Visualiser la bathymétrie en 2D

La cartographie d’un terrain repose souvent sur un modèle numérique d’élévation (MNE). Il s’agit de données raster dans lesquelles chaque pixel représente une élévation au-dessus ou en dessous du niveau de la mer. Vous allez commencer avec un MNE du Norfolk Canyon, à partir duquel vous créerez des produits dérivés pour représenter le terrain de différentes manières. Vous prendrez également quelques mesures du canyon, que vous ajouterez dans votre rapport.

Créer un ombrage

Une méthode courante pour représenter le terrain, sur la terre ou sous la mer, consiste à utiliser l’ombrage. Vous allez démarrer votre exploration du Norfolk Canyon en créant un ombrage. Vous obtiendrez ainsi une représentation plus naturelle de la bathymétrie.

  1. Téléchargez le fichier VisualizeBathymetry.zip et décompressez-le sur votre ordinateur, par exemple sur le lecteur C.
  2. Ouvrez le dossier décompressé VisualizeBathymetry et double-cliquez sur VisualizeBathymetry.aprx pour ouvrir le projet dans ArcGIS Pro.

    Fichier du projet VisualizeBathymetry

  3. À l’invite, connectez-vous à votre compte ArcGIS.
    Remarque :

    Si vous n’avez pas accès à ArcGIS Pro ou ne disposez pas d’un compte d’organisation ArcGIS, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.

    Une carte s’affiche, contenant un MNE qui couvre une partie du plateau continental à l’est de la Virginie. Les zones peu profondes sont affichées en blanc et les zones profondes, en noir.

    Remarque :

    Les données de cette carte proviennent des National Centers for Environmental Information (NCEI) de la National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA). Pour plus d’informations sur le jeu de données initial, visitez le site U.S. Coastal Relief Model Vol.2 – Southeast Atlantic. Pour des informations sur les modifications apportées, consultez la page des éléments.

    Ces données sont également examinées dans le didacticiel Rechercher des données de bathymétrie océanique.

    Les données du MNE peuvent être utilisées pour créer diverses visualisations qui représentent différents aspects des fonds marins. Commencez par créer un ombrage.

  4. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Analyse. Dans le groupe Raster, cliquez sur Raster Functions (Fonctions raster).

    Bouton Raster Functions (Fonctions raster)

    La fenêtre Fonctions raster apparaît. Les fonctions raster constituent une alternative aux outils raster de géotraitement, offrant plus de vitesse et de souplesse.

  5. Faites défiler la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster) jusqu’en bas et développez le groupe Surface. Cliquez sur Hillshade (Ombrage).

    Fonction raster Ombrage

    L’ombrage est une technique cartographique qui imite la façon dont le soleil illumine certains flancs de collines, tout en laissant les autres dans l’ombre. Cela donne aux paysages un aspect tridimensionnel, comme lorsqu’ils sont vus depuis un avion. Bien que le fond marin ne reçoive pas suffisamment de lumière pour que le même effet soit visible dans le monde réel, cette technique de visualisation est utile pour représenter la bathymétrie sur les cartes.

  6. Dans la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster), pour Raster, sélectionnez Atlantic_DEM.tif.

    Propriétés d’ombrage

  7. Acceptez les valeurs par défaut des paramètres restants et cliquez sur Create new layer (Créer une couche).

    Une nouvelle couche apparaît sur la carte. La pente continentale et ses canyons s’affichent en trois dimensions.

    Couche Hillshade sur la carte

    Cette couche est une vue, et non un nouveau jeu de données. Elle fait référence aux données de la couche Atlantic_DEM.tif. Les fonctions raster ne dupliquent pas les données, mais elles créent des vues en mémoire.

  8. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) et sélectionnez le géosignet Norfolk Canyon.

    Géosignet Norfolk Canyon

    La carte zoome sur le canyon.

  9. Dans la fenêtre Contents (Contenu), décochez la case en regard de Hillshade_Atlantic_DEM.tif pour désactiver la couche.
  10. Réactivez la couche Hillshade.

    L’ombrage facilite la visualisation des parois et du fond du canyon.

