Открытие и изучение пакета карты

Сначала вы загрузите пакет проекта и откроете его в ArcGIS Pro.

  1. Загрузите и сохраните пакет проекта Portland_thematic_symbology.
  2. Перейдите в папку, в которую вы загрузили пакет проекта, и дважды щелкните пакет проекта.
  3. Если будет предложено, войдите под лицензированной учетной записью ArcGIS.
    Примечание:

    Если у вас нет доступа к ArcGIS Pro или учетной записи организации ArcGIS, см. варианты доступа к программному обеспечению.

    Пакет проекта открывается в ArcGIS Pro.

    3D-сцена Портланда, штат Орегон

    Данные охватывают несколько районов столичного района Портленд, штат Орегон. Эти данные были получены из города Портленд в Бюро планирования и устойчивого развития.

  4. Изучите сцену. Используйте кнопку колеса мыши для увеличения и уменьшения масштаба. Нажмите V и перетащите сцену, чтобы наклонить, а затем нажмите C и передвиньте курсор, чтобы перемещаться по виду сцены.

    Затем вы просмотрите содержимое сцены. Слой Buildings это слой сервиса сцены. Он был опубликован из объектов мультипатч и предоставлен администрацией города Портленд. Объекты зданий отображаются с помощью уникальных значений, где цвета представляют тип землепользования каждого здания.

  5. В панели Содержание в разделе 3D-слои разверните слой Buildings.

    Панель Buildings

  6. На ленте во вкладке Карта в группе Навигация щелкните Закладки и выберите Landuse.

    Закладка Landuse

    Карта центрируется на группе зданий у реки.

    Местоположение закладки Landuse

  7. Щелкните красное здание в сцене, чтобы открыть всплывающее окно с его атрибутами.

    Всплывающее окно с атрибутами зданий

    В этом примере значение Use во всплывающем окне представляет собой тип коммерческого землепользования Commercial Hotel.

  8. Щелкните желтое и фиолетовое здания в сцене и посмотрите на значение Use во всплывающем окне для каждого из зданий.

    Фиолетовые здания представляют здания промышленного землепользования Industrial, а желтые здания представляют здания жилого землепользования Residential.

    Всплывающее окно для фиолетового здания

    Использование этого стиля символов помогает нам быстро понять, где расположены коммерческие, жилые и промышленные районы города Портленда.

  9. Закройте всплывающее окно.
  10. На ленте, во вкладке Карта щелкните Закладки и выберите закладку Start.

    Карта отдаляется и показывает весь город.

  11. В панели Содержание выключите и раскройте слой FireStations.

    По всему городу появляются пять пожарных станций.

    Пожарные части в городе

    Слой FireStations является классом точечных объектов файловой базы геоданных и содержит название и адрес пожарных станций в центральном регионе города Портленд. В настоящее время он отображается как точка значка с одним символом.

  12. Перейдите к закладке River.

    Местоположение закладки River в сцене

    Символы слоя FireStation в настоящее время трудно разглядеть с определенных углов обзора, и они могут быть скрыты зданиями. Далее вы будете использовать вертикальные отступы для улучшения видимости слоя FireStation.

  13. На панели Инструменты быстрого доступа щелкните Сохранить, чтобы сохранить проект.

    Кнопка Сохранить на панели быстрого доступа

    Подсказка:

    Также можно сохранить проект, нажав Ctrl+S.

Использование высоты для отображения 3D-точек

Чтобы улучшить видимость пожарных станций, вы будете использовать вертикальное смещение, чтобы поднять скрытые в городском ландшафте точки станций.

  1. В панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой FireStations и выберите Свойства.
  2. Щёлкните вкладку Высоты в диалоговом окне Свойства слоя. Для опции Картографическое смещение введите 200 и нажмите Enter.

    Окно свойств слоя: пожарные станции с картографическим смещением 200 метров

  3. Нажмите OK.

    Символы пожарных станций FireStation теперь отображаются на расстоянии 200 метров от земли, что делает их более заметными среди 3D-изображений.

    Символы с картографическим смещением

    Символы FireStation не связаны видимым образом ни с одной точкой на земле. Затем вы добавите дублирующий слой, чтобы создать точку соединения между символами и наземными точками.

  4. В панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши слой FireStations и выберите Копировать.
  5. На панели Содержание щелкните правой кнопкой карту Portland, Oregon и выберите Вставить.

    Копия слоя FireStation появляется в разделе 3D-слои на панели Содержание.

  6. Дважды щелкните имя дублированного слоя. Переименуйте дублированный слой в FireStations RW и нажмите Enter.
  7. Дважды щелкните слой FireStations RW, чтобы открыть диалоговое окно Свойства слоя.
  8. В окне Свойства слоя перейдите на вкладку Отображение. В разделе Отображать символы в сцене выберите Единицы реального мира.

    Вкладка Отображение в окне Свойства слоя

  9. Нажмите OK.
  10. В панели Содержание снимите отметку у слоя FireStations.

    Символы для слоя FireStations обновлены и отображаются в реальных единицах измерения (метрах) вместо экранных единиц измерения (точках). При увеличении и уменьшении масштаба их размер будет оставаться фиксированным относительно земли, а не относительно вашего экрана.

    Cимвол FireStation в реальных единицах измерения

    Однако символы теперь слишком малы и их трудно найти.

  11. Сохраните проект.

Редактирование 3D-символов и их видимости

Далее вы добавите линию выноски к символам слоя Firestation RW и настроите диапазон видимости, чтобы символы пожарных станций были заметны в любом экстенте сцены.

  1. В панели Содержание щелкните слой FireStations RW.

    Символ для слоя FireStations RW

    Появится панель Символы.

  2. На панели Символы щёлкните вкладку Свойства. Щелкните вкладку Структура.

