Préparer les données raster

Vous allez accéder à un paquetage de projet ArcGIS Pro contenant des rasters thématiques pour chaque île de l’archipel d’Hawaï et créer un jeu de données mosaïque unique à partir de ces rasters. Ce jeu de données mosaïque va préparer le terrain pour d'autres fonctionnalités en devenant le conteneur de tous les rasters. À partir du jeu de données mosaïque, vous allez mettre à disposition une couche logique unique avec lesquelles les utilisateurs vont interagir. Cela leur évitera de devoir interagir avec chaque raster individuellement. Les rasters thématiques sont disponibles au format .tif. Chaque image TIFF 8 bits a des valeurs composées d'entiers, et chaque valeur d'entier correspond à une classe d'occupation du sol de Hawaï. Le jeu de données mosaïque va vous permettre de mettre à disposition ces huit images TIFF, une pour chaque principale île de l'archipel, dans un service se comportant comme une seule couche.

Vous allez commencer par télécharger le paquetage de projet hébergé dans ArcGIS Online. Lorsque vous aurez accédé au projet, vous pourrez explorer les jeux de données raster avant de créer la mosaïque.

Télécharger les données du projet

Avant de pouvoir explorer les images d’Hawaï, vous allez télécharger un paquetage de projet ArcGIS Pro contenant les données.

  1. Cliquez sur Hawaii Rasters (Rasters Hawaï) pour télécharger l’élément de paquetage de projet.
  2. À l’issue du téléchargement, déplacez le paquetage de projet depuis le dossier Téléchargements vers un emplacement sur votre ordinateur dont vous vous souviendrez pour la suite du didacticiel.
  3. Double-cliquez sur le paquetage de projet Hawaii Rasters (Rasters Hawaï) pour l'ouvrir dans ArcGIS Pro.
  4. Connectez-vous à votre compte d’organisation ArcGIS ou à ArcGIS Enterprise à l’aide d’un compte d’utilisateur nommé.
    Remarque :

    Si vous ne disposez pas d’un compte d’organisation, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.

  5. Explorez la carte du projet et la fenêtre Contents (Contenu).

    La carte s'ouvre sur l'archipel d'Hawaï.

    Le projet contient huit couches raster individuelles représentant chacune une île. La fenêtre Contents (Contenu) affiche les couches de la carte et leur légende.

    Couches raster dans la fenêtre Contenu

    Sept des huit couches sont affichées avec une symbologie étirée tandis que le fichier kahoolawe.tif s'affiche comme palette de couleurs.

  6. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit de la souris sur kahoolawe.tif et sélectionnez Zoom to Layer (Zoom sur la couche).

    Option Zoom sur la couche

    La carte effectue un zoom sur Kahoolawe.

  7. Sur le ruban, sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Explore (Explorer).

    outil Explorer

  8. Utilisez la molette de la souris pour zoomer en arrière afin de voir certaines des îles environnantes.

    Îles affichées avec une autre symbologie

    Visuellement, la couche kahoolawe.tif est différentes des autres du projet car elle utilise une palette de couleurs pour symboliser le raster. Il se peut que cette couche ait d'autres propriétés que vous ne remarquez pas en visualisant la couche. Vous allez donc explorer plus avant ses propriétés.

Vous avez téléchargé un paquetage de projet ArcGIS Pro contenant les rasters que vous allez utiliser dans votre couche d'images. Ensuite, vous allez explorer les propriétés pour vérifier que toutes les images ont les mêmes.

Explorer et définir les propriétés des rasters

Les rasters individuels ajoutés à un jeu de données mosaïque doivent avoir presque toutes les mêmes propriétés pour fonctionner correctement et conjointement comme une seule couche logique. Dans ce cas, vous ne souhaitez pas créer un jeu de données mosaïque dans lequel un des rasters est symbolisé différemment. Vous allez en outre définir certaines propriétés des rasters avant de créer le jeu de données mosaïque. Dans cet exemple, vous n'avez pas besoin de modifier les propriétés des huit couches, mais uniquement celles de la plus petite, pour l'île la plus petite, Kahoolawe. Une bonne pratique consiste à consacrer du temps avant la création du jeu de données mosaïque à vérifier que tous les rasters sont optimaux, tant dans leur aspect que dans leur fonctionnement, quelle que soit l'application à laquelle ils sont ajoutés.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), développez Folders (Dossiers), HawaiiRasters0, commondata et raster_data.
    Conseil :

    Pour ouvrir la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur l’onglet View (Vue) et dans le groupe Windows (Fenêtres), cliquez sur Catalog Pane (Fenêtre Catalogue).

    Rasters affichés dans la fenêtre Catalogue

    Les rasters affichés dans le dossier sont les mêmes que ceux affichés sur la carte. Vous allez ensuite explorer les propriétés de l'un des rasters étirés, puis de kahoolawe.tif.

  2. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit de la souris sur hawaii.tif et choisissez Properties (Propriétés).

    Ouvrir les propriétés de hawaii.tif

    La fenêtre Raster Dataset Properties (Propriétés du jeu de données raster) apparaît.

    Avant de créer le jeu de données mosaïque, vous allez explorer les propriétés des rasters étirés afin de mieux identifier les propriétés du raster en palette de couleurs, qui sont différentes. Vous n'allez explorer que les propriétés de l'un des rasters étirés car se sont toutes les mêmes.

  3. Dans la fenêtre Raster Dataset Properties (Propriétés du jeu de données raster), faites défiler et explorez les propriétés suivantes :
    • Nombre de canaux
    • Type de source
    • Type de pixel
    • Espace par pixel
    • Valeur NoData
    • Pyramides
    • Système de coordonnées projetées
    • Statistiques

    Propriétés de hawaii.tif

    Les valeurs des propriétés de hawaii.tif sont les suivantes :

    • Number of Bands (Nombre de canaux) : 1
    • Source Type (Type de source) : Thematic
    • Pixel Type and Depth (Type de pixel et Espace par pixel) : unsigned char (caractère non signé)
    • NoData Value (Valeur NoData) : 0
    • Projected Coordinate System (Système de coordonnées projetées):—NAD_1983_Contiguous_USA_Albers

    Les champs Pyramids (Pyramides) et Statistics (Statistiques) comportent également des valeurs.

  4. Fermez la fenêtre Raster Dataset Properties (Propriétés du jeu de données raster).

    Vous allez maintenant explorer les propriétés de l'unique raster à palette de couleurs pour voir si ceux les mêmes que celles des autres rasters.