    Ombrage du Norfolk Canyon

Créer des isolignes et des cartes de pente

L’ombrage n’est pas le seul moyen de visualiser le terrain sur les cartes. Différentes visualisations peuvent fournir différentes types d’informations. Vous allez maintenant créer des isolignes et une carte de pente pour votre zone d’étude, et les utiliser pour vous familiariser avec le Norfolk Canyon.

  1. Permet d’ouvrir la fenêtre Fonctions raster. Dans le groupe Surface, cliquez sur Contour (Isoligne).

    Les isolignes constituent une autre méthode cartographique pour représenter le terrain. Elles représentent des zones d’élévation égale. Lorsque les isolignes sont proches les unes des autres, le changement d’élévation est brutal. Lorsqu’elles sont éloignées, le changement est progressif.

  2. Pour Raster, sélectionnez Atlantic_DEM.tif. Conservez les valeurs par défaut des autres paramètres.

    Propriétés des isolignes

  3. Cliquez sur Créer une nouvelle couche.

    Les isolignes apparaissent sur la carte.

    Isolignes sur la carte

    Question 1 : Comment décririez-vous le modèle représenté par les isolignes ? Que vous apprend-il sur cette zone de l’océan ?

    Remarque :

    Les réponses sont fournies à la fin de ce didacticiel.

    .

    Les isolignes fournissent une indication de la pente, mais l’escarpement d’un terrain peut être représenté de manière plus directe à l’aide de la fonction raster Slope (Pente).

  4. Dans la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster), dans le groupe Surface, cliquez sur Slope (Pente).
  5. Pour DEM (MNE), sélectionnez Atlantic_DEM.tif. Conservez les valeurs par défaut des autres paramètres.

    Propriétés des pentes

  6. Cliquez sur Créer une nouvelle couche.

    La couche slope montre les zones plates en noir et les zones escarpées en blanc.

    Carte de pente du Norfolk Canyon

    Vous allez modifier la combinaison de couleurs pour mieux voir les zones escarpées.

  7. Fermez la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster).
  8. Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous Slope_Atlantic_DEM.tif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la combinaison de couleurs.

    Combinaison de couleurs dans la fenêtre Contenu

  9. Cliquez sur le menu de la combinaison de couleurs et sélectionnez Cyan to Purple (Cyan à violet). (Pointez le curseur sur les combinaisons de couleurs pour afficher leur nom.)

    Combinaison de couleurs des pentes dans la fenêtre Contenu

    La carte change. Les zones les plus escarpées sont représentées en bleu foncé.

    Carte de pente en cyan et violet

    Question 2 : Quelles sont les parties les plus abruptes de votre zone d’étude ?

Mesurer le canyon

Vous allez ensuite prendre des mesures du canyon. Vous allez mesurer la largeur du canyon de bord à bord et celle du fond du canyon.

  1. Sur le ruban, cliquez sur Map (Carte). Ensuite, dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur le géosignet Measure (Mesurer).
    Géosignet Mesurer sur le ruban

    La carte zoome sur une partie relativement plate du canyon, sur la pente continentale.

    Section du fond du canyon sur la carte

    Les zones en bleu clair correspondent au terrain plat. La ligne épaisse incurvée située au centre, de couleur bleu clair, correspond au fond du canyon, alors que les lignes fines, bleu clair également, situées de part et d’autre, représentent les bords du canyon.

  2. Dans la fenêtre Contents (Contenu), faites glisser la couche Hillshade_Atlantic_DEM.tif au-dessus de la couche Slope_Atlantic_DEM.tif.

    Couche Hillshade glissée au-dessus de la couche Slope

  3. Activez la couche Hillshade et désactivez-la pour la comparer à la couche Slope.

    Comparaison des couches Slope et Hillshade

  4. Une fois que vous avez bien repéré où se trouvent le fond et les bords du canyon, désactivez la couche Hillshade.
  5. Si nécessaire, zoomez de nouveau sur le géosignet Measure (Mesure).
  6. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Inquiry (Requête), cliquez dans la partie inférieure de l’outil Measure (Mesure) et sélectionnez Measure Distance (Mesurer la distance).

