Создание сцены
Создание новой сцены
Сначала вы создадите сцену с базовой 3D-картой и приблизитесь к изучаемой области.
- Войдите под учетной записью ArcGIS.
Примечание:
Если у вас нет учетной записи организации ArcGIS, можете создать бесплатную публичную учетную запись.
- После того, как вы выполнили вход, вверху сайта щелкните Сцена, чтобы открыть Scene Viewer.
Scene Viewer появляется, как и галерея избранных сцен.
- В окне Просмотр сцен нажмите кнопку Новая сцена.
Появляется новая сцена, показывающая мир в глобальном масштабе. Вы перейдете к области интереса: Цюрих, Швейцария. Далее вы перейдете к изучаемой области, выполнив ее поиск.
- В окне Поиск введите Zurich, Burkliplatz и щелкните первый результат, чтобы приблизиться к нему.
Сцена приближается к Цюриху, и всплывающее окно указывает на место, которое вы искали.
- Закройте окно Поиск и всплывающее окно Результаты поиска.
Далее вы измените базовую карту в сцене на Топографическую 3D базовую карту.
- На панели инструментов щелкните кнопку Базовая карта.
Откроется галерея Базовая карта, в которой будет указано, какая базовая карта используется в данный момент.
Примечание:
Если вы используете персональную учетную запись, то по умолчанию используется Топографическая 3D базовая карта. Однако в других учетных записях Топографическая 3D базовая карта может не быть картой по умолчанию. Если базовая 3D-карта уже выбрана, вы можете пропустить шаг ее настройки. В противном случае выполните следующий шаг, чтобы применить Топографическую 3D базовую карту.
- При необходимости в окне Базовая карта щелкните ниспадающее меню и выберите пункт Топографическая 3D базовая карта.
- Используйте правую кнопку мыши, чтобы наклонить сцену и увидеть трехмерную базовую карту.
Деревья и здания теперь отображаются в 3D, поскольку вы изменили базовую карту.
Маскирование области базовой карты
Чтобы улучшить изучаемую область в сцене, вы создадите вокруг нее маску, чтобы трехмерные объекты внутри маски не отображались. Позднее вы добавите собственные данные, чтобы улучшить сцену.
- На сцене перемещайтесь на север, пока не увидите область от исходной результирующей точки до площади Плацпроменад, как показано на следующем примере изображения.
Вы замаскируете территорию от начальной точки поиска до площади Плацпроменад, используя реки в качестве границ.
- На панели инструментов щелкните кнопку Базовая карта.
- В окне Базовая карта для Маски 3D-слоев нажмите Создать.
Появятся параметры создания маски, а курсор изменится на перекрестья.
По умолчанию выбрана опция Показывать снаружи, что означает, что будет показано все, что находится за пределами маски. Далее вам предстоит нарисовать на сцене полигон, чтобы замаскировать изучаемую область.
- На сцене щелкните над самой северной точкой изучаемой области около Плацпроменад.
Вершина добавится на сцену в точке, в которой вы щелкнули. Вы продолжите добавлять вершины, чтобы нарисовать полигон.
- Щелкните, чтобы добавить вершины, идущие на юг вниз по реке, которая находится к востоку от области.
Примечание:
Вы можете использовать колесо прокрутки мыши для увеличения и уменьшения масштаба при добавлении вершин. Вы также можете щелкнуть и перетащить сцену для перемещения без добавления вершины. Если вы поместили вершину в неправильном месте, нажмите Ctrl+Z на клавиатуре.
- Добавьте больше вершин, пролегающих вверх по реке к западу от изучаемой области. Когда вы достигнете верха, дважды щелкните последнюю вершину, чтобы завершить создание маски.
Когда маска будет готова, все объекты на базовой 3D-карте внутри маски будут скрыты.
- В окне Базовая карта в разделе Маска 3D-слоев щелкните Готово.
- Перемещайте, наклоняйте и масштабируйте сцену, чтобы увидеть трехмерные объекты, маскируемые в изучаемой области.
Все здания и деревья с базовой карты были удалены в пределах созданной вами границы маски. Теперь, когда вы замаскировали трехмерные объекты базовой карты в пределах изучаемой области, вы добавите слои данных, специфичные для этой области, чтобы предоставить более подробные данные.
Добавление пользовательских данных деревьев к сцене
Далее вы добавите к сцене слои деревьев и зданий, которые визуально более детализированы, чем деревья и здания по умолчанию, которые были на базовой 3D-карте.
- В нижней части панели инструментов Конструктор (темной) нажмите кнопку развернуть.
Теперь отображаются названия кнопок. При необходимости вы можете развернуть или свернуть панель инструментов. Например, вы можете развернуть ее во время работы, но свернуть, когда вам понадобится больше места на сцене для просмотра данных.
- На панели инструментов щелкните Добавить слои и выберите Обзор слоев.
- Щёлкните Мои ресурсы и выберите ArcGIS Online.
- В строке поиска введите zurich trees.
- В списке результатов поиска для векторного слоя Zurich Trees, принадлежащего Esri Tutorials, нажмите кнопку Добавить.
Слой деревьев добавится в сцену как 2D-точки.
- На панели инструментов Конструктор нажмите Диспетчер слоев и выберите Zurich Trees.
Появляются опции для изменения символов.
- Для Выбора стиля отображения в параметре 3D-объект нажмите Выбрать.