  5. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur kahoolawe.tif et choisissez Properties (Propriétés).
  6. Dans la fenêtre Raster Dataset Properties (Propriétés du jeu de données raster), sous la section Raster Information (Informations raster), localisez la propriété Number of Bands (Nombre de canaux).

    Propriétés Nombre de canaux

    Le raster compte le même nombre de canaux que les autres. Vous allez maintenant cocher la case Source Type (Type de source).

  7. Faites défiler les propriétés jusqu'à Source Type (Type de source).

    Propriété Type de source définie sur Générique

    La propriété Source Type (Type de source) pour kahoolawe.tif est Generic (Générique) alors que l'occupation du sol est un type de données Thematic (Thématique). Il est important de vérifier que vos rasters sont tous de type Thematic (Thématique) avant de créer le jeu de données mosaïque. Vous pouvez modifier ce type ici.

  8. Pour Source Type (Type de source), dans la colonne Value (Valeur), cliquez sur Generic (Générique) et choisissez Thematic (Thématique).

    Choisissez le type de source Thématique.

    Remarque :

    Le type de données raster thématique est utilisé pour représenter les entités par classes, comme l'occupation ou le type de sol. En définissant le type de données thématique, vous aidez les clients de carte à restituer correctement les données.

    Vous allez maintenant vérifier le type de pixel et l'espace par pixel.

  9. Sous Source Type (Type de source), localisez les champs Pixel Type (Type de pixel) et Pixel Depth (Espace par pixel).

    Propriétés Type de pixel et Espace par pixel

    Les paramètres de pixel doivent correspondre à ceux des autres rasters.

  10. Sous Pixel Depth (Espace par pixel), localisez NoData Value (Valeur NoData).

    Valeur NoData de 255

    La NoData Value (Valeur NoData) pour ce raster est de 255, tandis que les autres rasters utilisent une valeur de 0. Vous allez changer la NoData Value (Valeur NoData) par 0 pour qu'elle corresponde aux autres rasters.

  11. Pour NoData Value (Valeur NoData), dans la colonne Value (Valeur), cliquez sur le bouton de mise à jour.

    Modifier la valeur NoData

    La fenêtre NoData Editor (Éditeur de NoData) apparaît.

  12. Dans la fenêtre NoData Editor (Éditeur de NoData), pour NoData Value (Valeur NoData), remplacez 255 par 0.

    Remplacez la valeur NoData par 0.

  13. Cliquez sur OK.

    Vous allez maintenant explorer la propriété Pyramids (Pyramides). Les pyramides servent à créer des vues d'ensemble dans la mosaïque qui accélèrent l'affichage des rasters en créant des jeux de données à la résolution réduite utilisés à des échelles plus petites.

  14. Vérifiez que l’indication level: 6, resampling: Nearest Neighbor (niveau : 6, rééchantillonnage : Voisin le plus proche) apparaît en regard de Pyramids (Pyramides), sensiblement comme dans les autres rasters.

    Pyramide du jeu de données raster

    Vous allez maintenant regarder si des statistiques sont calculées pour le raster. Pour ce faire, vous allez vérifier que les statistiques sont dans la plage attendue pour ce jeu de données : en l'occurrence, les données d'occupation du sol CCAP ont des valeurs allant de 0 à 22, ou proche de cette plage. Si les statistiques affichent un maximum et un minimum sensiblement différents, cela indique que votre jeu de données peut être erroné et pas prêt à être ajouté à la mosaïque.

  15. Faites défiler les propriétés et développez Statistics (Statistiques).

    Valeurs des statistiques

    Des statistiques ont bien été calculées pour ce raster et elles sont suffisamment similaires à celles des autres pour poursuivre la création du jeu de données mosaïque. S'il n'y a pas de valeur dans la section Statistics (Statistiques), vous devez les calculer.

  16. Développez Spatial Reference (Référence spatiale) et vérifiez que le champ Project Coordinate System (Système de coordonnées projetées) est NAD_1983_Contiguous_USA_Albers.

    Il s'agit du même système de coordonnées que pour les autres rasters. Les données CCAP sont toutes dans la projection Albers North America (Albers pour l'Amérique du Nord), ce qui explique pourquoi Hawaï apparait incliné à ses côtés. La projection de la mosaïque sera Web Mercator, de sorte que Hawaï apparaîtra dans les cartes orientées le Nord vers le haut.

    Remarque :

    Si tous les rasters que vous allez utiliser dans le jeu de données mosaïque ont le même système de coordonnées, cela n'est pour autant pas une obligation. Vous pouvez mettre à disposition des rasters qui commencent dans des projections différentes car le jeu de données mosaïque les organisera dans les cartes selon la projection que vous indiquerez. De façon générale, il n'est pas souhaitable de projeter à nouveau les images afin de les faire correspondre à la projection en sortie du jeu de données mosaïque. En effet, dans les analyses, chaque jeu de données de la mosaïque projette à partir de la projection source de chaque raster vers la projection en sortie de la carte ArcGIS Pro dans lequel il se trouve, en ignorant complètement la projection en sortie de la mosaïque. Pour préserver l'intégrité des données d'origine, les données source doivent être proches ou identiques à la projection dans laquelle les données ont été produites afin que les clients obtiennent les résultats d'analyse les plus précis possibles.

  17. Dans la fenêtre Raster Dataset Properties (Propriétés du jeu de données raster), cliquez sur OK.

Vous avez vérifié plusieurs propriétés et en avez modifié certaines pour qu'elles correspondent aux autres rasters. Vous allez maintenant utiliser des outils de géotraitement pour supprimer les composants inutiles du raster kahoolawe.

Supprimer la table attributaire et la palette de couleurs

Les rasters fonctionnent mieux lorsqu'ils sont ajoutés en tant que jeux de données bruts. Du fait des tables attributaires et des palettes de couleurs, il se peut que la mosaïque reçoivent des informations par défaut non souhaitées du raster, ce qui pose problème. Vous allez donc maintenant vérifier si les rasters ont des tables attributaires et dans l'affirmative, supprimer ces dernières.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur kauai.tif pour ouvrir le menu contextuel.

    Option Table attributaire non disponible

    L'option Attribute Table (Table attributaire) n'est pas disponible, ce qui signifie qu'il n'existe pas de table. Vous allez maintenant vérifier si kahoolawe.tif est associé à une table attributaire.

  2. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit de la souris sur kahoolawe.tif.

