Accéder à un jeu de données Catalogue
La société dispose déjà d‘un jeu de données Catalogue constitué d‘une imagerie de drone passée, mais n’a pas encore ajouté les données de ses vols de drone les plus récents. Vous allez télécharger l‘imagerie de drone la plus récente ainsi que le jeu de données Catalogue de la société pour les ouvrir dans un projet Drone2Map.
Télécharger les données
Le dernier vol de drone de la société a capturé des images du bâtiment E sur le campus Esri à Redlands, Californie. Vous allez télécharger un dossier contenant l‘imagerie capturée pendant le vol, un fichier de projet Drone2Map et le jeu de données Catalogue de la société.
- Téléchargez le dossier compressé Building E February 2021.
Remarque :
Sachant que le dossier contient une imagerie volumineuse et que sa taille est de 1 Go, son téléchargement peut prendre un certain temps.
- Localisez le fichier téléchargé sur votre ordinateur et décompressez-le sur le lecteur C:, de sorte que le chemin d’accès au dossier soit le suivant : C:\Building_E_February_2021.
Remarque :
Certaines connexions de données seront rompues si vous décompressez le fichier ailleurs que sur le lecteur C:.
Le dossier extrait contient plusieurs fichiers et sous-dossiers. Le dossier d‘images Building E February 2021 contient les images du vol de drone le plus récent, tandis que le dossier Building_and_Inspections contient le jeu de données Catalogue de la société.
Le dossier comprend également un fichier de projet Drone2Map. Vous allez ouvrir ce projet.
- Si nécessaire, ouvrez le dossier extrait Building E February 2021. Double-cliquez sur le fichier de projet Drone2Map Building E February 2021 pour ouvrir le projet dans Drone2Map.
Remarque :
Si vous ne disposez pas de Drone2Map, consultez les options d’accès aux logiciels.
- Si vous y êtes invité, connectez-vous à votre compte ArcGIS.
Remarque :
Si vous ne disposez pas d’un compte d’organisation, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.
Le projet apparaît dans Drone2Map. L‘étendue de la carte, qui permet de voir le bâtiment E, contient les couches représentant les centres des images, les lignes de vol et les points de contrôle.
Remarque :
Si, après avoir ouvert le projet, vous avez obtenu un message vous informant que certaines couches n‘ont pas pu se charger correctement en raison d‘un chemin rompu, cela est probablement dû à l‘emplacement de votre dossier extrait. Fermez le projet, déplacez le dossier sur votre lecteur C:, puis rouvrez le projet.
Ouvrir le jeu de données Catalogue
Les jeux de données Catalogue résident dans une géodatabase fichier. Il existe trois types de jeux de données Catalogue.
- Un jeu de données Catalogue local est stocké sur une même machine. Son utilisation est recommandée lorsque les résultats de Drone2Map sont gérés par une ou plusieurs personnes sur la même machine.
- Un jeu de données Catalogue partagé est stocké sur un lecteur réseau partagé. Cette option est recommandée si vous traitez et analysez des produits basés sur des fichiers sur plusieurs machines et que vous souhaitez un emplacement de stockage centralisé pour des produits d‘imagerie de drone.
- Un jeu de données Catalogue Web est stocké localement ou sur un lecteur réseau partagé et ses produits de données sont des couches Web de ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise. Cette option est recommandée si vous utilisez des couches Web dans des applications bureautiques et que vous souhaitez découvrir les couches Web couvrant la zone du projet.
Remarque :
Pour en savoir plus sur les différences entre les trois types de jeux de données Catalogue, lisez l‘article The benefits of catalog datasets in ArcGIS Drone2Map.
Les anciens résultats de vol de drone de la société sont stockés dans ArcGIS Online sous forme de couches Web et sont référencés via un jeu de données Catalogue Web. Vous allez ajouter le jeu de données Catalogue de la société au projet.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Share (Partager). Dans le groupe Share As (Partager en tant que), cliquez sur Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue).
La fenêtre Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue) s’affiche. Cette fenêtre vous permet de créer, supprimer et configurer des jeux de données Catalogue.
- Cliquez sur l’onglet Manage (Gérer).
Le projet n‘a pas encore de jeu de données Catalogue actif. Vous allez choisir celui inclus dans les données que vous avez téléchargées.
- Sous Active Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue actif), cliquez sur le bouton Choose Catalog Dataset (Choisir un jeu de données Catalogue).
