创建地图

触觉地图的主要目的是辅助定向,而不是导航,因此可读性必地形细节更重要。 视障人士可通过触觉地图构建某一区域的认知地图,在该过程中,首先需要理解总体大纲,然后检查细节以逐渐增强该理解。

有效的触觉地图可协助此过程,即通过可区分符号和概括性细节显示方向参考点。 有用的参考点可以包括建筑物、草地、森林、水体、道路、十字路口和公共交通停靠点。 必须包括这些参考点和概化地形细节,因为触觉感知会约束处理地图上的信息的能力。

注:

有关触觉制图倡议的详细信息,请参阅 ArcGIS StoryMaps 提高包容性故事。 有关触觉制图的详细信息,请阅读触觉制图:为视障人士绘图,编辑者:Vincent van Altena 和 Jakub Wabiński。 有关触觉感知的详细信息,请参阅本书的第 3 章。

您要创建的地图将包含有限数量的要素类型,并优先列出区域中最重要的参考点要素。

下载数据

首先,您将下载并安装工程中使用的 Braille字体以及包含默罗公园地图的工程包。

  1. 下载 Font.zip 文件夹。
  2. 将下载的压缩文件夹解压到您选择的位置,例如 Documents 文件夹。

    该文件夹包含 Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots v02 字体文件,即工程中使用的 Braille 字体。

    注:

    尽管 Braille 已使用核心通用字符集进行标准化,但是存在一些变体会扩展特定语言和区域的脚本。 Unified English Braille 等其他 Braille 字体也适用于触觉制图工程。 对于此工作流,建议安装 Braille Dedicon 字体,以在工程随附的布局文件中使用。

  3. 浏览至提取的文件夹,然后打开 Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots v02 文件。 在该文件中,单击安装

    Braille 字体文件中的“安装”按钮

    片刻之后,字体即已安装完成。

  4. 关闭字体文件。

    接下来,您将下载并打开 ArcGIS Pro 工程包,其中包含默罗公园区域的默认地图。

  5. 下载 Tactile_Map.ppkx 文件。
  6. 双击下载的 Tactile_Map.ppkx 文件将其在 ArcGIS Pro 中打开。 如果出现提示,请使用您的 ArcGIS 账户凭据进行登录。
    注:

    如果您没有 ArcGIS Pro 的访问权限或者 ArcGIS 组织账户,请参阅软件访问权限选项

    工程地图将显示默罗公园内部和周围的感兴趣点、道路、建筑物和草地 该地图不含底图,因为底图会提供额外的地形细节,而这些细节不是触觉地图所需的或者会对其造成不利。

    工程中的默认地图和“内容”窗格

    地图中的所有图层是之前从 ArcGIS Living Atlas of the World 上托管的 OpenStreetMap 数据中提取的。OpenStreetMap 是一个国际制图者社区,旨在创建世界各地的要素数据集以供公众使用,前提是 OpenStreetMap 及其贡献者包含在制作者名单中。

    提示:

    OpenStreetMap 全球可用,因此您可以使用其数据为世界上的任何地点创建触觉地图。 要查找感兴趣区的数据,请转至 ArcGIS Living Atlas 并搜索 OpenStreetMap。 在搜索结果中,单击所有区域搜索过滤器,然后选择一个国家/地区以将结果限制为与您相关的结果。 由于 OpenStreetMap 要素服务覆盖较大的区域,因此您可以发现将其裁剪或提取到感兴趣区很有用。 要了解如何裁剪或提取数据,尝试教程将要素裁剪至区域选择并提取要素子集

    地图上要素的符号化方式不适用于触觉地图。 您将下载一个包含触觉制图符号的样式文件并将其添加至工程。

  7. 下载 Tactile_Map_Styles.stylx 文件。
  8. ArcGIS Pro目录窗格中,右键单击样式文件夹,指向添加,然后选择添加样式
    注:

