Explorer la boîte à outils Défense
Vous allez d’abord créer un nouveau projet, ajouter un onglet Defense Toolbox (Boîte à outils Défense) personnalisé, modifier les coordonnées d’affichage et ajouter un paquetage de couche avec des symboles militaires représentant le champ de bataille de Meuse-Argonne le 7 octobre 1918. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez commencer à explorer la bataille de Meuse-Argonne.
Créer un projet
ArcGIS Pro contient une liste de modèles vierges pour créer des cartes 2D, des scènes 3D et d’autres types d’objets. Un modèle de projet de carte inclut des cartes, une base de données de projet, des boîtes d’outils et davantage.
- Démarrez ArcGIS Pro. Si vous y êtes invité, connectez-vous via votre compte d’organisation ArcGIS sous licence.
Remarque :
Si vous n’avez pas accès à ArcGIS Pro ou ne disposez pas d’un compte d’organisation ArcGIS, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.
Lorsque vous ouvrez ArcGIS Pro, vous avez la possibilité de créer un nouveau projet ou d’en ouvrir un existant. Si vous avez créé des projets auparavant, une liste de projets récents s’affiche.
- Sous New Project (Nouveau projet), cliquez sur Map (Carte).
- Dans la fenêtre New Project (Nouveau projet), définissez les paramètres suivants :
- Pour Name (Nom), entrez Meuse-Argonne.
- Dans Location (Emplacement), utilisez l’emplacement par défaut ou accédez à l’emplacement de l’ordinateur dans lequel vous voulez enregistrer le projet.
- Cliquez sur OK.
Un nouveau projet est créé. Vous allez à présent créer un onglet pour ajouter la boîte à outils Défense.
Créer un onglet pour la boîte à outils Défense
La boîte à outils Défense constitue un ensemble d’améliorations axées sur les missions simplifiant les processus de défense et de renseignement dans ArcGIS. L’ensemble comprend les outils suivants :
- Conversion des coordonnées : présente les coordonnées en simultané (degrés décimaux, système de référence de grille militaire, etc.) dans la même fenêtre.
- Distance et direction : crée des lignes géodésiques, des cercles et des ellipses. Vous pouvez sélectionner une entité sur la carte et calculer les cercles de distance.
- Visibilité : calcule les champs de vision depuis un point donné et détermine la ligne de visée du point d’observation jusqu’à la cible.
- Éditeur de symbologie militaire : crée des symboles militaires et les ajoute à la carte.
Vous allez personnaliser le ruban dans ArcGIS Pro afin d’inclure un onglet pour la boîte à outils Défense.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Projet.
- Dans la fenêtre de liste, cliquez sur Options.
La fenêtre Options s’affiche.
- Dans la fenêtre Options (Options), sous Application (Application), cliquez sur l’onglet Customize the Ribbon (Personnaliser le ruban).
- Cliquez sur New Tab (Nouvel onglet) et sélectionnez New Tab (Nouvel onglet).
Un nouvel onglet et un nouveau groupe sont ajoutés sous les autres onglets principaux, au-dessus du premier ensemble d’onglets contextuels.
- Cliquez sur New Tab (Custom) (Nouvel onglet [Personnalisé]) pour le sélectionner. Cliquez sur Renommer.
La fenêtre Rename (Renommer) s’affiche.
- Dans la fenêtre Rename (Renommer), pour Display name (Nom d’affichage), saisissez Defense Toolbox. Cliquez sur OK.
- Cliquez sur New Group (Custom) (Nouveau groupe [Personnalisé]) pour le sélectionner. Renommez le groupe Defense Tools.
Vous allez à présent ajouter des commandes au groupe.
- Vérifiez que Defense Tools (Custom) (Outils Défense [Personnalisé]) est sélectionné. Sous Choose commands from (Choisir les commandes dans), sélectionnez All Commands (Toutes les commandes) et recherchez Coordinate Conversion (Conversion de coordonnées).
- Dans les résultats de la recherche, sélectionnez Coordinate Conversion (Conversion de coordonnées). Cliquez sur Add (Ajouter).
L’outil Conversion de coordonnées est ajouté au groupe Defense Tools (Custom) (Outils Défense [personnalisé]).
- De même, ajoutez au groupe les commandes Distance and Direction (Distance et direction), Visibility Analysis (Analyse de visibilité) et Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire).
- Cliquez sur OK.
L’onglet Defense Toolbox (Boîte d’outils Defense) s’affiche sur le ruban, à droite des autres onglets de base par défaut. Vous allez utiliser certains de ces outils ultérieurement dans ce didacticiel.
Conseil :
Si, après avoir terminé ce didacticiel, vous souhaitez supprimer l’onglet Defense Toolbox (Boîte à outils Défense), revenez à l’onglet Customize the Ribbon (Personnaliser le ruban) dans la fenêtre Options. Cliquez avec le bouton droit sur Defense Toolbox (Custom) (Boîte à outils Défense [Personnalisé]) et sélectionnez Remove (Supprimer).
Modifier le système de coordonnées
Le fait de projeter la Terre 3D arrondie sur une carte 2D crée des déformations au niveau de la forme, de la zone, de la distance ou de la direction. Différentes projections préservent certaines propriétés tout en déformant d’autres, et l’analyste spatial a pour tâche d’identifier le système de coordonnées le plus approprié. Le système de coordonnées actuel de la carte est probablement le système WGS 1984 Web Mercator (sphère auxiliaire) correspondant à la couche de fond de carte. Vous allez le redéfinir sur une projection locale, UTM Zone 31N, afin de conserver les distances et les directions locales. Les deux propriétés sont essentielles pour déplacer efficacement les soldats et l’équipement sur le champ de bataille.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur Map (Carte).
La fenêtre Map Properties: Map (Propriétés de la carte : Carte) s’ouvre.
- Dans la fenêtre Map Properties: Map (Propriétés de la carte : Carte), cliquez sur l’onglet Coordinate Systems (Systèmes de coordonnées).
- Dans la zone de recherche, saisissez WGS 1984 UTM Zone 31N et appuyez sur Enter (Entrée).
- Sous XY Coordinate Systems Available (Systèmes de coordonnées XY disponibles), développez Projected Coordinate System (Système de coordonnées projetées). Continuez à développer les dossiers jusqu’à ce que le système de coordonnées WGS 1984 UTM Zone 31N s’affiche. Cliquez sur le système de coordonnées pour le sélectionner.
- Cliquez sur l’onglet Général.
Les unités d’affichage de la carte sont actuellement définies sur Degrés décimaux. Cela détermine la mise en forme des valeurs de coordonnées affichées en bas de la vue cartographique, qui correspondent à la position du pointeur sur la carte. Cependant les degrés décimaux ne sont pas utilisés par la plupart des militaires. Le système MGRS est le système de géoréférencement standard utilisé par l’OTAN. Adopté par les militaires des Etats-Unis après la 2ème Guerre Mondiale, le système MGRS a consolidé et simplifié une grande variété de systèmes de référence contradictoires utilisés pendant la guerre. Le MGRS couvre l’intégralité du monde et peut communiquer des emplacements précis jusqu’à un mètre carré.
- Définissez Display units (Unités d’affichage) sur MGRS.
- Cliquez sur OK.
La carte change pour refléter la nouvelle projection. Lorsque vous effectuez un zoom arrière, vous pouvez voir la forme distordue du monde, mais lorsque vous effectuez un zoom avant sur le champ de bataille, les distorsions sont mineures. Les valeurs de coordonnées affichées sous la vue cartographique sont à présent mises en forme avec les coordonnées MGRS.
Remarque :
Si la carte n’apparaît pas, dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur World Topographic Ma (Carte topographique mondiale)p et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche).
- Sur Quick Access Toolbar (Barre d’outils Accès rapide), cliquez sur le bouton Save Project (Enregistrer le projet).
Localiser le champ de bataille
Vous allez maintenant localiser le champ de bataille Meuse-Argonne et utiliser l’outil Conversion de coordonnées pour préciser la localisation avec une coordonnée MGRS.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Inquiry (Requête), cliquez sur le bouton Locate (Localiser).
La fenêtre Locate (Localiser) s’ouvre.
- Dans la fenêtre Locate (Localiser), dans la zone de recherche, saisissez Chatel-Chehery, Ardennes et appuyez sur Entrée.
Plusieurs points sont ajoutés à la carte. Chatel-Chehery se trouve au centre du champ de bataille Meuse-Argonne.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Defense Toolbox (Boîte à outils Defense). Dans le groupe Defense Tools (Outils Défense), cliquez sur l’outil Coordinate Conversion (Conversion des coordonnées).
