浏览场景。

场景与地图类似,但结合了 2D 和 3D 数据。 创建您自己的场景之前,您需要浏览已创建的场景并熟悉 3D 导航控制。

导航场景

web 场景在 ArcGIS Online 上发布并可使用 Scene Viewer 查看。 如果场景是公开共享的(例如您将浏览的场景),则您无需登录即可打开它。

  1. 打开瑞士苏黎世场景

    显示瑞士苏黎世的 web 场景

    场景集中在苏黎世市中心,又称 Altstadt。 图层窗口列出场景的图层。 目前,显示树木和建筑物的图层已打开,而显示提议的绿色建筑物设计的图层已关闭。

    场景还包含周围区域的建筑物和树木。 此内容是底图的一部分。

  2. 单击放大按钮。

    放大按钮

    场景逐渐靠近市中心。 您也可以同样单击缩小按钮来缩小。

    提示:

    您还可以使用鼠标滚轮进行缩放。

  3. 使用鼠标左键拖动场景可以进行平移。
  4. 使用鼠标右键拖动场景可以进行旋转。
    提示:

    可以更改用于平移和旋转的鼠标控制。 在放大缩小按钮下,单击切换以进行 3D 平移或旋转按钮 由此可以切换控制,即鼠标左键用于旋转,而鼠标右键用于平移。 通过单击按钮可以将控制切换回默认设置。

  5. 单击初始视图按钮。

    “初始视图”按钮

    场景将返回到原始范围。

探索图层

接下来,将通过查看图例和图层弹出窗口,了解有关场景图层的详细信息。

  1. 图层窗口中,单击图例

    “图层”窗口中的“图例”选项卡

    图例可以解释符号与图层的对应关系。 Zurich Buildings 图层由带有屋顶细节的面组成。 Zurich Trees 图层根据每种树木的种类具有不同的符号。

    带有建筑物和树木符号的图例

  2. 单击图层返回到图层列表。

    图层关闭后,其在地图上不可见。

  3. 选中 Zurich Green Building 将其打开。

    图层列表中的 Zurich Green Building 图层

    提示:

    要使图层在场景上不可见,请将其取消选中。

    在全图缩放范围内可能很难看见图层。 可以使用图层列表直接导航。

  4. 对于 Zurich Green Building,单击缩放至按钮。

    Zurich Green Building 图层的“缩放至”按钮

    场景缩放至图层。

  5. 缩放、平移和旋转场景来浏览绿色建筑物。

    场景上的绿色建筑物

    此图层显示要提议在城市中建造的绿色建筑物。 它比其他建筑物更加详细,有露台、逼真的外观和植被。

  6. 单击绿色建筑物。

    随即显示其弹出窗口。 将向您显示这座建筑物的信息以及它的设计者。

    绿色建筑物的弹出窗口

  7. 关闭弹出窗口。

使用幻灯片

您还将探索为此场景创建的幻灯片。 用户能够通过幻灯片导航到特定的场景范围,并有助于高亮显示感兴趣的区域。 每张幻灯片都有独特的相机位置、底图和图层可见性设置。 此场景有四张幻灯片。

  1. 在场景底部,单击 Zurich - Altstadt 幻灯片(第一张幻灯片)。
    提示:

    要查看幻灯片名称,请指向它。

    Zurich - Altstadt 幻灯片

    场景将返回到初始范围。 green building 图层关闭。

  2. 单击 Bürkliplatz 幻灯片(第二张幻灯片)。

    Bürkliplatz 幻灯片

    该幻灯片的范围更小,仅显示苏黎世市中心的 Bürkliplatz。 虽然可能难以看清,但底图的某些部分已被关闭,因此它们不会与树木和建筑物重叠。

  3. 单击 Proposed green building 幻灯片(第三张幻灯片)。

    场景随即缩放至 green building 图层所在的位置。 green building 图层已打开,上一张幻灯片中关闭的底图部分也已打开。

  4. 单击 Green building terrace 幻灯片(第四张幻灯片)。

    Green building terrace 幻灯片

    这张幻灯片展示了从绿色建筑物的一个露台上看到的景色。

    提示:

    要像置身于场景中一样环顾四周,请按 B 键并使用鼠标左键拖动场景。 有关导航提示的详细信息,请参阅场景导航文档页面。

    可以利用幻灯片为场景用户提供场景最重要位置的游览。 确保用户看到最重要的内容是成功场景的关键。

  5. 关闭场景。

接下来,您将创建一个与您所浏览场景类似的场景。


创建场景

了解如何导航 web 场景后,您将自己创建一个场景。 首先,您将选择底图并添加图层。 然后,您将更改符号和场景外观的其他方面。 最后,您将捕获关键位置的幻灯片。

选择底图

在向场景添加任何内容之前,您将选择底图。 底图是可为数据提供地理环境的背景地图。 您将使用包含 3D 建筑物和树木的 3D 底图。

首先,您将登录。 您可以通过登录在稍后保存场景。

  1. 登录到您的 ArcGIS 组织帐户
    注:

    如果您没有组织帐户,请参阅软件访问权限选项

  2. 在您的组织的主页的功能区上,单击场景

    功能区上的场景选项

    Scene Viewer 随即打开。 显示专题场景的库。

  3. 单击新建场景

    “新建场景”选项

    出现显示全球比例世界的新场景。 需要导航到感兴趣区域:瑞士苏黎世。

  4. 搜索窗口中,键入 Zurich, CHE,然后按 Enter 键。

    搜索窗口显示 Zurich, CHE

    场景将缩放至苏黎世。 搜索结果弹出窗口会指示您搜索的位置。

  5. 单击清除搜索按钮。

    清除搜索按钮

    弹出窗口已移除。

    默认情况下,场景使用地形底图。 (如果您的组织已自定义底图设置,则默认底图可能会有所不同。)此底图显示水体、道路和标注等地理环境,但不包含 3D 信息。 您将切换到更适合 3D 的底图。

  6. 在工具栏上,单击底图工具。

    工具栏上的底图工具

  7. 底图窗口中,单击 Topographic

    随即显示底图库。 其中包括多个默认底图。 3D 底图的名称下有 3D

  8. 单击地形 3D 底图。

    “底图”窗口中的“地形 3D”底图

    底图即会更改。 底图窗口列出底图的 3D 图层:建筑物地点和标注树木。 每个图层都可关闭。 目前需要将其全部打开。

  9. 缩放至苏黎世中心。 平移并倾斜场景,查看 3D 建筑物和树木。

    使用 3D 底图显示苏黎世市中心的场景

添加树木图层

底图上有建筑物和树木,但它们的细节不如您浏览的场景中的那么详细。 您将添加树木图层,其中包含有关每棵树的种类和高度的详细信息。s

  1. 设计器工具栏上,单击添加图层,然后选择浏览图层

    “添加图层”菜单上的“浏览图层”选项

    提示:

    要展开设计器工具栏使其按钮名称可见,请单击工具栏底部的展开按钮。

    您想要的图层托管在 ArcGIS Online 上。

  2. 浏览图层窗口中,单击我的内容,然后选择 ArcGIS Online

    “浏览图层”窗格中的 ArcGIS Online 选项

  3. 在搜索栏中,键入 Zurich Trees owner:Learn_ArcGIS
    注:

    ArcGIS Online 上搜索内容时,添加 owner: 将结果过滤为您指定的帐户所拥有的内容。

  4. 在搜索结果列表中,对于 Zurich Trees 要素图层,单击添加

    Zurich Trees 图层的添加按钮

    图层将作为 2D 点添加到场景中。

    Zurich Trees 图层作为 2D 点的场景

  5. 浏览图层窗格中,单击完成

    窗格关闭,图层管理器窗格随即出现。 其中列出您添加的图层。

以 3D 模式样式化树木

Scene Viewer 可显示 2D 和 3D 数据。 添加的图层是也可在 2D 地图中显示的要素图层,这是默认符号通用和平面化的原因。 接下来,您将样式化图层以使用基于没棵树木高度的现实 3D 树木符号。

  1. 图层管理器窗格中,单击 Zurich Trees

    图层管理器窗格中的 Zurich Trees 图层

    样式化图层的选项随即显示。 图层可以 2D 或 3D 进行样式化。 也可根据属性进行样式化。 属性包含与图层关联的非地理信息。 您将根据每种树木的种类属性,以 3D 形式设计树木的样式。 您也将在稍后使用关于树木高度和旋转的属性信息。

  2. 对于选择要可视化的主要属性,选择种类(重映射)

