浏览场景。
场景与地图类似,但结合了 2D 和 3D 数据。 创建您自己的场景之前,您需要浏览已创建的场景并熟悉 3D 导航控制。
导航场景
web 场景在 ArcGIS Online 上发布并可使用 Scene Viewer 查看。 如果场景是公开共享的(例如您将浏览的场景),则您无需登录即可打开它。
- 打开瑞士苏黎世场景。
场景集中在苏黎世市中心,又称 Altstadt。 图层窗口列出场景的图层。 目前,显示树木和建筑物的图层已打开,而显示提议的绿色建筑物设计的图层已关闭。
场景还包含周围区域的建筑物和树木。 此内容是底图的一部分。
- 单击放大按钮。
场景逐渐靠近市中心。 您也可以同样单击缩小按钮来缩小。
提示:
您还可以使用鼠标滚轮进行缩放。
- 使用鼠标左键拖动场景可以进行平移。
- 使用鼠标右键拖动场景可以进行旋转。
提示:
可以更改用于平移和旋转的鼠标控制。 在放大和缩小按钮下,单击切换以进行 3D 平移或旋转按钮 由此可以切换控制,即鼠标左键用于旋转,而鼠标右键用于平移。 通过单击按钮可以将控制切换回默认设置。
- 单击初始视图按钮。
场景将返回到原始范围。
探索图层
接下来,将通过查看图例和图层弹出窗口,了解有关场景图层的详细信息。
- 在图层窗口中,单击图例。
图例可以解释符号与图层的对应关系。 Zurich Buildings 图层由带有屋顶细节的面组成。 Zurich Trees 图层根据每种树木的种类具有不同的符号。
- 单击图层返回到图层列表。
图层关闭后,其在地图上不可见。
- 选中 Zurich Green Building 将其打开。
提示:
要使图层在场景上不可见,请将其取消选中。
在全图缩放范围内可能很难看见图层。 可以使用图层列表直接导航。
- 对于 Zurich Green Building,单击缩放至按钮。
场景缩放至图层。
- 缩放、平移和旋转场景来浏览绿色建筑物。
此图层显示要提议在城市中建造的绿色建筑物。 它比其他建筑物更加详细,有露台、逼真的外观和植被。
- 单击绿色建筑物。
随即显示其弹出窗口。 将向您显示这座建筑物的信息以及它的设计者。
- 关闭弹出窗口。
使用幻灯片
您还将探索为此场景创建的幻灯片。 用户能够通过幻灯片导航到特定的场景范围,并有助于高亮显示感兴趣的区域。 每张幻灯片都有独特的相机位置、底图和图层可见性设置。 此场景有四张幻灯片。
- 在场景底部,单击 Zurich - Altstadt 幻灯片(第一张幻灯片)。
提示:
要查看幻灯片名称,请指向它。
场景将返回到初始范围。 green building 图层关闭。
- 单击 Bürkliplatz 幻灯片(第二张幻灯片)。
该幻灯片的范围更小,仅显示苏黎世市中心的 Bürkliplatz。 虽然可能难以看清,但底图的某些部分已被关闭,因此它们不会与树木和建筑物重叠。
- 单击 Proposed green building 幻灯片(第三张幻灯片)。
场景随即缩放至 green building 图层所在的位置。 green building 图层已打开,上一张幻灯片中关闭的底图部分也已打开。
- 单击 Green building terrace 幻灯片(第四张幻灯片)。
这张幻灯片展示了从绿色建筑物的一个露台上看到的景色。
提示:
要像置身于场景中一样环顾四周,请按 B 键并使用鼠标左键拖动场景。 有关导航提示的详细信息,请参阅场景导航文档页面。
可以利用幻灯片为场景用户提供场景最重要位置的游览。 确保用户看到最重要的内容是成功场景的关键。
