Créer une scène locale

Dans ce tutoriel, vous allez créer une scène 3D locale dans ArcGIS Pro, qui sera ensuite publiée en tant que scène Web dans ArcGIS Online. Le résultat final devrait ressembler à l’image ci-dessous.

Exemple de scène finale

Vous allez commencer par définir la scène, puis vous modifierez ses paramètres et ajouterez un fond de carte, ainsi que des informations d’élévation.

Télécharger les données et créer une scène

Vous allez commencer par télécharger le fichier .zip compressé qui contient les données nécessaires à ce didacticiel.

  1. Téléchargez le dossier compressé RotterdamCityCenter.zip sur votre ordinateur.
    Remarque :

    Selon le navigateur Web, vous pouvez être invité à choisir l’emplacement du fichier avant de lancer le téléchargement. Par défaut, la plupart des navigateurs téléchargent les fichiers dans le dossier Downloads (Téléchargements) de votre ordinateur.

  2. Localisez le fichier RotterdamCityCenter.zip téléchargé, cliquez dessus avec le bouton droit et procédez à l’extraction de son contenu à l’emplacement de votre choix, par exemple, dans le dossier Documents.

    Vous allez maintenant créer une scène locale dans ArcGIS Pro.

  3. Démarrez ArcGIS Pro. Si vous y êtes invité, connectez-vous via votre compte d’organisation ArcGIS sous licence.
    Remarque :

    Si vous n’avez pas accès à ArcGIS Pro ou ne disposez pas d’un compte d’organisation ArcGIS, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.

  4. Sous Blank Templates (Modèles vierges), sélectionnez Local Scene (Scène locale).

    Bouton Local Scene (Scène locale)

  5. Dans la fenêtre New Project (Nouveau projet), définissez les valeurs de paramètre suivantes :
    • Pour Name (Nom), saisissez Aménagement_Centre_Ville_Rotterdam.
    • Pour Location (Emplacement), cliquez sur Browse (Parcourir), puis accédez à votre dossier de données décompressées, RotterdamCityCenter, sélectionnez-le, puis cliquez sur OK (OK).
    • Décochez la case Create a new folder for this project (Créer un dossier pour ce projet).

    Fenêtre Créer un projet

    Le projet ArcGIS Pro sera créé dans le dossier contenant vos données.

  6. Cliquez sur OK.

    Une scène locale est créée.

    Vue d’ensemble initiale

    Remarque :

    Une scène locale vous permet de sélectionner n’importe quel système de coordonnées projetées. Dans cet exemple, le système de coordonnées doit être dans la projection nationale néerlandaise, RD_New, pour faire en sorte que les données ajoutées à la scène Web ou à l’analyse interactive, comme la mesure, renvoient les coordonnées et les unités de mesure correctes.

Dans cette section, vous avez créé un projet dans ArcGIS Pro et avez ajouté une scène locale.

Modifier les paramètres de la scène

Vous allez maintenant retirer certaines couches non souhaitées et sélectionner certains paramètres de la scène.

En fonction de vos options ArcGIS Pro par défaut, il se peut que la scène inclue déjà certaines couches de fond de carte et d’élévation par défaut. Cependant, vous souhaitez utiliser des couches plus spécifiques à la place ; vous allez donc retirer les couches par défaut.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous la catégorie 2D Layers (Couches 2D), cliquez avec le bouton droit sur chaque couche présente et sélectionnez Remove (Supprimer).

    Bouton Supprimer

  2. De même, sous la catégorie Elevation Surfaces (Surfaces d’élévation), sous Ground (Sol), cliquez avec le bouton droit sur chaque couche présente et sélectionnez Remove (Supprimer).

    Il ne reste plus aucune couche et la fenêtre Contents (Contenu) ressemble à l’image suivante.

    Toutes les couches ont été retirées de la fenêtre Contents (Contenu)

    Vous allez maintenant personnaliser différents paramètres de la scène. Vous allez d’abord choisir un système de coordonnées.

  3. Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur Scene (Scène).

    Nom de la scène

    La fenêtre Properties (Propriétés) de la scène apparaît.

  4. Dans la fenêtre Map Properties: Scene (Propriétés de la carte : Scène), cliquez sur l’onglet Coordinate Systems (Systèmes de coordonnées).

    Onglet Systèmes de coordonnées

    Par défaut, le système de coordonnées est Web Mercator. Cependant, vous souhaitez utiliser une référence spatiale qui convient davantage à votre zone d’intérêt. Dans ce projet, vous allez utiliser RD New.

    Remarque :

    RD New est le système de coordonnées national néerlandais utilisé dans la cartographie ou les études techniques à grande ou à moyenne échelle aux Pays-Bas.

    Lorsque vous utilisez vos propres données, vous devez sélectionner un système de coordonnées couramment employé dans votre région. Puisque vous souhaitez activer la mesure précise, vous devez sélectionner un système de coordonnées projetées qui conserve les distances. Pour en savoir plus sur les projections, reportez-vous à la leçon Choisir la projection appropriée.

    Votre scène et toutes vos couches de données doivent être dans le même système de coordonnées, ce qui permet d’éviter de reprojeter les données à la volée et de ralentir ainsi l’affichage de la scène.

  5. Dans la zone de recherche, saisissez RD New et appuyez sur Entrée.

    Recherchez RD New.

  6. Sous XY Coordinate Systems Available (Systèmes de coordonnées XY disponibles), développez Projected Coordinate System (Système de coordonnées projetées), National Grids (Grilles nationales) et Europe. Cliquez sur RD New.

    Dans la zone Current XY (Valeur XY actuelle), le système de coordonnées sélectionné est actualisé.

    RD New sélectionné.

    Vous allez maintenant modifier les paramètres d’éclairage de la scène afin de les faire correspondre à la position du soleil aux Pays-Bas à 10 h.

  7. Dans la fenêtre Map Properties: Scene (Propriétés de la carte : Scène), cliquez sur l’onglet Illumination (Éclairage).
  8. Cochez la case Display Shadows in 3D (Afficher les ombres en 3D).

    Option Display shadows in 3D (Afficher les ombres en 3D)

  9. Cliquez sur l’option Date and time (Date et heure) pour définir l’éclairage.
  10. Développez le sélecteur de date. Sélectionnez une date de votre choix, comme la date d’aujourd’hui. Dans le champ de temps, saisissez 10:00:00 AM. Cliquez hors du sélecteur de date pour le fermer.
  11. Développez la liste déroulante du fuseau horaire et sélectionnnez (UTC +01:00) Amsterdam, Berlin, Bern, Rome, Stockholm, Vienna ((UTC+01:00) Amsterdam, Berlin, Berne, Rome, Stockholm, Vienne).
  12. Cochez la case Adjust For Daylight Saving (Prendre en compte l’heure d’été).

    Options Illumination (Éclairage)

    Vous allez maintenant modifier le nom de la scène.

  13. Dans la fenêtre Map Properties: Scene (Propriétés de la carte : Scène), cliquez sur l’onglet General (Général).
  14. Pour Name (Nom), saisissez Centre-ville de Rotterdam.

    Modifiez le nom de la scène.

    Pour terminer, vous allez choisir une couleur d’arrière-plan pour la scène.