    Option Table attributaire disponible

    Le fait que l'option Attribute Table (Table attributaire) soit disponible dans le menu contextuel confirme que cette couche a une table. Vous allez donc supprimer la table pour qu'aucun raster de la mosaïque n'ait de table.

  3. Fermez la table attributaire.
  4. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Analysis (Analyse). Dans le groupe Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur Tools (Outils).

    Bouton Outils

  5. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), dans la barre de recherche, saisissez delete raster (supprimer un raster) et appuyez sur Entrée. Cliquez sur l’outil Supprimer la table attributaire d’un raster pour l’ouvrir.

    Supprimer la table attributaire d'un raster, outil

  6. Dans l’outil Supprimer la table attributaire d’un raster, pour Input Raster (Raster en entrée), cliquez sur la flèche vers le bas, choisissez kahoolawe.tif, puis cliquez sur Run (Exécuter).
  7. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit de la souris sur kahoolawe.tif et vérifiez que l’option Attribute Table (Table attributaire) n’est pas disponible.

    Il est recommandé de supprimer les palettes de couleurs des rasters avant de les ajouter à la mosaïque. Pour ce faire, vous allez utiliser un autre outil de géotraitement.

  8. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur la flèche de retour.
  9. Remplacez le texte de recherche existant par delete colormap (supprimer une palette de couleurs), appuyez sur Entrée et ouvrez l’outil Supprimer une palette de couleurs.
  10. Dans l’outil Supprimer une palette de couleurs, pour Input Raster (Raster en entrée), cliquez sur la flèche vers le bas, choisissez kahoolawe.tif, puis cliquez sur Run (Exécuter).

    La palette de couleurs est supprimée et la symbologie de kahoolawe.tif s’actualise dans la fenêtre Contents (Contenu).

    Le raster avec palette de couleurs est maintenant étiré.

  11. Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur Save (Enregistrer).
    Enregistrer le projet
    Remarque :

    Un message peut vous avertir que si vous enregistrez ce fichier de projet avec la version actuelle de ArcGIS Pro, vous ne pourrez pas le rouvrir dans une version antérieure. Si ce message apparaît, cliquez sur Yes (Oui) pour continuer.

Vous avez exploré les rasters que vous allez inclure dans le jeu de données mosaïque et modifié plusieurs propriétés, supprimé une table attributaire et supprimé une palette de couleurs. Désormais toutes les propriétés des huit rasters sont homogènes et vous pouvez créer le jeu de données mosaïque que vous partagerez ensuite.


Créer une mosaïque

Les jeux de données mosaïques sont des conteneurs utilisés pour gérer, afficher et partager des données raster. Les jeux de données mosaïques peuvent contenir de nombreux rasters, joints ou disjoints, à partir desquels vous pouvez créer une couche d'images unique logique. Des propriétés spéciales définissent les jeux de données mosaïques : emprises, limite, règles d’affichage dynamique et bien d’autres. Ces propriétés peuvent être définies pour optimiser la versatilité de la collection d’images ajoutée au jeu de données.

Dans l'idéal, le jeu de données mosaïque doit être paramétré sur l'ordinateur qui exécute ArcGIS Image Server. Vous pouvez accéder au serveur en utilisant une machine virtuelle ou une connexion de bureau à distance. Une fois l'accès au serveur établi, vous devez contacter votre administrateur système pour savoir où vous pouvez créer les dossiers où stocker les données. Une fois les données stockées temporairement, vous pouvez créer le jeu de données mosaïque sur le serveur comme vous le feriez sur votre machine en local.

Si vous n'avez pas accès à un ordinateur sur lequel ArcGIS Image Server est installé, vous pouvez toujours créer les dossiers temporaire et un jeu de données mosaïque de travail sur votre ordinateur de bureau. Cela vous permettra d’effectuer toutes les étapes de ce didacticiel, à l’exception de la publication de la couche en tant que service.

Stocker temporairement le jeu de données mosaïque

Vous allez organiser, ou stocker temporairement, les données qui constitueront votre jeu de données mosaïque dans des dossiers spécifiques, soit sur le serveur, soit en local sur votre ordinateur. Si vous envisagez de stocker temporairement le jeu de données mosaïque sur un serveur, vous devez demander à votre administrateur système à quel emplacement. Dans cet exemple, vous allez créer un dossier sur votre disque C afin d'y stocker temporairement les différentes composantes de données.

  1. Si votre ordinateur exécute ArcGIS Image Server, connectez-vous à l’application et ouvrez File Explorer (Explorateur de fichiers). Si vous ne disposez pas d’une machine serveur exécutant ArcGIS Image Server, ouvrez File Explorer (Explorateur de fichiers) en local.
    Remarque :

    Que vous travailliez en local ou avec une connexion de bureau à distance exécutant ArcGIS Image Server, les étapes sont les mêmes. La seule différence est que vous ne pourrez pas partager votre couche d'images.

  2. Téléchargez Hawaii_CCAP_Land_Cover.zip.

    Le fichier Hawaii_CCAP_Land_Cover.zip contient toutes les données que vous allez utiliser. Vous allez copier le dossier Hawaii_CCAP_Land_Cover dans un dossier de votre disque C.

  3. Dans le dossier Downloads (Téléchargements), extrayez le fichier Hawaii_CCAP_Land_Cover.zip et double-cliquez sur le dossier Hawaii_CCAP_Land_Cover pour afficher son contenu.

    Contenu du fichier ZIP

    Le dossier Mosaic (Mosaïque) contient une géodatabase vide dans laquelle enregistrer le jeu de données mosaïque. Le dossier Attribute_table contient une géodatabase avec une table grâce à laquelle vous allez appliquer la symbologie descriptive au jeu de données mosaïque. Le dossier Raster contient tous les rasters Hawaï sur lesquels vous avez travaillé précédemment. Les rasters de ce dossier sont dans le même état que vous les avez laissés à la fin du module précédent.

  4. Cliquez sur l’option de retour pour afficher le dossier Hawaii_CCAP_Land_Cover. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Hawaii_CCAP_Land_Cover et choisissez Copy (Copier).
  5. Sur le disque C, créez un dossier nommé Data (Données).
  6. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Data et choisissez Paste (Coller).

    Le contenu du fichier .zip se trouve désormais dans l'emplacement temporaire.

Maintenant que les données dont vous avez besoin se trouvent au bon endroit, vous allez créer le jeu de données mosaïque.

Créer le jeu de données mosaïque

Les données sont organisées et stockées temporairement sur le serveur ou un ordinateur local. Vous allez maintenant utiliser un outil de géotraitement dans ArcGIS Pro pour créer un jeu de données mosaïque qui contient les huit rasters.

