3D ローカル シーンを設計する
プロジェクトの作成
はじめに、ローカル シーンに基づき、ArcGIS Pro でプロジェクトを作成します。
- ArcGIS Pro を起動します。 サイン インを求められたら、ライセンスが割り当てられた ArcGIS 組織アカウントを使用してサイン インします。
注意:
ArcGIS Pro へのアクセス権限または組織アカウントがない場合は、ソフトウェア アクセスのオプションをご参照ください。
- [新しいプロジェクト] で [ローカル シーン] をクリックします。

- [新しいプロジェクトの作成] ウィンドウで、[名前] に「Scene Level Properties」と入力します。
- [OK] をクリックします。
プロジェクトとローカル シーンを取得したので、公開するコンテンツを ArcGIS Online に追加します。
- [カタログ] ウィンドウで、[ポータル] タブをクリックします。 [ArcGIS Online] ボタンをクリックします。

- 検索バーに「Boston 911」と入力し、Enter を押します。
- 検索結果のリストで、[Boston 911 Calls (Simulated)] を右クリックして [追加して開く] を選択します。

公開したシーンが開き、3D レイヤーが表示されます。このレイヤーは、建物、911 通報位置、および 911 通報が行われた位置の推定 x、y、z 精度を表します。

イルミネーションの追加
イルミネーション設定は、シーンに最大の視覚的効果を与えます。 イルミネーション設定は、シーンの光源の位置、陰影がフィーチャから差すか、空がどのように表示するか、テレイン サーフェスに陰影を付けるかどうかを定義します。 たとえば、飛行機が着陸する日中の時間や単純に見栄えのためなど、イルミネーション設定は、シーンの目的に合うように、特定のモーメントに設定することができます。 複数の照明設定をテストして、シーンに最適なものは何かを確認します。
- リボンの [マップ] タブをクリックします。 [ブックマーク] をクリックして [Area of interest] を選択します。

- キーボードで、B キーを押したまま画面をクリックし、カメラの観測点を傾けて地平線を表示します。

次に、イルミネーション プロパティをいくつか設定します。
- [コンテンツ] ウィンドウで、[Boston 911 Calls (Simulated)] をダブルクリックします。

[マップ プロパティ: Boston 911 Calls (Simulated)] ウィンドウが開きます。
- [イルミネーション] タブをクリックします。 [イルミネーションの定義] セクションの [日時] で次の変更を行います。
- 日時に「4/15/2017 6:00:00 AM」と入力します。
- タイムゾーンで [(UTC-05:00) 東部標準時 (米国およびカナダ)] を選択します。
- [サマータイムを適用] がオンになっていることを確認します。

- [OK] をクリックします。
シーンが更新され、太陽が地平線から昇ってくる情景が表示されます。 これで十分に見えますが、太陽の反対側を向いている建物の外面の陰影処理が均一で、輪郭の定まらない単色の塊になっています。

建物の外観と外面の間の相違をさらに示せるように、建物にエッジ レンダリングを加えます。
- [コンテンツ] ウィンドウで [Buildings] レイヤーを展開してシンボルをクリックします。

[シンボル] ウィンドウが表示されます。 このウィンドウでは、レイヤーのシンボルのプロパティを変更して表示方法を調整できます。 エッジのあるテクスチャを選択して、建物がよりはっきりと表示されるようにします。
- [シンボル] ウィンドウの [ギャラリー] タブで、[エッジのある白 (テクスチャーを使用)] アイテムをクリックします。

建物のエッジのシャープな境界にラインをレンダリングすることで、視覚的に分離することができます。

現在の表示では、太陽が空の低い位置にあるときの大気による赤みを帯びた色合いが出せません。 朝の光をよりリアルに出すために、大気の設定を調整します。
- [コンテンツ] ウィンドウで、[Boston 911 Calls (Simulated)] をダブルクリックします。 [マップ プロパティ] ウィンドウの [イルミネーション] タブで、[大気照明] の下の [大気の影響を表示] をオンにします。

- [OK] をクリックします。
シーンが更新されます。 陰影効果が非常に顕著です。

- [コンテンツ] ウィンドウで、[Boston 911 Calls (Simulated)] をダブルクリックします。 [マップ プロパティ] ウィンドウの [イルミネーション] タブで [日時] を「4/15/2017 6:30:00 AM」に変更します。

- [適用] をクリックします。
シーンが更新され、陰影効果が大幅に小さくなりました。

次に、シーンに影を加えて、より現実感のあるものにしていきます。
- [マップ プロパティ] ウィンドウで [影を 3D で表示] をオンにします。 [日時] で時刻を「4/15/2017 8:30:00 AM」に変更します。
![[影を 3D で表示] と [日時] パラメーター [影を 3D で表示] と [日時] パラメーター](GUID-E3FD4DBF-6DC6-4E1F-881B-55C2110082EF-web.png)
- [OK] をクリックします。
シーンが更新されます。 建物から差す影が見えるようになりました。 影は、現在のイルミネーション設定に基づきます。