L’outilCoordinate Conversion (Conversion des coordonnées) convertit les coordonnées entre plusieurs formats courants, y compris les degrés décimaux et MGRS, lorsque vous cliquez sur un point de la carte ou lorsque vous saisissez les coordonnées dans un paramètre en entrée. Pour exécuter la conversion, vous allez configurer l’outil de sorte qu’il génère des sorties en coordonnées MGRS.
- Dans la fenêtre Coordinate Conversion (Conversion des coordonnées), pour Output formats (Formats en sortie), cliquez sur le bouton Add (Ajouter).
- Dans la fenêtre Add New Output Coordinate (Ajouter de nouvelles coordonnées de sortie), sous Category (Catégorie), cliquez sur MGRS.
Vous allez configurer les paramètres avancés des coordonnées MGRS dans un format plus facile à lire.
- Développez la section Advanced (Avancé) et ajoutez un espace après le X et avant le Y.
- Cliquez sur OK.
Dans la fenêtre Coordinate Conversion (Conversion des coordonnées), le type de coordonnées en sortie défini est MGRS.
- Dans la fenêtre Coordinate Conversion (Conversion des coordonnées), pour Enter a coordinate (Saisir des coordonnées), cliquez sur le bouton Edit Properties (Mettre à jour les propriétés).
- Dans la fenêtre Edit Properties (Mettre à jour les propriétés), dans l’onglet Display Coordinate (Afficher les coordonnées), choisissez MGRS.
- Cliquez sur OK.
Vous allez maintenant ajouter des points.
- Pour Enter a coordinate (Saisir des coordonnées), vérifiez que le bouton Map Point Tool (Outil Point de la carte) est sélectionné.
Vous allez utiliser cet outil pour convertir les coordonnées de Chatel-Chéhéry vers le format MGRS.
- Sur la carte, cliquez à proximité de l’étiquette Chatel-Chéhéry.
La valeur des coordonnées MGRS converties est ajoutée à la zone List of coordinates (Liste de coordonnées).
Ainsi, vous pouvez collecter une liste de coordonnées importantes et exporter ces coordonnées vers des données spatiales ou tabulaires.
- Fermez les fenêtres Coordinate Conversion (Conversion des coordonnées) et Locate (Localiser).
- Enregistrez le projet.
Vous avez créé un onglet personnalisé pour la boîte à outils Défense, changé le système de coordonnées en fonction des normes militaires et exploré l’outil Conversion de coordonnées pour identifier la localisation MGRS de la bataille. Vous allez à présent créer les entités cartographiques représentant les unités allemandes et américaines qui ont participé à la bataille.
Dessiner des symboles militaires
Dans la leçon précédente, vous avez ajusté les paramètres de votre carte pour répondre aux standards militaires et vous familiariser avec certains outils militaires. À présent, vous allez utiliser Military Symbol Editor (Éditeur de symboles militaires) pour recréer le champ de bataille de Meuse-Argonne au 7 octobre 1918 en cartographiant et créant des symboles représentant les régiments d’infanterie américaine et allemande ayant combattu pendant la bataille.
Comprendre le processus de prise de décision militaire
Tout d’abord, vous allez lire une explication du processus de prise de décision militaire (MDMP) afin de mieux comprendre votre rôle en tant qu’officier chargé de la planification militaire.
L’armée américaine a développé le MDMP comme processus de planification synchronisé en sept étapes qui convertit l’ordre d’un commandant en action militaire. Le commandant commence le processus en mentionnant la mission, invitant ainsi les officiers à organiser, analyser et exécuter l’opération. L’intégralité du processus de ce module fait partie de l’analyse de la mission, la seconde étape du MDMP.

L’analyse de la mission est l’étape la plus importante. L’analyse et les rapports générés à cette étape ont pour conclusion la rédaction d’un ordre de préparation d’attaque, appelé ordre d’avertissement. L’ordre d’avertissement convertit l’objectif du commandant à la Réception de la mission en détails concrets dont les militaires ont besoin pour la troisième étape, Développement de la marche à suivre. La chronologie d’exécution du processus de prise de décision dépend du moment auquel la mission a été reçue et du délai d’exécution requis. Le corps expéditionnaire américain a lancé l’offensive Meuse-Argonne en trois phases :
- Du 26 septembre au 3 octobre : phase initiale qui s’est heurtée à une vive résistance.
- Du 4 au 28 octobre : phase intermédiaire, abordée dans ce didacticiel, qui a dévasté la forêt d’Argonne et créé des brèches dans les lignes allemandes.
- Du 28 octobre au 11 novembre : phase finale où la plupart du terrain a été gagné par les forces alliées, menant à la défaite allemande.
La 82e division d’infanterie américaine (la division décrite dans ce didacticiel) a été initialement maintenue en réserve jusqu’à être appelée le 7 octobre 1918, où elle a reçu à 21h30 des ordres d’attaque, moins de huit heures avant la phase finale de l’offensive commencée à 5h00. Les tâches que vous allez accomplir dans ce module ont probablement été exécutées au cours de ces huit heures.
Ajouter des symboles militaires à la carte
Pour ajouter des symboles représentant les régiments, vous allez tout d’abord télécharger les données qui contiennent les couches géographiques du champ de bataille. Vous allez maintenant ajouter les données à votre projet.
- Téléchargez le dossier compressé MeuseArgonneData. Extrayez le dossier dans le dossier du projet ArcGIS Pro Meuse-Argonne.
Remarque :
Vous avez défini l’emplacement du dossier du projet lorsque vous avez créé le projet. Si vous avez utilisé l’emplacement de dossier par défaut, il est probable que cet emplacement est le sous-dossier Projects (Projets) du dossier ArcGIS.
- Revenez à votre projet Meuse-Argonne dans ArcGIS Pro.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur le bouton Add Data (Ajouter des données).
- Dans la fenêtre Add Data (Ajouter des données), sous Project (Projet), cliquez sur Folders (Dossiers). Double-cliquez sur le dossier Meuse-Argonne.
Les données que vous avez extraites du dossier téléchargé se trouvent ici.
- Cliquez sur Railroad.lpkx, puis sur OK.
Remarque :
Si la couche n’est pas visible, dans la fenêtre Add Data (Ajouter des données), cliquez sur le bouton Refresh (Actualiser).
La couche Railroad (Voie ferrée) est ajoutée dans la fenêtre Contents (Contenu). Ces voies ferrées représentent une partie du réseau ferré allemand. Leur capture était un objectif principal.
- De même, ajoutez la couche BattlePlan.lpkx.
La couche BattlePlan affiche la position des unités alliées et allemandes et leurs fortifications de tranchées, les objectifs de l’attaque et les marqueurs de délimitation des unités.
Dans la fenêtre Contents (Contenu), la couche est nommée Military Overlay 2525B Change 2 (Couverture militaire 2525B Modification 2), qui est l’appellation officielle pour la symbologie militaire. Pour éviter toute confusion, vous allez renommer la couche.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur Military Overlay 2525B Change 2. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche), pour Name (Nom), saisissez Battle Plan (Plan de bataille), puis cliquez sur OK.
- Développez la couche Battle Plan (Plan de bataille).
La couche est constituée de plusieurs sous-couches d’entités utiles en matière de planification des batailles. Les groupes de couches Land (Sol) et Control Measures (Mesures de contrôle) sont particulièrement importants dans ce didacticiel.
Vous allez créer un géosignet à la pleine étendue des données pour pouvoir y revenir rapidement par la suite.
- Le cas échéant, appliquez un zoom pour que toutes les entités du groupe de couches Battle Plan (Plan de bataille) soient visibles sur votre carte.
- Sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Bookmarks (Géosignets).
- Cliquez sur New Bookmark (Nouveau géosignet).
- Dans la fenêtre Create Bookmark (Créer un géosignet), pour Name (Nom), saisissez champ de bataille Meuse-Argonne. Cliquez sur OK.
Vous allez maintenant vous familiariser avec certaines des sous-couches de la couche Battle Plan (Plan de bataille).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous la couche Battle Plan (Plan de bataille), désactivez et activez la sous-couche Land (Sol) en décochant et décochant sa case.
Sur la carte, les entités associées à cette sous-couche se désactivent puis s’activent. Dans cette sous-couche, les rectangles en bleu indiquent les unités alliées et les diamants en rouge les unités allemandes.
- Sous Battle Plan (Plan de bataille), désactivez et activez le groupe de couches Control Measures (Mesures de contrôle).
Dans cette sous-couche, les lignes rouges représentent les tranchées allemandes et les lignes noires les tranchées alliées. Les deux entités carrées étiquetées OBJ CORNAY et OBJ HILL 233 (OBJ COLLINE 233) représentent les objectifs des alliés.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), réduisez la couche Battle Plan (Plan de bataille).
