Изучение набора инструментов Defense

Сначала вы создадите новый проект, добавите пользовательскую вкладку Defense Toolbox, измените отображаемые координаты и добавите пакет слоев с военными символами, представляющими Мёз-Аргоннское поле боя 7 октября 1918 года. Когда закончите, вы можете начать исследовать Мёз-Аргоннское сражение

Создать новый проект

ArcGIS Pro содержит список пустых шаблонов для создания 2D-карт, 3D-сцен и других типов проектов. Шаблон проекта включает карты, базу данных проекта, наборы инструментов и многое другое.

  1. Запустите ArcGIS Pro. Если будет предложено, войдите под лицензированной учетной записью организации ArcGIS.
    Примечание:

    Если у вас нет доступа к ArcGIS Pro или учетной записи организации ArcGIS, см. варианты доступа к программному обеспечению.

    Когда вы открываете ArcGIS Pro, вам предоставляется возможность создать новый проект или открыть существующий. Если вы уже создавали проект, вы увидите список последних проектов.

  2. Под Новым проектом щелкните Карта.

    Пустой шаблон новой карты

  3. В окне Создать новый проект задайте следующие параметры:

    • Для Имя введите Meuse-Argonne.
    • Для Местоположение перейдите к папке на компьютере, где вы хотите сохранить проект.

    Окно Создать новый проект

  4. Нажмите OK.

    Новый проект создан. Далее мы создадим вкладку для добавления инструментов Defense.

Создание вкладки для Defense Toolbox

Defense Toolbox - это набор улучшений, сфокусированных на спецоперациях, который упрощает оборонительные и разведывательные рабочие процессы в ArcGIS. Этот набор содержит следующие инструменты:

  • Coordinate Conversion - одновременно показывает соответствующие координаты (десятичные градусы, военную систему прямоугольных координат и так далее) в одном и том же окне.
  • Distance and Direction - создает геодезические линии, круги и эллипсы. Вы можете выбрать пространственный объект на карте и рассчитать диапазон колец.
  • Visibility - рассчитывает поле видимости от заданной точки и определяет линию видимости от наблюдателя до цели.
  • Military Symbology Editor - создает военные символы и добавляет их на карту.

В этом шаге вы настроите ленту в ArcGIS Pro, чтобы включить вкладку для набора инструментов Defense.

  1. Щелкните вкладку Проект на ленте.

    Вкладка Проект

  2. В списке панели щелкните Опции.

    Кнопка Опции

    Появится окно Опции.

  3. В окне Опции в разделе Приложение щелкните вкладку Настроить ленту.
  4. В разделе Настроить ленту под окном прокрутки вкладок щелкните ниспадающее меню Новая вкладка и выберите Новая вкладка.

    Добавление Новой вкладки под окном прокрутки

    Новая вкладка и группа добавляются под другими основными вкладками над первым набором контекстных вкладок.

    Новая вкладка и группа добавлены
  5. Рядом с выбранной Новой вкладкой (пользовательской) щелкните Переименовать.

    Кнопка Переименовать

    Откроется окно Переименовать.

  6. В окне Переименовать для Отображаемое имя введите Defense Toolbox и нажмите ОК.

    Вкладка переименована на Defense Toolbox

  7. Точно так же в разделе Defense Toolbox (Custom) щелкните Новая группа (пользовательская), чтобы выбрать ее. Переименуйте новую группу в Defense Tools.
  8. Выберите группу Defense Tools (Custom), чтобы добавить команды.
  9. В ниспадающем меню Выбрать команды из вверху выберите опцию Все команды и найдите Coordinate Conversion.
    Поиск инструмента Coordinate Conversion
  10. В результатах поиска выберите Coordinate Conversion и нажмите Добавить.

    Добавление команды Coordinate Conversion в группу Defense Tools

    Инструмент Coordinate Conversion теперь добавлен в группу Defence Tools (Custom).

  11. Точно так же добавьте в группу команды Distance and Direction, Visibility Analysis и Military Symbology Editor.

    Список Defense Tools

  12. Когда закончите, щелкните OK и нажмите кнопку Назад.

    Кнопка Назад

    Вкладка Defense Toolbox по умолчанию отображается на ленте справа от других основных вкладок. Вы будете использовать некоторые из этих инструментов позже.

    Вкладка Набор инструментов Defense

Изменение системы координат

Проецирование объёмной поверхности Земли (3D) на плоскую карту (2D) создает искажения форм, площадей, расстояний или направлений. Различные проекции сохраняют некоторые свойства, искажая другие, и задача пространственного аналитика – определить, какая система координат будет наиболее подходящей. Текущей системой координат вашей карты, вероятно, является WGS 1984 Web Mercator, соответствующая слою базовой карты. Вы измените ее на локальную проекцию UTM Zone 31N, чтобы сохранить локальные расстояния и направления. Оба свойства имеют важное значение для эффективного перемещения солдат и техники по полю боя.

  1. На панели Содержание щелкните правой кнопкой Карта и выберите Свойства.

    Опция Свойства

    Откроется окно Свойства карты: Карта.

  2. В окне Свойства карты: Карта щелкните вкладку Системы координат.

    Свойства системы координат

  3. В строке поиска введите WGS 1984 UTM Zone 31N и нажмите Enter.
  4. Для XY Coordinate Systems Available разверните Projected coordinate system. Продолжайте раскрывать папки, пока не найдете WGS 1984 UTM Zone 31N. Нажмите на систему координат, чтобы выбрать ее.

    WGS 1984 UTM Zone 31N выбрана в качестве текущей системы координат XY

  5. Перейдите на вкладку Общие.

    В настоящее время единицы отображения карты установлены как десятичные градусы. Это определяет форматирование значений координат, показанных в нижней части вида карты, которые соответствуют местоположению указателя на карте. Однако десятичные градусы не используются большинством военных. Военная Система Прямоугольных Координат (Military Grid Reference System или MGRS) – это стандартная система географических координат, используемая Организацией Североатлантического договора (NATO). Принятая военными США после Второй мировой войны, MGRS объединила и упростила множество противоречащих друг другу систем координат, использовавшихся во время войны. MGRS охватывает весь мир и может передавать местоположение с точностью до одного квадратного метра.

  6. Измените Единицы отображения на MGRS.

    Единицы отображения установлены на MGRS в окне Свойства слоя

  7. Нажмите OK.

    Карта изменилась, чтобы отобразить новую проекцию. При уменьшении вы можете увидеть искаженную форму всего Земного Шара, но когда вы приблизитесь к полю битвы, искажения будут незначительными. Значения координат, отображаемые под видом карты, теперь отформатированы с использованием MGRS.

    Карта отображается с новой проекцией и координатами MGRS

    Примечание:

    Если вы не видите карту на панели Содержание, щелкните правой кнопкой мыши World Topographic Map и выберите Приблизить к слою.

  8. На Панели быстрого доступа щёлкните Сохранить.

    Кнопка Сохранить проект

Нахождение поле боя

Вы найдете Мёз-Аргоннское поле боя и, используя инструмент Coordinate Conversion, обозначите его местоположение в координатах MGRS.

  1. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Запрос щелкните кнопку Найти .

    Кнопка Найти местоположение

    Появится панель Найти местоположение.

  2. На панели Найти местоположение в окне Поиск введите Chatel-Chehery, Ardennes и нажмите Enter.

    На карту будет добавлено несколько точек. Объект Chatel-Chehery находится в центре поля битвы Мёз-Аргонн.

    Запрашиваемая локация на карте

  3. На ленте щелкните вкладку Defense Toolbox. В группе Defense Tools щёлкните инструмент Coordinate Conversion.

