シーンの探索
シーンはマップに似ていますが、シーンは 2D データと 3D データを統合します。 独自のシーンを作成する前に、すでに作成済みのシーンを探索し、3D ナビゲーションのコントロールに慣れましょう。
シーンの操作
Web シーンは ArcGIS Online で公開され、Scene Viewer を使用して見ることができます。 これから探索するシーンのように、シーンが一般公開されている場合はサイン インせずに開くことができます。
- Scene of Zurich, Switzerland を開きます。
シーンはチューリッヒの都市の中心、すなわちアルトシュタットに焦点を合わせています。 [レイヤー] ウィンドウは、シーンのレイヤーを一覧表示します。 現在、樹木や建物を示すレイヤーがオンにされ、提案されたグリーン ビルディングのデザインを示すレイヤーはオフにされています。
シーンには、周囲のエリアの建物や樹木も含まれます。 このコンテンツはベースマップの一部です。
- [拡大] ボタンをクリックします。
シーンは都市の中心にズームアップします。 同様に、[縮小] ボタンをクリックして縮小することができます。
ヒント:
マウスのスクロール ホイールを使用して拡大縮小することもできます。
- マウスの左ボタンでシーンをドラッグして、画面移動します。
- マウスの右ボタンでシーンをドラッグして、回転します。
ヒント:
画面移動と回転のマウス コントロールを変更できます。 [拡大] および [縮小] ボタンの下で、[3D の画面移動または回転に切り替え] ボタンをクリックします。 これによりコントロールが切り替わり、マウスの左ボタンで回転し、右ボタンで画面移動するようになります。 ボタンを再度クリックすることによって、コントロールをデフォルトに戻すことができます。
- [初期表示] ボタンをクリックします。
シーンが元の範囲に戻ります。
レイヤーの操作
次に、凡例とレイヤーのポップアップを見て、シーンのレイヤーについてさらに学びます。
- [レイヤー] ウィンドウの [凡例] をクリックします。
凡例は、どのシンボルがどのレイヤーに対応しているかを説明します。 [Zurich Buildings] レイヤーは、屋根の詳細を含むポリゴンで構成されています。 [Zurich Trees] レイヤーには、各樹木の種類に応じて異なるシンボルがあります。
- [レイヤー] をクリックして、レイヤーのリストに戻ります。
1 つのレイヤーがオフになっていて、マップ上では見えなくなっています。
- [Zurich Green Building] をオンにします。
ヒント:
シーン上でレイヤーが見えなくなるようにするには、チェックを外します。
フル ズーム範囲でレイヤーを見ることは難しいかもしれません。 レイヤーのリストを使って直接ナビゲートすることができます。
- [Zurich Green Building] の [ズーム] ボタンをクリックします。
シーンがレイヤーにズームします。
- シーンをズーム、場所移動、回転してグリーン ビルディングを探索します。
このレイヤーは、都市に建てられる、提案されたグリーン ビルディングを示しています。 これは、テラス、リアルなファサード、植生など、他の建物よりも細部まで示されています。
- グリーン ビルディングをクリックします。
ポップアップが表示されます。 これは、その建物について、また誰が設計したかを伝えてくれます。
- ポップアップを閉じます。
スライドを使用する
このシーンで作成されたスライドも探索します。 スライドによってユーザーが特定のシーン範囲にナビゲートすることが可能になり、また関心のあるエリアを強調表示するのに役立ちます。 各スライドには一意のカメラ位置、ベースマップ、レイヤー表示設定を含めることができます。 このシーンには 4 つのスライドがあります。
- シーンの下部で、[Zurich - Altstadt] スライド (最初のスライド) をクリックします。
ヒント:
スライドの名前を見るには、それにポインターを合わせます。
シーンはその初期の範囲に戻ります。 green building レイヤーはオフになっています。
- [Bürkliplatz] スライド (2 番目のスライド) をクリックします。
このスライドは範囲が狭く、チューリッヒのダウンタウンの Bürkliplatz のみが表示されています。 見にくいかもしれませんが、ベースマップの一部は、樹木や建物と重ならないようにオフになっています。