  15. Pour Background color (Couleur d’arrière-plan), développez le sélecteur de couleurs et sélectionnez la couleur Sugilite Sky (Ciel Sugilite) (première ligne, dixième colonne).

    Sélectionnez la couleur d’arrière-plan.

  16. Cochez la case Allow assignment of unique numeric IDs for sharing web layers (Autoriser l’attribution d’ID numériques uniques pour le partage de couches Web).

    Autorisez les ID numériques.

    Cette option est utile lorsque vous publiez votre couche sur ArcGIS Online.

    Une fois la scène achevée, la couleur d’arrière-plan apparaîtra principalement à l’emplacement du ciel. Optez pour une couleur de ciel bleu afin de faciliter la compréhension de la scène.

  17. Cliquez sur OK.

    Les paramètres sont actualisés. Puisque la scène est vide, seul l’arrière-plan bleu s’affiche pour le moment.

Dans cette section, vous avez retiré certaines couches non souhaitées et sélectionné certains paramètres de la scène.

Ajouter un fond de carte et une zone d’intérêt

Vous allez maintenant ajouter un fond de carte et définir votre zone d’intérêt.

Un fond de carte sert de couche de référence sur laquelle vous pouvez superposer les données d’autres couches et visualiser des informations géographiques. Dans la scène que vous créez, le fond de carte fournit une représentation du niveau du sol qui s’harmonise bien avec les couches de données et donne une certaine continuité à la scène.

Vous allez ajouter un fond de carte topographique public disponible. Cette couche, accessible dans ArcGIS Living Atlas, a été spécifiquement créée pour les Pays-Bas et utilise le système de coordonnées RD New. Elle représente les limites administratives, les plans d’eau, les rues, les parcs, les emprises de bâtiment, et plus encore.

Remarque :

Si vous ne disposez d’aucun fond de carte dans votre système de coordonnées local, vous pouvez apprendre à en créer un dans le cours Web Concevoir et publier des fonds de carte.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue. Dans le groupe Windows (Fenêtres), cliquez sur Catalog Pane (Fenêtre Catalogue).

    Bouton Catalog Pane (Fenêtre Catalogue)

    La fenêtre Catalogue apparaît.

  2. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur l’onglet Portal (Portail) et sélectionnez Living Atlas (Atlas dynamique).

    Bouton Living Atlas

  3. Dans la zone de recherche, saisissez Topo RD et appuyez sur Entrée.
  4. Dans la liste des résultats, cliquez avec le bouton droit sur la couche Topo RD (vector tiled) et sélectionnez Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle).

    Ajoutez la couche Topo RD (vector tiled).

    Conseil :

    Examinez l’icône pour vérifier que vous sélectionnez la couche tuilée vectorielle et non la carte Web qui porte le même nom.

    La couche apparaît dans la scène. Puisqu’il s’agit d’une couche 2D, elle est ajoutée sous la catégorie 2D Layers (Couches 2D) dans la fenêtre Contents (Contenu). Vous allez modifier son nom.

  5. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la couche Topo_RD_vector, puis cliquez à nouveau dessus pour la mettre à jour. Saisissez Fond de carte des Pays-Bas et appuyez sur Entrée.

    Couche de fond de carte renommée

    Le fond de carte représente la totalité des Pays-Bas, mais votre scène ne se concentrera que sur une partie du centre-ville de Rotterdam. Vous allez ajouter une couche pour afficher les limites de votre zone d’intérêt.

  6. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur l’onglet Project (Projet).

    Onglet Projet

  7. Cliquez avec le bouton droit sur Folders (Dossiers), puis choisissez Add Folder Connection (Ajouter la connexion au dossier).

    Option Ajouter une connexion aux dossiers

  8. Accédez au dossier RotterdamCityCenter, cliquez dessus, puis cliquez sur OK (OK).

    Connexion au dossier ajoutée

    La connexion au dossier apparaît dans la liste. Cela facilite l’accès aux données de ce dossier.

  9. Développez RotterdamCityCenter > Rotterdam.gdb. Cliquez avec le bouton droit sur City_center_area et sélectionnez Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle).

    Ajoutez la couche City_center_area.

    La couche 2D de limites City center area est ajoutée à la scène. Vous allez effectuer un zoom avant sur cette dernière.

  10. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur City center area et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche).

    Zoom sur la couche

    Remarque :

    La couleur de la couche City center area est attribuée de manière aléatoire et peut varier.

    Zone du centre-ville avec la symbologie par défaut.

    Vous allez modifier sa symbologie de telle sorte qu’elle n’obstrue pas le fond de carte et s’harmonise bien avec lui.

  11. Dans la fenêtre Contents (Contenu), vérifiez que la couche City center area est sélectionnée.

    Couche City center area sélectionnée

  12. Sur le ruban, dans l’onglet Feature Layer (Couche d’entités), dans le groupe Effects (Effets), pour Transparency (Transparence), saisissez 50 %.

    Transparence de 50 %

    La couche City center area devient semi-transparente et laisse apparaître le fond de carte en dessous. Vous allez définir la couleur de la couche sur le gris.

  13. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur City center area et sélectionnez Symbology (Symbologie).

    Option Symbologie

    La fenêtre Symbology (Symbologie) apparaît.

  14. Dans la fenêtre Symbology (Symbologi), en regard de Symbol (Symbole), cliquez sur la couleur Symbol (Symbole).

    Cliquez sur la couleur

  15. Si nécessaire, cliquez sur l’onglet Properties (Propriétés).

    Propriétés de symbologie

  16. Au bas de la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur l’option Auto Apply (Automatique) pour l’activer.

    Bouton Auto Apply (Appliquer automatiquement)

    Désormais, les modifications que vous apportez sont appliquées automatiquement à la carte pour que vous n’ayez plus besoin de cliquer sur le bouton Apply (Appliquer) à chaque fois.

  17. Sur l’onglet Properties (Propriétés), pour Color (Couleur), développez le sélecteur de couleurs et sélectionnez Gray 30% (Gris 30 %) (quatrième ligne, première colonne).

    Gray 30 percent (Gris 30 %)

    La couleur est actualisée sur la carte.

  18. Pour Outline color (Couleur de contour), développez le sélecteur de couleurs et sélectionnez No Color (Aucune couleur).

    Aucune couleur

    La couche City center area (Zone du centre-ville) adopte un gris transparent qui définit la zone d’intérêt sans obstruer le fond de carte.

  19. Fermez la fenêtre Symbology (Symbologie).

Dans cette section, vous avez ajouté un fond de carte et défini la zone d’intérêt. Vous allez maintenant ajouter les couches d’élévation.

Ajouter l’élévation

Une couche d’élévation donne des informations précises sur la position verticale du sol par rapport au niveau de la mer. Elle représente les collines, les vallées et d’autres modifications du terrain dans la totalité de la scène. Ces informations sont également importantes car elles indiquent à ArcGIS Pro comment positionner les éléments dans la scène 3D pour faire en sorte qu’ils apparaissent placés au sol. Par exemple, dans le diagramme suivant, les réverbères sont tous positionnés au sol en respectant la variation de l’élévation.

Réverbères au sol

Vous allez ajouter une couche d’élévation publique disponible. Cette couche, accessible dans ArcGIS Living Atlas, utilise le système de coordonnées RD New et contient les informations d’élévation de la totalité des Pays-Bas.