    Кнопка Coordinate Conversion на ленте

    Инструмент Coordinate Conversion конвертирует координаты из нескольких распространенных форматов, включая Универсальную поперечную проекцию Меркатора (UTM) и MGRS, когда вы щелкаете точку на карте или вводите координаты во входные параметры. Для выполнения конвертации вы настроите инструмент, задав список выходных координат MGRS.

  4. На панели Coordinate Conversion для Выходные форматы щелкните кнопку Add.

    Кнопка Add на панели Coordinate Conversion

  5. В окне Add New Output Coordinate под Category щелкните MGRS.

    MGRS в списке Category в окне Add New Output Coordinate

    Вы сконфигурируете расширенные настройки координат MGRS в более удобном для чтения формате.

  6. Разверните Дополнительно и добавьте пробел после X и до Y.

    Пользовательское форматирование координат в поле Дополнительно

  7. Нажмите OK.

    В панели Coordinate Conversion в качестве типа выходных координат установлен MGRS.

  8. На панели Coordinate Conversion для Enter a coordinate щелкните кнопку Edit Properties.

    Кнопка Edit Properties на панели Coordinate Conversion

  9. В окне Edit Properties для Display Coordinate выберите MGRS.

    MGRS в списке Display Coordinate Category окна Edit Properties

  10. Нажмите OK.

    Далее вы добавите несколько точек.

  11. Для Enter a coordinate щелкните кнопку Map Point Tool.

    Кнопка Map Point Tool

    Вы будете использовать этот инструмент для конвертации координат Chatel-Chéhéry в MGRS.

  12. На карте щелкните рядом с надписью Chatel-Chéhéry.

    Преобразованное значение координат MGRS выводится в поле List.

    Новые координаты добавлены в список в инструменте Coordinate Conversion

    Таким образом, вы можете собрать список важных координат и экспортировать их в пространственные или табличные данные.

  13. Закройте панели Преобразование координат и Местоположение.
  14. На ленте на вкладке Карта в группе Навигация щелкните Исследовать.
  15. Сохраните проект.

Вы создали пользовательскую вкладку для Defense Toolbox, изменили систему координат в соответствии с военными стандартами и исследовали инструмент Coordinate Conversion, чтобы определить местоположение битвы MGRS. Далее вы создадите на карте пространственные объекты, для отображения отрядов немецких и американских военных, участвовавших в битве.


Создание военных символов

Ранее вы настроили карту так, чтобы она соответствовала военным стандартам, а также познакомились с некоторыми военными инструментами. Теперь вы будете использовать Military Symbol Editor, чтобы воссоздать поле боя под Мёз-Аргонном на дату 7 октября 1918 г., создав и нанеся на карту символы, отображающие два американских и три германских пехотных полка, бившихся в этом сражении.

Этот урок начинается с объяснения военного процесса принятия решений (MDMP), чтобы вы могли лучше представить себе роль штатного офицера.

Понимание военного процесса принятия решений

Армия США разработала MDMP как семиступенчатый, синхронизированный процесс планирования, который превращает приказ командира в военное действие. Командир начинает процесс с письменного заявления о намерении миссии, которое предлагает офицерам штабов организовать, проанализировать и провести военную операцию. Рабочий процесс, который вы проделаете в этом уроке, заканчивается на втором шаге MDMP – анализе миссии.

Семь шагов MDMP
Схема получена из ADP 5-0, The Operations Process, страница 8 (май 2012)

Анализ миссии – наиболее важный шаг. Анализ и отчеты, подготовленные на этом этапе, завершаются написанием порядка подготовки к атаке, известного как порядок предупреждения. Приказ о предупреждении преобразует намерение командира в получении Миссии в конкретные детали, необходимые персоналу для третьего этапа – Курса разработки действий. Сроки выполнения процесса принятия решения зависят от того, когда миссия была получена и как быстро она должна быть выполнена. Для американских экспедиционных сил Мёз-Аргоннское наступление разбилось на три фазы:

  • С 26 сентября по 3 октября – начальная фаза, которая встретила жесткое сопротивление
  • С 4 октября по 28 октября – средняя фаза, обсуждаемая в этом уроке, во время которой был зачищен аргоннский лес и были прорваны немецкие эшелоны
  • С 28 октября по 11 ноября – финальная фаза, во время которой захватили все основные объекты и заключили перемирие с немцами

Восемьдесят вторая пехотная дивизия США (дивизия, рассматриваемая на этом уроке) первоначально содержалась в резерве до тех пор, пока ее не призвали 7 октября 1918 года, когда ей было дано распоряжение о нападении в 21:30, менее чем за восемь часов до финальной фазы наступления, которое началось в 5:00 утра. Задания, которые вы выполните в этом уроке, вероятно происходили бы в течение этих восьми часов.

Добавление военных символов на карту

Чтобы добавить символы, отображающие полки, вы сначала скачаете данные, содержащие слои географии поля боя. Затем вы добавите эти данные в свой проект.

  1. Скачайте архивированную папку MeuseArgonneData и извлеките ее в папку проекта Meuse-Argonne в ArcGIS Pro.
  2. Если необходимо, откройте проект Meuse-Argonne в ArcGIS Pro.
  3. На ленте на вкладке Карта в группе Слой щелкните Добавить данные.
  4. В окне Добавить данные найдите папку проекта.
  5. Щелкните Railroad.lpkx и щёлкните OK.
    Примечание:

    Если вы не видите слой, в окне Добавить данные нажмите кнопку Обновить.

    Railroad.lpkx

    Слой Railroads добавляется на панели Содержание. Эти железные дороги представляют собой часть железнодорожной сети Германии, и их захват был первоочередной задачей.

  6. Аналогичным образом добавьте слой BattlePlan.lpkx.

    В слое BattlePlan показано расположение союзников и немецких войск, а также их инженерные укрепления, цели атак и маркеры границ подразделений. В панели Содержание этот слой обозначен как Military Overlay 2525B Change 2, стандартное название для военной символогии. Во избежание конфликтов, вы переименуете этот слой.

  7. На панели Содержание щелкните один раз слой Military Overlay 2525B Change 2, чтобы выделить его. Щелкните этот слой еще раз, чтобы можно было изменить его название. Переименуйте его в Battle Plan и нажмите Enter.
  8. Разверните слой Battle Plan.

    Слой состоит из нескольких подслоев пространственных объектов, полезных при планировании боя. Особенно важны для этого урока составные слои Land и Control Measures.

  9. При необходимости приблизьтесь, чтобы все объекты составного слоя Battle Plan были видны на вашей карте.
  10. На вкладке Карта в группе Навигация щелкните Закладки и выберите Новая закладка.
  11. В окне Создать закладку в поле Имя введите Meuse-Argonne battlefield. Нажмите OK.

    Далее вы ознакомитесь с некоторыми подслоями слоя Battle Plan.

  12. На панели Содержание под слоем Battle Plan отключите и снова включите подслой Land.

    Составной слой Land внутри Battle Plan

    Обратите внимание, какие объекты этого слоя соответствуют чему на панели Карта. Синие квадраты в этом подслое отображают боевые подразделения союзников, а красные ромбы – немецкие боевые подразделения.

  13. Под Battle Plan выключите и включите составной слой Control Measures.

    В этом подслое красными линиями показаны окопы немцев, а чёрными – союзников. Два квадратных объекта с надписями OBJ CORNAY и OBJ HILL 233 являются целями союзников.

  14. На панели Содержание сверните слой Battle Plan.