- Dans la fenêtre Browse to Catalog Dataset (Accéder au jeu de données Catalogue), accédez au dossier Building E February 2021 sur le lecteur C: de votre ordinateur. Ouvrez Building_and_Inspections.
- Ouvrez la géodatabase fichier Building_and_Inspections.
La géodatabase contient le jeu de données Catalogue.
- Cliquez sur le jeu de données Catalogue Building_and_Inspections pour le sélectionner.
- Cliquez sur OK.
Le jeu de données Catalogue est ajouté à la fenêtre Contents (Contenu) et devient visible sur la carte. Les zones couvertes par les données du jeu de données Catalogue s‘affichent en vert. Toute la zone entourant le bâtiment E est de couleur verte, ce qui indique que la zone d‘étude a déjà été entièrement arpentée.
Dans la fenêtre Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue), la section Manage Catalog Layers (Gérer les couches de catalogue) répertorie le contenu du jeu de données Catalogue ainsi que la date de capture de chaque élément.
Conseil :
Pour afficher le nom complet des couches, vous pouvez développer la fenêtre Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue) en faisant glisser sa bordure.
- Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur Save (Enregistrer).
Vous avez téléchargé les données du projet, ouvert un projet Drone2Map et ajouté un jeu de données Catalogue Web. Vous êtes prêt à explorer le contenu du jeu de données Catalogue.
Gérer un jeu de données Catalogue
Maintenant que le jeu de données Catalogue est accessible dans Drone2Map, vous allez explorer les différents types de couches de catalogue grâce au filtrage. Vous examinerez ensuite certaines couches du jeu de données sur la carte.
Filtrer le jeu de données Catalogue
La fenêtre Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue) répertorie l‘ensemble du contenu du jeu de données Catalogue. Vous allez filtrer le contenu par type d‘élément pour mieux comprendre ce que contient le jeu de données Catalogue.
- Dans la fenêtre Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue), sous Manage Catalog Layers (Gérer les couches de catalogue), cliquez sur le bouton Filter Catalog Dataset (Filtrer le jeu de données Catalogue).
Vous pouvez filtrer selon l‘étendue de la carte ou le type de données.
- Cochez la case Map Service (Service de carte).
La liste des couches change pour ne montrer que les couches de service de carte. Au vu des noms de couches, le jeu de données Catalogue contient les données de trois projets majeurs : Building E, Yucaipa Valley Regional Park et Yucaipa Valley Water District. Le projet Building E, votre zone d‘intérêt, compte quatre couches anciennes allant de 2018 à 2020.
Ces quatre couches sont celles qui vous importent.
Explorer les anciens vols de drone
Maintenant que vous avez connaissance de certains des projets stockés dans ce jeu de données Catalogue, vous allez explorer les quatre jeux de données du projet Building E.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous Building_and_Inspections, développez Footprints (Emprises).
La couche Footprints (Emprises) est activée et visible sur la carte. Les rectangles figurant sur la carte représentent les étendues spatiales des jeux de données stockés dans le jeu de données Catalogue. Il existe deux types d’emprises : celles qui sont visibles et celles qui ne le sont pas. Les jeux de données non visibles sont des jeux de données 3D, par exemple des maillages ou des nuages de points, qui ne peuvent être visualisés que dans une carte 3D. Les jeux de données visibles contiennent une imagerie qui peut être visualisée dans une carte 2D.
- Dans la vue Carte 2D, faites un zoom arrière pour voir toute l‘étendue des rectangles verts entourant le bâtiment représenté sur la carte.
À présent, vous allez activer l‘imagerie qui a été capturée lors des anciens vols de drone.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cochez la case située en regard de Footprints (Emprises) pour l’activer. Cochez la case Layers in View (Couches dans la vue) pour l‘activer.
La carte se met à jour et affiche l‘imagerie stockée dans le jeu de données Catalogue. L‘imagerie représente la zone du projet avant la construction du bâtiment E.
Remarque :
Le chargement des couches peut prendre plusieurs secondes.
Le moment est venu d‘explorer les autres jeux de données liés au projet Building E.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), développez Layers In View (Couches dans la vue).
Les quatre jeux de données du projet Building E sont répertoriés : Juillet 2018, Février 2019, Octobre 2019 et Novembre 2020. Au lieu d‘activer et de désactiver chaque jeu de données pour les visualiser de façon individuelle, vous allez examiner l‘imagerie à l‘aide des outils de curseur temporel.
