Créer une carte

Vous allez d’abord créer une carte à l’aide de ArcGIS Pro. Vous allez commencer un projet, qui contiendra votre carte et les outils dont vous avez besoin pour la créer. Ensuite, vous allez rechercher en ligne des données sur Venise et les ajouter à la carte. Enfin, vous allez explorer les données à l'aide des outils de navigation et des géosignets.

Commencer un projet

Avant de générer une carte, vous devez d'abord créer un projet. Un projet contient des cartes, des bases de données, des boîtes à outils, des styles et d'autres dossiers pouvant se révéler utiles lors de la création de la carte.

  1. Démarrez ArcGIS Pro. Si vous y êtes invité, connectez-vous via votre compte d’organisation ArcGIS sous licence.
    Remarque :

    Si vous n’avez pas accès à ArcGIS Pro ou ne disposez pas d’un compte d’organisation ArcGIS, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.

    Lorsque vous ouvrez ArcGIS Pro, vous avez la possibilité de créer un nouveau projet ou d’en ouvrir un existant. Si vous avez créé des projets auparavant, une liste de projets récents s’affiche.

  2. Sous New Project (Nouveau projet), cliquez sur Map (Carte).

    Modèle de carte

    Le modèle Map (Carte) crée une carte 2D avec votre projet, ce qui vous permet de commencer rapidement. Vous pouvez également ajouter des cartes 3D au projet, même si vous commencez par un modèle de carte 2D. Les options Catalog (Catalogue) et Start without a template (Démarrer sans modèle) ouvrent les projets sans carte, de sorte que vous pouvez ajouter n’importe quelle carte ou n’importe quel type de scène que vous souhaitez (le modèle Catalog (Catalogue) démarre avec la vue de catalogue ouverte par défaut). Les modèles Scene (Scène) créent des projets comportant des cartes 3D.

  3. Dans la fenêtre Create a New Project (Créer un projet), changez le nom du projet en Venice Acqua Alta.

    Paramètres du projet

    Par défaut, le projet est enregistré dans le dossier ArcGIS, qui se trouve dans le dossier Documents sur le lecteur C: de votre ordinateur. Pour l'enregistrer ailleurs, accédez à un autre emplacement.

  4. Cliquez sur OK.

    Le projet s'ouvre et affiche une vue cartographique.

    Carte par défaut

Ajouter des données à la carte

Pour explorer la géographie de Venise, des données sont nécessaires. Vous pouvez ajouter des données de différentes manières, mais dans ce didacticiel, vous allez ajouter les données sous la forme d’un paquetage de couche. Un paquetage de couche peut rassembler plusieurs couches de données dans un seul fichier, ce qui vous permet d'ajouter un grand nombre de données à la fois.

  1. Si nécessaire, dans le ruban en haut de la page, cliquez sur l'onglet Map (Carte). Dans le groupe Couche, cliquez sur Ajouter des données.

    Bouton Ajouter des données

    La fenêtre Add Data (Ajouter des données) s’affiche. La fenêtre propose trois emplacements de recherche de données : le dossier de votre projet (Project [Projet]), en ligne (Portal [Portail]) et votre ordinateur (Computer [Poste de travail]).

    Remarque :

    Si vous utilisez ArcGIS Enterprise, téléchargez et décompressez VeniceData.zip dans le dossier de projet que vous avez créé avec le projet. Accédez à VeniceData et ajoutez l’élément Venice_Feature_Layers. Pour des raisons liées à la sécurité du portail, Enterprise n’autorise pas les utilisateurs à rechercher des éléments stockés dans ArcGIS Online. Les données doivent être hébergées dans votre portail de licences, dans ArcGIS Living Atlas ou en local.

  2. Dans la fenêtre, sous Portal (Portail), cliquez sur ArcGIS Online.

    Volet de la fenêtre Ajouter des données

  3. Dans la zone de recherche en haut de la fenêtre, saisissez Venice_Feature_Layers (Couches des entités de Venise). Pour limiter les résultats de recherche aux couches appartenant au compte d’administrateur Learn ArcGIS, ajoutez owner:Learn_ArcGIS à la recherche. Appuyez sur la touche Entrée.

