Symboliser la croissance de l’emploi

En tant qu’urbaniste, vous souhaitez savoir comment les opportunités d’emploi façonnent les quartiers de San Francisco. Ces opportunités d’emploi devraient beaucoup évoluer d’ici 2050. Pour afficher les modifications projetées, vous allez créer une scène 3D dans ArcGIS Pro.

Élever les plates-formes

La ville de San Francisco est réputée pour son terrain vallonné, qui constitue un véritable défi lors de la symbolisation des données en 3D. Vous allez créer un symbole pour chaque zone de transit qui servira de plate-forme de visualisation des données. Les symboles doivent démarrer à la même altitude afin d’afficher la hauteur relative, mais pour visualiser cela sur un terrain accidenté, vous allez devoir créer une surface à une altitude plus élevée que les collines qui composent la ville.

  1. Téléchargez le fichier Business_Data_by_Industry et décompressez-le à l’emplacement de votre choix.
  2. Ouvrez ArcGIS Pro.
    Remarque :

    Si vous n’avez pas accès à ArcGIS Pro ou ne disposez pas d’un compte d’organisation ArcGIS, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.

  3. Sous New Project (Nouveau projet), cliquez sur Start without a template (Démarrer sans modèle).

    Démarrer sans option de modèle

    Comme vous allez ajouter un paquetage de carte, il est inutile d’utiliser un modèle avec une carte ou une scène intégrée. Un paquetage de carte est un fichier qui contient une carte et toutes les données référencées par ses couches.

  4. Sur le ruban, dans l’onglet Insert (Insérer), dans le groupe Project (Projet), cliquez sur Import Map (Importer une carte).

    Import Map (Importer une carte) dans le groupe Project (Projet) de l'onglet Insert (Insérer)

  5. Accédez au dossier que vous avez décompressé et double-cliquez sur Scenario3_PredictedJobGrowth.mpkx.

    La scène s'ouvre avec un fond de carte et la couche Pedestal (Pilier).

    Paquetage de carte ouvert

  6. Cliquez sur l’une des entités Pedestal (Pilier) pour ouvrir une fenêtre contextuelle (si nécessaire, effectuez un zoom avant pour cliquer sur l’entité).

    Fenêtre contextuelle incluant les attributs de la couche

    La fenêtre contextuelle présente les attributs contenus dans la classe d’entités de type points. Chaque symbole de pilier représente l’une des 680 zones d’analyse du trafic (TAZ) de la ville. Les TAZ sont généralement utilisées lors de la planification, afin de mesurer les données liées au trafic, par exemple les statistiques de trajet jusqu’au lieu de travail et les statistiques sur le lieu de travail. Chaque zone comporte les emplois et les numéros de maison de 2010 (représentés par le suffixe _2010), ainsi que l’évolution prévue d’ici 2050 (avec le suffixe _MaxGrowth). Les valeurs ont également été classées en six catégories d’emploi différentes :

    Code d’emploiDescription

    MIPS

    Gestion, informations et services professionnels

    CIE

    Culture, institutions et éducation

    PDR

    Production, distribution et réparation

    RET

    Vente au détail et ventes

    VIS

    Visiteurs, hébergement et tourisme

    MED

    Médical

  7. Fermez la fenêtre contextuelle.

    Les entités de pilier s’appuient actuellement sur la surface d’altitude irrégulière. De ce fait, chaque poteau de pilier a la même longueur, mais les sommets des piliers se trouvent à des hauteurs relatives différentes. Ce problème doit être résolu, car vous avez l’intention d’utiliser un effet de diagramme 3D au-dessus de ces piliers. Pour afficher chaque symbole avec précision, tous les piliers doivent présenter la même hauteur de base, ce qui permettra de les comparer dans la scène. Par exemple, un pilier situé sur une colline ne doit pas être plus grand qu’un pilier dans une vallée.

    Afin d’obtenir une même hauteur pour tous les piliers, modifiez le mode d’affichage de l’altitude pour la couche en choisissant le mode absolu plutôt que le mode au sol.

  8. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Pedestal (Pilier) et choisissez Properties (Propriétés).
  9. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de couche), cliquez sur l'onglet Elevation (Altitude), puis, pour Features are (Les entités sont), sélectionnez At an absolute height (À une hauteur absolue).

    Option At an absolute height (À une hauteur absolue)

  10. Pour A field (Champ A), cliquez sur le bouton Set an expression (Définir une expression).

    Bouton Définir une expression

  11. Dans la fenêtre Expression Builder (Générateur d’expressions), pour Language (Langage), choisissez Arcade (Arcade). Vérifiez que la zone de texte Expression (Expression) est définie sur 0.

    Fenêtre du générateur d’expressions

  12. Cliquez sur OK pour fermer le générateur d’expressions.
  13. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de couche), cliquez sur OK.

    Certains des piliers semblent s’enfoncer plus profondément dans le sol que d’autres, mais ils sont désormais alignés horizontalement. La base de chaque pilier est à présent à une hauteur de 0 ou au niveau de la mer. En raison de la présence de collines dans la ville, il peut parfois arriver que la base se trouve sous le sol. Le symbole en lui-même fait 250 mètres de haut, ce qui signifie que les sommets de tous les piliers sont maintenant à 250 mètres au-dessus du niveau de la mer.

    Piliers à la même altitude

    Maintenant que vous disposez d’une base constante, vous pouvez commencer à créer des symboles. Pour afficher les modifications dans chacune des six catégories d’emploi, vous allez créer une forme personnalisée dont la hauteur verticale représentera la valeur.

  14. Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur Enregistrer.

    Bouton Enregistrer de la barre d’outils Accès rapide

  15. Dans la fenêtre Save Project As (Enregistrer le projet en tant que), nommez le projet San Francisco Job Potential (Potentiel d’emploi San Francisco) et enregistrez-le dans votre dossier des projets ArcGIS par défaut.