    如果您找不到目录窗格,在功能区上单击视图。 在窗口组中,单击目录窗格

    “样式”菜单中的“添加样式”选项

  9. 添加样式文件窗口中,浏览至之前下载样式文件的位置。 双击 Tactile_Map_Styles

    即会添加该文件。

  10. 目录窗格中,展开样式,然后确认列表中包含 Tactile_Map_Styles

    包含 Tactile_Map_Styles 的“样式”文件夹

    现在可从符号系统图库访问要用于创建触觉地图的样式。

创建锚点

每个触觉地图都包含一个名为锚点的中心参考点。 锚点将用作地图上所有其他要素的认知参考,这意味着地图用户可以相对于锚点识别其他要素的位置。

锚点的位置取决于地图焦点。 在此情况下,地图焦点为默罗公园,因此您将在该位置添加锚点。

首先,您将为锚点创建要素类。

  1. 目录窗格中,展开数据库

    要素类必须在地理数据库文件夹中创建。 您的工程随附一个默认地理数据库 tactile_map.gdb

  2. 右键单击 tactile_map.gdb,指向新建,然后选择要素类

    tactile_map.gdb 菜单中的“要素类”选项

  3. 创建要素类窗格中,对于名称,输入 Anchor_Point。 对于别名,输入锚点

    新“锚点”要素类的“名称”和“别名”参数

  4. 对于要素类类型,选择

    已选择“点”的“要素类类型”参数

    还有更多高级选项用于创建要素类,但是由于锚点是唯一的没有属性信息的视觉参考点,因此无需设置这些选项。 默认情况下,要素类的坐标系将设置为 WGS 1984 Web 墨卡托(辅助球体),这是地图的坐标系。

  5. 创建要素类窗格的底部,单击完成

    “创建要素类”窗格底部的“完成”按钮

    要素类随即创建,并添加到地图。 目前,要素类不含数据,因此地图中不显示任何内容。 您将编辑要素类以在默罗公园中添加锚点要素。

  6. 单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击创建

    “编辑”选项卡中的“创建”按钮

    创建要素窗格随即出现并列出可创建的所有要素类型。 可用要素均基于地图中的图层。

  7. 创建要素窗格中,单击锚点要素。

    “创建要素”窗格中的“锚点”要素

    注:

    锚点要素的默认符号系统是随机的,可能与示例图像不同。

    即会选中该要素。 在您指向地图时,指针将发生变化以表示要素。 单击地图时,将在所单击位置添加要素。

  8. 在地图上,找到默罗公园(地图中心附近三角形草地要素对)。 单击公园西侧三角形中心附近的位置。

    地图上默罗公园中的锚点要素

    提示:

    如果所单击位置与示例图像不完全相符,没关系。 但是,如果造成错误,可删除该要素。 在功能区的要素组中,单击删除并确认您要删除该要素。 然后,再次尝试添加要素。 还建议确认关闭捕捉,以防指针在编辑时捕捉到其他要素。 要关闭捕捉,在功能区的捕捉组中,确保捕捉按钮未突出显示。

    如果您对锚点位置满意,您将完成编辑。

  9. 关闭创建要素窗格。

    在关闭窗格后,指针将恢复正常。 所添加的点默认处于选中状态,因此您需要将其取消选中。

  10. 在地图底部,单击取消选择所有当前选择的要素按钮。

    “取消选择所有当前选择的要素”按钮

    接下来,您需要保存编辑。

  11. 在功能区上的管理编辑内容组中,单击保存

    “编辑”选项卡中的“保存”按钮

  12. 保存编辑内容窗口中,单击

    锚点符号系统必须适合触觉感知。 您需要从之前下载的样式文件为触觉地图中的锚点将符号更改为标准符号。

  13. 内容窗格中,单击锚点符号。

    “内容”窗格中的默认“锚点”符号

    随即显示符号系统窗格。 符号图库包含 Tactile_Map_Styles 文件中的符号,包括锚点符号。

  14. 符号系统窗格的图库中,单击主要焦点符号。

    “符号系统”窗格图库中的“主要焦点”符号

    中心带点的圆符号将应用于地图上的锚点。

    锚点使用“主要焦点”符号的地图

    注:

    每个触觉地图都具有专用锚点。 如果您为专用感兴趣区创建触觉地图,一定要在主要焦点处创建锚点。

符号化要素

接下来,您需要将触觉制图符号系统应用于地图上的其他要素。

  1. 内容窗格中,单击建筑物符号。

    “内容”窗格中的默认“建筑物”符号

  2. 符号系统窗格的图库中,单击建筑物符号。

    “符号系统”窗格图库中的建筑物符号

    该符号将应用于所有建筑物。

  3. 内容窗格中,单击草地符号。
  4. 符号系统窗格的图库中,单击草地

    “符号系统”窗格图库中的草地符号

    该符号将应用于所有草地要素。

    注:

    除了草地之外,水体和森林也具有唯一的触觉符号。 地图上不存在水体或森林,因此您在此工作流中不会用到这些符号。 如果您正在为感兴趣区创建触觉地图并且其中存在这些要素,则您会将森林符号用于森林,将水体符号用于水体。

    所有面要素均具有适当的符号。 接下来,您将为感兴趣点图层更改符号。 此图层具有两种类型的要素:一种用于街道交叉路口,一种用于交通信号灯。 您将为每种类型应用不同的符号。

    注:

    该地图仅包含交叉路口和交通信号灯,但是其他触觉地图可能包含公共交通停靠点、站台或其他类型要素。

  5. 内容窗格的感兴趣点下,单击交叉路口符号。

    “内容”窗格中的默认交叉路口符号

  6. 符号系统窗格的图库中,单击交叉路口

    “符号系统”窗格图库中的交叉路口符号

  7. 内容窗格的感兴趣点下,单击交通信号灯符号。 在符号系统窗格的图库中,单击交通信号灯

    “符号系统”窗格图库中的交通信号灯符号

    两个感兴趣点要素类型均具有适当的符号。 在地图上,主要道路交叉点处聚集了许多交叉路口和交通信号灯要素,这会降低地图的可读性。 稍后,您将了解如何简化这些区域中的要素数量,以提高地图的可读性。

    目前,您将继续在地图上符号化要素。 仅保留道路。 共有四种类型的道路要素,具体取决于道路大小和类型。

  8. 内容窗格的道路下,单击高速公路符号。

    “内容”窗格中的默认高速公路符号

    与之前一样,符号系统窗格随即出现并显示符号图库。 Tactile_Map_Styles 文件中包含的线符号具有变体,具体取决于符号的呈现方式。 不同类型的道路的主要符号由两部分组成:符号和围线。

    在本示例中,符号是描述道路的黑线或带图案线。 围线是符号周围的白色边界,用于确保其在地图上具有可读性。 您将详细了解围线以及稍后如何使用它们。 目前,您只需将符号用于每种类型的道路。

  9. 符号系统窗格的图库中,单击高速公路(符号)

    “符号系统”窗格图库中的高速公路(符号)符号

    接下来的两个道路符号次要道路三级道路用于描述相似类型的道路。 由于触觉地图中可读性必地形细节更重要,因此您需要将相同符号用于每个类型,而不是应用唯一符号。

    注:

    除了道路图层中显示的四个类之外,道路的原始 OpenStreetMap 数据还包括许多类。 为了简化本教程,类数量缩减至四个。

  10. 使用街道(符号)符号化次级道路。

    “符号系统”窗格图库中的街道(符号)符号

  11. 使用街道(符号)符号化三级道路。

    最后一种类型的道路为人行道。 与其他道路类型不同(表示机动车道),人行道用于行人通行。

  12. 使用人行道(符号)符号化人行道道路。

    “符号系统”窗格图库中的人行道(符号)符号

    地图上的所有要素均已使用触觉制图符号进行符号化。

    包含触觉制图符号的地图

    您已使用适当的要素和符号系统创建触觉地图。 但是,有一些可读性问题可能导致视障人士难以理解地图。

    根据地图,您可以确定多少个问题? 您认为应该如何解决这些问题? 在继续教程的下一部分之前,尝试创建可读性问题列表。 能够确定这些问题将有助于您创建专用触觉地图,届时您遇到的问题可能与本教程中的地图遇到的问题不同。

  13. 关闭符号系统窗格。 在快速访问工具栏中,单击保存工程按钮。

    “保存工程”按钮

接下来,您将通过解决可读性问题改进地图。


提高可读性

制作触觉地图时,最重要的注意事项是视障人士能否读取地图。 尽管您的地图使用可通过触觉区分的符号,但是复杂、混乱或重叠的要素仍会造成可读性问题。 其中包括以下问题:

  • 建筑物要素具有共享边框和过于复杂的几何。
  • 街道交叉路口堆满了多个人行横道和交通信号灯符号。
  • 公园内的人行道难以与底层草地符号区分开来。
  • 街道两侧的人行道与其他符号的边界相交。

您将对要素和符号进行更改以解决这些问题。

注:

在为专用感兴趣区创建触觉地图时,您可能遇到与本工作流中所示的可读性问题相似的问题,也可能遇到特定于某个区域的其他问题。 在解决可读性问题时,请注意地图的特殊特性。

融合和简化建筑物

首先,您将提高建筑物的可读性。 相邻建筑物之间的共享边界会降低可读性,而不会向用户提供有用信息。 此外,一些建筑物还具有较小的凸起或凹陷,这些会增加形状复杂性,从而提高通过触觉进行理解的难度。

您将融合相邻建筑物要素以移除共享边界。 然后,您将简化建筑物面以移除过多的细节。

  1. 在功能区上,单击分析选项卡。 在工具组中,单击更多按钮。

    “工具”图库中的“更多”按钮

    随即显示一列常见工具。

  2. 滚动到管理数据部分,然后单击成对融合

    “管理数据”部分中的“成对融合”选项

    地理处理窗格随即出现并显示成对融合工具。 该工具将聚合相邻要素或具有相同属性的要素,具体取决于设置的参数。

  3. 对于输入要素,选择建筑物。 对于输出要素类,删除文本,然后输入 Buildings_Dissolve

    您不会根据属性字段融合要素,因此您将保持接下来的两个参数不变。

  4. 取消选中创建多部件要素

    为“成对融合”工具创建多部分要素参数

  5. 单击运行

    该工具随即运行。 在地图上,已结合最相邻的建筑物。

    建筑物已融合的地图

    仍有几个相邻建筑物之间存在边界。 这些边界之所以存在是因为建筑物之间存在小间隙,在进行缩小后很难看见或无法看见。 为了进一步提高建筑物的可读性,您可以编辑这些建筑物以移除剩余边界。 在本教程中,您不会采取这一步。

