应用 2D 和 3D 符号系统

首先,您将下载数据文件并在 ArcGIS Pro 中打开图层。 然后,您将浏览场景并按主题配置 2D 和 3D 图层的符号系统。

下载并打开工程

首先,下载数据。

  1. 下载 ThematicCityscape.zip 压缩文件夹。
  2. 在计算机上找到已下载的文件,然后将文件解压缩到便于查找的位置,例如 Documents 文件夹。
  3. 打开 ThematicCityscape 文件夹。 请注意,该文件夹包含您将在教程步骤中使用的多个图层包文件。

    数据表示加利福尼亚州圣地亚哥的一个区域,包括 3D 几何和纹理地图,以及以各种格式提供的点、2D 面、3D 面、高程数据和其他数据。 3D 模型的近似覆盖范围为 19.5 平方千米。

  4. 启动 ArcGIS Pro。 在空白模板下,单击 Local Scene

    Local Scene 工程模板

    注:

    如果您没有 ArcGIS Pro 的访问权限或者 ArcGIS 组织帐户,请参阅软件访问权限选项

  5. 新建工程窗口中,针对名称键入 ThematicCityscapeProject,然后单击确定

在图层上应用符号系统

对 3D 对象进行主题表示的一种更加简单的方法是更改其颜色。 这与 2D 中的分区制图非常相似。 可以根据唯一类别或值范围更改要素的颜色。 在本例中,您需要根据每幢建筑物中的楼层数来表示感兴趣区域的一组建筑物。

在应用符号系统之前,您需要将图层添加至新的空白场景。

注:

在已下载的工程文件夹中,名称中包含 Completed 的图层已应用本教程中的步骤,应在完成工作后用作参考。

  1. 单击功能区上的视图选项卡。 在窗口组中,单击目录窗格

    目录窗格

    随即显示目录窗格。

  2. 目录窗格中,右键单击文件夹,然后单击添加文件夹连接
  3. 添加文件夹连接窗口中,浏览至包含图层包(.lpkx 文件)的 ThematicCityscape 文件夹,然后单击确定

    ThematicCityscape 文件夹随即添加至目录窗格。

    “目录”窗格中 ThematicCityscape 文件夹连接至 Folders

  4. 目录窗格中,展开文件夹 ThematicCityscape,然后将 Untextured Buildings – Source.lpkx 图层包拖动到您的 3D 场景中。

    该图层随即出现在内容窗格的 3D 图层部分。 默认情况下,由于多面体图层本质上已启用 z,因此其始终显示在此处。

  5. 右键单击 Untextured Buildings (AOI) 图层并选择缩放至图层

    圣地亚哥市中心

  6. 在场景底部,单击导航工具中的显示完全控制按钮。

    “导航”工具上的“显示完全控制”按钮

    导航工具随即展开。

  7. 可以使用鼠标滚轮按钮以放大接近建筑物,并使用导航工具浏览场景。

    市中心棒球场的 3D 视图

    此处应用的默认颜色使建筑物在默认底图上难以分辨。

  8. 如有必要,请确保在内容窗格中选择 Untextured Buildings (AOI) 图层。
  9. 要素图层选项卡的绘图组中,单击符号系统

    符号系统按钮

  10. 符号系统窗格的主符号系统中,选择分级色彩

    分级色彩

    默认情况下,分级色彩渲染器将查找数据中对分级色彩渲染器有意义的第一个字段,在本例中为 FloorCount。 然后,它会将一些默认设置应用于分级方法、类数量,并选择一个随机配色方案。 您将更新符号系统。

  11. 符号系统窗格中,对于,选择 7

    通常,最好将类的数量保持为 7 种颜色。 如果超过此阈值,则创建可以有效显示更多类的配色方案将变得具有挑战性。 在选择要使用的类数量时,请考虑您的受众。

  12. 符号系统窗格中使用配色方案下拉菜单,选中显示名称复选框,然后选择蓝色(连续)

