Создание карты
Основная цель тактильной карты – помочь в ориентировании, а не в навигации, поэтому разборчивость важнее топографических деталей. Тактильные карты позволяют людям с нарушениями зрения создавать когнитивную карту местности – процесс, который начинается с понимания общих очертаний, а затем изучения деталей, чтобы в совокупности улучшить это понимание.
Эффективная тактильная карта помогает в этом процессе, показывая опорные точки для ориентирования с помощью различимых символов и обобщенных деталей. Полезными ориентирами могут быть здания, луга, леса, водоемы, дороги, перекрестки и остановки общественного транспорта. Включение этих опорных точек в общую топографическую схему важно, поскольку восприятие на ощупь, также известное как тактильное восприятие, ограничивает способность обрабатывать информацию на карте.
Примечание:
Чтобы узнать больше об инициативе по созданию тактильных карт, прочтите статью ArcGIS StoryMaps Towards Inclusiveness. Для получения дополнительной информации о тактильном картографировании прочтите Tactile Mapping: Cartography for People with Visual Impairments под редакцией Винсента ван Альтена и Якуба Вабиньски. Чтобы узнать больше о тактильном восприятии, см. главу 3 этой книги.
Карта, которую вы создадите, будет содержать ограниченное количество типов объектов, приоритет будет отдан объектам, которые являются наиболее важными ориентирами в данной местности.
Загрузка данных
Сначала вы скачаете и установите шрифт Брайля, используемый в проекте, и пакет проекта, содержащий карту парка Марроу.
- Загрузите Font.zip.
- Распакуйте загруженный архив в любую папку по вашему выбору, например Документы.
В папке содержится файл шрифта Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots v02, который является шрифтом Брайля, используемым в проекте.
Примечание:
Несмотря на то, что шрифт Брайля стандартизирован и содержит базовый набор универсальных символов, существуют варианты, которые расширяют возможности шрифта для конкретных языков и регионов. Другие шрифты Брайля, такие как унифицированный английский шрифт Брайля, также подходят для проектов тактильного картографирования. Для этого рабочего процесса рекомендуется установить шрифт Braille Dedicon, который используется в файлах компоновки, прилагаемых к проекту.
- Перейдите к папке и откройте файл Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots v02. В файле щелкните Установить.

Через несколько секунд шрифт будет установлен.
- Закройте файл шрифта.
Далее вы загрузите и откроете пакет проекта ArcGIS Pro, содержащий карту района парка Марроу по умолчанию.
- Загрузите файл Tactile_Map.ppkx.
- Дважды щелкните загруженный файл Tactile_Map.ppkx, чтобы открыть его в ArcGIS Pro. Если вам будет предложено, используйте свои учетные данные для входа в ArcGIS.
Примечание:
Если у вас нет доступа к ArcGIS Pro или учетной записи организации ArcGIS, см. варианты доступа к программному обеспечению.
На карте проекта показаны достопримечательности, дороги, здания и газон в парке Марроу и его окрестностях. Карта не содержит базовой карты, поскольку базовая карта содержит дополнительные топографические детали, которые не являются необходимыми для тактильной карты или могут быть вредны для нее.

Все слои на карте были извлечены из данных OpenStreetMap, размещенных на ArcGIS Living Atlas of the World. OpenStreetMap - это международное сообщество картографов, которое создает наборы данных объектов по всему миру для публичного использования, при условии, что OpenStreetMap и его авторы будут отмечены.
Подсказка:
OpenStreetMap доступен по всему миру, поэтому вы можете использовать его данные для создания тактильной карты для любого места в мире. Чтобы найти данные по интересующей вас области, перейдите на страницу ArcGIS Living Atlas и найдите OpenStreetMap. В результатах поиска выберите фильтр поиска Все регионы и выберите страну, чтобы ограничить поиск только теми результатами, которые вам интересны. Поскольку сервисы объектов OpenStreetMap охватывают большие площади, вам может оказаться полезным обрезать или извлечь их из интересующей вас области. Чтобы узнать, как обрезать или извлекать данные, воспользуйтесь учебными пособиями Вырезать объекты по региону или Выбор и извлечение поднабора объектов.
Объекты на карте обозначены не так, как необходимо для тактильных карт. Вы скачаете файл стиля с символами тактильного отображения и добавите его в проект.
- Загрузите файл Tactile_Map_Styles.stylx.
- В ArcGIS Pro на панели Каталог щелкните правой кнопкой мыши папку Стили, выберите Добавить и выберите Добавить стиль.
Примечание:
Если вы не можете найти панель Каталог щелкните на ленте вкладку Вид. В группе Окна щелкните Панель Каталог.

- В окне Добавить файл стиля перейдите в папку, в которую вы загрузили файл стиля. Дважды щелкните Tactile_Map_Styles.
Файл добавлен.
- На панели Каталог разверните Стили и убедитесь, что Tactile_Map_Styles добавлен в список.