Добавление военных символов США

Армия США использует стандартизированные картографические символы для операций и планирования. В редакторе военных символов вы можете создавать символы для военных подразделений и другие важные объекты, которые окрашены для обозначения дружественных, вражеских или нейтральных элементов. Редактор включает старый военный стандарт символов MIL-STD2525D и более новый MIL-STD2525B.

  1. На ленте щелкните вкладку Defense Toolbox. На ленте щелкните группу Defense Tools и в ней Military Symbology Editor.

    Появится панель Military Symbol Editor, которая по умолчанию отключена.

  2. В панели Military Symbol Editor щелкните Включить.

    Откроется окно Настройки приложения Вы добавите символ, отображающий дружественную пехоту.

  3. В окне Настройки приложения задайте следующие параметры:
    • Для Military Symbology Standard выберите MIL-STD-2525B w/ Change 2.
    • Для Слои для добавления отметьте Выбрать все.

    Измените Military Symbology Standard в Application Settings на MIL-STD-2525B w/ Change 2

  4. Щелкните ОК, чтобы добавить схему в базу данных.
  5. На панели Military Symbol Editor во вкладке Поиск введите infantry и нажмите Enter.

    Поиск вернёт различные виды символов боевой пехоты. Возможно, вам придется развернуть панель редактора Military Symbol Editor, чтобы прочитать полные имена.

  6. В списке результатов выберите вторую опцию Movement and Maneuver: Infantry.

    У второго элемента Movement and Maneuver : Infantry широкий символ X.

  7. Проверьте панель Содержание слева.

    Второй слой Military Overlay добавился над слоем Battle Plan. Этот слой включит в себя новые подразделения, добавляемые вами на карту.

  8. Переименуйте слой Military Overlay в Attacking units.
  9. На панели Military Symbology Editor щелкните вкладку Symbol.

    Вы отредактируете атрибуты символа, чтобы построить подходящий маркер пехоты. Пока что Identity/Affiliation установлено на Friendly. Синий – цвет дружественных сил, а красный – вражеских военных подразделений.

    Далее вы добавите эшелон подразделений; эшелон – военный термин, связанный с размером подразделения.

  10. Для Echelon/Mobility выберите Regiment.

    Отметки Regiment

    Символ обновился с тремя вертикальными столбиками, чтобы отразить настройки эшелона.

  11. На панели Military Symbology Editor щелкните вкладку Label.
  12. Во вкладке Label измените следующие параметры:

    • Unique Designation327
    • Higher Formation82
    • Country CodeUnited States

    Вкладка Надпись

    Вы создали символ 327-го пехотного полка США Восемьдесят второй пехотной дивизии. Далее вы добавите символ на карту рядом с Exermont Ardennes, деревней рядом с дислокацией полка.

  13. На ленте во вкладке Карта в группе Запрос щелкните Найти местоположение.
  14. На панели Найти местоположение найдите и переместитесь к Exermont Ardennes.
  15. Вернитесь к панели Military Symbology Editor.
  16. На панели Military Symbology Editor щёлкните Добавить на карту.

    Добавить к карте

  17. Щелкните карту рядом с Exermont, чтобы добавить военный символ.

    Добавление символа на карту.

    Примечание:

    В зависимости от вашей версии ArcGIS Pro, базовая карта может иметь разную символогию.

    Символ нанесен между двумя черными линиями, которые служат граничными маркерами для других полков. Вы сделаете закладку на этой области, чтобы найти ее позднее.

  18. На ленте, на вкладке Карта в группе Навигация щелкните Закладки выберите Новая закладка. Создайте закладку с названием US 327 Infantry Regiment.

    Примечание:

    Поля боя могут стать запутанными, когда множество подразделений сконцентрировано в одном месте, как это было в случае с Мёз-Аргоннским полем боя в 1918 году. При составлении боевых порядков (рекомендаций включающих размер подразделения, тип, состав и оборудование), лучше добавить округ, название подразделения, тип подразделения и эшелон, а не только номер. Таким образом вы можете быстро отличить нужное подразделение от окружающих, похожих на него.

    Теперь вы создадите символ 328-го пехотного полка США возле Апремонта. Последний символ был добавлен путем поиска географического местоположения, но вы также можете добавлять символы, используя координаты. Для следующего символа вся информация точно такая же, поэтому вы только измените надпись, а затем добавите ее, используя координаты MGRS.

  19. На панели Military Symbology Editor на вкладке Label для Unique Designation введите 328.
  20. Во вкладке Enter Coordinates для Coordinates введите 31UFQ4532760127.
  21. Щёлкните Добавить координаты в карту.

    Кнопка Добавить координаты на карту

    Новый символ полка добавлен на карту к северу от железнодорожной линии возле Апремонта.

    Новый синий символ на карте

  22. Приблизьтесь к новому символу и создайте новую закладку с именем U.S. 328 Infantry Regiment.

    Теперь вы добавите последнее американское подразделение, 321-й артиллерийский полк США, часть 164-й артиллерийской бригады США. Большая часть информации та же, но вам нужно изменить Идентичность/Принадлежность на символ артиллерии и добавить дополнительную информацию о радиусе действия оружия.

  23. На панели Military Symbology Editor во вкладке Search выполните поиск artillery и выберите Fires: Field Artillery.
  24. На закладке Символы установите следующие параметры:
    • Для Identity/Affiliation выберите Friendly.
    • Для Echelon/Mobility выберите Regiment.
  25. Во вкладке Label измените следующие параметры:
    • Для Unique Designation введите 321.
    • В Additional Information введите (75mm).
    • Для Higher Formation введите 164.
    • Для Country Code выберите United States.

    Дополнительная информация указывает на калибр орудий, из которых стреляет полк.

  26. Во вкладке Enter Coordinates введите 31UFQ4690157748 и щелкните Add Coordinate(s) to Map.

    Артиллерийский полк появится возле юго-восточной части поля битвы.

  27. Щёлкните Mark/Pan to Coordinate, чтобы найти символ.

    Новый символ артиллерии добавлен на карту

  28. Создайте закладку с названием U.S. 321 Artillery Regiment.
  29. Сохраните проект.

Добавление символов немецкой пехоты

7 октября 1918 года 82-ая пехотная дивизия США столкнулась со 2-ой дивизией Ландвера немецкой имперской армии. Вы добавите три вражеских немецких пехотных полка, показываемых красными алмазами, начиная с полка под Флевилем.

  1. На панели Military Symbology Editor во вкладке Search выполните поиск infantry.
  2. В списке результатов выберите четвёртый элемент Movement and Maneuver: Infantry.
  3. Во вкладке Symbol убедитесь, что Identity/Affiliation установлено на Hostile. Для Echelon/Mobility выберите Regiment.
  4. Во вкладке Label измените следующие параметры:
    • Для Unique Designation введите 125.
    • Для Higher Formation введите 2.
    • Для Country Code выберите Germany.
  5. На панели Найти местоположение найдите и переместитесь к Fléville.
  6. На панели Military Symbology Editor щёлкните Добавить на карту. Щёлкните карту возле Флевиля и к западу от железнодорожной линии, чтобы добавить символ.

    Местоположение немецкой пехоты

  7. Создайте для этого места закладку под названием German 125 Landwehr Regiment.

    Следующее подразделение, 120-ый полк Ландвера, также является частью 2-ой дивизии Ландвера.

  8. На панели Military Symbology Editor на вкладке Надпись измените значение для Unique Designation на 120.
  9. На панели Найти местоположение найдите и переместитесь к Ferme du Mesnil, Chatel-Chehery.
  10. Добавьте маркер полка около города.