  1. Restaurez la session ArcGIS Pro qui contient le projet sur lequel vous avez travaillé précédemment.
  2. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Insert (Insérer).

    Onglet Insertion du ruban

    Vous allez ajouter une autre carte au projet existant afin d'afficher votre jeu de données mosaïque lorsqu'il sera créé.

  3. Sous l’onglet Insert (Insertion), dans le groupe Project (Projet), cliquez sur New Map (Nouvelle carte).

    Bouton Nouvelle carte

    Une carte vide apparait, affichant World Topographic Map (Contributeurs à la carte topographique mondiale).

  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur le texte Map (Carte) une fois pour le sélectionner, puis cliquez dessus de nouveau pour le rendre modifiable.
  5. Saisissez Mosaic Dataset (Jeu de données mosaïque) comme nom de carte et appuyez sur Entrée.

    Renommer la carte Jeu de données mosaïque

    Vous allez maintenant établir une connexion avec le dossier contenant vos rasters et les géodatabases vides.

  6. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur Folders (Dossiers) et sélectionnez Add Folder Connection (Ajouter la connexion au dossier).

    Ajouter la connexion au dossier

  7. Accédez à C:\Data, cliquez sur Hawaii_CCAP_Land_Cover, puis sur OK.
  8. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), développez Folders (Dossiers), puis Hawaii_CCAP_Land_Cover et Rasters.

    Rasters Hawaï dans le dossier Rasters

    Les rasters de chaque île d'Hawaï sont stockées temporairement dans le dossier Rasters.

  9. Si nécessaire, sur le ruban, cliquez sur l’onglet Analysis (Analyse). Dans le groupe Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur Tools (Outils) pour ouvrir la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).

    Depuis la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), vous avez accès à des centaines d’outils d’analyse et de gestion des données dans des boîtes à outils dédiées ou en les recherchant par nom. Vous allez rechercher l'outil Créer un jeu de données mosaïque en saisissant son nom dans le champ de recherche.

  10. Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), dans le champ de recherche, entrez create mosaic (créer une mosaïque).

    Rechercher l'outil Créer un jeu de données mosaïque

  11. Dans les résultats de recherche, cliquez sur Create Mosaic Dataset (Créer un jeu de données mosaïque) pour ouvrir l'outil.
  12. Dans l’outil Créer une mosaïque, définissez les paramètres suivants :
    • Pour Output Location (Emplacement en sortie), cliquez sur le bouton Browse (Parcourir) et accédez à C:\Data\Hawaii_CCAP_Land_Cover\Mosaic. Cliquez sur mosaic.gdb, puis sur OK.
    • Dans le champ Mosaic Dataset Name (Nom du jeu de données mosaïque), saisissez Hawaii_CCAP_Land_Cover.
  13. Dans Système de coordonnées, cliquez sur le bouton Sélectionner un système de coordonnées.
  14. Dans la fenêtre Coordinate System (Système de coordonnées), dans le champ de recherche, entrez web mercator et appuyez sur Entrée.
  15. Développez Projected Coordinate System (Système de coordonnées projetées), puis World (Monde) et cliquez sur WGS 1984 Web Mercator (auxiliary sphere) (WGS 1984 Web Mercator [sphère auxiliaire]).

    Sélectionner le système de coordonnées Web Mercator

    Pour Projected Coordinate System (Système de coordonnées projetées), vous allez utiliser Web Mercator qui est la projection par défaut la plus utilisée pour la cartographie Web dans ArcGIS Online. Lorsque quelqu'un accèdera à la couche Web Mercator et l'utilisera à des fins d'analyse, la couche sera projetée à partir des jeux de données d'origine dans la projection de l'analyse. Le choix d'une projection conviviale de la mosaïque pour le Web n'exige pas d'étape de projection supplémentaire, ce qui dégraderait les résultats d'analyse.

  16. Cliquez sur OK.
  17. Dans l’outil Create Mosaic Dataset (Créer un jeu de données mosaïque), développez Pixel Properties (Propriétés de pixel). Saisissez 1 pour le champ Number of Bands (Nombre de canaux) et 8-bit unsigned (non signé 8 bits) pour Pixel Type (Type de pixel).
    Remarque :

    Les valeurs que vous définissez dans Pixel Properties (Propriétés de pixel) correspondent à celles des rasters que vous allez ajouter à ce jeu de données mosaïque.

    Tous les paramètres sont définis et l'outil est prêt à s'exécuter.

    Paramètres Create Mosaic Dataset (Créer une mosaïque)

  18. Cliquez sur Run (Exécuter).

    La couche Hawaii_CCAP_Land_Cover est ajoutée à la fenêtre Contents (Contenu).

    Jeu de données mosaïque créé et ajouté à la fenêtre Contenu

    Le jeu de données mosaïque vide est ajouté à la fenêtre Contents (Contenu) en tant que groupe de couches, avec des sous-couches nommées Boundary (Limite), Footprint (Emprise) et Image.

Vous avez créé le conteneur de vos rasters dont les propriétés correspondent à celles de vos données et êtes désormais prêt à configurer le jeu de données mosaïque et à y ajouter les rasters.


Configurer et partager une couche d’images

Vous avez créé le jeu de données mosaïque. Vous allez maintenant configurer ses propriétés et ajouter des images avant de mettre à disposition votre couche d’images. Le jeu de données mosaïque va contenir huit images représentant l’archipel d’Hawaï. Vous allez ajouter des vues d’ensemble à la mosaïque afin que les images de la couche se dessinent rapidement à toutes les échelles et ajouter une table attributaire pour que la couche présente les attributs avec les rasters.

Si vous n’avez pas accès à un serveur qui exécute ArcGIS Image Server, vous pouvez réaliser ces étapes sur votre ordinateur local avec ArcGIS Pro. Le workflow est le même, excepté en ce qui concerne la publication de service à la fin.

Configurer et renseigner le jeu de données mosaïque

Vous allez configurer plusieurs propriétés de la mosaïque avant d’y ajouter des images pour qu’elle restitue vos images correctement.

  1. Fermez la fenêtre Géotraitement. Affichez la fenêtre Catalog (Catalogue).
  2. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), si nécessaire, développez Folders (Dossiers), puis Hawaii_CCAP_Land_Cover, Mosaic, et enfin mosaic.gdb.

    La géodatabase mosaic.gdb contient le jeu de données mosaïque Hawaii_CCAP_Land_Cover.

