使用社区地图数字化您的社区

访问沙盒编辑器

在本教程中,您将学习如何使用 Community Maps Editor 沙盒为感兴趣的区域创建要素。 Community Maps Editor 应用程序的沙盒版本可用于练习,使您可以编辑地图而无需永久保存任何更改内容。 要保存并提交编辑以添加到 Esri 地图,您需要使用 Community Maps Editor 应用程序。

您将从加入 Community Maps Editor 组开始。 这将允许您访问整个教程中使用的编辑器应用程序。

  1. 转至 Community Maps 网站
  2. 编辑要素下,单击访问编辑器

    访问编辑器按钮

    Community Maps Editor 组将在您的浏览器中打开一个选项卡。

  3. Community Maps Editor 群组页面上,单击加入群组

    “加入群组”按钮

    您必须登录您的 ArcGIS Online 账户才能加入此群组。

    注:

    要加入该群组,您需要拥有 ArcGIS Online 组织或开发人员订阅账户,其中包含加入外部群组的权限。 如果您收到错误消息,请与您的管理员联系。

  4. 登录到 ArcGIS 组织账户。
    注:

    如果您没有组织帐户,请参阅软件访问权限选项

    现在您已登录,可以加入群组。

  5. Community Maps Editor 群组页面上,再次单击加入群组按钮。

    “加入群组”按钮

    现在,您已成为有权访问编辑器应用程序的群组成员。

  6. Community Maps Editor 群组中的功能区上,单击内容选项卡。

    群组页面上的“内容”选项卡

  7. 指向并单击 Community Maps Editor(沙盒应用程序)的缩略图。

    沙盒应用程序项目缩略图

    Community Maps Editor(沙盒应用程序)应用程序将在浏览器选项卡中打开。

  8. 如有必要,请单击同意以允许应用程序访问您的账户。
    单击“同意”以允许应用程序访问您的账户。
  9. 单击开始即可启动练习编辑会话。

    应用程序打开至世界地图。

    Editor(沙盒)应用程序

    现在即可开始编辑。

    注:

    加入后,您可以通过 ArcGIS Online 返回至 Community Maps Editor 群组。 登录后,单击群组选项卡并找到 Community Maps Editor 群组。 在群组中,单击内容选项卡并找到沙盒应用程序。

创建感兴趣区域

首先,您将创建一个感兴趣区域 (AOI) 要素。 AOI 将作为您的编辑工作空间,所有编辑必须在定义的区域内进行。 由于您正在在会话中进行编辑,因此不会保存您的编辑。 如果您退出沙盒,您将需要重新创建感兴趣区域。

  1. 在工具栏上,单击查找。 然后搜索 Polk State College 并按 Enter 键。 单击搜索按钮下方的 Polk State College

    在地图上查找一个位置

    地图导航至波尔克州立学院,这是一所位于美国佛罗里达州温特黑文的公立学院。

    Polk State College 地图

    该校园已有一些数字化要素,例如道路、路径和建筑物。 即使 Editor 社区中的其他人员已经添加了学院的某些要素,您仍将学习将其数字化的方式。 但是,当在非沙盒环境中添加要素时,将不需要复制现有要素。 您在本教程中添加的要素仅用于教学目的。

  2. 在功能区上,单击平移。 将波尔克州立学院置于地图中心。

    功能区上的“平移”工具

    为了稍后能轻松地返回到此位置,您将创建一个书签。

  3. 查找窗格中,对于 Polk State College,单击书签

    为地图范围添加书签。

    为该位置添加书签后,可在查找窗格的书签下访问该位置。 即使您关闭应用程序,您的书签也会被保存。

    “书签”选项卡
  4. 关闭查找窗格。

    接下来,您将开始使用创建工具和“感兴趣区域”要素模板绘制感兴趣区域。

  5. 在功能区中,单击创建然后单击选择

    选择要在地图上绘制的要素类型。

    随即显示选择窗格。 此窗格在创建要素时提供要素模板。

  6. 选择窗格中,展开感兴趣区域并选择感兴趣区域

    选择“感兴趣区域”要素类型。

    选择窗格随即关闭,功能区选择按钮上现在显示感兴趣区域符号。

    “选择”按钮显示“感兴趣区域”符号

    您现在可以创建 AOI 要素。 AOI 要素指定将包含您创建的要素的位置。 AOI 应该是一个简单的面,其覆盖区域略大于您将要编辑的校园。 在这种情况下,您将在波尔克州立学院周围绘制一个简单的面。

