在 3D 模式下可视化诺曼底登陆日
下载并添加数据
在美国造成 2,400 人伤亡后,奥马哈海滩获得了“血腥奥马哈”的绰号 - 这是盟军于 1944 年 6 月 6 日入侵的五次诺曼底登陆的伤亡总数的两倍。 由于如此高的伤亡人数,美国中将 Omar Bradley 曾一度考虑撤军。
首先,您将下载代表奥马哈海滩防御工事和初始登陆区的两个数据集。 然后,您需要登录到 ArcGIS Earth 并添加数据。
- 下载并解压 D-Day.zip 文件。
.zip 文件包含多种与 ArcGIS Earth 兼容的文件格式,允许您在地图上可视化奥马哈海滩的不同单位。
- 打开 ArcGIS Earth 并使用您的 ArcGIS 账户登录。 如有必要,关闭快速浏览以了解详细信息窗口以继续。
- 单击添加数据按钮。
随即显示添加数据窗口。 可以添加来自 ArcGIS Online、您的组织、您的计算机或 URL 的数据。 您将首先添加之前下载的两个图层。
- 在添加数据窗口中,单击添加文件选项卡,然后单击选择文件。
- 浏览至 D-Day 文件夹,然后选择 Initial Landing.kmz 文件。
添加文件后,将 ArcGIS Earth 缩放到该位置。 此文件包含初始登陆计划的地理参考地图。
- 使用鼠标在场景中的诺曼底海滩周围平移和缩放。
接下来,您将添加一些模拟战斗数据图层,以帮助在 3D 中可视化事件。 下载的文件包含 B17、MG42、Observation Balloons 和 Spitfire 部队的 3D 图层。
- 使用与之前相同的方法,添加 Observation Balloon.kmz 文件。
添加一架飞机
现在您已添加障碍物,接下来,您将添加为海滩上的士兵提供空中掩护的飞机。
接下来,您将添加 Spitfire 和 B17 文件。
- 单击添加数据按钮,然后单击选择文件。
- 浏览至 Spitfire 文件夹。 添加其中一个喷火战斗机 3D 对象。
已添加飞机,但它在地面而不是在空中,并且比例处于关闭状态。 您将在添加文件时显示的属性窗口中调整高度和大小。
- 在属性窗口中,编辑以下参数:
- 对于高度,请选择相对并输入 80。
- 对于比例,键入 0.10。
- 如有必要,右键单击并倾斜视图以查看更改。
飞机大小更逼真,而且它在地面部队上方的适当高度飞行。 位置控点也会出现,您可以使用这些控点来调整飞机位置。
- 或者,再添加几次 Spitfire 图层并排列它们以创建一个中队。 完成后关闭属性窗格。
当 3D 对象图层的属性窗格打开时,可以利用移动和旋转按钮调整对象的位置和方向。 要重新打开某一图层的属性窗格,可在内容列表中右键单击该图层,然后选择属性。 关于 3D 对象编辑的详细信息,可在此处获得。
除了喷火战斗机,还有几个 B-17 轰炸机中队。 您将添加一架轰炸机并调整其配置,但如果需要,您可以添加更多轰炸机以完成中队。
- 单击添加数据按钮,选择文件,然后浏览至 D-Day 文件夹,并选择 B17.obj。
- 在属性窗口中,执行以下操作:
- 对于高度,请选择相对并输入 120。
- 对于比例,输入 8。
- 或者,添加更多 B17 轰炸机并在场景上移动它们以创建中队。
现在,场景中已包含一个(或多个)喷火战斗机以及 B17 轰炸机。
为 MG42 创建视域
在黎明袭击前几个小时,盟军轰炸机试图摧毁深入奥马哈海滩陡峭悬崖的德国防御工事。 厚厚的云层阻碍了他们的视线,大多数炸弹都未能命中目标。 结果,进攻的美国第 1 和第 29 步兵师士兵越过数百码的开阔沙滩后,与德国第 352 步兵师训练有素的老兵进行了正面对战。
MG42 是纳粹德国设计的机枪,在二战后半期被广泛使用。 该枪具有低成本、高效生产和高循环率等特点,在压制性火力方面极为有效。 您将沿海滩添加几个 MG42 机枪。
- 将 MG42.obj 文件添加到场景中。
- 在属性窗口中,执行以下操作:
- 对于高度,请选择相对并输入 1.4。
- 对于比例,输入 2。
- 对于航向,输入 112。
- 对于倾斜,输入 0。
- 对于滚动,输入 0。
- 将 MG42 图层移动到海滩上。
注:
如有必要,增加比例属性以查看 MG42 图层。
- 在工具栏上,单击交互式分析按钮并选择视域。
- 在场景中单击 MG42 位置作为观察点。
“视域”工具允许您直观地评估 MG42 可用的射击场。 您可以更改颜色、航向、倾斜或垂直和水平角度以更改视域的射击场。 您还可以使用“视线”和“高程剖面图”等其他工具来扩展您的分析。
- 关闭视域窗口。
创建飞行动画
在护送一架 B-17 飞机在内陆为登陆艇开路后,喷火战斗机多次用炸弹和机枪火力袭击海滩,为士兵开路。 您可以通过在 ArcGIS Earth 中配置飞行动画来重新创建此场景。
您将创建一条飞行线,并创建一个动画,展现飞机沿线飞行时的视角变化。
- 平移、缩放和倾斜场景,确保从飞机视角能够观察到海滩的指定区域。
- 在工具栏上,单击绘制按钮并选择线条。
随即出现属性窗口。 您将为飞机创建一条飞行线并设置高度。
- 在属性窗口中,执行以下操作:
- 对于名称,输入 Fly By Line。
- 对于高度,请选择绝对并输入 80。
- 单击起点,并依次添加点位绘制出飞机沿海滩的飞行路径。
在设置最后一个点后,右键单击并选择完成草图。
- 在工具栏上,单击交互式分析按钮并选择视域。 在视域窗口中,单击动画。
- 在动画设置下方,执行以下操作:
- 对于选择线,确保已选择 Fly By Line。
- 对于模型,选择飞机。
- 对于速度,将滑块调整到中间。
- 单击开始动画,观察随着飞机沿预定路线飞行,穿越防御工事和海滩上空时,视域如何变化。
- 当您查看完动画后,单击停止动画,并关闭视域窗口。
在本教程中,您已使用 .kmz 中的 .kml、.obj 和 ArcGIS Earth 文件为诺曼底登陆日的初次登陆重新创建了场景。 通过使用“交互式分析”工具,您能够了解不同车辆和武器的视域范围。 您可以使用类似的技术来重新创建其他战斗,以用于教学目的或构建作战计划的 3D 概述。