Die Story einer Expedition erzählen

Ein Beispiel als Vorlage

Am besten lernt man, indem man sich an guten Beispielen orientiert. In diesem Lernprogramm nutzen Sie das Beispiel einer Story von drei National Geographic-Forschern, die in Guatemala mehr über das Leben von Menschen in der Nähe aktiver Vulkane erfahren wollten. Diese Beispiel-Story wird durch Text und verschiedene Medien aufgelockert, um sie für den Leser bis zum Ende spannend zu gestalten. Die wissenschaftliche Fragestellung wird in nicht allzu technischer Art und Weise vorgestellt. Dank verschiedener Karten und anderer geographischer Elemente können sich die Leser in die Forscher hineinversetzen. Sobald Sie mit der Story vertraut sind, werden Sie Ihre eigene Version davon erstellen.

  1. Lesen Sie In the Shadow of a Volcano, die Story von drei National Geographic Forschern und ihrer Expedition nach Guatemala.
    Tipp:

    Eine spannende Story steht und fällt mit der Konstruktion des Erzählbogens. Vielleicht ist Ihnen schon aufgefallen, dass die Beispiel-Story chronologisch erzählt wird – so ergeben sich auf ganz natürliche Weise Anfang, Mittelteil und Ende. Alles beginnt mit der Ankunft der Forscher in Quetzaltenango. Voller Tatendrang brechen die Forscher zum Krater des Vulkans auf, um ihre Ausrüstung zu testen. Die Story endet mit der Fotoausstellung für die Bewohner der Vulkanregion. Die Mission der Forscher wird noch einmal aufgegriffen und bildet so einen runden Abschluss.

Visuelle Inhalte zusammentragen

Da Sie nun mit der Beispiel-Story vertraut sind, erstellen Sie eine eigene Version davon und können mit dem Zusammentragen von Material beginnen. Es empfiehlt sich, die Story zunächst zu schreiben und alle Multimedia-Elemente zu organisieren, bevor der Inhalt in den ArcGIS StoryMaps-Builder eingegeben wird.

  1. Laden Sie die .zip-Datei Get started with ArcGIS StoryMaps content herunter, und entpacken Sie sie an einem leicht zugänglichen Speicherort.

    Dieser Ordner enthält visuelle Elemente zum Ausschmücken Ihrer Story sowie einen Entwurf der Story, den Sie zur Vervollständigung des Inhalts nutzen können.

  2. Sortieren Sie die Inhalte nach Anfang, Mitte und Ende Ihrer Story.

Struktur erstellen

Sobald alle Inhalte vollständig sind, sollten Sie über die sinnvolle Zusammenstellung, also über die Struktur Ihrer Story nachdenken. Die Gliederung legt die Meilensteine Ihrer Story fest. Sie können dazu eine Liste mit Stichpunkten erstellen, ein visuelles Storyboard kreieren, Folien anlegen oder mit Karteikarten arbeiten, die Sie auf Ihrem Schreibtisch anordnen. Weitere Informationen finden Sie im Blogpost Planning and outlining your story: How to set yourself up for success.

Tipp:

Wenn Sie in einer Gruppe an dieser Story arbeiten, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um die Struktur gemeinsam durchzugehen und zu prüfen, damit größere Änderungen noch vor Erstellung der Story Map vorgenommen werden können. Es gibt unzählige Möglichkeiten, eine Story zu erzählen; die Zielgruppe und die Kernaussagen bestimmen letztendlich über die beste Struktur. Storys für Mittelstufenschüler würden Sie anders erzählen als Storys für Wissenschaftler.

Ihre Story in ArcGIS StoryMaps erstellen

Sobald Text und Medien feststehen und Sie eine Gliederung erarbeitet haben, setzen Sie Ihre Story aus Inhaltsblöcken in ArcGIS StoryMaps zusammen. Jeder Absatz, jedes Bild und jeder Medientyp werden als einzelne Blöcke aus der Blockpalette hinzugefügt. Orientieren Sie sich an der Story, die Sie zuvor als Beispiel betrachtet haben, und fügen Sie der Story Blöcke hinzu, um Ihre eigene Version zu kreieren.