    Второй полковой символ добавлен на карту

  11. Закройте панель Найти местоположение.
  12. Создайте для этого места закладку под названием German 120 Landwehr Regiment.

    Последний полк, 122 ландвера, не имеет географического названия, но может быть найден по координатам MGRS.

  13. Уменьшайте масштаб, пока не увидите маркеры красной линии границы.
  14. На панели Military Symbology Editor измените значение для Unique Designation на 122.
  15. Во вкладке Enter Coordinates для Coordinates введите 31UFQ4265458429.
  16. Щёлкните Добавить координаты в карту.

    Новый символ в виде красного алмаза добавлен к югу от символа в Ferme du Mensil.

  17. Создайте для этого места закладку под названием German 122 Landwehr Regiment.

    По умолчанию выбирается последний добавленный элемент. Затем вы очистите выбранные объекты.

  18. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Выборка щелкните Очистить
  19. Перейдите к закладке Meuse-Argonne battlefield .

    Поле Мез-Аргоннской битвы

  20. Сохраните проект.

Управление наложениями и данными карты

Вы добавили шесть военных символов, отображающих немецкие и американские полки на поле боя. Эти военные символы – ключевые пространственные объекты, находящиеся в соответствующем классе пространственных объектов в базе геоданных. В итоге, каждый символ имеет заданную территорию и свойства атрибутов, которые могут быть обновлены и отредактированы по мере необходимости. Далее вы будете управлять данными и ознакомитесь с их атрибутивной информацией.

  1. На панели Каталог раскройте папку Базы данных.
    Примечание:

    Если панель Каталог не отображается, в Поиске команд введите Каталог и выберите панель Каталог. Появится панель Каталог.

  2. Разверните Meuse-Argonne.gdb.

    Примечание:

    Если база данных пустая, щелкните правой кнопкой Meuse-Argonne.gdb и выберите Обновить.

    База геоданных Military Tools развернута на панели Каталог

    База геоданных Meuse-Argonne была создана как часть вашего проекта. Схема militaryOverlay2525b2 была создана, когда вы задали военный стандарт символов.

  3. Разверните набор классов объектов militaryOverlay2525bc2.

    Набор классов объектов содержит разнообразные пространственные объекты: точки, линии и полигоны, которые вы создаете и поддерживаете, используя Military Symbol Editor. Это включает Installations, LandEquipment, Activities и ControlMeasures. Класс пространственных объектов Units хранит ключевые пространственные объекты, отображающие полки.

    Далее вы изучите слои в панели Содержание, полученные из классов пространственных объектов в базе геоданных.

  4. Если необходимо, в панели Содержание разверните составной слой Attacking units.

    Эта группа слоев содержит несколько подгрупп слоев, в которых систематизированы важные пространственные объекты для подразделений, оборудования, установок и операций, а также для операций стабилизации, управления чрезвычайными ситуациями и погодных пространственных объектов. Важные для Мёз-Аргоннского наступления подслои и пространственные объекты расположены в составных слоях Land и Control Measures.

  5. Если необходимо, раскройте подгруппу Land.
  6. Щелкните правой кнопкой мыши Units и выберите Таблица атрибутов.

    Таблица атрибутов в контекстном меню слоя

    Таблица Units содержит шесть записей, соответственно количеству полков, добавленных на карту с использованием Military Symbology Editor. Поле Affiliation обозначает подразделение либо как Friendly или Hostile. Это атрибутивное значение напрямую связано со свойствами символа, заданными при создании нового символа полка в Мёз-Аргоннском наступлении.

    Далее вы выберете три немецких пехотных полка, принадлежащих к 2-ой дивизии Ландвера, и обновите их атрибуты Higher Formation.

  7. На закладке Карта в группе Выборка щелкните кнопку Выбрать.

    Кнопка Выбрать на ленте

  8. На карте выберите один добавленный немецкий полк и удерживая Shift, выберите остальные два полка.

    Три немецких полка дивизии Ландвера

    При выборе полки на карте и связанные с ними записи в таблице подсветятся.

  9. Если необходимо, в атрибутивной таблице прокрутите вправо, пока не увидите поле Higher Formation.

    Текущее значение Higher Formation равно 2. В данном случае вы хотите добавить название вышестоящего соединения трех немецких пехотных полков, противостоящих 82-ой пехотной дивизии США. В отличие от подразделений союзников, название немецких подразделений отражало их характеристики и возможности. Во время Первой мировой войны, подразделения немецкого Ландвера состояли из старых солдат, которые уже отслужили, вместе с активами и резервами армии. Подразделения Ландвера были организованы для эшелонированной обороны, но в связи с нехваткой личного состава, по мере затягивания войны, подразделениям Ландвера приходилось вступать в открытый бой. Разведка союзников классифицировала подразделения Ландвера как находящиеся в плохом состоянии.

  10. Дважды щёлкните каждую выбранную запись и измените значение на 2 Landwehr.

    Обновлённое имя единиц Ландвера в таблице атрибутов

  11. На панели инструментов Таблица атрибутов щелкните Очистить, чтобы очистить выборку.

    Очистить выборку

  12. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Управление изменениями щелкните Сохранить. В окне Сохранить изменения щелкните Да.
  13. Закройте таблицу атрибутов.
  14. На закладке Карта в группе Навигация щелкните Исследовать.
  15. На карте приблизьтесь к немецким полкам, которые вы редактировали.

    Подписи обновились, чтобы отобразить новые значения атрибутов.

    Символы Ландверского полка на карте с новыми надписями

Создание графических контрольных измерений

Утром 7 октября 1918 года два полка 82-ой пехотной дивизии США начали наступление. Вы проиллюстрируете их атаки, создав стрелки направлений наступления, графические контрольные измерения, используемые для организации и координации активности на поле боя. Стрелки направлений наступления показывают зоны, где основная часть боевых сил атакующего подразделения будет следовать к цели. Ваши стрелки отобразят 327-ой пехотный полк США, двигающийся к OBJ CORNAY и 328-ой пехотный полк США, двигающийся к OBJ HILL 223.

Сначала вы создадите стрелку направления наступления 327-ого пехотного полка США.

  1. Перейдите к закладке U.S. 327 Infantry Regiment. Если надо, уменьшите масштаб так, чтобы видно было и оба полка, и прямоугольник с надписью OBJ CORNAY.
  2. На панели Military Symbology Editor во вкладке Search введите advance и нажмите Enter.
  3. В списке Result Count выберите Maneuver Areas: Axis of Advance: Main Attack.

    Сначала стрелка направления наступления будет желтой, но ее цвет изменится, когда вы создадите символ.

    Axis of Advance: Main Attack symbol

  4. Во вкладке Symbol для Identity/Affiliation выберите Friendly. Для Echelon/Mobility выберите Regiment.
  5. Во вкладке Label для Unique Designation введите CHARLIE. Для Country Code выберите United States.
  6. Щёлкните Добавить на карту.

    Ваш курсор сменился на перекрестье.

  7. Щелкните центр 327-ого пехотного полка США, а затем дважды щелкните центр прямоугольника OBJ CORNAY.

    Стрелка, представляющая ось продвижения, появляется на карте.

    Advance Charlie на карте.

  8. Перейдите к закладке U.S. 328 Infantry Regiment и уменьшайте масштаб, пока не увидите прямоугольник с надписью OBJ HILL 223.
  9. Во вкладке Label для Unique Designation введите CHAPLIN.
  10. Щелкните Добавить к карте и создайте стрелку направления наступления от 328-ого пехотного полка США до OBJ HILL 223.

