Назначение символов 3D-слоям
Ваша 3D-анимация должна показать в социальных сетях, как расширение железнодорожной сети Сан-Франциско поможет связать строящиеся жилые районы с центром города. В видео необходимо убедительно донести ключевую информацию о проекте, поэтому сначала необходимо присвоить символы данным.
Открытие пакета карты
Ваш коллега из комиссии по планированию передал вам данные об общественном транспорте в виде пакета карт. Вы добавите их в проект ArcGIS Pro.
- Запустите ArcGIS Pro. Если будет предложено, войдите под лицензированной учетной записью организации ArcGIS.
Примечание:
Если у вас нет доступа к ArcGIS Pro или учетной записи организации ArcGIS, см. варианты доступа к программному обеспечению.
- В разделе Новый проект щелкните Запуск без шаблона.
- На Панели инструментов быстрого доступа щелкните кнопку Новый проект.

- В окне Новый проект для Имя введите San Francisco Transit Extension.
- Убедитесь, что опция Создать папку для этого локального проекта включена. Нажмите OK.
- Загрузите пакет карты Transit Line Extension.
- На вкладке Вставка в группе Проект щелкните Импорт карты.

- Перейдите к местоположению, где вы сохранили файл TransitLineExtension.mpkx, и дважды щелкните его.
Пакет карты добавлен в проект.
Примечание:
Если вы получили предупреждение, связанное с изменением данных, щелкните OK.

Сцена содержит несколько слоев, включая слои данных о жилищном строительстве, данных об общественном транспорте и пешеходные зоны. Большинство слоев имеют текущую и будущую версии, которые вы будете использовать для определения самой нужной транспортной линии.
- На Панели инструментов быстрого доступа щелкните кнопку Сохранить проект.

Вырезание данных для визуализации
Сначала вы вырежете данные, чтобы ограничить визуальный экстент сцены. Поскольку вам нужно только показать Сан-Франциско, обрезка по этой области интереса поможет людям сосредоточиться на просмотре видео. После удаления лишних данных ваша карта будет быстрее отрисовываться и экспортироваться.
- На ленте на вкладке Карта щелкните Закладки и выберите CLIP.

Сцена переходит к перпендикулярному виду, обращенному на север. Этот ракурс – лучший способ предварительно просмотреть, как будет обрезан вид.
Примечание:
Вы также можете перейти к этому виду, нажав клавиши P и N на клавиатуре.
Далее вы обрежете вид и слои до нужного экстента.
- На панели Содержание дважды щёлкните TransitLineExtension.

- В окне Свойства карты щелкните вкладку Вырезать слои.
- Щелкните Без вырезания и выберите Вырезать по пользовательскому экстенту. В опции Задать экстент из выберите Текущий видимый экстент.

Примечание:
Координаты в разделе Выбранный экстент могут незначительно отличаться от координат на изображении, в зависимости от размера и разрешения вашего окна.
- Щелкните Применить.
Слои будут вырезаны по текущему экстенту карты. Данная обрезка также применяется к базовой карте, поэтому вы установите тёмную тему для пространства под базовой картой.
- В окне Свойства карты перейдите на вкладку Общие. Для Цвет фона выберите Серый 80%.

- Нажмите OK.
Обрезка и цвет фона применятся.
- Нажмите V и перетащите сцену, чтобы её наклонить.

Теперь у вас есть меньшая область для работы и фон, который не будет отвлекать, если навести на него камеру.
Установка символов для транспортных линий
Далее вы обновите символы для транспортных линий. В настоящее время они драпируются на земной поверхности в виде плоского 2D-слоя. Чтобы получить более интересный визуальный эффект, вы будете отображать их как наполовину заглубленные трубы. Чтобы дать слою трехмерные векторные символы, вы переместите его в группу 3D-слои.
- На панели Содержание перенесите слой Transit Lines в группу 3D-слои.

Линии исчезнут. Теперь они оказались на нулевой высоте или уровне моря, поэтому они находятся под землей ниже холмистой поверхности рельефа Сан-Франциско. Когда вы закончите работу с символами слоя, вам, возможно, захочется, трубы располагались на земле и демонстрировались в размерах реального мира. Оба свойства можно задать для всего слоя целиком.
- На панели Содержание дважды щёлкните слой Transit Lines. Щёлкните вкладку Высоты в диалоговом окне Свойства слоя.
- Для опции Объекты выберите На поверхности земли.