    注:

    要了解如何编辑要素以移除间隙和其他错误,请尝试教程编辑要素以创建普查区

    接下来,您将运行另一个工具以简化建筑物地理。

  6. 地理处理窗格中,单击后退按钮。

    “返回”按钮

  7. 在搜索栏中,输入简化建筑物。 在搜索结果列表中,单击简化建筑物(绘图工具)
    注:

    简化建筑物工具仅在 ArcGIS Pro Advanced 中可用。 如果您没有 Advanced 许可证并且无法访问该工具,则可以跳过运行该工具的步骤并继续剩余工作流。

    搜索结果列表中的“简化建筑物”工具

  8. 对于输入要素,选择 Buildings_Dissolve。 对于输出要素类,删除文本并输入 Buildings_Simplified

    接下来,您将设置简化容差。 此参数用于确定建筑物的简化量。 容差越大,建筑物的简化量越高。 要选取的最佳值取决于建筑物的状况和大小。 对于包含许多小建筑物和拐角的地图,可能需要值 10 或 15 米。 对于包含相对较大的建筑物的此地图,您将使用容差 5 米。

  9. 对于简化容差,输入 5。 确认单位设置为

    “简化建筑物”工具中的“简化容差”参数

    剩余参数也可以改善简化并且可能适用于某些情况,但是对于此工作流,您将保持这些参数不变。

    提示:

    要详细了解任何工具参数,指向该参数,然后指向参数名称旁显示的信息按钮。

  10. 单击运行

    该工具将运行并创建简化后的建筑物。 简化后的建筑物会与其他建筑物图层重叠。 您将移除不再需要的这些图层。

  11. 内容窗格中,右键单击 Buildings,然后选择移除。 同时移除 Buildings_Dissolve 图层。
    提示:

    如果您稍后想要访问之前从地图中移除的图层,可在工程地理数据库中进行查找。 在目录窗格中,展开数据库,然后展开 tactile_map.gdb

    地图中将仅显示简化后的建筑物。

    包含简化后的建筑物的地图

    会增加建筑物要素复杂性的凸起或凹陷减少,其边界更加平滑。

  12. 内容窗格中,单击 Buildings_Simplified 以将其选中。 再次单击该图层以使其名称可编辑,然后将名称更改为 Buildings
  13. 关闭地理处理窗格。

为交叉路口创建要素

在大多数街道交叉路口处,存在许多重叠的人行横道和交通信号灯符号,这可能导致可读性问题。 之所以能存在大量符号是因为交叉路口处的每个人行横道和交通信号灯均单独表示。 对于触觉地图,不需要这种级别的地形细节。

要解决此问题,您将在每个交叉路口处创建单一的点要素,以表示该交叉路口处的所有人行横道和交通信号灯。 然后,您将使用同时表示人行横道和交通信号灯的组合符号符号化具有两个类型的交叉路口。

注:

此解决方案是专为此地图定制的,可能不适用于具有不同地形要素的其他位置。 随附的工作流用于距离说明如何在减少可读性问题的同时保留地图信息。 建议在为专用感兴趣区创建触觉地图时富有创造力。

首先,您将创建一个新要素类以包含要为每个交叉路口创建的点。 此过程类似于为锚点创建要素类。

  1. 目录窗格中,右键单击 tactile_map.gdb,指向新建,然后选择要素类
  2. 创建要素类窗格中,设置以下参数:
    • 对于名称,输入 Intersections_Combined
    • 对于别名,输入交叉路口
    • 对于要素类类型,选择

    在地图上,共有两种类型的交叉路口:只有人行横道的交叉路口以及同时具有人行横道和交通信号灯的交叉路口。 (尽管一些交叉路口可能看起来只有交通信号灯,但是交通信号灯符号下面存在人行横道。)

