在 3D 模式下可视化诺曼底登陆日

下载并添加数据

在美国造成 2,400 人伤亡后,奥马哈海滩获得了“血腥奥马哈”的绰号 - 这是盟军于 1944 年 6 月 6 日入侵的五次诺曼底登陆的伤亡总数的两倍。 由于如此高的伤亡人数,美国中将 Omar Bradley 曾一度考虑撤军。

首先,您将下载代表奥马哈海滩防御工事和初始登陆区的两个数据集。 然后,您需要登录到 ArcGIS Earth 并添加数据。

  1. 下载并解压 D-Day.zip 文件。

    .zip 文件包含多种与 ArcGIS Earth 兼容的文件格式,允许您在地图上可视化奥马哈海滩的不同单位。

  2. 打开 ArcGIS Earth 并使用您的 ArcGIS 账户登录。 如有必要,关闭快速浏览以了解详细信息窗口以继续。
  3. 单击添加数据按钮。

    添加数据

    随即显示添加数据窗口。 可以添加来自 ArcGIS Online、您的组织、您的计算机或 URL 的数据。 您将首先添加之前下载的两个图层。

  4. 添加数据窗口中,单击添加文件选项卡,然后单击选择文件
  5. 浏览至 D-Day 文件夹,然后选择 Initial Landing.kmz 文件。

    添加文件后,将 ArcGIS Earth 缩放到该位置。 此文件包含初始登陆计划的地理参考地图。

  6. 使用鼠标在场景中的诺曼底海滩周围平移和缩放。

    接下来,您将添加一些模拟战斗数据图层,以帮助在 3D 中可视化事件。 下载的文件包含 B17、MG42、Observation Balloons 和 Spitfire 部队的 3D 图层。

  7. 使用与之前相同的方法,添加 Observation Balloon.kmz 文件。

    预览 ObservationBalloon 文件

添加一架飞机

现在您已添加障碍物,接下来,您将添加为海滩上的士兵提供空中掩护的飞机。

接下来,您将添加 Spitfire 和 B17 文件。

  1. 单击添加数据按钮,然后单击选择文件
  2. 浏览至 Spitfire 文件夹。 添加其中一个喷火战斗机 3D 对象。

    Spitfire 文件

    已添加飞机,但它在地面而不是在空中,并且比例处于关闭状态。 您将在添加文件时显示的属性窗口中调整高度和大小。

  3. 属性窗口中,编辑以下参数:
    • 对于高度,请选择相对并输入 80
    • 对于比例,键入 0.10

    Spitfire 属性

  4. 如有必要,右键单击并倾斜视图以查看更改。

    飞机大小更逼真,而且它在地面部队上方的适当高度飞行。 位置控点也会出现,您可以使用这些控点来调整飞机位置。

  5. 或者,再添加几次 Spitfire 图层并排列它们以创建一个中队。 完成后关闭属性窗格。

    当 3D 对象图层的属性窗格打开时,可以利用移动旋转按钮调整对象的位置和方向。 要重新打开某一图层的属性窗格,可在内容列表中右键单击该图层,然后选择属性。 关于 3D 对象编辑的详细信息,可在此处获得。

    Spitfire 3D 对象的编辑按钮

    除了喷火战斗机,还有几个 B-17 轰炸机中队。 您将添加一架轰炸机并调整其配置,但如果需要,您可以添加更多轰炸机以完成中队。

  6. 单击添加数据按钮,选择文件,然后浏览至 D-Day 文件夹,并选择 B17.obj
  7. 属性窗口中,执行以下操作:
    • 对于高度,请选择相对并输入 120
    • 对于比例,输入 8

    B17 属性

  8. 或者,添加更多 B17 轰炸机并在场景上移动它们以创建中队。

    现在,场景中已包含一个(或多个)喷火战斗机以及 B17 轰炸机。

    喷火战斗机和 B17 位于观察气球上方

为 MG42 创建视域

在黎明袭击前几个小时,盟军轰炸机试图摧毁深入奥马哈海滩陡峭悬崖的德国防御工事。 厚厚的云层阻碍了他们的视线,大多数炸弹都未能命中目标。 结果,进攻的美国第 1 和第 29 步兵师士兵越过数百码的开阔沙滩后,与德国第 352 步兵师训练有素的老兵进行了正面对战。

MG42 是纳粹德国设计的机枪,在二战后半期被广泛使用。 该枪具有低成本、高效生产和高循环率等特点,在压制性火力方面极为有效。 您将沿海滩添加几个 MG42 机枪。

  1. MG42.obj 文件添加到场景中。
  2. 属性窗口中,执行以下操作:
    • 对于高度,请选择相对并输入 1.4
    • 对于比例,输入 2
    • 对于航向,输入 112
    • 对于倾斜,输入 0
    • 对于滚动,输入 0

    MG42 属性

  3. MG42 图层移动到海滩上。
    注:

    如有必要,增加比例属性以查看 MG42 图层。

  4. 在工具栏上,单击交互式分析按钮并选择视域

    选择视域

  5. 在场景中单击 MG42 位置作为观察点。

    视域预览

    “视域”工具允许您直观地评估 MG42 可用的射击场。 您可以更改颜色、航向、倾斜或垂直和水平角度以更改视域的射击场。 您还可以使用“视线”和“高程剖面图”等其他工具来扩展您的分析。

  6. 关闭视域窗口。

创建飞行动画

在护送一架 B-17 飞机在内陆为登陆艇开路后,喷火战斗机多次用炸弹和机枪火力袭击海滩,为士兵开路。 您可以通过在 ArcGIS Earth 中配置飞行动画来重新创建此场景。

您将创建一条飞行线,并创建一个动画,展现飞机沿线飞行时的视角变化。

  1. 平移、缩放和倾斜场景,确保从飞机视角能够观察到海滩的指定区域。
  2. 在工具栏上,单击绘制按钮并选择线条

    绘制线

    随即出现属性窗口。 您将为飞机创建一条飞行线并设置高度。

  3. 属性窗口中,执行以下操作:
    • 对于名称,输入 Fly By Line
    • 对于高度,请选择绝对并输入 80

    线属性

  4. 单击起点,并依次添加点位绘制出飞机沿海滩的飞行路径。

    在设置最后一个点后,右键单击并选择完成草图

    菜单中的完成草图

  5. 在工具栏上,单击交互式分析按钮并选择视域。 在视域窗口中,单击动画
  6. 动画设置下方,执行以下操作:
    • 对于选择线,确保已选择 Fly By Line
    • 对于模型,选择飞机
    • 对于速度,将滑块调整到中间。

    动画设置

  7. 单击开始动画,观察随着飞机沿预定路线飞行,穿越防御工事和海滩上空时,视域如何变化。

    动画预览

  8. 当您查看完动画后,单击停止动画,并关闭视域窗口。

在本教程中,您已使用 .kmz 中的 .kml.objArcGIS Earth 文件为诺曼底登陆日的初次登陆重新创建了场景。 通过使用“交互式分析”工具,您能够了解不同车辆和武器的视域范围。 您可以使用类似的技术来重新创建其他战斗,以用于教学目的或构建作战计划的 3D 概述。