- 关闭场景。
接下来,您将创建一个与您所浏览场景类似的场景。
创建场景
了解如何导航 web 场景后,您将自己创建一个场景。 首先,您将选择底图并添加图层。 然后,您将更改符号和场景外观的其他方面。 最后,您将捕获关键位置的幻灯片。
选择底图
在向场景添加任何内容之前,您将选择底图。 底图是可为数据提供地理环境的背景地图。 您将使用包含 3D 建筑物和树木的 3D 底图。
首先,您将登录。 您可以通过登录在稍后保存场景。
- 登录到您的 ArcGIS 组织帐户。
注:
如果您没有组织帐户,请参阅软件访问权限选项。
- 在您的组织的主页的功能区上,单击场景。
Scene Viewer 随即打开。 显示专题场景的库。
- 单击新建场景。
出现显示全球比例世界的新场景。 需要导航到感兴趣区域:瑞士苏黎世。
- 在搜索窗口中,键入 Zurich, CHE,然后按 Enter 键。
场景将缩放至苏黎世。 搜索结果弹出窗口会指示您搜索的位置。
- 单击清除搜索按钮。
弹出窗口已移除。
默认情况下,场景使用地形底图。 (如果您的组织已自定义底图设置,则默认底图可能会有所不同。)此底图显示水体、道路和标注等地理环境,但不包含 3D 信息。 您将切换到更适合 3D 的底图。
- 在工具栏上,单击底图工具。
- 在底图窗口中,单击 Topographic。
随即显示底图库。 其中包括多个默认底图。 3D 底图的名称下有 3D。
- 单击地形 3D 底图。
底图即会更改。 底图窗口列出底图的 3D 图层:建筑物、地点和标注和树木。 每个图层都可关闭。 目前需要将其全部打开。
- 缩放至苏黎世中心。 平移并倾斜场景,查看 3D 建筑物和树木。
添加树木图层
底图上有建筑物和树木,但它们的细节不如您浏览的场景中的那么详细。 您将添加树木图层,其中包含有关每棵树的种类和高度的详细信息。s
- 在设计器工具栏上,单击添加图层,然后选择浏览图层。
提示:
要展开设计器工具栏使其按钮名称可见,请单击工具栏底部的展开按钮。
您想要的图层托管在 ArcGIS Online 上。
- 在浏览图层窗口中,单击我的内容,然后选择 ArcGIS Online。
- 在搜索栏中,键入 Zurich Trees owner:Learn_ArcGIS。
注:
在 ArcGIS Online 上搜索内容时,添加 owner: 将结果过滤为您指定的帐户所拥有的内容。
- 在搜索结果列表中,对于 Zurich Trees 要素图层,单击添加。
图层将作为 2D 点添加到场景中。
- 在浏览图层窗格中,单击完成。
窗格关闭,图层管理器窗格随即出现。 其中列出您添加的图层。
以 3D 模式样式化树木
Scene Viewer 可显示 2D 和 3D 数据。 添加的图层是也可在 2D 地图中显示的要素图层,这是默认符号通用和平面化的原因。 接下来,您将样式化图层以使用基于没棵树木高度的现实 3D 树木符号。
- 在图层管理器窗格中,单击 Zurich Trees。
样式化图层的选项随即显示。 图层可以 2D 或 3D 进行样式化。 也可根据属性进行样式化。 属性包含与图层关联的非地理信息。 您将根据每种树木的种类属性,以 3D 形式设计树木的样式。 您也将在稍后使用关于树木高度和旋转的属性信息。
- 对于选择要可视化的主要属性,选择种类(重映射)。
树木符号在场景中改变。 现在,每个种类的树木都具有不同的颜色。
- 对于选择绘制样式,在 3D 类型下,单击选择。
符号再次更新。 每棵树不是用平面点来表示,而是由 3D 圆锥来表示。
