Поиск Портленда

Сцена похожа на карту, но отличается тем, что комбинирует 2D и 3D-данные, чтобы добавить новое измерение данных, создать контекст и отобразить объекты со всех ракурсов. Вы создадите 3D-сцену вместо 2D-карты для отображения данных о деревьях, чтобы вы могли отображать их в более реалистичном контексте. Вы начнете с создания сцены и поиска Портленда, штат Орегон.

  1. Войдите под своей учетной записью организации ArcGIS или в ArcGIS Enterprise под учётной записью именованного пользователя.
    Примечание:

    Если у вас нет учетной записи организации, см. варианты доступа к программному обеспечению.

  2. После того, как вы выполнили вход, вверху сайта щелкните Сцена, чтобы открыть Scene Viewer.

    Вкладка Сцена на ленте

  3. В галерее щелкните Новая сцена.

    Новая карточка сцены в окне галереи

    Откроется новая сцена.

  4. Изменяйте масштаб карты с помощью элементов управления или при помощи колеса мышки. Навигацию по сцене можно выполнять и при помощи кнопок мыши, выполняя поворот и перемещение.

    Затем вы приблизитесь к Портленду, штат Орегон

  5. В окне Поиск введите Portland и нажмите Enter.

    Сцена приближена к результатам поиска Портленда, штат Орегон

    Сцена приближена к Портленду, штат Орегон.

  6. Закройте окно Поиск и всплывающее окно Результаты поиска.

Добавление слоя 2D-данных к новой сцене

2D-данные о деревьях исторического центра Портленда, которые собрали ваши коллеги, очень важны для планирования и визуализации, так как они содержат местоположения деревьев и их атрибуты: вид, дату посадки и высоту каждого дерева. Ваша команда опубликовала данные в виде точечного векторного слоя в ArcGIS Online, теперь их можно добавить на сцену. Вы добавите данные на сцену как новый слой. При перемещении по сцене Портленда вы теперь увидите, как 2D-точки взаимодействуют с 3D-поверхностью.

  1. На панели инструментов Содержание (темной) щелкните Добавить слои, и затем щелкните Выбрать слои.
    Подсказка:

    Если названия кнопок панели инструментов не отображаются, в нижней части панели инструментов нажмите кнопку Развернуть.

    Опция Выбрать слои

  2. Щёлкните Мои ресурсы и выберите ArcGIS Online.

    ArcGIS Online в списке опций для добавления слоя

  3. Скопируйте и вставьте Portland Trees owner:Esri_Tutorials в поле поиска.

    Появятся результаты поиска.

    В ArcGIS Online может быть несколько слоев с одинаковым именем. Указание того, кому принадлежит слой, гарантирует, что вы найдете правильный слой для этого руководства.

  4. На карточке слоя Portland Trees, принадлежащего Esri Tutorials, щелкните кнопку Добавить.

    Кнопка Добавить на карточке Portland Trees

    Слой деревьев добавится в сцену как 2D-точки. Scene Viewer автоматически приближает к полному экстенту слоя.

    Сцена с 2D-точками, представляющими деревья

  5. На панели Поиск слоев щелкните Готово.

Превращение 2D-точек в 3D-объекты

При помощи атрибутов слоя деревьев вы можете превратить точки в реалистично выглядящие деревья примерно такой высоты, как на самом деле. Вы примените стиль слоя, при котором деревья будут отображаться 3D-символами, передающими реальную высоту и окрас деревьев, что позволит лучше понять форму и расположение деревьев в городской среде.

  1. Перемещайте и поворачивайте сцену, чтобы изучить слой Portland Trees.
  2. На панели Менеджер слоев щелкните Portland Trees.
    Примечание:

    Узнайте больше о том, как задать Стили точечным слоям.

  3. В опции Выберите основной атрибут для визуализации выберите Common, чтобы отобразить деревья по их общепринятым названиям.
    Примечание:

    Если выбрать из списка числовой атрибут, можно показать деревья более тематически при помощи стиля Числа и количества 3D, который использует пропорциональные символы и цвет.