Remarque :

Pour apprendre à créer une couche d’élévation personnalisée définie dans votre système de coordonnées local, reportez-vous au billet de blog Creating and Using Elevation Layers in ArcGIS Online & ArcGIS Pro et à l’article de support technique Is it possible to create a custom elevation layer to use in the ArcGIS Online scene viewer?.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur l’onglet Portal (Portail) et sélectionnez Living Atlas (Atlas dynamique).
    Conseil :

    Si nécessaire, vous pouvez rouvrir la fenêtre Catalog (Catalogue) : sur le ruban, dans l’onglet View (Vue), dans le groupe Windows (Fenêtres), cliquez sur Catalog Pane (Fenêtre Catalogue).

  2. Dans la zone de recherche, saisissez Elevation 3D (RD) et appuyez sur Entrée. Dans la liste des résultats, cliquez avec le bouton droit sur Elevation 3D (RD) et sélectionnez Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle) ou faites glisser la couche vers la scène.

    Ajoutez la couche Elevation 3D (RD).

    La couche d’élévation est ajoutée à la scène. Elle apparaît dans la fenêtre Contents (Contenu), dans la section Ground (Sol).

    Couche d’élévation dans la fenêtre Contents (Contenu)

    Remarque :

    Étant donné que la région de Rotterdam est relativement plate, les variations de terrain sont subtiles ; il se peut donc que vous ne les remarquiez pas aisément dans la scène.

    Vous venez de définir le sol de votre scène. Toute couche 2D ajoutée à la scène sera placée sur ce sol. Ainsi, la couche de fond de carte 2D est désormais drapée sur le sol et chaque point de sa surface reflète les variations de l’élévation du sol sous-jacent.

    Remarque :

    Les couches 2D ne possèdent pas d’informations d’élévation (valeur z). En revanche, les couches 3D possèdent des informations d’élévation ; les entités qu’elles contiennent sont donc placées verticalement en fonction de leur valeur z.

  3. Dans la barre d’outils Quick Access (Accès rapide), cliquez sur Save (Enregistrer) pour enregistrer le projet.

    Bouton Enregistrer

Jusqu’à présent dans ce didacticiel, vous avez créé une scène 3D, personnalisé ses paramètres, ajouté un fond de carte et défini l’élévation du sol. Vous allez maintenant ajouter plusieurs couches de données à la scène.


Ajouter des couches de données à la scène

Vous allez maintenant ajouter plusieurs couches de données pour enrichir la scène et la rendre plus descriptive. Les couches peuvent être de types différents (certains en 2D, d’autres en 3D) et peuvent être optimisées grâce à une symbolisation plus avancée. Vous allez ajouter les couches suivantes :

  • Bâtiments
  • Ponts
  • Conteneurs à déchets
  • Réverbères
  • Arbres
  • Réseaux de distribution souterrains
Remarque :

La scène que vous créez dans ce didacticiel est thématique, ce qui signifie que les entités (bâtiments, ponts, arbres, etc.) ne sont pas représentées de manière réaliste, comme dans une photo, mais dans un style schématique. Par exemple, les bâtiments sont représentés par de simples formes 3D et une seule couleur unie, et les arbres par des formes généralisées. Pour obtenir une scène visuellement cohérente et esthétiquement agréable, il est important de symboliser toutes les couches dans un style schématique similaire et de vérifier qu’elles affichent toutes un même niveau de détail.

Ajouter des bâtiments

Les bâtiments constituent un élément crucial du paysage urbain et tout nouveau projet de construction doit être visualisé et évalué, entouré des bâtiments existants environnants. Vous allez ajouter à votre scène une couche multipatch 3D qui représente tous les bâtiments du centre-ville de Rotterdam.

Remarque :

Les données d’origine de cette couche étaient au format DAO (format DWG de Autodesk) ; elles ont été converties en une classe d’entités multipatch à l’aide de l’extension ArcGIS Data Interoperability extension.

Plusieurs approches permettent de générer des couches de bâtiments. L’une d’elles est décrite dans le cours Web Utilisation de la solution ArcGIS pour les bâtiments 3D.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur l’onglet Project (Projet).
  2. À partir de la géodatabase Rotterdam.gdb, ajoutez Buildings (Bâtiments) à la scène.

    La couche Buildings apparaît dans la scène. Étant donné qu’il s’agit d’une classe d’entités multipatch 3D, elle est automatiquement ajoutée à la catégorie 3D Layers (Couches 3D) dans la fenêtre Contents (Contenu).

    Couche Buildings dans la fenêtre Contents (Contenu)

    Vous allez affiner l’apparence de la couche pour qu’elle s’intègre mieux dans la scène.

  3. Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur le symbole Buildings (Bâtiments).

    Symbole de bâtiments

    Conseil :

    Il s’agit d’une autre manière d’ouvrir la fenêtre Symbology (Symbologie).

    La fenêtre Symbology (Symbologie) apparaît.

  4. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), si nécessaire, cliquez sur l’onglet Properties (Propriétés), puis sur l’onglet Layers (Couches).

    Onglet Couches

    Les options relatives à Material fill (Remplissage matériel) sont actuellement affichées. Elles déterminent le mode d’affichage des surfaces des bâtiments.

  5. Sous Appearance (Apparence), pour Material mode (Mode du matériau), sélectionnez Replace (Remplacer).
  6. Pour Color (Couleur), développez le sélecteur de couleurs et sélectionnez Gray 40% (Gris 40 %) (cinquième ligne, première colonne).

    Choisissez l’apparence de la surface des bâtiments.

    Vous avez choisi la nouvelle couleur de la surface des bâtiments. Pour rendre les arêtes des bâtiments plus visibles, vous allez également modifier le trait du contour.

  7. Cliquez sur l’onglet Structure.

    Bouton Structure

  8. Sous Layers (Couches), cliquez sur Add symbol layer (Ajouter une couche de symboles), puis choisissez Stroke layer (Couche de traits).

    Option Stroke layer (Couche de traits)

    La couche de symboles Stroke est ajoutée.

  9. Revenez à l’onglet Layers (Couches) et cliquez sur la ligne Solid stroke pour la sélectionner.
  10. Sous Appearance (Apparence), pour Color (Couleur), développez le sélecteur de couleurs et sélectionnez Gray 20% (Gris 20 %) (troisième ligne, première colonne).

    Choisissez l’apparence du trait.

    Les bâtiments s’affichent désormais avec la nouvelle symbologie.

  11. Fermez la fenêtre Symbology (Symbologie).

    Vous allez maintenant explorer la scène.

  12. Dans la scène, au-dessus de la molette Navigator (Navigateur), cliquez sur Show full control (Afficher le contrôle total).

    Bouton Show full control (Afficher le contrôle total)

    La molette Navigator (Navigateur) se développe et affiche les fonctionnalités de navigation 3D.

  13. Utilisez la molette centrale Navigator (Navigateur) pour incliner et faire pivoter la scène. Utilisez le bouton de la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière et faites glisser le curseur de la souris pour vous déplacer.

    Molette centrale de navigation

    Conseil :

    Pour en savoir plus sur les options de la navigation 3D, reportez-vous à la rubrique d’aide Navigation en 3D.

  14. Effectuez un zoom avant sur la scène pour examiner les bâtiments.

    Explorez la couche Buildings.