Стили, которые вы будете использовать для создания своей тактильной карты, теперь доступны в галерее символов.
Создание точки якоря
Каждая тактильная карта содержит центральную опорную точку, называемую точкой привязки. Точка якоря используется в качестве когнитивного ориентира для всех других объектов на карте, что означает, что пользователи карты могут определить местоположение других объектов относительно нее.
Расположение точки якоря зависит от фокуса карты. В данном случае в центре внимания карты находится парк Марроу, поэтому вы добавите точку якоря туда.
Сначала вы создадите класс пространственных объектов для точки якоря.
- На панели Каталог раскройте папку Базы данных.
Классы пространственных объектов должны быть созданы в папках базы геоданных. Проект в поставляется с базой геоданных по умолчанию, tactile_map.gdb.
- Щелкните правой кнопкой tactile_map.gdb, укажите Новый и выберите Класс объектов.

- На панели Создать класс пространственных объектов для Имя введите Anchor_Point. В поле Псевдоним введите Anchor Point.

- Для Тип класса пространственных объектов выберите Точка.

Существуют более продвинутые опции создания класса пространственных объектов, но поскольку точка якоря является только визуальной точкой отсчета без информации об атрибутах, вам не нужно их задавать. По умолчанию для класса пространственных объектов будет установлена система координат WGS 1984 Web Mercator (auxiliary sphere), которая является системой координат карты.
- В нижней части панели Создать класс пространственных объектов щелкните Готово.

Класс пространственных объектов создан и добавлен на карту. В данный момент в классе пространственных объектов нет данных, поэтому на карте ничего не отображается. Вы отредактируете класс пространственных объектов, чтобы добавить точку якоря в парке Марроу.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Создать.

Откроется панель Создать объекты со списком всех типов объектов, которые вы можете создать. Доступные объекты основаны на слоях на карте.
- На панели Создать объекты щелкните объект Anchor Point.

Примечание:
Символ объекта Anchor Point по умолчанию устанавливается случайным образом и может отличаться от картинок в примере.
Объект выбран. Когда вы наводите курсор на карту, он меняет вид для представления объекта. Щелчок по карте добавляет объект в том месте, где вы щелкнете.
- Найдите на карте парк Марроу (пара травянистых объектов в форме треугольника в центре карты). Щелкните рядом с центром западного треугольника парка.

Подсказка:
Если местоположение, на которое вы щелкнули, не совсем соответствует изображению в качестве примера, это нормально. Однако, если вы допустите ошибку, вы можете удалить этот объект. На ленте в группе Объект щелкните Удалить и подтвердите, что вы хотите удалить этот объект. Затем снова попробуйте добавить объект. Также может оказаться полезным убедиться, что замыкание отключено, чтобы ваш курсор не замыкался на другие объекты при редактировании. Чтобы отключить замыкание, убедитесь, что на ленте в группе Привязка кнопка Замыкание не подсвечена.
Когда вы будете удовлетворены расположением точки якоря, завершите редактирование.
- Закройте панель Создать объекты.
Закрытие панели возвращает курсор к обычному состоянию. Добавленная вами точка выбрана по умолчанию, поэтому вы можете отменить ее выбор.
- Внизу карты щелкните кнопку Снять выделение со всех выбранных объектов.

После этого вы сохраните свои правки.
- На ленте в группе Управление изменениями щелкните Сохранить.

- В окне Сохранить изменения щелкните Да.
Символ точки якоря должен соответствовать тактильному восприятию. Вы измените его символ на стандартный символ точек якоря на тактильных картах из загруженного вами файла стиля.
- На панели Содержание щелкните символ Anchor Point.

Появится панель Символы. Галерея символов содержит символы из файла Tactile_Map_Styles, включая символы для точек привязки.
- На панели Символы, в галерее, щелкните символ Primary Focus Point.

Символ, представляющий собой круг с точкой в центре, наносится на точку якоря на карте.

Примечание:
Каждая тактильная карта имеет свою собственную точку якоря. Если вы создаете тактильную карту для своей собственной области интересов, обязательно создайте точку якоря в основной точке фокусировки.
Присвоение символов пространственным объектам.
Затем вы примените символы тактильного отображения к другим объектам на карте.
- На панели Содержание щелкните символ Buildings.

- На панели Символы в галерее щелкните символ Building.

Этот символ применяется ко всем зданиям.
- На панели Содержание щелкните символ Grass.
- На панели Содержание в галерее щелкните Grass.

Этот символ применяется ко всем объектам травы.
Примечание:
Помимо травы, вода и леса обладают уникальными тактильными символами. На карте нет ни водоемов, ни лесов, поэтому вы не будете использовать эти символы в данном рабочем процессе. Если бы вы создавали тактильную карту для интересующего вас района и у вас были эти объекты, вы бы использовали символ Forest для обозначения лесов и символ Water для обозначения водоемов.
Все полигональные объекты имеют соответствующие символы. Далее вы измените символы для слоя Points of Interest. Этот слой содержит два типа объектов: один для перекрестков и один для светофоров. Вы присвоите каждому типу свой символ.
Примечание:
На этой карте есть только перекрестки и светофоры, но другие тактильные карты могут включать остановки общественного транспорта, станции или другие объекты.
- На панели Содержание под Points of Interest щелкните символ Crossing.

- На панели Символы в галерее щелкните Crossing.

- На панели Содержание под Points of Interest щелкните символ Traffic Signals. На панели Символы в галерее щелкните Traffic Lights.