Когда вы применяете изменения, слой Transit Lines отображается на земной поверхности, которая определяется текущей поверхностью высот, WorldElevation3D/Terrain3D. Прежде чем закрыть окно Свойства слоя, вы установите единицы, в которых слой будет отображаться.
- В окне Свойства слоя перейдите на вкладку Отображение. В разделе Отображать символы в сцене щелкните Единицы реального мира.

- Нажмите OK.
Изменения применены. Теперь видно больше красных линий, но символ все еще использует вычисленные настройки по умолчанию, включая плоский линейный профиль. Чтобы линии стали гарантированно видны с больших расстояний и всех углов обзора, вы будете использовать символ большой трубы.
Подсказка:
Если линейные объекты нарисованы на земле, их вершины используются в качестве точек соприкосновения с поверхностью. Если у вас длинная линия, имеющая всего несколько точек, вам может потребоваться ее уплотнить или добавить больше промежуточных вершин, чтобы она более точно соответствовала поверхности.
- На панели Содержание дважды щёлкните символ Transit Lines.

Появится панель Символы.
- На панели Символы щёлкните Свойства. Щелкните закладку Слои.

- Задайте Ширину в 50 м. Для Профиля выберите Труба.

- Щелкните Применить. Закройте панель Символы.
Теперь красные трубы очень хорошо видны по всей сцене. Если вы увеличиваете и уменьшаете масштаб, трубы сохраняют фиксированный физический размер, а точки остановок транспорта увеличиваются и сжимаются.

Это происходит потому, что точечные объекты по-прежнему используют размер экранного пространства с фиксированным количеством пикселов, а не с измеримым трехмерным расстоянием. Хотя размер экранного пространства часто применяется для точечных маркеров, чтобы их было видно с любого расстояния просмотра, для этой сцены вы хотите, чтобы они были визуально привязаны к транспортным линиям.
Символы остановок общественного транспорта
Как и в случае с транзитными линиями, вы будете показывать транзитные остановки в единицах измерения реального мира.
- На панели Содержание дважды щёлкните слой Transit Stops.
- В окне Свойства слоя перейдите на вкладку Отображение. В разделе Отображать символы в сцене щелкните Единицы реального мира.
- Нажмите OK.
Символ теперь намного меньше, поэтому вы настроите его размер.
- На панели Содержание разверните слой Transit Stops и щелкните его символ.
- На панели Символы, в разделе Свойства щелкните вкладку Символ.

- Для Размер введите 80 м и нажмите Enter.
Вы также просмотрите размер контура и при необходимости скорректируете его.
- Щелкните закладку Слои. Щелкните символ круглого контура.

- Убедитесь, что для Размер задано 80 м.

- Щелкните Применить. Увеличьте и уменьшите масштаб, чтобы увидеть новые символы.

Теперь при масштабировании у остановок транспорта будет фиксированный физический размер, но они наполовину перекрыты символом труб, потому что точки также отображаются на земле. Вы можете приподнять их, используя картографическое вертикальное смещение. Ширина трубы 50 метров, но только половина ее видна над землей, поэтому вам нужно отодвинуть точечные символы лишь на половину этого расстояния.
- На панели Содержание дважды щёлкните слой Transit Stops.
- Щёлкните вкладку Высоты в диалоговом окне Свойства слоя. Для Картографическое смещение введите 25 и подтвердите, что для Вертикальные единицы измерения задано Метры.

- Нажмите OK.

Символы слоя Transit Stop всегда направлены в сторону камеры, даже когда вы наклоняете сцену. Это эффект под названием билбординг, с опцией по умолчанию С полным вращением. Как и для размера экранного пространства, это хорошо подходит по умолчанию для маркеров точек, поскольку гарантирует, что символ будет хорошо виден из любой точки обзора.
Но для этой сцены лучше дать более жесткую привязку к их физическому местоположению, и вы можете сделать это, используя вращение указателя. То, как символ движется вместе с камерой, будет запечатлено в видео, которое вы создадите чуть позже.
- На панели Содержание щелкните символ Transit Stops.
- На панели Символы на вкладке Слой разверните группу Поворот. Для Билборда выберите С вращением указателей.

- Щелкните символ поезда.