- [Proposed green building] スライド (3 番目のスライド) をクリックします。
シーンは、green building レイヤーの位置にズームします。 green building レイヤーがオンになり、前のスライドでオフになっていたベースマップの部分もオンになります。
- [Green building terrace] スライド (4 番目のスライド) をクリックします。
このスライドは、グリーン ビルディングのテラスの 1 つからのビューを示しています。
ヒント:
このシーンの中に立っているかのように周囲を見回すには、B キーを押しながらマウスの左ボタンでシーンをドラッグします。 より多くのナビゲーションのヒントについては、「シーンのナビゲーション」ドキュメント ページをご参照ください。
スライドを使用すると、シーンのユーザーに最も重要な場所を案内することができます。 最も重要なものをユーザーに確実に見せることが、シーン成功の鍵です。
- シーンを閉じます。
次に、ここで探索したものと類似のシーンを作成します。
シーンの作成
Web シーンをナビゲートする方法がわかったので、自分で Web シーンを作成します。 まず、ベースマップを選択し、レイヤーを追加します。 次に、シンボルやシーンの外観のその他の側面を変更します。 最後に、重要な場所のスライドをキャプチャします。
ベースマップの選択
シーンに何かを追加する前に、ベースマップを選択します。 ベースマップは、データの地理的コンテキストを提供する背景マップです。 3D の建物と樹木を含む 3D ベースマップを使用します。
まず、サイン インします。 サイン インすると、後でシーンを保存できるようになります。
- 「ArcGIS の組織アカウント」にサイン インします。
注意:
組織アカウントがない場合は、ソフトウェア アクセスのオプションをご参照ください。
- 組織のホームページのリボンで、[シーン] をクリックします。
Scene Viewer を開きます。 注目のシーンのギャラリーが表示されます。
- [新しいシーン] をクリックします。
地球規模で世界を映し出す新たなシーンが登場します。 対象エリア、スイスのチューリッヒに移動します。
- [検索] ウィンドウに、「Zurich, CHE」と入力し、Enter キーを押します。
シーンがチューリッヒにズームします。 [検索結果] のポップアップに検索した位置が表示されます。
- [検索解除] ボタンをクリックします。
ポップアップが削除されます。
デフォルトでは、シーンは [地形図] ベースマップを使用します。 (組織でベースマップ設定をカスタマイズしている場合は、デフォルトのベースマップが異なる場合があります。) このベースマップには、水域、道路、ラベルなどの地理的コンテキストが表示されますが、3D 情報は含まれていません。 3D に適したベースマップに切り替えます。
- ツールバーで、[ベースマップ] ツールをクリックします。
- [ベースマップ] ウィンドウで、[地形図] をクリックします。
ベースマップ ギャラリーが表示されます。 いくつかのデフォルトのベースマップが含まれています。 3D ベースマップは名前の下に [3D] が付きます。
- [地形図 3D] ベースマップをクリックします。
ベースマップが変更されます。 [ベースマップ] ウィンドウには、ベースマップの 3D レイヤー、[建物]、[場所とラベル]、[樹木] が一覧表示されます。 各レイヤーはオフにできます。 今回は、すべてオンのままにします。
- チューリッヒの中心にズームします。 シーンを画面移動および傾斜させて、3D の建物や樹木を表示します。
樹木のレイヤーの追加
ベースマップには建物や樹木がありますが、探索したシーンのものほど詳細ではありません。 各樹木の種類と高さに関する詳細な情報を含む樹木のレイヤーを追加します。
- [デザイナー] ツールバーで、[レイヤーの追加] をクリックし、[レイヤーの参照] を選択します。
ヒント:
[デザイナー] ツールバーを展開して、ボタン名を表示するには、ツールバーの下部の [展開] ボタンをクリックします。
必要なレイヤーは ArcGIS Online でホストされています。
- [レイヤーの参照] ウィンドウで、[マイ コンテンツ] をクリックし、[ArcGIS Online] を選択します。
