Изучение набора инструментов Defense

Сначала вы создадите новый проект, добавите пользовательскую вкладку Defense Toolbox, измените отображаемые координаты и добавите пакет слоев с военными символами, представляющими Мёз-Аргоннское поле боя 7 октября 1918 года. Когда закончите, вы можете начать исследовать Мёз-Аргоннское сражение

Создать новый проект

ArcGIS Pro содержит список пустых шаблонов для создания 2D-карт, 3D-сцен и других типов проектов. Шаблон проекта включает карты, базу данных проекта, наборы инструментов и многое другое.

  1. Запустите ArcGIS Pro. Если будет предложено, войдите под лицензированной учетной записью организации ArcGIS.
    Примечание:

    Если у вас нет доступа к ArcGIS Pro или учетной записи организации ArcGIS, см. варианты доступа к программному обеспечению.

    Когда вы открываете ArcGIS Pro, вам предоставляется возможность создать новый проект или открыть существующий. Если вы уже создавали проект, вы увидите список последних проектов.

  2. Под Новым проектом щелкните Карта.

    Шаблон карты

  3. В окне Новый проект задайте следующие параметры:
    • Для Имя введите Meuse-Argonne.
    • Для Местоположение используйте местоположение по умолчанию или, при необходимости, перейдите к папке на компьютере, где вы хотите сохранить проект.

    Окно Нового проекта

  4. Нажмите OK.

    Новый проект создан. Далее мы создадим вкладку для добавления набора инструментов Defense.

Создание вкладки для Defense Toolbox

Defense Toolbox - это набор улучшений, сфокусированных на спецоперациях, который упрощает оборонительные и разведывательные рабочие процессы в ArcGIS. Этот набор содержит следующие инструменты:

  • Преобразование координат - одновременно показывает соответствующие координаты (десятичные градусы, Military Grid Reference System и так далее) в одном и том же окне.
  • Направление и расстояние - создает геодезические линии, круги и эллипсы. Вы можете выбрать пространственный объект на карте и рассчитать диапазон колец.
  • Видимость - рассчитывает поле видимости от заданной точки и определяет линию видимости от наблюдателя до цели.
  • Редактор военных символов - создает военные символы и добавляет их на карту.

Вы настроите ленту в ArcGIS Pro, чтобы включить вкладку для набора инструментов Defense.

  1. Щелкните вкладку Проект на ленте.

    Вкладка Проект

  2. В списке панели щелкните Опции.

    Кнопка Опции

    Появится окно Опции.

  3. В окне Опции в разделе Приложение щелкните вкладку Настроить ленту.

    Настройка вкладки Лента

  4. Щелкните Новая вкладка и выберите Новая вкладка.

    Опция Новая вкладка

    Новая вкладка и группа добавляются под другими основными вкладками над первым набором контекстных вкладок.

    Новая вкладка и группа

  5. Щелкните Новая вкладка (пользовательская), чтобы выбрать ее. Щелкните Переименовать.

    Кнопка Переименовать

    Откроется окно Переименовать.

  6. В окне Переименовать для Отображаемое имя введите Defense Toolbox. Нажмите OK.
  7. Щелкните Новая группа (пользовательская), чтобы выбрать ее. Переименуйте группу в Defense Tools.

    Далее вы добавите в группу команды.

  8. Убедитесь, что выбраны Defense Tools (Custom). В разделе Выбрать команды из выберите Все команды и найдите Преобразование координат.

    Результаты поиска Преобразования координат

  9. В результатах поиска выберите Преобразование координат. Щелкните Добавить.

    Кнопка Добавить для Преобразования координат

    Инструмент Преобразование координат теперь добавлен в группу Defence Tools (Custom).

  10. Точно так же добавьте в группу команды Направление и расстояние, Анализ видимости и Редактор военных символов.

    Список Defense Tools

  11. Нажмите OK.

    Вкладка Defense Toolbox по умолчанию отображается на ленте справа от других основных вкладок. Вы будете использовать некоторые из этих инструментов позже.

    Вкладка Набор инструментов Defense

    Подсказка:

    Если после завершения этого руководства вы захотите удалить вкладку Defense Toolbox, вернитесь на вкладку Настройка ленты в окне Опции. Щелкните Defense Toolbox (Custom) правой кнопкой мыши и выберите Удалить.

Изменение системы координат

Проецирование объёмной поверхности Земли (3D) на плоскую карту (2D) создает искажения форм, площадей, расстояний или направлений. Различные проекции сохраняют некоторые свойства, искажая другие, и задача пространственного аналитика – определить, какая система координат будет наиболее подходящей. Текущей системой координат вашей карты, вероятно, является WGS 1984 Web Mercator Auxiliary Sphere, соответствующая слою базовой карты. Вы измените ее на локальную проекцию UTM Zone 31N, чтобы сохранить локальные расстояния и направления. Оба свойства имеют важное значение для эффективного перемещения солдат и техники по полю боя.

  1. На панели Содержание дважды щелкните Map.

    Опция Карта на панели Содержание

    Откроется окно Свойства карты: Карта.

  2. В окне Свойства карты: Карта щелкните вкладку Системы координат.

    Свойства системы координат

  3. В строке поиска введите WGS 1984 UTM Zone 31N и нажмите Enter.
  4. Для XY Coordinate Systems Available разверните Projected coordinate system. Продолжайте раскрывать папки, пока не найдете WGS 1984 UTM Zone 31N. Нажмите на систему координат, чтобы выбрать ее.

    Система координат WGS 1984 UTM Zone 31N

  5. Перейдите на вкладку Общие.

    В настоящее время единицы отображения карты установлены как десятичные градусы. Это определяет форматирование значений координат, показанных в нижней части вида карты, которые соответствуют местоположению указателя на карте. Однако десятичные градусы не используются большинством военных. Военная Система Прямоугольных Координат (Military Grid Reference System или MGRS) – это стандартная система географических координат, используемая Организацией Североатлантического договора (NATO). Принятая военными США после Второй мировой войны, MGRS объединила и упростила множество противоречащих друг другу систем координат, использовавшихся во время войны. MGRS охватывает весь мир и может передавать местоположение с точностью до одного квадратного метра.

  6. Измените Единицы отображения на MGRS.

    Единицы отображения установлены на MGRS в окне Свойства слоя

  7. Нажмите OK.

    Карта изменилась, чтобы отобразить новую проекцию. При уменьшении вы можете увидеть искаженную форму мира, но когда вы приблизитесь к полю битвы, искажения будут незначительными. Значения координат, отображаемые под видом карты, теперь отформатированы с использованием MGRS.

    Карта отображается с новой проекцией и координатами MGRS

    Примечание:

    Если вы не видите карту на панели Содержание, щелкните правой кнопкой мыши World Topographic Map и выберите Приблизить к слою.

  8. На Панели инструментов быстрого доступа щелкните кнопку Сохранить проект.

    Кнопка Сохранить проект

Нахождение поле боя

Далее вы найдете Мез-Аргоннское поле боя и, используя инструмент Преобразование координат, обозначите его местоположение в координатах MGRS.

  1. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Запрос щелкните кнопку Найти .

    Кнопка Найти местоположение

    Появится панель Найти местоположение.

  2. На панели Найти местоположение в окне Поиск введите Chatel-Chehery, Ardennes и нажмите Enter.

    На карту будет добавлено несколько точек. Объект Chatel-Chehery находится в центре поля битвы Мёз-Аргонн.