Оба типа объектов точек интереса имеют соответствующие обозначения. На карте есть много перекрестков и светофоров, расположенных близко друг к другу на основных перекрестках дорог, что снижает читаемость карты. Позже вы узнаете, как сократить количество объектов в этих областях, чтобы сделать карту более читаемой.
На данный момент вы продолжите обозначать объекты на карте. Остались только дороги. Существует четыре типа объектов дорог, в зависимости от размера и типа дороги.
- На панели Содержание под Roads щелкните символ Motorway.

Как и раньше, появится панель Символы с галереей символов. Линейные символы, включенные в файл Tactile_Map_Styles, могут варьироваться в зависимости от того, как вы хотите представить символ. Основные символы для различных типов дорог включают в себя два компонента: символ и окантовка.
В этом примере символ представляет собой черную линию или линию с узором, изображающую дорогу. Окантовка представляет собой белую границу, которая окружает символ, чтобы обеспечить его читаемость на карте. Позже вы узнаете больше об окантовке и ее использовании. На данный момент вы будете использовать этот символ только для обозначения каждого типа дороги.
- На панели Символы в галерее щелкните Motorway (Symbol).

Следующие два символа дорог, Secondary и Tertiary, обозначают аналогичные типы дорог. Поскольку в тактильных картах читаемость ценится выше топографических деталей, вы будете обозначать их одним и тем же символом, а не уникальными обозначениями.
Примечание:
Исходные данные OpenStreetMap для дорог включали гораздо больше классов, чем четыре, показанные на слое Roads. Чтобы упростить это упражнение, количество классов было сокращено до четырех.
- Присвойте дорогам Secondary символ Street (Symbol).

- Присвойте дорогам Tertiary символ Street (Symbol).
Последний тип дорог – это пешеходные дорожки. В отличие от других типов дорог, которые обозначают автомобильные дороги, пешеходные дорожки предназначены для движения пешеходов.
- Присвойте дорогам Footpath символ Footpath (Symbol).

Все объекты на карте обозначены тактильными картографическими символами.

Вы создали тактильную карту с необходимыми объектами и символами. Однако существует несколько проблем с читаемостью, которые могут затруднить понимание карты людьми с нарушениями зрения.
Смотря на карту, сколько проблем с читаемостью вы можете выявить? Как, по-вашему, их можно исправить? Попробуйте составить список проблем с читаемостью, прежде чем переходить к следующей части руководства. Умение выявлять эти проблемы поможет вам создавать свои собственные тактильные карты, которые могут отличаться от карты, представленной в этом руководстве.
- Закройте панель Символы. На Панели инструментов быстрого доступа щелкните кнопку Сохранить проект.

Далее вы улучшите карту, решив проблемы с читаемостью.
Улучшение читаемости
Способность карты быть прочитанной людьми с нарушениями зрения является наиболее важным фактором при создании тактильной карты. Хотя на вашей карте используются символы, которые можно различить на ощупь, остаются проблемы с удобочитаемостью, вызванные сложными, загроможденными или перекрывающимися объектами. К ним относятся следующие проблемы:
- Объекты зданий имеют общие границы и чрезмерно сложную геометрию.
- Уличные перекрестки загромождены многочисленными символами переходов и светофоров.
- Пешеходные дорожки в парке трудно отличить от символа травы под ними.
- Тротуары по краям улиц пересекают границы других символов.
Вы внесете изменения в объекты и символы, чтобы устранить эти проблемы.
Примечание:
При создании тактильной карты для вашей области интереса вы можете столкнуться с проблемами читаемости, аналогичными тем, которые показаны в этом рабочем процессе, или с другими проблемами, характерными только для данной области. Учитывайте особенности вашей карты при решении проблем с читаемостью.
Слияние и упрощение зданий
Сначала, вы повысите читаемость зданий. Общие границы между соседними зданиями снижают читаемость, не предоставляя пользователю полезной информации. Кроме того, некоторые здания имеют небольшие выступы или углубления, которые усложняют их форму и затрудняют восприятие на ощупь.
Вы объедините соседние объекты зданий, чтобы удалить общие границы. Затем вы упростите полигоны зданий, удалив лишние детали.
- Щелкните вкладку Анализ на ленте. В группе Инструменты щелкните кнопку Дополнительно.

Откроется список часто используемых инструментов.
- Перейдите в раздел Управление данными и щелкните Попарное слияние.

Появится панель Геообработка с инструментом Попарное слияние. Этот инструмент объединяет смежные объекты или объекты с идентичными атрибутами в зависимости от заданных вами параметров.
- Для Входные объекты выберите Здания. Для Выходной класс объектов, удалите текст и введите Buildings_Dissolve.
Вы не будете объединять объекты на основе полей атрибутов, поэтому оставите следующие два параметра без изменений.
- Снимите отметку с опции Создать составной объект.

- Щелкните Запустить.
Инструмент запустится. На карте большинство соседних зданий объединены.

