Изучение сцены

Сцена похожа на карту, но сочетает в себе 2D и 3D данные. Перед созданием собственной 3D-сцены вы изучите уже созданную сцену и познакомитесь с элементами управления трехмерной навигацией.

Навигация по сцене

Веб-сцены публикуются на ArcGIS Online и могут быть просмотрены с помощью Scene Viewer. Если сцена является общедоступной, как та, которую вы будете изучать, вы можете открыть ее, не входя в систему.

  1. Откройте Scene of Zurich, Switzerland.

    Веб-сцена, показывающая Цюрих, Швейцария

    Сцена сфокусирована на центре Цюриха, или Альтштадте. В окне Слои перечислены слои сцены. В настоящее время включены слои, показывающие деревья и здания, в то время как слой, показывающий предлагаемый проект зеленого здания, выключен.

    Сцена также содержит здания и деревья на прилегающей территории. Это содержание является частью базовой карты.

  2. Щелкните кнопку Приблизить.

    Кнопка Увеличить

    Сцена приближается к центру города. Вы также можете нажать кнопку Уменьшить, чтобы уменьшить масштаб изображения.

    Подсказка:

    Также можно увеличивать при помощи колёсика мыши.

  3. Переместите сцену, используя левую кнопку мыши.
  4. Поверните сцену, используя правую кнопку мыши.
    Подсказка:

    Вы можете настроить по-другому кнопки мыши для выполнения перемещения и вращения. Под кнопками Увеличить и Уменьшить щелкните кнопку Переключить перемещение или поворот в 3D. При этом действии левая кнопка мыши вращает сцену, а правая используется для перемещения. Вы можете вернуть назначение кнопок мыши обратно к настройкам по умолчанию, если снова нажмете эту кнопку.

  5. Щелкните кнопку Начальный вид.

    Кнопка Начальный вид

    Сцена вернется к исходному экстенту.

Изучение слоев

Далее вы узнаете больше о слоях сцены, просмотрев всплывающие окна легенды и слоя.

  1. В окне Слои щелкните кнопку Легенда.

    Вкладка Легенда в окне Слои

    Легенда показывает какими символами отображаются слои. Слой зданий Zurich Buildings состоит из полигонов с деталями крыш. Слой деревьев Zurich Trees имеет различные символы в зависимости от породы каждого дерева.

    Легенда с символами зданий и деревьев

  2. Щелкните Слои, чтобы вернуться к списку слоев.

    Один слой отключен, что делает его невидимым на карте.

  3. Отметьте слой Zurich Green Building, чтобы его включить.

    Слой зеленого строительства Цюриха Zurich Green Building в списке слоев

    Подсказка:

    Чтобы сделать слой невидимым на сцене, снимите с него отметку.

    Возможно, будет трудно увидеть слой при отображении в полном экстенте. Вы можете перейти непосредственно к нему, используя список слоев.

  4. Для Zurich Green Building щелкните кнопку Приблизить к.

    Кнопка Приблизить к для слоя Zurich Green Building

    Сцена приблизится к этому слою.

  5. Приближайте, перемещайте и поворачивайте сцену, чтобы изучить зеленое здание.

    Зеленое здание на сцене

    На этом слое показано предлагаемое экологичное здание, которое будет построено в городе. В нем больше деталей, чем в других зданиях, с террасами, реалистичными фасадами и растительностью.

  6. Щелкните зеленое здание.

    Появится его всплывающее окно. В нем дано описание здания и тех, кто его проектировал.

    Всплывающее окно для зеленого здания

  7. Закройте всплывающее окно.

Использование слайдов

Вы также ознакомитесь со слайдами, которые были созданы для этой сцены. Слайды позволяют пользователям перемещаться по определенным участкам сцены и полезны для выделения интересующих областей. Каждый слайд может иметь уникальное положение камеры, базовую карту и настройки видимости слоёв. В этой сцене четыре слайда.

  1. В нижней части сцены щелкните слайд Zurich - Altstadt (первый слайд).
    Подсказка:

    Чтобы увидеть название слайда, наведите на него курсор.

    Слайд Zurich - Altstadt

    Карта вернется к исходному экстенту. Слой зеленых зданий отключен.

  2. Щелкните слайд Bürkliplatz (второй слайд).

    Слайд Bürkliplatz

    Этот сайт имеет меньший экстент и показывает только район Бюрклиплац в центре Цюриха. Хотя это может быть трудно увидеть, некоторые части базовой карты отключены, чтобы они не перекрывали деревья и здания.

  3. Щелкните слайд Proposed green building (третий слайд).