    Chatel-Chehery на карте

  3. На ленте щелкните вкладку Defense Toolbox. В группе Defense Tools щёлкните инструмент Coordinate Conversion.

    Кнопка Coordinate Conversion на ленте

    Инструмент Coordinate Conversion конвертирует координаты из нескольких распространенных форматов, включая Универсальную поперечную проекцию Меркатора (UTM) и MGRS, когда вы щелкаете точку на карте или вводите координаты во входные параметры. Для выполнения конвертации вы настроите инструмент, задав список выходных координат MGRS.

  4. На панели Coordinate Conversion для Выходные форматы щелкните кнопку Add.

    Кнопка Add на панели Coordinate Conversion

  5. В окне Add New Output Coordinate под Category щелкните MGRS.

    MGRS в списке Category в окне Add New Output Coordinate

    Вы сконфигурируете расширенные настройки координат MGRS в более удобном для чтения формате.

  6. Разверните Дополнительно и добавьте пробел после X и до Y.

    Пользовательское форматирование координат в поле Advanced

  7. Нажмите OK.

    В панели Coordinate Conversion в качестве типа выходных координат установлен MGRS.

  8. На панели Coordinate Conversion для Enter a coordinate щелкните кнопку Edit Properties.

    Кнопка Edit Properties на панели Coordinate Conversion

  9. В окне Edit Properties для Display Coordinate выберите MGRS.

    MGRS в списке Display Coordinate Category окна Edit Properties

  10. Нажмите OK.

    Далее вы добавите несколько точек.

  11. У поля Ввести координаты, убедитесь, что выбрана кнопка Инструмент Точка карты.

    Кнопка Map Point Tool

    Вы будете использовать этот инструмент для конвертации координат Chatel-Chéhéry в MGRS.

  12. На карте щелкните рядом с надписью Chatel-Chéhéry.

    Надпись Chatel-Chéhéry на карте

    Преобразованное значение координат MGRS добавляется в поле Список координат.

    Новые координаты добавлены в список на панели Преобразование координат

    Таким образом, вы можете собрать список важных координат и экспортировать их в пространственные или табличные данные.

  13. Закройте панели Преобразование координат и Местоположение.
  14. Сохраните проект.

Вы создали пользовательскую вкладку для Defense Toolbox, изменили систему координат в соответствии с военными стандартами и исследовали инструмент Преобразование координат, чтобы определить местоположение битвы MGRS. Далее вы создадите на карте пространственные объекты, для отображения отрядов немецких и американских военных, участвовавших в битве.


Создание военных символов

Ранее вы настроили карту так, чтобы она соответствовала военным стандартам, а также познакомились с некоторыми военными инструментами. Далее вы будете использовать Military Symbol Editor, чтобы воссоздать поле боя под Мёз-Аргонном на дату 7 октября 1918 г., создав и нанеся на карту символы, отображающие два американских и три германских пехотных полка, бившихся в этом сражении.

Понимание военного процесса принятия решений

Сначала прочтите описание процесса принятия военных решений (MDMP), чтобы вы могли лучше представить себе роль штатного офицера.

Армия США разработала MDMP как семиступенчатый, синхронизированный процесс планирования, который превращает приказ командира в военное действие. Командир начинает процесс с письменного заявления о намерении миссии, которое предлагает офицерам штабов организовать, проанализировать и провести военную операцию. Рабочий процесс, который вы проделаете в этом уроке, заканчивается на втором шаге MDMP – анализе миссии.

Семь шагов MDMP
Схема получена из ADP 5-0, The Operations Process, страница 8 (май 2012)

Анализ миссии – наиболее важный шаг. Анализ и отчеты, подготовленные на этом этапе, завершаются написанием порядка подготовки к атаке, известного как порядок предупреждения. Приказ о предупреждении преобразует намерение командира в получении Миссии в конкретные детали, необходимые персоналу для третьего этапа – Курса разработки действий. Сроки выполнения процесса принятия решения зависят от того, когда миссия была получена и как быстро она должна быть выполнена. Для американских экспедиционных сил Мёз-Аргоннское наступление разбилось на три фазы:

  • С 26 сентября по 3 октября – начальная фаза, которая встретила жесткое сопротивление.
  • С 4 октября по 28 октября – средняя фаза, обсуждаемая в этом уроке, во время которой был зачищен Аргоннский лес и были прорваны немецкие укрепления.
  • С 28 октября по 11 ноября – финальная фаза, во время которой были захвачены все основные объекты и заключено перемирие с Германией.

Восемьдесят вторая пехотная дивизия США (дивизия, рассматриваемая на этом уроке) первоначально содержалась в резерве до тех пор, пока ее не призвали 7 октября 1918 года, когда ей было дано распоряжение о нападении в 21:30, менее чем за восемь часов до финальной фазы наступления, которое началось в 5:00 утра. Задания, которые вы выполните в этом уроке, вероятно происходили бы в течение этих восьми часов.

Добавление военных символов на карту

Чтобы добавить символы, отображающие полки, вы сначала скачаете данные, содержащие слои географии поля боя. Затем вы добавите данные в свой проект.

  1. Скачайте сжатую папку MeuseArgonneData. Распакуйте папку в директорию вашего проекта ArcGIS Pro Meuse-Argonne.
    Примечание:

    Вы задаете местоположение папки проекта при создании проекта. Если вы использовали расположение папки по умолчанию, то, скорее всего, это вложенная папка Projects в папке ArcGIS.

  2. Вернитесь к проекту Meuse-Argonne в ArcGIS Pro.
  3. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Слой щелкните кнопку Добавить данные.

    Кнопка Добавить данные

  4. В окне Добавить данные под пунктом Проект щелкните Папки. Дважды щелкните папку Meuse-Argonne.

    Папка Meuse-Argonne

    Данные, которые вы извлекли из загруженной папки, находятся здесь.

  5. Щелкните Railroad.lpkx и щёлкните OK.
    Примечание:

    Если вы не видите слой, в окне Добавить данные нажмите кнопку Обновить.

    Railroad.lpkx

    Слой Railroad добавляется на панель Содержание. Эти железные дороги представляют собой часть железнодорожной сети Германии. Их захват был первоочередной задачей.

  6. Аналогичным образом добавьте слой BattlePlan.lpkx.

    В слое BattlePlan показано расположение союзников и немецких войск, а также их инженерные укрепления, цели атак и маркеры границ подразделений.

    Карта с данными о плане сражения

    В панели Содержание этот слой обозначен как Military Overlay 2525B Change 2, стандартное название для военной символогии. Во избежание конфликтов, вы переименуете этот слой.

  7. На панели Содержание дважды щелкните Military Overlay 2525B Change 2. На панели Свойства слоя в поле Имя введите Battle Plan и щелкните ОК.
  8. Разверните слой Battle Plan.

    Слой состоит из нескольких подслоев пространственных объектов, полезных при планировании боя. Особенно важны для этого урока составные слои Land и Control Measures.

    Вы создадите закладку для полного экстента данных, чтобы быстро вернуться к ним позже.

  9. При необходимости приблизьтесь, чтобы все объекты составного слоя Battle Plan были видны на вашей карте.
  10. На вкладке Карта в группе Навигация щелкните Закладки.

    Кнопка Закладки

  11. Щелкните Новая закладка.
  12. В окне Создать закладку в поле Имя введите Meuse-Argonne battlefield. Нажмите OK.

    Далее вы ознакомитесь с некоторыми подслоями слоя Battle Plan.

