Оцифруйте окрестности своего дома при помощи Community Maps

Доступ к редактору sandbox

В этом руководстве вы узнаете, как создавать объекты для интересующей области с помощью sandbox Community Maps Editor. Версия sandbox приложения Community Maps Editor предназначена для практики и позволяет редактировать карту без постоянного сохранения внесенных вами изменений. Чтобы сохранить и отправить изменения для добавления в базовую карту Esri, вам надо использовать стандартное приложение Community Maps Editor.

Вы начнете с присоединения к группе Community Maps Editor. Это предоставит вам доступ к приложению для редактирования, используемому в этом руководстве.

  1. Перейдите на сайт Community Maps.
  2. В разделе Редактирование объектов щелкните Доступ к Редактору.

    Кнопка Доступ к Редактору

    Группа Community Maps Editor откроется во вкладке вашего браузера.

  3. На странице группы Community Maps Editor щелкните Присоединиться к этой группе.

    Кнопка Присоединиться к этой группе

    Вы должны выполнить вход под своей учетной записью ArcGIS Online, чтобы присоединиться к этой группе.

    Примечание:

    Чтобы присоединиться к группе, вам необходимо иметь учетную запись организации ArcGIS Online или подписку разработчика с правами присоединения к внешней группе. Если вы получили сообщение об ошибке, обратитесь к администратору.

  4. Войдите под учётной записью организации ArcGIS.
    Примечание:

    Если у вас нет учетной записи организации, см. варианты доступа к программному обеспечению.

    Теперь, когда вы выполнили вход, вы можете присоединиться к группе.

  5. На странице группы Community Maps Editor снова щелкните кнопку Присоединиться к этой группе.

    Кнопка Присоединиться к этой группе

    Теперь вы стали участником группы с доступом к приложению редактирования.

  6. В группе Community Maps Editor щелкните на ленте вкладку Ресурсы.

    Вкладка Ресурсы на странице группы

  7. Наведите курсор и щелкните образец Community Maps Editor (Sandbox).

    Образец элемента приложения Sandbox

    Во вкладке браузера откроется приложение Community Maps Editor (Sandbox).

  8. При необходимости нажмите Разрешить, чтобы разрешить приложению доступ к вашей учетной записи.
    Щелкните Разрешить, чтобы разрешить приложению доступ к вашей учетной записи.
  9. Щелкните Начало работы, чтобы начать пробный сеанс редактирования.

    Приложение откроет карту мира.

    Приложение Sandbox Editor

    Теперь вы готовы начать редактирование.

    Примечание:

    После присоединения вы можете вернуться в группу Community Maps Editor через ArcGIS Online. Войдя в систему, перейдите на вкладку Группы и найдите группу Community Maps Editor. Внутри группы перейдите на вкладку Ресурсы и найдите приложение sandbox.

Создание области интереса

Сначала вы создадите пространственный объект области интереса (AOI). Объект AOI будет служить вашим рабочим пространством для редактирования, и все изменения должны находиться внутри этой области. Поскольку вы редактируете в сеансе с sandbox, ваши изменения не будут сохранены. Если вы выходите из sandbox, вам нужно будет заново создать область интереса.

  1. На панели инструментов щелкните Найти. Затем выполните поиск Polk State College и нажмите Enter. Щелкните Polk State College ниже кнопки поиска.

    Найдите местоположение на карте.

    Карта переместится к окрестностям Polk State College, который является государственным колледжем в Уинтер-Хейвене, штат Флорида, США.

    Карта Polk State College

    В этом кампусе уже оцифровано несколько объектов: дорог, пешеходных дорожек и зданий. Несмотря на то что некоторые объекты колледжа уже добавлены кем-то из сообщества редакторов, вы все равно будете учиться оцифровывать их самостоятельно. Но когда вы будете добавлять объекты в производственной среде (не в sandbox), вам не нужно будет дублировать уже имеющиеся объекты. Объекты, которые вы добавляете в этом руководстве, предназначены только для учебных целей.

  2. На вкладке щелкните Переместить. Центрируйте карту относительно Polk State College.

    Инструмент Переместить на ленте

    Чтобы легко вернуться к этому месту позже, вы создадите закладку.

  3. На панели Найти под Polk State College щелкните Закладка.

    Добавьте Закладку на карту

    После того, как местоположение добавлено в закладки, его можно открыть на панели Find в разделе Bookmarks. Ваши закладки будут сохранены, даже если вы закроете приложение.