    Выберите основной атрибут для визуализации, заданный как Основной

  4. Под Выберите стиль отображения, на карточке 3D типы щелкните Выбрать.

    Выберите кнопку для 3D типы в разделе Выберите стиль отображения.

    Сцена обновится в соответствии с новым стилем отображения.

  5. Укажите на сцену. Сбоку сцены щелкните инструмент Переключитесь, чтобы панорамировать или повернуть в 3D.

    Кнопка перемещения или поворота в 3D

  6. Увеличьте и поверните сцену, чтобы посмотреть изменения.

    Сцена и легенда с 3D-конусами, представляющими типы деревьев

    2D-кружки трансформировались в 3D-конусы по умолчанию, представляющие деревья Портленда. Это 3D-символы в размерах реального мира.

Замена символов на деревья

Далее вы замените эти 3D-конусы на пользовательские символы деревьев.

  1. На панели Portland Trees на карточке Типы 3D щелкните Опции, чтобы изменить стиль.

    Опции для Типы 3D

  2. Вверху списка Значения атрибутов щелкните Выбрать все.

    Выбрать все рядом со значениями атрибутов на панели Стиль Типы 3D.

    В данном упражнении вы примените единый стиль деревьев ко всем обычным типам деревьев. Если у вас есть время, то при помощи 3D типов вы можете дать каждому типу деревьев уникальный стиль.

  3. Щёлкните Маркер.

    Кнопка маркера

  4. В окне Маркер поменяйте категорию символов Основные формы на Растительность.
    Примечание:

    Возможно, вам понадобится прокрутить весь список вариантов, чтобы найти категорию Растительность.

    В опциях появятся разнообразные символы деревьев.

  5. Щелкните символ  Australian Pine  (первый во втором ряду).

    Австралийская сосна в группе символов Растительность

  6. Щелкните Готово.

    Конусы изменились на реалистичный символ дерева.

    Символы превратились в деревья

  7. Убедитесь, что все значения атрибутов по-прежнему выбраны, и щелкните Цвет.
  8. В появившемся окне выключите Сплошная заливка.
  9. В меню Цвета выберите цветовую схему, содержащую более светлые тона.

    Светлая цветовая палитра

  10. Щелкните Готово, затем снова щелкните Готово, чтобы вернуться на панель Portland Trees.

    Затем вы примените высоты из реального мира, чтобы ваши деревья более достоверно отражали городскую обстановку в центре Портленда.

  11. В разделе Все маркеры для параметра Размер выберите Crown_Height. Убедитесь, что единица измерения установлена на футы.

    Раздел Все маркеры, где Размер задан на Crown Height ft

    Данные по деревьям, собранные вашей командой, содержат высоты деревьев в футах, необходимо их сопоставить с единицами измерения для сцены.

  12. Приблизьтесь к деревьям и исследуйте сцену.

    Цвет и размер символа дерева обновлены.

    Обновлены символы деревьев

  13. Щелкните Готово дважды, чтобы вернуться к панели Менеджер слоев.

Добавление дополнительного слоя с прозрачностью

Еще один слой, который вы добавите к сцене, чтобы придать ей необходимый контекст, содержит 3D-модели зданий в центре Портленда. После чего вы увидите деревья в актуальном размере и их пространственное соотношение со зданиями, что создаст реалистичное представление городской среды Портленда.

  1. Щелкните Добавить слои и выберите Обзор слоев.
  2. Щёлкните Мои ресурсы и выберите ArcGIS Online. Выполните поиск Portland Buildings owner:Esri_Tutorials.
  3. На карточке слоя Portland Buildings, принадлежащего Esri Tutorials, щелкните кнопку Добавить.
  4. Изучите сцену. Уменьшите масштаб, чтобы было видно больше деревьев и зданий.

    Здания добавлены на сцену

    Возможно, вы заметили, что когда добавлены здания, трудно разглядеть деревья среди них. Вы установите прозрачность для зданий, чтобы лучше видеть деревья и упростить восприятие для вашей аудитории.