Remarque :
Le groupe Layers in View (Couches dans la vue) se met à jour dynamiquement et répertorie uniquement les listes qui figurent dans l‘étendue actuelle de la carte. Si vous deviez accéder à la zone de l’un des autres projets, tels que Yucaipa Valley Regional, les jeux de données répertoriés changeraient.
- Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Heure. Dans le groupe View (Vue), cliquez sur le bouton Time (Temps).
Remarque :
L‘onglet Time (Temps) est un onglet contextuel. Il ne s‘affiche pas si votre carte ne comporte pas de données temporelles.
Les valeurs affichées dans le groupe Current Time (Heure actuelle) sont basées sur la date de la couche la plus ancienne dans le jeu de données Catalogue (y compris celles qui se trouvent à l’extérieur de l‘étendue de la carte). La période par défaut est de deux mois.
Sur la carte, l‘imagerie du projet Building E n‘est plus affichée, car la date actuelle est définie à 2017, soit une année avant les données les plus anciennes de Building E.
- Dans le groupe Playback (Lecture), déplacez le curseur de Faster (Plus rapide) à Slower (Plus lent).
- Cliquez sur le bouton Play All Steps (Lire toutes les étapes).
La carte affiche l‘imagerie dans le temps de manière séquentielle Aussitôt que l‘imagerie apparaît sur la carte, le groupe Layers In View (Couches dans la vue) se met à jour pour afficher les couches visibles. La lecture donne un aperçu rapide de la façon dont la construction a progressé dans le temps.
Vous pouvez également examiner les couches manuellement dans la fenêtre Contents (Contenu).
- Sur le ruban, dans le groupe View (Vue), cliquez sur le bouton Time (Temps).
Le filtrage temporel est désactivé et l‘imagerie Building E réapparaît sur la carte.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), désactivez Building E July 2018 True Ortho.
L‘image suivante, qui date de 2019, devient visible sur la carte.
- Désactivez Building E February 2019 True Ortho et observez la couche suivante sur la carte.
- Désactivez Building E October 2019 True Ortho et observez la couche suivante sur la carte.
À présent, seule l‘image la plus récente, qui date de 2020, est affichée.
- Enregistrez le projet.
Vous avez exploré le contenu du jeu de données Catalogue, à la fois en le filtrant et en le visualisant sur la carte. Vous avez utilisé les fonctions de curseur temporel pour observer l‘évolution du chantier de construction du bâtiment E. Dans la prochaine étape, vous allez mettre à jour le jeu de données Catalogue avec l‘imagerie la plus récente.
Ajouter de l’imagerie à un jeu de données Catalogue
Jusqu’à présent, vous avez exploré le jeu de données Catalogue, mais vous avez également besoin de le mettre à jour. L’imagerie la plus récente concernant le site de ce projet date de novembre 2020. Lorsque le projet a pris fin en février 2021, une mission d’arpentage finale via un drone a été réalisée. Toutefois, l’imagerie de drone n’a jamais été traitée, ni ajoutée à ce projet. À la demande de votre responsable, vous allez traiter les images collectées en 2021 à l’aide de points de contrôle au sol, publier l’imagerie sur le Web et l’ajouter au jeu de données Catalogue.
Créer un point de contrôle au sol
Lorsque l’imagerie de drone est traitée, les points de contrôle au sol permettent d’augmenter la précision de la position. Les points de contrôle au sol possèdent des coordonnées spatiales connues et représentent des localisations parfaitement visibles. En comparant les points de contrôle au sol à la localisation correspondante sur l’imagerie de drone, il est possible d’ajuster la position de celle-ci obtenir pour une plus grande précision.
Il est possible d’extraire les points de contrôle au sol de l’imagerie de drone traitée en 2020 pour augmenter la précision de l’imagerie que vous allez produire à l’aide des images de 2021. Votre collègue vous a déjà fourni plusieurs points de contrôle au sol, mais vous allez en ajouter un de plus.
Remarque :
Pour en savoir plus sur les points de contrôle au sol, lisez l’article Évaluation de la précision d’un projet dans Drone2Map.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), faites glisser la couche Control (Contrôle) au-dessus du jeu de données Catalogue Building_and_Inspections.
Les dix points de contrôle au sol permettant de traiter l’imagerie 2020 sont alors visibles dans l’imagerie.
Vous allez ajouter le dernier point de contrôle au sol au sud du bâtiment E.
- Zoom sur la partie sud du bâtiment E, près de l’intersection est de l’aile saillante.
