Загрузка и добавление данных
Омаха-Бич получил прозвище "Кровавая Омаха" после 2400 жертв в Соединенных Штатах - это вдвое больше, чем после любой из пяти высадок на пляже союзников в день Д 6 июня 1944 года. Число жертв было настолько велико, что в какой-то момент генерал-лейтенант США Омар Брэдли думал об отступлении.
Сначала вы загрузите два набора данных, представляющих укрепления на пляже Омаха и зону первоначальной высадки. Затем вы войдёте в ArcGIS Earth и добавите данные.
- Загрузите и распакуйте файл D-Day.zip.
Этот файл .zip содержит несколько форматов файлов, которые совместимы с ArcGIS Earth, и которые позволят вам визуализировать различные объекты на пляже Омаха.
- Откройте ArcGIS Earth и войдите под учетной записью ArcGIS. Если необходимо, закройте окно Посмотреть краткий обзор и узнать больше, чтобы продолжить.
- Щелкните на кнопке Добавить данные.
Откроется окно Добавить данные. Вы можете добавить данные из ArcGIS Online или со своего компьютера, организации или URL-адреса. Сначала вы добавите два ранее загруженных слоя.
- В окне Добавить данные щелкните вкладку Добавить файлы и выберите Выбрать файлы.
- Перейдите в папку D-Day и выберите файл Initial Landing.kmz.
Когда файл будет добавлен, ArcGIS Earth приблизится к местоположению. Этот файл содержит карту планов первоначальной высадки с пространственной привязкой.
- Используйте мышь для перемещения и масштабирования пляжей Нормандии в сцене.
Затем вы добавите несколько слоев данных инсценированной битвы, чтобы помочь визуализировать событие в 3D. Загруженный вами файл содержит 3D-слои для B17, MG42, аэростатов наблюдения и спитфайров.
- Используя тот же метод, что и раньше, добавьте файл Observation Balloon.kmz.
Добавление самолета
После того, как вы добавили препятствия, вы добавите самолет, который обеспечивал воздушное прикрытие солдат на пляже.
Далее вы добавите файлы Spitfire и B17.
- Нажмите кнопку Добавить данные и Выбрать файлы.
- Перейдите к папке Spitfire. Добавьте любой из 3D-объектов spitfire.
Самолет добавлен, но он находится на уровне земли, а не в воздухе, и масштаб отключен. Вы настроите высоту и размер в окне Свойства, которое появилось при добавлении файла.
- В окне Свойства измените следующие параметры:
- В опции Высота выберите Относительная и введите 80.
- В опции Масштаб введите 0,10.
- При необходимости щелкните правой кнопкой мыши и наклоните вид, чтобы увидеть изменения.
Размер самолета более реалистичен, и он летит на соответствующей высоте над наземными войсками. Также появляется маркер положения — вы можете использовать эти маркеры для регулировки положения самолета.
- При желании добавьте слой Spitfire еще несколько раз и расположите самолеты так, чтобы создать эскадрилью. По завершении закройте панель Свойства.
Если панель Свойства открыта для 3D-слоя, можно использовать кнопки Переместить и Поворот для изменения положения объектов или их поворота. Чтобы повторно открыть панель Свойства для слоя, щелкните правой кнопкой на слое в Таблице содержания и щелкните Свойства. Подробнее о редактировании 3D-объектов.
Помимо Спитфайров было еще несколько эскадрилий бомбардировщиков B17. Вы добавите один бомбардировщик и измените его конфигурацию, но при желании вы можете добавить и другие, чтобы укомплектовать эскадрилью.
- Нажмите кнопку Добавить данные, Выбрать файлы, перейдите в папку D-Day и выберите B17.obj.
- В окне Свойства выполните следующее:
- В опции Высота выберите Относительная и введите 120.
- В опции Масштаб введите 8.
- При необходимости добавьте больше самолетов B17 и перемещайте их по сцене, чтобы создать эскадрильи.