Есть еще несколько соседних зданий с границами между ними. Они остаются, потому что между зданиями есть небольшие промежутки, которые трудно или невозможно увидеть при уменьшении масштаба. Чтобы еще больше улучшить разборчивость зданий, вы можете отредактировать их, удалив оставшиеся границы. В этом уроке вы не будете делать этот шаг.
Примечание:
Чтобы узнать, как отредактировать объекты для устранения промежутков и других ошибок, ознакомьтесь с учебным руководством Редактирование объектов для создания переписных участков.
Далее вы запустите еще один инструмент для упрощения географии зданий.
- На панели Геообработка щелкните кнопку Назад.

- В строке поиска введите Упростить здание. В списке результатов поиска щелкните Упростить здание (инструменты Картография).
Примечание:
Инструмент Упростить здание доступен только с ArcGIS Pro Advanced. Если у вас нет лицензии Advanced и вы не можете получить доступ к инструменту, вы можете пропустить шаги с этим инструментом и выполнить остальную часть рабочего процесса.

- Для Входных объектов выберите Buildings_Dissolve. Для Выходного класса объектов удалите текст и введите Buildings_Simplified.
Далее вы зададите допуск упрощения. Этот параметр определяет, насколько упрощаются здания. Чем больше допуск, тем больше будут упрощены здания. Наилучшее значение зависит от местоположения и размера зданий. Для карты с большим количеством небольших зданий и углов может потребоваться значение в 10 или 15 метров. Для этой карты, на которой есть относительно большие здания, вы будете использовать допуск в 5 метров.
- Для Допуск упрощения введите 5. Убедитесь, что единицы измерения заданы как Метры.

Остальные параметры также могут повысить степень упрощения и могут быть уместны в определенных ситуациях, но для данного рабочего процесса вы оставите их без изменений.
Подсказка:
Чтобы узнать больше о каком-либо параметре инструмента, наведите курсор на этот параметр и нажмите кнопку информации, которая появляется рядом с названием параметра.
- Щелкните Запустить.
Инструмент запускается, создаются упрощенные здания. Упрощенные здания наложены на другие слои зданий. Вы удалите те слои, которые вам больше не нужны.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой слой Buildings и выберите Удалить. Также удалите слой Buildings_Dissolve.
Подсказка:
Если вы захотите позже получить доступ к слоям, которые вы удалили с карты, вы можете найти их в базе геоданных проекта. На панели Каталог разверните Базы данных и tactile_map.gdb.
На карте отображаются только упрощенные здания.

Здесь меньше выступов или углублений, которые усложняют объекты здания, а их границы более плавные.
- На панели Содержание щелкните Buildings_Simplified, чтобы выбрать его. Щелкните его еще раз, чтобы сделать его имя редактируемым и измените на Buildings.
- Закройте панель Геообработка.
Создание объектов для перекрестков
На большинстве уличных перекрестков имеется множество накладывающихся друг на друга символов переходов и светофоров, что затрудняет их разборчивость. Большое количество символов объясняется тем, что каждый переход и светофор на перекрестке представлены индивидуально. Такой уровень топографической детализации не является необходимым для создания тактильной карты.
Чтобы устранить эту проблему, вы создадите один точечный объект на каждом перекрестке, который будет представлять все переходы и светофоры на этом перекрестке. Затем вы обозначите перекрестки, на которых есть переходы и светофоры, комбинированным символом, обозначающим оба типа одновременно.
Примечание:
Это решение разработано специально для данной карты и может быть неприменимо к другим местоположениям с другими топологическими особенностями. Этот рабочий процесс приведен в качестве примера того, как вы можете сохранить картографическую информацию, уменьшив при этом проблемы с читаемостью. Мы рекомендуем вам проявить творческий подход при создании тактильной карты для вашей собственной области интереса.
Сначала вы создадите новый класс пространственных объектов, содержащий точки для каждого перекрестка. Этот процесс аналогичен тому, когда вы создавали класс пространственных объектов для точки якоря.
- На панели Каталог щелкните правой кнопкой мыши tactile_map.gdb, выберите Новый и выберите Набор классов объектов.
- В панели Создать класс пространственных объектов задайте следующие параметры:
- Для Имя введите Intersections_Combined.
- Для Псевдоним введите Перекрестки.
- Для Тип класса пространственных объектов выберите Точка.
На карте есть два типа перекрестков: перекрестки только с переходами и перекрестки как с переходами, так и со светофорами. (Хотя может показаться, что на некоторых перекрестках есть только светофоры, на них есть переходы с обозначениями светофоров.)
Вы хотите, чтобы каждый тип перекрестка имел свой символ, поэтому вам нужен способ различать эти два типа в данных класса пространственных объектов. Для этого вы используете атрибутивные поля в классе пространственных объектов.
- В нижней части панели Создать класс пространственных объектов щелкните Далее.
Откроется страница Поля.
- В списке полей нажмите Щелкните здесь, чтобы добавить новое поле.

- Для Имя поля введите Type. Для Тип данных выберите Текст.