Ajouter un symbole de l’infanterie américaine
Les militaires américains utilisent des symboles cartographiques standardisés pour les opérations et la planification. Dans Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire), vous pouvez créer des symboles pour les unités militaires et d’autres entités importantes qui sont colorées pour représenter les entités alliées, ennemies ou neutres. L’éditeur inclut la symbologie de norme miliaire ancienne, MIL-STD2525D, et récente, MIL-STD2525B.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Defense Toolbox (Boîte à outils Defense). Dans le groupe Defense Tools (Outils Défense), cliquez sur Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaires).
La fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire) s’affiche. Par défaut, la fenêtre est désactivée.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire), cliquez sur Enable (Activer).
La fenêtre Add Military Overlay (Ajouter une superposition militaire) apparaît. Vous allez ajouter un symbole pour représenter l’infanterie alliée.
- Dans la fenêtre Add Military Overlay (Ajouter une superposition militaire), définissez les paramètres suivants :
- Pour Military Symbology Standard (Norme de symbologie militaire), choissisez MIL-STD-2525B w/ Change 2 (MIL-STD-2525B avec modification 2).
- Pour Layers To Add (Couches à ajouter), cochez Select All (Sélectionner tout).
- Cliquez sur OK.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire), sous l’onglet Search (Rechercher), saisissez infantry (infanterie), puis appuyez sur Entrée.
Différents types de symboles unitaires d’infanterie de combat sont retournés. Vous devrez peut-être développer la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire) pour lire les noms complets.
- Dans la liste des résultats, sélectionnez la deuxième option, Movement and Maneuver: Infantry(Mouvement et manœuvre : Infanterie).
Dans la fenêtre Contents (Contenu), une deuxième couche Military Overlay (Superposition militaire) a été ajoutée par-dessus la couche Battle Plan (Plan de bataille). Cette couche comprendra les nouvelles unités que vous allez ajouter à votre carte.
- Renommez la couche Military Overlay (Superposition militaire) Attacking units (Unités attaquantes).
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaires), cliquez sur l’onglet Symbol (Symbole).
Vous allez modifier les attributs du symbole pour créer le marqueur d’infanterie approprié. Jusqu’à présent, le champ Identity/Affiliation (Identité/Affiliation) est défini sur Friendly (Alliés). Le bleu est la couleur des forces alliées et le rouge la couleur des unités ennemies.
Vous allez ajouter l’échelon de l’unité, terme militaire qui fait référence à la taille de l’unité.
- Pour Echelon/Mobility (Échelon/Mobilité), sélectionnez Regiment (Régiment).
Le symbole est mis à jour avec trois barres verticales pour refléter le paramètre de l’échelon.
- Cliquez sur l’onglet Label (Étiquette). Modifiez les paramètres suivants :
- Pour Unique Designation (Désignation unique), saisissez 327.
- Pour Higher Formation (Formation supérieure), saisissez 82.
- Dans Country Code (Code pays), choisissez Etats-Unis.
Vous avez créé un symbole pour le 327e régiment d’infanterie américaine de la 82e division d’infanterie américaine. Vous allez maintenant ajouter votre symbole à la carte près d’Exermont Ardennes, un village proche de là où le régiment a été positionné.
- Sur le ruban, dans le groupe Inquiry (Requête) de l’onglet Map (Carte), cliquez sur le bouton Locate (Localiser). Dans la fenêtre Locate (Localiser), recherchez et ouvrez Exermont Ardennes.
- Revenez à la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire).
Conseil :
Vous pouvez revenir à une fenêtre en cliquant sur son onglet au bas de la fenêtre active.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaires), cliquez sur Add to Map (Ajouter à la carte).
- Cliquez sur la carte à proximité d’Exermont pour ajouter votre symbole militaire.
Le symbole est tracé entre deux lignes noires faisant office de marqueurs de délimitation pour les autres régiments. Vous allez attribuer un géosignet à cet emplacement pour pouvoir y accéder ultérieurement.
- Sur le ruban, dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Bookmarks (Géosignets), puis sélectionnez New Bookmark (Nouveau géosignet). Créez un géosignet nommé 327ème régiment d’infanterie américaine.
Remarque :
Les champs de bataille peuvent être source de confusion lorsque de nombreuses unités sont concentrées en un emplacement comme ce fut le cas avec le champ de bataille Meuse-Argonne en 1918. Lors de l’établissement de la liste de l’ordre de bataille (les références qui comprennent la taille de l’unité, le type, le personnel, et l’équipement), il est préférable d’ajouter le pays, la désignation d’unité, le type d’unité et l’échelon plutôt qu’un nombre unique. De cette façon, vous pouvez faire rapidement la distinction de l’unité que vous souhaitez depuis les unités semblables.
Ajouter d’autres unités américaines
Vous allez maintenant créer le symbole du 328e régiment d’infanterie américaine à côté d’Apremont. Le dernier segment a été ajouté en recherchant l’emplacement géographique, mais vous pouvez également ajouter des symboles à l’aide de l’emplacement des coordonnées. Pour le symbole suivant, toutes les informations étant identiques, vous n’allez changer que l’étiquette, puis l’ajouter à l’aide de la coordonnée MGRS.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaires), sous l’onglet Label (Étiquette), pour Unique Designation (Désignation unique), saisissez 328.
- Cliquez sur l’onglet Enter Coordinates (Saisir des coordonnées). Pour Coordinates (Coordonnées), saisissez 31UFQ4532760127.
- Cliquez sur Mark/Pan to Coordinate (Marquage/panoramique sur la coordonnée).
La carte se centre sur la coordonnée. Un cercle rouge est ajouté à l’emplacement exact de la coordonnée.
- Cliquez sur le bouton Add to Map (Ajouter à la carte). Sur la carte, cliquez sur le cercle rouge qui représente la coordonnée.
Un nouveau symbole de régiment est ajouté à la carte au nord de la ligne ferroviaire proche d’Apremont.
- Effectuez un zoom sur le nouveau symbole et créez un géosignet nommé 328e régiment d’infanterie américaine.
Vous allez ensuite ajouter la dernière unité américaine, le 321e régiment d’artillerie, qui fait partie de la 164e brigade d’artillerie américaine. La plupart des informations sont les mêmes, mais vous devez redéfinir Identity/Affiliation (Identité/Affiliation) sur un symbole d’artillerie et ajouter des informations supplémentaires sur la portée de ses canons.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire), cliquez sur l’onglet Search (Rechercher). Effectuez une recherche sur le mot artillery (artillerie), puis sélectionnez Fires: Field Artillery (Tirs : Artillerie sur le terrain).
- Cliquez sur l’onglet Symbol (Symbole) et définissez les paramètres suivants :
- Pour Identity/Affiliation (Identité/Affiliation), choisissez Friendly (Alliés).
- Pour Echelon/Mobility (Échelon/Mobilité), sélectionnez Regiment (Régiment).
- Cliquez sur l’onglet Label (Étiquette) et définissez les paramètres suivants :
- Pour Unique Designation (Désignation unique), saisissez 321.
- Pour le champ Additional Information (Informations supplémentaires), saisissez (75 mm).
- Pour le champ Higher Formation (Formation supérieure), saisissez 164.
- Dans Country Code (Code pays), choisissez Etats-Unis.
Les informations supplémentaires indiquent le calibre des canons utilisés par le régiment.
- Cliquez sur l’onglet Enter Coordinates (Saisir des coordonnées). Pour Coordinates (Coordonnées), saisissez 31UFQ4690157748 et cliquez sur Mark/Pan to Coordinate (Marquage/panoramique sur la coordonnée).
- Cliquez sur Add to Map (Ajouter à la carte) et ajoutez un symbole à l’emplacement de la coordonnée.
- Si nécessaire, effectuez un zoom sur le nouveau symbole. Créez un géosignet nommé 321ème régiment d’artillerie américain.
- Enregistrez le projet.
Ajouter des symboles de l’infanterie allemande
Le 7 octobre 1918, la 82e division d’infanterie américaine a fait face à la 2e division de Landwehr de l’armée impériale allemande. Vous allez ajouter trois régiments d’infanterie allemande ennemis représentés par des diamants rouges, en commençant par le régiment situé près de Fléville.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaires), sous l’onglet Search (Rechercher), recherchez infanterie.
- Dans les résultats, sélectionnez le quatrième élément Movement and Maneuver: Infantry (Mouvement et manœuvre : Infanterie).
- Dans l’onglet Symbol (Symbole), vérifiez que l’option Identity/Affiliation (Identité/Affiliation) est définie sur Hostile. Définissez Echelon/Mobility (Échelon/Mobilité), sur Regiment (Régiment).