    Сцена приближается к местоположению слоя зеленого здания. Включен слой green building, а также те части базовой карты, которые были отключены на предыдущем слайде.

  4. Щелкните слайд Green building terrace (четвертый слайд).

    Слайд Green building terrace

    На этом слайде показан вид с одной из террас зеленого здания.

    Подсказка:

    Чтобы осмотреться вокруг, как если бы вы стояли внутри сцены, нажмите клавишу B и перетащите сцену левой кнопкой мыши. Дополнительные советы по навигации приведены на странице документации Навигация по сцене.

    Используя слайды, вы можете предоставить тур по наиболее важным местам для пользователей вашей сцены. Ключ к созданию успешной сцены - показать то, что является наиболее важным.

  5. Закройте сцену.

Далее вы создадите сцену, похожую ту, которую изучали.


Создание сцены

Теперь, после знакомства с навигацией во веб-сцене вы сможете создать ее сами. Сначала вы выберете базовую карту и добавите слои. Затем вы измените символы и другие аспекты внешнего вида вашей сцены. Наконец, вы сделаете слайды ключевых локаций.

Выбор базовой карты

Прежде чем добавлять что-либо к сцене, вам нужно выбрать базовую карту. Базовая карта служит подложкой для представления ваших данных в географическом контексте. Вы будете использовать базовую 3D-карту с 3D-зданиями и деревьями.

Сначала вы выполните вход. Вход в систему позволит вам сохранить вашу сцену позже.

  1. Войдите под учётной записью организации ArcGIS.
    Примечание:

    Если у вас нет учетной записи организации, см. варианты доступа к программному обеспечению.

  2. На домашней странице вашей организации, на ленте, щелкните Сцена.

    Опции сцены на ленте

    Откроется Scene Viewer. Появится галерея избранных сцен.

  3. Щелкните Новая сцена.

    Опция Новая опция

    Появляется новая сцена, показывающая мир в глобальном масштабе. Вы перейдете к интересующей вас области: Цюрих, Швейцария.

  4. В окне Поиск введите Zurich, CHE и нажмите Enter.

    Окно поиска с изображением Zurich, CHE

    Сцена приближается к Цюриху. Во всплывающем окне Результат поиска указано местоположение, которое вы искали.

  5. Щелкните кнопку Очистить поиск.

    Кнопка Очистить поиск

    Всплывающее окно удаляется.

    По умолчанию для сцены используется базовая карта Топографическая. (Если в вашей организации настроены параметры базовой карты, она может отличаться от базовой карты по умолчанию.) Эта базовая карта отображает географический контекст, такой как водоемы, дороги и надписи, но не содержит 3D-информации. Вы переключитесь на базовую карту, более подходящую для 3D.

  6. На панели инструментов выберите инструмент Базовая карта.

    Инструмент Базовая карта на панели инструментов

  7. В окне Базовая карта щелкните Топографическая.

    Откроется галерея базовых карт. Она включает несколько базовых карт по умолчанию. Базовые 3D-карты имеют 3D в названии.

  8. Щелкните по базовой карте. Топографическая 3D.

    Топографическая базовая 3D-карта в окне Базовые карты

    Базовая карта изменится. В окне Базовая карта перечислены 3D-слои базовых карт: Здания, Места и надписи и Деревья. Каждый слой можно отключить. А пока все они включены.

  9. Приблизьтесь к центру Цюриха. Поворачивайте и наклоняйте сцену, чтобы увидеть трехмерные здания и деревья.

    Сцена, показывающая центр Цюриха на базовой 3D-карте

Добавьте слой деревьев

На базовой карте есть здания и деревья, но они менее детализированы, чем на той сцене, которую вы исследовали. Вы добавите слой деревьев, содержащий подробную информацию о видах и высоте каждого дерева.

  1. На панели инструментов Дизайнер щелкните Добавить слои и выберите Обзор слоев.

    Опция Поиск слоев в меню Добавить слои

    Подсказка:

    Чтобы развернуть панель инструментов Дизайнер так, чтобы были видны названия ее кнопок, щелкните кнопку Развернуть в нижней части панели инструментов.

    Нужный вам слой размещен на ArcGIS Online.

  2. На панели Выбрать слои щелкните Мои ресурсы и выберите ArcGIS Online.

    Опция ArcGIS Online на панели Выбрать слои

  3. В окне поиска введите Zurich Trees owner:Learn_ArcGIS.
    Примечание:

    При поиске ресурсов на ArcGIS Online и добавлении владельца: результаты поиска будут отфильтрованы по ресурсу, принадлежащему указанной вами учетной записи.

