCityCenter и нажмите OK.

    Добавлено подключение к папке

    Подключение к папке появится в списке. Это упростит вам доступ к данным в этой папке.

  9. Разверните RotterdamCityCenter > Rotterdam.gdb. Щёлкните правой кнопкой мыши City_center_area и выберите Добавить к текущей карте.

    Добавьте слой City_center_area.

    2D-слой границ City center area добавлен к сцене. Вы приблизитесь к нему.

  10. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши City center area и выберите Приблизить к слою.

    Приблизить к слою

    Примечание:

    Цвет слоя City center area назначается случайным образом и может отличаться.

    Слой City center area с символами по умолчанию.

    Вы измените его символы, чтобы они не мешали базовой карте и хорошо гармонировали с ней.

  11. На панели Содержание убедитесь, что выбран слой City center area.

    Слой City center area выбран

  12. На ленте во вкладке Векторный слой в группе Эффекты установите Прозрачность на 50.0%.

    Прозрачность 50%

    Слой City center area становится полупрозрачным, и под ним видна базовая карта. Вы измените цвет слоя на серый.

  13. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши City center area и выберите Символы.

    Опция Символы

    Появится панель Символы.

  14. На панели Символы рядом с Символом щелкните Символ цвета.

    Щелкните

  15. Если необходимо, щелкните вкладку Свойства.

    Свойства символов

  16. В нижней части панели Символы щёлкните Авто-применение, чтобы включить эту опцию.

    Кнопка Авто-применение

    Теперь, когда вы вносите изменения, они будут автоматически применяться на карте, и вам не придется каждый раз нажимать на кнопку Применить.

  17. На вкладке Свойства для Цвета разверните инструмент выбора цвета и выберите Серый 30% (четвертая строка, первый столбец).

    Серый 30 процентов

    Цвет на карте обновится.

  18. Для Цвета контура разверните инструмент выбора цвета и выберите Нет цвета.

    Нет цвета

    Слой City center area теперь прозрачно-серого цвета, который определяет интересующую область, не закрывая базовую карту.

  19. Закройте панель Символы.

В этом разделе вы добавили базовую карту и определили область интереса. Далее вы добавите слои высот.

Добавить высоты

Слой высот дает точную информацию о вертикальном положении земной поверхности по сравнению с уровнем моря. Он будет представлять холмы, долины и другие изменения ландшафта по всей сцене. Эта информация также важна, потому что она подскажет ArcGIS Pro, как расположить элементы в 3D-сцене, чтобы они выглядели размещенными на земной поверхности. Например, на следующей диаграмме все уличные фонари расположены на земной поверхности в соответствии с изменением высоты.

Уличные фонари на земной поверхности

Вы добавите общедоступный слой высот. Слой, доступный в ArcGIS Living Atlas, использует систему координат RD New и содержит информацию о высотах для всей страны Нидерланды.

Примечание:

Вы можете узнать, как создать пользовательский слой высот, заданный в локальной системе координат, в разделе Создание и использование слоев высот в ArcGIS Online и ArcGIS Pro, а также в посте техподдержки Возможно ли создать пользовательский слой высот для использования во вьюере сцен ArcGIS Online? пост технической поддержки.

  1. На панели Каталог щелкните вкладку Портал и выберите Living Atlas.
    Подсказка:

    При необходимости вы можете повторно открыть панель Каталог: на ленте на вкладке Вид в группе Окна щелкните Панель Каталога.

  2. В окне поиска введите Elevation 3D (RD) и нажмите Enter. В списке результатов щелкните правой кнопкой мыши Elevation 3D (RD) и выберите Добавить к текущей карте или перетащите слой на сцену.

    Добавьте слой Elevation 3D (RD).

    Слой высот добавляется к сцене. На панели Содержание он указан в разделе Земля.

    Слой высот на панели Содержание

    Примечание:

    Поскольку область Роттердама относительно плоская, вариации рельефа незначительны, поэтому вы можете не заметить их на сцене.

    Теперь вы определили уровень земной поверхности вашей сцены. Любой 2D-слой, добавленный в сцену, будет расположен на этом уровне. Например, 2D-слой базовой карты теперь наложен на землю, и каждая точка его поверхности отражает вариации высоты подстилающей поверхности.

    Примечание:

    2D-слои не содержат информации о высоте (или z-значения). Напротив, 3D-слои имеют информацию о высоте, поэтому объекты, которые они содержат, будут располагаться вертикально в зависимости от их значения z.

  3. На панели Инструменты быстрого доступа щелкните Сохранить, чтобы сохранить проект.

    Кнопка Сохранить

В этом руководстве вы создали 3D-сцену, настроили ее параметры, добавили базовую карту и определили высоту земли. Далее вы добавите в сцену несколько слоев данных.