    Advance Chaplin на карте.

  11. Закройте панель Military Symbology Editor.
  12. Сохраните проект.

Вы скачали пакет слоя, содержащий военные объекты, показывающие линию фронта, траншеи и другие стратегические установки. Вы использовали Military Symbol Editor, чтобы создать шесть военных символов и нарисовать направления наступления 82-ой пехотной дивизии США под Мёз-Аргонном. Далее вы используете геопространственные инструменты расширения Military Analyst для дальнейшего анализа битвы.


Определение расстояния и направления

Ранее вы создали военные символы, необходимые для подготовки поля боя. Теперь вы будете использовать геопространственный инструмент Distance and Direction, чтобы проиллюстрировать, как танки и артиллерия могут помочь 328-ому пехотному полку США при атаке на OBJ HILL 223. Сначала вы создадите кольца диапазонов, показывающий, сможет ли 344-ый танковый батальон США не отстать от атакующей пехоты. Затем вы используете кольца, чтобы определить, могут ли 75-миллиметровые пушки 321-ого артиллерийского полка обстреливать цель.

Создание окружностей по скорости и времени

Танки впервые были использованы англичанами во время битвы на Сомме в 1916 году, они пытались сдвинуть окопную войну с мёртвой точки. Танки времён Первой мировой войны, по сравнению с современными, были очень медленными и неманевренными. Во время Мёз-Аргоннского наступления у американцев были французские танки Рено FT-17, максимальная скорость которых 7 километров в час (4.3 миль) в идеальных условиях.

На вашей карте 344-ый танковый батальон США расположен рядом с городом Апремон. Вы определите, сколько времени потребуется батальонным танкам FT-17, чтобы достичь HILL 223. Успеют ли танки вовремя, чтобы помочь пехоте преодолеть колючую проволоку, траншеи и пулемёты? Для определения времени в пути вы используете инструмент Distance and Direction, чтобы построить линии, эллипсы и кольца диапазонов, используемые для вычисления расстояния между двумя географическими объектами. Точность инструмента повышается за счет замыкания, способствующего тому, что пространственные объекты соответствуют друг.

  1. Если необходимо, откройте проект Meuse-Argonne.
  2. При необходимости под картой, рядом с масштабом, щёлкните Замыкание, чтобы его включить.

    Включение замыкания на пространственные объекты

    Кнопка стала синей, что означает, что она активная. Вы также установите параметры, чтобы указать замыкание на точечные объекты, такие как военные символы.

  3. Перейдите к кнопке Замыкание. В окне Замыкание убедитесь, что включена опция Точка замыкается на ближайшую точку или точечный объект LAS.

    Замыкание на точку

  4. На карте приблизьтесь к 344 танковому батальону США (голубой прямоугольник с овалом внутри).

    Символ танкового батальона – синий прямоугольник с овалом внутри

  5. На ленте щелкните вкладку Defense Toolbox. Щелкните инструмент Расстояние и направление.

    Кнопка Distance and Direction на ленте

  6. На панели Distance and Direction щёлкните вкладку Circle.
  7. Щелкните кнопку Edit Properties. В окне Edit Properties выберите MGRS. Нажмите OK.
  8. Щелкните кнопку инструмента Map Point.

    Кнопка инструмента Map Point на панели Distance and Direction

  9. Щёлкните 344-ый танковый батальон США.

    Индикатор замыкания подтверждает, что место, которое вы щелкнули, совпадает с точным местоположением этого подразделения.

    Замыкание на танковом батальоне на карте

    Военные для измерения расстояний используют километры, а не мили, поэтому вы измените параметр Radius/Diameter для военного использования.

  10. Под Radius/Diameter выберите Kilometers.

    Distance Calculator позволяет строить кольца, основываясь на том, как быстро может перемещаться объект. Вам необходимо узнать, смогут ли танки FT-17 не отстать от пехоты и достичь Hill 223 за два часа.

  11. Раскройте Distance Calculator.
  12. В Time введите 2 и выберите Hours.

    Танки FT-17 могут проезжать до 7 километров в час (kph). Однако из-за дождей, грязи, а также из-за препятствий на поле боя таких как: воронки от артиллерии и колючая проволока, приблизительная скорость танка будет 2 км/ч.

  13. В Rate введите 2 и выберите Kilometers/Hour.

    Панель Distance and Direction

    Карта обновилась, отобразив серый круг. Этот круг показывает, что 344-ый танковый батальон США может достичь основания Hill 223 вместе с пехотой. Ваш приказ может увеличить диапазон передвижения танков, если на начало атаки передвинуть 344-ый танковый батальон США настолько близко к окопам, насколько возможно.

    Красный круг вокруг танкового батальона на карте

  14. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Навигация щёлкните Исследовать.
  15. На панели Distance and Direction удалите текст из поля Center Point.
  16. Создайте закладку October 7, 1918.

Интерактивное создание набора колец

Вы снова используете инструмент Distance and Direction, но на этот раз вы примените его, чтобы нанести на карту диапазон огня 321-ого артиллерийского полка США от их текущей позиции рядом с Mounblainville. 75-Миллиметровые орудия подразделения должны поддержать атаку на Hill 223.

Вы хотите узнать, эффективна ли дальность огня: смогут ли достичь шрапнель (6,5 километров) или фугасы (7,4 километра) и OBJ HILL 223 и железнодорожных путей – следующую цель после атаки на Hill 223. Шрапнель призвана уничтожать живую силу противника, в то время как фугасы призваны уничтожать препятствия и фортификационные сооружения, например колючую проволоку и пулемётные гнезда.

  1. Перейдите к закладке U.S. 321 Artillery Regiment.
  2. При необходимости отдалитесь, чтобы увидеть также OBJ HILL 223.
  3. В окне Distance and Direction щёлкните вкладку Rings.
  4. При необходимости установите Ring Type как Interactive.
  5. Щёлкните кнопку Map Point Tool и щёлкните 321-ый артиллерийский полк США.

    Замыкание на артиллерийском полку на карте

  6. Измените Distance Unit на Kilometers.
  7. На карте переместите курсор к центру OBJ HILL 223.

    По мере перемещения курсора, на карте перемещается серое кольцо диаметра, а расстояние отображается в окошечке Radius на панели Distance and Direction.

  8. Переместите указатель так, чтобы круг полностью закрывал объект OBJ HILL 223. Запишите значение Radius и щелкните карту.

    Красный круг вокруг артиллерийского полка расположен за пределами Hill 223.

    Круг изменит цвет. Радиус составляет приблизительно 7,5 км, что означает, что 75-мм пушки находятся за пределами максимальной дальности как для шрапнели (6,5 км), так и для фугасов (7,4 км).

  9. На вкладке Карта щёлкните кнопку Исследовать.
  10. При необходимости отдалитесь так, чтобы видеть красную окружность целиком.

    Подразделению нужно передислоцироваться ближе к окопам, чтобы его орудия могли поддержать атаку пехоты на Hill 223.

  11. В нижней части вкладки Кольца щелкните кнопку Удалить кольца, чтобы очистить графику.
  12. Перейдите к закладке October 7, 1918.

Перемещение подразделения

Далее вы переместите 321-ый артиллерийский полк США, чтобы он мог качественно поддержать 328-ой пехотный полк США.

  1. На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Инструменты щелкните инструмент Переместить.

    Кнопка Переместить на ленте

  2. Щелкните 321-ый артиллерийский полк США.

    Артиллерийское подразделение выбрано на карте

    Подразделение подсветилось, и появилась желтая точка на ключевом пространственном объекте.