- Dans l’onglet Label (Étiquette), définissez les paramètres suivants :
- Pour Unique Designation (Désignation unique), saisissez 125.
- Pour le champ Higher Formation (Formation supérieure), saisissez 2.
- Pour le champ Country Code (Code pays), sélectionnez Germany (Allemagne).
- Dans la fenêtre Locate (Localiser), recherchez Fléville et accédez-y.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaires), cliquez sur Add to Map (Ajouter à la carte). Cliquez sur la carte à côté de Fléville et à l’ouest de la ligne ferroviaire pour ajouter le symbole.
- Créez un géosignet à cet emplacement sous le nom 125e régiment allemand de Landwehr.
La prochaine unité est le 120ème régiment de la Landwehr, qui fait également partie de la 2ème division de la Landwehr.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaires), dans l’onglet Label (Étiquette), pour Unique Designation (Désignation unique), spécifiez 120.
- Sous l’onglet Enter Coordinates (Saisir des coordonnées), accédez à la coordonnée 31UFQ4300959663.
- Ajoutez le marqueur du régiment à l’emplacement de la coordonnée.
- Créez un géosignet à cet emplacement sous le nom 120e régiment allemand de Landwehr.
Le dernier régiment est le 122e de Landwehr.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire), sous l’onglet Label (Étiquette), pour Unique Designation (Désignation unique), spécifiez 122.
- Dans l’onglet Enter Coordinates (Saisir des coordonnées), pour Coordinates (Coordonnées), copiez et collez 31UFQ4265458429. Cliquez sur Mark/Pan to Coordinate (Marquage/panoramique sur la coordonnée).
- Ajoutez le symbole cartographique à l’emplacement de la coordonnée.
- Créez un géosignet à cet emplacement sous le nom 122e régiment allemand de Landwehr.
La dernière unité que vous avez ajoutée est sélectionnée par défaut. Effacez à présent vos entités sélectionnées.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Sélection, cliquez sur Effacer.
- Accédez au géosignet Meuse-Argonne battlefield (Champ de bataille Meuse-Argonne).
- Enregistrez votre projet.
Gérer les couches et les données de carte
Vous avez ajouté six symboles militaires représentant les régiments d’infanterie allemande et américaine au champ de bataille. Ces symboles militaires sont des entités ponctuelles stockées dans une classe d’entités associées dans une géodatabase. Par conséquent, chacun des symboles a un emplacement associé et des propriétés d'attribut qui peuvent être mis à jour et modifiés, le cas échéant. Vous allez maintenant gérer vos données et vous familiariser avec leurs informations d’attribut.
- Au bas de la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire), cliquez sur l’onglet de la fenêtre Catalog (Catalogue). Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), développez Databases (Bases de données).
Remarque :
Si la fenêtre Catalog (Catalogue) n’est pas visible, dans Command Search (Recherche de commande), saisissez Catalog Pane (Fenêtre Catalogue), puis sélectionnez Catalog Pane (Fenêtre Catalogue).
- Développez Meuse-Argonne.gdb.
Remarque :
Si la base de données est vide, cliquez avec le bouton droit sur Meuse-Argonne.gdb et sélectionnez Refresh (Actualiser).
La géodatabase Meuse-Argonne a été créée dans le cadre de votre projet. Le jeu de classes d’entités militaryoverlay2525b2 a été généré lorsque vous avez défini le standard de symbologie militaire.
- Développez le jeu de classe d’entités militaryoverlay2525bc2.
L’ensemble de classes d’entités contient les différentes entités ponctuelles, linéaires et surfaciques que vous créez et gérez avec Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire). Parmi celles-ci figurent Installations, LandEquipment, Activities et ControlMeasures. La classe d’entités Units (Unités) stocke les entités ponctuelles représentant vos régiments d’infanterie.
Vous allez explorer les couches dans la fenêtre Contents (Contenu) dérivées des classes d’entités de la géodatabase.
- Le cas échéant, dans la fenêtre Contents (Contenu), développez la couche du groupe Attacking units (Unités attaquantes).
Cette couche de groupe contient plusieurs couches de sous-groupe qui organisent des entités importantes pour les unités, l’équipement, les installations et les opérations ainsi que pour les opérations de stabilité, la gestion des urgences et les entités de météorologie. Les sous-couches et les entités d’importance pour l’offensive Meuse-Argonne sont toutes situées dans les groupes de couche Land (Sol) et Control Measures (Mesures de contrôle).
- Le cas échéant, développez le sous-groupe Land (Sol).
- Cliquez avec le bouton droit sur Units (Unités) et choisissez Attribute Table (Table attributaire).
La table Units (Unités) contient six enregistrements correspondant au nombre de régiments ajoutés via le Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaires). Le champ Affiliation (Affiliation) indique les unités comme Friendly (Alliés) ou Hostile (Ennemis). Ces valeurs attributaires correspondent directement aux propriétés de symbole que vous avez définies lors de la création de nouveaux symboles pour les régiments de l’offensive Meuse-Argonne.
Vous allez sélectionner les trois régiments d’infanterie allemande appartenant à la 2e division de Landwehr et mettre à jour leurs attributs Higher Formation (Formation supérieure).
- Dans la table, appuyez sur Ctrl et cliquez sur les cases à gauche des trois entités Hostile.
Les trois régiments allemands que vous avez ajoutés sont sélectionnés dans la table et la carte.
- Dans la table, faites défiler l’écran vers la droite jusqu’à atteindre le champ Higher Formation (Formation supérieure).
La valeur actuelle de Higher Formation (Formation supérieure) est 2. Dans ce cas, vous souhaitez ajouter le nom de la formation supérieure des trois régiments d’infanterie allemande qui se sont opposés à la 82e division d’infanterie américaine. Contrairement aux forces alliées, le nom des unités allemandes reflétait les caractéristiques et les capacités de l’unité. Pendant la 1ère Guerre Mondiale, les unités de la Landwehr allemande étaient constituées de soldats plus âgés qui avaient déjà terminé leur service auprès des armées de réserve et active. Les unités de la Landwehr ont été désignées pour la défense à l’arrière, mais en raison de la pénurie de soldats qui s’est accrue pendant la guerre, les unités de la Landwehr ont été invitées à passer en première ligne. Les forces alliées ont classé les unités de la Landwehr comme inférieures.
- Double-cliquez sur chaque enregistrement sélectionné et redéfinissez la valeur sur 2 Landwehr.
- Dans la barre d’outils Attribute Table (Table attributaire), cliquez sur Clear (Effacer) pour effacer la sélection.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Modifier). Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Save (Enregistrer).
- Dans la fenêtre Save Edits (Enregistrer les mises à jour), cliquez sur Yes (Oui).
- Fermez la table attributaire.
- Si nécessaire, sous l'onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Explore (Explorer).
- Sur la carte, effectuez un zoom sur l’un des régiments allemands mis à jour.
Les intitulés ont été mis à jour pour indiquer les nouvelles valeurs attributaires.
Dessiner les mesures de contrôle graphique
Le matin du 7 octobre 1918, deux des régiments de la 82e division d’infanterie américaine ont lancé l’assaut. Vous allez illustrer leurs attaques en créant un axe de flèches de progression et les mesures de contrôle graphique utilisées pour organiser et coordonner l’activité sur le champ de bataille. Un axe de progression indique la zone globale où la majeure partie de la force de combat de l’unité en progression avancera vers son objectif. Vos flèches représenteront le 327e régiment d’infanterie américaine se déplaçant vers OBJ CORNAY et le 328e régiment d’infanterie américaine avançant vers OBJ HILL 223.
Tout d’abord, vous allez créer l’axe de progression pour le 327e régiment d’infanterie américaine.
- Accédez au géosignet U.S. 327 Infantry Regiment (327ème régiment d’infanterie américaine). Si nécessaire, effectuez un zoom arrière afin de voir à la fois le régiment et le rectangle intitulé OBJ CORNAY.
- Dans la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire), sous l’onglet Search (Rechercher), saisissez advance dans la zone de recherche et appuyez sur Entrée.
- Dans la liste de résultats, sélectionnez Maneuver Areas: Axis of Advance: Main Attack (Zones de manœuvre : Axe de progression : Attaque principale).
La flèche de l'axe de progression s'affiche tout d'abord en jaune, mais la couleur changera lors de la création de votre symbole.
- Sous l'onglet Symbol (Symbole), pour Identity/Affiliation (Identité/Affiliation), sélectionnez Regiment (Régiment). Pour Echelon/Mobility (Échelon/Mobilité), sélectionnez Regiment (Régiment).
- Sous l'onglet Label (Intitulé), pour Unique Designation (Désignation unique) , saisissez CHARLIE. Dans Country Code (Code pays), choisissez Etats-Unis.