Это поле будет содержать информацию, необходимую для различения двух типов перекрестков.
- В нижней части панели Создать класс пространственных объектов щелкните Готово.
Класс пространственных объектов создан и добавлен на карту. Как и класс объектов с опорными точками, он не содержит никаких данных; вы отредактируете его, чтобы добавить точки для каждого перекрестка.
- На ленте щелкните вкладку Редактирование. В группе Объекты щелкните Создать.
- На панели Создать объекты щелкните объект Перекрестки.
В отличие от случая, когда вы создавали точку привязки, вы хотите, чтобы создаваемые вами объекты содержали информацию в поле типа, которое вы добавили в класс пространственных объектов. Вы можете добавлять эту информацию по мере добавления объектов.
- Щелкните кнопку Открыть панель активного шаблона.

На панели Активный шаблон вы можете добавить атрибуты для объектов перед их созданием. Сначала вы создадите объекты для перекрестков, на которых есть переходы и светофоры.
- Для Type щелкните Null. Введите Crossing/Traffic Lights и нажмите Enter.

Для каждой добавленной вами точки эта информация будет автоматически добавлена к ее атрибутивным данным. Вы готовы добавить точки на карту для этих перекрестков.
Примечание:
Если у вас возникнут трудности с процессом редактирования на следующих нескольких этапах, вы можете пропустить его, воспользовавшись готовым классом пространственных объектов с перекрестками, который был подготовлен специально для вас. На панели Каталог разверните tactile_map.gdb. Щелкните правой кнопкой мыши Points_of_Interest_Improved и выберите Добавить к текущей карте. Этот класс пространственных объектов можно оформить так же, как вы оформите слой Intersections позже в этом разделе.
- Щелкните на карте, чтобы добавить точку в центре каждого из восьми перекрестков, на которых есть как символы переходов, так и символы светофоров.

Подсказка:
Если вы допустили ошибку при добавлении перекрестка, вы можете удалить его, нажав кнопку Отмена на Панели быстрого доступа или используя сочетание клавиш Отмена Ctrl+Z.
Далее вы добавите точки для перекрестков, на которых есть только переходы.
- На панели Создать объекты рядом с пунктом Тип щелкните Crossing/Traffic Lights, чтобы отредактировать его. Введите Crossing и нажмите Enter.

- Щелкните на карте, чтобы добавить точку в центре каждого из шести перекрестков, на которых есть только символы переходов.

Вы добавили точку с соответствующей атрибутивной информацией для каждого перекрестка.
- Закройте панель Создать объекты. Внизу карты щелкните кнопку Снять выделение со всех выбранных объектов.
- На ленте в группе Управление изменениями щелкните Сохранить. В окне Сохранить изменения щелкните Да.
Присвоение символов перекресткам
Далее вы измените символы для каждого типа перекрестков. В настоящее время каждый перекресток имеет один и тот же символ, поэтому вы измените тип символа.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой Intersections и выберите Символы.
- На панели Символы для Основных символов выберите Уникальные значения.

Символы изменяются таким образом, что уникальные значения для указанного поля получают уникальные символы. По умолчанию в качестве поля выбрано Type.
- Щелкните кнопку Добавить все значения.

Добавлено два значения: Crossing и Crossing/Traffic Lights. Существует также значение все остальные значения. Оно вам не нужно, поэтому вы его удалите.
- Щелкните правой кнопкой все остальные значения и выберите Удалить.

Далее вы измените символы для каждого типа перекрестков.
- Щелкните символ Crossing. В галерее символов щелкните Crossing.
- На панели Содержание щелкните символ Crossing/Traffic Lights.
- На панели Символы в галерее символов щелкните Traffic Lights/Crossing.

Оба типа перекрестков имеют уникальный символ. Вы удалите исходный слой Points of Interest.
- Закройте панель Символы. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши Points of Interest и выберите Удалить.
На карте у каждого перекрестка есть только один символ - либо символ перехода, либо комбинированный символ для обозначения переходов и светофоров.

Создание окантовки для пешеходных дорожек в парках
Пешеходные дорожки в парках неразборчивы из-за лежащего под ними символа травы. Чтобы сделать пешеходные дорожки более заметными на фоне окружающих объектов, вы добавите к ним белый контур, называемый окантовкой. Окантовки улучшают визуальную разборчивость, но особенно важны для тактильных карт из-за ограничений тактильного восприятия.
Примечание:
Более подробную информацию о картографических особенностях тактильных карт смотрите в главах с 3 по 7 раздела Тактильное картографирование: картография для людей с нарушениями зрения.
Вы могли бы добавить окантовку ко всему слою дорог, но для данной конкретной карты это решение не идеально. Пешеходные дорожки по обочинам дорог часто проходят очень близко к окружающим зданиям и паркам, поэтому добавление окантовки скроет границы этих объектов.
Вместо этого вы выберете пешеходные дорожки в парках, для которых хотите создать окантовки, и извлечете их в новый класс пространственных объектов. Затем вы добавите окантовки только для этих пешеходных дорожек. Чтобы упростить выбор пешеходных дорожек, вы сделаете другие слои на карте недоступными для выборки.
- На панели Содержание щелкните кнопку По выборке.

На карте отображен список слоев с отметками, показывающими, можно ли делать выборку в данном слое. По умолчанию все слои доступны для выборки.
- Снимите отметку у всех слоев, кроме Roads.

Теперь можно выделять только дороги.
- На ленте щелкните вкладку Карта. В группе Выборка щелкните кнопку Очистить.