    Jeu de données mosaïque affiché dans la géodatabase

    Le jeu de données mosaïque est stocké dans la géodatabase que vous indiquez. De là, bous pouvez configurer ses propriétés et lui ajouter des rasters.

  3. Cliquez avec le bouton droit sur Hawaii_CCAP_Land_Cover et choisissez Properties (Propriétés).

    Le type de source des rasters que vous allez ajouter au jeu de données mosaïque est thématique. Vous devez donc paramétrer le type de source du jeu de données pour qu’il corresponde.

  4. Dans la section Raster Information (Informations raster), pour Source Type (Type de source), cliquez sur la valeur actuelle Generic (Générique) et choisissez Thematic (Thématique).

    Paramétrer le type de source Thématique

  5. Vérifiez que les valeurs Pixel Type (Type de pixel) et Pixel Depth (Espace par pixel) de la mosaïque correspondent aux rasters que vous allez y ajouter, unsigned char (Caractère non signé) et 8 Bit (8 bits).

    Propriétés Type de pixel et Espace par pixel

  6. Pour NoDataValue (Valeur NoData), cliquez sur le bouton de mise à jour.

    Aucune NoData Value (Valeur NoData) n’est définie pour le jeu de données mosaïque. Vous allez paramétrer la valeur 0 pour permettre la correspondance avec les autres rasters.

  7. Dans NoData Editor (Éditeur de NoData), pour NoData Value (Valeur NoData), saisissez 0 et cliquez sur OK.
  8. Dans la fenêtre Mosaic Dataset Properties (Propriétés du jeu de données mosaïque), cliquez sur l’onglet Defaults (Valeurs par défaut).

    Onglet Valeurs par défaut

    Vous allez définir les propriétés Maximum Size of Requests - Rows (Taille maximale de la demande - Lignes) et Maximum SIze of Requests - Columns (Taille maximale de la demande - Colonnes) pour optimiser les performances de votre couche d’images. Lors de la définition de ces propriétés, privilégiez l’équilibre entre versatilité et performance. Si la taille maximale est trop petite, les utilisateurs ne pourront pas obtenir une partie suffisamment grande du service en une fois pour réaliser des travaux volumineux. À l’inverse, si la taille est trop importante, ce sont les performances du service qui vont en pâtir. Le bon compromis semble être de 30 000 lignes et 30 000 colonnes.

  9. Sous Image Properties (Propriétés de l’image), définissez Maximum Size of Requests – Rows (Taille maximale de la demande - Lignes) et Maximum Size of Requests – Columns (Taille maximale de la demande - Colonnes) sur 30 000.

    Valeurs minimale et maximale pour les lignes et les colonnes

    Remarque :

    Les valeurs offrant un bon compromis pour Maximum Size of Requests - Rows (Taille maximale de la demande - Lignes) et Maximum SIze of Requests - Columns (Taille maximale de la demande - Colonnes) ont été découvertes en testant le service après sa création.

  10. Pour Allowed Compression Methods (Méthodes de compression autorisées), cliquez sur le bouton de mise à jour.

    La fenêtre Configure Allow List (Configurer la liste des autorisations) apparaît.

    Les méthodes de compression LERC et JPEG produisent des pertes, ce qui ne convient pas pour des données thématiques.

    Remarque :

    La compression avec perte est une méthode de compression de données dans laquelle la taille du fichier est réduite en éliminant des données dans le fichier. La réduction de la taille du fichier est ainsi réalisée au détriment de la qualité de l’image. Les données que l’algorithme de compression estime superflues sont supprimées de l’image, ce qui réduit sa taille. Consultez la section Compression (paramètre d’environnement) pour en savoir plus.

    Vous allez donc changer le type de compression par défaut par LZ77.

  11. Désélectionnez les cases à cocher en regard de JPEG et LERC, laissez les cases LZ77 et None (Aucun) cochées et choisissez LZ77 comme Default Method (Méthode par défaut).

    Paramétrage des méthodes de compression autorisées et par défaut

  12. Cliquez sur OK.

    Vous allez ensuite définir la méthode de rééchantillonnage sur Nearest Neighbor (Voisin le plus proche) afin d’optimiser l’interpolation. En effet, les autres méthodes d’interpolation interpoleraient les valeurs de données à des échelles plus grossières, ce qui ne convient pas pour des jeux de données thématiques.

  13. Pour Default Resampling Method (Méthode de rééchantillonnage par défaut), dans la colonne Value (Valeur), cliquez sur la flèche vers le bas et choisissez Nearest Neighbor (for discrete data)(Voisin le plus proche [pour les données discrètes]).

    Paramétrage de la Méthode de rééchantillonnage par défaut sur Voisin le plus proche

    Enfin, vous allez paramétrer les Download Properties (Propriétés de téléchargement) pour contrôler les téléchargements de votre couche d’images. Les données CCAP étant un domaine public, vous pouvez, si vous le souhaitez, autoriser les téléchargements. Toutefois, pour certains jeux de données, des accords et droits d’utilisations interdisent l’octroi à vos utilisateurs de droits de téléchargement de matériel source. Ainsi, dans cet exemple, vous n’êtes pas autorisé à télécharger votre couche d’images.

  14. Faites défiler le contenu de la boîte de dialogue jusqu’en bas et, le cas échéant, développez la section Download Properties (Propriétés de téléchargement).
  15. Dans le champ Maximum number of items downloadable per request (Nombre maximal d’éléments téléchargeables par demande), saisissez 0.

    Paramétrer le nombre de téléchargements autorisés

  16. Cliquez sur OK.

    Notez que vous avez paramétré les propriétés nécessaires au jeu de données mosaïque et que vous êtes prêt à ajouter les rasters Hawaï.

  17. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur le jeu de données mosaïque Hawaii_CCAP_Land_Cover et sélectionnez Add Rasters (Ajouter des rasters).

    Ajouter des rasters au jeu de données mosaïque

    La fenêtre d’outil Add Rasters to Mosaic Dataset (Ajouter des rasters à la mosaïque) apparaît, avec certains paramètres déjà saisis. Le paramètre Mosaic Dataset (Jeu de données mosaïque) est défini car vous avez cliqué avec le bouton droit sur le jeu de données Hawaii_CCAP_Land_Cover. Vous allez accepter tous les paramètres par défaut, mais définir le paramètre Input Data (Données en entrée) pour vos rasters Hawaï.