- Cliquez sur Add to Map (Ajouter à la carte).
Votre pointeur se transforme en croix.
- Cliquez au centre du 327e régiment d’infanterie américaine et double-cliquez au centre de la zone OBJ CORNAY.
Une flèche représentant l’axe de progression apparaît sur la carte.
- Accédez au géosignet U.S. 328 Infantry Regiment (328ème régiment d’infanterie américaine) et effectuez un zoom arrière jusqu’à ce que le rectangle portant le libellé OBJ HILL 223 soit également visible.
- Sous l'onglet Label (Intitulé), pour Unique Designation (Désignation unique) , saisissez CHAPLIN.
- Cliquez sur Add to Map (Ajouter à la carte) et créez un axe de progression du 328e régiment d’infanterie américaine vers OBJ HILL 223.
- Fermez la fenêtre Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire) et la fenêtre Locate (Localiser). Annuler la sélection.
- Enregistrez le projet.
Vous avez téléchargé un paquetage de couche contenant une couche militaire qui illustre le front de la bataille, les tranchées et d’autres installations stratégiques. Vous avez ensuite utilisé l’éditeur de symboles militaires pour créer six symboles militaires et dessiné les progressions de l’attaque de la 82e division d’infanterie américaine dans le cadre de la bataille Meuse-Argonne. Vous allez maintenant analyser la bataille de manière plus approfondie.
Déterminer la distance et la direction
Dans la leçon précédente, vous avez créé les symboles militaires requis pour préparer le champ de bataille. Vous allez maintenant utiliser l’outil Distance and Direction (Distance et direction) pour illustrer comment les chars et l’artillerie pourraient soutenir le 328ème régiment d’infanterie américain pendant son attaque en vue d’atteindre l’OBJ HILL 223 (OBJ COLLINE 223). Tout d’abord, vous allez créer des cercles de distance révélant si le 344ème bataillon de chars américain pourrait faire face à l’infanterie qui attaque. Puis vous allez utiliser les cercles pour déterminer si les canons de 75 mm du 321ème régiment d’artillerie américain pourraient bombarder l’objectif.
Créer des cercles avec la vitesse et le temps
Les chars ont été utilisés pour la première fois par l'armée américaine pendant la Bataille de la Somme en 1916 et ce afin de rompre la paralysie de la guerre des tranchées. Les chars de la 1ère Guerre Mondiale, en comparaison aux chars actuels, étaient lents et maladroits. Pendant l’offensive Meuse-Argonne, les américains étaient équipés des chars français Renault FT-17, qui roulaient à une vitesse maximale de 7 km/h dans des conditions optimales.
Sur votre carte, le 344ème bataillon de chars américain est situé à proximité d’Apremont. Vous allez déterminer le temps nécessaire pour que les chars FT-17 du bataillon atteignent la Colline 223. Vous souhaitez savoir si les chars pourraient arriver à temps pour aider l'infanterie à renverser les fils barbelés, les tranchées et les mitraillettes. Pour déterminer le temps de trajet, vous allez utiliser l’outil Distance and Direction (Distance et direction) pour tracer les lignes, les ellipses et les cercles de distance utilisés pour calculer la distance entre deux emplacements géographiques. La précision de l’outil est améliorée par la capture, ce qui garantit que les entités coïncident les unes avec les autres.
- Le cas échéant, sous la carte, à côté de l’échelle, cliquez sur le bouton Snapping (Capture) pour l’activer.
Le bouton devient bleu pour indiquer qu'elle est active. Vous allez également définir un paramètre pour capturer notamment les entités ponctuelles, comme vos symboles militaires.
- Pointez sur le bouton Snapping (Capture). Dans la fenêtre Snapping (Capture), vérifiez que le paramètre Point snaps to the nearest point or LAS point feature (Capture du point au point le plus proche ou à l’entité ponctuelle LAS la plus proche) est activé.
- Sur la carte, accédez au 344ème bataillon de chars américain (le rectangle bleu avec un ovale à l’intérieur).
Remarque :
Si vous ne parvenez pas à parcourir la carte avec le pointeur, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur le bouton Explore (Explorer).
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Defense Toolbox (Boîte à outils Defense). Cliquez sur l’outil Distance and Direction (Distance et direction).
- Dans le volet Distance and Direction (Distance et direction), cliquez sur l’onglet Circle (Cercle).
- Pour Center Point (Point central), cliquez sur le bouton Edit Properties (Mettre à jour les propriétés).
- Dans la fenêtre Edit Properties (Mettre à jour les propriétés), dans Display Coordinate (Afficher les coordonnées), choisissez MGRS. Cliquez sur OK.
- Cliquez sur le bouton Map Point Tool (Outil Cartographier les points).
- Cliquez sur United States 344th Tank Battalion (344ème bataillon de chars américain).
Un indicateur de capture assure que votre clic coïncide avec l’emplacement exact de l’unité de chars.
Les militaires utilisent les kilomètres plutôt que les miles pour les mesures de distance, vous allez donc modifier le paramètre Radius/Diameter (Rayon/Diamètre) dans un souci de cohérence avec l’usage militaire.
- Dans la fenêtre Distance and Direction (Distance et direction), sous Radius/Diameter (Rayon/Diamètre), choisissez Kilometers (Kilomètres).
Distance Calculator (Calculatrice de distance) vous permet de tracer des cercles selon la vitesse de déplacement d’un objet. Notamment, vous souhaitez savoir si les chars FT-17 peuvent faire face à l’infanterie et atteindre la colline 223 sous deux heures.
- Développez Distance Calculator (Calculateur de distance).
- Pour le champ Time (Temps), saisissez 2 et sélectionnez Hours (Heures).
Les chars FT-17 peuvent parcourir jusqu'à 7 kilomètres par heure (km/h). Cependant, en raison de la pluie et de la boue, ainsi que des obstacles du champ de bataille comme des cratères d'artillerie et des fils de fer barbelés, vous estimez que les chars pourraient avancer à 2 km/h.
- Pour le champ Rate (Vitesse), saisissez 2 et sélectionnez Kilometers/ Hour (Kilomètres/heure).
La carte s’ajuste pour afficher un cercle. Ce cercle indique que le 344ème bataillon de chars américain est capable d’atteindre la base de la Colline 223 avec l’infanterie. Votre commandement peut accroître la portée des chars en rapprochant le plus près possible des tranchées le 344ème régiment de chars américain, en début d’attaque.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur le bouton Explore (Explorer).
- Dans la fenêtre Distance and Direction (Distance et direction), supprimez le texte de la zone Center Point (Point central).
- Créez un géosignet intitulé 7 octobre 1918.
Créer des cercles de distance de façon interactives
Vous allez de nouveau utiliser l’outil Distance and Direction (Distance et Direction). Mais cette fois, vous allez l’utiliser pour cartographier la plage du 321ème régiment d’artillerie américain depuis sa position actuelle à proximité de Mounblainville. Les canons de 75 mm de l’unité sont nécessaires pour faire face à l’attaque sur la colline 223.
Vous souhaitez savoir si la plage effective des tirs d’artillerie lourde (6,5 km) et les tirs à forte explosion (7,4 km) peut atteindre à la fois l’OBJ COLLINE 223 et les voies ferrées, l’objectif suivant l’attaque sur la colline 223. Les tirs d'obus sont conçus pour neutraliser le personnel ennemi, tandis que les tirs à forte explosion sont conçus pour détruire les obstacles et les fortifications, comme les fils de fer barbelés et les nids de mitrailleuses.
- Accédez au géosignet U.S. 321 Artillery Regiment (321ème régiment d’artillerie américaine).
- Si nécessaire, appliquez un zoom arrière jusqu’à ce que l’OBJ HILL 223 (OBJ COLLINE 223) soit visible.
- Dans la fenêtre Distance and Direction (Distance et direction), cliquez sur l’onglet Rings (Anneaux).
- Si nécessaire, définissez Ring Type (Type de cercle) sur Interactive (Interactif).
- Cliquez sur le bouton Map Point Tool (Outil Cartographier les points) puis sur le 321ème régiment d’artillerie américain.
- Dans la fenêtre Distance and Direction (Distance et direction), définissez Distance Unit (Unité de distance) sur Kilometers (Kilomètres).
- Sur la carte, pointez sur le centre de l’OBJ HILL 223 (OBJ COLLINE 223).
Lorsque vous déplacez le pointeur, un cercle de diamètre gris se déplace sur la carte et la distance est indiquée dans la zone Radius (Rayon) de la boîte de dialogue Distance and Direction (Distance et direction).
- Déplacez le pointeur de sorte que le cercle couvre entièrement la zone de l’objectif OBJ HILL 223. Cliquez sur la carte.