    您希望每种类型的交叉路口具有不同的符号,因此需要一种方式来区分要素类数据集中的两个类型。 为此,您将管理要素类中的属性字段。

  3. 创建要素类窗格的底部,单击下一步

    随即显示字段页面。

  4. 在字段列表中,单击单击此处添加新字段

    “单击此处添加新字段”选项

  5. 对于字段名称,输入类型。 对数据类型选择文本

    “数据类型”设置为“文本”的“类型”字段

    此字段将包含分区两种类型的交叉路口所需的信息。

  6. 创建要素类窗格的底部,单击完成

    要素类随即创建,并添加到地图。 与锚点要素类相似,该字段不含任何数据;您将编辑该字段以为每个交叉路口添加点。

  7. 单击功能区上的编辑选项卡。 在要素组中,单击创建
  8. 创建要素窗格中,单击交叉路口要素。

    与创建锚点不同,您希望所创建的要素具有之前添加至要素类的类型字段中的信息。 可以在添加要素时添加此信息。

  9. 单击打开活动模板窗格按钮。

    打开活动模板窗格按钮

    活动模板窗格中,可以在创建要素之前为其添加属性。 首先,您将为具有人行横道和交通信号灯的交叉路口创建要素。

  10. 对于类型,单击空值。 输入人行横道/交通信号灯,然后按 Enter 键。

    “类型”字段已设置为“人行横道/交通信号灯”

    所添加的每个点会自动将此信息添加至其属性数据。 可随时向地图添加这些交叉路口点。

    注:

    如果您在接下来的几步中遇到编辑工作流难题,可以跳过该工作流,使用已为您准备好的完整交叉路口要素类。 在目录窗格中,展开 tactile_map.gdb。 右键单击 Points_of_Interest_Improved,然后选择添加至当前地图。 此要素类的符号化方式可以与在本部分的稍后部分中符号化 Intersections 图层的方式相同。

  11. 在地图中,单击以在具有人行横道符号和交通信号灯符号的八个交叉路口中每一个的中心处添加一个点。

    具有人行横道和交通信号灯的交叉路口

    提示:

    如果您在添加交叉路口时出错,可移除该交叉路口,方法为在快速访问工具栏上单击撤消按钮或使用撤消键盘快捷键 Ctrl+Z

    接下来,您将为只有人行横道的交叉路口添加点。

  12. 创建要素窗格中,单击类型旁的人行横道/交通信号灯对其进行编辑。 输入人行横道,然后按 Enter 键。

    “类型”字段已设置为“人行横道”

  13. 在地图上,单击以在只有人行横道符号的六个交叉路口中每一个的中心处添加一个点。

    只有人行横道的交叉路口

    您已添加具有每个交叉路口的适当属性信息的天。

  14. 关闭创建要素窗格。 在地图底部,单击取消选择所有当前选择的要素按钮。
  15. 在功能区上的管理编辑内容组中,单击保存。 在保存编辑内容窗口中,单击

符号化交叉路口

接下来,您将更改每种类型的交叉路口的符号。 目前,每个交叉路口的符号相同,因此,您将更改符号系统类型。

  1. 内容窗格中,右键单击交叉路口,然后选择符号系统
  2. 符号系统窗格中,对于主符号系统,选择唯一值

    “主要符号系统”参数的“唯一值”选项

    符号系统将更改,以便指定字段的唯一值具有唯一符号。 默认选择类型作为字段。

  3. 单击添加所有值按钮。

    “添加所有值”按钮

    添加了两个值:人行横道人行横道/交通信号灯。 还有一个所有其他值值。 您不需要此值,因此您将其移除。

  4. 右键单击所有其他值,然后选择移除

    “所有其他值”符号的“移除”选项

    接下来,您将更改每种类型的交叉路口的符号。

  5. 单击人行横道符号。 在符号图库中,单击人行横道
  6. 内容窗格中,单击人行横道/交通信号灯符号。
  7. 符号系统窗格的符号图库中,单击交通信号灯/人行横道

    “符号系统”窗格图库中的“交通信号灯/人行横道”符号

    两种类型的交叉路口具有唯一符号。 您将移除原始 Points of Interest 图层。

  8. 关闭符号系统窗格。 在内容窗格中,右键单击 Points of Interest,然后选择移除

    在地图上,每个交叉路口只有一个符号,即人行横道符号或人行横道和交通信号灯组合符号。

    每个交叉路口对应一个符号的地图

为公园人行道创建围线

公园里中的人行道受底层草地符号影响不可读。 为了让人行道与周围要素更容易区分,您将向人行道添加白色轮廓,即围线(亦称为舒适白)。 围线可提高视觉可读性,而对于触觉地图尤为重要,因为触觉观察受限。

注:

有关触觉地图的绘图注意事项的详细信息,请参阅触觉制图:为视障人士绘图中的第 3-7 章。

您可以先整个道路图层添加围线,但是对于此特殊地图,该解决方案不适合。 道路两侧的人行道通常非常靠近周围建筑物和公园,因此向其添加围线会遮挡这些要素的边缘。

您将改为选择公园中要为其创建围线的人行道,然后将其提取到新要素类。 然后,您将仅为这些人行道添加围线。 要简化人行道选择,您需要将地图上的其他图层设置为不可选择。