    “蓝色(连续)”选项

    场景随即进行更新,将使用表示楼层计数的分级白色到蓝色来显示建筑物。 楼层较多的高层建筑物的颜色较深,低层建筑物的颜色较浅。

    3D 圣地亚哥市中心棒球公园

  13. 单击配色方案下拉菜单,然后单击格式化配色方案

    “格式化配色方案”选项

    配色方案编辑器窗口随即出现,您可以在该窗口中将应用程序的不同色带定义为分级符号。 可以添加或移除颜色以影响色带的外观,并沿色带以不同间隔更改透明度。

    接下来,您将修改色带以使用米色到棕色来显示建筑物,米色代表楼层较少的建筑物,棕色代表楼层较多的建筑物。 您还将格式化较低的建筑物,以使其比较高的建筑物更加透明。

  14. 单击配色方案中间的颜色,然后单击移除颜色按钮。

    在“连续配色方案”中选择中等蓝色阴影

  15. 重复此操作,直到在配色方案的两端均留下一种颜色为止。

    在“连续配色方案”中选择深蓝色

  16. 单击左侧的颜色,对于颜色,选择撒哈拉沙石色。 对于透明度,键入 20
    提示:

    要查看颜色的名称,请指向该颜色。

    已选择“撒哈拉沙色”

  17. 单击右侧的颜色。 对于颜色,选择熟褐色,对于透明度,键入 40

    已选择深棕色和透明度 40%

  18. 单击确定

    场景随即进行更新,将以棕色色调显示新的透明建筑物。

    采用不同棕色阴影的圣地亚哥市中心 3D 视图

  19. 快速访问工具栏上,单击保存以保存您的工程。
    提示:

    您还可以通过按 Ctrl+S 来保存工程。

现在,您拥有的一组建筑物将以米色到棕色按楼层数主题进行显示。 请注意,您已从浅色渐变为深色,从少量楼层渐变到大量楼层,但针对透明度,对其进行了反转,由此使深色更加透明,而浅色则不那么透明。 由此减少场景中出现的鲜明深色。 较浅要素的过度透明往往会使其从视觉显著性中急剧消逝。

匹配 2D 和 3D 主题

有时,您希望跨多个图层匹配主题制图表达,其中一些图层可能为 2D 图层,而其他的可能为 3D 图层。

您拥有一组使用 ArcGIS CityEngine 创建的此城市的拟建建筑物。 您希望了解它们对城市环境中太阳辐射的影响,但您希望了解对地球表面和现有建筑物屋顶的影响。 您希望使用类似符号系统在地面和建筑物上显示太阳辐射,以使两个图层融合为无缝视觉表示。

首先,我们将向场景添加一些附加数据。

  1. 目录窗格中,将 Proposed Buildings.lpkx 图层包拖动到您的 3D 场景中。
    提示:

    要打开目录窗格,请单击功能区上的视图,然后在窗口组中,单击目录窗格

    3D 拟建建筑物

    这些是针对城市按程序生成的拟建建筑物。 将根据每个楼层的利用类型按主题对建筑物进行着色。 颜色将应用为多面体纹理,因此无法使用符号系统窗格对其进行更改或修改。

  2. 目录窗格中,将 Solar Radiation (AFTER).lpkx 图层包拖动到您的 3D 场景中。
  3. 内容窗格中,选中并选择 Solar Radiation (AFTER) 图层。

    圣地亚哥市中心太阳辐射的 3D 视图

    此图层表示暴露于太阳辐射的千瓦时。 通过将建筑物形态与高程表面相结合,然后运行地理处理工具以评估太阳辐射而创建该图层。

  4. Building Solar Potential - Source.lpkx 图层包拖动到您的 3D 场景中。

    3D 太阳能潜力图层

    在此处使用了程序技术以拉出感兴趣区域内所有建筑物的屋顶。 屋顶被分割为面板,由此屋顶的每个部分都可以具有不同的值。 然后,使用了空间连接将来自栅格的太阳辐射值附加到每个屋顶面板。

  5. 内容窗格中,单击 BuildingPanelsSolar 图层,如有必要,请打开符号系统窗格。
  6. 符号系统窗格中,对于主符号系统,选择未分类颜色
  7. 对于字段,选择 Solar

    “主符号系统”设置为“未分类颜色”,“字段”设置为 Solar

  8. 对于配色方案,单击下拉菜单,然后单击格式化配色方案
  9. 配色方案编辑器窗口中,设置以下参数:

    • 移除除了第一个和最后一个颜色之外的所有色标。
    • 单击左侧颜色,对于颜色,选择丝兰黄
    • 单击右侧颜色,对于颜色,选择火星红

    在“连续配色方案”中选择深红色

  10. 单击确定

    BuildingPanelsSolar 图层随即进行更新,将显示按分配给每个屋顶面板的 Solar 值符号化的屋顶。

    分配给屋顶的红色 Solar 值

    由于颜色冲突,同时显示多个主题图层可能会在视觉上造成混淆。

  11. 内容窗格中,单击 Untextured Buildings (AOI) 图层的符号。 在符号系统窗格中,对于主符号系统,选择单一符号
  12. 对于符号,右键单击符号并选择中灰色。

    针对“符号”已选择中灰色

    现在,太阳能潜力屋顶更加明显。

    采用不同红色阴影的圣地亚哥市中心 3D 视图

  13. 保存工程。

现在,您的地图将跨多个图层显示分析。 通过以主题方式表示建筑物上的相同数据,可以融合 2D 分析结果和 3D 数据。


应用主题拉伸

拉伸是另一种表示要素条件、状态或强度的方式。 它可以是一种抽象制图表达,例如,基于与按其面积归一化的宗地财务价值的比率来驱动拉伸高度。 或者,它也可以是一种具体制图表达,将拉伸高度与分区中最大高度的监管限制相关联。 在这两种情况下,所表示的数据都是主题数据,这意味着它不会作为对象存在于物理世界中,但在 3D 空间中具有意义。

探索并应用主题拉伸

在本部分中,您将探索主题拉伸的示例。 该市已确定其宗地的一个子集,这些宗地非常适合重建。 它们平行于拟建的穿过该市的快速公交路线。 该市正在考虑改变快速交通路线沿线宗地的容积率(密度衡量指标)的规划政策,以提高城市密度。 他们还在考虑增大沿线建筑物允许的最大高度。 他们开发了一个代表这种发展潜力的图层,并希望您以 3D 方式显示该图层。

  1. 内容窗格中,关闭场景中除底图之外的所有 3D 和 2D 图层。
    提示:

    可以按 Ctrl 键并取消选中一个图层,以同时取消选中所有图层。

  2. 目录窗格的 ThematicCityscape 文件夹中,将 Development Potential - Source.lpkx 图层包拖动到您的 3D 场景中。

    以各种颜色和阴影显示的圣地亚哥城市街区

    该图层显示为一组叠加在地面上的 2D 面。 它已经将其容积率 (FAR) 的主题制图表达应用为其符号系统的一部分。 但是,您还需要表示最大建筑物高度。

  3. 内容窗格中,将 Development Potential 图层拖动到 3D 图层类别中。

    将 Development Potential 图层移动到 3D Layers 图层组

    叠加在圣地亚哥市上方的 Development Potential 图层

    该图层随即进行更新。 由于每个面的折点都放置在不均匀的表面上,并且在整个表面上不均匀地计算其内部,因此该图层看起来不均匀。 接下来,您将拉伸 Development Potential 图层并应用制图偏移。

  4. 如有必要,可在内容窗格中单击 Development Potential 图层以将其选中。
  5. 单击要素图层选项卡,然后在拉伸组中,单击类型下拉箭头并选择最小高度

    已选择“最小高度”

  6. 拉伸组中,单击拉伸表达式按钮。

    “拉伸表达式”按钮

    随即显示表达式构建器窗口。 接下来,您将创建一个表达式,该表达式通过将其当前高度值加 10 来拉伸每个面。

  7. 表达式构建器窗口的字段列表中,双击 height,然后键入 + 10

    您的表达式应如下所示:$feature.height + 10

    表达式构建器显示了高度和表达式

  8. 单击确定

    Development Potential 图层随即进行更新以显示建筑物,其中拉伸高度为 height 字段中的值加 10。

    建筑物以各种颜色绘制的圣地亚哥 3D 视图

  9. 放大接近建筑物之一并注意面底部的符号系统效果。

    三个建筑物底部的放大 3D 视图

  10. 内容窗格中,右键单击 Development Potential 图层,然后选择属性
  11. 图层属性窗口中,单击高程选项卡。 对于制图偏移,键入 -10。 确保高程单位设置为
  12. 单击确定

    每块宗地的底部现在均位于地表以下 10 米处,并且不均匀的建筑物覆盖区不再可见。

    3D 模式下的四幢建筑物

    您按最小高度限制加 10 米进行了拉伸。 然后,您使用了制图偏移以将每块宗地的底部在表面下方滑动 10 米。 由此消除了与表面的任何视觉冲突,并在开发面周围提供了漂亮、干净的边。 您还使用了要进行拉伸的每个面的最小高程值,由此表示最坏情况下的开发约束。