    Fenêtre Save Project As (Enregistrer le projet en tant que)

Symboliser le premier pétale

Toutes les données d’emploi sont contenues dans la couche Pedestal (Pilier). Pour afficher simultanément les piliers et les attributs d’emploi, faites une copie de la couche et modifiez la symbologie afin d’afficher les catégories d’emploi. Le symbole à créer ressemble à une fleur, dont chaque pétale représente une catégorie d’activité.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Pedestal (Pilier) et choisissez Copy (Copier).
  2. Cliquez avec le bouton droit sur la scène SanFrancisco_JobPotential, puis cliquez sur Paste (Coller).

    Collez-la dans la scène SanFrancisco_JobPotential.

    Une copie de la couche Pedestral (Pilier) est ajoutée à la fenêtre Contents (Contenu).

  3. Cliquez sur la couche copiée pour la sélectionner. Cliquez dessus une nouvelle fois pour en modifier le nom. Renommez la couche 2010.

    Couche renommée en 2010 dans la fenêtre Contents (Contenu)

    Vous allez maintenant changer la symbologie. Dans la mesure où ce symbole se trouvera au-dessus de la couche Pedestals existante, vous allez d’abord devoir supprimer le composant de poteau vertical.

  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), développez, si nécessaire, 2010 et cliquez sur le symbole.

    Symbole de la couche 2010

    La fenêtre Symbology (Symbologie) apparaît.

  5. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur l’onglet Properties (Propriétés) puis sur l’onglet Structure.

    Onglet Structure

    L’onglet Structure (Structure) répertorie les couches de symboles et leurs effets.

  6. Sous Layers (Couches), pour la couche de symbole de cylindre, cliquez sur le bouton Delete layer (Supprimer la couche).

    Bouton Delete layer (Supprimer la couche)

    Vous allez maintenant changer le composant hexagonal afin d’utiliser une forme qui correspond à un sixième d’un hexagone.

  7. Cliquez sur l’onglet Layers (Couches), puis développez le groupe Appearance (Apparence). Cliquez sur Font (Police).

    Bouton Font (Police)

    La fenêtre Choose a character (Choisir un caractère) apparaît.
  8. Dans la fenêtre Choose a character (Choisir un caractère), pour Font (Police), choisissez Esri Arrowhead.
  9. Dans la zone Unicode, saisissez 106 et appuyez sur Entrée. Cliquez sur le symbole en surbrillance pour le sélectionner, puis sur OK.

    Esri Arrowhead symbole 106

  10. Pour Color (Couleur), choisissez Cantaloupe (Orange cantaloup).
    Remarque :

    Pour afficher le nom d’une couleur dans le sélecteur de couleur, pointez-dessus avec le curseur de la souris.

    Couleur orange cantaloup

    La hauteur du pétale que vous venez d’ajouter correspond à celle du sommet du pilier. Bien que les données ponctuelles aient été à une hauteur absolue de 0, le sommet du pilier présente un décalage vertical de 250 mètres. Pour afficher ce pétale en haut de la plate-forme, vous devrez le faire monter de 10 mètres supplémentaires, à une hauteur totale de 260 mètres. Vous allez également diminuer la taille du symbole.

  11. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), définissez les paramètres suivants :
    • Sous Appearance (Apparence), pour Size (Taille), saisissez 75 m.
    • Développez Offset Distance (Distance de décalage), puis, pour Offset Z (Décalage Z), saisissez 260 m.
    Modifier les propriétés de symbologie
  12. Au bas de la fenêtre Symbologie, cliquez sur Appliquer.

    Un pétale orange apparaît sur les symboles de plateforme. Vous avez pour objectif d'ajouter des pétales en forme d'hexagone sur la plateforme, chacun des six pétales représentant l'une des six catégories d'emploi.

    Exemple de symbole

    Pour créer ce symbole, placez ce pétale sur le bord de la plateforme afin de faire de la place pour les autres pétales et ancrez le point de chaque pétale au milieu de la forme.

  13. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), dans l’onglet Layers (Couches), effectuez les actions suivantes :
    • Développez Position et sous Anchor point (Point d’ancrage), remplacez X par 50%.
    • Développez Rotation et définissez Angle (Z) sur .
    • Cliquez sur Apply (Appliquer).

    Le pétale est placé sur le bord de la plateforme.

    Premier pétale

    Cette action fait basculer le symbole du centre du point à la pointe de la flèche. Maintenant que le pétale est positionné correctement, vous allez extruder la hauteur d’après la valeur attributaire MIPS_2010 (Gestion, informations et services professionnels).

  14. Dans la partie supérieure de la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur le bouton de menu, puis cochez Allow symbol property connections (Autoriser les connexions des propriétés des symboles).

    Option Allow symbol property connections (Autoriser les connexions des propriétés des symboles)

    Les boutons de la base de données sont ajoutés aux propriétés des symboles. Ces boutons permettent de modifier les propriétés des symboles pour chaque entité en fonction d’un attribut.

  15. Sous Appearance (Apparence), pour Depth (Profondeur), cliquez sur le bouton No attribute mapping defined (Aucun appariement des attributs défini) (base de données).

    Bouton No attribute mapping defined (Aucun appariement des attributs défini)

  16. Dans la fenêtre Set Attribute Mapping (Définir l’appariement des attributs), choisissez MIPS_2010.
  17. Cliquez sur OK (OK), puis, dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur Apply (Appliquer).

    La hauteur de chaque symbole varie désormais en fonction de la valeur de chaque entité dans le champ MIPS_2010. Plus le symbole est grand, plus le nombre d’emplois en 2010 pour la catégorie MIPS (Gestion, informations et services professionnels) était élevé.

    Hauteurs de la couche MIPS

    Le centre-ville se distingue immédiatement comme étant une zone avec de nombreux emplois.

    En raison du grand nombre d’emplois dans le centre-ville, certains pétales montent tellement qu’ils disparaissent de l’écran. Pour résoudre ce problème d’affichage, normalisez les données en les divisant en fonction de la zone que chaque entité représente. Grâce à la normalisation, vous pouvez représenter vos données selon des caractéristiques telles que le nombre de personnes au mile carré. Cependant, dans le cas présent, les unités géographiques sont tellement petites que la normalisation réduirait les valeurs de manière drastique, à tel point qu’il serait impossible de comparer les différences.