  1. Öffnen Sie den ArcGIS StoryMaps-Builder, und melden Sie sich bei ArcGIS Online an.

    Hinweis:

    Wenn Sie sich mit Ihrem Enterprise-Konto angemeldet haben, können Sie über das App-Startprogramm auf ArcGIS StoryMaps zugreifen.

    App-Startprogramm

    Die App ist auch in ArcGIS Online über den App-Launcher verfügbar.

  2. Klicken Sie auf Erstellen, und wählen Sie Story.

    Story erstellen

    Eine leere Story-Vorlage wird geöffnet.

    Titelseite im StoryMaps-Builder

  3. Geben Sie für Titel der Story die Überschrift In the Shadow of a Volcano ein. oder kopieren Sie diesen Text, um ihn einzufügen. Geben oder fügen Sie anstelle Mit einer kurzen Einführung oder einem Untertitel beginnen den folgenden Text ein: Around the world, volcanoes threaten nearly half a billion people. Scientists are working to better forecast when eruptions will occur.

    Der Entwurf wird unter dem Titel gespeichert.

    Story-Entwurf automatisch speichern

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Inhaltsblock hinzufügen.

    Schaltfläche "Inhaltsblock hinzufügen"

    Die Blockpalette wird angezeigt. Sie enthält Optionen zum Hinzufügen von Inhalten.

  5. Klicken Sie unter Standard auf Text.

    Option "Text"

  6. Geben oder fügen Sie folgenden Text ein:

    There's nothing quite like the thrill of going into the field for research.

    It's a kind of nervous excitement that keeps building-through grant writing, planning, meticulously taking stock of the necessary gear, packing, hustling through the airport, watching the ground race by below the plane.

    Then, finally, the arrival. I'm here-I've made it to Quetzaltenango with my expedition team, and the Santa Maria volcano is waiting. Around the world, volcanoes threaten nearly half a billion people. I'm working to better forecast when eruptions will occur and support communities that live with this risk.

    Als Nächstes werden Sie einen Teil des Textes stylen, damit er besser zur Geltung kommt.

  7. Markieren Sie den ersten Satz. Klicken Sie auf Absatz, und wählen Sie Überschrift 1 aus.

    Textformat "Unterüberschrift"

    Der Style des Satzes wird aktualisiert. Wenn Sie die Textgröße in Ihrer Story ändern, lenken Sie die Aufmerksamkeit des Lesers auf diesen Text.

    Gestylter erster Satz

Mit Karten arbeiten

Was ArcGIS StoryMaps von anderen webbasierten Werkzeugen unterscheidet, ist die Möglichkeit, Karten mit anderen Multimedia-Elementen (Texte, Bilder, Videos, Audio und eingebettete Inhalte) zu integrieren. Karten führen den Leser von Ort zu Ort, zeigen Veränderungen im Laufe der Zeit auf und lassen Muster und Beziehungen erkennen. Karten verleihen einer Story eine Dimension, die mit anderen Medien nur schwer oder gar nicht zu erreichen ist.

Schauplatz unserer Expedition ist Quetzaltenango in Guatemala. Sie fügen eine Locator-Karte mittels einer Express-Karte hinzu, damit sich der Leser ein Bild davon machen kann, wo der Schauplatz der Story verortet ist.

  1. Scrollen Sie ans Ende Ihres Textes, und klicken Sie unter dem Text auf die Schaltfläche Inhaltsblock hinzufügen, und wählen Sie Karte.

    Option "Karte"

  2. Klicken Sie im Fenster Eine Karte hinzufügen auf Express-Karte erstellen.

    Eine Weltkarte wird angezeigt. Sie suchen den Ort der Expedition: Quetzaltenango in Guatemala.

  3. Geben Sie auf der Suchleiste Quetzaltenango, GTM ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

    Die Karte wird auf Quetzaltenango gezoomt.

  4. Klicken Sie im Pop-up-Feld auf Zur Karte hinzufügen.

    Fügen Sie der Karte einen Marker hinzu.

    Auf der Karte wird ein Pin hinzugefügt. Im Seitenbereich Layer können Sie diesem Punkt ein Bild und eine Beschreibung hinzufügen. Diese Informationen werden in einem kleinen Pop-up-Feld angezeigt, wenn ein Leser auf die Karte klickt, um mehr Kontext zu erhalten. Sie können auch die Grundkarte ändern. Erkunden Sie diese Optionen selbständig, und experimentieren Sie mit der Änderung der Standardeinstellungen.