    种类(重映射)属性

    树木符号在场景中改变。 现在,每个种类的树木都具有不同的颜色。

  3. 对于选择绘制样式,在 3D 类型下,单击选择

    3D 类型绘制样式的选择按钮

    符号再次更新。 每棵树不是用平面点来表示,而是由 3D 圆锥来表示。

    带有树木圆锥符号的场景

    接下来,您要将圆锥更改为看起来像树木的符号。

  4. 3D 类型下,单击选项

    3D 类型绘制样式的选项按钮

    随即显示符号的更多选项。 您可以更改每种树种的符号,或选择所有符号并一次对每种树种进行更改。

  5. 属性值列表中,单击水青冈属的符号将其选中。

    属性值列表中的水青冈属符号

  6. 单击标记

    标记按钮

  7. 标记窗口中,将基本形状更改为植被

    植被符号类型

    显示基于不同树种的逼真的符号列表。

  8. 单击列表视图按钮。

    列表视图按钮

    符号现在按可搜索列表组织。 水青冈属是山毛榉的一个属。

  9. 搜索 European Beech。 单击 European Beech 符号。

    European Beech 符号

  10. 单击完成

    所有水青冈属树木已更改为其符号。

  11. 更改剩余树木类型的标记。 您可以选择自己的符号或参考以下列表:
    • 紫椴更改为椴属标记。
    • 法国梧桐更改为美国桐木标记。
    • 槭属更改为挪威枫标记。
    • 刺槐属更改为广玉兰标记。
    • 七叶树属更改为七叶树标记。
    • 南欧朴更改为假紫荆属树木标记。
    • 槐树更改为北美西部圆柏标记。
    • 李属更改为杏树标记。
    • 锦熟更改为黄杨标记。
    提示:

    如果不希望每次单独更改每个树木,可以将其更改为同一符号。 在属性值旁边,单击全选选择树木的每种类型。 然后,将标记更改为您喜欢的符号。 这种方法更快捷,但是会在场景中缺少不同树木符号的一些真实感。

    带树木符号的属性值表

    此外还有一个其他类别,其中包含仅具有少数特征的树种。 默认情况下,该类别隐藏在场景中,您无需对其进行更改。

    接下来,应用影响所有标记的更改。 您将更改每个标记的大小和旋转以反映每棵树的高度和旋转属性。

  12. 所有标记下,对于大小,选择高度并将单位更改为m(米)。 对于旋转,选择旋转

    大小和旋转参数

  13. 对于高程模式,选择地面上

    高程模式参数

  14. 单击完成。 再次单击完成

    场景中的树木现在拥有真实的 3D 符号。

    带有 3D 树木符号的场景

  15. 放大以更仔细地查看树木。

    带重叠树木符号的场景

    您添加的树木图层的符号与底图中的基本 3D 树木重叠。

遮罩底图

为防止底图干扰您自己的图层,可创建遮罩。 遮罩会关闭您在场景中绘制的特定区域的底图。

首先,以自上而下的视图导航至研究区域的整个范围。

  1. 通过平移来确认场景已被选中。 按键盘上的 P 键。

    场景转换为自上而下的视图。 P 键是可帮助导航场景的键盘快捷键。

  2. 缩放和平移场景(无需旋转),直至可看见树木图层的整个范围。

    显示研究区域的自上而下视图的场景

  3. 如有必要,在工具栏上单击底图工具。 在底图窗口中的 3D 图层掩膜下,单击创建

    3D 图层掩膜的创建按钮

    显示创建掩膜的选项,光标更改。 默认情况下,显示外部已选择,这代表将显示掩膜外的所有内容。 (其他选项显示内部的作用相反。)接下来,您将在场景中围绕数据绘制一个面。

  4. 在场景中,单击树木图层的最北点上方。

    场景中树木图层的最北点

    顶点被添加到您单击的场景中。 您将继续添加折点来绘制面。

  5. 添加向下追踪研究区域东边河流的折点。
    提示:

    如果将顶点放置在错误的点位,请按 Ctrl+Z 撤销。

    显示河流沿岸折点的场景

  6. 添加向上追踪研究区域东边河流的折点。 到达顶部时,双击最后一个顶点以完成掩膜。
    提示:

    如有必要,可以使用滚轮进行缩放以更好地定位顶点。

    完成掩膜的场景

    当掩膜完成后,掩膜内的 3D 底图中的所有要素都将被隐藏。

  7. 底图窗口中的 3D 图层掩膜下,单击完成
  8. 平移、旋转和缩放场景,直到看到变化。

    展示掩膜效果的场景

    树木仍然出现在掩膜内,但没有建筑物。

添加建筑物的图层

接下来,您将添加苏黎世市中心建筑物的详细 3D 要素。 虽然底图具有基本的建筑物要素,但您添加的建筑物要素具有更精确的高度和屋顶形状,以真实地呈现苏黎世的城市环境。

  1. 设计器工具栏上,单击添加图层,然后选择浏览图层
  2. 单击我的内容并选择 ArcGIS Online。 搜索 Zurich Buildings owner:Learn_ArcGIS

