Загрузка и добавление данных

Омаха-Бич получил прозвище "Кровавая Омаха" после 2400 жертв в Соединенных Штатах - это вдвое больше, чем после любой из пяти высадок на пляже союзников в день Д 6 июня 1944 года. Число жертв было настолько велико, что в какой-то момент генерал-лейтенант США Омар Брэдли думал об отступлении.

Сначала вы загрузите два набора данных, представляющих укрепления на пляже Омаха и зону первоначальной высадки. Затем вы войдёте в ArcGIS Earth и добавите данные.

  1. Загрузите и распакуйте файл D-Day.zip.

    Этот файл .zip содержит несколько форматов файлов, которые совместимы с ArcGIS Earth, и которые позволят вам визуализировать различные объекты на пляже Омаха.

  2. Откройте ArcGIS Earth и войдите под учетной записью ArcGIS. Если необходимо, закройте окно Посмотреть краткий обзор и узнать больше, чтобы продолжить.
  3. Щелкните на кнопке Добавить данные.

    Добавление данных

    Откроется окно Добавить данные. Вы можете добавить данные из ArcGIS Online или со своего компьютера, организации или URL-адреса. Сначала вы добавите два ранее загруженных слоя.

  4. В окне Добавить данные щелкните вкладку Добавить файлы и выберите Выбрать файлы.
  5. Перейдите в папку D-Day и выберите файл Initial Landing.kmz.

    Когда файл будет добавлен, ArcGIS Earth приблизится к местоположению. Этот файл содержит карту планов первоначальной высадки с пространственной привязкой.

  6. Используйте мышь для перемещения и масштабирования пляжей Нормандии в сцене.

    Затем вы добавите несколько слоев данных инсценированной битвы, чтобы помочь визуализировать событие в 3D. Загруженный вами файл содержит 3D-слои для B17, MG42, аэростатов наблюдения и спитфайров.

  7. Используя тот же метод, что и раньше, добавьте файл Observation Balloon.kmz.

    Предварительный просмотр файла Observation Balloon

Добавление самолета

После того, как вы добавили препятствия, вы добавите самолет, который обеспечивал воздушное прикрытие солдат на пляже.

Далее вы добавите файлы Spitfire и B17.

  1. Нажмите кнопку Добавить данные и Выбрать файлы.
  2. Перейдите к папке Spitfire. Добавьте любой из 3D-объектов spitfire.

    Файл Spitfire

    Самолет добавлен, но он находится на уровне земли, а не в воздухе, и масштаб отключен. Вы настроите высоту и размер в окне Свойства, которое появилось при добавлении файла.

  3. В окне Свойства измените следующие параметры:
    • В опции Высота выберите Относительная и введите 80.
    • В опции Масштаб введите 0,10.

    Свойства Spitfire

  4. При необходимости щелкните правой кнопкой мыши и наклоните вид, чтобы увидеть изменения.

    Размер самолета более реалистичен, и он летит на соответствующей высоте над наземными войсками. Также появляется маркер положения — вы можете использовать эти маркеры для регулировки положения самолета.

  5. При желании добавьте слой Spitfire еще несколько раз и расположите самолеты так, чтобы создать эскадрилью. По завершении закройте панель Свойства.

    Если панель Свойства открыта для 3D-слоя, можно использовать кнопки Переместить и Поворот для изменения положения объектов или их поворота. Чтобы повторно открыть панель Свойства для слоя, щелкните правой кнопкой на слое в Таблице содержания и щелкните Свойства. Подробнее о редактировании 3D-объектов.

    Кнопки редактирования 3D-объекта истребителя Спитфайр

    Помимо Спитфайров было еще несколько эскадрилий бомбардировщиков B17. Вы добавите один бомбардировщик и измените его конфигурацию, но при желании вы можете добавить и другие, чтобы укомплектовать эскадрилью.

  6. Нажмите кнопку Добавить данные, Выбрать файлы, перейдите в папку D-Day и выберите B17.obj.
  7. В окне Свойства выполните следующее:
    • В опции Высота выберите Относительная и введите 120.
    • В опции Масштаб введите 8.

    Свойства B17

  8. При необходимости добавьте больше самолетов B17 и перемещайте их по сцене, чтобы создать эскадрильи.

    На сцене теперь присутствуют один (или несколько) Спитфайров и B17.