Добавление слоёв данных в сцену

Теперь вы добавите несколько слоев данных, чтобы сделать сцену богаче и информативнее. Слои могут быть разных типов — некоторые 2D, некоторые 3D — и могут иметь дополнительные символы для достижения оптимальных результатов. Вы добавите следующие слои:

  • Здания
  • Bridges
  • Waste containers
  • Street lamps
  • Деревья
  • Underground utilities
Примечание:

Сцена, которую вы создаете в этом руководстве, является тематической, что означает, что объекты (здания, мосты, деревья и т.д.) представлены не в фотореалистичной манере, а в схематическом стиле. Например, здания будут показаны в виде простых трехмерных фигур и одного сплошного цвета, а деревья будут представлены в виде обобщенных форм. Чтобы получить сцену, которая является визуально целостной и эстетически приятной, будет важно обозначить все слои одинаковым схематическим стилем и убедиться, что все они демонстрируют одинаковый уровень детализации.

Добавление зданий

Здания являются важнейшей частью городского пейзажа, и любой новый строительный проект необходимо визуализировать и оценивать с учетом существующих зданий вокруг него. Вы добавите в свою сцену 3D-слой мультипатчей, представляющий все здания в центре Роттердама.

Примечание:

Исходные данные для этого слоя были в формате САПР (формат Autodesk DWG) и были преобразованы в класс объектов-мультипатчей с помощью дополнительного модуля Дополнительный модуль ArcGIS Data Interoperability.

Существуют различные подходы к созданию слоев зданий. Один из них описан в веб-курсе Работа с ArcGIS Solution for 3D Buildings.

  1. На панели Каталог щелкните вкладку Проект.
  2. Добавьте из базы Rotterdam.gdb класс Buildings к сцене.

    Слой Buildings появляется в сцене. На панели Содержание, поскольку это класс пространственных объектов-мультипатчей, он автоматически добавляется в категорию 3D-слоев.

    Слой Buildings на панели Содержание

    Вы улучшите внешний вид слоя, чтобы он лучше интегрировался в сцену.

  3. На панели Содержание дважды щелкните символ слоя Buildings.

    Символ зданий

    Подсказка:

    Это другой способ открыть панель Символы.

    Появится панель Символы.

  4. На панели Символы щелкните при необходимости вкладку Свойства и выберите вкладку Слои.

    Вкладка Слои

    В настоящее время отображаются опции Заполнение материалом. Они определяют, как будут отображаться поверхности зданий.

  5. В разделе Оформление для Режима материала выберите Заменить.
  6. Для Цвета разверните инструмент выбора цвета и выберите Серый 40% (пятая строка, первый столбец).

    Выберите оформление поверхности Buildings.

    Вы выбрали новый цвет для поверхностей здания. Чтобы сделать края зданий более заметными, вы также измените штриховку контура.

  7. Щелкните вкладку Структура.

    Кнопка Структура

  8. В разделе Слои щёлкните Добавить слой символов и выберите Слой штриховки.

    Опция Слой штриховки

    Добавлен слой символов Штриховка.

  9. Вернитесь на вкладку Слои и щелкните строку Сплошная штриховка, чтобы выбрать ее.
  10. В разделе Оформление для Цвета разверните инструмент выбора цвета и выберите Серый 20% (третья строка, первый столбец).

    Выберите оформление штриховки.

    Здания теперь рисуются с новыми символами.

  11. Закройте панель Символы.

    Теперь вы исследуете сцену.

  12. В сцене под колесиком Навигатор, щелкните Показать полное управление.

    Кнопка Показать полное управление

    Колесико Навигатор увеличится для отображения всех возможностей 3D-навигации.

  13. Воспользуйтесь средним колесиком Навигатора для наклона и поворота сцены. Используйте колесико мыши для увеличения и уменьшения масштаба и перетаскивайте для перемещения.

    Среднее навигационное колесико

    Подсказка:

    Для изучения возможностей 3D-навигации см. раздел Навигация в 3D.

  14. Приблизьте сцену, чтобы рассмотреть здания.

    Исследуйте слой Buildings.

    Здания в сцене представлены с уровнем детализации, условно названным LOD2. Это соответствует грубому представлению, которое включает в себя общие формы зданий, стандартные конструкции крыш, отсутствие текстур и большие части здания (для частей размером более 4 м и 10 м2). LOD2 - хороший выбор для этой тематической сцены, которая призвана служить фоном для проектов планирования строительства. Существующие здания присутствуют, но они по-прежнему позволят пользователям сосредоточиться на новых проектах развития.

  15. Нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить проект.

    В этом разделе вы добавили на сцену здания центра Роттердама и улучшили их внешний вид.

Добавление мостов

Теперь вы добавите мосты к сцене. 3D-слой Bridges содержит известные мосты города Роттердам. Уровень детализации снова LOD2, что хорошо гармонирует со слоем Buildings.

Примечание:

Как и для слоя Buildings, исходные данные для этого слоя находились в формате САПР и были преобразованы в класс объектов-мультипатчей с использованием дополнительного модуля Дополнительный модуль ArcGIS Data Interoperability.