    Les bâtiments de la scène sont représentés avec un niveau de détail appelé, par convention, LOD2. Cela correspond à une représentation grossière qui inclut les formes générales des bâtiments, les structures de toit standard et les parties importantes des bâtiments (parties longues de plus de 4 m et de plus de 10 m2), sans texture. LOD2 est un bon choix pour cette scène thématique qui doit servir d’arrière-plan à des projets de planification de construction. Les bâtiments existants sont présents, mais ils permettent toujours aux utilisateurs de se concentrer sur les nouveaux projets de développement.

  15. Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer le projet.

    Dans cette section, vous avez ajouté les bâtiments du centre-ville de Rotterdam à la scène et affiné leur apparence.

Ajouter des ponts

Vous allez maintenant ajouter des ponts à la scène. La couche 3D Bridges contient les célèbres ponts de la ville de Rotterdam. Le niveau de détail est encore LOD2, ce qui convient bien à la couche Buildings.

Remarque :

À l’instar de la couche Buildings (Bâtiments), les données d’origine de cette couche étaient au format DAO ; elles ont été converties en une classe d’entités multipatch à l’aide de l’extension ArcGIS Data Interoperability extension.

Pour vous faire gagner du temps dans ce didacticiel, cette classe d’entités a ensuite été enregistrée en tant que fichier de couche (.lyrx), avec l’apparence souhaitée.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), accédez à Folders (Dossiers) > RotterdamCityCenter.
  2. Ajoutez la couche Bridges.lyrx à la scène.

    La couche Bridges apparaît. Elle apparaît dans la fenêtre Contents (Contenu), dans la section 3D Layers (Couches 3D).

    Couche Bridges dans la fenêtre Contents (Contenu).

  3. Dans la scène, cliquez sur l’un des ponts.

    La fenêtre contextuelle d’information de ce pont s’affiche. Elle contient de nombreux champs attributaires qui sont inutiles dans la scène.

    La fenêtre contextuelle comporte de nombreux champs.

    Vous allez personnaliser la fenêtre contextuelle pour n’afficher que les noms de pont.

  4. Fermez la fenêtre contextuelle.
  5. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Bridges et sélectionnez Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles).

    Option de menu Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles)

  6. Dans la fenêtre Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles), double-cliquez sur la ligne Fields(13) (Champs(13)) pour ouvrir la fenêtre Fields Options (Options des champs).

    Bouton Fields(13) (Champs(13))

  7. Dans la fenêtre Fields Options (Options des champs), désélectionnnez la case Only use visible fields and Arcade expressions (Utiliser uniquement les champs visibles et les expressions Arcade).
  8. Décochez la case Display (Affichage) pour désélectionner tous les champs attributaires.

    Décochez la case Display (Affichage).

    Vous allez sélectionner le champ RefName et choisir une étiquette plus conviviale à lui associer.

  9. Cochez la case RefName {RefName}. Pointez sur le nom de champ RefName{RefName} et cliquez sur l’option Format the field (Mettre en forme le champ).

    Cochez la case RefName.

    La fenêtre Pop-up Field Formatting (Mise en forme des champs de la fenêtre contextuelle) apparaît avec l’attribut RefName.

  10. Pour Display Label (Afficher l’étiquette), saisissez Nom.

    Pour Display Label (Afficher l’étiquette), saisissez Nom.

  11. Cliquez sur le bouton de retour pour revenir à la fenêtre Fields Options (Options des champs).

    Bouton Retour

    L’étiquette du champ RefName (ou alias) est désormais mise à jour.

  12. Cliquez sur le bouton de retour pour revenir à la fenêtre principale Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles).
  13. Dans la scène, cliquez sur un pont pour ouvrir la fenêtre contextuelle associée.

    La fenêtre contextuelle ne contient maintenant que le nom du pont.

    La fenêtre contextuelle ne contient maintenant que le nom du pont.

  14. Fermez la fenêtre contextuelle.
  15. Fermez le volet Configurer les fenêtres contextuelles.
  16. Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer le projet.

    Dans cette section, vous avez ajouté la couche des ponts à la scène et avez configuré ses fenêtres contextuelles.

Ajouter des conteneurs à déchets

Le mobilier urbain inclut les réverbères, les poubelles, les arrêts de bus, les bancs publics et d’autres petits objets qui font partie du paysage urbain. Il apporte davantage de contexte à un projet de construction. De plus, tout projet de construction est susceptible d’avoir un impact sur le mobilier urbain existant ou de nécessiter l’achat de nouvelles pièces de mobilier urbain. Il est donc utile de le représenter dans la scène. Dans ce didacticiel, vous allez ajouter deux couches de mobilier urbain. Vous allez d’abord ajouter des conteneurs à déchets, puis vous ajouterez des réverbères dans la section qui suit.

Appartenant au paysage habituel à Rotterdam, les conteneurs à déchets sont des réceptacles partiellement souterrains dans lesquels les habitants jettent leurs ordures ménagères. Puisque les conteneurs à déchets ont des tailles spécifiques et qu’ils ne peuvent pas être déplacés, ils ont été capturés en tant que classe d’entités multipatch 3D représentant leur forme générale.

Conteneur à déchets

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), à partir de la géodatabase Rotterdam.gdb, ajoutez Waste_containers à la scène.

    La couche Waste containers apparaît dans la scène. Puisqu’il s’agit d’une couche multipatch 3D, chaque entité possède une valeur z qui indique l’élévation verticale à laquelle elle doit s’afficher. Elle apparaît dans la fenêtre Contents (Contenu), dans la section 3D Layers (Couches 3D).

    Vous allez effectuer un zoom avant pour afficher certains conteneurs.

  2. Effectuez un zoom avant et déplacez la carte pour afficher la partie sud-ouest de l’île de Noordereiland.

    Partie sud-ouest de l’île de Noordereilandisland

  3. Examinez les trois conteneurs situés dans la rue Prins Henrikkade.

    Trois conteneurs à déchets

Dans cette section, vous avez ajouté une première couche de mobilier urbain comportant des conteneurs à déchets.

Ajouter des réverbères

Vous allez ajouter un second type de mobilier urbain à la scène : les réverbères. La couche Street lamps est une classe d’entités pontuelles 2D : chaque réverbère est représenté par un seul point. Vous allez modifier sa symbologie et faire en sorte que les points apparaissent comme des réverbères 3D stylisés qui se fondent bien dans la scène.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), à partir de la géodatabase Rotterdam.gdb, ajoutez Street lamps (Réverbères) à la scène.

    La couche s’affiche. Elle apparaît dans la fenêtre Contents (Contenu), sous la catégorie 2D Layers (Couches 2D). Dans la scène, les entités s’affichent comme des points plats positionnés au sol.

  2. Identifiez les points plats Street lamps dans la vue du sud-ouest de Noordereiland.

    Points représentant les réverbères.

    Remarque :

    La couleur des entités réverbères est attribuée de manière aléatoire et peut varier.

    Les fenêtres contextuelles ne contiennent aucune information pertinente pour votre public, donc vous allez les désactiver.

  3. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Street lamps et sélectionnez Disable Pop-ups (Désactiver les fenêtres contextuelles).