- Для Билборд выберите С вращением указателей. Щелкните Применить.
Теперь, когда вы поворачиваете изображение, возникает эффект, что символы поворачиваются.
- Сохраните проект.
Установка символов для транспортных данных будущего
Слои Transit Stops - FUTURE и Transit Lines - FUTURE уже подготовлены, чтобы вы могли использовать такие же свойства символов. Транспортные линии будущего показаны другим цветом, но чтобы усилить визуальные отличия вы измените символ труб ни прерывистые.
- На панели Содержание включите слои Transit Stops - FUTURE и Transit Lines - FUTURE.
- На ленте на вкладке Карта щелкните Закладки и выберите FLY-THRU 3.

Цвет для предлагаемой железнодорожной линии обозначен другим цветом, но из этого сложно понять, что линия еще не существует. Вы добавите эффект прерывистой линии, чтобы передать эту информацию в видео.
- На панели Содержание разверните слой Transit Lines - FUTURE и щёлкните его символ.
- На панели Символы, на вкладке Свойства, щелкните вкладку Слои. Разверните группу Эффект Штрихи.
- В опции Эффект Штрихи выберите первый вариант прерывистой линии (с более широкими интервалами между сегментами одинаковой длины).

Это установит шаблон прерывистой линии по 5 через 5 метров.
- В опции Шаблон штриховок введите 100 25.
Сегменты линий теперь будут иметь длину 100 метров с промежутками между ними 25 метров.
- Разверните Окончания линий и соединения. Задайте Тип окончания на Утолщенное.

- Щелкните Применить.

Предлагаемая железнодорожная линия теперь визуально отличается от существующих линий. Вы назначили символы транспортным данным и теперь сосредоточитесь на создании других элементов сцены.
Добавление данных зданий
Сцена выглядит визуально более интересной, но трудно понять, какой у неё масштаб. Хотя расстояние между остановками выглядит на карте очень маленьким, с практической точки зрения на месте они расположены хорошо. Чтобы лучше показать масштаб, вы добавите на сцену здания в качестве привязки4 это позволит зрителю представить, сколько людей будет обслуживаться этой железной дорогой.
- На ленте на вкладке Карта в группе Слой щелкните Добавить данные.

- В окне Добавить данные в разделе Портал щелкните ArcGIS Online.

Опции Портал позволяют искать данные, размещенные на ArcGIS Online или вашем портале ArcGIS Enterprise. Опция ArcGIS Online позволяет искать ресурсы, размещённые на сайте где угодно: в ArcGIS Living Atlas, в ваших собственных ресурсах или в общедоступных ресурсах других пользователей.
- В окне поиска введите San Francisco 3D buildings и нажмите Enter.
- Щелкните слой сцены San Francisco 3D buildings.

Эти данные были созданы компанией PLW Modelworks, LLC с использованием 3D Model by PLW Modelworks и размещены на ArcGIS Online.
Примечание:
Опубликованные в формате онлайн-сервиса данные по зданиям доступны не для всех городов, поэтому для вашей области интересов могут потребоваться другие методы, например вытягивание контуров зданий.
- Нажмите OK.
Здания добавляются к сцене. Они помогают обеспечить лучшее понимание визуального масштаба, к тому же они текстурированы (то есть, у них есть изображения на фасадах). Это не соответствует тематическому оформлению остальной части сцены. Для лучшего соответствия простым оттенкам сопроводительных данных, вы измените символы, чтобы здания выглядели так же, как и на базовой карте. Вы также ограничите расстояние, на котором видны здания. Поскольку набор данных зданий очень велик, ограничение его области отображения поможет более быстрой отрисовке сцены.
- Если необходимо, на панели Содержание щелкните слой SanFrancisco_Bldgs, чтобы выбрать его.
- На ленте щелкните вкладку Слой сцены. В группе Диапазон видимости задайте для Самое большое расстояние значение 5000 фт.

Диапазон видимости определяет экстенты, в которых слой будет виден. Если вы установите масштаб мельче 5000 футов, слой не будет отрисовываться.
- На панели Содержание разверните слой SanFrancisco_Bldgs и щёлкните его символ.
- На панели Символы щёлкните Галерея. Щелкните символ Белый (использование текстур) с ребрами.