    Outil Mesurer la distance

  7. Dans la fenêtre Measure Distance (Mesurer la distance), vérifiez que le premier menu est défini sur Geodesic (Géodésique) et le second, sur Meters (Mètres).

    Les mesures géodésiques prennent en compte la courbure de la Terre.

    Outil Mesurer la distance défini sur Géodésique et Mètres

  8. Cliquez sur le bord nord du canyon, le long de sa partie plate. Double-cliquez sur le bord sud pour mesurer la distance d’un bord à l’autre du canyon.

    Mesure de la largeur du canyon

    La largeur du canyon est indiquée dans la fenêtre Measure Distance (Mesurer la distance), sous Sum (Somme). La largeur dans cette zone est comprise entre 3 000 et 3 700 mètres.

  9. Dans la fenêtre Measure Distance (Mesurer la distance), cliquez sur le bouton Clear Results (Effacer les résultats).

    Bouton Effacer les résultats de l’outil Mesurer la distance

  10. Mesurez la largeur du fond du canyon dans la même zone.

    Question 3 : Quelle est la largeur du fond du Norfolk Canyon ?

  11. Fermez la fenêtre Measure Distance (Mesurer la distance).
  12. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez dans la partie inférieure de l’outil Explore (Explorer). Cliquez sur Selected in Contents (Sélection dans Contenu).

    Option Sélection dans Contenu sélectionnée dans l’outil Explorer

    Normalement, l’outil Explorer affiche une fenêtre contextuelle pour la couche visible supérieure. Maintenant, elle affiche une fenêtre contextuelle pour la couche que vous sélectionnez, quelle qu’elle soit.

  13. Dans la fenêtre Contents (Contenu), sélectionnez la couche Atlantic_DEM.tif.
  14. Sur la carte, cliquez sur le bord nord du canyon.

    Fenêtre contextuelle pour une zone située sur le bord nord du canyon

    Stretch.Pixel Value (Valeur Stretch.Pixel) indique une valeur comprise entre -1 200 et -1 100. Cette couche étant un MNE, cette valeur correspond à l’élévation. Toutefois, vous ne connaissez pas encore l’unité dans laquelle la valeur d’élévation est exprimée. Vous le découvrirez dans la fenêtre de propriétés de la couche.

  15. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit de la souris sur Atlantic_DEM.tif puis cliquez sur Properties (Propriétés).
  16. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche), cliquez sur l’onglet Source. Si nécessaire, développez la section Data Source (Source des données).

    La valeur Vertical Units (Unités verticales) est exprimée en mètres.

    Listes Unités verticales dans la fenêtre Propriétés de la couche

  17. Fermez la fenêtre Propriétés de la couche.

    La fenêtre contextuelle indique que le bord du canyon dans cette zone se trouve à plus de 1 100 mètres en dessous du niveau de la mer.

  18. Déterminez l’élévation du fond du canyon.

    Question 4 : Quel est le changement d’élévation (relief vertical) entre le bord et le fond du canyon dans cette zone ?

    Les parois abruptes et les profondeurs variables des canyons sous-marins créent un paysage physique varié, propice à la concentration de nombreux types d’habitats dans une zone relativement petite. Ce phénomène, associé à d’autres facteurs, favorise l’existence de nombreuses formes de vie sous-marine et fait des canyons, notamment le Norfolk Canyon, des points chauds biologiques.

  19. Fermez la fenêtre contextuelle. Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur le bouton Save (Enregistrer).

    Bouton Enregistrer de la barre d’outils Accès rapide

Vous avez visualisé la bathymétrie du Norfolk Canyon à l’aide de différentes techniques et vous avez pris un certain nombre de mesures.


Visualiser la bathymétrie en 3D

Le Norfolk Canyon est un point chaud de biodiversité, dans lequel vivent des espèces bien plus nombreuses et diverses que dans les zones avoisinantes. Il accueille des coraux d’eau profonde, des éponges, des crabes, des anémones et de nombreuses espèces de poissons. Le canyon constitue un passage naturel entre les eaux peu profondes du plateau continental et les eaux profondes des abysses. Ainsi, les espèces migratrices, les courants océaniques et les matières organiques traversent tous cette partie relativement étroite de la mer. Avec ses parois rocheuses abruptes, son fond meuble et ses profondeurs variables, le canyon favorise également la biodiversité en offrant des types d’habitats très divers, concentrés dans une zone relativement petite.