    Recherche de données

  4. Dans les résultats de recherche, double-cliquez sur le paquetage de couche Venice_Feature_Layers pour ajouter ses couches à la carte.

    La couche est ajoutée à la carte et cette dernière effectue un zoom arrière sur Venise, Italie.

    Etendue par défaut de Venise

    Les petits points verts représentent les points de repère célèbres, les lignes rouges sont les canaux et les polygones turquoise symbolisent les structures.

Naviguer sur la carte et créer des géosignets

Pour la dernière partie de ce didacticiel, vous allez naviguer sur la carte et créer des géosignets pour revenir rapidement aux surfaces clés.

  1. Sous l'onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur le bouton Fixed Zoom Out (Zoom arrière constant).

    Bouton Zoom arrière constant

    La carte effectue un zoom arrière à une distance constante.

    Conseil :

    Vous pouvez également zoomer en positionnant le pointeur sur la carte et en utilisant la roulette de la souris.

  2. Le cas échéant, continuez à faire un zoom arrière jusqu’à ce que la ville entière apparaisse.

    Vue générale de Venise

    Venise est presque entièrement recouverte de structures. Le fond de carte illustre les quelques surfaces de terrain naturel en vert clair, bien que ces surfaces soient difficiles à distinguer en raison de la symbologie des structures. Vous allez modifier la symbologie au cours du didacticiel suivant, mais pour le moment, continuons l'exploration.

  3. Le cas échéant, dans l'onglet Map (Carte) dans le groupe Navigate (Naviguer) cliquez sur le bouton Explore (Explorer).

    Bouton Explorer

  4. Cliquez et faites glisser la carte en suivant le pont vers le nord-ouest.

    Pont menant au continent

    Le pont relie Venise à l'Italie continentale. Venise se trouve dans la lagune vénète, qui fait partie du golfe de Venise dans la mer Adriatique. La forme longue et étroite de la mer Adriatique amplifie le mouvement de l'eau et contribue au phénomène de hautes marées de Venise.

  5. Repositionnez-vous sur Venise.

    Ensuite, vous allez créer les géosignets qui permettront d'accéder rapidement aux points d'intérêt.

  6. Sous l'onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur le bouton Bookmarks (Géosignets) et choisissez Nouveau géosignet.

    Bouton Géosignets

  7. Pour Name (Nom), saisissez Venice et cliquez sur OK.

    Fenêtre Create Bookmark (Créer un géosignet)

  8. Appliquez un zoom sur la surface ouverte dans la partie centrale sud de la ville, comme illustré ci-dessous :

    Place Saint-Marc

    Conseil :

    Pour zoomer sur une étendue en particulier, maintenez la touche Maj enfoncée et dessinez un cadre autour de la surface sur la carte.

    Il s'agit de la place Saint-Marc, la principale place publique de Venise. C’est un des endroits les plus visités de Venise, ainsi que l’un des lieux les plus bas. Elle est fréquemment submergée lors de l'acqua alta.

  9. Attribuez un géosignet à la place. Nommez le géosignet Piazza San Marco.
  10. Cliquez sur le bouton Géosignets, puis sur le géosignet Venice.

    Que pouvons-nous ajouter comme endroit important dans les géosignets ? Si vous n'avez jamais visité Venise, vous n'en avez probablement aucune idée. Heureusement, la couche Landmarks montre les lieux importants.

  11. Cliquez sur un des petits cercles verts sur la carte pour ouvrir sa fenêtre contextuelle.

    Fenêtre contextuelle Teatro la Fenice

    Chaque entité possède une fenêtre contextuelle. Par défaut, une fenêtre contextuelle affiche les données attributaires de l'entité sélectionnée. L'exemple ci-dessus inclut le nom de l'entité et une description de son importance.