  1. 内容窗格中,单击按选择列出按钮。

    按选择列出按钮

    将列出地图上的图层,复选框表示图层是否可选。 默认可选择所有图层。

  2. 取消选中所有图层,Roads 除外。

    按选择列出的图层,仅选中 Roads

    现在只能选择道路。

  3. 单击功能区上的地图选项卡。 在选择组中,单击选择按钮。

    “选择”按钮

  4. 在地图上,按住 Shift 键同时单击默罗公园中的每个人行道要素。

    默罗公园中的人行道选择

    提示:

    如果您意外选择默罗公园外部的人行道,按住 Ctrl 键同时单击该人行道将其取消选中。

    地图范围西北方向还有一个公园。 您还将选择该公园的人行道。

  5. 继续按住 Shift 键同时选择地图范围西北方向的公园中的人行道。

    西北方向的公园中的人行道选择

    注:

    如果您已在工作流中的任意时刻平移或缩放地图,您可能无法看到西北方向的公园,或者您可以看到默认地图范围外部的其他人行道。 要恢复为默认地图范围,在功能区中,单击地图选项卡。 在导航组中,单击书签,然后选择默认范围

    两个公园中的人行道均已选定。 根据内容窗格,共有 9 个选定要素。 (如果您的数字稍有不同,没关系,只要选中所有公园人行道即可。)

    已选定 9 个要素的 Roads

    您需要将选定要素导出到新要素类。

  6. 内容窗格中,右键单击 Roads,指向数据,然后选择导出要素

    “数据”菜单中的“导出要素”选项

    导出要素窗格随即显示。 默认情况下,将仅导出选定要素。

  7. 对于输出要素类,删除文本,然后输入 Park_Footpaths

    “导出要素”工具的“输出要素类”参数

  8. 单击确定

    新要素类即已创建并添加至地图。 由于它与 Roads 图层重叠,因此您当前看不到该要素类。

    提示:

    如果您在选择正确的要素时遇到麻烦,可改为使用已为您准备好的要素类。 在目录窗格中,展开 tactile_map.gdb。 右键单击 Footpaths_Exported,然后选择添加至当前地图

  9. 在地图底部,单击取消选择所有当前选择的要素。 在功能区的导航组中,单击浏览按钮。

    功能区中的“浏览”按钮功能区

    随后您即可再次正常浏览地图。 在创建仅包含公园人行道的要素类后,您将为其创建围线。

    可通过两种方式添加围线。 首先,您可以将符号更改为包含人行道符号和围线的符号。 该方式速度更快,但是如果多个道路要素相交,每个要素的围线将与其他要素的人行道符号重叠,从而降低可读性。 您将以另一种方式创建围线,即复制公园人行道图层,然后使用围线符号化副本。

  10. 内容窗格中,单击按绘制顺序列出按钮。

    按绘制顺序列出按钮

  11. 内容窗格中,右键单击 Park_Footpaths 并选择复制
  12. 右键单击地图,然后选择粘贴

    粘贴选项

    公园人行道副本即已添加至地图。 在您继续之前,您将重命名该副本,以防与原始图层混淆。

  13. 单击 Park_Footpaths 副本使其名称变为可编辑。 将该副本重命名为 Park Footpaths Casing

    您还希望围线在道路符号下方显示,而不是覆盖这些符号。

  14. Park Footpaths Casing 图层拖动到 Roads 图层下方。

    Park Footpaths Casing 图层位于“内容”窗格中 Roads 图层下方

    最后,您将符号化该图层以使用围线符号。

  15. Park Footpaths Casing 下,单击人行道符号。 在符号系统窗格的图库中,单击人行道(围线)

    “符号系统”窗格图库中的人行道(围线)符号

    现在,在地图上,公园中的人行道具有白色边界,从而与草地符号区分开来。

    公园人行道周围有围线的默罗公园地图

    注:

    在此地图中,只有公园人行道需要围线才能与周围要素区分开来。 为感兴趣区创建触觉地图时,可能有其他要素需要围线以提高可读性。 根据经验,围线的宽度应为其包围的符号宽度的三倍。 例如,宽 1 px 的黑线的围线宽度应为 3 px。

组合道路和人行道

您需要解决的最后一个可读性问题涉及道路两侧的人行道。 这些人行道通常表示边道。 由于其位置的原因,这些人行道在符号化后通常与建筑物或公园的边界接触,使其难以区分。

在此地图上,默罗公园周围的每条道路两侧都具有一个人行道,因此您可以为具有这些人行道的道路组合符号来解决可读性问题。 通过以相对于道路固定距离绘制人行道,人行道不会与地图上的其他要素相交。