    Au lieu de cela, réduisez la plage des valeurs en créant une expression qui calcule la racine carrée et un minimum constant pour chaque valeur. La racine carrée de chaque valeur sert de facteur d’échelle linéaire pour extruder chaque fonctionnalité en fonction de la hauteur de scène disponible, sans toutefois descendre en dessous du minimum constant.

  18. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), pour Depth (Profondeur), cliquez de nouveau sur le bouton de base de données.
  19. Dans la fenêtre Set Attribute Mapping (Définir l'attribut Cartographie), cliquez sur le bouton Set an expression (Définir une expression).

    Bouton Définir une expression

  20. Dans la fenêtre Expression Builder (Générateur d’expressions), pour Language (Langage), choisissez Arcade.
  21. Pour Expression, copiez ou créez l’expression Sqrt($feature.MIPS_2010) * 10 + 1.
  22. Cliquez sur OK pour fermer le générateur d’expressions. Dans la fenêtre Set Attribute Mapping (Définir l’appariement des attributs), cliquez sur OK. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur Apply (Appliquer).

    Les hauteurs des symboles sont maintenant raisonnables pour la scène et vous pouvez toujours distinguer les différences entre les valeurs relatives des diverses entités.

    Hauteur ajustée

  23. Enregistrez le projet.

Symboliser les autres pétales

Maintenant que le premier pétale est entièrement symbolisé, vous pouvez l’utiliser comme modèle pour créer les cinq autres pétales. Vous allez d’abord créer cinq copies du premier pétale. Vous allez ensuite changer la couleur, l’attribut d’emploi et la rotation pour créer la forme d’hexagone.

  1. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur l’onglet Structure. Sous Layers (Couches), cliquez cinq fois sur le bouton Duplicate layer (Dupliquer la couche).

    Bouton Duplicate layer (Dupliquer la couche)

    Six pétales identiques sont répertoriés dans la fenêtre Symbology (Symbologie). Vous pouvez désormais commencer à modifier les cinq autres.

  2. Cliquez sur l’onglet Couches.

    Les six pétales identiques apparaissent en haut de la fenêtre. Conservez le premier pétale symbolisé pour la catégorie MIPS et mettez à jour les cinq autres pour qu’ils représentent les cinq autres catégories d’emploi.

  3. En commençant par le deuxième pétale, cliquez sur chaque pétale pour le rendre actif, puis, sous Appearance (Apparence), pour Color (Couleur), sélectionnez les options suivantes :
    Conseil :

    Pour voir le nom d’une couleur, pointez le curseur sur la couleur.

    • Pétale 2 : Medium Coral Light (corail moyen clair)
    • Pétale 3 : Tzavorite Green (vert tsavorite)
    • Pétale 4 : Sodalite Blue (bleu sodalite)
    • Pétale 5 : Rhodolite Rose (rose rhodolite)
    • Pétale 6 : Light Sienna (terre de Sienne claire)

    Couleurs des pétales

    Chacun des six pétales possède désormais une couleur différente.

    Couleurs des symboles de pétale mises à jour

    Vous allez maintenant mettre à jour l’expression pour la valeur de profondeur de chaque pétale.

  4. Cliquez sur la ligne du deuxième pétale, puis, pour Depth (Profondeur), cliquez sur le bouton de base de données.

    Bouton de base de données pour la couche de symboles du deuxième pétale

  5. Dans la fenêtre Set Attribute Mapping (Définir l'attribut Cartographie), cliquez sur le bouton Set an expression (Définir une expression).
  6. Dans la fenêtre Expression Builder (Générateur d’expressions), remplacez l’expression existante par Sqrt($feature.CIE_2010) * 10 + 1. Cliquez sur OK.
  7. Cliquer sur OK.
  8. Utilisez ce que vous avez appris pour mettre à jour la valeur Depth (Profondeur) pour les pétales restants :
    • Pétale 3 : Sqrt($feature.PDR_2010) * 10 + 1
    • Pétale 4 : Sqrt($feature.RET_2010) * 10 + 1
    • Pétale 5 : Sqrt($feature.VIS_2010) * 10 + 1
    • Pétale 6 : Sqrt($feature.MED_2010) * 10 + 1
  9. Cliquez sur Apply (Appliquer).

    La couleur de chaque pétale change. Étant donné que les pétales sont les uns sur les autres, le pétale ayant la valeur la plus élevée est affiché.

  10. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), pour chaque pétale, développez le groupe Rotation (Rotation), puis modifiez les valeurs Angle (Z) (Angle (Z)) comme suit :
    • Pétale 2 : 60°
    • Pétale 3 : 120°
    • Pétale 4 : 180°
    • Pétale 5 : 240°
    • Pétale 6 : 300°
  11. Cliquez sur Apply (Appliquer).

    Il en résulte une couche unique qui affiche un symbole de diagramme 3D à six éléments, dans lequel la hauteur de chaque symbole est une fonction du nombre d’emplois pour chaque catégorie.

    Rotation des pétales

Modifier les symboles de 2050

Maintenant que vous avez symbolisé les données de 2010, vous allez comparer les totaux d’emploi prévus pour 2050. Pour calculer ce nombre, vous allez ajouter l’attribut MaxGrowth à l’attribut 2010. L’attribut MaxGrowth représente le meilleur scénario possible pour la croissance de l’activité.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), copiez et collez la couche 2010 dans la scène SanFrancisco_JobPotential.
  2. Renommez la couche collée 2050 et désélectionnez la couche 2010 pour la désactiver.

    Renommer la couche 2050 avec la couche 2010 désactivée

    Vous allez maintenant mettre à jour les propriétés de hauteur définies par des expressions pour chaque champ de façon à ce que le nombre supplémentaire d’emplois par catégorie soit inclus dans le symbole.