- 検索バーに、「Zurich Trees owner:Learn_ArcGIS」と入力します。
注意:
ArcGIS Online でコンテンツを検索するときに、「owner:」を追加すると、指定したアカウントが所有するコンテンツだけが結果に表示されます。
- 検索結果のリストで、[Zurich Trees] フィーチャ レイヤーの [追加] をクリックします。
レイヤーが 2D ポイントとしてシーンに追加されます。
- [レイヤーの参照] ウィンドウで、[完了] をクリックします。
ウィンドウが閉じ、[レイヤー マネージャー] ウィンドウが表示されます。 追加したレイヤーが一覧表示されます。
樹木を 3D でスタイル設定する
Scene Viewer では、2D データと 3D データの両方を表示できます。 追加したレイヤーは、2D マップにも表示できるフィーチャ レイヤーであるため、デフォルトのシンボルは汎用的でフラットになっています。 次に、各樹木の高さに基づいてリアルな 3D 樹木シンボルを使用するようにレイヤーのスタイルを設定します。
- [レイヤー マネージャー] ウィンドウで、[Zurich Trees] をクリックします。
レイヤーのスタイルを設定するためのオプションが表示されます。 レイヤーは 2D または 3D でスタイル設定できます。 属性に基づいてスタイルを設定することもできます。 属性には、レイヤーに関連付けられた非地理情報が含まれます。 各樹木の種類を示す属性に基づいて、3D で樹木のスタイルを設定します。 後で、樹木の高さと回転に関する属性情報も使用します。
- [表示するメイン属性を選択] で、[種 (再マップ)] を選択します。
シーン上で樹木のシンボルが変化します。 これで、樹木の種類ごとに色が異なるようになります。
- [描画スタイルを選択] で [3D タイプ] の [選択] をクリックします。
シンボルが再度更新されます。 平らな点の代わりに、各樹木は 3D コーンで表されます。
次に、コーンを樹木のようなシンボルに変更します。
- [3D タイプ] で、[オプション] をクリックします。
シンボルのその他のオプションが表示されます。 樹木の種類ごとにシンボルを変更することも、すべてのシンボルを選択して、一度にすべての樹木の種類について変更することもできます。
- [属性値] リストで、[Fagus] のシンボルをクリックして、選択します。
- [マーカー] をクリックします。
- [マーカー] ウィンドウで、[基本的な形状] を [植生] に変更します。
さまざまな種類の樹木に基づいたリアルなシンボルのリストが表示されます。
- [リスト ビュー] ボタンをクリックします。
これで、シンボルは検索可能なリストとして整理されます。 ブナはブナ属の一種です。
- 「European Beech」を検索します。 ヨーロッパブナのシンボルをクリックします。
- [完了] をクリックします。
すべてのブナの木のシンボルが変更されました。
- 残りの種類の樹木のマーカーを変更します。 独自のシンボルを選択することも、次のリストを参照することもできます。
- [Tilia] を [シナノキ] マーカーに変更します。
- [Platanus] を [アメリカスズカケノキ] マーカーに変更します。
- [Acer] を [ノルウェーカエデ] マーカーに変更します。
- [Robinia] を [タイサンボク] マーカーに変更します。
- [Aesculus] を [セイヨウトチノキ] マーカーに変更します。
- [Celtis australis] を [パロ ベルデ] マーカーに変更します。
- [Sophora japonica] を [ウェスタン ジュニパー] マーカーに変更します。
- [Prunus] を [アンズ] マーカーに変更します。
- [Buxus] を [ツゲ] マーカーに変更します。
ヒント:
すべての樹木を個別に変更したくない場合は、すべてを同じシンボルに変更できます。 [属性値] の横にある [すべて選択] をクリックして、すべての種類の樹木を選択します。 次に、マーカーを好きなシンボルに変更します。 この方法はより高速ですが、シーン内にさまざまな樹木のシンボルを配置することによるリアリティが多少失われます。