Чтобы сэкономить ваше время в этом руководстве, он был сохранен в виде файла слоя (.lyrx), который включает в себя желаемый внешний вид.

  1. На панели Каталог выберите Папки > RotterdamCityCenter.
  2. Добавьте файл Bridges.lyrx к сцене.

    Появляется слой Bridges. На панели Содержание он указан в разделе 3D-слои.

    Слой Bridges на панели Содержание

  3. В сцене щелкните один из мостов.

    Появится информационное всплывающее окно для этого моста. Он содержит множество полей атрибутов, которые не нужны в сцене.

    Всплывающее окно содержит множество полей.

    Вы настроите всплывающее окно так, чтобы отображались только названия мостов.

  4. Закройте всплывающее окно.
  5. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой Bridges и выберите Настроить всплывающие окна.

    Меню опции Настроить всплывающие окна

  6. На панели Настроить всплывающие окна дважды щелкните строку Поля (13), чтобы открыть панель Опции полей.

    Кнопка Поля (13)

  7. На панели Опции полей снимите отметку Использовать только видимые поля и выражения Arcade.
  8. Снимите отметку Отображение, чтобы отменить выбор всех полей атрибутов.

    Снимите отметку Отображение.

    Вы выберете поле RefName и выберите для него более удобную надпись.

  9. Отметьте RefName {RefName}. Наведите курсор на имя поля RefName {RefName} и щелкните опцию Форматировать поле.

    Отметьте RefName.

    Появляется панель Форматирование поля всплывающего окна со списком атрибутов RefName.

  10. Для Отобразить надпись введите Имя.

    Для Отобразить надпись введите Имя.

  11. Щелкните кнопку Назад, чтобы вернуться на панель Опции полей.

    Кнопка Назад

    Надпись поля RefName (или псевдоним) теперь обновлена.

  12. Щелкните кнопку Назад, чтобы вернуться на главную панель Настроить всплывающие окна.
  13. На сцене щелкните мост, чтобы открыть всплывающее окно.

    Всплывающее окно теперь содержит только название моста.

    Всплывающее окно теперь содержит только название моста.

  14. Закройте всплывающее окно.
  15. Закройте панель Настроить всплывающие окна.
  16. Нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить проект.

    В этом разделе вы добавили в сцену слой мостов и настроили его всплывающие окна.

Добавление мусорных контейнеров

К уличному оборудованию относятся уличные фонари, урны для мусора, автобусные остановки, общественные скамейки и другие небольшие объекты, являющиеся частью городского ландшафта. Они обеспечивают дополнительный контекст для запланированного строительного проекта. Кроме того, любой строительный проект может повлиять на существующее уличное оборудование или потребовать приобретения нового. Таким образом, полезно представить его в сцене. В этом руководстве вы добавите два слоя уличного оборудования. Сначала вы добавите контейнеры для мусора, а в следующем разделе добавите уличные фонари.

Обычное зрелище в Роттердаме, мусорные контейнеры частично представляют собой подземные емкости, куда жители выбрасывают свой бытовой мусор. Поскольку мусорные контейнеры имеют определенные размеры и не могут быть перемещены, они были захвачены как класс пространственных объектов-мультипатчей 3D, который представляет их общую форму.

Мусорные контейнеры

  1. На панели Каталог добавьте из базы Rotterdam.gdb класс Waste_containers к сцене.

    Слой Waste containers появляется в сцене. В 3D-слое мультипатчей каждый объект имеет z-значение, указывающее, на какой вертикальной отметке он должен быть отрисован. На панели Содержание он указан в разделе 3D-слои.

    Вы увеличите масштаб, чтобы просмотреть некоторые из контейнеров.

  2. Увеличьте масштаб и перемещайте, чтобы увидеть юго-западную часть острова Нордерейланд.

    Юго-западная часть острова Нордерейланд

  3. Осмотрите три контейнера на улице Prins Henrikkade.

    Три мусорных контейнера

В этом разделе вы добавили первый слой уличного оборудования, содержащий мусорные контейнеры.

Добавление уличных фонарей

Уличные фонари — это второй тип уличного оборудования, которое вы добавите в сцену. Слой Street lamps представляет собой класс 2D-точечных объектов: каждый уличный фонарь представлен только точкой. Вы измените его символы, чтобы точки выглядели как стилизованные трехмерные уличные фонари, хорошо гармонирующие со сценой.

  1. В панели Каталог добавьте из базы Rotterdam.gdb класс Street lamps к сцене.

    Появляется слой. На панели Содержание он указан в категории 2D-слои. В сцене объекты нарисованы в виде плоских точек, расположенных на земле.

  2. Определите плоские точки Street lamps на том же изображении юго-западной части Нордерейланда.

    Точки, изображающие уличные фонари

    Примечание:

    Цвет объектов уличных фонарей назначается случайным образом и может варьироваться.

    Во всплывающих окнах нет актуальной информации для вашей аудитории, поэтому вы отключите их.

  3. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой Street lamps и выберите Отключить всплывающие окна.