  5. На панели Обзор слоев щелкните Готово.
  6. На панели Менеджер слоев, рядом со слоем Portland Buildings, щелкните кнопку опций этого слоя и выберите Свойства слоя.
    Свойства слоя
  7. Установите Прозрачность на 50 процентов, чтобы вы могли видеть деревья.

    Прозрачность слоя Portland Buildings установлена на 50 процентов

    Деревья теперь видны сквозь здания.

    Сцена дополнена прозрачными постройками

  8. Щелкните Готово, чтобы вернуться к панели Менеджер слоев.

Запись слайда

Во время представления своего плана городским властям вы хотите показать свои идеи так, чтобы члены муниципалитета сразу поняли и уловили суть основной концепции, ускоряя тем самым принятие решений. Используйте слайды сцены, чтобы сфокусировать свою историю и провести зрителей по основным местам вашей сцены. Слайды похожи на закладки, они позволяют быстро перемещаться к важным точкам сцены, где озеленения достаточно или где необходима посадка дополнительных деревьев.

  1. Масштабируйте, перемещайте и наклоняйте камеру, чтобы показать точки обзора и экстент, который хотите сохранить. Найдите место, где вдоль тротуара много деревьев.
  2. На панели инструментов щелкните кнопку Менеджер слайдов.

    Кнопка Менеджер слайдов

  3. В панели Менеджер слайдов щелкните Записать слайд.

    Создать слайд на панели Менеджер слайдов

    Слайд добавляется на панель Слайды, для него создается образец и имя по умолчанию. Слайд также появляется на панели в нижней части сцены, панель появляется при наведении курсора на сцену.

    Примечание:

    Если вам не нравится слайд, можете нажать кнопку Удалить слайд, чтобы удалить слайд. Кроме того, вы можете перейти в новый экстент и с помощью кнопки опций выбрать Обновить слайд, чтобы изменить его.

  4. Щелкните Слайд 1 и переименуйте его в Tree Sidewalk. Нажмите Enter.
  5. Найдите и приблизьтесь к пешеходной зоне вдоль набережной, где можно посадить дополнительные деревья, чтобы создать защитную тень.
  6. Щелкните Создать слайд, чтобы добавить второй слайд.
  7. Переименуйте слайд в Waterfront.

    Панель Менеджер слайдов с двумя переименованными слайдами

Сохранение сцены

Теперь можно сохранить сцену, чтобы обеспечить к ней общий доступ для других работников вашего отдела и членов муниципалитета. Кроме того, в дальнейшем вы можете также встроить сцену в веб-сайт вашего отдела и создать 3D веб-приложение или историю ArcGIS StoryMaps, чтобы поделиться информацией с широкой публикой.

  1. Перед сохранением настройте сцену на точку обзора, которая должна быть образцом сцены.
  2. На панели инструментов щелкните Сохранить .

    Кнопка Сохранить

    Появится окно Сохранить сцену, и в текущем экстенте сцены будет задан Образец. Вы можете создать другую точку обзора для этого образца, закрыв окно Сохранить сцену и изменив масштаб экстента сцены, затем снова нажав Сохранить.

    Пример образца изображения в окне Сохранить сцену

  3. В окне Сохранить сцену введите заголовок, общую информацию, теги и нажмите Сохранить.

    Ваша сцена сохранена и теперь готова для публикации.

Что дальше

Используя Scene Viewer, меньше, чем за 20 минут вы получили 2D-данные о деревьях с их местоположениями и высотой, применили несколько опций настроек слоя и создали интересную 3D-визуализацию городской среды Портленда, штат Орегон. Те, кто просматривает сцену, может использовать ее для принятия информированных решений по проблемам озеленения, например, высадке дополнительных деревьев, там, где это необходимо, и видеть, где деревьев достаточно.

Как упоминалось в предыдущем разделе, вы можете создать приложение, которое содержит вашу сцену и предлагает инструменты, необходимые пользователям для изучения сцены.

Вы можете найти больше учебных пособий в галерее учебных пособий.

Также можно самостоятельно изучить ArcGIS Online, чтобы узнать о других возможностях. Несколько идей перечислены ниже. Некоторые из них требуют наличие учетной записи подписки организации с правами издателя или администратора, а также могут потреблять кредиты.