  13. На панели Содержание под слоем Battle Plan отключите и снова включите подслой Land сняв отметку и снова установив ее.

    Составной слой Land внутри Battle Plan

    Объекты на карте, связанные с этим подуровнем, выключаются и включаются повторно. Синие квадраты в этом подслое отображают боевые подразделения союзников, а красные ромбы – немецкие боевые подразделения.

  14. Под Battle Plan выключите и включите составной слой Control Measures.

    В этом подслое красными линиями показаны окопы немцев, а чёрными – союзников. Два квадратных объекта с надписями OBJ CORNAY и OBJ HILL 233 являются целями союзников.

  15. На панели Содержание сверните слой Battle Plan.

Добавление символа пехоты Соединенных Штатов

Армия США использует стандартизированные картографические символы для операций и планирования. В Редактор военных символов вы можете создавать символы для военных подразделений и другие важные объекты, которые окрашены для обозначения дружественных, вражеских или нейтральных элементов. Редактор включает старый военный стандарт символов MIL-STD2525D и более новый MIL-STD2525B.

  1. На ленте щелкните вкладку Defense Toolbox. На ленте щелкните группу Defense Tools и в ней Military Symbology Editor.

    Кнопка Редактор военных символов

    Откроется панель Редактор военных символов. По умолчанию панель отключена.

  2. На панели Редактор военных символов щелкните Включить.

    Откроется окно Добавить военное наложение. Вы добавите символ, отображающий дружественную пехоту.

  3. В окне Добавить военное наложение задайте следующие параметры:
    • Для Military Symbology Standard выберите MIL-STD-2525B w/ Change 2.
    • Для Слои для добавления отметьте Выбрать все.

    Параметры инструмента Добавить военное наложение

  4. Нажмите OK.
  5. На панели Редактор военных символов на вкладке Поиск введите infantry и нажмите Enter.

    Поиск вернёт различные виды символов боевой пехоты. Возможно, вам придется развернуть панель редактора Редактор военных символов, чтобы прочитать полные имена.

  6. В списке результатов выберите вторую опцию Movement and Maneuver: Infantry.

    Второй элемент Movement and Maneuver : Infantry

    На панели Содержание второй слой Military Overlay добавился над слоем Battle Plan. Этот слой включит в себя новые подразделения, добавляемые вами на карту.

  7. Переименуйте слой Military Overlay в Attacking units.
  8. На панели Military Symbology Editor щелкните вкладку Symbol.

    Вы отредактируете атрибуты символа, чтобы построить подходящий маркер пехоты. Пока что Identity/Affiliation установлено на Friendly. Синий – цвет дружественных сил, а красный – вражеских военных подразделений.

    Вы добавите эшелон подразделений; эшелон – военный термин, связанный с размером подразделения.

  9. Для Echelon/Mobility выберите Regiment.

    Полковой эшелон

    Символ обновился с тремя вертикальными столбиками, чтобы отразить настройки эшелона.

  10. Щелкните вкладку Надпись. Измените следующие параметры:
    • Для Unique Designation введите 327.
    • Для Higher Formation введите 82.
    • Для Country Code выберите United States.

    Параметры на вкладке Надпись

    Вы создали символ 327-го пехотного полка США Восемьдесят второй пехотной дивизии. Далее вы добавите символ на карту рядом с Exermont Ardennes, деревней рядом с дислокацией полка.

  11. На ленте во вкладке Карта в группе Запрос щелкните кнопку Найти местоположение. На панели Найти местоположение найдите и переместитесь к Exermont Ardennes.
  12. Вернитесь к панели Редактор военных символов.
    Подсказка:

    Вы можете вернуться к панели, щелкнув по ее вкладке в нижней части текущей активной панели.

  13. На панели Military Symbology Editor щёлкните Добавить на карту.

    Кнопка Добавить к карте

  14. Щелкните карту рядом с Exermont, чтобы добавить военный символ.

    Символ на карте

    Символ нанесен между двумя черными линиями, которые служат граничными маркерами для других полков. Вы сделаете закладку на этой области, чтобы перейти к ней позднее.

  15. На ленте в группе Навигация щелкните Закладки выберите Новая закладка. Создайте закладку с названием US 327 Infantry Regiment.
    Примечание:

    Поля боя могут стать запутанными, когда множество подразделений сконцентрировано в одном месте, как это было в случае с Мёз-Аргоннским полем боя в 1918 году. При составлении боевых порядков (рекомендаций включающих размер подразделения, тип, состав и оборудование), лучше добавить округ, название подразделения, тип подразделения и эшелон, а не только номер. Таким образом вы можете быстро отличить нужное подразделение от окружающих, похожих на него.

Добавление других американских подразделений

Теперь вы создадите символ 328-го пехотного полка США возле Апремонта. Последний символ был добавлен путем поиска географического местоположения, но вы также можете добавлять символы, используя координаты. Для следующего символа вся информация точно такая же, поэтому вы только измените надпись и добавите ее, используя координаты MGRS.

  1. На панели Military Symbology Editor на вкладке Label для Unique Designation введите 328.
  2. Щелкните вкладку Ввести координаты. Для Координаты введите 31UFQ4532760127.
  3. Щелкните Mark/Pan to Coordinate.

    Кнопка Mark/Pan to Coordinate

    Карта центрируется на координатах. В точном местоположении координат будет добавлен красный кружок.

  4. Щелкните кнопку Добавить на карту. На карте щелкните по красному кругу, обозначающему координаты.

    Новый символ полка добавлен на карту к северу от железнодорожной линии возле Апремонта.

    Новый синий символ на карте

  5. Приблизьтесь к новому символу и создайте закладку с именем U.S. 328 Infantry Regiment.

    Теперь вы добавите последнее американское подразделение, 321-й артиллерийский полк США, часть 164-й артиллерийской бригады США. Большая часть информации та же, но вам нужно изменить Идентичность/Принадлежность на символ артиллерии и добавить дополнительную информацию о радиусе действия оружия.

  6. На панели Редактор военных символов щелкните вкладку Поиск. Выполните поиск artillery и выберите Fires: Field Artillery.
  7. Щелкните вкладку Символ и задайте следующие параметры:
    • Для Identity/Affiliation выберите Friendly.
    • Для Echelon/Mobility выберите Regiment.
  8. Щелкните вкладку Надпись и задайте следующие параметры:
    • Для Unique Designation введите 321.
    • В Additional Information введите (75mm).
    • Для Higher Formation введите 164.
    • Для Country Code выберите United States.

    Дополнительная информация указывает на калибр орудий, из которых стреляет полк.

  9. Щелкните вкладку Ввести координаты. Для Координаты введите 31UFQ4690157748 и щелкните Mark/Pan to Coordinate.
  10. Щелкните кнопку Добавить на карту и добавьте символ в местоположение координат.

    Новый символ артиллерии добавлен на карту

  11. Если необходимо, приблизьтесь к новому символу. Создайте закладку с названием U.S. 321 Artillery Regiment.
  12. Сохраните проект.

Добавление символов немецкой пехоты

7 октября 1918 года 82-ая пехотная дивизия США столкнулась со 2-ой дивизией Ландвера немецкой имперской армии. Вы добавите три вражеских немецких пехотных полка, показываемых красными алмазами, начиная с полка под Флевилем.