    Вкладка Закладка
  4. Закройте панель Найти.

    Далее вы начнете рисовать интересующую область, используя инструмент Создать и шаблон объекта Область интереса.

  5. На ленте нажмите Create и щелкните Choose.

    Выберите тип объекта для рисования на карте.

    Откроется панель Выбрать. Эта панель предоставляет шаблоны типов объектов при создании объектов.

  6. На панели Выбрать разверните Область интереса и выберите Область интереса.

    Выберите Область интереса в качестве типа объектов.

    Панель Выбрать закроется, а на ленте появится символ Область интереса на кнопке Выбрать.

    Кнопка Выбрать отображает символ Область интереса

    Теперь вы можете создать объект области интереса. Объект области интереса обозначает область, которая будет содержать объекты, которые вы создадите. Область интереса должна быть простым полигоном, который охватывает область, немного большую, чем кампус, который вы будете редактировать. В данном случае вы нарисуете простой полигон вокруг Polk State College.

  7. Чтобы создать объекты, щелкните на карте, чтобы добавить точки.
    Подсказка:

    Чтобы узнать больше о создании объектов, вы можете просмотреть справочную документацию, нажав кнопку Справка и Обратная связь на левой панели инструментов.

  8. Добавьте точки вокруг объекта, чтобы создать интересующую область, охватывающую Polk State College. Когда объект области интереса будет готов, дважды щелкните, чтобы остановить редактирование.

    Вы задали AOI вокруг Polk State College.

    Объект области интереса без имени

    Когда вы закончите редактирование, карта станет темнее и появится панель Свойства. Вы должны назвать все объекты области интереса, хотя они не отображаются на карте. Имена объектов области интереса предоставляют только описание в сеансе редактирования и помогают команде Community Maps проверять изменения.

  9. На панели Свойства введите Polk State College и щелкните OK.

    Назовите область интереса.

    Ваш объект AOI был создан.

    Границы области интереса

    Теперь вы готовы начать редактирование. Вы начнете со зданий.

Создание зданий

После того, как вы нарисовали область интереса, вы можете начать создавать там объекты. Значимые объекты, такие как здания, лучше создать в первую очередь. Вам также следует просмотреть область интересов, чтобы определить, какие объекты могут сделать карту более информативной и полезной. В этом руководстве добавляемый объект здания уже существует, но вы добавите его, чтобы узнать, как работает редактирование.

  1. На левой панели инструментов щелкните Базовая карта. Выберите базовую карту Editing View.

    Выберите базовую карту Editing View.

    Базовая карта меняется на спутниковые снимки.

    Примечание:

    Изображения примера могут появляться в разных местах вашего дисплея. Базовая карта Editing View основан на регулярно обновляемых спутниковых снимках.

  2. На ленте нажмите Переместить и приблизьте карту к большому квадратному зданию рядом с юго-восточным углом кампуса.
    Подсказка:

    Чтобы приблизиться к определенной территории, нажмите клавишу Shift и очертите мышкой рамку вокруг этой территории. Вы можете также воспользоваться колесом прокрутки мыши.

    Приблизьтесь к зданию библиотеки.

    Карта приблизится к зданию.

  3. На ленте нажмите Create и щелкните Choose.

    Откроется панель Выбрать.

  4. На панели Выбрать разверните Buildings и выберите Building.

    Выберите здание.

    Контуры зданий часто имеют прямые углы, поэтому для сохранения геометрической точности отслеживаемых элементов здания вы включите инструмент замыкания. Этот инструмент отображает подсказки, которые помогут вам выровнять и установить углы при оцифровке объекта.

  5. На нижней панели инструментов щелкните кнопку Замыкание и подсказки слоя, чтобы включить замыкание.

    Включите Замыкание.
    Подсказка:

    Во время редактирования вы также можете включать и выключать инструмент замыкания, нажимая клавишу Пробел. Это может помочь при оцифровке объектов, содержащих непрямые углы.

  6. Щелкайте вокруг здания, чтобы трассировать объект.

    При оцифровке появятся направляющие, которые помогут вам точно создавать параллельные и перпендикулярные линии.

    При оцифровке появляются направляющие.

    Подсказка:

    Если вы ошиблись, щёлкните Отменить, чтобы удалить предыдущие действия. Для более точной трассировки щёлкните и удерживайте левую кнопку мыши для увеличения изображения.