  12. Cliquez sur certains des neuf points de repère pour en savoir plus sur les données et les défis que posent les inondations à la ville.
    Conseil :

    La symbologie actuelle des points de repère ne permet pas de bien les distinguer des structures. Si vous éprouvez des difficultés à les trouver, vous pouvez désactiver la couche Structures en décochant la case en regard du nom de la couche dans la fenêtre Contenu.

  13. Zoomez sur deux ou trois points qui vous intéressent et créez un géosignet pour chacun.

    Vous pourrez revenir sur ces géosignets lors de l'analyse des effets des inondations sur la ville plus loin dans le didacticiel.

  14. Retournez sur le géosignet Venice. Dans la barre d’outils Quick Access (Accès rapide), cliquez sur le bouton Save (Enregistrer) pour enregistrer votre projet.

    Bouton Enregistrer

Vous avez démarré un projet dans ArcGIS Pro, ajouté des données dans une carte et exploré ces données.


Symboliser des couches et mettre à jour des entités

Lorsque vous avez exploré les données, certaines des entités étaient difficiles à distinguer en raison de leur symbolisation. Vous allez maintenant symboliser votre carte de manière plus appropriée.

Symboliser la couche Structures

D'abord, vous allez donner aux structures turquoise une couleur plus appropriée.

  1. Si nécessaire, ouvrez le projet Venice Acqua Alta dans ArcGIS Pro.
  2. Dans la fenêtre Contents (Contenu), pour la couche Structures (Structures), cliquez sur le symbole du rectangle turquoise.

    Symbole des structures

    La fenêtre Symbologie s'ouvre sur la bibliothèque.

  3. Dans la zone de recherche, saisissez Sienna (Terre de Sienne) et appuyez sur Entrée. Choisissez la symbologie Sienna.
    Remarque :

    Vous pouvez également choisir n’importe quelle couleur brun foncé moyen.

    Symbole Sienna

    La symbologie de la couche Structures se met à jour, passant du turquoise au marron.

    Symbolisation des structures

Symboliser la couche Canals

Les canaux sont actuellement symbolisés en rouge foncé. Venise n'est certainement pas connue pour avoir des canaux rouge foncé. Les canaux étant des étendues d’eau, il serait plus logique d’utiliser une couleur différente pour représenter le bleu. Vous allez ensuite modifier le symbole des canaux.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), pour la couche Canals (Canaux), cliquez sur le symbole de ligne rouge.
  2. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur Properties (Propriétés).

    Propriétés de la fenêtre Symbologie

  3. Pour Color (Couleur), cliquez sur le symbole et choisissez Yogo Blue (Bleu yogo).

    Bleu yogo

    Conseil :

    Survolez une couleur pour afficher son nom.

    Yogo Blue (Bleu yogo) permet de donner une couleur bleue à l’eau qui se distingue du bleu utilisé par le fond de carte topographique. Cependant, les canaux sont fins et difficiles à voir dans certains endroits.

  4. Pour Largeur de ligne, saisissez 1.5.
  5. Au bas de la fenêtre Symbologie, cliquez sur Appliquer.

    La couche Canals (Canaux) est davantage visible et représente mieux les voies navigables.

    Symbolisation des canaux

Symboliser la couche Landmarks

Comme la couche Landmarks (Repères) représente les endroits importants, vous allez personnaliser un symbole pour attirer l’attention dessus.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), pour la couche Landmarks (Repères), cliquez sur le symbole ponctuel vert.
  2. Dans la fenêtre Symbologie, cliquez sur Gallery (Bibliothèque). Dans la zone de texte, saisissez Push Pin (Punaise) et appuyez sur Entrée.

    La recherche renvoie plusieurs résultats.

  3. Double-cliquez sur le symbole plus grand et arrondi de la punaise.

    Symbole de punaise

    Le symbole de la couche est mis à jour et la fenêtre Symbology (Symbologie) est mise à jour également.

    Vous pouvez personnaliser le style par défaut pour qu'il attire encore plus l'attention.