    Вкладка Структура

  3. В разделе Слои щёлкните Добавить слой символов и выберите Слой маркеров.

    Опция Слой маркеров

    Новый слой маркера, представленный символом сплошной черной точки, добавляется к текущему символу щита. Затем вы обновите и измените этот слой маркера.

  4. Перейдите во вкладку Слои и щелкните новый слой маркера, чтобы выбрать его.

    Свойства маркера формы

  5. В разделе Оформление щелкните Галерею форм и выберите форму вертикального прямоугольника.

    Измените форму маркера на форму палочки.

    Линейный символ формы обновится.

  6. Для Оформления настройте следующие параметры:
    • В Форме для Цвета выберите Серый 50%.
    • Для Размера введите 200 и нажмите Enter.
    • Для Размера снимите отметку Масштабировать пропорционально.

    Раздел Настройка оформления

  7. Для Глубины щелкните Предварительные настройки и выберите Якорь указателя вверху.

    Кнопка Предварителные настройки

    Затем вы отредактируете маркер в форме щита.

  8. В верхней части панели Символы щелкните слой символов красного щита.

    Измените свойства маркера в форме щита.

  9. В разделе Оформление для Размера введите 30 и нажмите Enter.
  10. Щелкните третий символ Маркера формы и задайте его Размер как 30 м.

    Измените размер контура маркера.

  11. Щелкните Применить.

    Пожарные станции теперь обозначены значками высотой 30 метров и выносками высотой 200 метров, которые связывают значки с наземными точками.

    Символы пожарных станций с выносками

    Теперь у вас есть один слой, предназначенный для просмотра вблизи, и другой слой, настроенный для просмотра на расстоянии. Важным 3D-картографическим методом является объединение символов вместе для создания непрерывного восприятия пользователем в масштабах. Вы отредактируете символы FireStations RW, чтобы они плавно переходили на отображение символов слоя FireStations.

  12. В панели Содержание щелкните символ FireStations.

    Символ для слоя FireStations

  13. В панели Символы щелкните слой символов красного щита.
  14. В разделе Оформление для Глубины введите 2 и нажмите Enter.

    Измените настройку глубины щита.

    Это сделает символ более заметным по сравнению с символом для слоя FireStations RW.

  15. Щелкните слой белого круга Маркера формы и задайте Глубину, равную 2.
  16. Щелкните Применить и закройте панель Символы.

    Далее вы укажите диапазон видимости для слоя FireStations.

  17. В панели Содержание включите слой FireStations и убедитесь, что он выбран.
  18. На ленте щелкните вкладку Оформление. В группе Диапазон видимости для параметра Крупнее введите 5000 фт и нажмите Enter.

    Настройка вкладки Оформление

  19. Перемещайтесь и исследуйте карту. Увеличивайте и уменьшайте масштаб, чтобы наблюдать видимость двух слоев пожарных станций.

    Символы пожарной станции, видимые издалека

    Два слоя хорошо работают вместе, чтобы показать расположение пожарной станции со всех расстояний обзора.

    Символы пожарной станции, видимые с более близкого расстояния

  20. Сохраните проект.

Добавление затенения поверхности и преувеличения

У поверхности земли сцены есть множество назначений. Она обеспечивает канву, на которой могут быть размещены драпированные данные, такие как аэрофотоснимки или базовые карты. Она может выступать в качестве источника высот для 2D-объектов, например, для точек деревьев или местоположений пожарных станций. Он также может обеспечить значительный контекст для окружающих его данных.

Визуализация поверхностей может быть затруднена в виде, особенно для плоских территорий (таких как Флорида или Нидерланды) или при наблюдении её с высоких позиций обзора (например, на высоте нескольких тысяч футов над землей). В этих случаях могут быть полезны как затенение поверхности, так и вертикальное преувеличение.

  1. На вкладке Карта в группе Навигация щелкните Закладки и выберите Exaggeration.

    Сцена масштабируется до вида, который показывает, где местность должна иметь несколько большую высоту по сравнению с областью у реки.

  2. В панели Содержание отключите отображение слоя Buildings.

    Просмотрите сцену без применения преувеличения.

    Трудно визуализировать рельеф поверхности. Текущая базовая карта не содержит никаких деталей рельефа, таких как затенение. С текущего экстента и точки зрения, около 5000 футов, сцена визуально сглажена, и вы не можете различить какую-либо морфологию местности.

    Вы можете улучшить это, добавив затенение и преувеличение поверхности земли.

  3. На панели Содержание в разделе Поверхности высот щелкните Земля.
  4. На ленте щелкните на вкладку Слой поверхности высот. В группе Рисование для Вертикального преувеличения введите 1.25 и нажмите Enter.
  5. В группе Поверхность, отметьте опцию Тень относительно положения источника света.

    Обновите свойства преувеличения слоя высот и затенения поверхности.

    Затенение и преувеличение поверхности земли обновляют сцену и становятся более заметными.

    Изучите и просмотрите обновления затенения и преувеличения.

  6. Сохраните проект.

Существует огромное множество вариантов тематических представлений ГИС-данных в 3D-виде, они отображают реальные объекты мощными средствами картографии, что позволяет вам описать свои ГИС-ресурсы более четким и лаконичным способом.

В этом руководстве вы научились использовать 3D-возможности для повышения уровня поверхности земли, чтобы сделать местоположение более заметным. Вы также узнали, что 3D-виды имеют непрерывный диапазон масштабов или уровней детализации по всему виду, и что символы могут быть настроены так, чтобы хорошо работать в широком диапазоне расстояний. Данные поверхности могут играть вспомогательную роль для другого содержимого или могут быть выделены в качестве основного элемента в виде.

Вы можете найти больше учебных пособий в галерее учебных пособий.