    Примечание:

    Если красный круг все еще на карте, удалите его перед тем, как выбрать 321-ый артиллерийский полк. Чтобы удалить круг, выберите его, щелкните вкладку Редактировать и выберите Удалить в группе Объекты.

  3. Перетащите подразделение на возвышенность к северо-западу от 328-ого пехотного полка.

    Переместить символ артиллерии

  4. На вкладке Редактирование в группе Управление изменениями щелкните Сохранить.
  5. В группе Выборка щёлкните кнопку Очистить.

    Очистить кнопку выбора на ленте

  6. Дополнительно можно использовать инструмент Direction and Distance, чтобы убедиться в том, что диапазон огня перемещенного 321-ого артиллерийского полка, перекрывает OBJ HILL 223.
  7. Сохраните редактирование и сохраните проект.

На этом уроке вы использовали инструмент Distance and Direction, чтобы оценить дистанцию, которую могут преодолеть танки, и добьёт ли артиллерийское подразделение до своих целей. Хотя орудия 321-ого артиллерийского полка добивают до Hill 223, этому подразделению нужны солдаты, которые будут наблюдать за целями во время атаки и докладывать артиллеристам о продвижении пехоты к цели. Эти остающиеся на связи солдаты, известные как передовые наблюдатели, могут навести огонь так, чтобы цель была поражена как можно меньшим количеством снарядов. Чтобы выполнять свою работу, передовым наблюдателям нужно расположиться на высоте с как можно меньшим количеством препятствий между ними и целью.

Далее вы используете инструмент Видимость, чтобы убедиться в том, что у этих передовых наблюдателей нет препятствий при обзоре цели атаки – Hill 223.


Вычисление области видимости

На предыдущем уроке вы определили расстояние, на котором должны находиться союзники для обеспечения поддержки пехоты. На этом уроке вы вычислите область видимости, чтобы определить, что наводчики смогут увидеть на поле боя. Область видимости рассчитывается на основе видимости территории с одной или нескольких наблюдательных точек, результатом является область видимая (или нет) для одного или нескольких наблюдателей. Сначала вы определите места, где хотите расположить своих передовых наблюдателей. Затем вы создадите области видимости при разных линиях взгляда при помощи инструментов Linear Line Of sight (LLOS) и Radial Line Of Sight (RLOS). LLOS показывает, есть или нет у наблюдателя препятствия в конкретном поле зрения, например мосты или контрольные пункты. RLOS показывает все, что может и что не может увидеть наблюдатель.

Данные рельефа любезно предоставлены национальным авиакосмическим агентством США (NASA). Данные высот могут немного различаться при использовании разных наборов данных.

Добавить данные рельефа

Вам нужно найти самое высокое место в зоне операций 82-ой пехотной дивизии США, чтобы расположить команду передовых наблюдателей. Сначала вы добавите слой рельефа.

  1. Если необходимо, откройте проект Meuse-Argonne.
  2. На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Слой щёлкните Добавить данные.
  3. Перейдите к своей папке Meuse-Argonne, щелкните Elevation.tif и щелкните OK. (Вам может потребоваться обновить окно, чтобы увидеть данные высот).

    Elevation.lpkx

    Слой высот добавился на карту над базовой картой World Topographic Map.

    Рельеф может диктовать стратегию, поэтому понимание влияния высот на поле боя улучшит ваше понимание о том, как и почему вражеские и дружественные подразделения двигаются и ведут себя. По этой причине возвышенность объясняет почему полки 2-ой дивизии Ландвера заняли свои позиции. Высокие тактические точки давали их пулеметчикам и передовым наблюдателям хороший обзор на американские окопы внизу.

    Различные оттенки серого отражают характеристики рельефа, отображая более высокие светлым, а более низкие темным. Вы измените цветовую схему так, чтобы высоты было проще интерпретировать.

  4. В панели Содержание прокрутите вниз и щелкните правой кнопкой мыши символ слоя Elevation.tif. В окне выбора символов щелкните стрелочку, чтобы показать дополнительные цветовые схемы.
  5. В нижней части списка цветовых схем поставьте отметку Показать названия.
  6. Нажмите на стрелку, чтобы снова отобразить дополнительные цветовые схемы и выберите Elevation #1.

    Цветовая схема Elevation #1

    Цветовая схема Рельеф 1 выбрана, и высоты отображены зеленым для низин и желто-коричневым для возвышенностей.

    Слой высот на карте

    Это изображение лучше объясняет, почему 82-ая пехотная дивизия США пережила столько происшествий во время атаки. Американские солдаты были вынуждены двигаться по открытой местности, в прямой видимости немцев и атаковать вверх по склону. Немцы поставили свои позиции так, чтобы у американцев практически не было ландшафтных преимуществ.

  7. На панели Содержание перетащите слой Elevation.tif под слой World Hillshade.

    Слой высот, скрытый под базовой картой, будет служить источником рельефа для геопространственных инструментов, используемых в этом уроке.

Нахождение наибольшей высоты

Далее вы определите самую высокую территорию в той зоне, где вы хотите разместить команду наблюдателей, чтобы они могли отчетливо видеть OBJ HILL 223. Вы используете инструмент Highest Points, один из загруженных на первом уроке инструментов. Идеально располагать передовых наблюдателей так далеко впереди, как это возможно.

  1. На панели Содержание выключите слой Elevation.tif.
  2. В окне Поиска команд введите Найти высшую или низшую точку и щелкните на инструменте.

    Инструмент Найти высшую или низшую точку.

    Появляется панель Найти высшую или низшую точку.

  3. В панели Найти высшую или низшую точку задайте следующее:

    • Для параметра Входная поверхность выберите Elevation.tif.
    • Для Output Feature Class, введите HighestPoint82INFDIV.
    • Для Highest or Lowest Point в раскрывающемся меню выберите Highest points.
    • Для Input Area нажмите кнопку редактирования, чтобы создать новый слой Highest Points Input Area, и выберите Полигоны.

    Инструмент Полигон выбран в инструменте Highest Points

    Вы нарисуете полигон для своих передовых наблюдателей. Внутри этого полигона инструмент Highest Points найдет самую большую высоту.

  4. В качестве верхнего левого угла, щелкните по линии американских окопов там, где они пересекаются с маркером границы Corps, отмеченной XXX.
  5. Следуйте по американским окопам на юг до линии дивизии Control Measure, отмеченной XX, и щелкните.
  6. Продолжите двигаться направо, до конца линии ХХ и щелкните.
  7. Продолжайте на север до линии Control Measure XXX и щелкните.
  8. Продолжите вдоль линии Control Measure XXX до изначальной стартовой точки в верхнем левом углу. Дважды щелкните, чтобы завершить построение полигона.

    Прозрачный голубой полигон заполняет ближние территории между линиями Контрольных измерений XXX и XX.

  9. На панели Геообработка щелкните Запустить.

    Золотой треугольник в центре розового полигона с надписью 231 метр.

    Несколько золотых символов показывают самую высокую точку на определенной вами территории для зоны операций 82-ой пехотной дивизии США. На них есть надпись 231 (метр). Эта высота отображает единственную высокую позицию в определенной вами для передовых наблюдателей зоне.

  10. В панели Содержание отключите слой Find Highest Or Lowest Points Input Area Polygons.

    Слой Highest Point – временный. Чтобы использовать эти данные в инструменте геообработки, вы преобразуете их в постоянный класс пространственных объектов.