- Щелкните Свойства и выберите вкладку Слои.
- Выберите слой Заполнение материалом. В разделе Оформление для Режима материала выберите Заменить.

- Щелкните Применить.
Теперь вы по-прежнему получаете представление о масштабе на сцене, но с более тематическим оформлением.
Измерение влияния будущих линий
Чтобы передать еще один человеческий аспект сцены, вы добавите еще два слоя, которые показывают количество людей, затронутых существующими и предлагаемыми транспортными линиями. Два слоя показывают прогнозируемые данные о жилье для каждого микрорайона и каждой пересадочной станции. Есть также два слоя, которые показывают зоны в 5-, 10- и 15-ти минутах пешком от каждой остановки.
- На панели Содержание включите слой Housing (by Neighborhood).
- Изучите слой. Выключите и включите Housing (by Transit Stop).
Для этих двух слоев использовался символ вытянутого цилиндра. Они используют вертикальное смещение 250 метров, поэтому они парят над землей, не заслоняя здания или железнодорожные линии.

Далее вы изучите слои пешей доступности, которые показывают, насколько близко к домам, где живут люди, находятся остановки общественного транспорта.
- На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Навигация щелкните Закладки и выберите закладку START.
Карта увеличится, чтобы показать весь Сан-Франциско.
- На панели Содержание в группе 2D-слои включите два слоя Люки. Выключите слой Housing (by Transit Stop).

У слоя Walksheds - NOW символы уже настроены: светло-розовый для 5-минутной доступности и темно-фиолетовый для 15-минутной доступности. У слоя Walksheds - FUTURE символов пока нет и каждая из трех зон показана в одном и том же светло-фиолетовом цвете. Чтобы быстро применить те же символы к слою Walksheds - FUTURE, вы импортируете символы из слоя Walksheds - NOW.
- Щелкните правой кнопкой Walksheds - FUTURE и выберите Символы.
Раньше для открытия панели Символы вы щёлкали символ слоя. Этот метод переносит вас на панель Основные символы, а не прямо в галерею.
- На панели Символы в правом верхнем углу щелкните кнопку опций и выберите Импорт символов.

Появится панель Геообработка с инструментом Применить символы слоя.
- Для Слоя символов выберите Walksheds - NOW.

- Щелкните Запустить.
Слой Walksheds - FUTURE имеет те же символы, что и слой Walksheds - NOW.
- Сохраните проект.
Ваша сцена теперь полностью готова. Вы назначили символы всем 3D-слоям данных, необходимым, чтобы построить информативную картину будущего городского транспорта. Далее вы создадите анимацию.
Создание анимации
Чтобы создать анимацию, вам сначала нужно решить, какие сцены вы хотите показать зрителям, чтобы они наилучшим образом рассказали вашу историю. Вы добавите в этих местах ключевые кадры или фиксированные точки, через которые вы хотите, чтобы пролетала камера в процессе анимации. Как только вы определились с визуальными аспектами анимации, создав все ключевые кадры, вы добавите пояснительный текст и вспомогательные легенды и, наконец, экспортируете анимацию в формат видео, которым можно поделиться в социальных сетях города, чтобы рассказать о планах развития транспортной системы.
Добавление ключевых кадров
Сначала добавьте ключевые кадры. Траектория, углы, скорость камеры и видимость слоёв определяются ключевыми кадрами, которые вы выбираете. Вы можете создать полное видео, определив набор важных видов, через которые оно должно проходить.
- Щелкните вкладку Вид на ленте. В группе Анимация щелкните Добавить.

Появится панель Временная шкала анимации. Возможно, вы уже приблизились к закладке START, но чтобы убедиться в этом, вы снова выберете эту закладку.
- На ленте щелкните вкладку Карта. Щелкните Закладки и выберите закладку START.
- Включайте и отключайте слои, чтобы остались видимыми только следующие слои:
- Transit Stops
- SanFrancisco_Bldgs
- Transit Lines
- Light Gray Reference
- Light Gray Base
- WorldElevation3D/Terrain3D
Примечание:
Чтобы быстро включить или отключить все слои, нажмите Ctrl и щёлкните любой слой.
- На панели Временная шкала анимации щелкните Создать первый ключевой кадр.