  1. На панели Military Symbology Editor во вкладке Search выполните поиск infantry.
  2. В списке результатов выберите четвёртый элемент Movement and Maneuver: Infantry.
  3. Во вкладке Symbol убедитесь, что Identity/Affiliation установлено на Hostile. Для Echelon/Mobility выберите Regiment.
  4. Во вкладке Label измените следующие параметры:
    • Для Unique Designation введите 125.
    • Для Higher Formation введите 2.
    • Для Country Code выберите Germany.
  5. На панели Найти местоположение найдите и переместитесь к Fléville.
  6. На панели Military Symbology Editor щёлкните Добавить на карту. Щёлкните карту возле Флевиля и к западу от железнодорожной линии, чтобы добавить символ.

    Местоположение немецкой пехоты

  7. Создайте в этом местоположении закладку German 125 Landwehr Regiment.

    Следующее подразделение, 120-ый полк Ландвера, также является частью 2-ой дивизии Ландвера.

  8. На панели Military Symbology Editor на вкладке Надпись измените значение для Unique Designation на 120.
  9. На вкладке Введите координаты введите 31UFQ4300959663.
  10. Добавьте маркер полка в эти координаты.

    Второй полковой символ добавлен на карту

  11. Создайте в этом местоположении закладку German 120 Landwehr Regiment.

    Последний полк - это 122 Landwehr.

  12. На панели Редактор военных символов на вкладке Надпись измените значение для Уникальное обозначение на 122.
  13. Во вкладке Enter Coordinates для Coordinates введите 31UFQ4265458429. Щелкните Mark/Pan to Coordinate.
  14. Добавить символ в местоположении координат.
  15. Создайте в этом местоположении закладку German 122 Landwehr Regiment.

    По умолчанию выбирается последний добавленный элемент. Затем вы очистите выбранные объекты.

  16. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Выборка щелкните Очистить.
  17. Перейдите к закладке Meuse-Argonne battlefield .

    Поле Мез-Аргоннской битвы

  18. Сохраните проект.

Управление наложениями и данными карты

Вы добавили шесть военных символов, отображающих немецкие и американские полки на поле боя. Эти военные символы – ключевые пространственные объекты, находящиеся в соответствующем классе пространственных объектов в базе геоданных. В итоге, каждый символ имеет заданную территорию и свойства атрибутов, которые могут быть обновлены и отредактированы по мере необходимости. Далее вы будете управлять данными и ознакомитесь с их атрибутивной информацией.

  1. Внизу панели Редактор военных символов щелкните вкладку панели Каталог. На панели Каталог раскройте папку Базы данных.
    Примечание:

    Если панель Каталог не отображается, в поле Поиск команд введите Панель Каталог и выберите панель Каталог.

  2. Разверните Meuse-Argonne.gdb.

    Примечание:

    Если база данных пустая, щелкните правой кнопкой Meuse-Argonne.gdb и выберите Обновить.

    База геоданных Military Tools развернута на панели Каталог

    База геоданных Meuse-Argonne была создана как часть вашего проекта. Набор классов militaryoverlay2525b2 был создан, когда вы задали военный стандарт символов.

  3. Разверните набор классов объектов militaryoverlay2525bc2.

    Набор классов объектов содержит разнообразные пространственные объекты: точки, линии и полигоны, которые вы создаете и поддерживаете, используя Редактор военных символов. Это включает Installations, LandEquipment, Activities и ControlMeasures. Класс пространственных объектов Units хранит ключевые пространственные объекты, отображающие полки.

    Вы изучите слои на панели Содержание, полученные из классов пространственных объектов в базе геоданных.

  4. Если необходимо, в панели Содержание разверните составной слой Attacking units.

    Эта группа слоев содержит несколько подгрупп слоев, в которых систематизированы важные пространственные объекты для подразделений, оборудования, установок и операций, а также для операций стабилизации, управления чрезвычайными ситуациями и погодных пространственных объектов. Важные для Мёз-Аргоннского наступления подслои и пространственные объекты расположены в составных слоях Land и Control Measures.

  5. Если необходимо, раскройте подгруппу Land.
  6. Щелкните правой кнопкой мыши Units и выберите Таблица атрибутов.

    Таблица атрибутов в контекстном меню слоя

    Таблица Units содержит шесть записей, соответственно количеству полков, добавленных на карту с использованием Military Symbology Editor. Поле Affiliation обозначает подразделение либо как Friendly или Hostile. Это атрибутивное значение напрямую связано со свойствами символа, заданными при создании нового символа полка в Мёз-Аргоннском наступлении.

    Вы выберете три немецких пехотных полка, принадлежащих к 2-ой дивизии Ландвера, и обновите их атрибуты Higher Formation.

  7. В таблице нажмите Ctrl и установите отметки слева от трех объектов Hostile.

    Выбранные объекты в таблице

    Три добавленных вами немецких полка выбраны как в таблице, так и на карте.

  8. В таблице прокрутите вправо, пока не увидите поле Higher Formation.

    Текущее значение Higher Formation равно 2. В данном случае вы хотите добавить название вышестоящего соединения трех немецких пехотных полков, противостоящих 82-ой пехотной дивизии США. В отличие от подразделений союзников, название немецких подразделений отражало их характеристики и возможности. Во время Первой мировой войны, подразделения немецкого Ландвера состояли из старых солдат, которые уже отслужили, вместе с активами и резервами армии. Подразделения Ландвера были организованы для эшелонированной обороны, но в связи с нехваткой личного состава, по мере затягивания войны, подразделениям Ландвера приходилось вступать в открытый бой. Разведка союзников классифицировала подразделения Ландвера как находящиеся в плохом состоянии.

  9. Дважды щёлкните каждую выбранную запись и измените значение на 2 Landwehr.

    Обновлённое имя единиц Ландвера в таблице атрибутов

  10. На панели инструментов Таблица атрибутов щелкните Очистить, чтобы очистить выборку.

    Кнопка Очистить

  11. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Управление изменениями щелкните Сохранить.

    Кнопка Сохранить на ленте

  12. В окне Сохранить изменения щелкните Да.
  13. Закройте таблицу атрибутов.
  14. На закладке Карта в группе Навигация щелкните кнопку Исследовать, если необходимо.
  15. На карте приблизьтесь к одному из немецких полков, которые вы редактировали.

    Подписи обновились, чтобы отобразить новые значения атрибутов.

    Символы Ландверского полка на карте с новыми надписями

Создание графических контрольных измерений

Утром 7 октября 1918 года два полка 82-ой пехотной дивизии США начали наступление. Вы проиллюстрируете их атаки, создав стрелки направлений наступления, графические контрольные измерения, используемые для организации и координации активности на поле боя. Стрелки направлений наступления показывают зоны, где основная часть боевых сил атакующего подразделения будет следовать к цели. Ваши стрелки отобразят 327-ой пехотный полк США, двигающийся к OBJ CORNAY и 328-ой пехотный полк США, двигающийся к OBJ HILL 223.

Сначала вы создадите стрелку направления наступления 327-ого пехотного полка США.

  1. Перейдите к закладке U.S. 327 Infantry Regiment. Если надо, уменьшите масштаб так, чтобы видно было и оба полка, и прямоугольник с надписью OBJ CORNAY.
  2. На панели Military Symbology Editor во вкладке Search введите advance и нажмите Enter.
  3. В списке результатов выберите Maneuver Areas: Axis of Advance: Main Attack.

    Axis of Advance: Main Attack symbol

    Сначала стрелка направления наступления будет желтой, но ее цвет изменится, когда вы создадите символ.