  4. Dans la fenêtre Symbologie, cliquez sur le symbole.

    Symbole

  5. Cliquez sur l’onglet Properties (Propriétés) puis sur le bouton Layers (Couches).

    Onglet Couches

  6. Sous Appearance (Apparence), pour Shape fill symbol (Modeler le symbole de remplissage), choisissez Solid fill with outline (0.5 pt) (Remplissage uni avec contour [0,5 pt]).

    Remplissage uni avec contour (0,5 pt)

  7. Pour Couleur de remplissage, choisissez Améthyste foncée.

    Améthyste foncée

    Le violet se distinguera bien sur les structures en orange-marron. Pour le contour, une nuance légèrement plus foncée conviendra parfaitement.

  8. Pour Couleur du contour, choisissez Bleu d'outremer.

    Bleu d'outremer

  9. Acceptez les paramètres par défaut de Largeur du contour et Taille.

    Paramètres d'apparence des punaises

  10. Cliquez sur Apply (Appliquer).

    Symbolisation des points de repère

    Les punaises en violet se distinguent bien plus clairement que les points verts.

  11. Fermez la fenêtre Symbology (Symbologie).

Mettre à jour la couche Landmarks

Quelques endroits emblématiques sont absents de la couche Landmarks (Repères), tels que la place Saint-Marc que vous avez explorée dans le didacticiel précédent. Les données ne sont pas toujours irréprochables. Cela ne pose aucun problème ; vous pouvez mettre à jour la couche pour ajouter les endroits qui manquent.

  1. Appliquez un zoom sur le géosignet Piazza San Marco.
  2. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Modifier). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur le bouton Create (Créer).

    Bouton Créer

    La fenêtre Create Features (Créer des entités) qui s’affiche présente les couches pouvant être mises à jour.

  3. Dans la fenêtre Créer des entités, cliquez sur le symbole de punaise Landmarks (Points de repère).

    Fenêtre Créer des entités

    Vous pouvez maintenant ajouter des points de repère à la carte.

  4. Cliquez au centre de la place Saint-Marc pour ajouter un point.

    Point de repère de la place Saint-Marc

    Le nouveau point est automatiquement sélectionné et mis en surbrillance en bleu.

    Conseil :

    Si vous n'aimez pas l'endroit où vous avez positionné le point, vous pouvez annuler cette opération. Sinon, vous pouvez également le supprimer : veillez à ce que le point soit sélectionné, et sur l'onglet Edit (Modifier), dans le groupe Features (Entités), cliquez sur le bouton Delete (Supprimer).

  5. Appliquez un zoom sur le géosignet Venice.

    Vous allez ensuite ajouter un point de repère sur un autre endroit important de Venise : le pont du Rialto.

  6. Utilisez la molette de votre souris pour zoomer et appuyez sur C pour effectuer un déplacement sur la carte. Zoomez sur le pont qui traverse le canal au centre de Venise.

    Emplacement du pont du Rialto

    Voici le pont du Rialto, le plus vieux pont de Venise.

  7. Relâchez la touche C pour que le pointeur revienne au symbole Landmarks (Points de repère). Ajoutez un point sur le pont.

    Point de repère du pont du Rialto

    Remarque :

    Lorsque vous ajoutez un point, le pointeur peut réaliser une capture sur d'autres couches d'entités. La capture est une fonction de mise à jour qui facilite le positionnement des entités les unes à côté des autres. Pour désactiver la capture, sous l'onglet Modifier, cliquez sur le bouton Capture (ou interrompez temporairement la capture en appuyant sur la barre d'espacement au cours de la mise à jour).

  8. Appliquez un zoom sur le géosignet Venice.

    Vous allez ajouter un autre point de repère dans un endroit qui joue un rôle important à Venise : l'île de San Michele.

  9. Zoomez sur l'île juste au nord de Venise.

    Position de San Michele

  10. Ajoutez un point près du centre de l’île.

    Point de repère de San Michele

    San Michele est le lieu où reposent un grand nombre des défunts de Venise (mais il ne s'agit pas toujours du dernier lieu de repos, car l'espace étant limité, les corps doivent parfois être déplacés). Même si l'île n'est pas aussi célèbre que la place Saint-Marc ou le pont du Rialto, elle n'en est pas moins un point de repère important.

