修正ポリゴンによる不規則なサーフェスの調整
プロジェクトのダウンロード
このチュートリアル用の ArcGIS Reality Studio プロジェクトを使用するために、プロジェクトをダウンロードして特定の場所に展開します。
- Reality_TrainingData02.zip ファイルをダウンロードし、コンピューター上で、ダウンロードしたファイルを選択します。
注意:
このファイルのサイズは 4.5 GB であるため、ダウンロードには数分かかる場合があります。 ほとんどの Web ブラウザーでは、デフォルトでコンピューターの [ダウンロード] フォルダーにファイルがダウンロードされます。
- 圧縮データを C:\ ドライブに展開します。
注意:
大半の展開プログラムでは、展開するファイルの出力先を選択できます。 出力先が C:\ であることを確認してからプログラムを実行します。

フォルダーが展開されます。 パスは C:\Reality_TrainingData02 です。
注意:
データのパスは、正確に C:\Reality_TrainingData02 にしてください。
プロジェクトを開く
プロジェクトを開き、これら 2 種類の再構築アーティファクトを修復します。
- 解凍した [Reality_TrainingData02] フォルダーを開いて [RS_FRA_part2] フォルダーを開き、[RS_FRA_Part2] プロジェクト ファイルをダブルクリックします。

- 以前のプロジェクトへの提供を停止するよう求められたら、[OK] をクリックします。
プロジェクトが開きます。 [グローブ] ウィンドウに、小さな 2 区画エリアを含む対象領域が表示されます。

- 北側区画の南側にあるエッジの小さなエリアにズームします。

このエリアでは、建設用クレーンが使用されています。 異なる飛行経路で行われた、撮影と撮影の間に、それが移動したと考えられます。 その結果、トゥルー オルソ レイヤーでそれに隙間が見られます。 次の画像で、緑の矢印は正しく撮影されたクレーンを、黄色の矢印は隙間を示しています。

- [プロジェクト ツリー] ウィンドウの [ビジュアライゼーション] タブで、[再構築] セクションの [トゥルー オルソ] レイヤーをオフに、[DSM] レイヤーをオンにします。


[DSM] レイヤーでも、クレーンが分割しているように見られます。 修正ジオメトリーを使用して、クレーンの分割を修復します。
修正ジオメトリーの作成
ArcGIS Reality Studio で、修正ジオメトリーを使用して、再構築出力の標高値を置き換えることができます。 プロジェクト用に修正ジオメトリー レイヤーを作成します。
- リボンの [ホーム] タブをクリックします。 [入力] グループで、[ジオメトリー] をクリックし、[ジオメトリーの作成] を選択します。

[作成] ツールが開きます。
- [ジオメトリー名] に「DSM_Correction_Fra」と入力します。

- [ジオメトリー タイプ] で [修正] を選択します。

- [空間参照] で、[RS_FRA_Part2] を選択します。

ジオメトリーの空間参照は現在、[RS_FRA_Part2] キャプチャー セッションの空間参照 ([ETRS 1989 UTM Zone 32N / VCS: DHHN2016 height]) と一致しています。 一致する空間参照を選択すると、クリック数が減り、空間参照の参照や選択における潜在的なミスが回避されます。
- [作成] をクリックします。
新しい修正ジオメトリー レイヤーが [プロジェクト ツリー] ウィンドウに追加されます。

新規レイヤーが自動で選択されます。 選択されている間、リボンに [編集] タブが表示されます。
クレーンの修正ポリゴンの追加
ここでは、クレーン周囲の修正ポリゴンをデジタル化し、標高を割り当てます。
- クレーンのエリアを拡大します。
- [プロジェクト ツリー] ウィンドウで [DSM_Correction_Fra] レイヤーが選択されていることを確認します。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで、[ポリゴンの作成] をクリックします。

- [標高] グループで、[標高] をクリックします。 [標高ソース] で、[DSM_REC_2D_FRA_Part2] を選択します。

- [標高] グループで [モード] をクリックし、[定数] を選択します。
- [標高] グループの [ビューから Z を取得] ボタンをクリックします。

- リボンの [グローブ] タブをクリックします。 [直下表示] をクリックします。
- [描画モード] をクリックし、[平行描画モード] を選択します。

- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで、[ポリゴンの作成] をクリックします。
- ポインターをクレーンの南端付近にある灰色のエリアに合わせます。
![クレーン上にある [ビューから Z を取得] ポインターと、標高表示 クレーン上にある [ビューから Z を取得] ポインターと、標高表示](GUID-3E39C6CD-D58A-4D96-B9F4-8A6764388E04-web.png)
DSM レイヤーから取得した標高値が [グローブ] ウィンドウの下部に表示されます。
- 標高がおよそ 133 メートル (437 フィート) になったら、クレーンをクリックします。
一定の Z 高さを設定すると、半透明のレイヤーが表示され、その標高より低いエリアの色調が弱まります。