  4. В списке результатов поиска для векторного слоя Zurich Trees щелкните Добавить.

    Кнопка Добавить для слоя Zurich Trees (Деревья Цюриха)

    Слой добавляется к сцене в виде 2D-точек.

    Сцена со слоем деревьев в виде 2D-точек

  5. На панели Обзор слоев щелкните Готово.

    Панель закроется, и появится панель Менеджер слоев. В ней указан добавленный вами слой.

Создайте стиль деревьев в 3D

Scene Viewer может отображать как 2D, так и 3D данные. Добавленный вами слой является векторным слоем, который также может быть отображен на 2D-карте, поэтому символы по умолчанию являются обычными и плоскими. Далее вы создадите стиль слоя, чтобы использовать реалистичные 3D-символы деревьев, основываясь на высоте каждого дерева.

  1. На панели Менеджер слоев щелкните Zurich Trees.

    Слой Zurich Trees на панели Менеджер слоев

    Появятся опции оформления слоя. Слой может получить символы в 2D или 3D. Он также может быть обозначен на основе атрибута. Атрибуты содержат негеографическую информацию, связанную со слоем. Вы создадите стиль деревьев в 3D на основе атрибута, который определяет вид (породу) каждого дерева. Позже вы также будете использовать атрибутивную информацию о высоте и повороте дерева.

  2. Чтобы Выбрать основной атрибут для визуализации, выберите Species (remap).

    Атрибут Species (remap)

    На сцене символы деревьев изменяются. Теперь каждая порода дерева имеет свой цвет.

  3. Для Выберите стиль отображения под 3D типы щелкните Выбрать.

    Кнопка Выбрать для стиля отображения 3D-типов

    Символы вновь обновятся. Вместо плоских точек каждое дерево представлено трехмерным конусом.

    Сцена с символами конусов для деревьев

    Далее вы замените конусы на символы, похожие на деревья.

  4. В разделе 3D-типы щелкните Опции.

    Кнопка Опции для стиля отображения 3D-типов

    Появятся дополнительные опции для символов. Вы можете изменить символ для каждого вида деревьев или выбрать все символы и внести изменения сразу для каждого вида.

  5. В списке Значения атрибутов щелкните символ для Fagus, чтобы выбрать его.

    Символ Fagus в списке Значения атрибута

  6. Щёлкните Маркер.

    Кнопка маркера

  7. В окне Маркер измените Основные формы на Растительность.

    Тип символа Растительность

    Появится список реалистичных символов для различных пород деревьев.

  8. Щелкните кнопку Вид списка.

    Кнопка Вид Списка

    Теперь символы упорядочены в виде списка с возможностью поиска. Fagus — это род деревьев семейства буковые.

  9. Ищите Бук европейский European Beech. Щелкните символ European Beech.

    Символ European Beech

  10. Щелкните Готово.

    Все деревья вида Fagus сменили свой символ.

  11. Измените маркеры остальных типов деревьев. Вы можете выбрать свои собственные символы или ознакомиться со следующим списком:
    • Замените Tilia на маркер липы Basswood.
    • Замените Platanus на маркер платана западного American Sycamore.
    • Замените Acer на маркер клена остролистного Norway Maple.
    • Замените Robinia на маркер южной магнолии Southern Magnolia.
    • Замените Aesculus на маркер конкерного дерева Conker Tree.
    • Замените Celtis australis на маркер пало верде Palo Verde.
    • Замените Sophora japonica на маркер западного можжевельника Western Juniper.
    • Замените Prunus на маркер абрикоса Apricot.
    • Замените Buxus на маркер самшита Boxwood.
    Подсказка:

    Если вы не хотите менять каждое дерево по отдельности, можете сделать так, чтобы все они были отображены одним и тем же символом. Рядом с Значения атрибутов щелкните Выбрать все, чтобы выбрать каждый тип дерева. Затем замените маркер на символ по своему желанию. Этот метод быстрее, но вы теряете часть реализма по сравнению с вариантом, когда в сцене отображаются различные символы деревьев.

    Таблица значений атрибутов с символами деревьев

    Имеется также категория Other, которая содержит породы деревьев с малым числом объектов. По умолчанию эта категория скрыта в сцене, поэтому вам не нужно ее менять.

    Далее вы примените изменения, которые затронут все маркеры. Вы измените размер и поворот каждого маркера, чтобы отразить атрибуты высоты и поворота каждого дерева.

  12. Для Все маркеры в поле Размер выберите Высота и измените единицу измерения на m (метры). Для Поворот выберите Поворот.