  3. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur le symbole de la couche 2050 pour ouvrir la fenêtre Symbology (Symbologie).

    Symbole de la couche 2050

  4. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur l’onglet Layers (Couches), puis, pour chaque pétale, pour Depth (Profondeur), cliquez sur le bouton de base de données. Dans la fenêtre Set Attribute Mapping (Définir l’appariement des attributs) qui apparaît, cliquez sur le bouton Set an expression (Définir une expression) et modifiez l'expression comme suit :
    • Pétale 1 : Sqrt($feature.MIPS_2010 + $feature.MIPS_MaxGrowth) * 10 + 1
    • Pétale 2 : Sqrt($feature.CIE_2010 + $feature.CIE_MaxGrowth) * 10 + 1
    • Pétale 3 : Sqrt($feature.PDR_2010 + $feature.PDR_MaxGrowth) * 10 + 1
    • Pétale 4 : Sqrt($feature.RET_2010 + $feature.RET_MaxGrowth) * 10 + 1
    • Pétale 5 : Sqrt($feature.VIS_2010 + $feature.VIS_MaxGrowth) * 10 + 1
    • Pétale 6 : Sqrt($feature.MED_2010 + $feature.MED_MaxGrowth) * 10 + 1
  5. Cliquez sur Apply (Appliquer).

    La scène contient désormais deux couches qui affichent le nombre d’emplois par type d’emploi : une pour 2010 et l'autre pour 2050.

  6. Zoomez sur une zone d'intérêt, puis, dans la fenêtre Contents (Contenu), activez la couche 2010 et activez et désactivez la couche 2050.

    L’évolution des emplois entre 2010 et 2050 devient évidente lorsque vous alternez entre les couches.

    Croissance de l’emploi entre 2010 et 2050

    Maintenant que vous avez terminé la symbolisation des données d’emploi, ajoutez une légende fournissant du contexte.

Ajouter une légende

Pour décrire la symbologie de la scène, ajoutez une légende. Un graphique a été créé pour montrer la couleur et la forme uniques de chaque catégorie. Vous allez ajouter ce graphique sous forme de fichier COLLADA (.dae). Un fichier COLLADA est une représentation XML d’un objet 3D qui peut faire référence à des fichiers image. En somme, le fichier .dae spécifie la forme 3D et indique à quoi ressemblera l’image dans votre scène. Vous devez d’abord créer une nouvelle couche de données qui contiendra la légende.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Insert (Insertion). Développez la bibliothèque Layer Templates (Modèles de couches).

    Développer la bibliothèque Layer Templates (Modèles de couches)

  2. Dans la bibliothèque Layer Templates (Modèles de couches), cliquez sur Point Map Notes (Notes de carte ponctuelles).

    Option Notes de cartes ponctuelles

    Les notes de cartes constituent une entité vierge modifiable à laquelle vous pouvez ajouter le fichier .dae. La couche Point Notes est ajoutée à la fenêtre Contents (Contenu).

  3. Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur la couche Point Notes (Notes ponctuelles).
  4. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche), cliquez sur l’onglet Display (Affichage), cochez la case Display 3D symbols in real-world units (Afficher les symboles 3D en unités réelles) et cliquez sur OK (OK).

    Unités réelles

  5. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur le symbole de la couche Point Notes (Notes ponctuelles) pour ouvrir la fenêtre Symbology (Symbologie).
    Conseil :

    Il se peut que vous deviez développer la couche Point Notes (Notes ponctuelles) pour afficher le symbole.

  6. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), dans l’onglet Properties (Propriétés), cliquez sur l’onglet Structure.
  7. Sous Layers (Couches), supprimez le deuxième symbole ponctuel de la liste, de façon à ce qu’il reste uniquement le cercle bleu.

    Supprimer le deuxième symbole ponctuel

  8. Cliquez sur l’onglet Couches. Cliquez sur Shape marker (Symbole ponctuel de type forme) et choisissez 3D model marker (Symbole ponctuel de type modèle 3D).

    Symbole ponctuel de type modèle 3D

  9. Sous Appearance (Apparence), cliquez sur File (Fichier). Dans la fenêtre Browse 3D model files (Parcourir les fichiers de modèle 3D), sélectionnez LegendMP_1.dae dans le dossier Data (Données) que vous avez extrait au début de la leçon. Cliquez sur OK.

    Ajouter une image de légende

    Remarque :

    Le fichier COLLADA permettra uniquement de faire référence à l’image de la légende si les fichiers .dae et .png sont enregistrés dans le même dossier.

    Vous allez changer le positionnement de la légende pour qu’il se trouve au-dessus de la surface.

  10. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), développez Position (Position).
  11. Cliquez sur Anchor point preset (Point d’ancrage prédéfini) et choisissez Centered Above (Centré au-dessus).

    Option Centered Above (Centré au-dessus)

  12. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur Apply (Appliquer).

    Maintenant que les données et la symbologie ont été définies, vous pouvez ajouter une entité à la scène.

  13. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Modifier). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Create (Créer).

    La fenêtre Create Features (Créer des entités) s’ouvre, avec toutes les entités modifiables.

  14. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), cliquez sur Point Notes (Notes ponctuelles) et choisissez l’outil Point.

    Bouton Point

    Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur la scène, le symbole de l’entité se déplace dans la vue en même temps que le pointeur. Cela vous permet de déplacer l’entité et de prévisualiser son aspect avant de l’ajouter à la scène.

    Conseil :

    Si vous ne voyez pas l’emplacement où vous voulez placer l’entité dans la scène, appuyez sur la touche C pour modifier temporairement le pointeur en mode navigation.

  15. Déplacez la forme de la légende vers un point de la baie situé légèrement à l’est du Golden Gate Bridge, puis cliquez pour l’ajouter.

    Légende ajoutée à la carte.

    Cet emplacement est visible et accessible dans la scène, de manière à ce que les utilisateurs puissent s’y référer aussi souvent qu’ils le souhaitent.