  7. 要创建要素,单击地图以添加点。
    提示:

    要了解有关创建要素的更多信息,您可以单击左侧工具栏上的帮助和反馈按钮来查看帮助文档。

  8. 在要素周围添加点以创建包含波尔克州立学院的感兴趣区域。 当 AOI 完成后,双击以停止编辑。

    您已在波尔克州立学院周围设置 AOI。

    没有名称的感兴趣区域要素

    完成编辑后,地图将变暗并出现属性窗格。 您需要为所有 AOI 要素命名,尽管这些要素不会显示在地图上。 AOI 要素名称仅在编辑会话中提供说明并帮助 Community Maps 团队验证编辑。

  9. 属性窗格中,输入 Polk State College,然后单击确定

    命名感兴趣区域。

    已创建您的 AOI 要素。

    感兴趣区域的边界

    现在即可开始编辑。 您将从建筑物开始。

创建建筑物

当您绘制完成 AOI 后,即可开始在其中创建要素。 应首先创建突出要素(例如,建筑物)。 您还应该检查感兴趣区域以确认哪些要素能够使地图包含更多信息并更加有用。 对于本教程,您要添加的建筑物要素已经存在,但您将添加它以了解编辑的工作原理。

  1. 在左侧工具栏上,单击底图。 选择编辑视图底图。

    选择“编辑视图”底图

    地图更改为卫星影像。

    注:

    示例图像的外观可能与您屏幕上的图像不完全一致。 编辑视图底图基于定期更新的卫星影像。

  2. 在功能区上,单击平移并放大到校园东南角附近的大型方形建筑物。
    提示:

    要放大至某一特定区域,请按 Shift 键并在要素周围绘制一个框。 您还可以使用鼠标的滚轮。

    放大至图书馆建筑物。

    地图即会缩放到该建筑物。

  3. 在功能区中,单击创建然后单击选择

    随即显示选择窗格。

  4. 选择窗格中,展开 Buildings 并选择 Building

    选择建筑物。

    建筑物轮廓的边通常是直的,因此要使追踪的建筑物具有精确几何,您将打开捕捉工具。 此工具将显示提示,以帮助您在绘制要素时对齐拐角和角度。

  5. 在底部工具栏上,单击捕捉和图层提示按钮以打开捕捉。

    打开捕捉。
    提示:

    编辑时,您也可以通过按空格键打开或关闭捕捉工具。 这在对包含非直角的要素进行数字化时非常有用。

  6. 单击建筑物周围以追踪要素。

    当您数字化时,参考线会出现以帮助您准确绘制平行线和垂直线。

    参考线将在数字化时显示。

    提示:

    如果您操作错误,请单击撤消以删除之前的操作。 要更为精确地进行追踪,请单击并按住以放大影像。

  7. 双击端点以完成要素追踪。

    数字化的图书馆建筑物

    接下来,您将使用分割工具向要素添加细节。 波尔克州立学院图书馆具有三个小的突出要素,您将对它们进行追踪。

    突出要素

  8. 在工具栏上,单击分割

    “分割”按钮

  9. 追踪屋顶中间的三个方形要素。

    屋顶上的三个方形要素

    当您对该要素感到满意时,为其提供一个名称。

  10. 在工具条上,单击属性。 对于建筑物名称(标注),输入 Polk State College Library,然后按 Enter 键。

    “属性”窗格中“建筑物名称(标注)”中的 Polk State College Library

  11. 关闭属性窗格。

    当您关闭属性窗格时,名称将自动保存。 添加建筑物名称(标注)属性后,地图上的要素将更新以显示标注。

创建停车场

停车场是校园中的另一个常见要素,将占据大量的土地。 此外,可以通过线条区分停车场和其他沥青表面。 您将追踪停车场要素,然后使用线工具添加车位分割线。

  1. 使用平移工具导航至校园 AOI 中心的大型停车场。 放大以清楚地查看要素。
  2. 在功能区中,单击创建然后单击选择。 在选择窗格中,展开 Hardscape 并选择 Parking Lot