注:

此解决方案不适用于某些触觉地图,例如并不是所有道路两侧都有人行道的地图。 要在其他地图中解决此问题,一种方式是选择没有人行道的特定道路,将其提取到新要素类(就像对公园人行道执行的操作一样),然后以适当的方式对其进行符号化。

  1. 内容窗格中,右键单击 Roads,然后选择符号系统

    首先,您将关闭当前人行道符号。 由于您已导出公园人行道,因此在 Roads 图层中关闭人行道时,将仅关闭道路两侧的人行道。

    注:

    地图西南角有一些人行道既不在公园内部也不在道路附近。 这些人行道也将一并关闭。 您可以选择这些人行道并将其提取到新要素类,以将其保留在地图中,但是对于本教程,您需要将其关闭。

  2. 符号系统窗格中,取消选中人行道符号。

    “人行道”符号的复选框已关闭

    现在,地图中仅显示公园人行道,因为它们已导出到其他图层。 Roads 图层中的所有人行道均已关闭。

    接下来,您需要将其他道路符号更改为使用显示道路和人行道的组合符号。

  3. 单击高速公路符号。
  4. 在符号图库中,单击机动车道/人行道

    “符号系统”窗格图库中的机动车道/人行道符号

  5. 内容窗格的 Roads 下,单击次要符号。
  6. 符号系统窗格的图库中,单击次要/人行道
  7. 三级符号更改为三级/人行道

    在地图上,现有所有道路均具有显示道路及其任一侧的人行道的符号。

    具有道路和人行道组合符号的最终地图

    尽管还有一些区域中人行道符号靠近建筑物或草地符号,但是地图的可读性已明显提高。

    如果您在工作流期间导航了地图的其他位置,地图将恢复为默认范围。

  8. 在功能区的导航组中,单击书签。 选择默认范围书签。

    “书签”菜单中的“默认范围”书签

  9. 关闭符号系统窗格。 保存工程。

您已对地图进行多项更改以为视障人士提高其可读性。 切记,对于具有不同感兴趣区的触觉地图,用于提高可读性的工作流不同。 适用于默罗公园地图的解决方案可能不适用于其他地图。 在创建触觉地图时,请考虑特定于该地图的挑战。 有时,可能需要制图独创性才能提高触觉地图的可读性。


创建布局

触觉地图需要打印出来,以通过触觉进行浏览。 尽管可通过不同的方式创建触觉地图,但是常见的方式是通过标准激光打印机在触感膨胀纸上进行打印。 然后,地图将通过类似于热气通风机的设备,以均匀加热纸张。 打印机的碳基颜色与纸张发生反应产生膨胀,从而形成凸起要素以通过触觉阅读地图。 黑色等深色的含碳量较高,触觉效应更加明显。

注:

要详细了解如何打印触觉地图,以及用于创建触觉地图的替代介质,请参阅触觉制图:为视障人士绘图中的第 10 章。

要准备打印地图,您需要创建布局。 类似于您如何确认视障人士可读取您的地图一样,您的布局设计也是为了实现可读性。 您将下载一个提前准备好的布局文件,而不是从头开始创建布局。 此布局不仅可用于默罗公园触觉地图,还可用于任何感兴趣区的触觉地图。

创建地图布局

您将下载要用于地图的布局文件并将其导入工程。

注:

本教程不涵盖如何从头开始创建布局。 要了解如何创建布局,请尝试系列ArcGIS Pro 中设计布局

  1. 下载 Tactile_layout.pagx 文件。
  2. ArcGIS Pro 的功能区上,单击插入选项卡。 在工程组中,单击新建布局

    功能区中的新建布局按钮

  3. 在下拉菜单的底部,单击导入布局文件

    “导入布局文件”选项

    一开始文件可能未显示,因为您刚刚才下载它,因此您需要刷新窗口确保该文件显示。

  4. 导入窗口中,浏览至布局文件的下载位置。 单击刷新按钮。

    “刷新”按钮

  5. 双击 Tactile_layout.pagx

    布局即已导入。

    不含地图的默认布局

    布局不包含您的地图。 布局中存在一个文本采用盲文和印刷体的比例尺、指北针以及标题空间。 非绝对必要的所有内容已从地图布局中移除。 布局也没有图例;稍后您将详细了解如何为触觉地图创建图例。

    比例尺的印刷文本采用红色,这可确保地图在加热时字母不会膨胀,因为红色墨水的含碳量极少。

    注:

    如果盲文文本未正确显示,确保已在教程开头下载并安装 Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots v02 字体。

    接下来,您需要将地图添加至布局。

  6. 在功能区的地图框组中,单击地图框,然后选择地图(以缩略图形式显示触觉地图的地图)。

    “地图框”菜单中的“地图”