    Меню опции Отключить всплывающие окна

  4. На карте щелкните точку уличного фонаря и убедитесь, что всплывающие окна не отображаются.

    Теперь вы измените символы.

  5. На панели Содержание перетащите слой Street lamps в категорию 3D-слои.

    Переместите слой Street lamps в раздел 3D.

    Объекты в слое теперь отображаются как маленькие круглые 3D-формы, расположенные на земной поверхности.

    Круглые сферы, изображающие уличные фонари

    Далее вы измените этот символ на системный 3D-стиль, представляющий фонарный столб. ArcGIS предоставляет множество готовых к использованию стилей. Сначала вы должны добавить две категории стилей, которые будете использовать в этом руководстве.

  6. На ленте на вкладке Вставка в группе Стили разверните ниспадающий список Добавить и выберите Добавить системный стиль.

    Меню опции Добавить системный стиль

  7. В окне Системные стили разверните раздел 3D. Отметьте Уличная 3D-сцена и 3D растительность - тематические.

    Новые стили добавлены

  8. Нажмите OK.
  9. На панели Содержание щелкните правой кнопкой Street lamps и выберите Символы.
  10. На панели Символы щелкните Символ точки, чтобы открыть панель Формат точечного символа.

    Щелкните символ.

  11. Щелкните вкладку Галерея.

    Вкладка Галерея

    Все стили, которые вы добавили ранее, перечислены в дополнение к стилям по умолчанию.

  12. В текстовом поисковом окне введите light post и нажмите Enter. Щелкните символ Осветительная мачта - не освещено.

    Символ Осветительная мачта - не освещено

    Подсказка:

    Вы можете навести курсор на символы, чтобы увидеть их полные названия.

    На сцене все объекты уличных фонарей обновляются в этом стиле. Вам нужно, чтобы все осветительные мачты были представлены с правильной высотой. Для этого вы должны определить символ в реальных единицах измерения.

  13. На панели Содержание щёлкните правой кнопкой мыши слой Street lamps и выберите Свойства.

    Опции меню Свойства

  14. В диалоговом окне Свойства слоя на вкладке Отображение отметьте опцию Отображать 3D-символы в единицах реального мира.

    Поставьте отметку Отображать 3D-символы в единицах реального мира.

  15. Нажмите OK.

    Вы измените символы для всех фонарных столбов, чтобы они отображались высотой 6 метров.

  16. На панели Символы щелкните вкладку Свойства и выберите вкладку Символ . В разделе Оформление для Размера измените значение на 6 м.

    Для Размера измените значение на 6 м.

    Теперь уличные фонари имеют высоту 6 метров.

    Окончательный вид слоя Street lamps

    Примечание:

    На самом деле высота в 6 метров является средней. Точная высота осветительной мачты зависит от расстояния до растительности и других факторов и может варьироваться от города к городу. Другой вариант — зафиксировать фактическую высоту каждой осветительной мачты и сохранить ее как атрибут в классе объектов Street lamps. Затем вы можете использовать функцию Изменять символы по атрибуту, чтобы отобразить точный размер для каждого фонарного столба.

  17. Нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить проект.

    В этом разделе вы добавили второй слой уличного оборудования, содержащий уличные фонари. Далее вы добавите деревья.

Добавление деревьев

Плотность насаждения деревьев является важным аспектом характеристики района. В большинстве проектов планирования строительства важно визуализировать деревья вокруг проекта. Вы добавите слой деревьев в сцену.

Примечание:

Нидерланды ведут большую инвентаризацию деревьев по всей стране, и эти данные общедоступны. Слой деревьев, используемый в этом руководстве, получен из этих данных.

  1. В панели Каталог добавьте из базы Rotterdam.gdb класс Trees к сцене.

    Появляется слой Trees. Это трехмерный векторный 3D-слой мультипатчей, который отображает правильную высоту каждого дерева на основе атрибута высоты, предоставленного в исходных данных. Общая форма каждого дерева выбирается исходя из его вида.

  2. Исследуйте сцену и наблюдайте, как присутствие деревьев добавляет пейзажу характер.

    Деревья в сцене

    В этом разделе вы добавили слой деревьев. До сих пор вы добавляли слои, все элементы которых были над земной поверхностью. Далее вы добавите подземные коммуникации.

Добавление подземных коммуникаций

Подземные коммуникации, такие как электрические и телекоммуникационные кабели или трубы городского отопления, могут помочь вашей аудитории получить более полное представление об инфраструктуре города. Коммуникации важны в любом строительном проекте, потому что проектировщики должны знать точки подключения к существующим коммуникациям. Кроме того, повреждение любого из этих элементов во время строительства обойдется очень дорого.

Вы добавите слой, представляющий различные типы коммуникаций под землей.

Примечание:

Этот векторный слой мультипатчей был создан путем преобразования данных САПР. Затем он был сохранен как файл слоя (.lyrx) с нужным оформлением: каждый тип коммуникаций представлен определенным цветом.