Le cercle change de couleur. Le rayon mesure environ 7,5 kilomètres, ce qui signifie que les canons de 75 mm sont juste à l’extérieur de la portée maximale pour les tirs d’obus (6,5 kilomètres) et à forte explosion (7,4 kilomètres).
- Sur l'onglet Map (Carte), cliquez sur le bouton Explore (Explorer).
- Le cas échéant, appliquez un zoom arrière afin de voir l’intégralité du cercle rouge.
L'unité, depuis son emplacement actuel, doit se rapprocher des tranchées afin que les pistolets puissent soutenir l'attaque par l'infanterie sur la colline 223.
- En bas de l’onglet Rings (Anneaux), cliquez sur Delete Rings (Supprimer des anneaux).
- Accédez au géosignet 7 octobre 1918.
Repositionner une unité
Vous allez maintenant repositionner le 321ème régiment d’artillerie américain pour mieux soutenir le 328ème régiment d’infanterie américain.
- Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Edit (Mise à jour). Dans le groupe Tools (Outils), cliquez sur l’outil Move (Déplacer).
- Le cas échéant, dans la fenêtre Modify Features (Modifier des entités), cliquez sur Change the selection (Modifier la sélection).
- Cliquez sur le 321ème régiment d’artillerie américain.
L'unité est mise en surbrillance et un point jaune apparaît sur l’entité ponctuelle.
Remarque :
Si le cercle de distance rouge figure toujours sur votre carte, vous devez le supprimer en sélectionnant le 321ème régiment d’artillerie américain. Supprimez le cercle en le sélectionnant et, dans l’onglet Edit (Mettre à jour), dans le groupe Features (Entités), en cliquant sur Delete (Supprimer).
- Faites glisser l’unité vers le terrain élevé situé au nord est du 328ème régiment d’infanterie américain.
- En bas de la carte, cliquez sur le bouton Finish (Terminer).
- Sur l'onglet Edit (Modifier), dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Save (Enregistrer). Dans la fenêtre Save Edits (Enregistrer les mises à jour), cliquez sur Yes (Oui).
- Dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur le bouton Clear (Effacer).
- Vous avez également la possibilité d’utiliser l’outil Distance and Direction (Direction et distance) pour vérifier que le 321ème régiment d’artillerie américain relocalisé est à portée de l’OBJ HILL 223 (OBJ COLLINE 223).
- Fermez les fenêtres Modify Features (Modifier des entités) et Distance and Direction (Distance et direction).
- Enregistrez le projet.
Vous avez utilisé l’outil Distance and Direction (Distance et direction) pour estimer les distances que les chars pourraient parcourir et voir si une unité d’artillerie était à portée de ses objectifs. Bien que les canons du 321ème régiment d’artillerie américain se trouvent à portée de la Colline 223, cette unité a encore besoin de soldats en mesure de voir l’objectif pendant l’attaque et de signaler aux tireurs la progression de l’infanterie vers son objectif. En restant en communication, ces soldats spécialisés, appelésobservateurs avancés, peuvent ajuster le tir de telle sorte que les artilleurs puissent frapper la cible prévue avec le moins de tirs possible. Pour ce faire, les observateurs avancés doivent se positionner sur un terrain surélevé avec le moins d'obstructions possibles entre les cibles et eux-mêmes.
Vous allez maintenant utiliser l’outil Visibility (Visibilité) pour faire en sorte que ces observateurs avancés aient la garantie d’avoir une vue non obstruée de la Colline 223, qui est l’objectif de l’attaque.
Calculer un champ de vision
Dans la leçon précédente, vous avez déterminé la distance que les unités alliées devaient observer pour fournir un support à l’infanterie. Vous allez ensuite calculer un champ de vision pour déterminer ce que pourraient voir les observateurs avancés de l’armée avant la bataille. Un champ de vision calcule la visibilité d'une zone depuis un ou plusieurs points d'observation, et les résultats indiquent quelles zones sont visibles (ou non) pour un ou plusieurs observateurs. Tout d'abord, vous allez définir la zone où vous souhaitez localiser votre observateur avancé. Puis, vous allez créer des vues de différentes lignes de vue avec les outils Linear Line Of Sight (LLOS) (Ligne de visée linéaire (LLOS)) et Line Of Sight (RLOS) (Ligne de visée radiale (RLOS)). LLOS indique si un observateur a une vue obstruée ou non d'un point spécifique, comme un pont ou un point de contrôle. RLOS indique tout ce qu'un observateur peut, et ne peut pas, voir.
Les données d’altitude utilisées dans cette carte le sont avec l’autorisation de la NASA. Les données d’altitude peuvent différer considérablement selon leur source. Ainsi vos résultats peuvent varier lorsque vous utilisez un autre kit d’altitude.
Ajouter des données d’altitude
Vous devez trouver l’endroit le plus haut de la zone des opérations, afin que la 82ème division d’infanterie américaine puisse localiser une équipe d’observateurs avancés. En premier lieu, vous allez ajouter la couche d’élévation.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur le bouton Add Data (Ajouter des données).
- Accédez à votre dossier Meuse-Argonne. Cliquez sur Elevation.tif, puis sur OK. (Vous devrez peut-être actualiser la fenêtre pour voir les données relatives à l’altitude).
La couche d’altitude est ajoutée à votre carte au-dessus du fond de carte World Topographic Map (Carte topographique du monde).
Le terrain peut dicter la stratégie, aussi le fait de tenir compte des impacts de l’altitude sur le champ de bataille vous permettra de mieux comprendre comment et pourquoi les unités alliées et ennemies se déplacent et se comportent. Dans ce cas, le terrain surélevé explique pourquoi les régiments de la 2ème division allemande de la Landwehr ont occupé leurs positions. Les points de vue élevés donnaient à leurs mitrailleurs et à leurs observateurs avancés des vues de commandement des tranchées américaines en contrebas.
Les différentes ombres de gris reflètent les caractéristiques du terrain en affichant les altitudes plus hautes dans des tons clairs et en affichant les altitudes plus basses dans des tons foncés. Vous allez modifier le schéma de couleur de façon à faciliter l’interprétation visuelle des altitudes.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), faites défiler la page vers le bas et cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole Elevation.tif. Dans le sélecteur de symboles, cliquez sur la flèche de menu déroulant pour afficher des combinaisons de couleur supplémentaires.
- Au bas de la liste des combinaisons de couleurs, cochez la case Show Names (Afficher les noms).
- Cliquez sur la flèche de menu déroulant pour afficher de nouveau d’autres combinaisons de couleurs, puis sélectionnez Elevation #1 (Altitude n°1).
La combinaison de couleurs Elevation 1 (Altitude n°1) est appliquée et l’altitude est affichée : la plaine est représentée en vert et les hautes terres sont représentées en jaune et en marron.
L’image explique mieux pourquoi la 82ème division d’infanterie américaine a perdu tant de victimes pendant l’attaque. Les soldats américains ont été contraints de se déplacer à terrain découvert, à portée des allemands, et d’attaquer en montée. Les Allemands configuraient leurs positions de telle sorte que les Américains aient peu d’avantages sur le terrain.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), faites glisser la couche Elevation.tif sous la couche World Hillshade (Ombrage mondial).
La couche d’élévation, bien que masquée par le fond de carte, servira de source d’élévation pour les outils géospatiaux utilisés.
Trouver l’altitude la plus haute pour les observateurs
Vous allez maintenant déterminer l’endroit le plus haut dans une zone où vous pourriez souhaiter mettre en place votre équipe d’observateurs de telle sorte que les membres qui la constituent puissent clairement voir l’OBJ HILL 223 (OBJ COLLINE 223). Vous allez utiliser l’outil Highest Points (Points les plus élevés), un des outils géospatiaux que vous avez téléchargé lors du premier module. Dans l’idéal, vous allez situer vos observateurs avancés aussi loin que possible à l’avant.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), désactivez la couche Elevation.tif.
- Dans Command Search (Recherche de commande), saisissez Find Highest or Lowest Point (Rechercher le point le plus élevé ou le plus bas) et cliquez sur Find Highest Or Lowest Point (Defense Tools) (Rechercher le point le plus élevé ou le plus bas [Outils de défense]).
L’outil Find Highest Or Lowest Point (Rechercher le point le plus élevé ou le plus bas) apparaît dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement).
- Dans l’outil Find Highest Or Lowest Point (Rechercher le point le plus élevé ou le plus bas), définissez les paramètres suivants :
- Pour Input Surface (Surface en entrée), sélectionnez Elevation.tif.
- Pour Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), saisissez HighestPoint82INFDIV.