  13. 保存工程。

    填充颜色并非可在拉伸面上更改的唯一内容。 您还可以在拉伸形式的边以及面和多面体上应用主题制图。

  14. 目录窗格中,将 Development Potential - Overlay.lpkxDevelopment Potential - Underlay.lpkx 图层包拖动到您的 3D 场景中。

    两个新图层随即添加至场景,将显示每块拟重建宗地的土地利用类别。

    各种颜色的建筑物的 3D 视图

    叠加颜色将根据土地利用类型对每个拉伸面的边进行编码。 底部将根据土地利用类别将宗地着色为叠加到地面。

    内容窗格中现在存在三个名为 Development Potential 的图层。 其中两个图层在 3D 图层下列出:一个将显示边效果;另一个将建筑物形状显示为半透明的 3D 形状并在 3D 空间中显示边效果。

  15. 对于刚刚添加的 Development Potential 图层,请单击名称两次以对其进行编辑。 键入 Development Potential Overlay 并按 Enter 键。

    重命名图层

    注:

    底层 Development Potential 图层位于内容窗格的 2D 图层组中,因为该图层没有与要素相关联的高程信息。 或者,您可以将此图层重命名为 Development Potential Underlay

    内容窗格中,可以看到每个土地利用类别的不同边效果。

    可以在面周围应用不同的框架着色,但并非所有显示模式(例如,虚线)都适用于面边。 在当前场景中,您将显示三个主题变量的组合:FAR、最大可建造高度和土地利用类别。

    建筑物以多种颜色绘制的圣地亚哥市中心的缩小 3D 视图

    当前视图显示了大量信息,甚至可能会视觉过载。 请考虑您组合到一个场景或一组图层中的信息量,并确定哪些信息对您的特定受众最重要和最容易接受。

  16. 关闭 Development Potential 图层。

    Development Potential OverlayDevelopment Potential 图层可见。

    Development Potential 和 Development Potential Overlay 图层可见

    边渲染有助于编辑拉伸线、拉伸面和多面体的工作流,因为它有助于突出显示驱动要素形状的几何。

  17. 保存工程。

应用主题大小和形状符号系统

表示多面体和面的方式与表示线和点的方式显著不同。 对于多面体和面,形状由几何明确定义(但是可以更改边的大小,在多面体和面上,边被视为线)。 但是,对于线,可以更改沿线长度扫掠的几何(也称为轮廓)的形状。 对于点,可以使用任意数量预构建的 3D 模型来创建您的符号或者导入您自己的模型。 更改沿线扫掠的轮廓大小,或者更改点上 3D 模型的大小,可以用于突出显示数据中的主题差异。

例如,可以根据用于表示雨水涵洞系统的轮廓大小(宽度、高度、半径等)来表示雨水涵洞系统的雨水荷载。 或者,可以更改表示地震震中的圆柱体大小来表示震级。

应用主题制图表达的大小

在本部分中,您将探索作为视觉变量的大小。 该市的市政工程部门具有一个数据集,其中显示了整个城市的给水干管。 市政工程工作人员最近开始采集这些管道沿线位置的水压值,以确定可能缺少足够的压力以支持发展需求的位置。 他们希望以 3D 形式将压力值可视化为不同大小的管道。

  1. 内容窗格中,取消选中并折叠场景中除底图之外的所有当前已显示图层。
  2. 目录窗格中,将 Water Mains - Source.lpkx 图层拖动到您的 3D 场景中。
  3. 内容窗格中,选中 Water Mains 图层复选框以打开该图层。
  4. 右键单击 Water Mains 图层,然后单击缩放至图层

    覆盖圣地亚哥市中心的给水干管

    接下来,您将根据管道的大小来更新符号系统。

  5. 内容窗格中,右键单击 Water Mains,然后单击符号系统
  6. 符号系统窗格中,输入以下内容:
    • 对于主符号系统,选择分级符号
    • 对于字段,选择 PSI
    • 确保最小大小设置为 0.5 pt
    • 对于最大大小,键入 8 并按 Enter 键。
    注:

    PSI 代表磅/平方英寸,是许多应用中使用的压力单位。

    Symbology - Water Mains 窗格

  7. 单击模板的符号。

    已选择“模板”