- На карте нажмите клавишу Shift, одновременно щелкая по каждой пешеходной дорожке в парке Марроу.

Подсказка:
Если вы случайно выбрали пешеходную дорожку за пределами парка Марроу, нажмите Ctrl и щелкните по ней, чтобы отменить выбор.
На северо-западе экстента карты есть еще один парк. Вы также выберете его пешеходные дорожки.
- Продолжайте удерживать клавишу Shift, выбирая пешеходные дорожки в парке на северо-западе экстента карты.

Примечание:
Если вы перемещали или увеличивали масштаб карты на любом этапе рабочего процесса, вы можете не увидеть парк на северо-западе или другие пешеходные дорожки, которые находятся за пределами карты по умолчанию. Чтобы вернуться к экстенту карты по умолчанию, щелкните вкладку Карта на ленте. В группе Навигация щелкните Закладки и выберите Экстент по умолчанию.
В обоих парках выбраны пешеходные дорожки. В соответствии с панелью Содержание, всего выбрано 9 объектов. (Количество может быть другим, если выбраны все пешеходные дорожки парка.)

Вы экспортируете выбранный объект в новый класс объектов.
- На панели Содержание щелкните правой Roads, укажите Данные и выберите Экспорт объектов.

Появится панель Экспорт объектов. По умолчанию будут экспортированы только выбранные объекты.
- Для Выходного класса объектов удалите текст и введите Park_Footpaths.

- Нажмите OK.
Новый класс пространственных объектов создан и добавлен на карту. Поскольку он перекрывается со слоем Roads, сейчас вы его не видите.
Подсказка:
Если у вас возникли проблемы с выбором правильных объектов, вы можете использовать класс пространственных объектов, который был уже подготовлен для вас. На панели Каталог разверните tactile_map.gdb. Щелкните правой кнопкой мыши Footpaths_Exported и выберите Добавить к текущей карте.
- Внизу карты щелкните кнопку Снять выделение со всех выбранных объектов. На ленте в группе Навигация щелкните кнопку Исследовать.

Вы можете снова перемещаться по карте в обычном режиме. Теперь, когда вы создали класс объектов, состоящий только из парковых пешеходных дорожек, вы создадите для него окантовку.
Вы можете добавить окантовку двумя способами: Во-первых, вы можете изменить символ на такой, который включает в себя как символ пешеходной дорожки, так и ее окантовку. Этот способ более быстрый, но при пересечении нескольких дорожных объектов символы каждого из них будут перекрывать символы пешеходных дорожек, что снизит читаемость. Вы создадите окантовку вторым способом, скопировав слой пешеходных дорожек парка и назначив им символы с окантовкой.
- На панели Содержание щелкните кнопку По отображению.

- На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши Park_Footpaths и выберите Копировать.
- Щёлкните правой кнопкой Карта и выберите Вставить.

На карту добавлена копия пешеходных дорожек парка. Прежде чем продолжить, вы переименуете копию, чтобы не путать ее с оригиналом.
- Щелкните копию Park_Footpaths, чтобы сделать его имя редактируемым. Переименуйте его в Park Footpaths Casing.
Вы также хотите, чтобы окантовка располагалась под символами дорог, а не закрывала их.
- Перетащите слой Park Footpaths Casing под слой Roads.

Наконец, вы присвоите слою символ окантовки.
- Под Park Footpaths Casing щелкните символ Footpath. На панели Символы в галерее щелкните Footpath (Casing).

Теперь на карте пешеходные дорожки в парках имеют белую границу, которая отличает их от символа травы.

Примечание:
На этой карте только пешеходные дорожки в парке нуждались в окантовке, чтобы отличать их от окружающих объектов. При создании тактильной карты вашей области интереса могут встретиться другие объекты, для удобства восприятия которых потребуется окантовка. Как правило, ширина окантовки должна быть в три раза больше ширины символа, который она окружает. Например, черная линия шириной 1 пиксел должна иметь окантовку размером 3 пиксела.
Скомбинируйте дороги и пешеходные тропы
Последняя проблема с читаемостью, которую вы решите, касается пешеходных дорожек по обочинам дорог. Эти пешеходные дорожки обычно обозначают тротуары. Из-за своего расположения они часто соприкасаются с границами зданий или парков, когда им присваиваются символы, что затрудняет их различение.
На этой карте каждая дорога вокруг парка Марроу имеет пешеходную дорожку по обеим сторонам, поэтому вы можете решить проблему с удобочитаемостью, объединив символы дорог с обозначениями пешеходных дорожек. Если проложить пешеходные дорожки на фиксированном расстоянии от дорог, они не будут пересекаться с другими объектами на карте.
Примечание:
Это решение не подходит для некоторых тактильных карт, например для тех, где не у каждой дороги есть пешеходные дорожки с обеих сторон. Одним из способов решения этой проблемы на других картах может быть выбор определенных дорог, на которых есть пешеходные дорожки, извлечение их в новый класс объектов (как вы сделали с пешеходными дорожками в парке) и назначение им соответствующих символов.
- На панели Содержание щелкните правой кнопкой Roads и выберите Символы.
Во-первых, вы отключите текущие символы пешеходной дорожки. Поскольку вы уже экспортировали пешеходные дорожки в парке, отключение пешеходных дорожек в слое Roads приведет к отключению пешеходных дорожек только на обочинах дорог.
Примечание:
В юго-западном углу карты есть несколько пешеходных дорожек, которые не находятся ни в парках, ни рядом с дорогами. Эти пешеходные дорожки также будут отключены. Вы могли бы выбрать и извлечь эти пешеходные дорожки в новый класс пространственных объектов, чтобы сохранить их на карте, но в этом руководстве вы отключите их.
- На панели Символы отключите символ Footpath.