  11. Revenez au géosignet Venice et fermez la fenêtre Créer des entités.
  12. Cliquez sur l’onglet Edit (Modifier), et dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur le bouton Save (Enregistrer).

    Bouton Enregistrer

  13. Dans la fenêtre Enregistrer les mises à jour, cliquez sur Oui pour enregistrer toutes les modifications.
    Remarque :

    Le bouton Save (Enregistrer) de l’onglet Edit (Mettre à jour) permet d’enregistrer les modifications apportées à la couche sélectionnée dans la fenêtre Contents (Contenu). Cela n’enregistre pas le projet. Pour enregistrer l’ensemble de votre projet, cliquez sur le bouton Save (Enregistrer) de la barre d’outils Quick Access (Accès rapide).

Mettre à jour les données attributaires

Vous avez ajouté trois nouvelles entités à la couche Landmarks. Cependant, ces entités ne possèdent aucun attribut qui explique ce dont il s'agit ou pourquoi elles sont importantes.

  1. Dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Landmarks et choisissez Table attributaire.

    Table attributaire

  2. Examinez les champs de la table attributaire.

    Table attributaire par défaut

    La couche Landmarks comporte quatre champs. ObjectID et Shape (Forme) sont définis par le logiciel, mais les champs Name (Nom) et Description sont spécifiés par l’utilisateur. Les trois points que vous avez ajoutés ont des valeurs Null pour ces champs. Le dernier point ajouté est sélectionné à la fois sur la carte et dans la table attributaire.

    Remarque :

    Si vous avez supprimé un point au cours de la mise à jour, vos points peuvent avoir des valeurs ObjectID différentes. Même si les ID sont différents, cela n’affectera pas le résultat de l’analyse.

  3. Sur la ligne du premier point que vous avez ajouté, double-cliquez sur la valeur Null dans le champ Name (Nom) pour commencer la mise à jour. Saisissez Piazza San Marco (Place Saint-Marc) et appuyez sur Entrée.

    Mettre à jour la table

  4. Changez l'attribut Name (Nom) du deuxième point que vous avez ajouté en Ponte di Rialto (Pont du Rialto).
  5. Changez l'attribut Name (Nom) du dernier point en Isola di San Michele (Ile de San Michele).

    Les points ont un nom, mais pas de description. Comme vous l’avez vu précédemment, le champ Description inclut un paragraphe qui explique l’importance du point de repère. Comme ces descriptions peuvent être longues, vous allez les coller au lieu de les taper.

  6. Mettez en surbrillance et copiez le texte suivant :

    As Venice's main public square, the Piazza San Marco is one of the most visited places in the city, with some of its most famous landmarks. Les principales attractions sont la basilique Saint-Marc, la Bibliothèque nationale Marciana et le palais des Doges. The piazza is one of the lowest-lying areas of Venice and frequently floods when waters rise.

  7. Double-cliquez sur le champ Description de la place Saint-Marc pour commencer la mise à jour. Collez la description de l'étape précédente et appuyez sur Entrée.
  8. Procédez de même pour attribuer au pont du Rialto la description suivante :

    The Ponte di Rialto, or Rialto Bridge, is the oldest of the four bridges that span Venice's Grand Canal. Historically, it provided an important connection to the main financial center of the city, the Rialto market. During acqua alta (high water) conditions, the majority of the elevated bridge remains dry, but surrounding areas require wooden footbridges to allow pedestrians safe travel.

  9. Utilisez le même procédé pour attribuer à l'île de San Michele la description suivanteـ:

    San Michele has served as Venice's cemetery since the early 19th century and holds the graves of Igor Stravinsky and Ezra Pound. Although the Cappella Emiliana chapel on the edge of the island is protected from flooding by metal barriers, it remains in danger of damage from particularly high flood water.