    Remarque :

    Si vous préférez, vous pouvez placer l’entité ailleurs, mais vous devrez peut-être utiliser la fonction de rotation de symbole pour l’orienter correctement dans la scène. Vous pouvez créer vos propres fichiers COLLADA dans ArcGIS Pro, à l’aide de l’outil de géotraitement Multipatch to COLLADA (Multipatch vers COLLADA) ou d’une application tierce telle que SketchUp.

  16. Sur le ruban, dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur Clear (Effacer).
  17. Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Save (Enregistrer).
    Remarque :

    L’enregistrement du projet n’enregistre pas les modifications. Vous pouvez les enregistrer dans l’onglet Edits (Modifications).

  18. Dans la fenêtre Enregistrer les mises à jour, cliquez sur Oui pour enregistrer toutes les modifications.
  19. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Explore (Explorer) pour revenir à la navigation principale.
  20. Fermez la fenêtre Create Features (Créer des entités) et enregistrez le projet.

Vous disposez désormais d’une scène entièrement créée dans ArcGIS Pro.


Publier une scène web

Vous avez déjà créé une scène avec une symbologie 3D personnalisée. Une fois la scène créée, vous pouvez la publier sur ArcGIS Online et la partager avec les autres utilisateurs. En premier lieu, pour conserver la symbologie personnalisée, convertissez tous les symboles 3D en classes d’entités multipatchs. L’un de vos objectifs est l’accessibilité pour les utilisateurs. De ce fait, en plus de la légende, vous devez configurer des fenêtres contextuelles qui afficheront les valeurs de données pour chaque symbole. Enfin, vous allez publier la scène web et créer des diapositives pour que les utilisateurs puissent facilement la parcourir.

Convertir des couches par lots

Certains des paramètres de symbologie avancés que vous avez utilisés pour créer les symboles des emplois personnalisés ne sont pas directement pris en charge dans la visionneuse de scènes web. Pour vous assurer que les symboles sont correctement publiés, vous devez les convertir en classes d’entités multipatchs. Cette conversion verrouille la symbologie. Vous êtes ainsi certain que la publication est conforme à la création.

  1. Si nécessaire, ouvrez votre projet San Francisco Job Potential (Potentiel d’emploi à San Francisco) dans ArcGIS Pro.
  2. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Analyse. Dans le groupe Géotraitement, cliquez sur Outils.

    Outils dans le groupe Geoprocessing (Géotraitement) de l’onglet Analysis (Analyse)

    La fenêtre Géotraitement s’affiche.

  3. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), saisissez Layer 3D dans la barre de recherche.

    Dans la mesure où toutes les couches doivent être converties, vous allez exécuter cet outil simultanément pour toutes les couches.

  4. Cliquez avec le bouton droit sur l’outil Layer 3D to Feature Class (Couche 3D vers classe d’entités), puis cliquez sur Batch (Lot).

    Conversion par lots des couches en classe d’entités

  5. Dans la fenêtre de l’outil Batch Layer 3D to Feature Class (Couche 3D par lots vers classe d’entités), acceptez les paramètres par défaut Input Feature Layer (Couche d’entités en entrée) et Make temporary batch tool (Créer un outil de traitement par lots temporaire), puis cliquez sur Next (Suivant).

    Paramètres par défaut de l’outil Batch Layer 3D to Feature Class (Couche 3D par lots vers classe d’entités)

    L’emplacement par défaut des nouvelles classes d’entités est la géodatabase créée avec le projet.

  6. Pour Batch Input Feature Layer (Couche d’entités en entrée par lots), cliquez sur le bouton Add Many (Ajouter plusieurs) et cochez les cases des couches suivantes :
    • 2010
    • 2050
    • Pilier
    • Notes ponctuelles
  7. Cliquez sur Add (Ajouter).

    Toutes les couches sélectionnées dans le menu Add Many (Ajouter plusieurs)

  8. Pour Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), modifiez le nom en Jobs_%Names%. Faites attention à ne pas modifier le nom de la base de données ni son emplacement.

    Le signe de pourcentage sert d’opérateur générique et ajoutera le nom de chaque couche lors de son exécution. Les sorties suivent le modèle Jobs_Pedestal, Jobs_2010, etc.

  9. Cliquez sur Run (Exécuter).

    Exécuter l’outil de traitement par lots

    Lorsque le traitement par l’outil est terminé, les couches sont automatiquement ajoutées à la scène. La scène inclut désormais deux fois le même contenu : une fois sous forme de points symbolisés et une fois sous forme d’objets 3D convertis. Vous allez supprimer les couches précédentes de la scène.

  10. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur la couche Pedestal (Pilier) pour la sélectionner. Appuyez sur la touche Ctrl et sélectionnez 2050, 2010 et Point Notes (Notes ponctuelles).
  11. Cliquez avec le bouton droit de a souris sur l’une des couches sélectionnées et choisissez Remove (Supprimer).

    Quatre couches sélectionnées pour être supprimées

    Il n’existe maintenant que quatre couches dans le groupe 3D Layers (Couches 3D) de la fenêtre Contents (Contenu).

  12. Enregistrez le projet.

Configurer les fenêtres contextuelles

Avant de publier la scène, vous devez configurer les fenêtres contextuelles afin de fournir des informations détaillées sur chaque symbole. Lorsque les utilisateurs naviguent dans la scène, ils peuvent cliquer sur un point d’intérêt et voir les données de croissance de l’emploi pour ce point. Vous allez d’abord modifier la couche Pedestal (Pilier), qui indique les totaux pour l’emploi et le logement pour chaque zone.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Jobs_Pedestal et choisissez Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles).
  2. Dans la fenêtre Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles), supprimez l’élément Fields(19) (Champs[19]).

    Supprimer l'élément Fields(19) (Champs(19)) dans la fenêtre Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles

    Il s’agit de la liste non configurée de tous les attributs de la couche.

  3. En haut de la fenêtre Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles), cliquez sur Text (Texte).

    Bouton Texte

    Un nouvel élément textuel est ajouté à la fenêtre.