Символы вновь обновятся. Вместо плоских точек каждое дерево представлено трехмерным конусом.
Далее вы замените конусы на символы, похожие на деревья.
- Для стиля отображения 3D-объекта нажмите Параметры.
- В разделе Стиль 3D-объекта для параметра Маркер щелкните символ конуса.
- В окне Маркер щелкните ниспадающее меню Основные формы и выберите Растительность.
Появится список символов растительности. Вы выберете дерево, растущее в Цюрихе, например европейский бук.
- В списке деревьев выберите Европейский бук и нажмите Готово.
Примечание:
Наведите курсор на дерево, чтобы увидеть название.
Деревья появляются на сцене и отображаются в фиксированном размере. Вы измените отображение деревьев, чтобы они отображались в зависимости от их высоты.
- В секции Стиль 3D-объекта для параметра Размер щелкните ниспадающее меню и выберите Управляемый атрибутами.
- Нажмите в ниспадающем меню Возраст и выберите Высота.
Теперь деревья отображаются в соответствии с их высотой, что более реалистично, чем если бы все деревья были одинаковой высоты.
- Дважды нажмите Готово, а затем увеличьте масштаб и переместитесь по сцене, чтобы увидеть изменения.
Вы добавили в сцену векторный слой деревьев и изменили его символы, чтобы отображать деревья с использованием вида, распространенного в Цюрихе, и показывать их по высоте, а не по фиксированной высоте для всех деревьев.
Добавление данные о зданиях
Далее вы добавите подробные изображения 3D-зданий в центре Цюриха. В то время как базовая карта содержала основные характеристики зданий, те, которые вы добавите, будут иметь более точную высоту и форму крыш, чтобы дать реалистичное представление о городской среде Цюриха.
- На панели инструментов Дизайнер щелкните Добавить слои и выберите Обзор слоев.
- На панели Выбрать слои щелкните Мои ресурсы и выберите ArcGIS Online.
- В поле поиска введите владелец зданий Цюриха:Esri_Tutorials.
Поиск возвращает результаты в виде Zurich Buildings и Zurich Green Building.
Вы добавите оба эти слоя, начиная с Zurich Buildings.
- Для Zurich Buildings щелкните Добавить.
- Перемещайте и масштабируйте сцену, чтобы увидеть здания и сравнить их со зданиями на базовой карте, которые не были маскированы.
Здания имеют детализированную, точную форму крыш по сравнению со зданиями на базовой карте, у которых были только плоские крыши. Благодаря маске, здания базовой карты скрыты, поэтому наложений нет.
Примечание:
Объекты 3D-зданий с плоскими крышами называются уровнями детализации 1 (LOG1), в то время как объекты с более сложными крышами называются LOD2.
Далее вы добавите детализированное здание (LOD3) с еще более реалистичными элементами, такими как террасы и окна. Полезно продемонстрировать здания LOD3 на сцене городского планирования, чтобы максимально реалистично визуализировать предлагаемую среду для заинтересованных лиц.
- На панели Обзор слоев для слоя Zurich Green Building щелкните Добавить.
Сцена автоматически приближается к зданию.
Примечание:
Узнайте больше о рабочем процессе создания такого здания.
- На панели Обзор слоев нажмите Готово, а на панели инструментов Конструктор нажмите Диспетчер слоев, чтобы закрыть панель.
Вы добавили в изучаемую область более подробный слой зданий и здание LOD3. Вы можете увидеть, как наличие собственных данных улучшает сцену, выходя за рамки общего оформления базовой карты.
Сохранение сцены
Теперь, когда вы добавили необходимые данные, вы сохраните сцену в своей учетной записи ArcGIS, чтобы продолжить работу над ней или поделиться ею с коллегами в вашей организации или с более широкой публикой. Сначала вы установите вид по умолчанию для сцены.
- На панели инструментов в правом верхнем углу сцены нажмите кнопку Слои и рядом с Деревья Цюриха нажмите Увеличить.
Сцена приблизится к размеру слоя, показывающего изучаемую область.
- Панорамируйте, масштабируйте, наклоняйте или вращайте сцену, чтобы отобразить изучаемую область, как показано в следующем примере.
При сохранении сцены текущий экстент сохраняется как экстент при следующем открытии сцены. Перед сохранением рекомендуется показать всю интересующую вас область.
- На панели инструментов Конструктор щелкните Сохранить.
Появится окно Сохранить сцену. По умолчанию экстент текущей сцены будет задан как образец.
- В поле Название введите Downtown Zurich. Для Краткая информация введите Сцена, показывающая центр Цюриха со зданиями и деревьями.
При желании можете добавить поисковые теги, чтобы помочь другим пользователям искать вашу сцену.
- Щелкните Сохранить.
Ваша сцена теперь доступна на вкладке Мои ресурсы в вашей учетной записи ArcGIS Online.
Используя Scene Viewer, вы замаскировали изучаемую область на сцене, чтобы удалить деревья и здания базовой карты, добавили двухмерные местоположения деревьев и отобразили их в трехмерном виде на основе их высоты и вида, добавили более подробный слой 3D-зданий и добавили предлагаемое экологичное зеленое здание. Заинтересованные лица могут использовать эту сцену для принятия обоснованных решений по вопросам управления городскими деревьями, наглядно представлять себе предлагаемую застройку и видеть, как она повлияет на территорию.
Вы можете найти больше учебных пособий в галерее учебных пособий.