Для первого раздела видео вы хотите предоставить общий план. Вы будете удерживать камеру в одном и том же месте во время просмотра важных слоев, чтобы пользователи могли видеть изменения в кадре, не отвлекаясь на движение камеры.
- На панели Содержание включите слой Walksheds - NOW.
- На панели Временная шкала анимации в Галерее ключевых кадров щелкните кнопку Присоединить следующий ключевой кадр.

По умолчанию между ключевыми кадрами продолжительность составляет 3 секунды, поэтому ваше видео теперь длится 3 секунды. Вы можете просмотреть более подробную информацию об анимации на контекстной вкладке ленты. Время добавления ключевого кадра по умолчанию и общую продолжительность анимации можно просматривать и редактировать на ленте Анимация. Сначала вы создадите все ключевые кадры, а затем более тонко настроите время.
Вам необходимо включить все нужные слои в определённом порядке и переместить камеру по сцене, чтобы выделить ключевую информацию. Помните, что вы рассказываете историю о том, сколько людей охвачено существующим железнодорожным транспортом, и сколько еще будет охвачено после того, как будет введена новая линия. Housing (by Neighborhood) и добавьте третий ключевой кадр.
- Включите слой Housing (by Neighborhood) и добавьте третий ключевой кадр.
- Включите слои Transit Stops - FUTURE и Transit Lines - FUTURE. Добавьте четвертый ключевой кадр.
- Включите слой Walksheds - FUTURE и добавьте пятый ключевой кадр.

Первые пять ключевых кадров используют одну и ту же высокую точку обзора, чтобы показать изменения. Они показывают, соответственно, текущую систему железнодорожного сообщения, ее покрытие для пассажиров, прогнозируемый рост жилищного строительства, предлагаемую будущую железнодорожную систему и улучшенное покрытие для пассажиров.
Это основная информация видео, но в ней отсутствует более личное отношение к людям, которые здесь живут. Изображение слишком общее и слишком отдаленное, чтобы люди воспринимали его как что-то касающееся их лично. Остальная часть анимации попытается построить более тесные человеческие отношения со зрителями.
- Сохраните проект.
Использование эффекта постепенного появления
Теперь, когда вы дали общий план города, можно приблизиться к отдельным улицам и станциям. После увеличения данные о зданиях будут отображать отдельные дома в окрестностях пересадочных станций, а не общую картину микрорайонов. Чтобы получить эффект постепенного появления, вам нужно изменить видимость за несколько шагов, прежде чем показать исчезающий слой. Если вы включите его сразу, а не через прозрачность, он будет мигать, отвлекая от визуального эффекта.
- На панели Временная шкала анимации дважды щёлкните четвертый ключевой кадр.
Двойной щелчок на ключевом кадре приближает к его экстенту и включает/отключает соответствующие слои.
- На панели Содержание щёлкните слой Housing (by Transit Stop), чтобы выбрать его.
Примечание:
Не включайте этот слой.
- Щелкните на ленте вкладку Векторный слой. В группе Эффекты задайте Прозрачность на 100 процентов.

- На панели Временная шкала анимации щёлкните Обновить.

- Дважды щелкните пятый ключевой кадр. Сделайте для слоя Housing (by Transit Stop) прозрачность, равную 100 процентам.
- На панели Содержание включите слой Housing (by Transit Stop). Обновите ключевой кадр.
Теперь, когда вы установили прозрачность слоя, вы сделаете его видимым. В то же время вы отключите слой Housing (by Neighborhood). Этот итеративный процесс нужен потому, что в противном случае ключевой кадр захватит слой как видимый и он будет моргать.
- На панели Содержание убедитесь, что слой Housing (by Transit Stop) выбран. На вкладке Векторный слой установите Прозрачность на 0 процентов.
Теперь слой отображается.

Во время анимации оба этих слоя будут ненадолго видны, прежде чем вы отключите данные о микрорайонах.
- Выберите слой Housing (by Neighborhood) и установите Прозрачность на 100 процентов. Добавьте шестой ключевой кадр.

Между пятым и шестым ключевыми кадрами слой Housing (by Neighborhood) будет постепенно выцветать, а слой Housing (by Transit Stop) – постепенно проявляться.
Далее вы будете перемещать камеру по сцене на высоте, которая позволяет зрителям лучше рассмотреть ее содержание.
- На ленте щелкните вкладку Карта. Щелкните Закладки и выберите закладку FLY-THRU 1.