  18. Dans l’outil Add Rasters to Mosaic Dataset (Ajouter des rasters au jeu de données mosaïque), pour Input Data (Données en entrée), cliquez sur la flèche vers le bas, choisissez Dataset (Jeu de données) et cliquez sur Browse (Parcourir).

    Choisissez le type de données et accédez aux rasters.

  19. Dans la fenêtre Input Data (Données en entrée), sous Project (Projet), cliquez sur Folders (Dossiers), puis développez Hawaii_CCAP_Land_Cover et Rasters.

    Accéder au dossier contenant les rasters Hawaï

  20. Dans le dossier Rasters, cliquez sur l’un des fichiers raster et appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner tous les rasters, puis cliquez sur OK.

    Paramètres de l’outil Ajouter des rasters au jeu de données mosaïque

    L’outil est prêt à être exécuté pour renseigner votre jeu de données mosaïque.

  21. Cliquez sur Run (Exécuter).
  22. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur la mosaïque Hawaii_CCAP_Land_Cover, positionnez le pointeur sur Modify (Modifier), puis choisissez Build Item Pyramids and Statistics (Générer les pyramides d’éléments et les statistiques).

    La fenêtre d’outil Build Pyramids and Statistics (Construire des pyramides et des statistiques) apparaît.

  23. Dans l’outil Build Pyramids and Statistics (Construire des pyramides et des statistiques), cliquez sur Run (Exécuter).

    Les pyramides et les statistiques sont désormais générées dans la mosaïque

Vous avez paramétré les propriétés du jeu de données mosaïque pour qu’elles correspondent à celles des rasters en entrée, ajouté les rasters au jeu de données mosaïque et généré les pyramides et statistiques du jeu de données. Vous allez maintenant créer des vues d’ensemble des images.

Créer des images de vue d’ensemble

Les vues d’ensemble sont des images en résolution réduite utilisées par un jeu de données mosaïque pour dessiner votre couche à petites échelles. L’utilisation de vues d’ensemble améliore la réponse aux utilisateurs lorsqu’ils se déplacent et zooment dans les cartes en ligne. Les valeurs par défaut sont tentantes, mais vous avez intérêt à faire quelques réglages afin que la table d’emprise optimise les dessins de la couches à tous les niveaux.

  1. Sur la carte, faites des zooms avant et arrière pour voir comment les rasters s’affichent à différentes échelles afin d’optimiser les performances.

    Jeu de données mosaïque affiché dans la carte

    Vous remarquerez que la carte est orientée correctement maintenant que les données sont affichées au moyen du système de coordonnées Web Mercator. Notez en outre que lorsque vous faites des zooms avant et arrière, les différents rasters au sein de la mosaïque s’affichent mais tous les rasters ne s’affichent pas en même temps. Cet affichage pose problème car pour cette couche d’images, il devrait montrer toutes les îles de l’archipel d’Hawaï, à toutes les échelles.

  2. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Hawaii_CCAP_Land_Cover, positionnez le pointeur sur Open Table (Ouvrir la table) et choisissez Attribute Table (Table attributaire).

    La table attributaire du jeu de données mosaïque apparaît.

    Table attributaire du jeu de données mosaïque

    La table attributaire du jeu de données mosaïque est une table attributaire spéciale qui s’affiche par défaut pour les jeux de données mosaïques. Elle contient les propriétés de comportement de chaque image de la table et n’a rien à voir avec le contenu de ces images.

    Vous allez homogénéiser le comportement des images du jeu de données mosaïque en modifiant certains paramètres de la table attributaire du jeu de données mosaïque. Vous voulez que toutes les images s’activent et se désactivent en même temps et, lorsque l’utilisateur zoome sur la carte, que les images des vues d’ensemble s’activent et se désactivent avec fluidité à une échelle optimale. Vous allez modifier les valeurs MaxPS et HighPS de sorte qu’elles aient la valeur la plus élevée du champ. Lorsque vous aurez terminé, vous verrez tous les aperçus à la même échelle. Vous allez utiliser le Field Calculator (Calculateur de champs) pour accélérer l’opération.

  3. Dans la table, cliquez avec le bouton droit sur le champ MaxPS et sélectionnez Calculate Field (Calculer un champ).

    Option Calculate Field (Calculer un champ)

  4. Dans la fenêtre Calculate Field (Calculer un champ), sous Expression, pour MaxPS =, saisissez 768.

    Saisissez la valeur 768 pour le champ MaxPS.

  5. Cliquez sur OK.

    À présent, chaque raster a la même valeur MaxPS, ce qui permet de les dessiner ensemble.

    Champ MaxPS calculé à 768

    La prochaine modification que vous allez apporter concerne le champ HighPS. Les valeurs LowPS et HighPS sont extraites des rasters source et utilisées pour définir la plage des tailles de pixel que le jeu de données raster contient. Vous allez calculer le champ HighPS à sa valeur la plus élevée, à savoir 76,8.

  6. Dans la table attributaire, cliquez avec le bouton droit sur le champ HighPS et sélectionnez Calculate Field (Calculer un champ).
  7. Dans la fenêtre Calculate Field (Calculer un champ), sous Expression , pour HighPS =, saisissez 76,8 et cliquez sur OK.

    À présent, chaque raster a la même valeur HighPS.

    Champ HighPS calculé à 76,8

  8. Fermez la table.
  9. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de données mosaïque Hawaii_CCAP_Land_Cover, positionnez le pointeur sur Optimize (Optimiser) et choisissez Define Overviews (Définir les aperçus).

    La fenêtre d’outil Define Overviews (Définir des vues d’ensemble) apparaît.

  10. Dans la fenêtre Define Overviews (Définir les aperçus), développez Overview Tile Parameters (Paramètres des tuiles d’aperçu) et saisissez 768 dans le champ Pixel Size (Taille de pixel). Dans le champ Number of Levels (Nombre de niveaux), saisissez 4.

    Paramètres Taille de pixel et Nombre de niveaux

  11. Cliquez sur Run (Exécuter).

    À présent, tous les rasters du jeu de données mosaïque s’affichent en même temps.

    Tous les rasters s’affichent à la même échelle

    Cela offre une meilleure expérience aux consommateurs de votre service d’imagerie, qui vont voir toutes les îles en même temps au lieu d’avoir un affichage tronqué de seules quelques îles à la fois. Vous allez maintenant générer des vues d’ensemble et analyser le jeu de données mosaïque.

  12. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur le jeu de données mosaïque Hawaii_CCAP_Land_Cover, positionnez le pointieur sur Optimize (Optimiser) et choisissez Build Overviews (Générer les aperçus). Dans la fenêtre Build Overviews (Générer les aperçus) qui apparaît, cliquez sur Run (Exécuter).