- Pour Highest or Lowest Point (Point le plus élevé ou le plus bas), choisissez Highest points (Points les plus élevés).
- Pour Input Area (Zone en entrée), cliquez sur le bouton de mise à jour pour créer une couche Highest Points Input Area (Zone d’entrée des points les plus élevés) et choisissez Polygons (Polygones).
Vous allez dessiner un polygone pour vos observateurs avancés. Dans ce polygone, l’outil identifiera le point le plus haut.
- Pour l’angle supérieur gauche du polygone, cliquez sur la ligne de tranchée américaine à l’intersection avec la borne frontière Corps XXX.
- Suivez la tranchée américaine au sud en direction de la ligne divisionnaire XX Control Measure (Mesure de contrôle XX) et cliquez dessus.
- Continuez tout droit le long de la ligne Control Measure XX (Mesure de contrôle XX) vers son extrémité, et cliquez sur la carte.
- Continuez au nord vers la ligne Control Measure XXX (Mesure de contrôle XXX) et cliquez deux fois sur la carte pour terminer le polygone.
- Dans la fenêtre Géotraitement, cliquez sur Exécuter.
L’outil s’exécute. Une série de symboles dorés marque le point le plus haut dans la zone définie pour la zone d’opération de la 82ème division d’infanterie américaine. Ils portent l’étiquette 231 (mètres). Cette altitude représente la seule position la plus élevée dans la zone que vous avez définie pour un observateur avancé.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), désélectionnez la couche Find Highest Or Lowest Points Input Area (Polygons) (Zone d’entrée de recherche des points les plus élevés et les plus bas (Polygones)).
La couche Highest Point (Point le plus élevé) est une couche temporaire. Pour utiliser ces données dans un outil de géotraitement, vous allez les transformer en une classe d’entités permanente.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur HighestPoint82INFDIV, pointez sur Data (Données), puis choisissez Export Features (Exporter des entités).
- Dans la fenêtre Export Features (Exporter des entités), pour Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), saisissez ForwardObservers.
- Cliquez sur OK.
La classe d’entités ponctuelles ForwardObservers (Observateurs avancés) est ajoutée dans la fenêtre Contents (Contenu). Vous allez maintenant modifier le symbole représentant un observateur avancé.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit de la souris sur ForwardObservers et choisissez Symbology (Symbologie).
- Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur le symbole de point.
- Dans la zone de recherche de l’onglet Gallery (Bibliothèque), saisissez observateur ami et appuyez sur Entrée.
- Dans la liste des résultats, cliquez sur Fires: Field Artillery Observer (Tirs : Observateur d’artillerie sur le terrain).
La symbologie des entités se met à jour.
- Fermez la fenêtre Symbology (Symbologie).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), décochez la couche HighestPoint82INFDIV.
Trouver l’élévation la plus élevée dans l’objectif
Maintenant que vous connaissez la position des observateurs avancés, vous allez déterminer si les membres de l’équipe peuvent voir OBJ HILL 223 (OBJ COLLINE 223). Vous allez maintenant identifier le point le plus élevé dans la zone d’objectif en suivant une procédure similaire à celle que vous avez utilisée pour localiser l’équipe des observateurs avancés.
- Si nécessaire, ouvrez de nouveau l’outil Find Highest Or Lowest Points (Rechercher le point le plus élevé ou le plus bas).
- Pour Input Area (Zone d’entrée), cliquez sur le bouton de mise à jour et sélectionnez Polygons (Polygones).
Comme précédemment, vous allez définir une zone, à la différence près que vous allez utiliser un rectangle pour correspondre à la taille de la zone d’objectif.
- Cliquez sur le symbole Rectangle.
- Tracez un rectangle correspondant aux limites d’OBJ HILL 223. Cliquez deux fois sur le point final pour terminer la construction.
Le rectangle est finalisé et une nouvelle couche, Find Highest Or Lowest Points Input Area (Polygons) 2 (Zone d’entrée de recherche des points les plus élevés ou les plus bas (Polygones) 2), est ajoutée dans la fenêtre Contents (Contenu). Vous allez identifier le point le plus haut dans la zone d’objectif Hill 223 (Colline 223).
- Dans la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement), pour Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), saisissez HighestPointOBJHILL223.
- Cliquez sur Run (Exécuter).
Une nouvelle couche, HighestPointOBJHILL223, est ajoutée à la fenêtre Contents (Contenu) et à la carte. Il existe plusieurs points agrégés avec la valeur d’altitude la plus élevée de 254 mètres. Comme précédemment, vous allez convertir les points en une classe d’entités permanente.
Remarque :
En fonction des dimensions exactes du rectangle que vous avez tracé, le nombre de points peut être différent de celui présenté dans les images de l’exemple.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche HighestPointOBJHILL223, pointez sur Data (Données) et sélectionnez Export Features (Exporter des entités).
- Dans la fenêtre Export Features (Exporter les entités), pour Output Feature Class (Classe d’entités en sortie), saisissez HighestPoint_Hill223.
- Cliquez sur OK. Dans la fenêtre Contents (Contenu), décochez HighestPointOBJHILL223 (PointLePlusÉlevéOBJCOLLINE223) et Find Highest Or Lowest Points Input Area (Polygons) 2 (Zone d’entrée de recherche des points les plus élevés et les plus bas (Polygones) 2).
Créer des champs de vision linéaires
Les champs de vision linéaires illustrent si un observateur peut voir un point spécifique au sol. Vous allez déterminer si votre observateur avancé a un champ de vision non obstrué d’OBJ HILL 223 (OBJ COLLINE 223).
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Defense Toolbox (Boîte à outils Defense). Cliquez sur Visibility Analysis (Analyse de la visibilité).
La fenêtre Visibility Analysis (Analyse de la visibilité) apparaît.
- Si nécessaire, cliquez sur l’onglet Linear Line of Sight (Ligne de visée linéaire).
L’outil identifie et définit automatiquement la couche Elevation.tif comme une source d’altitude.
- Sous Observer Points (Points d’observation), cliquez sur le menu déroulant et choisissez Enter Manually (Saisir manuellement).
- Cliquez sur le bouton Edit Properties (Mettre à jour les propriétés). Dans la fenêtre Edit Properties (Mettre à jour les propriétés), pour Display Coordinate (Afficher les coordonnées), choisissez MGRS et cliquez sur OK.
- Cliquez sur le bouton Observer Map Point Tool (Outil Cartographier le point de l’observateur).
- Cliquez sur l’un des symboles ponctuels ForwardObservers.
Un point bleu apparaît sur le symbole.
- Dans la fenêtre Visibility Analysis (Analyse de la visibilité), sous Target Points (Points cibles), choisissez Enter Manually (Saisir manuellement). Cliquez sur le bouton Target Map Point Tool (Outil Point cible de la carte).
- Sur la carte, cliquez sur l’un des points les plus hauts sur la colline 223.
- Dans la fenêtre Visibility Analysis (Analyse de la visibilité), pour Output Linear Line of Sight (Ligne de visée linéaire en sortie), saisissez ForwardObserver.
Le paramètre Height Above Surface (Hauteur au-dessus de la surface) suppose que la vue de l’observateur se situe à deux mètres au-dessus de la surface mesurée, soit environ la hauteur d’un soldat type. Vous pouvez ajuster la hauteur de l’observateur, ainsi que l’objectif, le cas échéant.
- Développez Observer Options (Options de l’observateur). Sous Height Above Surface (Hauteur au-dessus de la surface) et pour Target (Cible), saisissez 2.
- Cliquez sur OK.
Un certain temps est nécessaire à l’exécution de l’outil. À l’issue, plusieurs couches de support sont ajoutées à la fenêtre Contents (Contenu).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), développez le groupe de couches ForwardObserver. Désactivez et activez la couche ForwardObserver_LLOS_Output pour identifier les entités linéaires ajoutées à la carte par l’outil.
La couche ForwardObserver_LLOS_Output affiche une ligne de visée entre l’observateur et l’objectif que vous avez identifiés. Les segments de ligne résultants sont colorés en vert afin d’indiquer les emplacements le long de la ligne qui sont visibles pour l’observateur et en rouge afin d’indiquer les emplacements invisibles.
Votre observateur avancé a une vision à moitié obstruée de l’OBJ HILL 223 (OBJ COLLINE 223).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), désactivez et activez la couche ForwardObserver_LLOS_Targets pour identifier l’entité ponctuelle ajoutée à la carte par l’outil.
L’emplacement cible est vert et donc visible pour l’observateur.