  1. На панели Каталог добавьте из папки RotterdamCityCenter файл Utilities.lyrx к сцене.

    Появляется слой. Вы просмотрите символы слоя.

  2. На панели Содержание щёлкните правой кнопкой слой Utilities и выберите Символы. На панели Символы просмотрите параметры символов.

    Символы Коммуникаций

    Основные символы установлены на Уникальные значения, а поле символов как Product. В разделе Классы в таблице вы можете видеть, что каждый из 20 типов Product (или типов коммуникаций) обозначен разными цветами. Надписи также были изменены на английский язык, чтобы сделать слой понятным для тех, кто не говорит по-нидерландски.

  3. Закройте панель Символы.
  4. На панели Содержание при необходимости щелкните стрелку рядом с Utilities, чтобы просмотреть легенду.

    Стрелка для просмотра или скрытия легенды слоя.

    Те же категории с цветовой кодировкой перечислены с их английскими надписями.

    Теперь вы изучите, как объекты Utilities появляются на сцене. На уровне улицы вы можете увидеть ливневые стоки (обозначены темно-красным цветом). Однако большая часть объектов инженерных коммуникаций находится под землей. Чтобы увидеть их, вы должны сначала включить камеру, чтобы она ушла под землю, что по умолчанию отключено.

  5. На панели Содержание в разделе Поверхности высот, щелкните Земля, чтобы выбрать ее.

    Земля выбрана

  6. На вкладке Слой поверхности высот ленты в группе Поверхность поставьте отметку Навигация под поверхностью Земли.

    Поставьте отметку Навигация под поверхностью Земли.

  7. В 3D-навигаторе перетащите центральное кольцо вверх, пока не увидите вид под Землей.

    Просмотрите вид под Землей.

    Подсказка:

    Кроме того, вы можете нажать среднюю кнопку мыши и перетащить вверх.

  8. Исследуйте подземную часть, обращаясь к легенде, чтобы определить типы коммуникаций.

    Вы можете пройти над Землей и под Землей, чтобы увидеть, как инженерные коммуникации соответствуют объектам уровня улицы.

  9. Когда закончите, вернитесь на поверхность.
  10. На панели Содержание щелкните стрелку рядом с Utilities, чтобы свернуть легенду.
  11. Нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить проект.

    В этом разделе вы добавили слой Utilities.

Добавление слоя облака точек

Часто во время строительного проекта собираются данные на основе датчиков, такие как облако точек лидара. Облако точек лидара предоставляет миллионы точно расположенных точек, указывающих на рельеф местности и форму зданий и любых других элементов, присутствующих в ландшафте. Доступ к таким данным в сцене может быть полезен. Например, строительная компания может визуально проанализировать положение объектов в зоне строительства и выполнить точные измерения.

Вы добавите слой облака точек, который хранится в ArcGIS Online.

  1. На панели Каталог щелкните вкладку Портал и выберите ArcGIS Online.

    Кнопка ArcGIS Online

  2. В поисковом окне введите или скопируйте и вставьте PointCloud_RotterdamCityCenter owner: Learn_ArcGIS.
  3. В списке результатов щелкните правой кнопкой мыши слой сцены PointCloud_RotterdamCityCenter и выберите Добавить к текущей карте или перетащите слой в сцену.

    Добавьте слой PointCloud_RotterdamCityCenter.

    Слой появляется в сцене.

    Облако точек в сцене

    Перемещайтесь по сцене, чтобы увидеть различные здания, мосты и уличное оборудование, отображаемые вместе со слоем облака точек.

    Вы заметите, что облако точек точно соответствует формам многих объектов. Для объектов, представленных в сцене схематически (например, деревьев), расхождений может быть больше. В последнем случае именно облако точек содержит наиболее точную информацию, тогда как 3D-объекты не являются полностью реалистичными.

    Слой сцены облака точек содержит плотную информацию, которая актуальна только в том случае, если пользователи хотят просмотреть исходные данные датчика. Поэтому вы оставите его выключенным по умолчанию. Пользователи могут включать его по мере необходимости.

  4. На панели Содержание отключите слой PointCloudRotterdam.

    Снимите отметку со слоя PointCloudRotterdam, чтобы отключить его.

  5. Нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить проект.

    В этом разделе вы добавили в сцену облако точек.

Вырезание слоя по области интереса

Теперь вы добавили все слои данных в сцену. Важно обрезать все эти данные точно по области интереса. Это уменьшит количество данных, которыми вам нужно будет поделиться при публикации сцены, и, следовательно, также уменьшит кредиты, необходимые для ArcGIS Online. Для целей этого руководства вы вырежете только один слой: Street lamps. Другие слои уже вырезаны для вас.

  1. В сцене перейдите в южную область, где заканчивается слой Buildings.

    Слой Street lamps вне области интереса

    Обратите внимание, что уличные фонари изображены за пределами области интереса.

  2. На ленте на вкладке Анализ в группе Геообработка щелкните Инструменты, чтобы открыть панель Геообработка.