    图库选项卡随即出现。

  8. 单击属性选项卡,然后单击图层选项卡。 在外观下,对于颜色,选择克里特蓝色 对于轮廓,选择管状
    提示:

    要查看颜色名称,请指向该颜色。

    在“属性”窗格中选择“颜色”和“轮廓”

  9. 单击应用
  10. 使用 Navigator 或键盘快捷键探索场景。 进行放大和缩小并注意管道的大小如何保持一致。

    圣地亚哥市中心的给水干管

    符号的大小将根据屏幕点大小进行缩放。 这意味着即使在进行放大时,每个管道也将始终占用相同数量的屏幕空间。 如果您希望确保要素始终可见(不考虑比例),则此选项将非常有用。 但是,在某些比例下,符号将会合并,看起来也不太清晰。

  11. 右键单击 Water Mains 图层,然后单击缩放至图层
  12. 内容窗格中,右键单击 Water Mains 图层并单击属性
  13. 图层属性窗口中,单击显示选项卡。 选中以实际单位显示 3D 符号并单击确定

    Water Mains“图层属性”窗口中的“显示”选项卡

  14. 符号系统窗格中,单击返回按钮。 对于最小大小,键入 2;对于最大大小,键入 20

    这些符号现在由实际单位表示。 这意味着当远离这些符号时,它们不会变大并聚集在一起,但它们将会变小,然后变得像素化,并逐渐消失,直至它们不再显示为止。

  15. 进行放大和缩小并注意管道的大小如何保持相同的绝对大小。

    较大的圣地亚哥市的给水干管 3D 视图

  16. 缩小至城市、南加州、州级和全球视图。

    在进行缩小时,符号将会缩小,变得模糊,然后消失。 在这种情况下,更改符号的大小是表示压力或 PSI 的唯一方法。

    接下来,您将探索拉伸作为另一种表示 PSI 的方式。

  17. 取消选中 Water Mains 图层。
  18. 目录窗格中,将 Water Mains - Extruded.lpkx 图层包拖动到您的 3D 场景中。 右键单击刚刚添加的 Water Mains 图层,然后单击缩放至图层

    3D 模式下带有拉伸的给水干管系统

    与分级符号(其中相对大小指示了可用 PSI 的数量)非常相似,此处的拉伸高度提供了相同的视觉差异。

  19. 要素图层选项卡的拉伸组中,单击表达式构建器按钮并检查用于提供拉伸高度的表达式。

    表达式构建器窗口随即显示,其中包含用于符号化拉伸高度的表达式。

    包含表达式的“表达式构建器”窗格

    该表达式表明,PSI 的值用于更改 Water Main - Extruded 图层各个部分的拉伸高度。

  20. 表达式构建器窗口中,单击取消并保存工程。

应用并探索了大小在 3D 场景中作为主题制图表达后,您将探索如何使用形状来表示 3D 场景中的信息主题。

应用主题制图表达的形状

点可以由不同种类的 3D 模型、标记和符号表示。 指示主题差异的一种方法是更改其形状。 某些形式的标记和符号可以采用广告牌方式显示,以便其始终面向查看者。 其他的可以采用广告牌方式显示,因此它们将围绕 z 轴旋转以面向查看者。

该市的市政工程部门一直在追踪棒球公园周围的树木状况,因为这些树木是一项重要的资产并且具有很高的知名度。 发现一些被调查的树木已经枯死、害病或缺水。 市政工程部门的工作人员希望以某种方式对其进行可视化,这种方式可以清楚地指示必须迅速更换的树木。

  1. 内容窗格中,关闭场景中除底图之外的所有当前已显示图层。
  2. 目录窗格中,将 Trees - Source.lpkx 图层拖动到您的 3D 场景中。 右键单击已添加的图层,然后单击缩放至图层
    注:

    图层的符号系统将随机生成,可能与示例图像不同,但是不会影响分析结果。

    显示树木的地图

    树木将显示为单个点。 您需要将其更改为 3D 树木。

  3. 单击功能区上的要素图层选项卡,然后单击绘制组中的符号系统下拉菜单并选择唯一值

    选择“唯一值”