    Option de menu Disable Pop-ups (Désactiver les fenêtres contextuelles)

  4. Sur la carte, cliquez sur un point représentant un réverbère et vérifiez qu’aucune fenêtre contextuelle ne s’affiche.

    Vous allez maintenant modifier la symbologie.

  5. Dans la fenêtre Contents (Contenu), faites glisser la couche Street lamps vers la catégorie 3D Layers (Couches 3D).

    Déplacez la couche Street lamps vers la section 3D.

    Les entités de la couche sont désormais symbolisées en tant que petites formes 3D rondes placées au sol.

    Sphères rondes représentant les réverbères

    Vous allez maintenant modifier ce symbole et lui appliquer un style système 3D qui représente un réverbère. ArcGIS propose de nombreux styles prêts à l’emploi. Vous devez commencer par ajouter deux catégories de style que vous utiliserez dans ce didacticiel.

  6. Sur le ruban, dans l’onglet Insert (Insérer), dans le groupe Styles, développez la liste déroulante Add (Ajouter) et sélectionnez Add System Style (Ajouter un style système).

    Option de menu Add System Style (Ajouter un style système)

  7. Dans la fenêtre System Styles (Styles système), développez la section 3D. Cochez les cases 3D Street Scene (Scène de rue 3D) et 3D Vegetation – Thematic (Végétation 3D - Thématique).

    Nouveaux styles ajoutés

  8. Cliquez sur OK.
  9. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Street lamps et sélectionnez Symbology (Symbologie).
  10. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur le point Symbol (Symbole) pour ouvrir la fenêtre Format Point Symbol (Formater le symbole ponctuel).

    Cliquez sur le symbole.

  11. Cliquez sur l’onglet Gallery (Bibliothèque).

    Onglet Gallery (Bibliothèque)

    Tous les styles que vous avez ajoutés précédemment sont répertoriés en plus des styles par défaut.

  12. Dans la zone de texte de recherche, saisissez réverbère et appuyez sur Entrée. Cliquez sur le symbole Light On Post – Light Off (Réverbère - Éteint).

    Symbole Light On Post - Light Off (Réverbère - Éteint)

    Conseil :

    Vous pouvez survoler les symboles pour afficher leur nom complet.

    Dans la scène, toutes les entités réverbères sont mises à jour avec ce style. Vous souhaitez que tous les réverbères soient représentés avec la hauteur correcte. Pour ce faire, vous devez définir le symbole en unités réelles.

  13. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Street lamps et sélectionnez Properties (Propriétés).

    Option de menu Properties (Propriétés)

  14. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche), cliquez sur l’onglet Display (Affichage) et cochez la case Display 3D symbols in real-world units (Afficher les symboles 3D en unités réelles).

    Cochez la case Display 3D symbols in real-world units (Afficher des symboles 3D en unités réelles).

  15. Cliquez sur OK.

    Vous allez modifier la symbologie de tous les réverbères pour faire en sorte qu’ils s’affichent avec une hauteur de 6 mètres.

  16. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur l’onglet Properties (Propriétés), puis sur l’onglet Symbol (Symbole). Sous Appearance (Apparence), pour Size (Taille), définissez la valeur sur 6 m.

    Définissez la valeur de Size (Taille) sur 6 m.

    Les réverbères apparaissent désormais avec une hauteur de 6 mètres.

    Apparence finale de la couche Street lamps

    Remarque :

    En réalité, la hauteur de 6 mètres n’est qu’une moyenne. La hauteur exacte d’un réverbère dépend de la distance par rapport à la végétation ainsi que d’autres facteurs, et peut varier d’une ville à l’autre. Une autre possibilité consiste à capturer la hauteur réelle de chaque réverbère et à la stocker en tant qu’attribut dans la classe d’entités Street lamps. Vous pouvez ensuite utiliser la fonction Vary the symbology by attribute (Varier la symbologie par attribut) pour afficher la taille exacte de chaque réverbère.

  17. Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer le projet.

    Dans cette section, vous avez ajouté une seconde couche de mobilier urbain contenant des réverbères. Vous allez maintenant ajouter des arbres.

Ajouter des arbres

La végétation revêt un caractère important dans l’aspect d’un quartier. Dans la plupart des projets de planification de construction, il est important de visualiser les arbres autour du projet. Vous allez ajouter une couche d’arbres à la scène.

Remarque :

Les Pays-Bas gèrent un important inventaire d’arbres pour la totalité du pays et ces données sont disponibles au public. La couche d’arbres utilisée dans ce didacticiel est issue de ces données.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), à partir de la géodatabase Rotterdam.gdb, ajoutez Trees (Arbres) à la scène.

    La couche Trees s’affiche. Il s’agit d’une couche d’entités multipatch 3D qui affiche la bonne hauteur de chaque arbre en fonction de l’attribut de hauteur fourni dans les données d’origine. La forme générale de chaque arbre est choisie en fonction de son espèce.

  2. Explorez la scène et observez en quoi la présence des arbres ajoute du caractère au paysage.

    Arbres dans la scène

    Dans cette section, vous avez ajouté une couche d’arbres. Jusqu’à présent, vous avez ajouté des couches dont les entités étaient toutes au-dessus du sol. Vous allez maintenant ajouter des réseaux de distribution souterrains.

Ajouter des réseaux de distribution souterrains

Les réseaux de distribution souterrains, tels que les câbles d’électricité et de télécommunication ou les conduites de chauffage urbain, permettent à votre public d’avoir une image plus complète des infrastructures de la ville. Les réseaux de distribution sont importants dans n’importe quel projet de construction, car les urbanistes doivent connaître les points de connexion aux réseaux de distribution existants. En outre, tout dommage sur l’un de ces éléments au cours de la construction serait extrêmement coûteux.

Vous allez ajouter une couche qui représente divers types de réseaux de distribution souterrains.

Remarque :

Cette couche d’entités multipatch a été générée via la conversion de données DAO. Elle a été ensuite enregistrée en tant que fichier de couche (.lyrx), avec l’apparence souhaitée : chaque réseau de distribution est représenté avec une couleur spécifique.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), à partir du dossier RotterdamCityCenter, ajoutez la couche Utilities.lyrx à la scène.

    La couche s’affiche. Vous allez examiner la symbologie de la couche.

  2. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Utilities et sélectionnez Symbology (Symbologie). Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), examinez les paramètres de symbologie.

    Symbologie de la couche Utilities

    Le paramètre Primary Symbology (Symbologie principale) est défini sur Unique Values (Valeurs uniques) et le champ symbolisé est Product (Produit). Sous Classes, dans la table, vous constatez que chacun des 20 types de Product (Produit) (ou types de réseau de distribution) est symbolisé par une couleur différente. Les étiquettes ont également été modifiées en anglais pour que la couche soit compréhensible par les personnes qui ne parlent pas le néerlandais.

  3. Fermez la fenêtre Symbology (Symbologie).
  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), si nécessaire, cliquez sur la flèche en regard de Utilities pour afficher la légende.

    Flèche qui permet d’afficher ou de masquer la légende de la couche.

    Les codes couleur des catégories sont répertoriés avec leur étiquette anglaise.

    Vous allez maintenant examiner la façon dont les entités Utilities apparaissent dans la scène. Au niveau des rues, il se peut que des collecteurs d’eaux pluviales apparaissent (en rouge foncé). Toutefois, la plupart des entités de distribution se situent sous terre. Pour les afficher, vous devez d’abord permettre à la caméra de se rendre sous terre, une fonctionnalité qui est désactivée par défaut.