Теперь на карте отображаются только пешеходные дорожки парка, поскольку они были экспортированы в другой слой. Все пешеходные дорожки в слое Roads отключены.
Далее вы измените другие символы дорог, чтобы использовать комбинированный символ, обозначающий дороги и пешеходные дорожки.
- Щелкните символ Motorway.
- В галерее символов щелкните Motorway/Footpath.

- На панели Содержание под Roads щелкните символ Secondary.
- На панели Символы в галерее щелкните Secondary/Footpath.
- Измените символ Tertiary на Tertiary/Footpath.
На карте все дороги теперь имеют символ, обозначающий дорогу и пешеходные дорожки по обе стороны от нее.

Хотя в некоторых местах символ пешеходной дорожки все еще находится близко к зданию или символу травы, читаемость карты была значительно улучшена.
Если во время рабочего процесса вы перемещались по карте в другое место, вернитесь к экстенту по умолчанию.
- На ленте в группе Навигация щелкните Закладки. Щелкните закладку Экстент по умолчанию.

- Закройте панель Символы. Сохраните проект.
Вы внесли несколько изменений на карту, чтобы улучшить ее читаемость для людей с нарушениями зрения. Помните, что рабочий процесс улучшения читаемости будет отличаться для тактильных карт разных областей интереса. Решения для карты парка Марроу могут не подойти другим пользователям. При создании тактильной карты учитывайте специфические для этой карты трудности. Иногда для улучшения читаемости тактильной карты может потребоваться некоторая изобретательность.
Создание компоновок
Тактильные карты предназначены для печати таким образом, чтобы их можно было исследовать на ощупь. Хотя существуют различные способы создания тактильных карт, наиболее распространенным способом является их печать на капсульной бумаге с помощью стандартного лазерного принтера. Затем карта пропускается через устройство, похожее на вентилятор горячего воздуха, которое равномерно нагревает бумагу. Краски на основе карбона, используемые в принтере, разбухают при нанесении на бумагу, создавая рельефные элементы, которые делают карту тактильной. Более темные цвета, такие как черный, содержат больше карбона и создают более выраженный тактильный эффект.
Примечание:
Чтобы узнать больше о том, как печатаются тактильные карты, а также об альтернативных средствах создания тактильных карт, см. главу 10 Тактильное картографирование: картография для людей с нарушениями зрения.
Чтобы подготовить карту для печати, вы создадите компоновку. Аналогично тому, как вы позаботились о том, чтобы ваша карта была читаемой для людей с нарушениями зрения, ваша компоновка также должен быть читаемой. Вместо того чтобы создавать компоновку с нуля, вы загрузите файл компоновки, который был подготовлен специально для вас. Эту компоновку можно использовать не только для тактильной карты парка Марроу, но и для создания тактильных карт для любой интересующей области.
Создание компоновки карты
Вы скачаете файл компоновки, который будете использовать для создания карты, и импортируете его в свой проект.
Примечание:
В этом руководстве не описывается создание компоновки с нуля. Чтобы узнать, как создать компоновку, попробуйте серию Создание компоновки в ArcGIS Pro.
- Загрузите файл Tactile_layout.pagx.
- В ArcGIS Pro на ленте щелкните вкладку Вставить. В группе Проект щелкните Новая компоновка.

- В нижней части ниспадающего меню щелкните Импорт файла компоновки.

Сначала файл может не отображаться, потому что вы только что загрузили его, поэтому обновите окно, чтобы увидеть его.
- В окне Импорт перейдите в папку, в которую вы загрузили файл компоновки. Щёлкните кнопку Обновить.

- Дважды щелкните Tactile_layout.pagx.
Компоновка импортирована.

Компоновка не содержит карту. На ней есть масштабная линейка с обычным текстом и шрифтом Брайля, стрелка севера и место для заголовка. Все, что не является строго необходимым, было удалено из компоновки. В компоновке также нет легенды; подробнее о создании легенды для тактильной карты, вы узнаете позже.
Красный цвет текста масштабной линейки гарантирует, что буквы не разбухнут при нагревании карты, так как красные чернила содержат мало карбона.
Примечание:
Если текст, набранный шрифтом Брайля, отображается неправильно, убедитесь, что в начале учебного руководства вы загрузили и установили шрифт Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots v02.
Далее вы добавите в компоновку свою карту.
- На ленте в группе Фреймы карты щелкните Фрейм карты и выберите Карта (тот, на котором изображена ваша тактильная карта в качестве миниатюры).

- В компоновке нарисуйте прямоугольник, который соответствует светло-серому прямоугольнику, занимающему большую часть компоновки.
Фрейм карты добавится в компоновку.