    停车场的边包含直线和曲线。 当您进行追踪时,可以在直线和曲线追踪工具之间进行切换。

  3. 为直边添加点直到到达曲线处。
  4. 单击线追踪工具,然后选择曲线

    切换至“曲线”工具

    提示:

    或者,在进行追踪时,您可以按 M曲线标准线工具之间切换。

  5. 使用曲线工具,在曲线的的另一端添加一个点。

    在最后两个点之间出现了一个黄色菱形。 您可以拖动它来创建曲线的形状。

  6. 重新定位黄色中点来调整停车场曲线的形状。

    在停车场中追踪曲线。

  7. 切换回标准线工具并完成对停车场的追踪。

    由于树木覆盖,很难看到整个要素。 使用捕捉工具使线尽可能接近边缘。

    追踪的停车场要素

    创建停车场要素后,您可以通过追踪停车线来添加更多细节。

  8. 在功能区中,单击创建然后单击选择。 在选择窗格中,展开 Lines 并选择 Parking Lot Line

    此停车场包含很多要追踪的线,但是因为所有停车位都是相似的要素,所以手动追踪每条线会十分繁琐, 要简化此过程,您可以绘制几条线,将其选中,然后复制并粘贴它们以创建其他要素。 粘贴要素后,您可以进行调整以匹配底图。

  9. 追踪停车场线中的一条垂直长线。
  10. 追踪停车场线中的三条单个水平线。
    提示:

    可以是任意的三条线。 选择具有最少树木覆盖且您可以更清楚地查看的三条线。

    绘制了三条停车场线。

  11. 在功能区中,单击选择
  12. 在三条水平线上拖出一个选择框以将其全部选中。

    选择三条水平线。

    选择的内容也包括停车场和感兴趣区域的面。 如果您在尝试粘贴选择的线时选中了其他要素,则将粘贴第二个停车场和感兴趣区域的面。

  13. 在工具栏上,单击选择

    “选择”窗格

    选择窗格将列出当前选择的所有要素。 通过单击每个组或单个要素旁的移除按钮,您可以从选择中移除一个或所有要素。

  14. 选择窗格中,对于 Hardscape,单击移除按钮。 对于感兴趣区域,单击移除按钮。

    “选择”窗格中 Hardscape 的移除按钮。

    提示:

    要识别列出的要素,可将鼠标悬停在选择窗格中的项目上。 相对应的要素将在地图上高亮显示为橙色。

    所选要素仅包含三条停车场线。

    地图上的全部所选要素仅包含三条停车场线。

  15. 在功能区上,单击复制,然后单击粘贴

    复制和粘贴按钮

    注:

    您也可以使用 Ctrl+CCtrl+V 键盘快捷键以复制和粘贴线。 对于 Mac 用户,这些操作的快捷键为 Cmd+CCmd+V

    粘贴停车场线。

    粘贴要素后,它们将以绿色添加到地图中并放置在原始线的上方。

    接下来,您将移动线。

  16. 将复制的停车场线移动到您最初绘制的三条线上方或下方,并将它们与影像底图中的线对齐。

    移动线。

  17. 粘贴窗格中,单击粘贴

    单击粘贴按钮完成这三条线的复制和粘贴过程。

  18. 重复复制和粘贴过程,直到行中的所有线均添加完成。 完成后关闭粘贴窗格和选择窗格。

    随着您创建了更多要素,您可以重复选择以根据需要复制粘贴更多或更少的要素。 例如,当您完成一个停车行后,您可以选择整行并将其粘贴到其他停车线上。 完成后,您可以取消选择线或选择其他要素模板。

创建景观区域

要为校园添加特殊的细节,您可以创建一系列使校园更加独特、美观的景观要素。 在本教程的此部分中,您将专注于波尔克州立学院的西侧,此处有大型草地区域、水体和步行路径等景观。