いくつかのフィーチャのみを持つ樹木の種類が含まれる [その他] カテゴリもあります。 デフォルトでは、このカテゴリはシーン上で非表示になっているため、変更する必要はありません。
次に、すべてのマーカーに影響する変更を適用します。 各マーカーのサイズと回転を変更して、各樹木の高さと回転の属性を反映させます。
- [すべてのマーカー] の [サイズ] で、[高さ] を選択し、単位を [m] (メートル) に変更します。 [回転] で、[回転] を選択します。
- [標高モード] で、[地表] を選択します。
- [完了] をクリックします。 [完了] を再度クリックします。
シーンの樹木にリアルな 3D シンボルが追加されます。
- ズームインして樹木をより近くで見てみます。
追加した樹木レイヤーのシンボルは、ベースマップの基本的な 3D 樹木と重なります。
ベースマップをマスクする
ベースマップが独自のレイヤーに干渉しないようにするには、マスクを作成します。 マスクは、シーン上に描画した特定のエリアのベースマップをオフにします。
まず、上から見た視点から分析範囲の全範囲にナビゲートします。
- 画面移動してシーンが選択されていることを確認します。 キーボードの P キーを押します。
シーンは上から見たビューに変わります。 P キーは、シーンを移動する際に役立つキーボード ショートカットです。
- 樹木のレイヤーの全範囲が表示されるまで、シーンをズームおよび画面移動します (傾斜なし)。
- 必要に応じて、ツールバーで、[ベースマップ] ツールをクリックします。 [ベースマップ] ウィンドウで、[3D レイヤー マスク] の下の [作成] をクリックします。
マスクを作成するためのオプションが表示され、カーソルが変化します。 デフォルトでは、[外側を表示] オプションが選択されており、マスクの外側にあるものがすべて表示されます。 (もう 1 つのオプションである [内側を表示] は、その逆を行います。) 次に、データを囲むシーンにポリゴンを描画します。
- シーン上で、樹木レイヤーの最北端の上をクリックします。
シーン上でクリックした箇所に頂点が追加されます。 頂点を追加し続け、ポリゴンを描画します。
- 分析範囲の東にある川に沿って下り、頂点を追加します。
ヒント:
頂点を間違った場所に配置した場合は、Ctrl + Z キーを押して元に戻します。
- 分析範囲の西にある川に沿って上り、頂点を追加します。 一番上に到達したら、最後の頂点をダブルクリックしてマスクを終了します。
ヒント:
必要に応じて、スクロール ホイールを使用してズームインおよびズームアウトし、頂点の位置をより適切に調整できます。
マスクが完成すると、マスク内の 3D ベースマップのすべてのフィーチャが非表示になります。
- [ベースマップ] ウィンドウで、[3D レイヤー マスク] の下の [完了] をクリックします。
- 変化が確認できるまで、シーンを画面移動、傾斜、ズームします。
樹木は引き続きマスク内に表示されますが、建物は表示されません。
建物のレイヤーを追加する
次に、チューリッヒのダウンタウンにある建物の詳細な 3D フィーチャを追加します。 ベースマップには基本的な建物のフィーチャが含まれていますが、追加する建物にはより正確な高さと屋根の形状が含まれており、チューリッヒの都市環境をリアルに表現します。
- [デザイナー] ツールバーで、[レイヤーの追加] をクリックし、[レイヤーの参照] を選択します。
- [マイ コンテンツ] をクリックして [ArcGIS Online] を選択します。 「Zurich Buildings owner:Learn_ArcGIS」を検索します。
検索すると、[Zurich Buildings] と [Zurich Green Building] という結果が返されます。 最初のレイヤーから始めて、両方のレイヤーを追加します。
- [Zurich Buildings] で [追加] をクリックします。
建物が追加されます。
- シーンを確認します。
ベースマップの建物は平らな屋根しかありませんでしたが、この建物の屋根の形状は詳細かつ正確です。 マスクにより、ベースマップの建物は非表示になり、重なり合うことはありません。
平らな屋根を持つ 3D 建物フィーチャは詳細レベル 1 (LOD1) と呼ばれ、より複雑な屋根を持つフィーチャは LOD2 と呼ばれます。 次に、テラスや窓など、建物の表面にあるさらにリアルなフィーチャを含む LOD3 フィーチャを追加します。