    随即显示符号系统窗格。

  4. 符号系统窗格中,对于字段 1,选择 Condition

    已选择 Condition

    图层符号系统将进行更新,以显示每个 Condition 类型的唯一符号。

  5. 下,单击 Dead 的符号。

    Dead 属性的符号

    图库选项卡随即出现。

  6. 单击属性选项卡,然后将符号旁边的形状标记更改为 3D 模型标记

    已选择“3D 模型标记”

  7. 单击选项卡。
  8. 单击工程样式,然后选择所有样式。 在搜索栏中,键入 generic tree,然后按 Enter 键。

    搜索 generic tree。

  9. 3D Vegetation - Thematic 下,选择 Generic Dead Tree
    提示:

    要查看样式的全名,请指向该样式。

    Generic Dead Tree 样式旨在以制图方式表示任何种类的树木,并带有阴影以允许进一步样式化。

    Dead 树木的符号将更新为所选样式。

  10. 符号系统窗格中,单击属性选项卡,然后单击图层选项卡。

    图层选项卡

  11. 外观下,设置以下参数:
    • 对于浅色模型,选中该复选框。
    • 对于颜色,选择红色。
    • 对于高度 (Z),键入 40 并按 Enter 键。

    包含多项设置的“符号系统”窗格

  12. 展开位置,选中以自定义锚点覆盖模型原点复选框,对于 Z,键入 -50 并按 Enter 键。

    “符号系统”窗格中“位置”部分的参数

  13. 单击应用

    符号系统随即在您的场景中更新。

    已更新的 Dead 树木符号系统

  14. 符号系统窗格顶部,单击返回按钮,然后单击 Diseased Trees 的符号。
  15. 将符号类型从形状标记更改为 3D 模型标记

    已选中“3D 模型标记”

  16. 外观下,单击样式,然后搜索并双击 Generic Tree 样式。
  17. 符号系统窗格中,设置以下参数:

    • 选中浅色模型
    • 对于颜色,选择橙色。
    • 对于高度 (Z),键入 25 并按 Enter 键。
    • 位置部分下,对于 Z,键入 -50 并按 Enter 键。

  18. 单击应用
  19. 按照之前的步骤配置 HealthyStressed 树木样式。

    对于 Healthy 树木,设置以下内容:

    • 形状标记更改为 3D 模型标记
    • 对于样式,选择 Generic Tree
    • 选中浅色模型,对于颜色,选择绿色。
    • 对于高度 (Z),键入 13
    • 位置下,对于 Z,键入 -50
    • 单击应用

    对于 Stressed 树木,设置以下内容:

    • 形状标记更改为 3D 模型标记
    • 对于样式,选择 Generic Tree
    • 选中浅色模型,对于颜色,选择黄色。
    • 对于高度 (Z),键入 18
    • 位置下,对于 Z,键入 -50
    • 单击应用

    场景将使用已配置的颜色和形状符号系统进行更新。

    已选择各种树木的 3D 地图

  20. 保存工程。

    或者,您可以进一步探索更改 3D 模型以表示这种情况。 例如,可以探索其他 3D 模型并选择相应树种。

在本部分中,您已将点符号符号化为基于其条件设置样式的 3D 树木模型。 通过使用颜色和大小设置树木条件的样式,您创建了需要进一步注意的树木的视觉层次结构。


使用方向应用主题符号系统

点也可以围绕其轴进行旋转。 此方向也可以代表一个变量。 例如,您可以在美国的每个县上方放置一个指向左侧或右侧的点,具体取决于居民投票支持的政党以及投票的百分比。

该市一直试图了解其拟建开发项目对市中心热岛的影响。 该市以前曾进行过太阳辐射分析,最近又进行了相同的附加气流分析,以显示静止空气区域可能与太阳辐射暴露较高区域重叠的位置。 该市希望显示这些空气流动点,根据其强度进行着色并调整大小,同时朝向其流动方向,由此将三种主题可视化方法组合到单个图层中。

应用未分类 3D 符号系统

首先,您将打开建筑物图层并添加相应图层,这些图层将显示添加拟建建筑物前后的风速和风向。

  1. 内容窗格中,关闭并折叠除了底图、Untextured Buildings (AOI), 和 Proposed Buildings 图层之外的所有当前已显示图层。

    已打开 Untextured Buildings 和 Proposed Buildings 图层

  2. 如有必要,请在目录窗格中展开 FoldersThematicCityscape 文件夹,然后将 Wind (AFTER) - Source.lpkx 图层拖动到您的 3D 场景中。