  5. Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous Elevation Surfaces (Surfaces d’élévation), cliquez sur le paramètre Ground (Sol) pour le sélectionner.

    Ground (Sol) sélectionné

  6. Sur le ruban, dans l’onglet Elevation Surface Layer (Couche de surface d’altitude), dans le groupe Surface (Surface), cochez la zone Navigate Underground (Navigation souterraine).

    Cochez la case Navigate Underground (Navigation souterraine).

  7. Dans le navigateur 3D, faites glisser l’anneau central vers le haut jusqu’à ce que vous voyiez les éléments souterrains.

    Affichage souterrain.

    Conseil :

    Vous pouvez également appuyer sur le bouton du milieu de la souris et la faire glisser vers le haut.

  8. Explorez la zone souterraine en examinant la légende pour identifier les types de réseaux de distribution.

    Vous pouvez aller au-dessus et en dessous du sol pour voir la correspondance entre les réseaux de distribution et les entités au niveau de la rue.

  9. Lorsque vous avez terminé, revenez au-dessus du sol.
  10. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la flèche en regard de Utilities pour réduire la légende.
  11. Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer le projet.

    Dans cette section, vous avez ajouté uune couche Utilities.

Ajouter une couche de nuage de points

Lors d’un projet de construction, des données issues de capteur, comme un nuage de points lidar, sont souvent collectées. Un nuage de points lidar fournit des millions de points placés avec précision qui indiquent le relief d’une zone et la forme des bâtiments, ainsi que tout autre élément présent dans le paysage. Il peut s’avérer utile d’avoir accès à de telles données dans la scène. Par exemple, une société de construction peut analyser visuellement la position des entités dans la zone de construction et effectuer des mesures précises.

Vous allez ajouter une couche de nuage de points stockée dans ArcGIS Online.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur l’onglet Portal (Portail) et sélectionnez ArcGIS Online.

    Bouton ArcGIS Online

  2. Dans la zone de recherche, saisissez ou copiez et collez PointCloud_RotterdamCityCenter owner: Learn_ArcGIS.
  3. Dans la liste des résultats, cliquez avec le bouton droit sur la couche de scène PointCloud_RotterdamCityCenter et sélectionnez Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle) ou faites glisser la couche vers la scène.

    Ajoutez la couche PointCloud_RotterdamCityCenter.

    La couche apparaît dans la scène.

    Nuage de points dans la scène

    Explorez la scène pour voir les différents bâtiments, les ponts et le mobilier qui s’affichent avec la couche de nuage de points.

    Vous constatez que le nuage de points correspond exactement aux formes de nombreux objets. Dans le cas d’objets représentés schématiquement dans la scène (par exemple, les arbres), les différences peuvent s’avérer plus importantes. Dans ce cas, cela signifie que le nuage de points contient les informations les plus exactes, tandis que les entités 3D ne sont pas complètement réalistes.

    La couche de scène de nuage de points contient des informations denses qui ne sont pertinentes que si les utilisateurs souhaitent examiner les données de capteur d’origine.s Vous allez donc la laisser désactivée par défaut. Les utilisateurs peuvent l’activer si nécessaire.

  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), désélectionnez la couche PointCloudRotterdam pour la désactiver.

    Désélectionnez la couche PointCloudRotterdam pour la désactiver.

  5. Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer le projet.

    Dans cette section, vous avez ajouté un nuage de points à la scène.

Découper une couche selon la zone d’intérêt

Vous avez ajouté toutes les couches de données à la scène. Il est important de découper toutes ces données exactement selon la zone d’intérêt. Cela permet de réduire la quantité de données que vous devrez partager lors de la publication de la scène, et, par conséquent, les crédits nécessaires dans ArcGIS Online. Dans le cadre de ce didacticiel, vous n’allez découper qu’une seule couche : Street lamps (Réverbères). Les autres couches ont déjà été découpées pour vous.

  1. Dans la scène, accédez à la zone sud, là où se termine la couche Buildings.

    Réverbères en dehors de la zone d’intérêt

    Vous constatez que les réverbères sont affichés au-delà de la zone d’intérêt.

  2. Sur le ruban, dans l’onglet Analysis (Analyse), dans le groupe Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur Tools (Outils) pour ouvrir la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

    Bouton Outils

  3. Dans la zone de recherche de la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), saisissez clip (découper). Dans la liste des résultats, cliquez sur l’outil Pairwise Clip (Découpage deux par deux) pour l’ouvrir.

    Recherchez l’outil Découper.

  4. Définissez les paramètres suivants pour l’outil Pairwise Clip (Découpage deux par deux) :
    • Pour Input Features (Entités en entrée), sélectionnez Street lamps (Réverbères).
    • Pour Clip Features (Entités de découpage), sélectionnez City center area.
    • Pour Output Features or Dataset (Entités ou jeu de données en sortie), cliquez sur Browse (Parcourir). Dans la fenêtre, accédez à RotterdamCityCenter > Rotterdam.gdb, puis, pour Name (Nom), saisissez Street_lamps_clipped et cliquez sur Save (Enregistrer).

    Paramètres de l’outil Découpage

  5. Cliquez sur Run (Exécuter).

    Une fois le traitement terminé, la couche découpée s’affiche. Vous allez retirer la couche Street lamps d’origine car vous n’en avez plus besoin.

  6. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Street lamps et sélectionnez Remove (Supprimer).
  7. Cliquez sur la couche Street_lamps_clipped pour la sélectionner et cliquez à nouveau dessus pour mettre à jour son nom. Saisissez Réverbères et appuyez sur Entrée.

    Couche Réverbères découpée renommée

    La couche découpée est renommée.

  8. Dans la scène, vérifiez que les réverbères situés en dehors de la zone d’intérêt ont désormais disparu.

    Couche Réverbères découpée dans la scène.

    Dans cette section, vous avez découpé la couche Réverbères selon la zone d’intérêt.

Inspecter la scène et capturer des géosignets

La scène est maintenant terminée. Vous allez l’inspecter et créer des géosignets pour aider votre public à naviguer vers les vues pertinentes.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche City center area et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche).

    Vous pouvez à présent voir la totalité de la scène.

  2. Effectuez un zoom avant et un zoom arrière, puis déplacez et inclinez la scène globale pour l’examiner.

    Vous souhaitez vous assurer que toutes les couches s’affichent correctement, qu’elles aient une apparence harmonisée et que la scène soit prête pour être utilisée en tant qu’arrière-plan dans un projet de planification de construction.

    Remarque :

    L’optimisation d’une scène est itératif. Si vous détectez des problèmes ou pensez à des améliorations possibles, revenez à la mise à jour pour modifier différents aspects de la scène et des couches.

    Dans le cadre de ce didacticiel, vous êtes satisfait de l’état actuel de la scène. Vous allez maintenant créer des géosignets. Vous allez commencer par créer un géosignet de la vue d’ensemble pour permettre aux utilisateurs de revenir à la vue complète de la scène.

  3. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche City center area et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche).

    La position de la caméra offre une vue de dessus de la zone, comme dans l’image suivante.

    Scène entière dans ArcGIS Pro.