  11. На панели Содержание щёлкните правой кнопкой HighestPoint82INFDIV, укажите Данные и выберите Экспорт объектов.
  12. В диалоговом окне Экспорт объектов для Выходного имени введите ForwardObservers и щелкните OK.

    Инструмент Класс объектов в класс объектов

    Точечный класс пространственных объектов ForwardObservers добавлен на карту и панель Содержание. Далее вы измените символ, отображающий передовых наблюдателей.

  13. Щелкните правой кнопкой слой ForwardObservers и выберите Символы.
  14. На панели Символы щелкните точечный символ.
  15. В окошке поиска во вкладке Галерея введите observer friend и нажмите Enter.
  16. В списке результатов щелкните Fires: Field Artillery Observer.

    Символ Fires: Field Artillery в галерее символов

    Симвология пространственного объекта обновилась.

  17. Закройте панель Символы.
  18. На панели Содержание отключите слой HighestPoint82INFDIV.

    Теперь, когда вы знаете расположение передовых наблюдателей, вы определите, могут ли члены отряда видеть OBJ HILL 223. Затем вы найдете наивысшую точку в поле цели, используя шаги, аналогичные тем, которые вы использовали для определения местонахождения группы передовых наблюдателей.

  19. Если нужно, откройте повторно инструмент Найти наивысшие или низшие точки.
  20. Для Входной области щелкните кнопку редактирования и выберите Полигоны.

    Как и ранее, вы определите зону, но теперь вы будете использовать прямоугольник, чтобы он соответствовал по размерам целевому прямоугольнику.

  21. Щелкните символ Прямоугольник.

    Инструмент Прямоугольник

  22. Щелкните левый верхний угол OBJ HILL 223, а затем дважды щелкните правый нижний угол.

    Готовый прямоугольник на карте

    Прямоугольник готов, и новый слой Find Highest Or Lowest Points Input Area (Polygons) 2 добавлен в панель Содержание. Вы снова найдете самую высокую точку, но внутри целевого прямоугольника Hill 223.

  23. На панели Геообработка в опции Входная поверхность выберите Elevation.tif.
  24. Для Output Feature Class введите HighestPointOBJHILL223.
  25. Выберите в ниспадающем меню Наивысшие точки
  26. Щелкните Запустить.

    Новый слой HighestPointOBJHILL223 добавился в панель Содержание. Появится несколько кластерных точек с наибольшим значением высоты 254 метра. Как и ранее, вы превратите точки в постоянный класс пространственных объектов.

    Кластер символов высшей точки в северо-западном углу поля цели, все помечены как 254 метра

  27. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой HighestPointOBJHILL223, выберите Данные и выберите Экспорт объектов.
  28. В диалоговом окне Экспорт объектов для Выходной класс объектов введите HighestPoint_Hill223.
  29. Нажмите OK. В панели Содержание снимите отметку с HighestPointOBJHILL223 и Find Highest Or Lowest Points Input Area (Polygons) 2.

Создание линий видимости

Линия видимости по прямой показывает, может ли наблюдатель увидеть конкретную точку на земле. Вы определите, могут ли ваши наблюдатели беспрепятственно видеть OBJ HILL 223.

  1. На ленте щелкните вкладку Defense Toolbox. Щелкните Анализ видимости.
  2. Откроется панель Анализ видимости. При необходимости щелкните вкладку Линейная линия взгляда.

    Инструмент автоматически выберет слой Elevation.tif как источник данных о высотах.

  3. Для Точки наблюдения в раскрывающемся меню выберите Ввести вручную. Щёлкните кнопку Редактировать свойстваs и выберите MGRS. Нажмите OK.
  4. Щелкните кнопку Инструмент Точка наблюдателя карты.

    Кнопка Инструмент Точка наблюдателя карты

  5. Щелкните на точечном символе ForwardObservers.

    На символе появилась синяя точка.

    Точка передового наблюдателя на карте

  6. В инструменте Видимость для Целевые точки выберите Ввести вручную и щелкните кнопку Инструмент Целевая точка карты.
  7. На карте щелкните одну из самых высоких точек Hill 223.

    Самые высокие точки Hill 223

  8. Для Выходная линейная линия взгляда введите ForwardObserver.

    На панели Анализ видимости параметр Высота над поверхностью показывает, что наблюдатель на 2 метра выше поверхности, это приблизительно рост солдата. Вы можете настроить как высоту наблюдателя, так и цели, если потребуется.

  9. Раскройте Опции наблюдателя. Под Высота над поверхностью и для Цель введите 2.
  10. На панели Анализ видимости щелкните OK.

    Выполнение инструмента займет некоторое время. Как только завершится, несколько вспомогательных слоев появится в панели Содержание.

  11. На панели Содержание разверните новый составной слой ForwardObserver и найдите слой ForwardObserver_LLOS_Output. Включите и выключите слой, чтобы найти пространственные объекты линий, добавленные на карту инструментом.

    Слой ForwardObserver_LLOS_Output отображает линию прямой видимости между заданными вами целью и наблюдателем. Получающиеся сегменты линии окрашены в зеленый цвет, чтобы обозначить местоположения вдоль линии, которые являются видимыми для наблюдателя, и красный, чтобы обозначить местоположения, которые не видны.

    Пространственные объекты слоя ForwardObserver_LLOS_Output на карте

    Вид на OBJ HILL 223 у ваших передовых наблюдателей частично заслонен.

  12. На панели Содержание найдите слой ForwardObserver_LLOS_Targets. Включите и выключите слой, чтобы найти точечные пространственные объекты линий, добавленные на карту этим инструментом.

    Символы слоя ForwardObserver_LLOS_Targets на панели Содержание

    Местоположение цели зеленое и, таким образом, видимо для наблюдателя, но луч обзора этой цели можно сделать более видимым. Далее вы перезапустите инструмент, разместив наблюдателя на высоте 10 метров. Например, наблюдатель мог залезть на крышу дома или на дерево.

  13. В панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой ForwardObserver и выберите Удалить.
  14. На панели Анализ видимости в разделе Высота над поверхностью для Наблюдатель измените значение 2 на 10.
  15. Нажмите OK.

    Линия видимости на карте после изменения высоты наблюдателя

    Расположение наблюдателя на 10-метровой высоте устраняет некоторые, но не все, слепые зоны. Улучшение обзора передовых наблюдателей поможет им корректировать огонь, что может помочь сохранить жизни и снаряжение.

Создание радиальных линий видимости

Вашим передовым наблюдателям желательно использовать не одно направление взгляда на цель. Наблюдатели обычно просматривают на 180 градусов или больше, в зависимости от непосредственной близости к намеченной цели. Может быть полезно определить все видимые и не видимые области в поле зрения ваших передовых наблюдателей, размещенных на 10-метровой высоте. Именно в этом случае полезен инструмент Radial Line Of Sight (RLOS), он вычисляет зону, видимую с одной или нескольких наблюдательных точек. Результат показывает зоны, видимые одному или нескольким наблюдателям.

  1. На панели Содержание отключите слой ForwardObserver_1.
  2. На панели Анализ видимости щелкните вкладку Радиальная линия взгляда.
  3. Для Точки наблюдения щелкните Инструмент Точка карты и щелкните по местоположению Forward Observer.
  4. Отметьте Symbolize Non-Visible Data in Output.
  5. Раскройте Опции наблюдателя.
  6. Для Наблюдатель измените значение высоты с 2 до 10.
  7. Измените Расстояние с 0 до 5000.
  8. Для Поле зрения измените Горизонтально на от 0 до 360.

    Кнопка ОК на вкладке инструментов видимости RLOS

  9. Нажмите OK.