Créer une ligne de visée radiale
Il est peu probable que votre observateur avancé utilise une seule direction pour voir l’objectif. Les observateurs analysent généralement un rayon de 180 degrés ou une plus grande plage depuis leur position vers l’objectif prévu. Il pourrait se révéler avantageux d’identifier tous les endroits visibles et non visibles du champ de vision pour votre observateur avancé positionné 10 mètres au-dessus de la surface. C’est là où l’outil Radial Line Of Sight (Ligne de visée radiale) est utile, puisqu’il calcule la visibilité d’une zone depuis un ou plusieurs postes d’observation. Les résultats indiquent quelles sont les zones visibles pour un ou plusieurs observateurs.
- Dans la fenêtre Visibility Analysis (Analyse de la visibilité), cliquez sur l’onglet Radial Line Of Sight (Ligne de visée radiale).
- Sous Observer Points (Points d’observation), cliquez sur le bouton Map Point Tool (Outil Point de la carte). Sur la carte, cliquez sur le même symbole ponctuel ForwardObservers que vous avez utilisé comme observateur.
- Cochez la case Symbolize non-visible data in output (Symboliser les données non visibles dans la sortie).
- Développez Observer Options (Options de l’observateur).
- Pour Observer (Observateur), remplacez la valeur de hauteur 2 par 10.
- Changez le champ Distance (Distance) de 0 à 5000.
- Cliquez sur OK.
Lorsque vous avez terminé, l’outil RLOS ajoute un nouveau groupe de couches à votre fenêtre Contents (Contenu). Cette couche indique quels emplacements sont visibles ou invisibles pour votre observateur positionné à 10 mètres au-dessus de la surface.
- Sur la carte, faites un zoom avant face à votre observateur avancé.
Le panorama indique que ces deux régiments avanceraient sur un terrain contenant de vastes angles morts, comme le stipulent les zones en rouge clair. Il révèle également que la deuxième division de la Landwehr maximisait la valeur de ses positions défensives en identifiant des zones de basses terre en dessous du champ de vision des observateurs. Sachant cela à l’avance, la 82ème division d’infanterie pourrait améliorer la visibilité pendant les attaques en plaçant des observateurs dans des montgolfières d’observation (méthode déployée pendant la 1ère Guerre Mondiale). Cette méthode aurait cependant eu un succès limité pendant l’offensive Meuse-Argonne, car la majeure partie de la bataille a eu lieu sous la pluie et le brouillard.
Par conséquent, la division pourrait également prendre des mesures pour améliorer les communications possibles entre les artilleurs et l'infanterie avancée. Lors de la 1ère Guerre Mondiale, on utilisait souvent les soldats comme messagers ou des pigeons voyageurs.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), décochez et réduisez le groupe de couches RLOS.
- Enregistrez le projet.
Convertir un champ de bataille en scène 3D
Vous allez maintenant convertir votre carte 2D en scène 3D pour explorer la visualisation des emplacements des régiments et des fortifications ennemies, ainsi que le champ de vision pour les observateurs avancés.
- Fermez la fenêtre Visibility Analysis (Analyse de la visibilité) et la fenêtre Geoprocessing (Géotraitement). Dans la fenêtre Catalogue, développez Cartes.
- Cliquez avec le bouton droit sur Map (Carte), pointez sur Convert (Convertir), puis choisissez To Local Scene (Vers la scène locale).
Une scène 3D est créée à l’aide des mêmes couches dans votre carte 2D.
- Sur la scène, localisez la ligne de visée blanche entre la colline 223 et l’observateur avancé.
Remarque :
Si le fond de carte apparaît sombre, cela est dû aux paramètres d’éclairage de votre scène. Pour les modifier, dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur Map_3D. Cliquez sur l’onglet Eclairage. Sous Illumination defined by (Éclairage défini par), sélectionnez Noon at camera position (Midi à la position de la caméra) et cliquez sur OK (OK).
- Cliquez sur le bouton d’engrenage pour faire pivoter la scène vers le haut de la carte. Zoomez sur le champ de vision.
Remarque :
Pour obtenir de l’aide sur le déplacement dans une scène, reportez-vous à Navigation en 3D.
Le tube blanc illustre le champ de vision direct entre l'observateur avancé et le point le plus haut de la colline 223. Cette vue latérale illustre mieux comment le terrain vallonné du champ de bataille Meuse-Argonne génère des angles morts indiqués en rouge pour l’observateur avancé, dont la mission consiste, entre autres, à ajuster le tir d’artillerie au fur et à mesure de la progression des fantassins. La progression des soldats protégés par un barrage roulant était pratique courante à la fin de la 1ère Guerre Mondiale.
La ligne de visée vert et rouge est enterrée sous le sol par endroits. Vous allez maintenant la rendre plus visible en changeant la surface d’élévation en fonction de la couche Elevation.tif que vous avez utilisée pour créer la ligne de visée.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), faites glisser Elevation.tif dans la catégorie de couches Ground (Sol), au-dessus de WorldElevation3D/Terrain3D. Activez la couche Elevation.tif.
Remarque :
La catégorie de couches Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude) dans la fenêtre Contents (Contenu) définit la manière dont le terrain 3D est dessiné. Dans cette scène, le sol est façonné selon la couche Elevation.tif. Pour les zones allant au-delà de l’étendue de ce MNA, le sol sera façonné en fonction de la surface Altitude monde par défaut.
Il est encore difficile de voir la ligne à certains angles. Dans la fenêtre Contents (Contenu), les symboles figurant dans la catégorie 2D Layers (Couches 2D) sont dessinés drapés dans Elevation Surface (Surface d’altitude). Les symboles figurant dans la catégorie 3D Layers (Couches 3D) sont dessinés à des altitudes définies et flottent généralement dans l’air. Vous pouvez ajuster ces valeurs d’altitude dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de couche).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez deux fois sur ForwardObserver_LLOS_Output pour ouvrir la fenêtre Layer Properties (Propriétés de couche).
- Cliquez sur l’onglet Altitude. Pour Cartographic Offset (Décalage cartographique), saisissez 10.
Cette propriété élève de 10 mètres la ligne de visée vert et rouge et la rend plus facilement visible.
- Cliquez sur OK.
- Faites pivoter et inclinez la scène afin que votre propre point de vue soit proche de celui de l’observateur avancé.
Plus vous vous rapprochez de la position de l’utilisateur, moins vous voyez de zones rouges car ces zones sont cachées depuis ce point de vue. Le fait de changer le fond de carte vous donnera également une meilleure perspective du terrain.
- Sur l'onglet Map (Carte), dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur Basemap (Fond de carte) et sélectionnez Imagery (Images).
L’utilisateur et la cible apparaissent chacun sur des collines boisées, séparés surtout par des terres agricoles.
- Naviguez sur la scène pour explorer la zone.
Le fait de modifier les fonds de carte vous donne davantage d'informations concernant le terrain. Dans ce cas, les champs agricoles fourniraient des routes plates parfaites pour faire avancer les chars. Les cours d’eau et les arbres pourraient contribuer au camouflage de l’infanterie en cours de progression. Cependant, les forêts denses à proximité de l’OBJ CORNAY et de l’OBJ HILL 223 (OBJ COLLINE 223) fourniraient un excellent camouflage pour les artilleurs allemands retranchés. Vous affichez des images actuelles, et non pas le paysage marqué par les combats qui caractérisait cette zone lors de l’offensive de Meuse-Argonne. Toutefois, ces images montrent comment le fait d’appliquer une couche d’images peut fournir le contexte nécessaire à l’analyse du terrain et affecter les opérations de combat. Pendant la Première guerre mondiale, la photographie aérienne était largement utilisée à des fins de reconnaissance.
- Enregistrez le projet.
Dans ce didacticiel, vous avez appliqué la boîte à outils Defense (Défense) à l’offensive Meuse-Argonne, une bataille qui, à ce jour, reste la plus sanglante de l’histoire américaine. Vous avez tout d'abord converti un nouveau projet en une carte prête pour les missions. Puis vous avez utilisé Military Symbology Editor (Éditeur de symbologie militaire) pour créer les régiments américains et allemands qui se sont engagés au matin du 7 octobre 1918. Avec l’outil géospatial Distance and Direction (Distance et direction), vous avez découvert des informations essentielles concernant la plage de l’artillerie de 75 mm et des chars FT-17 soutenant l’attaque du 328ème régiment d’infanterie américaine. Les outils Visibility (Visibilité) vous ont permis de faire des ajustements pour accroître le champ de vision des observateurs avancés agissant comme l'œil des artilleurs.
Les outils présentés dans ce didacticiel peuvent être adaptés à une grande variété de carrières civiles, allant des pompiers et cartographes aux officiers de police et spécialistes en communication. Les officiers de recherche et de secours pourraient utiliser ces outils afin d'établir les panoramas nécessaires pour trouver efficacement les promeneurs égarés.
Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.