  4. Во вкладке Symbol для Identity/Affiliation выберите Friendly. Для Echelon/Mobility выберите Regiment.
  5. Во вкладке Label для Unique Designation введите CHARLIE. Для Country Code выберите United States.
  6. Щёлкните Добавить на карту.

    Ваш курсор сменился на перекрестье.

  7. Щелкните центр 327-ого пехотного полка США, а затем дважды щелкните центр прямоугольника OBJ CORNAY.

    Стрелка, представляющая ось продвижения, появляется на карте.

    Advance Charlie на карте

  8. Перейдите к закладке U.S. 328 Infantry Regiment и уменьшайте масштаб, пока не увидите прямоугольник с надписью OBJ HILL 223.
  9. Во вкладке Label для Unique Designation введите CHAPLIN.
  10. Щелкните Добавить к карте и создайте стрелку направления наступления от 328-ого пехотного полка США до OBJ HILL 223.

    Advance Chaplin на карте

  11. Закройте панель Редактор военных символов и панель Найти местоположение. Очистить выборку.
  12. Сохраните проект.

Вы скачали пакет слоя, содержащий военные объекты, показывающие линию фронта, траншеи и другие стратегические установки. Вы использовали Military Symbol Editor, чтобы создать шесть военных символов и нарисовать направления наступления 82-ой пехотной дивизии США под Мез-Аргонном. Далее вы продолжите анализ сражения.


Определение расстояния и направления

Ранее вы создали военные символы, необходимые для подготовки поля боя. Теперь вы будете использовать геопространственный инструмент Направление и расстояние, чтобы проиллюстрировать, как танки и артиллерия могут помочь 328-ому пехотному полку США при атаке на OBJ HILL 223. Сначала вы создадите кольца диапазонов, показывающий, сможет ли 344-ый танковый батальон США не отстать от атакующей пехоты. Затем вы используете кольца, чтобы определить, могут ли 75-миллиметровые пушки 321-ого артиллерийского полка обстреливать цель.

Создание окружностей по скорости и времени

Танки впервые были использованы англичанами во время битвы на Сомме в 1916 году, они пытались сдвинуть окопную войну с мёртвой точки. Танки времён Первой мировой войны, по сравнению с современными, были очень медленными и неманевренными. Во время Мёз-Аргоннского наступления у американцев были французские танки Рено FT-17, максимальная скорость которых 7 километров в час (4.3 миль) в идеальных условиях.

На вашей карте 344-ый танковый батальон США расположен рядом с городом Апремон. Вы определите, сколько времени потребуется батальонным танкам FT-17, чтобы достичь HILL 223. Успеют ли танки вовремя, чтобы помочь пехоте преодолеть колючую проволоку, траншеи и пулемёты? Для определения времени в пути вы используете инструмент Направление и расстояние, чтобы построить линии, эллипсы и кольца диапазонов, используемые для вычисления расстояния между двумя географическими объектами. Точность инструмента повышается за счет замыкания, способствующего тому, что пространственные объекты соответствуют друг.

  1. При необходимости под картой, рядом с масштабом, щелкните кнопку Замыкание, чтобы его включить.

    Кнопка Замыкание

    Кнопка стала синей, что означает, что она активная. Вы также установите параметры, чтобы указать замыкание на точечные объекты, такие как военные символы.

  2. Перейдите к кнопке Замыкание. В окне Замыкание убедитесь, что включена опция Точка замыкается на ближайшую точку или точечный объект LAS.

    Замыкание на точку

  3. На карте перейдите к 344 танковому батальону США (голубой прямоугольник с овалом внутри).
    Примечание:

    Если курсор не позволяет вам выполнять навигацию, щелкните вкладку Карта. В группе Навигация щелкните кнопку Исследовать.

    Символ танкового батальона на карте

  4. На ленте щелкните вкладку Defense Toolbox. Щелкните инструмент Расстояние и направление.

    Кнопка Distance and Direction на ленте

  5. На панели Distance and Direction щёлкните вкладку Circle.
  6. Около Центральная точка щелкните кнопку Редактировать свойства.

    Кнопка Редактировать свойства

  7. В окне Редактировать свойства около Отображение координат выберите MGRS. Нажмите OK.
  8. Щелкните кнопку инструмента Map Point.

    Кнопка инструмента Точка карты

  9. Щёлкните 344-ый танковый батальон США.

    Индикатор замыкания подтверждает, что место, которое вы щелкнули, совпадает с точным местоположением этого подразделения.

    Индикатор замыкания на карте

    Военные для измерения расстояний используют километры, а не мили, поэтому вы измените параметр Радиус/Диаметр для военного использования.

  10. На панели Направление и расстояние, в разделе Радиус/Диаметр, выберите Километры.

    Distance Calculator позволяет строить кольца, основываясь на том, как быстро может перемещаться объект. Вам необходимо узнать, смогут ли танки FT-17 не отстать от пехоты и достичь Hill 223 за два часа.

  11. Раскройте Distance Calculator.
  12. В Time введите 2 и выберите Hours.

    Танки FT-17 могут проезжать до 7 километров в час (kph). Однако из-за дождей, грязи, а также из-за препятствий на поле боя таких как: воронки от артиллерии и колючая проволока, приблизительная скорость танка будет 2 км/ч.

  13. В Rate введите 2 и выберите Kilometers/Hour.

    Параметры инструмента Калькулятор расстояния

    Карта обновилась, отобразив серый круг. Этот круг показывает, что 344-ый танковый батальон США может достичь основания Hill 223 вместе с пехотой. Ваш приказ может увеличить диапазон передвижения танков, если на начало атаки передвинуть 344-ый танковый батальон США настолько близко к окопам, насколько возможно.

    Круг вокруг танкового батальона на карте

  14. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Навигация щелкните кнопку Исследовать.
  15. На панели Направление и расстояние удалите текст из поля Центральная точка.
  16. Создайте закладку October 7, 1918.

Интерактивное создание набора колец

Вы снова используете инструмент Направление и расстояние, но на этот раз вы примените его, чтобы нанести на карту диапазон огня 321-ого артиллерийского полка США от их текущей позиции рядом с Mounblainville. 75-Миллиметровые орудия подразделения должны поддержать атаку на Hill 223.

Вы хотите узнать, эффективна ли дальность огня: смогут ли достичь шрапнель (6,5 километров) или фугасы (7,4 километра) и OBJ HILL 223 и железнодорожных путей – следующую цель после атаки на Hill 223. Шрапнель призвана уничтожать живую силу противника, в то время как фугасы призваны уничтожать препятствия и фортификационные сооружения, например колючую проволоку и пулемётные гнезда.

  1. Перейдите к закладке U.S. 321 Artillery Regiment.
  2. При необходимости отдалитесь, чтобы увидеть также OBJ HILL 223.
  3. На панели Расстояние и направление щелкните вкладку Кольца.
  4. При необходимости установите Ring Type как Interactive.
  5. Щелкните кнопку инструмент Точка карты и выберите 321-ый артиллерийский полк США.

    Замыкание на артиллерийском полку на карте

  6. На панели Расстояние и направление измените Единицы измерения расстояния на Километры.
  7. На карте переместите курсор к центру OBJ HILL 223.

    По мере перемещения курсора, на карте перемещается серое кольцо диаметра, а расстояние отображается в окошечке Radius на панели Distance and Direction.

  8. Переместите указатель так, чтобы круг полностью закрывал объект OBJ HILL 223. Щелкните карту.