草地区域

在这种情况下,您将从绘制最大的基础图层开始。 由于在校园的这一部分中,最大且最突出的景观要素类型是草地,您将追踪大型草地区域然后在其上方添加其他要素。

  1. 平移并缩放地图,以便可以查看停车场西侧的草地区域。
  2. 单击创建,然后单击选择
  3. 展开景观并单击草地

    对于此要素,您希望裁剪草地区域以适应您在上一部分中创建的现有停车场。 这将确保草地和停车场要素能够对齐而没有间隙或重叠。

  4. 在右侧,单击剪切/修剪工具,然后确保选中修剪

    修剪工具

  5. 在草地区域的西北角添加一个点,并朝停车场方向向东绘制一条直线。 单击下一个点以经过停车场的西侧边并捕捉其北侧边。

    绘制草地区域的北部边缘

  6. 在停车场的南侧边上的某处添加下一个点,您希望在此处绘制草地的东侧边。

    将草地区域捕捉到停车场的南边

  7. 缩小并在校园的西侧绘制完整的草地区域。
  8. 双击第一个点以完成对要素的绘制。

    创建草地要素时,请注意其将被修剪至停车场的边缘,以防要素重叠。

    数字化校园的草地要素。

    您现在可以在此草地区域内创建其他景观(和硬景观)要素。 首先,您将在校园的西南边添加湖泊。

  9. 在地图上放大,以便更清楚地查看湖泊。

    湖泊位于校园的西南边。

    提示:

    如果您想要透过 Landscape(草地)要素更加清楚地查看影像,您可以单击图层,然后在图层窗格中调整 Landscape 图层的透明度。

  10. 在功能区中,单击创建然后单击选择。 在选择窗格中,展开景观,然后选择水池/喷泉/水
  11. 单击剪切/修剪工具,然后选择剪切

    要创建湖泊要素,有多个选项可供使用。 根据湖泊的形状和所需的细节层次,您可以单击线工具并选择标准曲线手绘线工具。 在大多数情况下,配合使用标准曲线工具最适合获得良好的细节层次。

  12. 描绘湖泊的轮廓,使用 M 键在标准曲线工具之间来回切换。 双击完成追踪。

    湖泊要素

    创建湖泊要素后,会在草地内部进行剪切以使要素不会重叠。 现在,您将创建另一个景观要素,即湖泊东侧的沙滩排球场。

  13. 使用平移工具向东平移到沙质矩形区域。

    湖泊东侧的沙质区域

  14. 在功能区中,单击创建然后单击选择。 在选择窗格中,展开景观组,然后选择沙土
  15. 放大以便更加清楚地查看场地。

    在影像中,您可以隐约看到场地周围的栅栏阴影。

  16. 追踪排球场,确保从草地区域剪切。

    追踪排球场。

    排球场是完整的。

创建运动场

运动设施是许多学校校园中的另一个重要要素,包括足球场、棒球场和游泳池。 这些通常代表校园中的重要地标,也是学校引以为傲的场所。 对于此校园,我们可以在影像中看到一个显著的棒球场和两个足球场。

您将从追踪棒球场开始。 大多数棒球场都具有相同的组成部分:内场草地和泥土、外场草地以及场地周围的泥土警示区域。 要确保所有部分对齐,创建棒球场最简单的方式是先创建最大的区域,然后将其他组成部分剪切至该区域。 从影像中,您可以看到整个场地周围有一个泥土警示区域。 警示区域内部是棒球场的草地。 草地里面是内场和投掷丘的泥土。 您将按照该顺序绘制要素,然后再添加一些细节。

  1. 平移和缩放地图,从而以棒球场为中心。
  2. 在功能区中,单击创建然后单击选择。 在景观组中,单击泥土
  3. 单击本垒板后的泥土边缘,然后开始使用直线绘制场地的边。
  4. 围绕泥土区域的外侧使用标准曲线工具进行追踪。 双击以完成要素。