    Les vues d’ensemble s’affichent sur la carte.

    Vues d’ensemble affichées sur la carte

  13. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de données mosaïque Hawaii_CCAP_Land_Cover, positionnez le pointeur sur Optimize (Optimiser) et choisissez Analyze Mosaic Dataset (Analyser la mosaïque).

    La fenêtre Analyze Mosaic Dataset (Analyser un jeu de données mosaïque) apparaît.

  14. Dans la fenêtre Analyze Mosaic Dataset (Analyser un jeu de données mosaïque), pour Checks performed (optional) (Vérifications terminées (facultatif)), vérifiez toutes les options.

    Paramètres de l’outil Analyser un jeu de données mosaïque

    Il ne doit pas y avoir d’erreur mais quelques avertissements peuvent être émis. Les avertissements vous informent que vos données diffèrent de la norme mais que cela ne pose pas de problème. Une bonne pratique consiste dans ce cas à analyser les jeux de données mosaïques pour localiser les problèmes et les résoudre avant de passer à la phase suivante.

  15. Cliquez sur Analyze (Analyser).

    Dans cet exemple, les avertissements et les éléments non résolus peuvent être ignorés.

  16. Fermez l’outil Analyze Mosaic Dataset (Analyser un jeu de données mosaïque).

L’heure est désormais venue d’ajouter une fonction à votre jeu de données mosaïque, fonction qui va mettre à disposition de la couche une table attributaire.

Préparer un jeu de données mosaïque pour qu’il propose des attributs

Les couches de raster thématiques proposées dans une mosaïque sont particulièrement utiles lorsqu’elles sont fournies avec une table attributaire qui décrit les informations de la couche. Les tables attributaires donnent aux utilisateurs des informations sur les lieux sur lesquels ils cliquent dans la couche d’imagerie sur les cartes Web. Par ailleurs, lorsqu’un utilisateur copie une portion de couche d’images dans ArcGIS Pro, la copie de la couche est enregistrée avec une table attributaire.

Tout ce que vous trouvez dans une table attributaire raster ordinaire peut être fourni avec la couche toute entière en utilisant une fonction de table attributaire. En plus de fournir des informations descriptives sur les données, la table attributaire est aussi la source des couleurs affichées sur la carte et des classes de la légende.

Les attributs ne peuvent pas être proposés depuis les rasters individuels chargés dans le jeu de données mosaïque. Pour mettre les attributs à disposition dans la couche, vous devez créer une table qui inclut certains champs obligatoires et la mettre à disposition à l’aide de la fonction de table attributaire du jeu de données mosaïque. Dans cet exemple, la table que vous avez téléchargée est renseignée avec les attributs et champs obligatoires.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mosaïque Hawaii_CCAP_Land_Cover et choisissez Manage Processing Templates (Gérer les modèles de traitement).

    La fenêtre Manage Processing Templates (Gérer les modèles de traitement) apparaît.

  2. Dans la fenêtre Manage Processing Templates (Gérer les modèles de traitement), cliquez sur les options et choisissez Create New Template (Créer un modèle).

    Option Créer un nouveau modèle

    Les fenêtres Raster Functions (Fonctions raster) et Raster Function Template 1 (Modèle de fonction raster 1) apparaissent.

  3. Dans la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster), saisissez table attributaire dans le champ de recherche. Cliquez sur la fonction Attribute Table (Table attributaire) pour l’ouvrir.

    Rechercher une fonction de table attributaire

    La fenêtre Attribute Table Properties (Propriétés de la table attributaire) apparaît.

  4. Dans l’onglet Parameters (Paramètres), choisissez le Raster Hawaii_CCAP_Land_Cover.
  5. Vérifiez que le champ Table Type (Type de table) est défini sur External (Externe) et cliquez sur le bouton Browse (Parcourir).

    Ajouter une table en entrée

    La fenêtre Input Table (Table en entrée) s’affiche.

  6. Au bas de la fenêtre Input Table (Table en entrée) qui apparaît, cliquez sur la flèche vers le bas et sélectionnez Tables (All types) (Tables (Tous les types)), si nécessaire.

    Sélectionnez Tables (all types) (Tables (tous les types)) pour parcourir les tables.

  7. Sous Project (Projet), cliquez sur Folders (Dossiers), développez Hawaii_CCAP_Land_Cover, puis Attribute_tables et attribute_table.gdb.

    Emplacement du dossier de la table attributaire

  8. Cliquez sur Hawaii_CCAP_Land_Cover, puis sur OK.

    Les paramètres de la fonction Attribute Table Properties (Propriétés de la table attributaire) sont maintenant définis.

    Vous allez maintenant saisir des informations descriptives dans l’onglet General (Général).

  9. Dans le volet Raster Functions (Fonctions raster), cliquez sur l’onglet General (Général).
  10. Saisissez CCAP Land Use for Hawaii dans le champ Name (Nom).
  11. Pour Description, saisissez Table attributaire contenant les symboles d’utilisation du sol et le texte contextuel pour l’utilisation du sol CCAP.

    Propriétés générales

  12. Pour Output Pixel Type (Type de pixel en sortie), choisissez 8 Bit Unsigned (8 octets Non signé).
  13. Cliquez sur la flèche en regard de Create new layer (Créer une couche) et choisissez Save As (Enregistrer sous).

    Enregistrer une nouvelle couche en tant qu’option

    La fenêtre Save As (Enregistrer sous) s’ouvre.

  14. Dans la fenêtre Save As (Enregistrer sous), saisissez CCAP Land Use for Hawaii dans le champ Name (Nom).
  15. Dans la Description, saisissez Table attributaire contenant les symboles d’utilisation du sol et le texte contextuel pour l’utilisation du sol CCAP.

    Propriétés de la sortie

  16. Cliquez sur OK et fermez la fenêtre Raster Functions (Fonctions raster).

    Vous allez maintenant ajouter le modèle de traitement que vous venez de créer.

  17. Dans la fenêtre Manage Processing Templates (Gérer les modèles de traitement), cliquez sur Import (Importer).

    Importer un modèle de traitement

  18. Dans la fenêtre Select Processing Templates (Sélectionner des modèles de traitement) qui apparaît, double-cliquez sur Custom (Personnalisé), double-cliquez sur Custom1 (Personnalisé1), puis double-cliquez sur CCAP Land Use for Hawaii.rft.xml.

