创建图层并将其添加至场景

注:

本教程是为 ArcGIS 公共帐户体验而开发的。 ArcGIS 公共帐户是一种免费、功能有限的帐户,面向非商业用途的个人使用。 您可以使用此帐户来创作和公开共享基础地图和应用程序。

场景与地图类似,但其结合 2D 和 3D 数据来添加维度、创建上下文以及从各个角度显示要素。 在本教程中,您将创建一个 3D 场景(而非 2D 地图)来显示树木数据,以便在更加真实的环境中显示该数据。 首先,创建一个场景并搜索俄勒冈州波特兰市。

  1. 如有必要,请登录 ArcGIS 帐户。
    注:

    如果您没有 ArcGIS 帐户,则可以注册公共帐户

  2. 登录后,单击页面顶部的场景以打开 Scene Viewer

    功能区上的“场景”

    Scene Viewer 随即打开,其中包含地球的 3D 场景。

  3. 在库中,单击新建场景

    Scene Viewer 打开时的“新建场景”选项

    一个新场景随即打开,并且图层面板随即出现。

    接下来,您将缩放到俄勒冈州波特兰市。

  4. 搜索窗口中,键入 Portland, OR,然后按 Enter 键。

    “搜索”窗口中的 Portland, OR

    该场景将放大至俄勒冈州波特兰市。

    搜索结果

  5. 关闭搜索窗口和搜索结果弹出窗口。

    您可以使用以下 Scene Viewer 工具在场景中导航:

    • 单击放大可以进行放大,单击缩小可以进行缩小。

    缩放工具

    • 您也可以使用鼠标和滚轮进行放大和缩小,或者在向下或向上拖动鼠标的同时,单击滚轮按钮以进行放大或缩小。
    • 单击平移工具可以进行平移。 单击场景并沿要将其移动的方向拖动场景。 还可以使用键盘上的箭头键进行平移。

    平移工具

    • 单击旋转可以进行旋转。 单击鼠标按钮,同时向希望旋转和倾斜的方向拖动场景。

    “旋转”工具

  6. 可以使用导航控件或者使用鼠标来探索场景。
    注:

    有关导航 3D 场景的详细信息,请参阅场景导航

    接下来,您将向场景添加 3D 图层。

  7. 如有必要,在设计器工具栏的底部,单击展开按钮。

    设计器工具栏底部的“展开”

  8. 设计器工具栏上,单击添加图层按钮,然后单击浏览图层

    “添加图层”菜单上的“浏览图层”

    您将搜索 ArcGIS Living Atlas 以寻找显示建筑物和现有行道树的 3D 图层。

  9. 浏览图层窗格中,单击我的内容,然后选择 Living Atlas

    在“浏览图层”窗格中搜索 Living Atlas

  10. 在搜索栏中,键入 openstreetmap,然后按 Enter 键。
  11. 对于 OpenStreetMap 3D Trees (Thematic)OpenStreetMap 3D Buildings 图层,单击添加按钮。

    OpenStreetMap 3D Buildings 和 OpenStreetMap 3D Trees (Thematic) 的“添加”按钮

    注:

    对于本教程,您将访问有关树木位置的现有数据。 在组织 ArcGIS 帐户中,您可以引入自己的 2D 数据并使用 Scene Viewer 以 3D 形式可视化该数据。 组织帐户还增加了对 ArcGIS Living Atlas 中其他 3D 场景图层的访问权限。

  12. 在搜索栏上,删除现有文本并键入 heat severity,然后按 Enter 键。
  13. 对于 Heat Severity - USA 2023 图层,单击添加按钮。

    Heat Severity - USA 2023 图层的“添加”按钮

    注:

    Heat Severity 图层将定期更新。 请选择最新的可用版本。

  14. 浏览图层窗格底部,单击完成

    浏览图层窗格随即关闭,图层管理器窗格随即出现。

  15. 浏览场景。
    提示:

    您可能需要进行放大,以使建筑物和树木场景图层均可见。

    已添加至场景的三个场景图层

    您已将三个图层添加至场景。

设置 3D 面的样式

添加了场景图层后,可以设置每个图层的样式,使每个图层均可见。 您将编辑建筑物场景图层,使其更加透明。

  1. 图层管理器窗格中,单击 OpenStreetMap 3D Buildings 图层。

    在“图层”窗格中选择 OpenStreetMap 3D Buildings 图层

  2. 选择绘制样式下,单击选项

    “选择绘制样式”的“颜色”中的“选项”按钮

  3. 单击颜色的符号。

    “样式颜色”下“颜色”的符号

  4. 在随即出现的窗口中,将填充透明度设置为 50%

    “填充透明度”设置为 50%

  5. 单击完成

    建筑物现在为透明状态,因此您可以透视它们。 由此可使高温严重程度图层更加明显。

    3D 建筑物为透明状态

    然而,现在更难辨认每栋单独的建筑物。 您需要为建筑物样式添加边。

  6. 打开

    已打开“边”

    现在已勾勒出建筑物的边,由此使每栋建筑物更加明显。

    场景中可见的建筑物边

  7. 单击两次完成

创建幻灯片

在本部分中,您将创建幻灯片,其功能类似于场景中的书签。 通过创建和排列场景幻灯片,您可以使用场景中的信息讲述交互式故事,而无需查看者导航 3D 场景。

首先,您将为第一张幻灯片设置场景范围。 您将从波特兰市概视图开始,但 Heat Severity - USA 2023 图层不可见。

  1. 单击搜索工具,键入 Portland, OR,然后按 Enter 键。

    搜索 Portland, OR

    场景范围随即进行缩放以显示波特兰市概视图。

  2. 搜索工具下方,单击图层。 单击图层选项卡并关闭 Heat Severity - USA 2023 图层。

    Heat Severity 图层已关闭

  3. 设计器工具栏中,单击幻灯片

    “设计器”工具栏上的“幻灯片”

  4. 幻灯片窗格中,单击捕获幻灯片

    捕获幻灯片

  5. 将第一张幻灯片命名为 Portland overview,然后按 Enter 键。

    命名为 Portland overview 的幻灯片

  6. 在图层列表中,打开 Heat Severity - USA 2023 图层。
    提示:

    加载图层可能需要几分钟时间。 您也可以进行放大,直到该图层可见为止。

  7. 幻灯片窗格中,单击捕获幻灯片并将第二张幻灯片命名为 Heat severity

    第二张幻灯片显示了已创建并命名的 heat severity 图层

    接下来,您希望突出显示城市中高温严重且树木稀少的区域,并为每个位置捕获幻灯片。

  8. 放大至某个高温严重且树木稀少的波特兰区域。
  9. 为该区域创建一个新幻灯片并将其命名为 Additional Street Trees 1

    创建的第三张幻灯片

  10. 为将受益于额外行道树的区域创建两张额外的幻灯片。
    提示:

    如果您需要重新捕获幻灯片,请将场景设置为所需的范围和视图,然后在幻灯片窗格中,针对要更新的幻灯片,单击更新幻灯片按钮。

    在场景底部,将列出幻灯片的缩略图。

    场景底部的幻灯片缩略图

  11. 单击缩略图以查看幻灯片。

保存并发布场景

您已完成创建波特兰市的 3D 场景并捕获了幻灯片,这些幻灯片可根据高温严重程度数据,引导查看者浏览可从额外行道树中获益的区域。 接下来,您将保存场景并设置共享设置,以便其他人查看您的发现。

  1. 设计器窗格中,单击保存

    随即显示保存场景窗口。

  2. 保存场景窗口中,输入以下内容:

    • 对于标题,键入 Tree planting opportunities in 3D
    • 对于摘要,键入 A 3D scene highlighting areas which would benefit from additional trees based on high heat severity data.
    • 对于标签,键入 Portland, heat islands, street trees 并按 Enter 键。

  3. 单击保存

    场景已保存。 接下来,您将更新共享设置,以便其他人查看您的场景。

  4. 单击共享

    场景侧工具栏上的“共享”

    随即出现一个窗口,其中包含一条消息,指示目前未与公众共享该场景。

  5. 单击更改共享设置链接。

    随即出现场景的项目页面。

  6. 在项目页面上,单击共享

    项目页面上的“共享”按钮。

  7. 共享窗口中,单击所有人(公众),然后单击保存

    现在即可与所有人共享该场景。 在 Scene Viewer共享窗口中,可以复制并共享缩短的链接。

在本教程中,您通过从 ArcGIS Living Atlas 添加多个场景图层创建了场景、设置了 3D 图层的样式并创建了一系列幻灯片,这些幻灯片显示了波特兰将受益于额外行道树的区域。 您保存了该场景并将其设置为对所有人均可见。

注:

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