    Параметры Размер и Поворот

  13. Для Режим высот выберите На земной поверхности.

    Параметр Режим высот

  14. Щелкните Готово. Щелкните Готово снова.

    Деревья в сцене теперь имеют реалистичные 3D-символы.

    Сцена с 3D-символами деревьев

  15. Увеличьте масштаб, чтобы рассмотреть деревья поближе.

    Сцена с перекрывающимися символами деревьев

    Символы добавленного вами слоя деревьев перекрываются с основными 3D-деревьями из базовой карты.

Маскирование базовой карты

Чтобы базовая карта не конфликтовала с вашими собственными слоями, вы создадите маску. Маска отключает базовую карту для определенной области, которую вы рисуете на сцене.

Сначала вы перейдете к полному экстенту изучаемой области с обзором сверху вниз.

  1. Подтвердите выбор сцены, перемещая ее по экрану. Нажмите клавишу P на клавиатуре.

    Сцена переходит в режим просмотра сверху вниз. Клавиша P — это клавиша быстрого доступа, которая помогает при навигации по сцене.

  2. Увеличивайте масштаб и перемещайте сцену (без наклона) до тех пор, пока не сможете увидеть весь экстент слоя деревьев.

    Сцена с видом на исследуемую область сверху вниз

  3. При необходимости на панели инструментов выберите инструмент Базовая карта. В окне Базовая карта в разделе Маска 3D-слоев нажмите Создать.

    Кнопка создания маски для 3D-слоев

    Появятся опции для создания маски, и вид курсора изменится. По умолчанию выбрана опция Показывать снаружи, что означает, что будет показано все, что находится за пределами вашей маски. (Другая опция, Показать внутри, работает наоборот.) Далее вы нарисуете на сцене полигон, окружающий ваши данные.

  4. На сцене щелкните мышью над самой северной точкой слоя деревьев.

    Самая северная точка слоя деревьев на сцене

    Вершина добавится на сцену в точке, в которой вы щелкнули. Вы продолжите добавлять вершины, чтобы нарисовать полигон.

  5. Добавьте вершины, которые проходят вниз по реке к востоку от вашей изучаемой области.
    Подсказка:

    Если вы разместили вершину в неправильном месте, нажмите Ctrl+Z, чтобы отменить ее.

    Сцена с вершинами вдоль реки

  6. Добавьте вершины, которые проходят вверх по реке к западу от вашей изучаемой области. Когда вы достигнете верха, дважды щелкните последнюю вершину, чтобы завершить создание маски.
    Подсказка:

    При необходимости можно увеличить или уменьшить масштаб изображения с помощью колесика прокрутки, чтобы лучше расположить вершины.

    Сцена с завершенной маской

    Когда маска будет готова, все объекты на базовой 3D-карте внутри маски будут скрыты.

  7. В окне Базовая карта в разделе Маска 3D-слоев щелкните Готово.
  8. Перемещайте, поворачивайте и увеличивайте масштаб сцены до тех пор, пока не сможете увидеть изменения.

    Сцена, демонстрирующая эффекты маски

    Ваши деревья по-прежнему отображаются внутри маски, но зданий нет.

Добавление слоев зданий

Далее вы добавите подробные изображения 3D-зданий в центре Цюриха. В то время как базовая карта содержит основные характеристики зданий, те, которые вы добавите, будут иметь более точную высоту и форму крыш, чтобы дать реалистичное представление о городской среде Цюриха.

  1. На панели инструментов Дизайнер щелкните Добавить слои и выберите Обзор слоев.
  2. Щёлкните Мои ресурсы и выберите ArcGIS Online. Выполните поиск по Zurich Buildings owner:Learn_ArcGIS.

    Поиск возвращает результаты в виде Zurich Buildings и Zurich Green Building. Вы добавите оба эти слоя, начиная с первого.

  3. Для Zurich Buildings щелкните Добавить.

    Кнопка Добавить для слоя Zurich Buildings

    Здания добавляются.

  4. Изучите сцену.

    Сцена со слоем Zurich Buildings

    Здания имеют детализированную, точную форму крыш по сравнению со зданиями на базовой карте, у которых были только плоские крыши. Из-за наличия маски здания на базовых картах скрыты, поэтому нет перекрытий.

    Объекты 3D-зданий с плоскими крышами называются уровнями детализации 1 (LOG1), в то время как объекты с более сложными крышами называются LOD2. Далее вы добавите объект LOG3, который включает в себя еще более реалистичные элементы на поверхности здания, такие как террасы и окна.