- На панели Временная шкала анимации добавьте седьмой ключевой кадр.
- Перейдите к закладке FLY-THRU 2 и добавьте восьмой ключевой кадр.
- Перейдите к закладке FLY-THRU 3 и добавьте девятый ключевой кадр.
- Перейдите к закладке START и добавьте десятый ключевой кадр.

Теперь вы можете просмотреть всю анимацию. Она должна длиться 27 секунд.
- На ленте щелкните вкладку Анимация. В группе Воспроизведение щелкните кнопку Сбросить.

Анимация возвращена к началу.
- Щелкните Воспроизвести.
Ресурсы теперь отображаются в правильном порядке, и камера пролетает близко к земле вдоль предполагаемой железнодорожной линии с востока на запад в северной части города. Не беспокойтесь, если слой зданий не появился – отображение может не «тянуть» в реальном времени, но при экспорте в видеофайл каждый кадр будет показываться столько времени, сколько необходимо для его полного отображения.
Добавление наложений
Хотя анимация сцены готова, у вас нет никакой информации, объясняющей, что там изображено. Вы будете использовать наложения для добавления заголовка, пояснительного текста и изображений легенд. По умолчанию, наложения добавляются к выбранным ключевым кадрам, поэтому очень важно сначала выбрать нужный ключевой кадр, а потом уже добавлять к нему наложение.
- На панели Временная шкала анимации щёлкните первый ключевой кадр, нажмите клавишу Shift и щёлкните десятый ключевой кадр.
Выбраны все ключевые кадры.
- На ленте, на вкладке Анимация в группе Наложение разверните галерею и выберите Контур заголовка.

Текстовое окошко будет добавлено в верхнюю часть карты.
- В текстовом окошке заголовка введите San Francisco Rail Lines. Щелкните кнопку Закрыть экранное редактирование и зафиксировать изменения, чтобы завершить редактирование текста.

- На вкладке Анимация в группе Наложение измените размер шрифта на 36.

Текстовый заголовок изменится для всех слайдов.

Далее вы добавите легенды, объясняющие что означают символы на каких ключевых кадрах.
- Загрузите архив Transit_Line_Legends. Извлеките папку в место, которое вы легко запомните, например в папку Документы.
- В ArcGIS Pro, на панели Временная шкала анимации выберите второй ключевой кадр.
- На ленте, в группе Наложение щелкните Изображение. Перейдите в извлеченную папку Transit_Line_Legends.
- Выберите Legend1.png.

- Щелкните Открыть.
- На ленте во вкладке Анимация в группе Изменить щёлкните Свойства.

Откроется панель Свойства анимации.
- На панели Свойства анимации щелкните вкладку Наложение и убедитесь, что выбран элемент Legend1.png. В разделе Положение выберите опцию в правом верхнем углу.

Легенда переместится в правый верхний угол фрейма. Вам надо добавить ещё несколько элементов легенд.
- На панели Временная шкала анимации выберите третий ключевой кадр.
- На ленте, в группе Наложение щелкните Изображение. Выберите Legend2.png.
- На панели Свойства анимации выберите элемент Legend2 и поместите его в правый верхний угол фрейма.
- На панели Временная шкала анимации выберите четвертый и пятый ключевые кадры.
- Добавьте ещё одно наложение изображения и выберите Legend3.png. Используйте панель Свойства анимации, чтобы расположить его в правом верхнем углу фрейма.
- Выберите шестой и седьмой ключевые кадры. Добавьте Legend4.png и расположите его в правом верхнем углу фрейма.
- На панели Временная шкала анимации дважды щелкните седьмой ключевой кадр, чтобы перейти к этой точке в анимации.

Добавление текста
Теперь почти вся вспомогательная информация на своих местах. Последний элемент, который надо добавить, – это текст, дающий общее описание анимации.
- На панели Временная шкала анимации дважды щелкните первый ключевой кадр, чтобы перейти к началу анимации.
- Щелкните Удержать.

Опция удержания добавляет две секунды не меняющегося изображения в начале анимации. Вместо того, чтобы начать движение с самого первого момента воспроизведения анимации, первоначальное изображение замрёт в неподвижности, чтобы зрители смогли разглядеть общий план.
- Выберите три первых ключевых кадра.
- На ленте в группе Наложение добавьте наложение Параграф. Добавьте в параграф следующие три строки текста:
- В первой строке введите A city relies on public transportation.
- Во второй строке введите to move people between their.
- В третьей строке введите homes and their jobs.