  4. Placez le pointeur de la souris sur le nouvel élément textuel et cliquez sur le bouton Edit pop-up element (Modifier l’élément contextuel).

    La fenêtre Text Options (Options textuelles) s’ouvre. Vous pouvez y modifier l’apparence du texte dans la fenêtre contextuelle.

  5. Supprimez tout texte existant. Copiez et collez le texte suivant puis mettez les titres de section en gras :
    
    EXISTING STATUS (2010)
    Housing Units: {HOUSING_2010}
    Housing Units: {HOUSING_2010}
    Jobs: {TOTALJOBS_2010}
    
    PREDICTED GROWTH (2050)
    Extra Housing: {HOUSING_MaxGrowth}
    Extra Jobs: {TOTALJOBS_MaxGrowth}

    Le texte à l’intérieur des crochets correspond aux noms des attributs de la couche. Lorsque vous ouvrez une fenêtre contextuelle pour une entité, l’expression remplacera la valeur des données de ce point pour chaque attribut entre crochets.

  6. Cliquez sur le bouton Back (Précédent) pour appliquer les modifications. Fermez la fenêtre Configure pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles).
  7. Dans la scène, cliquez sur une entité Jobs_Pedestal (Pilier_Emplois) pour prévisualiser les résultats (si nécessaire, effectuez un zoom avant).

    Fenêtre contextuelle modifiée pour la couche Pedestal

    Vous allez à présent configurer la couche Jobs_2010 (Emplois_2010) afin d’afficher les valeurs actuelles d’emplois par type pour chaque zone.

  8. Fermez la fenêtre contextuelle.
  9. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Jobs_2010 et choisissez Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles).
  10. Dans la fenêtre Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles), supprimez l’élément Fields(19) (Champs[19]) et ajoutez un nouvel élément Text (Texte).
  11. Modifiez l’élément Text (Texte) de sorte qu’il comprenne le texte suivant :
    
    2010 Jobs
    {Neighborhood} (Zone {TransportZone})
    {MIPS_2010} : Management / Professional
    {CIE_2010} : Cultural / Educational
    {MED_2010} : Medical
    {VIS_2010} : Visitors / Tourism / Lodging
    {RET_2010} : Retail
    {PDR_2010} : Production / Distribution
  12. Mettez en surbrillance la première ligne du texte et cliquez sur le bouton Bold (Gras). Mettez en surbrillance la deuxième ligne du texte et cliquez sur le bouton Underline (Souligné).
  13. Mettez en surbrillance les lignes de texte suivantes et modifiez la couleur du texte comme suit :
    Conseil :

    Vous devrez peut-être agrandir la fenêtre Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles pour afficher l'option de couleur du texte. Placez le pointeur de la souris sur une couleur pour en afficher le nom.

    • {MIPS_2010} : Management / Professional ({MIPS_2010} / gestion/Professionnel) : Electron Gold (Or électron)
    • {CIE_2010} : Cultural / Educational ({CIE_2010} : Culture/Éducation) : Fire Red (Rouge feu).
    • {MED_2010} : Medical ({MED_2010} : Médical) : Raw Umber (Ambre brut)
    • {VIS_2010} : Visitors / Tourism / Lodging ({VIS_2010} : Visiteurs/Tourisme/Hébergement) : Amethyst (Améthyste)
    • {RET_2010} : Retail ({RET_2010} : Vente au détail) : Big Sky Blue (Bleu plein ciel)
    • {PDR_2010} : Production / Distribution : Quetzel Green (Vert quetzel)

    Couleurs du texte

  14. Cliquez sur le bouton Back (Précédent) pour appliquer les modifications. Fermez la fenêtre Configure pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles).
  15. Dans la fenêtre Contents (Contenu), désactivez la couche Jobs_2050.
  16. Dans la scène, cliquez sur une entité Jobs_2010 (Emplois_2010) pour prévisualiser les résultats.

    Fenêtre contextuelle Jobs_2010

    Les couleurs du texte correspondent aux couleurs du diagramme 3D. Enfin, vous allez configurer la couche 2050 afin d’afficher les valeurs prévues d’emplois par type pour chaque zone.

  17. Fermez la fenêtre contextuelle. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Jobs_2050 (Emplois_2050) et choisissez Configure Pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles).
  18. Supprimez l’élément Fields(19) (Champs [19]) et ajoutez un nouvel élément Text (Texte).
  19. Modifiez l’élément Text (Texte) en le remplaçant par le texte suivant :
    
    2050 Job Growth
    {Neighborhood} (Zone {TransportZone})
    {MIPS_2010} + {MIPS_MaxGrowth}: Management / Professional
    {CIE_2010} + {CIE_MaxGrowth}: Cultural / Educational
    {MED_2010} + {MED_MaxGrowth}: Medical
    {VIS_2010} + {VIS_MaxGrowth}: Visitors / Tourism / Lodging
    {RET_2010}+ {RET_MaxGrowth} : Retail
    {PDR_2010} + {PDR_MaxGrowth}: Production / Distribution
  20. Mettez en gras la première ligne du texte. Soulignez la deuxième ligne du texte. Modifiez la couleur de texte de chaque attribut en choisissant la couleur du texte de la fenêtre contextuelle Jobs_2010.
  21. Cliquez sur le bouton Back (Retour). Fermez la fenêtre Configure pop-ups (Configurer les fenêtres contextuelles).

    La couche Jobs_Point_Notes n'a pas nécessairement besoin d'une fenêtre contextuelle. Vous allez donc désactiver les fenêtres contextuelles pour cette couche.

  22. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Jobs_Point_Notes et choisissez Disable Pop-ups (Désactiver les fenêtres contextuelles).