  5. На панели Обзор слоев для Zurich Green Building щелкните Добавить.

    Кнопка Добавить для слоя Zurich Green Building

    После добавления объекта здания масштаб сцены будет увеличен до его размера.

  6. При необходимости уменьшите масштаб изображения, чтобы увидеть все здание целиком.

    Сцена со слоем Zurich Green Building

    Это здание, которое предполагается как экологичное, отличается более высокой детализацией, чем здания, которые вы добавляли ранее. Это касается даже растительности на крыше здания и террасах.

  7. На панели Обзор слоев щелкните Готово.

Включите тени

Ваша сцена почти завершена. Вы можете придать ей еще больше реалистичности, включив тени в зависимости от указанного вами времени суток.

  1. На панели инструментов выберите инструмент Дневное освещение/Погода.

    Инструмент Дневное освещение/Погода

  2. В окне Дневное освещение поставьте отметку рядом с Тени.

    Отметка поля Тени

    Появляются тени. Вы можете сделать их более эффектными, изменив время на рассвет или закат.

  3. Установите бегунок времени на 08:45 AM CET.

    Бегунок времени установлен на 08:45 утра по центральноевропейскому времени

  4. Изучите сцену.

    Сцена с тенями

    Эффектные тени помогают подчеркнуть детали зданий.

Захват слайдов

Теперь, когда ваша сцена выглядит так, как вы хотите, вы будете снимать слайды, чтобы ваша аудитория могла быстро перейти к интересующим ее областям.

  1. На панели инструментов Дизайнер щелкните Менеджер слайдов.

    Кнопка Менеджер слайдов

    Появится панель Менеджер слайдов. Пока у вас нет слайдов, так что потребуется их создать. Прежде чем это сделать, убедитесь, что экстент сцены соответствует тому, который вы хотите видеть на вашем слайде.

  2. Масштабируйте, перемещайте и наклоняйте изображение, чтобы показать полный экстент центра Цюриха.

    Экстент первого слайда

  3. В панели Менеджер слайдов щелкните Записать слайд.

    Кнопка Записать слайд

    Слайд будет добавлен на панель с уменьшенным образец и названием по умолчанию. Он также появляется под сценой при наведении на нее курсора.

    Примечание:

    Если вам не нравится слайд, можете нажать кнопку Удалить слайд, чтобы удалить слайд. Или можно переместиться к новому экстенту и щёлкнуть кнопку Обновить слайд

  4. Для Слайд 1 щелкните название слайда, введите Zurich - Altstadt и нажмите Enter.

    Слайд переименован

    Слайд Zurich - Altstadt

  5. Приблизьтесь к другой области интереса, такой как площадь Бюрклиплац в южной части центра Цюриха.
  6. Щелкните Записать слайд. Переименуйте слайд соответствующим образом.

    Панели Менеджер слайдов с двумя слайдами.

  7. При желании можно захватить больше слайдов.
    Подсказка:

    Зеленое экологичное здание — хорошее место для создания слайдов. Попробуйте поворачивать и перемещать сцену, чтобы получить хороший ракурс обзора террас.

Сохранение сцены

Сцена готова. Вы сохраните ее в своем аккаунте, чтобы снова получить к ней доступ и поделиться ею.

  1. В нижней части сцены щелкните слайд Zurich - Altstadt, чтобы полностью увидеть центр Цюриха.

    При сохранении сцены у вас есть возможность сохранить текущий экстент сцены в качестве экстента по умолчанию, поэтому перед сохранением рекомендуется показать всю интересующую область.

  2. На панели инструментов Конструктор щелкните Сохранить.

    Кнопка Сохранить

    Появится окно Сохранить сцену. По умолчанию экстент текущей сцены будет задан как образец.

  3. В поле Название введите Downtown Zurich. Для Краткая информация введите Сцена, показывающая центр Цюриха со зданиями и деревьями.

    Параметры окна Сохранить сцену

    При желании можете добавить поисковые теги, чтобы помочь другим пользователям искать вашу сцену.

  4. Щелкните Сохранить.

    Ваша сцена сохранена. Вы можете получить к ней доступ из ресурсов вашей учетной записи.

Что вы можете далее сделать со своей сценой? Вы можете ее опубликовать, чтобы другие могли ее посмотреть. Вы также можете создать приложение, предлагающее специализированный пользовательский интерфейс. Другие опции включают создание истории ArcGIS StoryMaps или встраивание вашей сцены на веб-сайт.

Вы можете найти больше учебных пособий в галерее учебных пособий.