На сцене теперь присутствуют один (или несколько) Спитфайров и B17.
Создание обоюдной видимости для MG42
За несколько часов до атаки на рассвете бомбардировщики союзников попытались разрушить немецкую оборону, проложенную глубоко в крутых обрывах с видом на пляж Омаха. Густые облака мешали их обзору, и большинство бомб не попали в цель. В результате солдаты атакующих 1-й и 29-й пехотных дивизий США пересекли сотни ярдов открытого песка и натолкнулись на хорошо укрепившихся ветеранов 352-й немецкой пехотной дивизии.
MG42 - это пулемет, разработанный в нацистской Германии и широко использовавшийся во второй половине Второй мировой войны. Недорогое, эффективное производство оружия и высокая скорость цикла сделали его чрезвычайно эффективным в обеспечении огня на подавление. Вы добавите несколько таких вдоль побережья.
- Добавьте файл MG42.obj в сцену.
- В окне Свойства выполните следующее:
- В опции Высота выберите Относительная и введите 1.4.
- В опции Масштаб введите 2.
- В опции Направление введите 112.
- В опции Наклон введите 0.
- В опции Крен введите 0.
- Переместите слой MG42 на пляж.
Примечание:
При необходимости увеличьте атрибут Масштаб, чтобы увидеть слой MG42.
- На панели инструментов нажмите кнопку Интерактивный анализ и выберите Видимость.
- Щелкните расположение MG42 на сцене, чтобы разместить наблюдателя.
Инструмент Обоюдная видимость позволяет визуально оценить зону обстрела, доступную для MG42. Вы можете изменить цвет, направление, наклон или вертикальный и горизонтальный углы, чтобы изменить поле видимости. Вы также можете использовать другие инструменты - Линия видимости и Профиль высот, чтобы расширить свой анализ.
- Закройте окно Видимость.
Создание анимации пролета
Сопровождая самолет B-17 вглубь суши, чтобы расчистить путь для десантных судов, Спитфайры неоднократно атаковали пляж бомбами и пулеметным огнем, чтобы расчистить путь солдатам. Вы можете воссоздать эту сцену, настроив анимацию пролета в ArcGIS Earth.
Далее вы создадите линию траектории полета и создадите анимацию с видом от лица пилота самолета, следующего вдоль линии.
- Панорамируйте, изменяйте масштаб сцены и наклон камеры для сцены, чтобы было видно участок пляжа, который хочется наблюдать с борта воздушного судна.
- На панели инструментов нажмите кнопку Draw (Рисование) и выберите Line (Линия).
Откроется окно Свойства. Вы создадите линию пролета для самолета и настроите высоту.
- В окне Свойства выполните следующее:
- В поле Имя введите Полет по линии.
- В опции Высота выберите Абсолютная и введите 80.
- Щелкните стартовую точку и добавьте точки скетча на пути полета самолета вдоль пляжа.
После оцифровки последней точки щелкните правой кнопкой и выберите в контекстном меню Завершить скетч.
- На панели инструментов нажмите кнопку Интерактивный анализ и выберите Видимость. В окне Видимость щелкните Анимация
- В разделе Настройки анимации выполните следующие действия:
- Для параметра Выбрать линию убедитесь, что выбрано Полет по линии.
- В опции Model выберите Aircraft.
- Для параметра Скорость переместите бегунок на середину.
- Нажмите Начать анимацию и наблюдайте, как видимость меняется по мере полета самолета вдоль линии полета через укрепления и над пляжем.
- Когда проверите анимацию, нажмите Остановить анимацию и закройте окно Видимость.
На этом занятии вы воссоздали сцену первоначальной высадки в день Д с помощью файлов .kmz, .kml и .obj в ArcGIS Earth. Используя инструменты интерактивного анализа, вы смогли понять диапазон обоюдной видимости различных транспортных средств и вооружения. Можно использовать аналогичные методы для воссоздания других сражений в учебных целях или для создания 3D-обзоров схемы сражения.