- リボンの [編集] タブにある [フィーチャ] グループで、[ポリゴンの作成] をクリックします。
- クレーンの南西隅をクリックします。

- クレーンの北西隅をクリックします。

北西隅を追加した後にポインターを動かすと、垂直ラインと平行ラインのスナップを備えた構築ガイド ラインが表示されます。
- クレーンの北東隅をクリックします。

- クレーンの南東隅をダブルクリックします。

クレーンの修正ポリゴン フィーチャが完成しました。

- [完了] ボタンをクリックします。

- 不規則な DSM サーフェス上に平坦なクレーンの修正ポリゴンが見えるようになるまで、ビューを傾けたり回転させたりします。

- リボン上の [編集] タブにある [編集の管理] グループで、[保存] をクリックします。 [はい] をクリックします。
ここでは、クレーンの標高を設定する修正ポリゴンを作成しました。 次に、別の修正ポリゴンを使用して建物のエッジを直線にします。
中庭のエッジの修正
プロジェクトの対象領域の南側区画に、中庭のある建物があります。 この中庭と周囲の建物のエッジが直線ではありません。 今回は、新たな修正ポリゴンを追加して、これらのエッジを整え、中庭の標高を設定します。
- [グローブ] タブの [直下表示] をクリックします。
- [プロジェクト ツリー] ウィンドウの [ビジュアライゼーション] タブにある [プロダクト] セクションで、[DSM] レイヤーをオフに、[トゥルー オルソ] レイヤーをオンにします。
- 対象領域の南側区画の南側にズームします。

中庭エリアは長方形ですが、建物と周囲の壁のエッジが直線ではありません。

- [プロジェクト ツリー] ウィンドウで [DSM_Correction_Fra] レイヤーが選択されていることを確認します。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで、[ポリゴンの作成] をクリックします。
- 中庭の南西隅をクリックします。

- 中庭の北西隅をクリックします。

- 中庭の北東隅をクリックします。

- 中庭の南東隅をダブルクリックします。

- [完了] をクリックします。
- [プロジェクト ツリー] ウィンドウの [ビジュアライゼーション] タブで、[トゥルー オルソ] レイヤーをオフに、[DSM] レイヤーをオンにします。
- ビューを少し傾けます。

中庭のポリゴンは、中庭のサーフェスよりかなり上方の、クレーンの高さで浮いています。
中庭の修正ポリゴンの標高の設定
ポリゴンの標高をインタラクティブに設定します。
- [プロジェクト ツリー] ウィンドウで [DSM_Correction_Fra] レイヤーが選択されていることを確認します。
- リボンの [編集] タブの [ツール] グループで、[移動] をクリックします。

XYZ 軸のセレクターが、選択したポリゴンの中央上方に表示されます。
- ポインターを緑の Z 軸矢印の上に合わせます。

- Z 軸矢印をクリックし、[グローブ] ウィンドウの下部に表示されている高さがおよそ 97 メートルになるか、ポリゴンが DSM サーフェスの下に潜り込むように見えるまで、中庭のポリゴンを下方にドラッグします。

[グローブ] ウィンドウの下部に高さが表示されます。

- [完了] をクリックします。
- [編集] タブで [保存] をクリックします。 [はい] をクリックします。
- [編集] タブで [モード] をクリックします。
Z モードのヘルパー平面はオフになっています。 クレーンと中庭の修正ポリゴンを作成し、それらの標高を設定したので、出力プロダクトに修正を適用する準備ができました。
修正の適用
再構築の設定を更新し、データを再処理し、修正ポリゴンに基づいて修正を適用します。
- [プロジェクト ツリー] ウィンドウの [再構築] セクションで、[REC_2DFRA_Part2] を右クリックし、[設定] を選択します。

[再構築] ウィンドウが表示されます。

- [オプション] セクションまで下にスクロールします。 [修正ジオメトリー] で [DSM_Correction_Fra] を選択します。

作成した修正ジオメトリーが再構築に追加されます。
- [保存] をクリックします。
現在のバージョンのデータが変更で上書きされるという警告が表示されます。
- [OK] をクリックします。

再構築がリセットされ、自動的に送信されます。 [トゥルー オルソ] レイヤーと [DSM] レイヤーが [グローブ] ウィンドウから削除されます。
- リボンの [再構築] タブをクリックします。 [ワークスペース] グループの [提供の開始] をクリックします。

再処理には、推奨ハードウェアで約 15 分かかります。 処理が終了すると、[DSM] レイヤーおよび [トゥルー オルソ] レイヤーの変更を確認できます。
- [グローブ] タブの [直下表示] をクリックします。
- [プロジェクト ツリー] ウィンドウの [ビジュアライゼーション] タブで、[DSM_Correction_Fra] レイヤーをオフにします。
- [DSM] レイヤーをオンにします。
- クレーンの位置にズームします。

クレーンの DSM ピクセルはすべてクレーンの標高に設定されています。 クレーンはライト グレーで描画されます。
- 中庭に画面移動します。

中庭のピクセルは、道路レベルの標高の色である緑です。
- [DSM] レイヤーをオフにします。
- [トゥルー オルソ] レイヤーをオンにします。

中庭の周囲にある建物のエッジが、よりまっすぐになっています。
- [プロジェクトの保存] をクリックします。
このチュートリアルでは、クレーンと中庭の標高を設定する修正ジオメトリーを作成しました。 また、これらの修正を再構築に適用し、DSM 出力レイヤーとトゥルー オルソ出力レイヤーの変更を確認しました。
他のチュートリアルについては、チュートリアル ギャラリーをご覧ください。