    Кнопка Инструменты

  3. На панели Геообработка в поле поиска введите вырезать. В списке результатов щелкните инструмент Попарное вырезание, чтобы открыть его.

    Найдите инструмент Вырезать.

  4. Для инструмента Попарное вырезание задайте следующие параметры:
    • Для Входных объектов выберите Street lamps.
    • Для Вырезающие объекты выберите City center area.
    • Для Выходных объектов или набора данных, щелкните Просмотр. В окне найдите RotterdamCityCenterData > Rotterdam.gdb, для параметра Имя введите Street_lamps_clipped и щелкните Сохранить.

    Параметры инструмента Вырезание

  5. Щелкните Запустить.

    После завершения процесса появится вырезанный слой. Вы удалите исходный слой Street lamps, так как он вам больше не нужен.

  6. На панели Содержание щелкните правой кнопкой Street lamps и выберите Удалить.
  7. Щелкните Street_lamps_clipped, чтобы выбрать его, и щелкните еще раз, чтобы отредактировать его имя. Введите Street lamps и нажмите Enter.

    Вырезанный слой переименован в Street lamps

    Вырезанный слой переименовывается.

  8. В сцене убедитесь, что уличные фонари за пределами интересующей вас области теперь исчезли.

    Вырезанный слой Street lamps в сцене.

    В этом разделе вы обрезали слой Street lamps по области интереса.

Проверка сцены и захват закладок

Теперь сцена готова. Вы проверите ее и создадите закладки, чтобы помочь вашей аудитории перейти к соответствующим видам.

  1. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой City center area и выберите Приблизить к слою.

    Теперь вы можете видеть всю сцену.

  2. Увеличивайте, уменьшайте, перемещайте и наклоняйте для осмотра всей сцены.

    Вам нужно убедиться, что все слои прорисованы правильно, что они хорошо гармонируют друг с другом с точки зрения внешнего вида, и что сцена в целом готова к использованию в качестве фона для планирования строительства.

    Примечание:

    Тонкая настройка сцены — это итеративный процесс. Если вы обнаружите проблемы или возможные улучшения, вернитесь к редактированию различных аспектов сцены и слоев.

    Для целей этого руководства вы будете считать, что текущее состояние сцены вас устраивает. Теперь вы создадите несколько закладок. Сначала, вы создадите обзорную закладку, чтобы пользователи могли вернуться к полному виду сцены.

  3. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой City center area и выберите Приблизить к слою.

    Положение камеры предлагает вид сверху вниз на область, как показано на следующем примере изображения.

    Вся сцена в ArcGIS Pro.

  4. Масштабируйте, перемещайте и наклоняйте, чтобы изменить положение камеры по своему вкусу.
  5. Когда вид вас устроит, на ленте на вкладке Карта в группе Навигация щелкните Закладки, чтобы развернуть их, и выберите Новая закладка.

    Опция Новая закладка

  6. В окне Создать закладку в поле Имя введите Overview. Для Описания введите City center of Rotterdam.

    Окно Создать закладку

  7. Нажмите OK.

    Далее вы создадите закладки с фокусом на район Нордерейланд.

  8. Приблизьтесь к острову и выберите вид, похожий на следующий пример изображения.

    Вид острова

  9. Когда вы закончите, создайте закладку под названием Noordereiland и опишите ее как Noordereiland neighborhood in Rotterdam.

    Теперь вы создадите закладку, показывающую слой инженерных коммуникаций под землей в районе Нордерейланд.

  10. Перейдите под землю под островом Нордерейланд и выберите вид, в котором показана часть инженерных коммуникаций, например, как на следующем изображении.

    Вид под землей

  11. Создайте закладку с именем Noordereiland underground и опишите ее как Utilities.

    Теперь вы протестируете созданные вами закладки.

  12. На ленте, во вкладке Карта щелкните Закладки и выберите закладку Overview.

    Щелкните закладку Overview

    Камера переходит к отмеченному закладкой виду.

  13. Аналогичным образом перейдите к другим закладкам.
  14. При желании создайте закладки для других интересных мест в сцене.
  15. Нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить проект.

Вы создали комплексную сцену, включающую множество слоев данных, важных для планирования строительства. Далее вы опубликуете эту сцену в ArcGIS Online.


Публикация сцены в ArcGIS Online

В настоящее время созданная вами сцена существует только на вашем компьютере в виде проекта ArcGIS Pro. Теперь вы опубликуете его как веб-сцену в ArcGIS Online и сделаете общедоступным. Это позволит вашей аудитории просматривать сцену в своем веб-браузере. Архитекторы и строительные компании также смогут сохранять копию веб-сцены и добавлять в нее ресурсы. Это сэкономит им время и деньги, так как сцена уже будет иметь правильную систему координат и все слои базовых данных.

Публикация сцены

Вы настроите сцену для публикации, предоставите всю необходимую информацию, настроите параметры конфигурации и опубликуете сцену в ArcGIS Online.