    Die Karte soll dem Leser zeigen, wo Quetzaltenango in Mittelamerika liegt. Sie ändern die Kartenausdehnungen, um mehr Kontext zu geben.

  5. Verkleinern Sie die Karte, bis Sie das ganze Land Guatemala und einige Nachbarländer sehen können.
  6. Klicken Sie auf den Seitenbereich Optionen. Schieben Sie den Schalter für Übersichtskarte, um sie zu aktivieren.

    Übersichtskarten-Umschalter

    Ein Globus wird angezeigt, der die Ausdehnung Ihrer Karte angibt.

  7. Klicken Sie auf Speichern.

    Die Express-Karte wird der Story hinzugefügt.

    Zeigen Sie auf die Karte, um eine Werkzeugleiste anzuzeigen. Über die Schaltflächen können Sie die Größe des Blocks anpassen und jederzeit Änderungen an der Karte vornehmen. Derzeit nehmen Sie keine Änderungen vor.

    Übersichtskarte und Werkzeugleiste der Karte

    Sie haben Ihrer Story eine Karte hinzugefügt. Im Folgenden fügen Sie Ihrer Story ein Bild hinzu.

Mit Medien arbeiten

Durch das Hinzufügen von Medien wird Ihre Story lebendig. Bilder, Videos und andere Medien sind sehr wichtig, da sie lange Textpassagen auflockern und die Aufmerksamkeit der Leser fesseln. Sie fügen der Story einige Medien hinzu, die zeigen, wie sich das Expeditionsteam auf den Einsatz vor Ort vorbereitet.

  1. Klicken Sie unter Ihrer Karte auf die Schaltfläche Inhaltsblock hinzufügen, und wählen Sie Bild.
  2. Klicken Sie im Fenster Bild hinzufügen auf Dateien durchsuchen, und suchen Sie das Bild arrival.jpg aus den Bildern des Lernprogramms heraus. Klicken Sie auf Hinzufügen.
  3. Zeigen Sie auf das Bild. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf Mittel.

    Schaltfläche "Mittel" zur Änderung der Bildgröße

    Tipp:

    Je nach Breite des hochgeladenen Bilds ist unter Umständen keine größere Größe verfügbar, da sichergestellt wird, dass Ihr Inhalt niemals die maximale Breite überschreitet. Medien für die vollständige Bildschirmbreite müssen beispielsweise mindestens 1.920 Pixel breit sein.

  4. Zeigen Sie erneut auf das Bild. Klicken Sie auf der Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Optionen.

    Schaltfläche "Optionen" im Bild

    Daraufhin wird das Fenster Bildoptionen angezeigt.

    In diesem Fenster fügen Sie dem Bild Attribuierung und alternativen Text hinzu. Attribuierung bedeutet, dass man die Arbeit anderer anerkennt. Der alternative Text beschreibt das Bild, damit Leser mit Sehschwäche, die einen Screenreader nutzen, Ihrer Story trotzdem uneingeschränkt folgen können. Lesen Sie mehr über barrierefreies Storytelling in der Story Getting started with accessible storytelling.

  5. Geben oder fügen Sie im Fenster Bildoptionen auf der Registerkarte Anzeige für Attribuierung Photo: Gabby Salazar ein.
  6. Klicken Sie auf die Registerkarte Barrierefreiheit. Geben oder fügen Sie für Alternativer TextFolgendes ein: A member of the expedition team prepares camera equipment on an outside on the ground. The equipment includes electronic wires for a field photography setup.

    Alternativer Text im Fenster "Bildoptionen"

  7. Klicken Sie auf Speichern.

    Das Bild wird hinzugefügt. Als Nächstes fügen Sie eine Bildunterschrift hinzu.

  8. Klicken Sie unter dem Bild auf Bildunterschrift hinzufügen (optional). Geben oder fügen Sie Folgendes ein: Dr. Stephanie Grocke sets up and tests photogrammetry equipment before the expedition up Santa María Volcano.