    Круг вокруг артиллерийского полка за пределами Hill 223

    Круг изменит цвет. Радиус составляет приблизительно 7,5 км, что означает, что 75-мм пушки находятся за пределами максимальной дальности как для шрапнели (6,5 км), так и для фугасов (7,4 км).

  9. На вкладке Карта щёлкните кнопку Исследовать.
  10. При необходимости отдалитесь так, чтобы видеть красную окружность целиком.

    Подразделению нужно передислоцироваться ближе к окопам, чтобы его орудия могли поддержать атаку пехоты на Hill 223.

  11. В нижней части вкладки Кольца щелкните Удалить кольца.
  12. Перейдите к закладке October 7, 1918.

Перемещение подразделения

Далее вы переместите 321-ый артиллерийский полк США, чтобы он мог качественно поддержать 328-ой пехотный полк США.

  1. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Инструменты щелкните инструмент Переместить.

    Кнопка Переместить на ленте

  2. Если необходимо, на панели Изменить объекты щелкните Изменить выборку.
  3. Щелкните 321-ый артиллерийский полк США.

    Артиллерийское подразделение выбрано на карте

    Подразделение подсветилось, и появилась желтая точка на ключевом пространственном объекте.

    Примечание:

    Если красный круг все еще на карте, необходимо удалить его перед тем, как выбрать 321-ый артиллерийский полк. Удалите круг, выбрав его, и на вкладке Редактирование, в группе Объекты щелкните Удалить.

  4. Перетащите подразделение на возвышенность к северо-западу от 328-ого пехотного полка.

    Символ артиллерии на новом местоположении

  5. В нижней части карту щелкните кнопку Готово.

    Кнопка Готово

  6. На вкладке Редактирование в группе Управление изменениями щелкните Сохранить. В окне Сохранить изменения щелкните Да.
  7. В группе Выборка щёлкните кнопку Очистить.

    Кнопка Очистить на ленте

  8. Дополнительно можно использовать инструмент Направление и расстояние, чтобы убедиться в том, что диапазон огня перемещенного 321-ого артиллерийского полка, перекрывает OBJ HILL 223.
  9. Закройте панели Изменить объекты и Направление и расстояние.
  10. Сохраните проект.

На этом уроке вы использовали инструмент Distance and Direction, чтобы оценить дистанцию, которую могут преодолеть танки, и добьёт ли артиллерийское подразделение до своих целей. Хотя орудия 321-ого артиллерийского полка добивают до Hill 223, этому подразделению нужны солдаты, которые будут наблюдать за целями во время атаки и докладывать артиллеристам о продвижении пехоты к цели. Эти остающиеся на связи солдаты, известные как передовые наблюдатели, могут навести огонь так, чтобы цель была поражена как можно меньшим количеством снарядов. Чтобы выполнять свою работу, передовым наблюдателям нужно расположиться на высоте с как можно меньшим количеством препятствий между ними и целью.

Далее вы используете инструмент Видимость, чтобы убедиться в том, что у этих передовых наблюдателей нет препятствий при обзоре цели атаки – Hill 223.


Вычисление видимости

На предыдущем уроке вы определили расстояние, на котором должны находиться союзники для обеспечения поддержки пехоты. На этом уроке вы вычислите область видимости, чтобы определить, что наводчики смогут увидеть на поле боя. Область видимости рассчитывается на основе видимости территории с одной или нескольких наблюдательных точек, результатом является область видимая (или нет) для одного или нескольких наблюдателей. Сначала вы определите места, где хотите расположить своих передовых наблюдателей. Затем вы создадите области видимости при разных линиях взгляда при помощи инструментов Linear Line Of sight (LLOS) и Radial Line Of Sight (RLOS). LLOS показывает, есть или нет у наблюдателя препятствия в конкретном поле зрения, например мосты или контрольные пункты. RLOS показывает все, что может и что не может увидеть наблюдатель.

Данные рельефа любезно предоставлены национальным авиакосмическим агентством США (NASA). Данные высот могут немного различаться при использовании разных наборов данных.

Добавить данные рельефа

Вам нужно найти самое высокое место в зоне операций 82-ой пехотной дивизии США, чтобы расположить команду передовых наблюдателей. Сначала вы добавите слой высот.

  1. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Слой щелкните кнопку Добавить данные.
  2. Найдите папку Meuse-Argonne. Щелкните Elevation.tif, затем ОК. (Вам может потребоваться обновить окно, чтобы увидеть данные высот).

    Elevation.lpkx

    Слой высот добавился на карту над базовой картой World Topographic Map.

    Рельеф может диктовать стратегию, поэтому понимание влияния высот на поле боя улучшит ваше понимание о том, как и почему вражеские и дружественные подразделения двигаются и ведут себя. По этой причине возвышенность объясняет почему полки 2-ой дивизии Ландвера заняли свои позиции. Высокие тактические точки давали их пулеметчикам и передовым наблюдателям хороший обзор на американские окопы внизу.

    Различные оттенки серого отражают характеристики рельефа, отображая более высокие светлым, а более низкие темным. Вы измените цветовую схему так, чтобы высоты было проще интерпретировать.

  3. В панели Содержание прокрутите вниз и щелкните правой кнопкой мыши символ Elevation.tif. В окне выбора символов щелкните стрелку ниспадающего меню, чтобы отобразить дополнительные цветовые схемы.
  4. В нижней части списка цветовых схем поставьте отметку Показать названия.
  5. Щелкните стрелку ниспадающего меню, чтобы снова отобразить дополнительные цветовые схемы и выберите Elevation #1.

    Цветовая схема Elevation #1

    Цветовая схема Elevation #1 выбрана, и высоты отображены зеленым для низин и желто-коричневым для возвышенностей.

    Слой высот на карте

    Это изображение лучше объясняет, почему 82-ая пехотная дивизия США пережила столько происшествий во время атаки. Американские солдаты были вынуждены двигаться по открытой местности, в прямой видимости немцев и атаковать вверх по склону. Немцы поставили свои позиции так, чтобы у американцев практически не было ландшафтных преимуществ.

  6. На панели Содержание перетащите слой Elevation.tif под слой World Hillshade.

    Слой высот, скрытый под базовой картой, будет служить источником рельефа для геопространственных инструментов.

Нахождение наибольшей высоты для наблюдателей

Далее вы определите самую высокую территорию в той зоне, где вы хотите разместить команду наблюдателей, чтобы они могли отчетливо видеть OBJ HILL 223. Вы используете инструмент Highest Points, один из загруженных на первом уроке инструментов. Идеально располагать передовых наблюдателей так далеко впереди, как это возможно.

  1. На панели Содержание выключите слой Elevation.tif.
  2. В окне Поиск команд введите Найти высшую или низшую точку и щелкните Найти высшую или низшую точку (инструменты Defense).

    Результаты поиска инструмента Найти высшую или низшую точку

    Инструмент Найти высшую или низшую точку появится на панели Геообработка.

  3. В инструменте Найти высшую или низшую точку задайте следующее:
    • Для параметра Входная поверхность выберите Elevation.tif.
    • Для Output Feature Class, введите HighestPoint82INFDIV.
    • Для Highest or Lowest Point выберите Highest points.
    • Для Input Area нажмите кнопку редактирования, чтобы создать новый слой Highest Points Input Area, и выберите Полигоны.

    Опция Полигоны и параметры инструмента Найти высшую или низшую точку

    Вы нарисуете полигон для своих передовых наблюдателей. Внутри этого полигона инструмент найдет самую большую высоту.