Remarque :

Pour en savoir plus sur les écosystèmes des canyons, visitez le site Mid-Atlantic Deepwater Canyons.

Les photos et les vidéos des canyons sous-marins ne peuvent capturer que des zones de petite taille à la fois. Sous l’eau, la luminosité n’est pas suffisante pour voir l’ensemble du canyon. Vous allez à présent créer une visualisation 3D et une animation qui montrent tout le canyon et illustrent le terrain qui permet à cet important écosystème peut s’épanouir.

Visualiser le Norfolk Canyon en 3D

Vous allez commencer par convertir votre carte 2D en scène 3D. Vous ajusterez la surface d’élévation et l’exagération verticale pour permettre une visualisation optimale du Norfolk Canyon.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue. Dans le groupe View (Affichage), cliquez sur Convert (Convertir) et choisissez To Global Scene (En scène globale).

    Convertir en scène globale

    Une nouvelle vue nommée Map_3D s’affiche. Les cartes 3D sont appelées scènes.

  2. Dans la fenêtre Contents (Contenu), désactivez toutes les couches sauf Hillshade_Atlantic_DEM.tif, World Ocean Base et WorldElevation3D/Terrain3D.

    Couches dans le volet Contenu

  3. Déplacez-vous et zoomez pour explorer la scène.
  4. En bas de la scène, cliquez sur le bouton Show full control (Afficher le contrôle total) pour développer le contrôleur de scène. Faites glisser le cercle situé au centre du contrôleur pour incliner la scène.

    Contrôleur de scène

    Conseil :

    Vous pouvez également utiliser le bouton du milieu de la souris pour incliner la scène. Pour en savoir plus sur la navigation dans les scènes 3D, reportez-vous à Navigation en 3D.

    Bien que la scène puisse être explorée en trois dimensions, les données ne s’affichent pas encore en 3D.

  5. Dans la fenêtre Contents (Contenu), appuyez sur Ctrl tout en cliquant sur l’une des flèches à côté d’une couche quelconque.

    Toutes les couches sont réduites, ce qui facilite la lecture de la fenêtre Contents (Contenu).

    Flèche de développement à côté de la couche hillshade

    Les scènes comportent trois catégories de couches dans la fenêtre Contents (Contenu) : 3D layers (Couches 3D), 2D Layers (Couches 2D) et Elevation Surfaces (Surfaces d’élévation). Toutes les couches de la carte 2D sont répertoriées dans la catégorie 2D Layers (Couches 2D). Ces couches s’affichent drapées sur la surface du sol de la carte. Cela s’apparente à la façon dont un film montré au moyen d’un projecteur est drapé sur les surfaces tridimensionnelles.

    Pour mieux observer ce comportement, vous allez zoomer sur une autre partie du monde.

  6. Zoomez sur le géosignet Aleutan Islands (Îles Aléoutiennes).
  7. Déplacez, zoomez et inclinez la carte pour explorer les îles.

    Les surfaces terrestres sont tridimensionnelles et s’élèvent au-dessus de la mer, alors que les surfaces océaniques sont plates. Toute apparence de profondeur provient des couleurs et des textures du fond de carte.

    Îles Aléoutiennes

    Dans la catégorie de couches Elevation Surfaces (Surfaces d’élévation), la surface Ground (Sol) détermine la topographie montrée dans la scène. La couche Ground (Sol) existante, WorldElevation3D/Terrain3D, est une couche globale fournie par Esri, destinée à la cartographie des surfaces terrestres. L’océan y est considéré comme plat, elle ne convient donc pas à l’étude bathymétrique. Toutefois, d’autres données d’élévation de votre projet peuvent la remplacer.