  7. Дважды щелкните конечную точку, чтобы завершить трассировку объекта.

    Оцифрованное здание библиотеки

    Далее вы добавите детали к объектам, используя инструмент Разбить. У библиотеки Polk State College есть три небольших выпуклых элемента, которые вы трассируете.

    Выступающие объекты

  8. На панели инструментов нажмите Split.

    Кнопка Разбить

  9. Трассируйте три квадратных элемента в середине крыши.

    Три квадратных объекта на крыше

    Если вас устраивает объект, введите его имя.

  10. На панели инструментов щелкните Свойства. В опции Building Name (Label) введите Polk State College Library и нажмите Enter.

    Polk State College Library в качестве Названия здания (надписи) на панели Свойства

  11. Закройте панель Свойства.

    Имя автоматически сохраняется при закрытии панели Свойства. После добавления свойства (Building Name (Label), объект на карте обновляется, чтобы отобразить надпись.

Создание парковок

Парковки являются еще одним стандартным объектом в школьных городках и занимают много места. Кроме того, они отличаются от других асфальтовых поверхностей своей разметкой. Вы трассируете объекты парковки, а затем используйте инструмент Линии, чтобы добавить разделительные линии.

  1. С помощью инструмента Pan переместитесь к большой парковке в центре кампуса. Увеличьте масштаб, чтобы отчетливо видеть объекты.
  2. На ленте нажмите Create и щелкните Choose. На панели Выбрать разверните Hardscape и выберите Parking Lot.

    Края парковки есть прямые, а есть и изогнутые. Во время трассировки вы можете переключаться между инструментами трассировки прямой и изогнутой линий.

  3. Добавляйте точки для прямых ребер, пока не дойдете до изогнутой части.
  4. Нажмите инструмент трассировки Линия и выберите Изогнутые.

    Переключитесь на инструмент изогнутой линии.

    Подсказка:

    Кроме того, во время трассировки вы можете нажать клавишу M для переключения между инструментами Изогнутых и Стандартных линий.

  5. Используя инструмент изогнутой линии, добавьте точку к противоположному концу кривой.

    Желтый ромб появляется в середине между двух последних точек. Вы можете перетащить ее, чтобы создать форму кривой.

  6. Переместите желтую точку, чтобы сформировать изгиб парковки.

    Трассировка кривых на парковке.

  7. Вернитесь к инструменту Стандартной линии и закончите трассировать парковку.

    Из-за деревьев трудно увидеть весь объект. Используйте инструменты замыкания, чтобы получить максимально точные линии.

    Объект парковки с трассировкой

    После создания объекта парковка вы можете добавить больше деталей, трассируя линии разметки.

  8. На ленте нажмите Create и щелкните Choose. На панели Выбрать разверните Lines и выберите Parking Lot Line.

    Эта парковка содержит много парковочных линий разметки, и трассировка каждой линии вручную будет утомительной, учитывая, что все парковочные места имеют схожие характеристики. Чтобы упростить этот процесс, можно нарисовать несколько линий, выбрать их и скопировать и вставить, чтобы создать дополнительные объекты. После вставки объектов вы можете настроить их в соответствии с базовой картой.

  9. Трассируйте одну из длинных вертикальных линий разметки парковки.
  10. Трассируйте три отдельные горизонтальные линии разметки парковки.
    Подсказка:

    Это могут быть любые три линии. Выберите три линии, которые вы можете увидеть наиболее четко с наименьшим количеством древесного покрова.

    Нарисованы три парковочных линии.

  11. На ленте нажмите Select.
  12. Перетащите рамку выбора на три горизонтальных линии, чтобы выделить их все.

    Выберите три горизонтальных линии.

    Выбор также включает в себя полигон парковки и полигон области интереса. Если вы попытаетесь вставить выбранную линию с другими выбранными объектами, будет вставлена вторая парковка и полигон области интереса.

  13. На панели инструментов щелкните Выборка.

    Панель Selection

    На панели Selection перечислены все объекты, которые в данный момент выбраны. Нажав кнопку удаления рядом с каждой группой или отдельным объектом, вы можете удалить один или все эти объекты из выборки.

  14. На панели Выборка нажмите кнопку удаления для Hardscape. Для параметра Область интереса щелкните кнопку удаления.