Подсказка:
Если вас не устраивает форма фрейма карты, вы можете изменить ее, перетаскивая маркеры по сторонам и углам фрейма.
Добавить заголовок
Далее вы добавите заголовок карты.
- На ленте в группе Графика и текст щелкните Динамический текст.

- В ниспадающем меню перейдите в раздел Компоновка и щелкните Заголовок.

- В компоновке нарисуйте прямоугольник на пустом месте в верхней части.

- Дважды щелкните текст заголовка по умолчанию.
Появится панель Элемент с опциями для редактирования текста.
- На панели Элемент в разделе Текст удалите существующий текст и введите Murrow Park (World Bank).

Заголовок написан обычным текстом. Вы замените его на шрифт Брайля и увеличите размер.
- Щелкните Текстовый символ.

- В разделе Оформление для Имя шрифта выберите Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots. Для Размер введите 24 pt.

Примечание:
Размер шрифта Брайля соответствует международным стандартам и всегда остается неизменным. Дополнительные сведения см. в Size and Spacing of Braille Characters by the Braille Authority of North America.
- В нижней части панели Элемент щелкните Применить.
Текст в компоновке меняется на шрифт Брайля.

Вы добавите еще один заголовок, напечатанный более мелким шрифтом, для людей без нарушений зрения.
- На ленте в группе Графика и текст щелкните Динамический текст. В разделе Компоновка щелкните Заголовок.
- В компоновке нарисуйте небольшой заголовок на свободном месте под заголовком, написанным шрифтом Брайля.

- На панели Элемент в разделе Текст удалите существующий текст и введите Murrow Park (World Bank).
Вам не нужно менять шрифт или размер, но вы измените цвет текста на красный, чтобы заголовок при печати не выделялся.
- Щелкните Текстовый символ. В поле Цвет выберите Красный марс.
Подсказка:
Чтобы увидеть название цвета в палитре цветов, наведите на него курсор.

- Щелкните Применить.
Теперь у карты есть заголовок, написанный как шрифтом Брайля, так и обычным шрифтом.

Масштабная линейка и стрелка севера не требуют каких-либо настроек. Они были созданы в соответствии с масштабом карты 1:2000. Поскольку тактильные символы имеют фиксированный размер, рекомендуется использовать этот размер для других тактильных карт для обеспечения удобочитаемости. Если вы создаете тактильную карту с другим экстентом, вы должны соответственно отредактировать текст масштабной линейки.
Создание компоновки с легендой
На тактильных картах легенда находится на отдельной странице. Такое решение обусловлено размерами тактильных символов. Чтобы символы были узнаваемы, они всегда должны быть одинакового размера, поэтому легенда должна быть относительно большой.
Вы скачаете файл компоновки со стандартным форматом легенды.
- Загрузите файл Tactile_legend.pagx.
- В ArcGIS Pro на ленте щелкните вкладку Вставить. В группе Проект щелкните Новая компоновка.
- В нижней части ниспадающего меню щелкните Импорт файла компоновки.
- В окне Импорт перейдите в папку, в которую вы загрузили файл компоновки. Щелкните кнопку Обновить и дважды щелкните Tactile_legend.pagx.
Компоновка импортирована.

Легенда содержит все символы, включенные в файл стиля. Некоторые из этих символов не были использованы на тактильной карте парка Марроу, например символы лесов и воды. При желании вы можете удалить эти символы из легенды, но в этом руководстве вы оставите условные обозначения без изменений.
- Сохраните проект.
Ваша тактильная карта завершена и готова к печати. Для печати тактильной карты требуются специальная капсульная бумага и специальное оборудование, поэтому в рамках этого руководства от вас не требуется распечатывать карту.
Примечание:
Если у вас есть необходимое оборудование для печати тактильной карты на капсульной бумаге, вы можете напечатать компоновку, щелкнув вкладку Общий доступ на ленте. В группе Выходные данные щелкните Печать компоновки. На панели Печать компоновки выберите параметры, соответствующие вашему принтеру, и нажмите кнопку Печать. Имейте в виду, что вы должны отдельно распечатать компоновку карты и легенду.
На этом уроке вы познакомились с основами создания тактильной карты. Вы создали опорную точку и обозначили объекты стандартными символами, предназначенными для тактильного восприятия. Затем вы внесли несколько улучшений, чтобы сделать карту удобнее. Наконец, вы создали компоновки для карты и легенды. Все решения, которые вы принимали на протяжении всего урока, были приняты с целью обеспечения доступности карты для людей с нарушениями зрения.
Используя данные OpenStreetMap из ArcGIS Living Atlas, вы можете следовать инструкциям этого руководства по созданию тактильной карты практически для любой точки мира. В зависимости от области интереса ваша карта может содержать различные объекты (например, водные объекты или остановки общественного транспорта), чтобы потребует внесения различных изменений для улучшения ее удобочитаемости. Мы рекомендуем вам попробовать составить тактильную карту местности, которая находится неподалеку от вас, чтобы помочь людям с нарушениями зрения лучше ориентироваться в пространстве.
Вы можете найти больше учебных пособий в галерее учебных пособий.