  8. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit de la souris sur Atlantic_DEM.tif puis cliquez sur Zoom To Layer (Zoom sur la couche).
  9. Dans la fenêtre Contents (Contenu), faites glisser la couche Atlantic_DEM.tif vers la catégorie de couches Elevation Surfaces (Surfaces d’élévation). Placez-la sous Ground (Sol) et au-dessus de WorldElevation3D/Terrain3D.

    Couche Atlantic_DEM.tif glissée vers la catégorie de couches Elevation Surfaces (Surfaces d’élévation)

    Le MNE contient désormais les valeurs d’élévation requises pour cartographier votre zone d’étude en 3D. Toutes les couches de la catégorie 2D Layers (Couches 2D) sont drapées sur le MNE, et non sur la surface par défaut. Elles semblent découpées sur la surface plate de l’océan.

    Zone submergée dans la scène

  10. Déplacez, zoomez et inclinez la scène pour l’explorer.

    Parfois, en particulier lors de l’affichage de zones très étendues, une certaine exagération permet d’améliorer les visualisations 3D.

  11. Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude), cliquez sur Ground (Sol).
  12. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Elevation Surface Layer (Couche de surface d’élévation). Dans le groupe Drawing (Dessin), définissez Vertical Exaggeration (Exagération verticale) sur 3.00.

    Exagération verticale définie sur 3

    Les canyons de la pente continentale semblent plus spectaculaires. Comme l’effet d’ombrage, l’exagération verticale peut faciliter l’interprétation du terrain.

  13. Explorez le Norfolk Canyon avec le terrain exagéré.

    Canyon exagéré

    Remarque :

    Pour en savoir plus sur la visualisation du terrain dans les scènes 3D, reportez-vous à Utiliser les surfaces d’élévation.

Explorer à l’aide de profils d’élévation

Vous avez précédemment mesuré le changement de largeur et d’élévation du canyon. Vous allez ensuite visualiser ces mesures et en approfondir l’analyse à l’aide d’un diagramme de profil d’élévation.

  1. Zoomez sur le géosignet Measure (Mesure).
  2. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Analyse. Dans le groupe Workflows (Processus), cliquez sur Exploratory 3D Analysis (Analyse 3D exploratoire) et sélectionnez Elevation Profile (Profil d’élévation).

    Outil Profil d’élévation

  3. Sur la carte, tracez une ligne qui traverse le canyon d’un bord à l’autre. Double-cliquez pour terminer la ligne.

    Profil d’élévation traversant le canyon

    La fenêtre Elevation Profile (Profil d’élévation) s’affiche, avec un diagramme des changements d’élévation entre les deux points.

  4. Appuyez sur la touche C pour naviguer. Déplacez et inclinez la scène pour afficher la ligne d’élévation en biais.
  5. Pointez sur le graphique.

    Les valeurs d’élévation de l’emplacement spécifique s’affichent dans le graphique et l’emplacement correspondant est mis en évidence dans la scène.

    Profil d’élévation avec point mis en évidence

  6. Sur la carte, faites glisser les poignées de la ligne pour effectuer une mesure au fond du canyon.

    Profil d’élévation du fond du canyon

  7. Ajustez les poignées pour afficher les profils d’élévation d’autres parties du canyon.

    Question 5 : Comment la profondeur du Norfolk Canyon varie-t-elle d’est en ouest ?

  8. Fermez la fenêtre Elevation Profile (Profil d’élévation) et la fenêtre Exploratory Analysis (Analyse exploratoire).

Modifier la couleur de la scène

Vous allez créer une animation 3D du Norfolk Canyon à partager avec d’autres utilisateurs. Pour commencer, vous allez définir la couleur bleue pour indiquer visuellement qu’il s’agit d’un paysage sous-marin.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), désactivez la couche World Ocean Base. Activez la couche Slope_Atlantic_DEM.tif.
  2. Faites glisser la couche slope au-dessus de la couche hillshade.

    Vous allez utiliser la couche slope pour colorer la scène.

  3. Assurez-vous que la couche Slope_Atlantic_DEM.tif est sélectionnée. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Raster Layer (Couche raster). Dans le groupe Effects (Effets), pour Layer Blend (Mélange de couches), sélectionnez Soft Light (Lumière tamisée).