  4. В качестве верхнего левого угла, щелкните по линии американских окопов там, где они пересекаются с маркером границы XXX Corps.
  5. Следуйте по американским окопам на юг до линии дивизии XX Control Measure, и щелкните на карте.
  6. Продолжите двигаться направо, до конца линии ХХ и щелкните на карте.
  7. Продолжайте двигаться на север до линии Control Measure XXX и дважды щелкните, чтобы завершить полигон.

    Полигон на карте

  8. На панели Геообработка щелкните Запустить.

    Инструмент запустится. Несколько золотых символов показывают самую высокую точку на определенной вами территории для зоны операций 82-ой пехотной дивизии США. На них есть надпись 231 (метр). Эта высота отображает единственную высокую позицию в определенной вами для передовых наблюдателей зоне.

    Треугольники, обозначенные на карте цифрой 231

  9. В панели Содержание отключите слой Find Highest Or Lowest Points Input Area Polygons.

    Слой Highest Point – временный. Чтобы использовать эти данные в инструменте геообработки, вы преобразуете их в постоянный класс пространственных объектов.

  10. На панели Содержание щёлкните правой кнопкой HighestPoint82INFDIV, укажите Данные и выберите Экспорт объектов.
  11. В окне Экспорт объектов для Выходного класса объектов введите ForwardObservers.

    Инструмент Экспорт объектов

  12. Нажмите OK.

    Точечный класс пространственных объектов ForwardObservers добавлен на карту и панель Содержание. Далее вы измените символ, отображающий передовых наблюдателей.

  13. На панели Содержание щелкните правой кнопкой слой ForwardObservers и выберите Символы.
  14. На панели Символы щелкните точечный символ.
  15. В окошке поиска во вкладке Галерея введите observer friend и нажмите Enter.
  16. В списке результатов щелкните Fires: Field Artillery Observer.

    Символ Fires: Field Artillery в галерее символов

    Симвология пространственного объекта обновилась.

  17. Закройте панель Символы.
  18. На панели Содержание отключите слой HighestPoint82INFDIV.

Нахождение наибольшей высоты в задаче

Теперь, когда вы знаете расположение передовых наблюдателей, вы определите, могут ли члены отряда видеть OBJ HILL 223. Затем вы найдете наивысшую точку в поле цели, используя шаги, аналогичные тем, которые вы использовали для определения местонахождения группы передовых наблюдателей.

  1. Если нужно, откройте повторно инструмент Найти высшие или низшие точки.
  2. Для Входной области щелкните кнопку редактирования и выберите Полигоны.

    Как и ранее, вы определите зону, но теперь вы будете использовать прямоугольник, чтобы он соответствовал по размерам целевому прямоугольнику.

  3. Щелкните символ Прямоугольник.

    Инструмент Прямоугольник

  4. Нарисуйте прямоугольник, который соответствует границам OBJ HILL 223. Дважды щелкните последнюю точку для завершения скетча.

    Готовый прямоугольник на карте

    Прямоугольник готов, и новый слой Find Highest Or Lowest Points Input Area (Polygons) 2 добавлен в панель Содержание. Вы найдете самую высокую точку, но внутри целевого прямоугольника Hill 223.

  5. На панели Геообработка в опции Выходной класс объектов введите HighestPointOBJHILL223.
  6. Щелкните Запустить.

    Новый слой HighestPointOBJHILL223 добавился в панель Содержание. Появится несколько кластерных точек с наибольшим значением высоты 254 метра. Как и ранее, вы превратите точки в постоянный класс пространственных объектов.

    Кластер символов высшей точки в северо-западном углу поля цели, все помечены как 254

    Примечание:

    В зависимости от точных размеров нарисованного вами прямоугольника у вас может быть другое количество точек, чем на примерах.

  7. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой HighestPointOBJHILL223, выберите Данные и выберите Экспорт объектов.
  8. В окне Экспорт объектов для Выходной класс объектов введите HighestPoint_Hill223.
  9. Нажмите OK. В панели Содержание снимите отметку с HighestPointOBJHILL223 и Find Highest Or Lowest Points Input Area (Polygons) 2.

Создание линий видимости

Линия видимости по прямой показывает, может ли наблюдатель увидеть конкретную точку на земле. Вы определите, могут ли ваши наблюдатели беспрепятственно видеть OBJ HILL 223.

  1. На ленте щелкните вкладку Defense Toolbox. Щелкните Анализ видимости.

    Кнопка Анализ видимости

    Откроется панель Анализ видимости.

  2. При необходимости щелкните вкладку Линейная линия взгляда.

    Инструмент автоматически выберет слой Elevation.tif как источник данных о высотах.

  3. Для Точки наблюдения щелкните ниспадающее меню и выберите Ввести вручную.
  4. Щелкните кнопку Edit Properties. В окне Редактировать свойства для Отображение координат выберите MGRS и щелкните OK.
  5. Щелкните кнопку Инструмент Точка наблюдателя карты.

    Кнопка Инструмент Точка наблюдателя карты

  6. Щелкните любой из точечных символов ForwardObservers.

    Точка передового наблюдателя на карте

    На символе появилась синяя точка.

  7. На панели Анализ видимости, в разделе Целевые точки выберите Ввести вручную. Щелкните кнопку Инструмент Целевая точка карты.
  8. На карте щелкните одну из самых высоких точек Hill 223.

    Самые высокие точки Hill 223

  9. На панели Анализ видимости, для Выходная линейная линия взгляда введите ForwardObserver.

    Параметр Высота над поверхностью показывает, что наблюдатель на 2 метра выше поверхности, приблизительно рост солдата. Вы можете настроить как высоту наблюдателя, так и цели, если потребуется.

  10. Раскройте Опции наблюдателя. Под Высота над поверхностью и для Цель введите 2.

    Параметры инструмента Высота над поверхностью

  11. Нажмите OK.

    Выполнение инструмента займет некоторое время. Как только работа инструмента завершится, на панели Содержание появится несколько вспомогательных слоев.

  12. На панели Содержание разверните составной слой ForwardObserver. Включите и выключите слой ForwardObserver_LLOS_Output, чтобы найти пространственные объекты линий, добавленные на карту инструментом.

    Слой ForwardObserver_LLOS_Output отображает линию прямой видимости между заданными вами целью и наблюдателем. Получающиеся сегменты линии окрашены в зеленый цвет, чтобы обозначить местоположения вдоль линии, которые являются видимыми для наблюдателя, и красный, чтобы обозначить местоположения, которые не видны.

    Пространственные объекты слоя ForwardObserver_LLOS_Output на карте

    Вид на OBJ HILL 223 у ваших передовых наблюдателей частично заслонен.

  13. На панели Содержание включите и выключите слой ForwardObserver_LLOS_Targets, чтобы найти точечные пространственные объекты линий, добавленные на карту этим инструментом.

    Местоположение цели зеленое и, таким образом, видимо для наблюдателя.

Создание радиальных линий видимости

Вашим передовым наблюдателям желательно использовать не одно направление взгляда на цель. Наблюдатели обычно просматривают на 180 градусов или больше, в зависимости от непосредственной близости к намеченной цели. Может быть полезно определить все видимые и не видимые области в поле зрения ваших передовых наблюдателей, размещенных на 10-метровой высоте. Именно в этом случае полезен инструмент Radial Line Of Sight (RLOS), он вычисляет зону, видимую с одной или нескольких наблюдательных точек. Результат показывает зоны, видимые одному или нескольким наблюдателям.

  1. На панели Анализ видимости щелкните вкладку Радиальная линия взгляда.