    搜索返回的结果为 Zurich BuildingsZurich Green Building。 您将添加这两个图层,从第一个图层开始。

  3. 对于 Zurich Buildings,单击添加

    Zurich Buildings 图层的添加按钮

    建筑物已添加。

  4. 浏览场景。

    带 Zurich Buildings 图层的场景

    与底图中只有平屋顶的建筑物相比,这些建筑物具有详细、准确的屋顶形状。 由于您的掩膜,底图的建筑物被隐藏了,因此没有重叠。

    具有平屋顶的 3D 建筑物要素称为细节层次 1 (LOD1),而具有更复杂屋顶的要素称为 LOD2。 接下来,您将添加 LOD3 要素,其中包括建筑物表面更加真实的要素,例如露台和窗户。

  5. 浏览图层窗格中,对于 Zurich Green Building,单击添加

    Zurich Green Building 图层的添加按钮

    添加建筑物要素图层后,场景将缩放至该建筑物要素图层。

  6. 如有必要,进行缩小以查看整个建筑物。

    带 Zurich Green Building 图层的场景

    该建筑是拟建的绿色建筑物,其细节比您之前添加的建筑物更高。 它甚至包括建筑物屋顶和露台上的植被。

  7. 浏览图层窗格中,单击完成

打开阴影

您的场景已基本完成。 您可以根据指定的时间打开阴影,使其更加逼真。

  1. 在工具栏上,单击日光/天气工具。

    日光/天气工具

  2. 日光窗口中,选中阴影旁边的框。

    阴影复选框

    阴影打开。 您可以通过将时间改为黎明或黄昏来使其更明显。

  3. 将时间滑块调整为 08:45 AM CET

    时间滑块设置为 08:45 AM CET

  4. 浏览场景。

    带阴影的场景

    明显的阴影有助于强调建筑物的细节。

捕获幻灯片

现在您的场景已经按照您想要的方式呈现,您可以捕获幻灯片,以便您的观众可以快速导航到感兴趣的区域。

  1. 设计器工具栏中,单击幻灯片管理器

    “幻灯片管理器”按钮

    幻灯片管理器窗格随即出现。 您没有幻灯片,因此您只能选择捕获一张。 在此之前,需要确保场景范围是您希望幻灯片拥有的范围。

  2. 缩放、平移和旋转场景以显示苏黎世市中心的全图范围。

    第一个幻灯片的范围

  3. 幻灯片管理器窗格中,单击捕获幻灯片

    捕获幻灯片按钮

    幻灯片已添加至窗格并带有缩略图和默认名称。 当指向场景时,它也会出现在场景下方。

    注:

    如果您不喜欢幻灯片的外观,则可单击移除幻灯片按钮将其删除。 或者,您可以导航至新范围并单击更新幻灯片按钮。

  4. 对于幻灯片 1,单击幻灯片名称,键入 Zurich - Altstadt 并按 Enter 键。

    幻灯片已重命名。

    Zurich - Altstadt 幻灯片

  5. 缩放至另一个感兴趣的区域,例如苏黎世市中心南端的 Bürkliplatz。
  6. 单击捕获幻灯片。 适当地重命名幻灯片。

    包含两张幻灯片的幻灯片管理器窗格

  7. 或者,捕获更多幻灯片。
    提示:

    绿色建筑物是放置幻灯片的好位置。 尝试倾斜和平移场景以获得阶地的最佳角度。

保存场景

您的场景已完成。 您将把它保存到您的帐户,以便您可以再次访问并分享它。

  1. 在场景底部,单击 Zurich - Altstadt 幻灯片以返回苏黎世市中心的全图范围。

    保存场景时,您可以选择将当前场景范围保存为默认范围,因此最好在保存之前显示整个感兴趣的区域。

  2. 设计器工具栏中,单击保存

    “保存”按钮

    随即显示保存场景窗口。 默认情况下,缩略图设置为当前场景范围。

  3. 对于标题,键入 Downtown Zurich。 对于摘要,键入 A scene showing downtown Zurich with buildings and trees.

    “保存场景”窗口参数

    您可以选择添加搜索标签来帮助其他人搜索和找到您的场景。

  4. 单击保存

    您的场景已保存。 您可以在您的帐户内容中访问。

接下来您可以用您的场景做什么? 您可以将其共享以便其他人可以查看。 您也可以创建应用程序,提供专业的用户体验。 其他选项包括创建 ArcGIS StoryMaps 故事或将您的场景嵌入网站。

您可以在教程库中找到更多教程。