    Mélange de couches défini sur Lumière tamisée

    Les couleurs de la couche slope sont désormais fondues dans l’ombrage. Vous allez modifier la combinaison de couleurs pour en choisir une avec davantage de bleu et moins de vert.

  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), développez la couche Slope_Atlantic_DEM.tif et cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur sa combinaison de couleurs. Cliquez sur le menu de combinaisons de couleurs et sélectionnez Show all (Afficher tout).
  5. Faites défiler la liste de combinaisons de couleurs jusqu’en bas. Remontez un peu et cliquez sur la combinaison de couleurs Yellow-Green-Blue (Continuous) (Jaune-vert-bleu [continu]).

    Combinaison de couleurs Jaune-vert-bleu (continu)

  6. Cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris sur la combinaison de couleurs, puis cliquez sur le bouton Reverse color scheme (Inverser le schéma de couleurs). Cliquez en dehors de la fenêtre de la combinaison de couleurs pour appliquer la modification.

    Bouton Reverse color scheme (Inverser la combinaison de couleurs)

    La nouvelle combinaison de couleurs donne à la scène l’apparence d’un paysage sous-marin.

    Scène colorée en bleu

Créer une animation 3D du Norfolk Canyon

Il peut être difficile de visualiser clairement le fond sous-marin en 3D avec une seule image. Les animations vous permettent de montrer une zone à partir de plusieurs perspectives pour mieux visualiser sa forme. Vous allez ensuite créer une animation en survol du Norfolk Canyon et l’exporter au format vidéo. Les étapes suivantes ont été utilisées pour créer la vidéo ci-dessous.

Animation

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue. Dans le groupe Animation (Animation), cliquez sur Add (Ajouter).

    Bouton Ajouter une animation

    La fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) s’affiche sous la carte.

  2. Effectuez un zoom arrière afin de voir l’intégralité de la couche Hillshade_Atlantic DEM.

    Il s’agira de l’image d’ouverture de votre vidéo.

  3. Dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation), cliquez sur Create first keyframe (Créer la première image-clé).

    Une nouvelle image-clé apparaît sous Keyframe Gallery (Galerie d’images-clés), avec une miniature de l’image d’ouverture.

  4. Zoomez, déplacez et inclinez la scène jusqu’à voir l’intérieur du canyon, près de son extrémité est.

    Extrémité est du canyon

  5. Dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation), cliquez sur le bouton Append next keyframe (Ajouter l’image-clé suivante).

    Bouton Ajouter l’image-clé suivante

  6. Déplacez-vous vers le haut jusqu’à l’entrée du canyon, en capturant des images-clés au fur et à mesure. Ne créez pas plus de dix images-clés.
  7. Effectuez un zoom arrière pour montrer tout le canyon et capturez la dernière image-clé.

    Chronologie avec images-clés

    Vous allez maintenant définir la durée de la vidéo sur 30 secondes.

  8. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Animation. Dans le groupe Playback (Lecture), modifiez la valeur de Duration (Durée) en 00:30.000.

    Durée définie à 30 secondes

  9. Cliquez sur le bouton Play (Lecture) pour prévisualiser l’animation.

    Le terrain peut avoir l’air de bouger pendant la lecture de l’animation, mais cet effet sera absent de la vidéo exportée finale.

    Ensuite, vous allez modifier votre animation en repositionnant l’une des images-clés.

  10. Sous Keyframe Gallery (Galerie d’images-clés), double-cliquez sur l’une des images-clés.

    La scène zoome sur la position de l’image-clé. L’image-clé doit être mise en surbrillance, ce qui indique qu’elle est sélectionnée.

  11. Déplacez, zoomez et inclinez la scène pour modifier la vue. Dans la fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l'animation), cliquez sur Update (Mettre à jour).

    Bouton Update (Mettre à jour)

  12. Dans la barre d’outils de chronologie, cliquez sur le bouton Return playback to the beginning of the animation (Recommencer la lecture au début de l’animation), puis cliquez sur Play (Lecture) pour afficher un aperçu des modifications apportées à l’animation.