- [レイヤーの参照] ウィンドウで、[Zurich Green Building] の [追加] をクリックします。
建物フィーチャを追加すると、シーンがその建物フィーチャにズームします。
- 必要に応じて、建物全体が見えるまで縮小します。
提案されているグリーン ビルディングであるこの建物は、以前に追加した建物よりも詳細度が高くなっています。 建物の屋上やテラスの植生も含まれます。
- [レイヤーの参照] ウィンドウで、[完了] をクリックします。
影をオンにする
これでシーンがほぼ完成しました。 指定した時間に基づいて影をオンにすることで、さらにリアルさを演出できます。
- ツールバーで、[日光/天気] ツールをクリックします。
- [日光] ウィンドウで、[影] の横にあるチェックボックスをオンにします。
影がオンになります。 時間を夜明けや夕暮れに変更することで、よりドラマチックに演出できます。
- タイム スライダーを [08:45 AM CET] に調整します。
- シーンを確認します。
ドラマチックな影が建物の細部を強調するのに役立ちます。
スライドのキャプチャ
シーンが希望どおりになったので、スライドをキャプチャして、視聴者が興味のある領域にすばやく移動できるようにします。
- [デザイナー] ツールバーにある [スライド マネージャー] をクリックします。
[スライド マネージャー] ウィンドウが表示されます。 スライドがないため、スライドのキャプチャだけが可能です。 実行する前に、シーンの範囲がスライドに含めたい範囲であることを確認します。
- シーンをズーム、画面移動、回転して、チューリッヒのダウンタウンの全容を表示します。
- [スライド マネージャー] ウィンドウで、[スライドのキャプチャ] をクリックします。
スライドが、サムネイルおよびデフォルト名とともにウィンドウに追加されます。 また、シーンにポインターを合わせると、シーンの下にスライドが表示されます。
注意:
スライドの見え方に問題がある場合は、[スライドの削除] ボタンをクリックして、スライドを削除できます。 代わりに、新しい範囲に移動して、[スライドの更新] ボタンをクリックすることができます。
- [スライド 1] でスライド名をクリックして、「Zurich - Altstadt」と入力し、Enter キーを押します。
スライドの名前が変更されます。
- チューリッヒのダウンタウンの南端にあるビュルクリ広場など、別の対象地域にズームします。
- [スライドのキャプチャ] をクリックします。 スライドの名前を適切に変更します。
- 必要に応じて、さらにスライドをキャプチャします。
ヒント:
緑の建物はスライドに最適な場所です。 テラスの良い角度を得るために、シーンを傾けたり画面移動したりしてみてください。
シーンの保存
これでシーンが完成しました。 アカウントに保存しておけば、再度アクセスして共有することができます。
- シーンの下部にある [Zurich - Altstadt] スライドをクリックすると、チューリッヒのダウンタウンの全容に戻ります。
シーンを保存するときに、現在のシーンの範囲をデフォルトの範囲として保存するオプションがあるため、保存する前に対象地域全体を表示しておくことをお勧めします。
- [デザイナー] ツールバーで [保存] をクリックします。
[シーンの保存] ウィンドウが表示されます。 デフォルトでは、サムネイルは現在のシーンの範囲に設定されています。
- [タイトル] に、「Downtown Zurich」と入力します。 [サマリー] には、「A scene showing downtown Zurich with buildings and trees」と入力します。
必要に応じて、他のユーザーがシーンを検索して見つけやすくするために検索タグを追加できます。
- [保存] をクリックします。
シーンが保存されます。 アカウントのコンテンツからアクセスできます。
次にあなたのシーンで何ができますか? 他のユーザーが閲覧できるように共有することができます。 特殊なユーザー エクスペリエンスを提供するアプリを作成することもできます。 その他のオプションとしては、ArcGIS StoryMaps ストーリーを作成したり、シーンを Web サイトに埋め込んだりすることなどがあります。
他のチュートリアルについては、チュートリアル ギャラリーをご覧ください。