修正ジオメトリーでメッシュを修復する

プロジェクトをダウンロードして開く

反射面が大きい高層ビルでは、メッシュ出力にエラーが発生することがあります。 非常に滑らかな反射面では、テクスチャーが不足しているために画像間の正確なポイント マッチングができず、再構築プロセスで問題が発生する可能性があります。 その結果、建物の外観の一部においてメッシュが不完全になります。 これらの欠陥は、修正ジオメトリーを作成して適用することで修復できます。

はじめに、プロジェクトをダウンロードして開き、反射面がある高層ビルのメッシュの、欠落したセグメントを修復します。

  1. Reality_TrainingData03.zip ファイルをダウンロードし、コンピューター上で、ダウンロードしたファイルを選択します。
    注意:

    このファイルのサイズは 11.7 GB であるため、ダウンロードには数分かかる場合があります。 ほとんどの Web ブラウザーでは、デフォルトでコンピューターの [ダウンロード] フォルダーにファイルがダウンロードされます。

  2. 圧縮データを C:\ ドライブに展開します。
    注意:

    大半の展開プログラムでは、展開するファイルの出力先を選択できます。 出力先が C:\ であることを確認してからプログラムを実行します。

    展開先の C:\ ドライブ

    フォルダーが展開されます。 パスは C:\Reality_TrainingData03 です。

    注意:

    データのパスは、正確に C:\Reality_TrainingData03 にしてください。

  3. 解凍した [Reality_TrainingData03] フォルダーを開いて [RS_FRA_part3] フォルダーを開き、[RS_FRA_Part3] プロジェクト ファイルをダブルクリックします。

    RS_FRA_Part3 フォルダー内の RS_FRA_Part3 ファイル

  4. 以前のプロジェクトへの提供を停止するよう求められたら、[OK] をクリックします。

    プロジェクトが開きます。 [グローブ] ウィンドウに、高層ビル 2 棟を含む対象領域が表示されます。 2 棟のうち低い方の外観の一部が欠けています。

    外観セクションが欠けているメッシュの建物

  5. [ナビゲーター] を展開します。

    ナビゲーターの展開ボタン

  6. 内部のリングをクリックしてドラッグし、ビューを傾けたり回転させたりして、欠陥のあるサーフェスを調べます。

    ビューを回転および傾斜させるために内側のリングが選択されたナビゲーター

    この欠陥を修正するために、再構築プロセスで建物の実際の形状を示す、修正ジオメトリーを描画します。

修正ジオメトリーの作成

次に、修正ジオメトリーを作成して、建物の外観のメッシュにある欠陥を修復します。

  1. リボンの [ホーム] タブをクリックします。 [入力] グループで、[ジオメトリー] をクリックし、[ジオメトリーの作成] を選択します。

    ジオメトリーの作成メニュー オプション

    [作成] ツールが表示されます。

  2. [ジオメトリー名] に「Mesh_Edit_Fra」と入力します。

    ジオメトリー名パラメーター

  3. [ジオメトリー タイプ][修正] を選択します。

    ジオメトリー タイプ パラメーター

  4. [空間参照] で、[Frankfurt_Part3] を選択します。

    空間参照パラメーター

  5. [作成] をクリックします。

    新しい修正ジオメトリー レイヤーが [プロジェクト ツリー] ウィンドウに追加されます。

    新しい修正ジオメトリー レイヤーを含むプロジェクト ツリー ウィンドウ

    新規レイヤーが自動で選択されます。 選択されている間、リボンに [編集] タブが表示されます。

修正ポリゴンの追加

修正レイヤーでポリゴンをデジタル化し、建物のエッジに合う垂直な平面を形成して欠陥を修復します。

  1. [ナビゲーター] を使用し、西側が手前になるように建物を配置します。

    最初の修復の視野角

    高い方の建物が欠陥のある建物の後ろになります。 次の画像に含まれる黄色の四角形は、ポリゴンを追加する場所を示しています。

    追加するポリゴンの平面

  2. リボンの [編集] タブにある [フィーチャ] グループで、[ポリゴンの作成] をクリックします。

    ポリゴンの作成ボタン

  3. 建物の左下のエッジにポインターを移動します。

    左下のエッジにあるポインター

    ポインターが左下のエッジの頂点でメッシュをスナップします。

  4. 建物のメッシュのエッジをクリックして、頂点を追加します。
    注意:

    頂点が正しく配置されていない場合は、[元に戻す] ボタンを使用して、その頂点を削除できます。

  5. 建物の左上のエッジにポインターを移動し、クリックして頂点を追加します。

    左上のエッジにあるポインター

  6. 建物の右上のエッジにポインターを移動し、クリックして頂点を追加します。

    右上のエッジにあるポインター

    右上のエッジにポインターを移動すると、定義している平面が赤いハイライト色で表示されます。

  7. 建物の右下のエッジにポインターを移動し、ダブルクリックして頂点を追加します。

    右下のエッジにあるポインター

    ダブルクリックしてポリゴンを閉じます。

    建物の最初のフェイスのための修正ジオメトリー

    注意:

    ポリゴンが正しく配置されていない場合は、[破棄] ボタンを使用して、そのポリゴンを削除できます。

  8. [完了] をクリックします。

    完了ボタン

    建物の外観のこちら側に修正ジオメトリーを作成しました。 次に、同じ手法を使用して、もう 1 つの面に 2 つ目の修正ポリゴンを追加します。

2 つ目の修正ポリゴンの追加

建物には適切に再構築されていない面がもう 1 つあります。 これを修復するために、別の修正ポリゴンを追加します。

  1. ビューを回転させ、もう 1 つの欠陥面が手前に来るようにします。

    建物の別の面

  2. リボンの [編集] タブにある [フィーチャ] グループで、[ポリゴンの作成] をクリックします。
  3. 建物のこのフェイスの左下にあるエッジに頂点を追加します。

    2 つ目のフェイスの左下にあるエッジ

  4. 左上のエッジに頂点を追加します。

    2 つ目のフェイスの左上にあるエッジ

  5. 右上のエッジに頂点を追加します。

    2 つ目のフェイスの右上にあるエッジ

  6. このフェイスの右下にあるエッジをダブルクリックして頂点を追加し、ポリゴンを完成させます。

    2 つ目のフェイスの右下にあるエッジ

  7. [完了] をクリックします。

    2 つ目の修正ポリゴンが完成しました。

    修正ポリゴン完成後の 2 つ目のフェイス

  8. リボンの [保存] をクリックします。 [はい] をクリックします。

    保存ボタン

    修正ジオメトリーが追加されました。 次に、メッシュを修復します。

再構築の更新

編集内容をメッシュに組み込むためには、既存の再構築を修正ジオメトリーで更新する必要があります。

  1. [プロジェクト ツリー] ウィンドウの [再構築] セクションで、[REC_3D_FRA_Part3] を右クリックし、[設定] を選択します。

    設定オプション

    [再構築] ウィンドウが開きます。

  2. [再構築] ウィンドウで、[オプション] セクションまで下にスクロールします。
  3. [修正ジオメトリー][Mesh_Edit_Fra] を選択します。

    修正ジオメトリー パラメーター

  4. [保存] をクリックします。
  5. [再処理の再構築] の警告で [OK] をクリックします。
  6. リボンの [再構築] タブにある [提供の開始] をクリックします。

    提供の開始ボタン

    [処理マネージャー] ウィンドウに、現在のタスクが表示されます。 メッシュの再処理には、推奨ハードウェアで約 15 分かかります。

  7. 処理が完了したら、[プロジェクト ツリー] ウィンドウの [ビジュアライゼーション] タブにある [再構築] セクションで、[メッシュ] レイヤーをオンにします。
  8. [ビジュアライゼーション] タブの [ジオメトリー] セクションで、[Mesh_Edit_Fra] レイヤーをオフにします。
  9. ビューを回転させ、修正した建物を調べます。

    建物の最終的なメッシュ

  10. [プロジェクトの保存] をクリックします。

このチュートリアルでは、修正ジオメトリーを追加してメッシュ レイヤーの再構築エラーを修復する方法を学びました。 また、再構築を再処理してメッシュを修復する方法も学びました。

他のチュートリアルについては、チュートリアル ギャラリーをご覧ください。