    Als Nächstes fügen Sie einen immersiven Block mit einer 3D-Szene hinzu, um die wissenschaftlichen Erkenntnisse über die Entstehung von Vulkanen zu vermitteln.

Mit immersiven Blöcken arbeiten

Immersive Blöcke sind eine Kombination aus Medien und Text, die die Anzeige füllen und ein fesselndes Leseerlebnis schaffen. Während der Leser durch die Story navigiert, werden diese Karten nacheinander präsentiert, oft begleitet von entsprechenden Erzähltexten. Wir nennen dieses Konzept "Kartenchoreografie". Ein Sidecar ist ein immersiver Block, der ein medienorientiertes Fenster mit einem Präsentationsbereich kombiniert, das über den Medien schweben oder an der Seite angedockt werden kann. Zusammen werden diese beiden Bereiche als Folie bezeichnet. Sie verwenden einen Sidecar-Block, um die Leser darüber zu unterrichten, wo Vulkane entstehen und welche Vulkane die Forscher untersuchen.

Hinweis:

Erfahren Sie mehr über Kartografie in dem Blogbeitrag Choreograph your maps with ArcGIS StoryMaps.

Zunächst fügen Sie Text hinzu, um zu kennzeichnen, dass ein neuer Abschnitt der Story beginnt.

  1. Fügen Sie einen Textblock hinzu, und geben oder fügen Sie Folgendes ein: Where do volcanoes form?

    Versuchen Sie, den Style zu ändern, um den Text hervorzuheben.

  2. Klicken Sie unter dem Text auf die Schaltfläche Inhaltsblock hinzufügen. Wählen Sie unter Immersiv auf die Option Sidecar aus.

    Als Nächstes wählen Sie die Platzierung von Text und Medien im Sidecar.

  3. Klicken Sie im Fenster Sidecar-Layout auswählen auf die Option Verankert, und klicken Sie auf Speichern.

    Verankerter Sidecar

    Der Story wird ein Sidecar mit einer Folie hinzugefügt.

  4. Fügen Sie im Präsentationsbereich einen Textblock hinzu, und geben oder fügen Sie Folgendes ein: Guatemala is located at the intersection of three plates (Cocos, Caribbean, and North America). The collision of the Cocos Plate with the Caribbean Plate creates a line of volcanoes in Guatemala.

    Text im Sidecar-Präsentationsbereich

    Als Nächstes fügen Sie eine 3D-Szene aus ArcGIS Online ein, die Vulkane und tektonische Orte auf der ganzen Welt zeigt. Diese Szene wurde in ArcGIS Online erstellt.

    Hinweis:

    Um zu erfahren, wie Sie eine Webkarte oder eine Webszene erstellen, erkunden Sie das Lernprogramm Erste Schritte mit ArcGIS Online oder die Lernprogramm-Reihe Erste Schritte mit Scene Viewer.

  5. Klicken Sie im Medienbereich des Sidecar auf Hinzufügen, und wählen Sie Karte.

    Das Fenster Eine Karte hinzufügen wird geöffnet. Sie suchen in ArcGIS Online nach der 3D-Szene, indem Sie den Titel und die Informationen zum Besitzer verwenden.

  6. Klicken Sie unter Filter für Elemente anzeigen in auf die Option Öffentliche Inhalte. Geben oder fügen Sie in der Suchleiste Folgendes ein: Volcano Expedition owner: Esri_Tutorials.

    Eine Webszene wird in den Suchergebnissen angezeigt.

    Suchparameter für Szene

  7. Klicken Sie auf Volcano Expedition.

    Das Fenster Aussehen der Karte anpassen wird angezeigt.

  8. Klicken Sie auf die Registerkarte Folien.

    Registerkarte "Folien"

    Diese Szene verfügt über vorkonfigurierte Karten, die es Ihnen erleichtern, verschiedene Karten in Ihrer Story zu verwenden.

  9. Klicken Sie auf Folie 1 und dann auf Speichern.

    Die Karte wird der ersten Sidecar-Folie hinzugefügt.

    Fertiggestellte erste Folie

    Als Nächstes duplizieren Sie die erste Sidecar-Folie, um die zweite Folie zu erstellen.