    Вкладка Радиальная линия взгляда

  2. В разделе Точки наблюдения щелкните кнопку Инструмент Точка карты. Щелкните на карте по тому же символу точки ForwardObservers, который вы ранее использовали в качестве наблюдателя.
  3. Установите отметку Назначить символы невидимым данных в выходных данных.

    Отметку Назначить символы невидимым данных в выходных данных

  4. Раскройте Опции наблюдателя.
  5. Для Наблюдатель измените значение высоты с 2 до 10.
  6. Измените Расстояние с 0 до 5000.

    Кнопка ОК на вкладке инструментов видимости RLOS

  7. Нажмите OK.

    Как только выполнится, инструмент RLOS добавит новый составной слой на панель Содержание. Этот слой показывает, какие места видны или не видны вашему наблюдателю, расположенному в 10 метрах над поверхностью.

  8. На карте приблизьте к области перед вашим передовым наблюдателем.

    Объект Радиальная линия взгляда на карте

    Эта область видимости показывает, что и 327-ой, и 328-ой пехотные полки будут наступать по большим слепым зонам, отображенным розовыми территориями. Также она показывает, что 2-ая дивизия Ландвера максимизировала количество оборонительных позиций, найдя низколежащие территории, расположенные вне поля зрения наблюдателей. Зная это заранее, 82-ая пехотная дивизия могла увеличить поле зрения наблюдателей во время атаки, поместив их на наблюдательный шар (метод, применявшийся во время Первой мировой войны). Однако этот метод имел бы ограниченный успех во время Мёз-Аргоннского наступления, т.к. большая часть битвы прошла в дожде и тумане.

    Как следствие, дивизия могла принять меры по улучшению мобильной связи между артиллеристами и наступающей пехотой. Первую мировую войну это зачастую значило использование солдат как посыльных или использование почтовых голубей.

  9. В панели Содержание отключите и сверните составной слой RLOS.
  10. Сохраните проект.

Преобразование карты поля боя в 3D-сцену

Далее вы преобразуете 2D-карту в 3D-сцену, чтобы изучить визуализацию дислокаций полков и вражеских фортификаций, а также область зрения передовых наблюдателей.

  1. Закройте панель Анализ видимости и панель Геообработка. На панели Каталог разверните Карты.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши Карта укажите Конвертировать и выберите В локальную сцену.

    Опция В локальную сцену

    3D-сцена получилась с теми же слоями, которые были на 2D-карте.

  3. Найдите белую линию взгляда между Hill 223 и передовыми наблюдателями.

    Линия взгляда между Hill 223 и передовыми наблюдателями

    Примечание:

    Если базовая карта выглядит темной, это связано с настройками освещения в вашей сцене. Чтобы это исправить, на панели Содержание дважды щелкните Map_3D. Щелкните вкладку Освещение. Под опцией Освещение задано по выберите Полдень в положении камеры и нажмите OK.

  4. Щелкните средней кнопкой мыши, чтобы вращать сцену к верху карты. Приблизьте к линии зрения.

    Повёрнутая сцена

    Примечание:

    Для получения справки о перемещении внутри сцены см. Навигация в 3D.

    Белая труба иллюстрирует прямую линию зрения между передовыми наблюдателями и высшей точкой Hill 223. Вид сбоку лучше показывает, как ландшафт Мёз-Аргоннского поля боя создает слепые зоны показанные красным для передовых наблюдателей, в чьи задачи входит корректировка огня в процессе наступления пехоты. под прикрытием огневой поддержки стало обычной тактикой в последние годы Первой мировой войны.

    Зеленая и красная линия видимости, кажется, местами скрыта под землей. Затем вы сделаете ее более видимой, изменив поверхность возвышения в соответствии со слоем Elevation.tif, который вы использовали для создания линии видимости.

  5. На панели Содержание перетащите Elevation.tif в категорию слоя Ground выше WorldElevation3D/Terrain3D. Включите слой Elevation.tif.

    Категория слоя Поверхности высот на панели Содержание

    Примечание:

    Категория слоя Поверхности высот на панели Содержание определяет способ отображения трехмерного ландшафта. В этой сцене поверхность Земли будет сформирована на основе слоя Elevation.tif. Для областей, выходящих за пределы этой ЦМР, рельеф будет сформирован по умолчанию на основе World Elevation surface.

    Все еще трудно увидеть линию под некоторыми углами. На панели Содержание символы в категории 2D Слои отображаются драпированными на Поверхности высот. Символы в категории 3D Слои рисуются на определенных высотах, обычно плавающими в воздухе. Вы можете настроить эти значения высоты в окне Свойства слоя.

  6. На панели Содержание дважды щелкните ForwardObserver_LLOS_Output, чтобы открыть окно Свойства слоя.
  7. Перейдите на закладку Высоты. Для опции Картографическое смещение введите 10.

    Картографическое смещение установлено на 10 метров в окне Свойства слоя

    Это свойство поднимет зеленую и красную линию видимости на 10 метров выше и облегчит обзор.

  8. Нажмите OK.
  9. Поворачивайте и наклоняйте сцену так, чтобы ваша собственная точка наблюдения была близка к точке прямого наблюдателя.

    Наклонённая сцена

    Чем ближе вы подходите к позиции наблюдателя, тем меньше красных областей видны вам, поскольку эти области скрыты от этой точки обзора. Смена базовой карты даст вам лучшее понимание рельефа.

  10. На вкладке Карта в группе Слой щелкните Базовая карта и выберите Изображение.

    Базовая карта Изображение

    Похоже, что и наблюдатель, и цель находятся на лесистых холмах, в основном между сельхозугодьями

  11. Перемещайтесь по сцене и изучите интересующую область.

    3D вид линии видимости

    Смена базовой карты дает вам больше информации о рельефе. В данном случае, открытые фермерские поля предоставят наступающим танкам ровную дорогу. Ручьи и деревья могут помочь замаскировать наступающую пехоту. Кроме того, плотные леса рядом с OBJ CORNAY и OBJ HILL 223 предоставят отличную маскировку закрепившимся немецким пулеметчикам. Вы просматриваете современные изображения, а не ландшафт поля боя, который существовал в этой области во время Мёз-Аргоннского наступления, но они демонстрируют, как наложение слоя изображений может предоставить контекст, необходимый для анализа местности, и как это может повлиять на проведение боевых операций. Во время Первой мировой войны аэрофотосъемка широко использовалась для разведки.

  12. Сохраните проект.

На этом уроке вы применили Defense Toolbox к Мез-Аргоннскому наступлению, битве, которая до сих пор остается самой кровавой в американской истории. Сначала вы превратили новый проект в готовую для операции карту. Затем, при помощи Редактора военных символов, вы создали американские и немецкие полки, которые столкнулись 7 октября 1918 года. При помощи инструмента Направление и расстояние вы выявили критически важную информацию о дальности огня 75-миллиметровых орудий артиллерии и танках FT-17, поддерживающих атаку 328-ого пехотного полка США. Инструменты видимости позволили сделать простые дополнения для увеличения области видимости передовых наблюдателей, играющих роль глаз артиллеристов.

Инструменты, представленные в этом уроке, могут быть приспособлены к широкому спектру гражданских профессий, начиная от пожарных и картографов, до офицеров полиции и специалистов по связи. Поисково-спасательные отряды могут использовать эти инструменты для эффективного поиска пропавших туристов.

Вы можете найти больше учебных пособий в галерее учебных пособий.