Publier la scène web

Pour publier du contenu dans ArcGIS Online, vous devez vous assurer qu’il n’y a pas d’erreur. Les scènes web peuvent uniquement être visualisées dans la projection Web Mercator, que vous devrez donc mettre à jour. En outre, pour optimiser la vitesse de chargement, vous découperez les données pour conserver uniquement la ville de San Francisco. La suppression des données inutiles permettra à la scène d’être chargée et rendue plus rapidement.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Share (Partager). Dans le groupe Share As (Partager en tant que), cliquez sur Web Scene (Scène web).

    Web Scene (Scène Web) dans le groupe Share As (Partager en tant que) de l'onglet Share (Partager)

    La fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène web) apparaît. Les métadonnées issues de la fenêtre Map Properties (Propriétés de la carte) de la scène sont automatiquement ajoutées aux sections Summary (Résumé) et Tags (Balises) de la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène web) et le nom de la scène est réutilisé comme nom de la scène web.

    Le nom de la scène web doit être unique dans votre liste de contenu ArcGIS Online. Nous vous recommandons donc de modifier le titre en ajoutant vos initiales à la fin.

  2. Dans la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web), pour Name (Nom), ajoutez vos initiales.

    Initiales ajoutées au nom de la scène dans la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web)

    Pour que le public puisse explorer la scène, vous allez mettre à jour les autorisations de partage de la scène.

  3. Dans la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène web), dans Share with (Partager avec), cochez Everyone (Tout le monde).

    Option Everyone (Tout le monde)

    Remarque :

    Lorsque vous choisissez de partager avec tout le monde, votre organisation est également sélectionnée.

  4. Au bas de la fenêtre, cliquez sur Analyser.

    L’analyse permet de vérifier que la scène ne présente aucun problème potentiel en vue de la publication du contenu dans son état actuel. Il y a trois erreurs : le service d’altitude de la scène se trouve dans une projection différente (Web Mercator Auxiliary Sphere) de la scène Web que vous voulez publier (UTM Zone 11N) et deux couches de service utilisent une projection différente de la scène Bien que vous ayez besoin d’un service d’altitude, il ne doit pas obligatoirement s’agir de la projection locale spécialisée utilisée par les données.

    Erreurs non résolues

    En cas de scène Web qui s’appuie sur des mesures au sol précises, vous pouviez résoudre le problème 00233 en publiant vos propres données d’altitude dans un service de la projection UTM Zone 11N. Ou, si vous vouliez obtenir une scène plate, vous pouviez totalement supprimer la couche d’altitude. Pour simplifier les choses, vous pouvez changer la projection et choisir Web Mercator.

  5. Dans la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène Web), cliquez avec le bouton droit sur le problème 00233 et sélectionnez Change Coordinate Systems Properties (Changer les propriétés des systèmes de coordonnées).
  6. Dans la fenêtre Map Properties (Propriétés de la carte), dans le groupe Layers (Couches), choisissez WGS 1984 Web Mercator Auxiliary Sphere (WGS 1984 Web Mercator [sphère auxiliaire]) et cliquez sur OK.

    projection Web Mercator

    La scène s’actualise avec la nouvelle projection.

  7. Cliquez à nouveau sur Analyze (Analyser).

    Il n’existe plus aucune erreur et aucun avertissement. Le changement de projection de la scène a également corrigé les autres problèmes.

    Avant la publication, diminuez la taille du chargement en découpant la scène pour afficher uniquement la ville de San Francisco.

  8. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur le titre de la scène SanFrancisco_JobPotential et choisissez Properties (Propriétés).
  9. Dans la fenêtre Map Properties (Propriétés de la carte), cliquez sur l’onglet Extent (Étendue), puis sur Use a custom extent (Utiliser une étendue personnalisée).
  10. Pour Get extent from (Obtenir l’étendue à partir de), si nécessaire, développez Extent of a layer (Étendue d’une couche) et choisissez Jobs_2010.

    Onglet Use a custom extent (Utiliser une étendue personnalisée)

  11. Cliquez sur l’onglet Clip Layers (Découper les couches) et sélectionnez Clip to the map’s extent (Découper selon l’étendue de la carte).

    Onglet Clip Layers (Découper les couches)

  12. Cliquez sur OK.

    La scène est raccourcie pour inclure seulement un petit rectangle de contenu affichant uniquement la zone d’intérêt.

    Scène découpée

    Vous pouvez maintenant publier la scène.

  13. Dans la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène web), cliquez sur Share (Partager).

    Le paquetage, le chargement et la mise en cache du contenu sous forme de services dans ArcGIS Online peuvent prendre quelques minutes. Vous pouvez suivre la progression de toutes les tâches en cours dans la fenêtre Jobs (Emplois).

    Conseil :

    Il peut être plus rapide (et plus économique en termes de crédits ArcGIS Online) de mettre en cache votre contenu sur votre machine locale avant de publier la scène Web, notamment pour les jeux de données volumineux. Pour créer un cache local, vous devez spécifier l’option pour chaque élément de la couche de la scène web. Ce paramètre est disponible dans le sous-onglet Content (Contenu) de la fenêtre Share As Web Scene (Partager en tant que scène web) et doit être configuré avant que vous ne cliquiez sur Share (Partager).

  14. Cliquez sur le bouton Jobs (Emplois) pour ouvrir la fenêtre Jobs Status (Statut des emplois).

    Le statut de chacune des couches d’entités en cours de publication s’affiche. Une coche verte est ajoutée en regard de chaque élément lorsque son traitement est terminé. En fonction de votre localisation dans le monde et de la vitesse de votre connexion Internet, ce processus peut prendre plusieurs minutes.

    Remarque :

    Pour actualiser la fenêtre Job Status (Statut de la tâche), cliquez sur le bouton du menu, puis sur Refresh (Actualiser). Dans certains cas, un élément peut ne pas être marqué comme terminé (même s’il l’est). Si le traitement dure vraiment longtemps, vous pouvez donc passer à l’étape suivante.

  15. Une fois le traitement terminé, enregistrez le projet et fermez ArcGIS Pro.

Gérer la scène publiée

Avant de partager l’URL de votre scène web, vous devez apporter quelques modifications afin de simplifier la navigation.