Une allée est visible. L’allée inclut un point de contrôle au sol en damier qui était en place lors de la capture de l’imagerie.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Home (Accueil). Dans le groupe Control (Contrôle), cliquez sur le bouton de la liste déroulante Control (Contrôle) et sélectionnez Add From Map (Ajouter depuis la carte).
- Sur la carte, cliquez sur le centre exact du repère en damier du point de contrôle au sol.
Un point de contrôle au sol est ajouté.
Vous rattacherez ensuite trois images de drone à ce point de contrôle.
Remarque :
Vous pouvez choisir n’importe quelle localisation afin d’ajouter un point de contrôle au sol, mais vous devez utiliser systématiquement celle-ci lors du rattachement de l’image au cours des étapes qui suivent.
- Sur le ruban, sous l’onglet Home (Accueil), dans le groupe Control (Contrôle), cliquez sur Image Links Editor (Éditeur de liens d’image).
La fenêtre Image Links (Liens d’images) s’ouvre. À l’aide de cette fenêtre, vous pouvez lier des images distinctes aux points de contrôle au sol. Il est recommandé de rattacher un minimum de trois images à chaque point de contrôle au sol pour garantir la précision.
- Dans la fenêtre Image Links (Liens d’images), pour Control Point (Point de contrôle), sélectionnez From Map 0 (Depuis la carte 0).
La fenêtre est mise à jour pour dresser la liste des images les plus proches du point de contrôle. L’image DJI_0347.jpg s’affiche. Elle présente la partie sud du Bâtiment E pivoté à 90 degrés.
- Cliquez sur le bouton Rotate Left (Pivoter à gauche).
L’image est pivotée pour la montrer avec le nord en haut.
- Effectuez un zoom avant et cliquez juste au-dessus de l’intersection des lignes dans l’allée où se trouve le point de contrôle au sol.
Conseil :
Vous pouvez déplacer la fenêtre Image Links (Liens d’images) pour comparer la localisation du point de contrôle au sol sur la carte. Utilisez le réticule pour effectuer l’alignement sur l’intersection.
Un repère est ajouté à l’endroit où vous avez cliqué et une coche verte apparaît en regard du nom de l’image. Cette image est liée au point de contrôle au sol.
Remarque :
Veillez bien à cliquer au même endroit que celui où vous avez ajouté le point de contrôle au sol. Si vous vous trompez, cliquez à nouveau à l’emplacement approprié pour mettre à jour le repère.
- Dans la liste d’images, cliquez sur DJI_0348.jpg.
- Faites pivoter l’image sur la gauche. Effectuez un zoom avant et cliquez à l’endroit où se trouve votre point de contrôle au sol.
Une deuxième image est liée à votre point de contrôle au sol.
- Dans la liste d’images, cliquez sur DJI_0370.jpg. Faites pivoter l’image vers la droite, effectuez un zoom avant et cliquez à l’endroit où se trouve le point de contrôle au sol.
Vous avez lié trois images à votre point de contrôle au sol.
- Dans la fenêtre Image Links (Liens d’image), cliquez sur OK.
Traiter l’imagerie de drone
Maintenant que votre point de contrôle au sol est lié, vous êtes prêt à traiter l’imagerie. Vous allez utiliser l’imagerie pour créer une ortho vraie dans laquelle chaque élément de l’image en sortie est vu à la verticale.
- Sur le ruban, sur l’onglet Home (Accueil), dans le groupe Processing (Traitement), cliquez sur Manage (Gérer).
La fenêtre Manage (Gérer) s’affiche. Elle comporte des options pour choisir parmi différents types de sorties, ou produits, que vous voulez créer à partir de vos images de drone.
- Sous 2D Products (Produits 2D), cochez la case à côté de True Ortho (Ortho vraie). Assurez-vous que Digital Surface Model (Modèle de surface numérique) et Digital Terrain Model (Modèle de terrain) ne sont pas cochés.
Vous êtes prêt à traiter l’imagerie.
- Sur le ruban, sur l’onglet Home (Accueil), dans le groupe Processing (Traitement), cliquez sur Start (Démarrer).
Une barre de progression s’affiche au bas de la fenêtre Manage (Gérer). Elle indique la progression du traitement.
Remarque :
La durée du traitement dépend du matériel de l’ordinateur, du nombre d’images que vous traitez, de la résolution de vos images et des produits que Drone2Map génère. Dans le cadre de ce didacticiel, le traitement peut durer entre 30 minutes et plus d’une heure.