接下来,您要将圆锥更改为看起来像树木的符号。
- 在 3D 类型下,单击选项。
随即显示符号的更多选项。 您可以更改每种树种的符号,或选择所有符号并一次对每种树种进行更改。
- 在属性值列表中,单击水青冈属的符号将其选中。
- 单击标记。
- 在标记窗口中,将基本形状更改为植被。
显示基于不同树种的逼真的符号列表。
- 单击列表视图按钮。
符号现在按可搜索列表组织。 水青冈属是山毛榉的一个属。
- 搜索 European Beech。 单击 European Beech 符号。
- 单击完成。
所有水青冈属树木已更改为其符号。
- 更改剩余树木类型的标记。 您可以选择自己的符号或参考以下列表:
- 将紫椴更改为椴属标记。
- 将法国梧桐更改为美国桐木标记。
- 将槭属更改为挪威枫标记。
- 将刺槐属更改为广玉兰标记。
- 将七叶树属更改为七叶树标记。
- 将南欧朴更改为假紫荆属树木标记。
- 将槐树更改为北美西部圆柏标记。
- 将李属更改为杏树标记。
- 将锦熟更改为黄杨标记。
提示:
如果不希望每次单独更改每个树木,可以将其更改为同一符号。 在属性值旁边,单击全选选择树木的每种类型。 然后,将标记更改为您喜欢的符号。 这种方法更快捷,但是会在场景中缺少不同树木符号的一些真实感。
此外还有一个其他类别,其中包含仅具有少数特征的树种。 默认情况下,该类别隐藏在场景中,您无需对其进行更改。
接下来,应用影响所有标记的更改。 您将更改每个标记的大小和旋转以反映每棵树的高度和旋转属性。
- 在所有标记下,对于大小,选择高度并将单位更改为m(米)。 对于旋转,选择旋转。
- 对于高程模式,选择地面上。
- 单击完成。 再次单击完成。
场景中的树木现在拥有真实的 3D 符号。
- 放大以更仔细地查看树木。
您添加的树木图层的符号与底图中的基本 3D 树木重叠。
遮罩底图
为防止底图干扰您自己的图层,可创建遮罩。 遮罩会关闭您在场景中绘制的特定区域的底图。
首先,以自上而下的视图导航至研究区域的整个范围。
- 通过平移来确认场景已被选中。 按键盘上的 P 键。
场景转换为自上而下的视图。 P 键是可帮助导航场景的键盘快捷键。
- 缩放和平移场景(无需旋转),直至可看见树木图层的整个范围。
- 如有必要,在工具栏上单击底图工具。 在底图窗口中的 3D 图层掩膜下,单击创建。
显示创建掩膜的选项,光标更改。 默认情况下,显示外部已选择,这代表将显示掩膜外的所有内容。 (其他选项显示内部的作用相反。)接下来,您将在场景中围绕数据绘制一个面。
- 在场景中,单击树木图层的最北点上方。
顶点被添加到您单击的场景中。 您将继续添加折点来绘制面。
- 添加向下追踪研究区域东边河流的折点。
提示:
如果将顶点放置在错误的点位,请按 Ctrl+Z 撤销。
- 添加向上追踪研究区域东边河流的折点。 到达顶部时,双击最后一个顶点以完成掩膜。
提示:
如有必要,可以使用滚轮进行缩放以更好地定位顶点。
当掩膜完成后,掩膜内的 3D 底图中的所有要素都将被隐藏。
- 在底图窗口中的 3D 图层掩膜下,单击完成。
- 平移、旋转和缩放场景,直到看到变化。
树木仍然出现在掩膜内,但没有建筑物。
添加建筑物的图层
接下来,您将添加苏黎世市中心建筑物的详细 3D 要素。 虽然底图具有基本的建筑物要素,但您添加的建筑物要素具有更精确的高度和屋顶形状,以真实地呈现苏黎世的城市环境。
- 在设计器工具栏上,单击添加图层,然后选择浏览图层。
- 单击我的内容并选择 ArcGIS Online。 搜索 Zurich Buildings owner:Learn_ArcGIS。