  10. Vérifiez que tous les points possèdent un nom et une description.

    Table attributaire mise à jour

  11. Fermez la table attributaire.
  12. Sous l'onglet Edit (Modifier), dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur le bouton Save (Enregistrer) et enregistrez toutes les mises à jour.
  13. Cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils Accès rapide pour enregistrer votre projet.

Vous avez symbolisé des couches et modifié des entités. Auparavant, la symbolisation de la carte manquait de précision et de clarté. Les données ne comportaient pas non plus d'entités clés représentant certains des repères les plus importants de la ville. Vous êtes maintenant prêt à explorer le problème des inondations à Venise.


Explorer des données 3D

Vous allez maintenant commencer à analyser les inondations à Venise. Connues des locaux sous le nom d'acqua alta, les inondations à Venise sont le conte de deux altitudes : la faible altitude de la ville et l'altitude élevée de la lagune pendant les très fortes marées. Auparavant, vous avez utilisé des données 2D, mais l’altitude ajoute une nouvelle dimension : la hauteur.

Votre objectif est de déterminer la proportion de la ville de Venise qui est affectée en cas de marée exceptionnelle, définie par 1,4 mètre au-dessus du niveau de la mer. Pour communiquer vos résultats d'une manière pertinente, vous devez être en mesure de visualiser vos données 3D. Dans ce didacticiel, vous allez ajouter une couche d'altitude à votre carte. Vous allez ensuite convertir vos données en 3D pour mieux comprendre l'altitude de Venise, ou plutôt son manque d'altitude.

Ajouter et explorer des données raster

Auparavant, vous avez utilisé des données d'entité : des données affichées sous forme d'objets discrets ou d'entités. Bien que les données d'entité soient idéales pour illustrer les structures, les canaux ou les points de repère, elles ne suffisent pas pour rendre compte de l'altitude sur une surface continue. Pour ce faire, vous allez utiliser un type de données différent : les données raster.

Les données raster se composent d'un grand nombre de pixels, chacun ayant sa propre valeur. Même si elles semblent différentes de données d'entité, elles s'ajoutent sur la carte de la même manière.

  1. Si nécessaire, ouvrez le projet Venice Acqua Alta dans ArcGIS Pro.
  2. Sous l'onglet Map (Carte), dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur le bouton Add Data (Ajouter des données).

    La fenêtre Add Data (Ajouter des données) s’affiche.

    Remarque :

    Si vous utilisez ArcGIS Enterprise, accédez à VeniceData, ajoutez l’élément Venice_Elevation_Data et passez à l’étape 6.

  3. Dans la fenêtre Add Data (Ajouter des données), sous Portal (Portail), cliquez sur ArcGIS Online.
  4. Dans la zone de recherche, saisissez Venice_Elevation_Data owner:Learn_ArcGIS et appuyez sur Entrée.

    Recherche de données

  5. Double-cliquez sur Venice_Elevation_Data pour l'ajouter à la carte.
    Remarque :

    Le paquetage a une taille importante de 150 Mo et son téléchargement peut prendre quelques minutes, selon la connexion réseau.

  6. Dans la fenêtre Contents (Contenu), développez, si nécessaire, les deux nouvelles couches.

    Le paquetage comprend deux couches : Venice 1m et Venice Ground Surface.

  7. Dans la fenêtre Contents (Contenu), décochez les cases en regard de Landmarks (Points de repère), Canals (Canaux) et Structures en ne laissant que la couche Venice 1m et le fond de carte visibles.

    Couche raster Venice 1m

    Contrairement aux autres couches d’entités que vous avez explorées jusqu’ici dans ce didacticiel avec la géométrie de forme, Venice 1m est une couche raster qui utilise des matrices de pixels dans lesquelles chaque pixel stocke sa propre valeur. Le nom de la couche, Venice 1m, fait référence à sa résolution : la taille de ses pixels. Le 1m signifie que chaque pixel représente une surface d'un mètre carré.