    Boutons Recommencer la lecture au début de l’animation et Lecture

  13. Modifiez d’autres images-clés, selon vos besoins.

    Lorsque vous êtes satisfait de votre animation, exportez-la en tant que vidéo.

  14. Sur le ruban, dans l'onglet Animation, dans le groupe Export (Exporter), cliquez sur le bouton Export Movie (Exporter le film).

    Bouton Exporter le film

  15. Dans la fenêtre Export Movie (Exporter le film), dans Movie Export Presets (Valeurs prédéfinies d’exportation des films), sélectionnez Draft (Brouillon).
  16. Pour File Name (Nom du fichier), cliquez sur le bouton Browse (Parcourir). Dans la fenêtre Animation File Location (Emplacement du fichier d’animation), sous Project (Projet), développez Folders (Dossiers) et sélectionnez VisualizeBathymetry.

    Dossier VisualizeBathymetry

    Il s’agit du dossier que vous avez décompressé au début du didacticiel.

  17. Dans le champ Name (Nom), entrez Norfolk_Canyon. Cliquez sur All files (Tous les fichiers) et sélectionnez MPEG4 (*.mp4). Cliquez sur Save (Enregistrer).
  18. Dans la fenêtre Export Movie (Exporter le film), acceptez toutes les autres valeurs par défaut.

    Nom de fichier défini sur C:\VisualizeBathymetry\NorfolkCanyon.mp4

  19. Cliquez sur Exporter. Àprès l’exportation, cliquez sur le lien Play the video (Lire la vidéo).
    Remarque :

    Vous pouvez éventuellement exporter la vidéo avec les valeurs prédéfinies HD720 ou GIF pour un résultat de meilleure qualité. L’exportation de la vidéo avec ces valeurs prédéfinies peut prendre du temps. Vous pouvez continuer d’utiliser ArcGIS Pro pour d’autres tâches, mais ne fermez pas la fenêtre Export Movie (Exporter le film) ni ArcGIS Pro.

  20. Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur le bouton Save (Enregistrer).

Dans ce didacticiel, vous vous êtes familiarisé avec les techniques de visualisation de la bathymétrie dans les cartes 2D et les scènes 3D. Vous avez appris à créer des ombrages, des isolignes, des cartes de pente et des animations à partir d’un MNE, ainsi qu’à mesurer les distances et les élévations d’un terrain. Vous avez découvert les canyons sous-marins, notamment le Norfolk Canyon. Pour en savoir plus sur les canyons sous-marins et pour voir des cartes semblables à celles que vous avez créées dans ce didacticiel, consultez le récit suivant : Large Submarine Canyons of the United States Outer Continental Shelf.

Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.

Réponses

  1. Comment décririez-vous le modèle représenté par les isolignes ? Que vous apprend-il sur cette zone de l’océan ?

    Presque toutes les lignes sont remplies le long de la pente continentale et à l’est de la pente. Cela indique que le plateau continental est très plat et que la pente continentale est très abrupte, ce qui constitue une zone de transition impressionnante entre deux zones de l’océan.

  2. Quelles sont les parties les plus abruptes de votre zone d’étude ?

    Les zones les plus abruptes se situent le long du Norfolk Canyon et d’autres canyons, au nord.

  3. Quelle est la largeur du fond du Norfolk Canyon ?

    La largeur du fond du canyon varie entre 200 et 400 mètres.

  4. Quel est le changement d’élévation (relief vertical) entre le bord et le fond du canyon dans cette zone ?

    Entre le bord et le fond du canyon, le changement d’élévation est compris entre 350 et 430 mètres. Cliquez sur le fond plat du canyon et observez la Stretch.Pixel Value (Valeur Stretch.Pixel) dans la fenêtre contextuelle. Soustrayez la profondeur du bord de celle du fond pour calculer l’écart.

  5. Comment la profondeur du Norfolk Canyon varie-t-elle d’est en ouest ?

    Le canyon est peu profond à l’ouest (350 mètres en dessous du niveau de la mer) et profond à l’est (2 550 mètres en dessous du niveau de la mer). La transition est progressive et fluide.