  7. 在布局中,绘制与覆盖大部分布局的浅灰色框相符的框。

    地图框已添加到布局中。

    包含地图框的布局

    提示:

    如果您对地图框的形状不满意,可通过拖动地图框边和拐角处的控点调整该形状。

添加标题

接下来,您将添加地图标题。

  1. 在功能区的图形和文本组中,单击动态文本

    功能区上的“动态文本”按钮

  2. 在下拉菜单中,滚动到布局部分,然后单击标题

    “动态文本”下拉菜单中的“标题”选项

  3. 在布局顶部的空白区域中绘制一个框。

    布局上标题所在的框

  4. 双击默认标题文本。

    元素窗格随即出现并显示用于编辑文本的选项。

  5. 元素窗格的文本下,删除现有文本,然后输入 Murrow Park (World Bank)

    “元素”窗格中的标题文本

    标题采用印刷体。 您需要将其更改为 Braille 字体并增加字号。

  6. 单击文本符号

    “文本符号”选项卡

  7. 外观下,对于字体名称,选择 Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots。 对于字号,输入 24 pt.

    标题文本的“字体名称”和“字号”参数

    注:

    Braille 字号基于国际标准,大小始终相同。 有关详细信息,请参阅北美盲文管理局发布的 Braille 字符大小和间距

  8. 元素窗格的底部,单击应用

    在布局上,文本将更改为 Braille。

    采用 Braille 字体的布局标题

    您将为非视障人士添加另一种采用印刷体的较小标题。

  9. 在功能区的图形和文本组中,单击动态文本。 在布局下,单击标题
  10. 在布局的盲文标题下的空白空间中绘制一个小标题。

    布局上印刷体标题所在的框

  11. 元素窗格中,对于文本,删除现有文本,然后输入 Murrow Park (World Bank)

    无需更改字体或字号,但是您需要将文本颜色更改为红色,以防印刷体标题在打印时凸出。

  12. 单击文本符号。 对于颜色,选择火星红
    提示:

    要在颜色选取器中查看颜色名称,指向该颜色。

    “颜色”参数中的“火星红”选项

  13. 单击应用

    地图现在具有采用盲文和印刷体的标题。

    标题采用盲文和印刷体的最终布局

    比例尺和指北针不需要进行任何调整。 它们在创建时对应的地图范围为 1:2,000。 由于触觉符号具有固定大小,因此建议将此范围用于其他触觉地图以保持可读性。 如果在其他范围下创建触觉地图,则必须编辑比例尺文本以与之相符。

为图例创建布局

在触觉地图中,图例在单独页面上提供。 这是根据触觉符号的大小特征决定的。 为了确保符号可识别,符号一定要大小相同,因此图例必须相对较大。

您将下载包含标准化图例格式的布局文件。

  1. 下载 Tactile_legend.pagx 文件。
  2. ArcGIS Pro 的功能区上,单击插入选项卡。 在工程组中,单击新建布局
  3. 在下拉菜单的底部,单击导入布局文件
  4. 导入窗口中,浏览至布局文件的下载位置。 单击刷新按钮,然后双击 Tactile_legend.pagx

    布局即已导入。

    显示图例的布局

    图例包含样式文件中包含的所有符号。 其中一些符号之前未在默罗公园触觉地图中使用,例如森林和水体符号。 您可以根据偏好从图例中删除这些符号,但是在本教程中,您需要保持图例不变。

  5. 保存工程。

    触觉地图即已完成,可随时进行打印。 要打印触觉地图,需要特殊的触感膨胀纸和设备,因此在本教程中不需要打印地图。

    注:

    如果您拥有适当的设备可在触感膨胀纸上打印触觉地图,则可单击功能区上的共享选项卡打印布局。 在输出组中,单击打印布局。 在打印布局窗格中,选择适用于您的打印机的参数,然后单击打印。 切记一定要单独打印地图布局和图例布局。

在本教程中,您学习了创建触觉地图的基础知识。 您创建了锚点并使用专为触觉感知设计的标准化符号符号化要素。 然后,您进行了多项改进以提高地图可读性。 最后,您创建了地图和图例布局。 您在整个教程中所做的所有决定都是为了确保视障人士可以访问该地图。

使用 ArcGIS Living Atlas 中的 OpenStreetMap 数据,可按照本教程中的工作流为世界上的几乎任何地点创建触觉地图。 根据不同的感兴趣区,地图可能包含不同类型的要素(例如水体或公共交通停靠点)并需要进行不同的更改以提高其可读性。 建议您尝试为当地的某一区域创建触觉地图,以帮助提高视障人士的空间感知可及性。

您可以在教程库中找到更多教程。