  4. Effectuez un zoom, déplacez et inclinez la carte pour affiner la position de la caméra selon vos préférences.
  5. Une fois que la vue vous convient, sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) pour le développer et sélectionnez New Bookmark (Nouveau géosignet).

    Option New bookmark (Nouveau géosignet)

  6. Dans la fenêtre Create Bookmark (Créer un géosignet), pour Name (Nom), saisissez Vue d’ensemble. Pour Description, saisissez Centre-ville de Rotterdam.

    Fenêtre Create Bookmark (Créer un géosignet)

  7. Cliquez sur OK.

    Vous allez maintenant créer des géosignets en vous concentrant sur le quartier de Noordereiland.

  8. Effectuez un zoom avant sur l’île et sélectionnez une vue qui ressemble à l’image ci-après.

    Vue de l’île

  9. Une fois que vous avez terminé, créez un géosignet nommé Noordereiland, avec la description Quartier de Noordereiland à Rotterdam.

    Vous allez maintenant créer un géosignet qui affiche la couche des réseaux de distribution souterrains du quartier de Noordereiland.

  10. Naviguez vers la partie souterraine de l’île de Noordereiland et sélectionnez une vue qui affiche une partie des réseaux de distribution, comme dans l’image ci-dessous.

    Vue souterraine

  11. Créez un géosignet nommé Partie souterraine de Noordereiland avec la description Réseaux de distribution.

    Vous allez à présent tester les géosignets que vous avez créés.

  12. Sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) et sélectionnez le géosignet Vue d’ensemble.

    Cliquez sur le géosignet Overview (Vue d’ensemble)

    La caméra navigue vers la vue marquée par un géosignet.

  13. De même, naviguez à d’autres vues marquées par un géosignet.
  14. Vous pouvez également créer des géosignets pour d’autres localisations intéressantes dans la scène.
  15. Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer le projet.

Vous avez créé une scène complète qui inclut de nombreuses couches de données pertinentes pour la planification de construction. Vous allez maintenant partager cette scène dans ArcGIS Online.


Partager la scène sur ArcGIS Online

Actuellement, la scène que vous avez créée existe uniquement sur votre ordinateur, en tant que projet ArcGIS Pro. Vous allez maintenant la publier en tant que scène Web sur ArcGIS Online et la rendre publique. Cela permet à votre public de visualiser la scène dans son navigateur Web. Les architectes et les entreprises de construction peuvent également enregistrer une copie de la scène Web et y ajouter du contenu. Cela leur permet de gagner du temps et de l’argent puisque la scène est déjà dans le système de coordonnées adéquat et comporte toutes les couches de données de base.

Partager la scène

Vous allez configurer la scène en vue du partage, fournir toutes les informations nécessaires, configurer les options de configuration et publier la scène sur ArcGIS Online.

Pour commencer, vous allez vous assurer que les couches et la vue sont configurées telles que vous souhaitez les publier.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), vérifiez que toutes les couches sont activées, à l’exception de la couche de nuage de points.
  2. Sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) et sélectionnez le géosignet Vue d’ensemble.

    Vous allez maintenant saisir les informations concernant la nouvelle scène Web.

  3. Sur le ruban, dans l’onglet Share (Partager), dans le groupe Share As (Partager en tant que), cliquez sur Web Scene (Scène Web).

    Bouton Web Scene (Scène Web)

    La fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène web) apparaît.

  4. Dans la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web), pour Name (Nom), acceptez le nom par défaut, Centre-ville de Rotterdam, puis ajoutez vos initiales à la fin.
    Remarque :

    Lorsque vous créez la scène Web, vous devez vous assurer que son nom et les noms de ses composants sont uniques dans votre organisation. Pour y parvenir, vous pouvez ajouter vos initiales à la fin du nom de la scène. Vous pouvez, bien entendu, les adapter à votre propre nom. Par exemple, si votre nom est Jane Smith, vous utiliserez les initiales JS.

  5. Pour Summary (Résumé), saisissez Scène créée dans le didacticiel Learn ArcGIS Créer une scène Web pour planifier les constructions.
  6. Pour Tags (Balises), saisissez Rotterdam, Pays-Bas, Didacticiel d’apprentissage, Construction, Planification, BIM et appuyez sur Entrée.

    Paramètres Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web)

  7. Sous Location (Emplacement), pour Folder (Dossier), acceptez le dossier par défaut, sélectionnez un dossier de destination dans votre compte ArcGIS Online ou créez-en un nouveau.
  8. Dans Share with (Partager avec), cochez Everyone (Tout le monde).

    Dans Share with (Partager avec), cochez Everyone (Tout le monde).

    Cela permet de rendre la scène Web publiquement disponible sans restriction. Si vous préférez que votre scène ne soit disponible que pour votre organisation, vous pouvez cocher uniquement le nom de votre organisation.

  9. Dans la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web), cliquez sur l’onglet Content (Contenu).

    Onglet Contenu

    Liste des couches qui doivent être créées pour que la scène Web apparaisse.

    Les couches Web doivent être créées et publiées sur ArcGIS Online pour toutes les données qui existent actuellement uniquement sur votre ordinateur de bureau (Street lamps, Bridges, Buildings, Utilities, City center area, Waste Containers et Trees). Les couches qui sont déjà hébergées sur ArcGIS Online (couches de fond de carte, d’élévation et de nuage de points) sont déjà prêtes et ne nécessitent pas d’action supplémentaires.

  10. Pointez sur la première occurrence de Rotterdam City Center_YN_WSL1 (Centre-ville de Rotterdam_YN_WSL1).

    Une fenêtre contextuelle indique qu’il s’agit d’une couche de scène Web.

    Survolez la première occurrence de Centre-ville de Rotterdam_YN_WSL1.

  11. Survolez la seconde occurrence de Centre-ville de Rotterdam_YN_WSL1.

    Une fenêtre contextuelle indique qu’il s’agit d’une couche d’entités Web. Actuellement, la couche de scène Web et la couche d’entités Web sont créées sur ArcGIS Online pour représenter les réverbères Street lamps dans la scène.

    Vous allez partager la couche sur ArcGIS Online en faisant appel à un minimum de crédits. Vous allez modifier les configurations des couches afin de créer autant de contenu que possible sur votre ordinateur et uniquement publier le résultat final sur ArcGIS Online. Cela permet d’économiser le coût de la création des données dans ArcGIS Online. Pour plus d’informations sur l’utilisation des crédits dans ArcGIS Online, reportez-vous à la rubrique d’aide Présentation des crédits dans ArcGIS Online.

    Avec la nouvelle configuration, il n’est pas nécessaire de créer une couche d’entités Web sur ArcGIS Online. À la place, un paquetage de couche de scène est créé en local et chargé ultérieurement sur ArcGIS Online.

  12. Sur l’onglet Content (Contenu), cliquez sur la couche de scène Web Centre-ville de Rotterdam_YN_WSL1 pour la sélectionner, puis cliquez sur Configure Web Layer Properties (Configurer les propriétés de la couche Web).

    Bouton Configuration

    La fenêtre Configure Rotterdam City Center_YN_WSL1 (Configurer Centre-ville de Rotterdam_YN_WSL1) apparaît.

  13. Dans la fenêtre Configure Rotterdam City Center_YN_WSL1 (Configurer Centre-ville de Rotterdam_YN_WSL1), cliquez sur Configuration.