    Кнопка Удалить для Hardscape на панели Выборка

    Подсказка:

    Чтобы идентифицировать выбранные объекты, наведите указатель мыши на элемент на панели Selection. Соответствующие объекты будут подсвечены оранжевым цветом на карте.

    Выбраны только три линии парковок.

    На карте выбраны только три линии парковок.

  15. На ленте нажмите Copy и щелкните Paste.

    Кнопки копирования и вставки

    Примечание:

    Вы также можете использовать сочетания клавиш Ctrl+C и Ctrl+V для копирования и вставки линий. Для пользователей Mac это клавиши Cmd+C и Cmd+V.

    Вставьте линии разметки парковки.

    После вставки объектов они добавляются на карту зеленым цветом и размещаются поверх исходных линий.

    После этого вы переместите линии.

  16. Переместите скопированные линии парковки выше или ниже трех линий, которые вы изначально нарисовали, и выровняйте их с линиями на базовой карте изображений.

    Переместите линии.

  17. На панели Вставить щелкните Вставить.

    Щелкнув кнопку Вставить завершит копирование и вставку этих трех линий.

  18. Повторяйте процесс копирования и вставки, пока не добавите все необходимые линии. По завершении закройте панели Вставить и Выборка.

    По мере создания новых объектов вы можете повторить выделение, чтобы копировать и вставлять столько, сколько вам нужно. Например, как только вы закончили один ряд парковки, вы можете выделить его и вставить поверх на другие ряды. Когда закончите, вы можете отменить выбор линий или выбрать другой шаблон объекта.

Создание ландшафтных зон

Чтобы добавить особые детали для кампуса, вы можете создать различные элементы ландшафта, которые делают кампус удобным и красивым. В этом разделе руководства вы сосредоточитесь на западной стороне кампуса Polk State College, который включает в себя большие газоны, водоем, пешеходные дорожки и многое другое.

Газоны

В подобных случаях вам лучше начать с рисования самого большого, нижележащего слоя. Поскольку в этой части кампуса самый крупный и наиболее заметный тип объектов ландшафта – газоны, вы сначала трассируете их, а затем добавите к ним другие объекты

  1. Перемещайте и приближайте карту, чтобы увидеть газон западнее парковки.
  2. Нажмите Создать и кликните Выбрать.
  3. Разверните Landscape (Ландшафт) и выберите Grass (Трава).

    Для этого объекта вы хотите вырезать газоны и наложить их на существующую парковку, которую вы создали в предыдущем разделе. Это обеспечит выравнивание элементов газона и парковки без зазоров и перекрытий.

  4. Справа щелкните инструмент Cut/Trim и убедитесь, что выбрано Trim.

    Инструмент Сократить

  5. Добавьте точку в северо-западном углу газона и нарисуйте прямую линию на восток к парковке. Щелкните следующую точку, чтобы она прошла западный край парковки и замкнулась на ее северном краю.

    Рисование северной границы газона

  6. Добавьте следующую точку где-нибудь вдоль южного края парковки, где вы хотите нарисовать восточный край газона.

    Замыкание газона на южную границу парковки

  7. Уменьшите масштаб и продолжайте цифровать весь газон на западной стороне кампуса.
  8. Дважды щелкните первую точку, чтобы закончить оцифровку объекта.

    Обратите внимание, что при создании объекта травы он будет обрезан до края парковки, чтобы элементы не перекрывались.

    Оцифруйте газоны на территории кампуса.

    Теперь вы можете создавать другие ландшафтные элементы внутри области газона. Вы начнете с добавления озера на юго-западном краю кампуса.

  9. Приблизьте на карте озеро, чтобы лучше его рассмотреть.

    Озеро в юго-западной части кампуса

    Подсказка:

    Если вы хотите более четко видеть изображения объектов под объектом газона Landscape на панели инструментов, вы можете щелкнуть инструмент Слои и настроить на панели Слои прозрачность слоя Landscape.

  10. На ленте нажмите Create и щелкните Choose. На панели Выбрать разверните Landscape и выберите Pool / Fountain / Water.
  11. Щелкните инструмент Cut/Trim и выберите Cut.

    Чтобы создать объект-озеро, существует несколько способов. В зависимости от формы озера и желаемого уровня детализации вы можете щелкнуть инструмент Линия и выбрать Стандартная, Изогнутая или Произвольная. В большинстве случаев сочетание Стандартных и Изогнутых линий работает лучше всего и позволяет достичь хорошего уровня детализации.