Во-первых, убедитесь, что слои и вид настроены так, как вы хотите, чтобы они были опубликованы.

  1. На панели Содержание убедитесь, что включены все слои, кроме слоя облака точек.
  2. На ленте, во вкладке Карта щелкните Закладки и выберите закладку Overview.

    Далее вы введете информацию для новой веб-сцены.

  3. На ленте на вкладке Общий доступ в группе Опубликовать как щелкните Веб-сцену.

    Кнопка Веб-сцена

    Откроется панель Опубликовать как веб-сцену.

  4. На панели Опубликовать как веб-сцену для параметра Имя примите имя по умолчанию Rotterdam City Center и добавьте в конце имени свои инициалы.
    Примечание:

    При создании веб-сцены необходимо убедиться, что ее имя и имена ее компонентов уникальны для всей организации. Один из способов добиться этого — добавить свои инициалы в конце названия сцены. Однако вы можете использовать собственные. Например, если вас зовут Джейн Смит, ваши инициалы будут JS.

  5. Для Краткой информации введите Сцена, созданная в руководстве Learn ArcGIS Создание веб-сцены для планирования строительства.
  6. Для Тегов введите Rotterdam, The Netherlands, Learn Lesson, Construction, Planning, BIM и нажмите Enter.

    Параметры Опубликовать как веб-сцену

  7. В разделе Местоположение для Папки примите значение по умолчанию, выберите папку назначения в своей учетной записи ArcGIS Online или создайте новую.
  8. В Общий доступ отметьте Все.

    В Общий доступ отметьте Все.

    Это сделает веб-сцену общедоступной без ограничений. Если вы предпочитаете, чтобы ваша сцена была доступна только в вашей организации, вы можете отметить только название организации.

  9. На панели Опубликовать как веб-сцену щелкните вкладку Ресурсы.

    Вкладка Ресурсы

    Появится список слоев, которые необходимо создать для веб-сцены.

    Веб-слои должны быть созданы и опубликованы в ArcGIS Online для всех данных, которые в настоящее время существуют только на вашем настольном компьютере (Street lamps, Bridges, Buildings, Utilities, City center area , Waste Containers и Trees). Слои, которые уже размещены в ArcGIS Online (базовая карта, слои высот и облака точек), готовы и не требуют дальнейшей обработки.

  10. Наведите курсор на первое упоминание Rotterdam City Center_YN_WSL1.

    Во всплывающем окне говорится, что это будет слой веб-сцены.

    Наведите курсор на первое упоминание Rotterdam City Center_YN_WSL1.

  11. Наведите курсор на второе упоминание Rotterdam City Center_YN_WSL1.

    Во всплывающем окне сообщается, что это будет векторный веб-слой. В настоящее время и слой веб-сцены, и векторный веб-слой будут созданы в ArcGIS Online для представления Street lamps в сцене.

    Вы опубликуете слой в ArcGIS Online с минимальным использованием кредитов. Вы измените конфигурации слоев, чтобы создать как можно больше ресурсов на своем компьютере и публиковать в ArcGIS Online только конечный результат. Это экономит затраты на создание данных в ArcGIS Online. Дополнительные сведения об использовании кредитов в ArcGIS Online, см. в разделе Понятие кредитов в ArcGIS Online.

    С новой конфигурацией вам не нужно создавать векторный веб-слой на ArcGIS Online. Вместо этого пакет слоя сцены будет создан локально и позже загружен в ArcGIS Online.

  12. На вкладке Ресурсы щелкните слой веб-сцены Rotterdam City Center_YN_WSL1, чтобы выбрать его и щелкните Настроить свойства веб-слоя.

    Кнопка Настройка

    Появляется панель Configure Rotterdam City Center_YN_WSL1.

  13. На панели Configure Rotterdam City Center_YN_WSL1 щелкните Настройка.

    Вкладка Настройка

  14. Выберите Кэшировать локально и примите расположение временного кэша по умолчанию.

    Пакет слоя сцены будет создан в этой локальной папке. Появляется сообщение Связанный векторный веб-слой удален.

    Выберите Кэшировать локально.

  15. Щелкните кнопку Назад.

    Кнопка Назад

  16. В списке Ресурсов наведите курсор на второе упоминание Rotterdam City Center_YN_WSL1.

    Во всплывающем окне говорится, что теперь это будет пакет слоя сцены (а не векторный веб-слой).

  17. Повторите то же изменение настроек для остальных пяти перечисленных слоев веб-сцены, чтобы опция Кэшировать локально использовалась для всех из них.

    Опция Кэшировать локально используется для всех слоев веб-сцены

    Когда вы закончите, перечисленные ресурсы будут состоять только из слоев веб-сцены и пакетов слоев сцены. Единственным исключением является слой Rotterdam City Center_WFL1 (для City center area) - это 2D-слой, который будет опубликован как векторный веб-слой. (Для этого слоя нет опций кэширования.)