Une fois le traitement terminé, une couche nommée True Ortho (Ortho vraie) est ajoutée à la carte et la fenêtre Contents (Contenu).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit de la souris sur True Ortho (Ortho vraie) et sélectionnez Zoom to Layer (Zoom sur la couche).
La couche True Ortho (Ortho vraie) est actuellement recouverte par le jeu de données Catalogue Building_and_Inspections, aussi vous ne pouvez pas la voir.
- Désactivez Control (Contrôle), Building_and_Inspections, Image Centers (Centres des images) et Flight Lines (Lignes de vol).
L’imagerie traitée est alors visible.
Publier l’imagerie
Votre jeu de données Catalogue est un jeu de données Catalogue Web, ce qui signifie que les produits de données correspondants sont des couches Web hébergées sur ArcGIS Online ou sur ArcGIS Enterprise. Vous allez publier la couche True Ortho (Ortho vraie) en ligne sous forme d’une couche de tuile et l’ajoutez au jeu de données Catalogue.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Share (Partager). Dans le groupe Share As (Partager en tant que), cliquez sur Tile Layer (Couche de tuiles).
La fenêtre Share Tile Layers (Partager des couches de tuiles) apparaît.
- Sous Layers (Couches), cochez la case en regard de True Ortho (Ortho vraie).
Vous allez attribuer à la couche un nom significatif qui corresponde à la structure de désignation des autres jeux de données du Bâtiment E.
- Dans Title (Titre), saisissez Building E February 2021 (Bâtiment E Février 2021).
Vous pouvez choisir d’ajouter automatiquement la couche de tuile à votre jeu de données Catalogue pendant la publication.
- Sous Catalog (Catalogue), cochez la case en regard de Add portal item to web catalog (Ajouter un élément de portail au catalogue Web).
Vous allez également ajouter une description à la couche de tuile.
- Dans Description, saisissez Building E construction progress as of February 2021 (Bâtiment E avancement de la construction au mois de février 2021).
- En bas de la fenêtre Share Tile Layers (Partager des couches de tuiles), cliquez sur Share (Partager).
Remarque :
Le partage de la couche de tuile peut prendre quelques minutes.
Une fois la publication terminée, vous allez vérifier que la couche de tuile a été ajoutée au jeu de données Catalogue.
- Sur le ruban, dans l’onglet Share (Partager), dans le groupe Share As (Partager en tant que), cliquez sur Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue).
- Dans la fenêtre Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue), sous l’onglet Manage (Gérer), vérifiez que Active Catalog Dataset (Jeu de données Catalogue actif) est défini sur Building_and_Inspections.
Le service de carte Building E February 2021 True Ortho (Ortho vraie Bâtiment E Février 2021) apparaît dans la liste des couches.
Vous allez également afficher l’imagerie sur la carte.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), désactivez True Ortho (Ortho vraie). Désactivez le jeu de données Catalogue Building_and_Inspections.
Le fait de désactiver le jeu de données Catalogue a pour effet de le réactualiser. L’imagerie 2021 qui vient d’être ajoutée est ainsi ajoutée à Layers In View (Couches dans la vue).
Remarque :
Les couches d’un jeu de données Catalogue sont en lecture seule et ne peuvent pas être utilisées à des fins d’analyse. Vous pouvez créer une couche à partir d’un jeu de données Catalogue en vue de l’analyse en cliquant avec le bouton droit sur la couche et en sélectionnant Make Layer from Catalog Dataset Item (Créer une couche à partir de l’élément de jeu de données Catalogue).
- Désactivez Building E November 2020 True Ortho (Ortho vraie Bâtiment E Novembre 2020).
L’imagerie de 2021 est visible sur la carte.
- Enregistrez le projet.
Le jeu de données Catalogue de la société est complet. Le jeu de données permet d’afficher des jeux de données issus de tous les vols de drone effectués au-dessus du Bâtiment E, y compris le dernier vol.
Dans ce didacticiel, vous avez ajouté un jeu de données Catalogue à un projet Drone2Map et exploré son contenu. Vous avez ensuite traité une imagerie supplémentaire et l’avez ajoutée au catalogue Web. Les jeux de données Catalogue sont utiles pour rechercher et afficher des données provenant de divers projets connexes. Essayez d’organiser votre propre imagerie de drone au moyen d’un jeu de données Catalogue.
Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.