  12. Трассируя озеро, используйте клавишу M, чтобы переключаться между инструментами Стандартных и Изогнутых линий. Дважды щелкните, чтобы завершить трассировку.

    Объект озера

    Когда объект Озеро создан, он будет вырезан внутри объекта Газон, чтобы они не перекрывались. Теперь вы создадите еще один ландшафтный объект – площадки для пляжного волейбола к востоку от озера.

  13. Используйте инструмент перемещения для перемещения на восток к песчаной прямоугольной области.

    Песчаная область к востоку от озера

  14. На ленте нажмите Create и щелкните Choose. На панели Выбрать разверните группу Landscape и выберите Sand.
  15. Увеличьте изображение, чтобы увидеть песчаные площадки более четко.

    На снимках вы можете рассмотреть тень от забора вокруг площадок.

  16. Трассируйте волейбольную площадку, чтобы она вырезалась из травы.

    Трассируйте волейбольную площадку.

    Волейбольная площадка готова.

Создание спортивных площадок

Другие важные объекты во многих кампусах – спортивные сооружения, в том числе футбольные поля, бейсбольные поля и бассейны. Они часто представляют важные ориентиры в университетском городке и являются их источником гордости. Здесь на снимках видны бейсбольное поле и два футбольных поля.

Вы начнете с трассировки бейсбольного поля. Большинство бейсбольных полей имеют одинаковые компоненты: трава и грунт внутри поля, трава и грунтовая дорожка вокруг поля. Чтобы убедиться, что все части выровнены, самый простой способ создать бейсбольное поле – сначала создать наибольшую область по наружной границе грунтовой дорожки, а затем вырезать другие компоненты в этой области. На снимках видно, что вокруг всего поля есть грунтовая дорожка. Внутри дорожки находится трава бейсбольного поля. Внутри газонов находится почва поля и насыпи. Вы нарисуете элементы в этом порядке, а затем добавите некоторые детали.

  1. Перемещайте и приближайте карту к центру бейсбольного поля.
  2. На ленте нажмите Create и щелкните Choose. В группе Landscape щелкните Dirt (Грунт).
  3. Щелкните край земли за домом и начните рисовать край поля прямой линией.
  4. Трассируйте вокруг грунтовой дороги внешнюю линию, используя инструменты построения Прямых и Изогнутых линий. Дважды щелкните, чтобы завершить объект.

    Трассируйте грунтовую дорожку вокруг бейсбольного поля

    Все поле представляет собой грунтовый полигон. Следующий шаг – вырезать в бейсбольном поле полигон грунта.

  5. Щелкните Choose и разверните меню Sports (спорт). Выберите Baseball Field (бейсбольное поле). Трассируйте грунтовые элементы бейсбольного поля.

    Добавьте траву на бейсбольное поле.

    После этого мы вырежем в поле грунтовые участки.

  6. Измените тип объекта обратно на Dirt и трассируйте участок дуги между первой и третьей базами.

    Трассирование грунта внутри поля

    Теперь вы добавите центральную насыпь как круглый грунтовый объект. Чтобы нарисовать круг, проще всего использовать трафарет.

  7. На панели инструментов нажмите Stencils. В группе Polygon Stencil перетащите Circle Polygon на карту, чтобы его центр оказался в области центральной насыпи.

    Трафарет Создать полигон

    Круг трафарета может оказаться слишком маленьким или слишком большим. Прежде чем изменить его размер, вы заблокируете трафарет так, чтобы он сохранял круглую форму. Если вы измените размер фигуры до того, как сохраните форму трафарета, она может стать удлиненной или овальной формы.

  8. На нижней ленте щелкните кнопку Пропорции.

    Зафиксируйте пропорции, чтобы сохранить форму круга.

    Кнопка Пропорции больше не содержит линии внутри, что означает блокировку соотношения сторон.

  9. Измените размер круга и переместите его так, чтобы он соответствовал области центральной насыпи.

    Измените размер окружности.

  10. Когда вас устроит размер трафарета Circle Polygon, щелкните на боковой панели инструментов Выполнено.

    Кнопка Выполнено на боковой панели инструментов

    Чтобы завершить бейсбольное поле, вы добавите домашнюю базу.

  11. Перетащите на карту еще один трафарет Circle Polygon и отцентрируйте его на домашней базе. Измените размер окружности и щелкните кнопку Завершено.

    Окружность грунта вокруг домашней базы

    Теперь вы проверите свои последние изменения, чтобы увидеть, как они выглядят.