    Спитфайр и B-17 над наблюдательными воздушными шарами.

Создание обоюдной видимости для MG42

За несколько часов до атаки на рассвете бомбардировщики союзников попытались разрушить немецкую оборону, проложенную глубоко в крутых обрывах с видом на пляж Омаха. Густые облака мешали их обзору, и большинство бомб не попали в цель. В результате солдаты атакующих 1-й и 29-й пехотных дивизий США пересекли сотни ярдов открытого песка и натолкнулись на хорошо укрепившихся ветеранов 352-й немецкой пехотной дивизии.

MG42 - это пулемет, разработанный в нацистской Германии и широко использовавшийся во второй половине Второй мировой войны. Недорогое, эффективное производство оружия и высокая скорость цикла сделали его чрезвычайно эффективным в обеспечении огня на подавление. Вы добавите несколько таких вдоль побережья.

  1. Добавьте файл MG42.obj в сцену.
  2. В окне Свойства выполните следующее:
    • В опции Высота выберите Относительная и введите 1.4.
    • В опции Масштаб введите 2.
    • В опции Направление введите 112.
    • В опции Наклон введите 0.
    • В опции Крен введите 0.

    Свойства MG42

  3. Переместите слой MG42 на пляж.
    Примечание:

    При необходимости увеличьте атрибут Масштаб, чтобы увидеть слой MG42.

  4. На панели инструментов нажмите кнопку Интерактивный анализ и выберите Видимость.

    Выберите Видимость

  5. Щелкните расположение MG42 на сцене, чтобы разместить наблюдателя.

    Предварительный просмотр обоюдной видимости

    Инструмент Обоюдная видимость позволяет визуально оценить зону обстрела, доступную для MG42. Вы можете изменить цвет, направление, наклон или вертикальный и горизонтальный углы, чтобы изменить поле видимости. Вы также можете использовать другие инструменты - Линия видимости и Профиль высот, чтобы расширить свой анализ.

  6. Закройте окно Видимость.

Создание анимации пролета

Сопровождая самолет B-17 вглубь суши, чтобы расчистить путь для десантных судов, Спитфайры неоднократно атаковали пляж бомбами и пулеметным огнем, чтобы расчистить путь солдатам. Вы можете воссоздать эту сцену, настроив анимацию пролета в ArcGIS Earth.

Далее вы создадите линию траектории полета и создадите анимацию с видом от лица пилота самолета, следующего вдоль линии.

  1. Панорамируйте, изменяйте масштаб сцены и наклон камеры для сцены, чтобы было видно участок пляжа, который хочется наблюдать с борта воздушного судна.
  2. На панели инструментов нажмите кнопку Draw (Рисование) и выберите Line (Линия).

    Нарисовать линию

    Откроется окно Свойства. Вы создадите линию пролета для самолета и настроите высоту.

  3. В окне Свойства выполните следующее:
    • В поле Имя введите Полет по линии.
    • В опции Высота выберите Абсолютная и введите 80.

    Свойства линий

  4. Щелкните стартовую точку и добавьте точки скетча на пути полета самолета вдоль пляжа.

    После оцифровки последней точки щелкните правой кнопкой и выберите в контекстном меню Завершить скетч.

    Завершить скетч из меню

  5. На панели инструментов нажмите кнопку Интерактивный анализ и выберите Видимость. В окне Видимость щелкните Анимация
  6. В разделе Настройки анимации выполните следующие действия:
    • Для параметра Выбрать линию убедитесь, что выбрано Полет по линии.
    • В опции Model выберите Aircraft.
    • Для параметра Скорость переместите бегунок на середину.

    Настройки анимации

  7. Нажмите Начать анимацию и наблюдайте, как видимость меняется по мере полета самолета вдоль линии полета через укрепления и над пляжем.

    Предварительный просмотр анимации

  8. Когда проверите анимацию, нажмите Остановить анимацию и закройте окно Видимость.

На этом занятии вы воссоздали сцену первоначальной высадки в день Д с помощью файлов .kmz, .kml и .obj в ArcGIS Earth. Используя инструменты интерактивного анализа, вы смогли понять диапазон обоюдной видимости различных транспортных средств и вооружения. Можно использовать аналогичные методы для воссоздания других сражений в учебных целях или для создания 3D-обзоров схемы сражения.