注意:
影は、表示パフォーマンスを低下させ、長い表示距離では自動的に表示から削除されます。 小さなローカルでのビュー範囲で大気の影響を見ましたが、これは計算され、シーンの地球全体に適用されることに注意してください。
- リボンの [マップ] タブの [ナビゲーション] グループで、[全体表示] ボタンをクリックします。

- シーンをクリックしてカーソルを移動し、地球と北米を画面移動します。
予測通り、ボストンでは最近、朝の太陽が見られます。また、地球の他の場所では、同時に日の出が見られます。 地球全体を画面移動し続けると、太陽と月を遠くかなたに見ることができます。太陽と月は両方とも日付と時刻が正しくモデルされています。

多くのシーンには、このような効果は必要ありません。 シンプルなシーンでは、どこに移動してもイルミネーションが十分であることのみを確認します。 このような場合、現在のカメラの位置に基づくように、シーンのイルミネーションを設定することができます。
- [Boston 911 Calls (Simulated)] の [マップ プロパティ] ウィンドウを開きます。
- [イルミネーション] タブで、次の操作を実行します。
- [大気の影響を表示] をオフにします。
- [影を 3D で表示] をオフにします。
- [カメラからの天頂位置] オプションをクリックして有効にします。

- [OK] をクリックします。 リボンの [ブックマーク] をクリックして [Area of interest] を選択します。

どこでズームまたは画面移動しても、照明が一貫して上から表示されるようになりました。
- [コンテンツ] ウィンドウで [Call Locations] をクリックして [レイヤーにズーム] を選択します。

シーンが [Call Locations] レイヤーのフィーチャの範囲に更新されます。

シーンの探索
次に、3D ナビゲーション ツールでテストをします。 3D でのナビゲーション、およびどの方向が北かを把握することが、難しい場合があります。 いずれの場合も、スクリーン コントロール ([ナビゲーター]) を使用すると容易に操作できます。
注意:
シーンの下部に [ナビゲーター] が表示されていない場合は、シーン内の任意の場所を右クリックし、[ナビゲーター] をクリックして有効にします。
- [ナビゲーター] コントロールで [北] の矢印をクリックして、シーンを北向きにします。

これで、シーンが北向きになりました。

- [ナビゲーター] コントロールで外側のリングをクリックして、ポインターの方向に画面移動します。

より詳細な 3D ナビゲーション オプションのために、[ナビゲーター] コントロールを展開することができます。
- [ナビゲーター] コントロールで [フル コントロールの表示] ボタンをクリックします。

- 内側のリングを使用して、シーンを傾けて回転させます。

- [上に移動] ボタンと [下に移動] ボタンを使用して、カメラを上下に動かします。

- [前方にズーム] ボタンと [後方にズーム] ボタンを使用して、前後にズームします。

- ナビゲーターの内側のボールをクリックして、シーン全体を見ます。

マップのインポート
ここまでは、グローバル シーンで作業をしてきました。 コンテンツを球体のグローブ上でレンダリングし、照明モデルは物理的に太陽の軌道に基づきました。また、投影されたスペースや平面世界のスペースでコンテンツがレンダリングされたローカル シーンのデータで作業することもできます。これらは、多くの場合、水槽ビューと呼ばれます。
ローカル シーンは、キャンパス、採掘現場、サイエンティフィック ビジュアライゼーションなど狭い範囲のコンテンツに適しています。 ローカル シーンの他のメリットは、データのネイティブの座標系でレンダリングできることです。これは、3D GIS フィーチャの編集時に推奨されるビュー タイプです。
- PortBuilding_WithCage.zip 圧縮フォルダーをダウンロードします。 データをコンピューター上の任意の場所に解凍します。
- ArcGIS Pro のリボンで、[挿入] タブをクリックします。 [プロジェクト] グループで [マップのインポート] をクリックします。

- [インポート] ウィンドウで、解凍した PortBuilding_WithCage.zip の場所を参照します。 [PortBuilding_WithCage.mpkx] を選択して、[OK] をクリックします。
[PortBuilding] という名前のローカル シーンが開き、カリフォルニアの Port of Long Beach にある建物の 3D モデルが表示されます。