    Sélectionner un modèle de traitement

    Dans la fenêtre Manage Processing Templates (Gérer des modèles de traitement), un modèle nommé CCAP Land Use for Hawaii apparaît.

    Modèle de traitement ajouté

    À présent que vous avez créé le modèle de traitement, vous allez le définir comme modèle par défaut.

  19. Dans la section Templates (Modèles), cliquez sur Set as Default (Par défaut).

    Bouton Par défaut

    Maintenant que votre modèle et défini comme modèle de traitement par défaut, il est transféré dans la section Default Tempalte (Modèle par défaut).

    Définition du modèle par défaut

  20. Fermez la fenêtre Manage Processing Templates (Gérer les modèles de traitement) et la fenêtre Raster Function Template 1 (Modèle de fonction raster 1) sous la carte.

    Désormais, lorsqu’elle est ajoutée à une carte, la mosaïque est symbolisée par les couleurs rouge, vert, bleu et l’opacité provenant de la table attributaire, ce qui en fait une couche plus descriptive et visuellement plus attrayante.

    Rasters symbolisés sur la carte

    Dans la fenêtre Contents (Contenu), la légende de la couche Image affiche la symbologie fournie par la table attributaire que vous avez ajoutée.

    Légende symbolise pour la couche d’images

  21. Enregistrez votre projet.

Vous avez fourni un énorme travail pour définir les propriétés de votre jeu de données mosaïque, lui ajouter des rasters et une table attributaire afin de lui affecter une symbologie descriptive et esthétiquement agréable. Votre jeu de données mosaïque peut maintenant être partagé.

Publier et consommer un service d’imagerie

À ce stade, vous êtes prêt à partager votre jeu de données mosaïque avec votre machine virtuelle sur laquelle ArcGIS Image Server est installé. Si vous n’avez pas accès à une machine virtuelle et à ArcGIS Image Server, n’effectuez pas les étapes relatives au partage, mais lisez-les tout de même pour avoir une idée du workflow.

Remarque :

Vous ne pouvez partager votre couche d’images que si vous disposez d’une machine virtuelle avec ArcGIS Image Server configurée. Si vous ne disposez pas du serveur, lisez attentivement le workflow et reprenez les exercices à l’étape 7. Un service d’imagerie, identique à celui que vous avez généré, a été créé et partagé pour vous.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de données mosaïque Hawaii_CCAP_Land_Cover et choisissez Share As Web Layer (Partager en tant que couche Web).

    Partager en tant que couche Web

    La fenêtre Share As Web Layer (Partager en tant que couche Web) s’ouvre.

  2. Dans la fenêtre Share As Web Layer (Partager en tant que couche Web), entrez les paramètres suivants :
    • Dans le champ Name (Nom), acceptez le nom par défaut, Hawaii_CCAP_Land_Cover.
    • Pour Summary (Résumé), copiez le texte suivant et collez-le dans le champ Summary (Résumé) : Couches d’images contenant l’utilisation du sol pour toutes les îles d’Hawaï.
    • Dans le champ Tags (Balises), saisissez Hawaii (Hawaï) et appuyez sur la touche Tabulation.
  3. Ajoutez les balises suivantes en appuyant sur la touche Tab après chaque entrée :
    • Utilisation des sols
    • Occupation du sol
    • CCAP
    • NOAA
  4. Dans le champ Layer and Data Type (Type de données et de couche), vérifiez que l’option Reference registered data (Référencer les données enregistrées) est bien sélectionnée.

    Option Référencer les données enregistrées sélectionnée

    Lors du partage des données dans le cloud, vous pouvez partager l’emplacement du fichier de connexion au répertoire de données cloud (.acs) avec le serveur fédéré en inscrivant un répertoire de données dans ArcGIS Pro, en inscrivant un répertoire cloud dans ArcGIS Server Manager ou en inscrivant votre emplacement cloud comme élément de répertoire de données dans le portail ArcGIS Enterprise. Le référencement de vos données de l’une des façons ci-dessus permet aux données d’exister en plusieurs endroits sans créer de doublons. Vous pouvez également copier toutes les données depuis le cloud et les télécharger sur la machine du serveur. Dans cet exemple, vous allez référencer les données inscrites.

    Remarque :

    Contactez votre administrateur système SIG si vous avez besoin d’aide pour créer un lieu où publier vers l’hôte local sur la machine virtuelle.

  5. Sous Location (Localisation), pour Server and Folder (Serveur et dossier), choisissez l’emplacement de stockage dans lequel se trouve ArcGIS Image Server for ArcGIS Enterprise.
  6. Cliquez sur Publish (Publier).

    Maintenant que vous avez partagé un service d’imagerie sur votre portail, vous allez l’ajouter à ArcGIS Pro. Vous allez d’abord ouvrir une nouvelle carte.

  7. Sur le ruban, dans l’onglet Insert (Insérer), cliquez sur New Map (Nouvelle carte).

    Si vous avez partagé un service d’imagerie, vous allez l’ajouter depuis la fenêtre Catalog (Catalogue). Si vous n’avez pas partagé le service d’imagerie, vous allez ajouter un service d’imagerie qui a déjà été partagé pour vous.

  8. Sélectionnez une option.
    • Si vous avez partagé un service d’imagerie, dans la fenêtre Catalog (Catalogue), dans l’onglet Portal (Portail), cliquez sur ArcGIS Enterprise. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Hawaii_CCAP_Land_Cover et sélectionnez Add To Current Map (Ajouter à la carte actuelle).

    • Si vous n’avez pas partagé de service d’imagerie, sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), cliquez sur la flèche vers le bas en regard de Add Data (Ajouter des données) et sélectionnez Data From Path (Données à partir d’un chemin). Pour Path (Chemin), saisissez https://landscape10.arcgis.com/arcgis/rest/services/Hawaii_CCAP_Land_Cover/ImageServer.

    Le service est ajouté à votre carte et apparaît à l’identique de la couche d’images que vous avez créée et potentiellement partagée avec votre propre serveur.

    Service d’imagerie ajouté à la carte

Bravo ! Vous avez modifié les propriétés des données de raster de sorte que tous les jeux de données correspondent, créé et configuré un jeu de données mosaïque. Vous avez ajouté les rasters et, peut-être, partagé votre couche de mosaïque en tant que service d’imagerie à l’aide de ArcGIS Image Server. La couche d’image contient une symbologie et des attributs descriptifs ; vous pouvez consommer le service dans ArcGIS Pro ou d’autres applications et l’utiliser pour la cartographie, la visualisation et l’analyse.

Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.