  1. Le cas échéant, connectez-vous à votre compte d’organisation ArcGIS.
  2. Si nécessaire, sur le ruban, cliquez sur l’onglet Content (Contenu).
  3. Dans My Content (Mon contenu), cliquez sur le bouton More options (Autres options) de votre scène Web SanFrancisco_JobPotential, puis cliquez sur Open in Scene Viewer (Ouvrir dans Scene Viewer).

    Ouvrir votre couche JobsPotential dans Scene Viewer

    Le contenu brut se trouve dans la scène, mais vous pouvez poursuivre la configuration afin d'améliorer l’expérience utilisateur pour le partage de la scène avec autrui.

    Scène web publiée

    Vous allez d’abord modifier les noms et la visibilité des deux couches d’emploi.

  4. Dans la partie inférieure de Scene Viewer, cliquez sur Expand (Développer) pour afficher l’intégralité de la barre d’outils.

    Développez la barre d’outils.

  5. Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Layer Manager (Gestionnaire de couches).

    Layer Manager (Gestionnaire de couches) dans la barre d’outils

  6. Dans la fenêtre Layer Manager (Gestionnaire de couches), pour la couche Jobs_2010, cliquez sur le bouton d’options et sélectionnez Add to new group (Ajouter au nouveau groupe).

    Option Add to new group (Ajouter au nouveau groupe)

    La couche Jobs_2010 est ajoutée à un nouveau groupe de couches.

  7. Pour New group 1 (Nouveau groupe 1), cliquez sur le bouton More options (Autres options), puis sur Rename (Renommer). Nommez le nouveau groupe Emplois.

    Couche Jobs_2010 ajoutée à un nouveau groupe de couches

  8. Faites glisser la couche Jobs_2050 dans le groupe Jobs (Emplois), sous Jobs_2010.
  9. Pour le groupe Jobs (Emplois), cliquez sur le bouton d’options et sous Change Group Type (Modifier le type de groupe), sélectionnez Radio (Radio).

    Radio (Radio) sous Change Group Type (Changer le type de groupe) dans le menu More options (Autres options) pour le groupe Jobs (Emplois)

    Lorsque vous remplacez le type de groupe par Radio (Radio), une seule des couches Jobs (Emplois) est visible à la fois. Dans la mesure où les deux couches sont dessinées au même emplacement, vous devez indiquer clairement que le meilleur moyen de comparer ces données est d’afficher une couche à la fois.

  10. Pour la couche Jobs_2010, cliquez sur le bouton d’options et sélectionnez Rename (Renommer). Nommez la couche 2010.
  11. Renommez la couche Jobs_2050 (Emplois_2050) 2050.
  12. Pour les couches Jobs_Pedestal (Piliers_emplois) et Jobs_Point_Notes (Notes_ponctuelles_emplois), cliquez sur le bouton d’options et sélectionnez Hide in layers (Masquer dans les couches).

    Option Hide in layers (Masquer dans les couches)

    À chaque modification, le contrôle Layers (Couches) de la scène s’actualise. Les seules couches désormais visibles dans la fenêtre Layers (Couches) sont les deux couches Jobs (Emplois). Enfin, vous allez fournir un ensemble de diapositives pour aider la visionneuse à naviguer rapidement jusqu’à des positions intéressantes dans la scène web.

    Contrôle des couches montrant les couches 2010 et 2050 comme options de case d'option

  13. Dans la barre d’outils, cliquez sur Slide Manager (Gestionnaire de diapositives).

    Bouton Slide Manager (Gestionnaire de diapositives)

  14. Effectuez un zoom et déplacez la scène jusqu’à ce qu’elle soit entièrement visible, puis activez la couche 2010.

    Diapositive 1

  15. Dans la fenêtre Slide Manager (Gestionnaire de diapositives), cliquez sur Capture slide (Capturer la diapositive).

    Capturer une diapositive

  16. Nommez la première diapositive Vue d'ensemble. Appuyez sur la touche Entrée.
  17. Effectuez un zoom avant sur le quartier de Bayview dans l’angle sud-est de la scène.

    Zone du voisinage de Bayview

  18. Cliquez sur Capture Slide (Capturer la diapositive) et renommez la deuxième diapositive Bayview District 2010 (Quartier de Bayview 2010). Appuyez sur la touche Entrée.
  19. Dans le contrôle Layers (Couches), activez la visibilité de la couche 2050.

    Couche 2050 sélectionnée dans la fenêtre de contrôle Layers (Couches)

  20. Dans la fenêtre Slides (Diapositives), capturez une diapositive et nommez-la Bayview District 2050 (Quartier de Bayview 2050) avant d'appuyer sur Enter (Entrée).

    Diapositives 2 et 3

    Les diapositives sont également ajoutées à la base de la scène. Vous pouvez naviguer jusqu’à chaque scène en cliquant sur la miniature. En plus de revenir à la vue cartographique dans la diapositive, la position de la caméra et la visibilité des couches changent pour s’y adapter.

  21. Créez une nouvelle paire de diapositives (pour 2010 et 2050) pour une autre zone d’intérêt.
  22. Cliquez sur la diapositive Overview (Vue d'ensemble) pour retourner à l'étendue entière de la scène.

    Les derniers éléments à modifier sont la miniature et le titre de la scène.

  23. Dans la barre d'outils, cliquez sur Properties (Propriétés). Dans le volet Properties (Propriétés), cliquez sur le bouton Update thumbnail (Mettre à jour la miniature).

    Actualiser la miniature de la scène

  24. Pour Title (Titre), entrez Potentiel d’emploi à San Francisco en 2050.
  25. Dans la barre d’outils, cliquez sur Save (Enregistrer). Dans la fenêtre Save Scene (Enregistrer la scène), cliquez sur Save (Enregistrer).

Votre scène web est maintenant complète. Dans la page des détails des éléments, vous pouvez modifier les informations à tout moment en fonction de vos besoins. Vous pouvez également les partager à l’aide de l’URL fournie.

Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.