ベースマップは、不要な広い範囲をカバーします。 シーンの範囲を設定して、このコンテンツを対象地域にクリップすることができます。
- リボンの [マップ] タブをクリックします。 [ブックマーク] をクリックして [Set the Extent] を選択します。
![[Set the Extent] ブックマーク [Set the Extent] ブックマーク](GUID-2CA00EF8-50BF-4274-9425-44DF7A9A3882-web.png)
クリップ範囲は四角形かつ北向きで、このブックマークに合致します。 カスタムの範囲を設定する場合、N (北) と P (垂直) のショートカット キーを使用して、クリップするビュー範囲を適切にプレビューできます。

- [コンテンツ] ウィンドウで、[PortBuilding] をダブルクリックします。
- [マップ プロパティ] ウィンドウの [範囲] タブで [カスタム範囲の使用] をクリックします。
- [範囲を取得] で [現在の表示範囲] を選択します。

- [OK] をクリックします。
- ホイール ボタンを使用してドラッグし、カメラを異なる観測点に回転させます。

ローカル シーンは、範囲が大きなエリアをカバーしていないため、視覚的により有用になりました。 シーンは、建物周辺エリアに切り取られ、このシーンをフォーカスしています。
一部のローカル シーンでは、データに高さインデックス グリッドがあると便利です。 ArcGIS Pro にプロシージャル ケージ シンボルがあり、この要件に役立ちます。 これには 2 つのデフォルト設定があり、1 つは地域範囲で、もう 1 つはパーセル範囲です。 シンボルは、このシーン用に構成されています。
- [コンテンツ] ウィンドウで [Cage] レイヤーを選択してオンにします。

シーンが更新され、建物周辺にケージまたはフレームワークが表示されます。 選択すると、[コンテンツ] ウィンドウの [Cage] レイヤー シンボルをクリックして、フィーチャの [シンボル] ウィンドウでプロパティを調整できます。
平行ビュー モードの使用
平行ビューは、建築とサイエンティフィック ビジュアライゼーションでよく使用される技術で、インタラクティブなシーンや動画ではなく、通常は特定の観測点から撮られた静的画像のセットとして提示されます。 一般的に、世界を 3 次元表示で見ることができます。 つまり、光線が遠方の消失点で消えます。このため、フィーチャは、自分から離れるほど小さくなります。 反対に、平行ビュー モードでは光線が平行になります。 これにより、フィーチャは、カメラからどれだけ遠く離れても視覚的に同じ大きさに見えます。
透視から平行モードに変更して、違いを確認します。
- リボンの [マップ] タブで [ブックマーク] をクリックして、[Bld Top View] を選択します。

- リボンの [表示] タブをクリックします。 [シーン] グループで、[透視描画モード] ボタンをクリックして [平行描画モード] を選択します。

シーンが更新され、建物が平行描画モードで表示されます。 スタック ケージ バーが視覚的に整列しました。

- リボンの [マップ] タブをクリックします。 [ブックマーク] をクリックして [Front View] を選択します。
- 必要に応じて、建物正面が完全に見えるまで縮小します。

- [ブックマーク] をクリックして [Oblique] を選択します。
シーンが更新され、建物が平行モードの斜角度で表示されます。

平行ビュー モードは小さいですが、3D マッピングで重要な役割を果たします。 これは、視覚効果が必要なときに使用し、不要なときは使用しません。 人々は自然に 3 次元でものを見るため、平行ビュー モードでは不自然に見えます。また、平行ビュー モードでは簡単な作業、特に編集とナビゲーションでさえも極めて難しくなる可能性があります。
- リボンの [表示] タブをクリックします。 [シーン] グループで、[平行描画モード] を [透視描画モード] に変更します。
シーンが更新され、建物が透視描画モードの斜角度で表示されます。 このモードでは、建物がより四角く見えます。一方、平行モードでは、正面より背面が高く見えます。

イルミネーション プロパティの変更、シーンのナビゲーション、カスタム範囲の設定など、3D シーンのフィーチャの表示方法をいくつかテストしました。
- [クイック アクセス ツールバー] で [プロジェクトの保存] ボタンをクリックします。

効果的で魅力的な 3D ビューの作成は、レイヤー プロパティでは終わりません。 シーンレベルでの表示プロパティを検討して、シーンを向上し改善する必要もあります。
シーンへのイルミネーション方法は、メッセージに追加またはメッセージから抽出できます。 影を使用することで、現実感を向上できるとともに、建物の効果やその周りの世界の他のフィーチャに関する情報を提供できます。 限定範囲のデータで作業する場合は、表示範囲を対象範囲まで縮小すると効果的です。また、GIS の操作では、データのネイティブ座標系での作業が常に推奨されます。 透視表示の視覚的歪みなしでコンテンツを提示するためには、平行ビュー モードの使用もご検討ください。
他のチュートリアルについては、チュートリアル ギャラリーをご覧ください。