    随即将 Wind (AFTER) 图层添加至您的场景。

    圆点代表气流点

  3. 单击 Wind (AFTER) 图层以将其选中。
  4. 单击功能区上的外观选项卡,然后在绘制组中,单击符号系统下拉菜单并选择比例符号

    随即显示符号系统窗格。

  5. 符号系统窗格中,对于字段,选择 speed_1。 对于数据表示,选择未分类符号

    “主符号系统”窗格

  6. 单击模板旁边的符号。
    注:

    图层的符号系统颜色将随机生成,可能与示例图像不同,但是不会影响分析结果。

    模板符号

    随即出现符号系统图库

  7. 单击属性选项卡,然后单击图层选项卡。 将形状标记更新为 3D 模型标记

    已选择“3D 模型标记”

  8. 外观下,单击样式

    已选择“样式”

  9. 在随即出现的选择 3D 模型窗口中,双击箭头符号。

    已选择“箭头”

  10. 符号系统窗格中,单击应用

    图层符号系统随即进行更新。

  11. 符号系统窗格顶部,单击返回按钮。
  12. 对于最小尺寸,键入 3;对于最大尺寸,键入 10

    窗格显示了“最小尺寸”为 3 以及“最大尺寸”为 10

  13. 符号系统窗格顶部,单击按属性变更符号系统选项卡,然后展开旋转部分。

    在“按属性变更符号系统”选项卡上展开“旋转”部分

  14. 旋转部分中,对于方向 (Z),选择 dir_1 字段,对于旋转样式,选择地理

    “旋转”部分的参数

  15. 展开颜色,对于字段,选择 speed_1。 对于配色方案,选择黄色到红色

    要查看配色方案名称,请指向该配色方案。

    “字段”和“配色方案”参数

    Wind (AFTER) 图层的符号系统已完成。 接下来,您希望针对 Wind (BEFORE) 图层应用相同的符号系统,以便比较拟建建筑物对城市峡谷的影响。

  16. 目录窗格中,将 Wind (BEFORE) - Source.lpkx 图层包拖动到您的 3D 场景中。
  17. 单击要素图层选项卡,然后在绘图组中单击导入按钮。

    已选择“导入”

    随即出现导入符号系统窗口。

  18. 导入符号系统窗口中,对于符号系统图层,选择 Wind (AFTER),然后单击确定

    Wind (BEFORE) 图层随即进行更新,现在将显示与 Wind (AFTER) 图层相同的符号系统。

  19. 保存工程。

查看提议的计划

接下来,您将打开并关闭 Wind (BEFORE)Wind (AFTER) 图层以查看拟建设计的影响。 您可以随时关闭 Proposed Buildings 图层以更好地查看影响。

  1. 内容窗格中,关闭 Wind (AFTER)Proposed Buildings 图层并放大棒球场周围的区域。

    请注意建筑物的大小和形状如何偏转并引导建筑物周围的风。 借助 3D 符号系统,可以观察并理解这种效果。

    棒球场建筑物周围的风符号系统

  2. 关闭 Wind (BEFORE) 图层并打开 Wind (AFTER) 图层。 观察拟建建筑物周围的风向和风速。

    增加这些新建筑物会降低地表空气的速度。

    Wind (AFTER) 图层显示了拟建建筑物区域周围的风速变慢

  3. 将场景平移到棒球场的西侧。

    由于风在高层建筑物之间以及建筑物间的小巷之间形成漏斗,因此,您还可以观察到城市峡谷效应。

    棒球场西侧的城市风峡谷

    拟建建筑物是否存在会导致城市峡谷效应的区域?

  4. 打开 Solar Radiation (AFTER) 图层,然后查找太阳辐射较高以及气流较慢的区域。

    太阳辐射较高以及气流较慢的区域

    这些区域可能是需要额外的树木和植被以帮助缓解热量的热点。

    您将如何修改风符号系统和太阳辐射符号系统,以直观地显示气流较慢和太阳辐射较高的重叠区域?

在本教程中,您学习了多种以 3D 形式表示主题数据的方法。 您已按颜色(根据唯一值)、分级符号、未分类颜色和属性更改了数据。 您已通过分级大小、比例符号系统以及使用拉伸更改了大小。 您已将类别表示为具有不同颜色和大小的 3D 模型类型。 您甚至组合了大小、颜色和方向来表示复杂的多变量主题数据。

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