    Теперь вы проанализируете веб-сцену, чтобы убедиться, что не осталось проблем, которые вам нужно решить.

  18. На панели Опубликовать как веб-сцену под Закончить публикацию щелкните Анализ.

    Кнопка Анализировать

    Появляется вкладка Сообщения. Там перечислены все предупреждения или ошибки, которые необходимо устранить. Предупреждения отмечены желтым значком, а ошибки — красным. Вы по-прежнему можете выполнять публикацию с предупреждениями, но перед публикацией необходимо исправить ошибки. В этом случае возникнет ошибка, которую вам придется устранить, в отношении поля Shape_Length, используемого в качестве поля отображения.

  19. На панели Содержание откройте свойства слоя City center area.
  20. Перейдите на закладку Отображение. Для Поля отображения щелкните ниспадающее меню и выберите OBJECTID.

    Измените поле отображения.

  21. Нажмите OK. На панели Опубликовать как веб-сцену щелкните Анализ.

    Ошибки будут устранены, и вы сможете продолжить публикацию веб-сцены.

    Примечание:

    Эта операция использует некоторые кредиты и может занять 10 минут или более, так как будет подготовлено и передано много данных. Вы можете пропустить этот шаг и продолжить работать в руководстве с уже готовой сценой.

  22. В разделе Закончить публикацию щелкните Общий доступ.

    Кнопка Поделиться

    Подсказка:

    При желании вы можете более подробно отслеживать ход выполнения, щелкнув Задания в разделе Закончить публикацию. Появится панель Статус задания, в которой перечислены слои, которые в данный момент обрабатываются.

    По завершении процесса на панели Опубликовать как веб-сцену появится зеленое окно сообщения, информирующее вас об успешной публикации веб-сцены.

    Сообщение статуса

  23. Нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить проект.

В этом разделе вы опубликовали сцену в ArcGIS Online.

Просмотр веб-сцены в ArcGIS Online

Теперь, когда сцена Rotterdam City Center опубликована в ArcGIS Online, вы проверите ее.

  1. В окне сообщения щелкните ссылку Управление веб-сценой, чтобы открыть веб-сцену в веб-браузере.

    Ссылка Управление веб-сценой

    Примечание:

    Если вы хотите вместо этого изучить готовую сцену, перейдите на страницу ее элемента.

    Страница элемента для веб-сцены отображается в веб-браузере по умолчанию. В ней указана вся информация о сцене, включая список слоев, которые она включает.

  2. Щелкните Открыть во вьюере сцен.

    Кнопка Открыть в Scene Viewer.

    Появляется веб-сцена.

  3. Изучите веб-сцену.

    Обзор веб-сцены

    Примечание:

    Используйте колесико мыши для масштабирования, щелкните левую кнопку мыши и перетащите для панорамирования, щелкните правую кнопку мыши и перетащите для поворота и наклона.

    Кроме того, вы также можете использовать кнопки навигации под кнопкой Home, чтобы выполнить те же действия.

    По содержанию и внешнему виду она похожа на исходную сцену, которую вы создали в ArcGIS Pro.

  4. На панели Слои включите и выключите некоторые слои.

    Список слоев

  5. Наведите курсор на ленту в нижней части сцены и щелкните некоторые слайды (или закладки).

    Слайды в нижней части сцены

    Камера плавно переходит от одного вида к другому.

    У вас есть доступ к множеству других инструментов. Например, вы можете изменить освещение сцены в зависимости от времени суток.

  6. На боковой панели инструментов щелкните кнопку Дневное освещение.

    Кнопка Естественное освещение

  7. На панели Естественное освещение переместите бегунок времени, чтобы изменить время суток и увидеть соответствующее освещение в сцене.

    Панель Естественное освещение

    Вы также можете выполнить измерения.

  8. На панели инструментов щелкните кнопку Анализ.

    Кнопка веб-сцены Анализ

  9. На панели Анализ убедитесь, что выбран инструмент Измерить расстояние.

    Опция Измерить расстояние

  10. Увеличьте интересующее здание, щелкните угол его крыши, а затем щелкните второй угол.

    Панель измерений

    На панели Анализ появится его измерение.

  11. Закройте панель Анализ.

    Вы можете узнать о дополнительных инструментах и опциях веб-сцены в документации Начало работы с Scene Viewer.

В этом руководстве вы опубликовали 3D веб-сцену, которая будет использоваться в качестве фона для запланированных строительных проектов в городе Роттердам. Вы можете узнать о добавлении запланированных проектов на сцену в следующих руководствах.

Сцена позволяет компаниям и организациям делиться ценной информацией о любых проектах, запланированных в городе. Это также позволяет гражданам узнавать о проектах на ранней стадии в увлекательной форме. Наконец, поскольку вы предоставили слои данных, которые заполняют сцену, вы контролируете поток данных и обслуживание и можете поддерживать сцену в актуальном состоянии в течение длительного времени.

Вы можете найти больше подобных уроков в разделе Путь обучения BIM и ГИС.