    Как только выполнится, инструмент RLOS добавит новый составной слой на панель Содержание. Этот слой показывает, какие места видны или не видны вашему наблюдателю, расположенному в 10 метрах над поверхностью.

  10. На карте приблизьте к области перед вашим передовым наблюдателем.

    Цветовая схема, примененная к слою, случайна. Для упрощения идентификации видимых и невидимых зон вы измените символогию слоя, используя зеленый для видимых, а красный для невидимых зон.

  11. На панели Содержание раскройте RLOS. Для слоя RLOS_RLOS_Visibility щелкните правой кнопкой мыши окошко символа Visible by 1 Observer и выберите светло-зеленый цвет.
  12. Для Not Visible выберите светло-красный.

    Карта с прозрачными зелеными и красными областями

  13. Если необходимо, отдалите так, чтобы вы могли видеть стрелки направления наступления, как для 327-ого, так и для 328-ого пехотных полков США.

    Эта область видимости показывает, что и 327-ой, и 328-ой пехотные полки будут наступать по большим слепым зонам, отображенным розовыми территориями. Также она показывает, что 2-ая дивизия Ландвера максимизировала количество оборонительных позиций, найдя низколежащие территории, расположенные вне поля зрения наблюдателей. Зная это заранее, 82-ая пехотная дивизия могла увеличить поле зрения наблюдателей во время атаки, поместив их на наблюдательный шар (метод, применявшийся во время Первой мировой войны). Однако этот метод имел бы ограниченный успех во время Мёз-Аргоннского наступления, т.к. большая часть битвы прошла в дожде и тумане.

    Как следствие, дивизия могла принять меры по улучшению мобильной связи между артиллеристами и наступающей пехотой. Первую мировую войну это зачастую значило использование солдат как посыльных или использование почтовых голубей.

  14. В панели Содержание отключите и сверните составной слой RLOS.
  15. Сохраните проект.

Преобразование 2D-карты поля боя в 3D-сцену

Далее вы преобразуете 2D-карту в 3D-сцену, чтобы изучить визуализацию дислокаций полков и вражеских фортификаций, а также область зрения передовых наблюдателей.

  1. На панели Содержание включите групповой слой ForwardObersver_1.
  2. На панели Каталог разверните Карты.
  3. Щелкните правой кнопкой мыши Карта укажите Конвертировать и выберите В локальную сцену.

    Конвертировать В локальную сцену в контекстном меню

    3D-сцена получилась с теми же слоями, которые были на 2D-карте.

  4. Найдите белую линию взгляда между Hill 223 и передовыми наблюдателями.

    Линия взгляда между Hill 223 и передовыми наблюдателями

    Примечание:

    Если базовая карта выглядит темной, это связано с настройками освещения в вашей сцене. Чтобы это исправить, на панели Содержание дважды щелкните Map_3D. Щелкните вкладку Освещение. Под опцией Освещение задано по выберите Полдень в положении камеры и нажмите OK.

  5. Щелкните средней кнопкой мыши, чтобы вращать сцену к верху карты. Приблизьте к линии зрения.

    Повёрнутая сцена

    Примечание:

    Для получения справки о перемещении внутри сцены см. Навигация в 3D.

    Белая труба иллюстрирует прямую линию зрения между передовыми наблюдателями и высшей точкой Hill 223. Вид сбоку лучше показывает, как ландшафт Мёз-Аргоннского поля боя создает слепые зоны показанные красным для передовых наблюдателей, в чьи задачи входит корректировка огня в процессе наступления пехоты. под прикрытием огневой поддержки стало обычной тактикой в последние годы Первой мировой войны.

    Зеленая и красная линия видимости, кажется, местами скрыта под землей. Затем вы сделаете ее более видимой, изменив поверхность возвышения в соответствии со слоем Elevation.tif, который вы использовали для создания линии видимости.

  6. На панели Содержание перетащите Elevation.tif в категорию слоя Ground выше WorldElevation3D/Terrain3D. Включите слой Elevation.tif.

    Категория слоя Поверхности высот на панели Содержание

    Примечание:

    Категория слоя Поверхности высот на панели Содержание определяет способ отображения трехмерного ландшафта. В этой сцене поверхность Земли будет сформирована на основе слоя Elevation.tif. Для областей, выходящих за пределы этой ЦМР, рельеф будет сформирован по умолчанию на основе World Elevation surface.

    Все еще трудно увидеть линию под некоторыми углами.

  7. В панели Содержание разверните ForwardObserver_1 и дважды щелкните ForwardObserver_1_LLOS_Output, чтобы открыть окно Свойства слоя.

    На панели Содержание символы в категории 2D Слои отображаются драпированными на Поверхности высот. Символы в категории 3D Слои рисуются на определенных высотах, обычно плавающими в воздухе. Вы можете настроить эти значения высоты в окне Свойства слоя.

  8. Перейдите на закладку Высоты. Для опции Картографическое смещение введите 10.

    Картографическое смещение установлено на 10 метров в окне Свойства слоя

    Это свойство поднимет зеленую и красную линию видимости на 10 метров выше и облегчит обзор.

  9. Нажмите OK.
  10. Поворачивайте и наклоняйте сцену так, чтобы ваша собственная точка наблюдения была близка к точке прямого наблюдателя.

    Наклонённая сцена

    Чем ближе вы подходите к позиции наблюдателя, тем меньше красных областей видны вам, поскольку эти области скрыты от этой точки обзора. Смена базовой карты даст вам лучшее понимание рельефа.

  11. На вкладке Карта в группе Слой щелкните Базовая карта и выберите Изображение.

    Базовая карта Изображение

    Похоже, что и наблюдатель, и цель находятся на лесистых холмах, в основном между сельхозугодьями

  12. Перемещайтесь по сцене и изучите интересующую область.

    3D вид линии видимости

    Смена базовой карты дает вам больше информации о рельефе. В данном случае, открытые фермерские поля предоставят наступающим танкам ровную дорогу. Ручьи и деревья могут помочь замаскировать наступающую пехоту. Кроме того, плотные леса рядом с OBJ CORNAY и OBJ HILL 223 предоставят отличную маскировку закрепившимся немецким пулеметчикам. Вы просматриваете современные изображения, а не ландшафт поля боя, который существовал в этой области во время Мёз-Аргоннского наступления, но они демонстрируют, как наложение слоя изображений может предоставить контекст, необходимый для анализа местности, и как это может повлиять на проведение боевых операций. Во время Первой мировой войны аэрофотосъемка широко использовалась для разведки.

  13. Сохраните проект.
  14. Закройте ArcGIS Pro.

На этом уроке вы применили Defense Toolbox к Мёз-Аргоннскому наступлению, битве, которая до сих пор остается самой кровавой в американской истории. Сначала вы превратили новый проект в готовую для операции карту. Затем, при помощи Military Symbol Editor, вы создали американские и немецкие полки, которые столкнулись 7 октября 1918 года. При помощи инструмента Distance and Direction вы выявили критически важную информацию о дальности огня 75-миллиметровых орудий артиллерии и танках FT-17, поддерживающих атаку 328-ого пехотного полка США. Инструменты видимости позволили сделать простые дополнения для увеличения области видимости передовых наблюдателей, играющих роль глаз артиллеристов.

Инструменты, представленные в этом уроке, могут быть приспособлены к широкому спектру гражданских профессий, начиная от пожарных и картографов, до офицеров полиции и специалистов по связи. Поисково-спасательные отряды могут использовать эти инструменты для эффективного поиска пропавших туристов.

Вы можете найти больше учебных пособий в галерее учебных пособий.