  10. Klicken Sie im Folienbereich für Folie 1 auf die Schaltfläche Folienoptionen, und wählen Sie die Option Folie duplizieren aus.

    Option "Folie duplizieren"

    Folie 2, eine Kopie von Folie 1 wird dem Sidecar-Block hinzugefügt.

  11. Löschen Sie im Präsentationsbereich für Folie 2 den duplizierten Text, und geben oder fügen Sie Folgendes ein:

    Santa María is best known for its massive eruption in 1902; the event was devastating, decimating the surrounding area and killing thousands. It ended up being one of the largest eruptions of the century.

    Since then, the magma below the surface has started to emerge in lava flows at the base of the volcano.

    Over time, these flows have accumulated into the four different lava domes present today: Caliente, El Brujo, El Monje, and La Mitad.

  12. Klicken Sie im Medienbereich auf der Karte auf die Schaltfläche Bearbeiten.

    Schaltfläche "Bearbeiten"

  13. Klicken Sie im Fenster Aussehen der Karte anpassen auf die Registerkarte Folien. Klicken Sie auf Folie 2 und dann auf Speichern.
    Hinweis:

    Abhängig von der Geschwindigkeit Ihrer Netzwerkverbindung kann es bis zu einer Minute dauern, bis die Szene geladen ist und die Schaltfläche Speichern aktiviert wird. Wenn Sie die Folie weiterhin nicht speichern können, aktualisieren Sie die Browser-Anzeige.

    Folie 2 ist fertig.

  14. Duplizieren Sie Folie 2.

    Der Story wird Folie 3 hinzugefügt.

  15. Löschen Sie für Folie 3 den duplizierten Text, und geben oder fügen Sie Folgendes ein:

    Lava domes, like the volcanic complex Santiaguito, can erupt for decades, generating myriad hazards to life and property. More than 1.9 million people live within 10km of lava domes that have been active since 1900. For this reason, it is important to study active volcanic systems. Our team will summit the Santa Maria Volcano to study Santiaguito’s volcanic activity. The domes have been erupting on a regular basis over the past 100 years. But the near-constant activity makes the complex an ideal place for research.

  16. Klicken Sie auf der Karte auf die Schaltfläche Bearbeiten. Klicken Sie auf die Registerkarte Folien. Klicken Sie auf Folie 3 und dann auf Speichern.

    Sie haben Ihren immersiven Sidecar-Block fertiggestellt. Scrollen Sie durch den Sidecar im Builder, um zu sehen, wie sich der Text und die Karten von einer Folie zur nächsten ändern.

    Damit sind die Schritt-für-Schritt-Anweisungen dieses Lernprogramms abgeschlossen. Wenn Sie möchten, können Sie selbständig weitere Texte und Bilder aus dem Lernprogramm-Ordner hinzufügen. Orientieren Sie sich an der Beispiel-Story.

    Bevor Sie Ihre Story veröffentlichen, überprüfen Sie sie.

Story überprüfen

Die Überprüfung Ihrer Story vor der Veröffentlichung ist wichtig, weil Sie grundsätzlich sicherstellen sollten, dass alles, was Sie für die Öffentlichkeit zur Verfügung stellen, inhaltlich korrekt ist und Ihre Story optimal präsentiert wird. Zusätzlich zu Ihrem eigenen Korrekturlesen und Überarbeiten kann es auch hilfreich sein, andere um Feedback zu Ihrer Story zu bitten.

  1. Klicken Sie in der Überschrift auf Design.

    Der Bereich Design wird angezeigt. Hier finden Sie Optionen für das Titel-Layout und das Design, das am besten zu Ihrer Geschichte passt. Die Gestaltung der Story trägt erheblich zur Außenwirkung bei und ist ebenso wichtig wie der Inhalt.

    Hinweis:

    Die Design-Elemente der Story (Farben, Schriftarten, Karten-Symbolisierung usw.) sollten zum Erzählstil passen. Diese Elemente vermitteln den Lesern einen ersten Eindruck: Dunkle, gedämpfte Farben und nüchterne Schriftarten deuten beispielsweise auf eine ernstere Story hin. Wenn Design und Grundton nicht zusammenpassen, leidet das Leseerlebnis darunter. Weitere Informationen zur Auswahl eines Designs finden Sie im Lernprogramm Ein Design für beeindruckende Storys anpassen.