  12. На панели инструментов щелкните Базовая карта и выберите Существующий вид, чтобы увидеть бейсбольное поле.

    Базовая карта Existing View на панели Базовая карта

    Карта обновится и появится базовая карта Existing View.

    Подсказка:

    Чтобы было проще увидеть изменения, очистите все выбранные объекты на панели Выборка.

    Бейсбольное поле на базовой карте Existing View

Добавление линий спортивного поля

В качестве завершающего штриха, вы можете добавить разметку поля, используя встроенные в приложение трафареты для спортивных полей.

  1. На панели Базовые карты снова выберите базовую карту Editing View.
  2. На ленте нажмите Create и щелкните Choose. Разверните Lines и выберите Sports Field / Court Line.
  3. На панели инструментов нажмите Stencils. В секции Sports перетащите трафарет Baseball Field на карту.
  4. Измените размер трафарета, пока концы базовых линий не достигнут края поля.

    Трафарет разметки бейсбольного поля

  5. На боковой панели инструментов щелкните кнопку Завершено.

    Футбольные поля поблизости также можно создать с помощью трафаретов. На территории есть три футбольных поля, и вы добавите два из них.

  6. Перемещайте и приближайте карту к футбольным полям к западу от бейсбольного поля.

    Футбольные поля

  7. На панели инструментов щелкните Трафарет, и на панели Трафарет в разделе Sports щелкните Football Pitch (Soccer Field) и перетащите его на середину футбольного поля к югу.
  8. Поворачивайте и изменяйте размеры линий, пока они не совпадут со снимками. После размещения трафарета щелкните на боковой панели инструментов кнопку Завершено.
    Подсказка:

    Можно повернуть трафарет с помощью метки Поворот.

    Трафарет Football Pitch (Soccer Field)

    Далее вы добавите окружность в центре футбольного поля.

  9. На панели Трафарет под Basic, перетащите трафарет Generic Circle в центр поля. Щелкните кнопку Завершено после его размещения.

    Трафареты Football Pitch (Soccer Field) и Generic Circle

  10. Добавьте второй трафарет Football Pitch (Soccer Field) и трафарет Generic Circle на второе футбольное поле.

    Футбольное и бейсбольное поля

    Вы изучите результаты своего редактирования.

  11. Переключите базовую карту на Existing View и отметьте объекты.

    Оцифрованные линейные объекты на базовой карте Existing View

    Вы завершили добавление полигонов и трафаретов к кампусу.

Создание точек интереса

Последний шаг в работе над картой кампуса – добавление точек интереса (POI) для целей надписывания. Как минимум, вы захотите убедиться, что название кампуса обозначено правильно. Несмотря на то что название колледжа уже отображается в Существующем представлении, вы все равно попрактикуетесь в том, как добавлять точки интереса, добавляя название колледжа.

Вы также можете добавить другие объекты POI, если хотите надписать другие объекты на кампусе (например, спортивную площадку или служебную парковку), которые не имеют свойств для имени (например, здания). Для этого кампуса вы хотите обновить название, чтобы оно было более специфичным для кампуса, с использованием POI.

  1. Приблизьте и переместите карту в центр кампуса.
  2. На ленте нажмите Create и щелкните Choose. На панели Выбрать разверните Точки интереса и выберите Точки интереса.
  3. Щелкните на карте в середине кампуса. На панели Свойства, в разделе Point of Interest (Label), введите Polk State College (Winter Haven). В окне Просмотр щёлкните OK.

    Точка интереса

    Вы можете добавлять другие POI при необходимости. Надписи могут не отображаться в приложении Community Maps Editor, но они видны на панели Properties, когда объект выбран.

Чтобы завершить работу над кампусом Polk State College, вы можете продолжить добавление зданий, парковок, тротуаров и других объектов. Если вы хотите попробовать оцифровать другие объекты, нарисуйте еще одну область интереса и продолжайте практиковаться, но помните, что это всего лишь версия sandbox. Когда вы будете готовы, можно использовать приложение Community Maps Editor для добавления объектов по всему миру.

Изменения, внесенные в приложение Community Maps Editor, проверяются еженедельно и ежемесячно добавляются в базовую карту Esri. Для получения дополнительной информации о программе Community Maps Program посетите домашнюю страницу и группу.

Вы можете найти больше учебных пособий в галерее учебных пособий.