- Щелкните кнопку Закрыть экранное редактирование и зафиксировать изменения, чтобы завершить редактирование текста.
- На панели Временная шкала анимации дважды щёлкните четвертый ключевой кадр.
- Добавьте ещё одно наложение Параграф и добавьте следующий текст: Especially when the city is growing. Щелкните кнопку Закрыть экранное редактирование и зафиксировать изменения.
- Выберите пятый, шестой и седьмой ключевые кадры.
- Добавьте наложение Параграф со следующим текстом:
- В первой строке введите The City of San Francisco wants to.
- Во второй строке введите extend the current rail line.
- В третьей строке введите to support this growth.
- Щелкните кнопку Закрыть экранное редактирование и зафиксировать изменения.
- Выберите десятый ключевой кадр. Добавьте наложение Параграф со следующим текстом:
- В первой строке введите Learn more at.
- Во второй строке введите www.sfmta.com.
- Щелкните кнопку Закрыть экранное редактирование и зафиксировать изменения.
Анимация готова. Прежде, чем экспортировать окончательный продукт, вы просмотрите анимацию и проверите, чтобы что на прочтение всех текстов отводилось достаточно времени. Видео должно быть достаточно коротким, чтобы его досмотрели до конца, но не настолько быстрым, чтобы не успели ничего рассмотреть и понять.
- На ленте в группе Воспроизведение щелкните Сбросить. Щелкните Воспроизвести.
У вас может получиться иначе, но похоже, что даже если хватает времени на прочтение текста, нет возможности рассмотреть визуальные изменения за текстом, особенно в момент переключения на планируемые железнодорожные линии.
- На панели Временная шкала анимации дважды щёлкните пятый ключевой кадр.
- На панели Свойства анимации перейдите на вкладку Ключевой кадр и измените Длину на 2 секунды.

- На панели Временная шкала анимации выберите шестой ключевой кадр.
- На панели Свойства анимации измените Длину на 5 секунд. Щелкните вкладку Наложение и выберите элемент The City of San Francisco.
- Над Положением измените Клавишу запуска на 6 и убедитесь, что Клавиша окончания установлена на 7.

Изменив эти временные рамки, вы эффективно выделили две секунды там, где не отображается никакого текста и происходит переключение на планируемые железнодорожные линии. Вы уже убедились, что после этого временного окна остаётся ещё один временной отрезок, за который люди успеют прочитать накладывающийся текст. Вы снова просмотрите анимацию.
- На ленте щёлкните Сбросить и Воспроизвести.
- Сохраните проект.
Экспорт видео
Если анимация вас устраивает, можно её экспортировать для публикации. Для выполнения этого процесса имеется несколько предустановок.
- На ленте во вкладке Анимация в группе Экспорт щёлкните Видеоролик.

Появится панель Экспорт видеоролика. На этой панели вы можете выбрать предустановленную опцию согласно спецификации видео-файла.
- В разделе Предварительные установки экспорта видеоролика выберите YouTube.
Предустановки YouTube создают видео-файл .mp4 среднего разрешения 1280x620. Если выбрать другие предустановки, размер просмотре будет соответствовать выбранному соотношению сторон.
- В опции Имя файла выберите папку проекта или локальный диск и щёлкните Экспорт.
Примечание:
Экспорт видео может занять несколько минут, в зависимости от мощности компьютера и скорости Интернета. Те кадры, где меняется прозрачность слоёв, могут экспортироваться дольше, чем вся остальная часть. Вы можете выбрать просмотреть окончательный результат вместо ожидания

- Когда процесс экспорта завершится, в нижней части панели Экспорт видеоролика щелкните Воспроизвести видео.
В этом руководстве вы создали анимацию, показывающую развитие общественного транспорта в Сан-Франциско. Сначала вы присвоили символы 3D-слоям, чтобы сделать их разборчивыми. Затем вы создали анимацию с ключевыми кадрами, эффектом затухания, пояснительным текстом и легендами. Наконец, вы экспортировали видео. Теперь можно загрузить видео на YouTube, либо разместить на веб-странице и опубликовать ссылку.
Вы можете найти больше учебных пособий в галерее учебных пособий.