搜索返回的结果为 Zurich Buildings 和 Zurich Green Building。 您将添加这两个图层,从第一个图层开始。
- 对于 Zurich Buildings,单击添加。
建筑物已添加。
- 浏览场景。
与底图中只有平屋顶的建筑物相比,这些建筑物具有详细、准确的屋顶形状。 由于您的掩膜,底图的建筑物被隐藏了,因此没有重叠。
具有平屋顶的 3D 建筑物要素称为细节层次 1 (LOD1),而具有更复杂屋顶的要素称为 LOD2。 接下来,您将添加 LOD3 要素,其中包括建筑物表面更加真实的要素,例如露台和窗户。
- 在浏览图层窗格中,对于 Zurich Green Building,单击添加。
添加建筑物要素图层后,场景将缩放至该建筑物要素图层。
- 如有必要,进行缩小以查看整个建筑物。
该建筑是拟建的绿色建筑物,其细节比您之前添加的建筑物更高。 它甚至包括建筑物屋顶和露台上的植被。
- 在浏览图层窗格中,单击完成。
打开阴影
您的场景已基本完成。 您可以根据指定的时间打开阴影,使其更加逼真。
- 在工具栏上,单击日光/天气工具。
- 在日光窗口中,选中阴影旁边的框。
阴影打开。 您可以通过将时间改为黎明或黄昏来使其更明显。
- 将时间滑块调整为 08:45 AM CET。
- 浏览场景。
明显的阴影有助于强调建筑物的细节。
捕获幻灯片
现在您的场景已经按照您想要的方式呈现,您可以捕获幻灯片,以便您的观众可以快速导航到感兴趣的区域。
- 在设计器工具栏中,单击幻灯片管理器。
幻灯片管理器窗格随即出现。 您没有幻灯片,因此您只能选择捕获一张。 在此之前,需要确保场景范围是您希望幻灯片拥有的范围。
- 缩放、平移和旋转场景以显示苏黎世市中心的全图范围。
- 在幻灯片管理器窗格中,单击捕获幻灯片。
幻灯片已添加至窗格并带有缩略图和默认名称。 当指向场景时,它也会出现在场景下方。
注:
如果您不喜欢幻灯片的外观,则可单击移除幻灯片按钮将其删除。 或者,您可以导航至新范围并单击更新幻灯片按钮。
- 对于幻灯片 1,单击幻灯片名称,键入 Zurich - Altstadt 并按 Enter 键。
幻灯片已重命名。
- 缩放至另一个感兴趣的区域,例如苏黎世市中心南端的 Bürkliplatz。
- 单击捕获幻灯片。 适当地重命名幻灯片。
- 或者,捕获更多幻灯片。
提示:
绿色建筑物是放置幻灯片的好位置。 尝试倾斜和平移场景以获得阶地的最佳角度。
保存场景
您的场景已完成。 您将把它保存到您的帐户,以便您可以再次访问并分享它。
- 在场景底部,单击 Zurich - Altstadt 幻灯片以返回苏黎世市中心的全图范围。
保存场景时,您可以选择将当前场景范围保存为默认范围,因此最好在保存之前显示整个感兴趣的区域。
- 在设计器工具栏中,单击保存。
随即显示保存场景窗口。 默认情况下,缩略图设置为当前场景范围。
- 对于标题,键入 Downtown Zurich。 对于摘要,键入 A scene showing downtown Zurich with buildings and trees.
您可以选择添加搜索标签来帮助其他人搜索和找到您的场景。
- 单击保存。
您的场景已保存。 您可以在您的帐户内容中访问。
接下来您可以用您的场景做什么? 您可以将其共享以便其他人可以查看。 您也可以创建应用程序,提供专业的用户体验。 其他选项包括创建 ArcGIS StoryMaps 故事或将您的场景嵌入网站。
您可以在教程库中找到更多教程。