  2. Optional: Ein Bild für das Cover Ihrer Story aus Ihrem Lernprogramm-Ordner hinzufügen.
  3. Optional: Im Bereich "Design" ein anderes Design auswählen.
  4. Schließen Sie den Bereich Design, sobald Sie fertig sind.
  5. Klicken Sie in der Kopfzeile auf Vorschau anzeigen. Klicken Sie auf Ja, Vorgang fortsetzen.

    Der Builder wechselt in den Vorschaumodus und zeigt die Story so an, wie ein Leser sie sehen würde. Am besten lassen Sie nach dem Schreiben der Story etwas Zeit vergehen. Bei der zweiten Durchsicht werden Ihnen viel mehr Dinge auffallen. Storytelling erfolgt immer in mehreren Schritten. Selbstverständlich können Sie von Entscheidungen abweichen, die Sie während der Konzeption Ihrer Story getroffen haben. Zeigen Sie im Zweifelsfall Ihren Entwurf einer anderen Person, und bitten Sie um eine Einschätzung.

  6. Wenn Sie mit der Überprüfung fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Vorschau schließen, um zum Builder zurückzukehren.

    Schaltfläche "Vorschau schließen"

Veröffentlichen und freigeben

Schließlich veröffentlichen Sie Ihre Story und geben Sie für andere frei. Nach der Veröffentlichung können Sie wählen, ob die Story nur für Personen in Ihrer Organisation oder öffentlich für die Allgemeinheit zugänglich sein soll.

  1. Klicken Sie in der Überschrift auf Veröffentlichen.
  2. Wählen Sie im Fenster Veröffentlichungsoptionen unter Freigeben für Freigabeebene festlegen die Option Organisation aus.
    Tipp:

    Wenn Sie die Story öffentlich zugänglich machen, kann jeder nach Ihrer Story suchen und sie lesen. Wenn Sie Organisation wählen, ist die Story nur für Leser aus Ihrer ArcGIS-Organisation verfügbar. Diese Freigabeeinstellungen können Sie über das Menü Weitere Optionen in der Kopfzeile des Builders zu einem späteren Zeitpunkt ändern.

    Menü "Weitere Optionen"

  3. Klicken Sie auf Freigeben.

    Die Story wird veröffentlicht und ist für andere Leser verfügbar. Sie können Optionen zum Bearbeiten, Freigeben und Löschen der Story auswählen. Wenn Sie auf Story bearbeiten klicken, kehren Sie zum Builder zurück. Auf dem Menüband im Builder wird die Kennzeichnung Entwurf durch die Kennzeichnung Veröffentlicht ersetzt.

    Nach der Veröffentlichung können Sie weitere Änderungen oder Aktualisierungen vornehmen, ohne dass sich dies auf die freigegebene Story auswirkt. Wenn Sie etwas ändern, wird die Kennzeichnung Veröffentlicht in der Builder-Kopfzeile in Nicht veröffentlichte Änderungen geändert. Das bedeutet, dass Sie Ihre Story überarbeitet haben, aber diese Änderung noch nicht in die veröffentlichte Version übernommen wurden.

In diesem Lernprogramm haben Sie die wichtigsten Schritte zur Erstellung einer wirkungsvollen Story abgeschlossen. Sie haben eine Geschichte entwickelt, Inhalte gesammelt und eine Gliederung erstellt. Anschließend haben Sie Text-, Karten-, Bild- und Sidecar-Blöcke in ArcGIS StoryMaps verwendet, um die Story lebendig zu gestalten.

Sie sind nun mit den grundlegenden Blockelementen von ArcGIS StoryMaps vertraut und können nach Belieben eigene Storys erstellen. Vielleicht möchten Sie von Ihrem letzten Urlaub oder Abenteuer berichten? Wenn Sie mit Ihrer Story zufrieden sind, können Sie sie in sozialen Medien teilen, per E-Mail an Freunde verschicken, auf Ihrer eigenen Website einbetten oder sie auf andere Art und Weise freigeben.

Weitere Lernprogramme finden Sie in der Lernprogrammgalerie.