    追踪棒球场周围的警示区域

    整个场地都处于泥土面中。 下一步是从泥土面中裁剪棒球场。

  5. 单击选择并展开运动菜单。 选择棒球场。 追踪泥土区域内的棒球场。

    添加棒球场的内场草地。

    下一步是从草地裁剪内场泥土。

  6. 将要素类型改回泥土并追踪一垒和三垒之间的内场。

    追踪泥土内场

    接下来,您将添加土圈作为投手丘。 要绘制一个圆,使用模板是最简单的方式。

  7. 在工具栏上,单击模板。 在面模板组中,将圆形面拖动到地图上,使投手丘位于中心。

    创建面模板

    圆形模板可能太小或太大。 在调整大小之前,您希望锁定纵横比以便使其保持圆形。 如果在锁定纵横比之前调整大小,面可能会拉长或变成椭圆形。

  8. 在底部功能区上,单击纵横比按钮。

    锁定纵横比以保持圆形。

    纵横比按钮不再被一条线穿过,表示形状的纵横比已锁定。

  9. 调整大小并移动圆形以匹配投手丘区域。

    调整圆形的大小。

  10. 当您对圆形面模板的大小感到满意时,在侧面工具栏上单击完成

    侧面工具栏上的“完成”按钮

    要完成内场,您现在可以添加本垒板。

  11. 将另一个圆形面模板拖动到地图上,并使本垒板位于其中心。 调整圆形的大小,然后单击完成按钮。

    本垒板周围的土圈

    接下来,您将检查最近的编辑以查看它们的外观。

  12. 在工具栏上,单击底图并选择现有视图以查看棒球场。

    “底图”窗格中的“现有视图”底图

    地图更新为显示现有视图底图。

    提示:

    为了更轻松地查看您的编辑,请使用选择窗格清除您选择的所有要素。

    现有视图底图中的棒球场

添加体育场线

要进行最后的调整,您可以使用应用程序内置的体育场模板添加场地线。

  1. 底图窗格中,将底图更改回编辑视图
  2. 在功能区中,单击创建然后单击选择。 展开线并选择运动场/场地线
  3. 在工具栏上,单击模板。 在体育部分,将棒球场模板拖动到地图上。
  4. 调整模板大小,直到基线末端到达外场边缘。

    棒球场线模板

  5. 在侧面工具栏上,单击完成按钮。

    附近的足球场也可以使用模板进行创建。 共有三个足球场,您将添加其中两个。

  6. 平移和缩放地图,直到棒球场西侧的足球场。

    英式足球场

  7. 在工具栏上,单击模板,然后在模板窗格中的体育下,将足球场地(英式足球场)模板拖动至南侧足球场的中间。
  8. 旋转并调整线的大小直到与影像匹配。 放置模板后,在侧面工具栏上单击完成按钮。
    提示:

    您可以使用旋转空间旋转模板。

    足球场地(英式足球场)模板

    接下来,您将在足球场的中心添加一个圆形。

  9. 模板窗格中的基础下,将通用圆模板拖到字段中间。 将其放置在所需位置后,单击完成按钮。

    足球场地(英式足球场)和通用圆模板

  10. 将第二个足球场地(英式足球场)模板和一个通用圆模板添加到第二个英式足球场。

    英式足球场和棒球场

    现在,您将探索编辑的结果。

  11. 将底图切换回现有视图并检查要素。

    现有视图底图上的数字化线要素

    您已完成向校园添加面和模板要素。

创建感兴趣的点

完成校园的最后一步是添加感兴趣点以进行标注。 至少,您想要确保正确标注了学校名称。 即使学院名称已出现在现有视图中,您仍然可以进行练习,以学习如何通过添加学院名称来添加兴趣点。

如果您要标注校园中不具有可标注的名称属性的其他要素(例如,运动场或内部停车场),也可以添加其他 POI 要素。 对于此校园,您想要使用 POI 在校园中更新名称以便其更加具体。

  1. 将地图缩放并平移到校园中心处。
  2. 在功能区中,单击创建然后单击选择。 在选择窗格中,展开感兴趣点并选择感兴趣点
  3. 单击校园中心。 在属性窗格中的感兴趣点(标注)下,键入 Polk State College (Winter Haven)。 在查看窗口中,单击确定

    感兴趣点

    您可以根据需要添加其他 POI。 标注可能不会显示在 Community Maps Editor 应用程序中,但是当要素被选中时,可在属性窗格中查看标注。

要完成对波尔克州立学院校园的绘制,您可以继续添加建筑物、停车场、人行道及其他要素。 如果您想尝试数字化另一个要素,请绘制另一个 AOI 并继续练习,但请记住,这仅是沙盒版本。 准备就绪后,即可使用 Community Maps Editor 应用程序添加世界各地的地图项。

对 Community Maps Editor 应用程序执行的编辑会每周接受审核,并每月添加至 Esri 底图中。 有关 Community Maps 计划的详细信息,请参阅主页群组

您可以在教程库中找到更多教程。