    Onglet Configuration

  14. Sélectionnez Cache locally (Mettre en cache en local) et acceptez l’emplacement du cache temporaire par défaut.

    Le paquetage de couche de scène est créé dans ce dossier local. Le message Associated web feature layer was removed (La couche Web d’entités associée a été supprimée) apparaît.

    Sélectionnez Cache locally (Mettre en cache en local).

  15. Cliquez sur le bouton Back (Précédent).

    Bouton Retour

  16. Dans la liste Content (Contenu), pointez sur la seconde occurrence de Rotterdam City Center_YN_WSL1 (Centre-ville de Rotterdam_YN_WSL1).

    La fenêtre contextuelle indique qu’il s’agit désormais d’un paquetage de couche de scène (et non d’une couche d’entités Web).

  17. Répétez la même modification de configuration pour les cinq autres couches de scène Web répertoriées, de telle sorte que l’option Cache locally (Mettre en cache en local) soit utilisée pour la totalité d’entre elles.

    Option Cache locally (Mettre en cache en local) utilisée pour toutes les couches de scène Web

    Lorsque vous avez terminé, le contenu répertorié ne comporte que des couches de scène Web et des paquetages de couche de scène. La seule exception concerne la couche Centre-ville de Rotterdam_WFL1 (pour City center area) qui est une couche 2D publiée en tant que couche d’entités Web. (Il n’existe pas d’option de mise en cache pour cette couche.)

    Vous allez maintenant analyser la scène Web afin de vérifier qu’il ne reste pas de problème à résoudre.

  18. Dans l’onglet Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web), sous Finish Sharing (Terminer le partage), cliquez sur Analyze (Analyser).

    Bouton Analyser

    L’onglet Messages apparaît. Tous les avertissements ou toutes les erreurs qui doivent être résolus sont indiqués ici. Les icônes des avertissements sont jaunes et celles des erreurs, rouges. Vous pouvez toujours paratager avec des avertissements, mais les erreurs doivent être résolues avant le partage. Dans le cas présent, vous devez résoudre une erreur sur le champ Shape_Length (Longueur_forme) utilisé comme champ d’affichage.

  19. Dans la fenêtre Contents (Contenu), ouvrez les propriétés de la couche City center area (Zone du centre-ville).
  20. Cliquez sur l’onglet Affichage. Pour Display field (Champ d’affichage), cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez OBJECTID.

    Remplacez le champ d’affichage.

  21. Cliquez sur OK. Dans la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web), cliquez sur Analyze (Analyser).

    Les erreurs sont résolues et vous pouvez continuer le partage de la scène Web.

    Remarque :

    Cette opération utilise certains crédits et peut durer 10 minutes ou plus car de nombreuses données sont préparées et partagées. Vous pouvez ignorer cette étape et poursuivre le didacticiel avec cette scène prête à l’emploi.

  22. Sous Finish Sharing (Terminer le partage), cliquez sur Share (Partager).

    Bouton Partager

    Conseil :

    Vous pouvez également surveiller la progression plus en détail en cliquant sur Jobs (Tâches) sous Finish Sharing (Terminer le partage). La fenêtre Job Status (Statut de la tâche) apparaît ; elle répertorie les couches en cours de traitement.

    Une fois le traitement terminé, une zone de message verte apparaît dans la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web) et vous informe que la scène Web a été partagée.

    Message de statut

  23. Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer le projet.

Dans cette section, vous avez publié la scène sur ArcGIS Online.

Afficher la scène Web dans ArcGIS Online

Maintenant que la scène Centre-ville de Rotterdam est publiée sur ArcGIS Online, vous allez l’inspecter.

  1. Dans la zone de message, cliquez sur le lien Manage the web scene (Gérer la scène Web) pour ouvrir la scène Web dans un navigateur Web.

    Lien Manage the web scene (Gérer la scène Web)

    Remarque :

    Si vous souhaitez explorer la scène prête à l’emploi à la place, accédez à sa page des éléments.

    La page des éléments de la scène Web apparaît dans votre navigateur par défaut. Elle répertorie toutes les informations relatives à la scène, y compris la liste de ses couches.

  2. Cliquez sur Open in Scene Viewer (Ouvrir dans Scene Viewer).

    Bouton Ouvrir dans Scene Viewer

    La scène Web apparaît.

  3. Explorez la scène Web.

    Vue d’ensemble de la scène Web

    Remarque :

    Utilisez la molette de la souris pour effectuer des zooms, cliquez sur le bouton gauche de la souris et effectuez un glissement pour déplacer la scène, et cliquez sur le bouton droit de la souris et effectuez un glissement pour incliner la scène.

    Vous pouvez également utiliser les boutons de navigation situés sous le bouton Home (Accueil) pour effectuer les mêmes mouvements.

    Cette scène est similaire, dans son contenu et son apparence, à la scène d’origine que vous avez créée dans ArcGIS Pro.

  4. Dans la fenêtre Layers (Couches), activez et désactivez certaines couches.

    Liste de couches

  5. Survolez le ruban en bas de la scène et cliquez sur certaines diapositives (ou géosignets).

    Diapositives en bas de la scène

    La caméra passe de façon fluide d’une vue à l’autre.

    Vous avez accès à de nombreux autres outils. Par exemple, vous pouvez modifier l’éclairage de la scène en fonction de l’heure du jour.

  6. Dans la barre d’outils latérale, cliquez sur le bouton Daylight (Lumière du jour).

    Bouton Daylight (Lumière du jour)

  7. Dans la fenêtre Daylight (Lumière du jour), déplacez le curseur temporel pour modifier l’heure du jour et afficher l’éclairage correspondant dans la scène.

    Fenêtre Daylight (Lumière du jour)

    Vous pouvez également effectuer des mesures.

  8. Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Analyze (Analyser).

    Bouton Web scene Analyze (Analyser la scène Web)

  9. Dans la fenêtre Analyze (Analyser), vérifiez que l’outil Mesurer la distance est sélectionné.

    Option Measure distance (Mesurer la distance)

  10. Effectuez un zoom avant sur un bâtiment d’intérêt, cliquez sur un angle de son toit, puis cliquez sur un second angle.

    Fenêtre Measurement (Mesure)

    La mesure correspondante s’affiche dans la fenêtre Analyze (Analyser).

  11. Fermez la fenêtre Analyze (Analyser).

    Pour en savoir plus sur les outils et les options des scènes Web, reportez-vous à la documentation Prise en main de Scene Viewer.

Dans ce didacticiel, vous avez publié une scène Web 3D destinée à être utilisée comme arrière-plan des projets de construction planifiés dans la ville de Rotterdam. Vous pourrez découvrir comment ajouter des projets planifiés à la scène dans de prochains didacticiels.

La scène permet aux entreprises et aux organisations de partager des informations utiles sur la planification de projets dans la ville. Elle permet également d’informer et d’impliquer les citoyens de manière précoce. Et puisque vous avez fourni les couches de données qui alimentent la scène, vous gardez le contrôle sur le flux et la maintenance des données et êtes ainsi en mesure de tenir la scène à jour sur le long terme.

Vous trouverez d’autres didacticiels comme ceux-ci dans le parcours d’apprentissage BIM et SIG.