  8. Dans la fenêtre Contenu, cliquez sur la flèche en regard de Venice 1m pour afficher sa symbologie.

    Symbologie de la couche Venice 1m

    Au lieu d'un symbole unique, cette couche possède une combinaison de couleurs pour différentes valeurs. Les valeurs représentent l'altitude en mètres. L’altitude de Venise est comprise entre un point situé juste au-dessous du niveau de la mer (foncé) et environ onze mètres au-dessus du niveau de la mer (clair) : un terrain très plat.

  9. Sous l'onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Explore (Explorer). Cliquez n’importe où sur la couche raster pour ouvrir une fenêtre contextuelle.

    Dans l’image d’exemple ci-dessus, le pixel a une altitude d’environ 2,9 mètres au-dessus du niveau de la mer.

    Fenêtre contextuelle de la couche Venice 1m

  10. Fermez la fenêtre contextuelle.

    En examinant la carte, vous pouvez conclure que Venise se trouve en majeure partie à environ 1 mètre au-dessus du niveau de la mer, les extrémités est et ouest de la ville étant situées à une altitude un peu plus élevée. Un environnement d'aussi faible altitude expose Venise à un risque certain d'inondation. Pour mieux comprendre le terrain extrêmement plat de Venise, vous allez le visualiser en 3D.

Convertir une carte en scène

Traditionnellement, une carte affiche des données en 2D. Une scène est une carte qui affiche des données en 3D. Par défaut, ArcGIS Pro convertit une carte en scène globale qui illustre le monde entier sous la forme d’un globe sphérique. Comme votre zone d'intérêt est Venise, et non l'intégralité du globe, vous allez modifier les paramètres afin de convertir la carte en scène locale.

  1. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue. Dans le groupe View (Affichage), cliquez sur Convert (Convertir) et choisissez to Local Scene (Sur la scène locale).

    Bouton Convertir

    Votre carte est convertie en 3D et génère une nouvelle fenêtre nommée Map_3D. Vous pouvez revenir à votre carte 2D à tout moment en cliquant sur l'onglet Map.

  2. Dans la fenêtre Contenu, décochez la couche Venice 1m pour la désactiver. Cochez Structures, Landmarks et Canals pour les activer.
    Remarque :

    Dans les scènes, les couches sont désignées au format 3D ou 2D. Actuellement, vos couches sont des couches 2D, ce qui explique en partie pourquoi elles sont toujours plates. Vous changerez cela plus tard dans le didacticiel.

    Scène par défaut de Venise

  3. Naviguez dans la scène 3D en appuyant sur V tout en faisant glisser le pointeur pour incliner et faire pivoter la scène. Déplacez-vous et zoomez comme dans une carte 2D. Vous pouvez aussi zoomer en cliquant avec le bouton droit.

    Scène inclinée de Venise

    Le manque de relief du terrain de Venise contraste avec les collines au loin. Comme vos couches raster ne s’étendent pas au-delà de Venise, d’où proviennent ces collines ? Par défaut, les scènes utilisent une carte de données d'altitude, nommée surface d'altitude, pour déterminer l'altitude du sol. Cette surface par défaut s'étend sur le monde entier, à une faible résolution toutefois (c'est-à-dire à un niveau de détail faible).

  4. Retournez sur le géosignet Venice.
    Remarque :

    Lorsque vous avez converti votre carte en scène, vous avez aussi converti vos géosignets 2D en géosignets 3D. Les deux jeux de géosignets étant actuellement identiques, vous pouvez utiliser l’un ou l’autre.

Ajouter une source d’altitude

A des fins de visualisation, la surface au sol par défaut illustre de manière précise le manque de relief flagrant de Venise. Toutefois, sa faible résolution la rend inappropriée à une analyse détaillée. Pour préparer le prochain didacticiel, vous allez ajouter une de vos couches raster haute résolution comme nouvelle surface d’altitude.

  1. Dans la fenêtre Contenu, décochez la couche Venice Ground Surface pour l'activer.

    Couche de surface au sol de Venise

    Les données d’altitude de la couche Venice Ground Surface sont similaires à celles de la couche Venice 1m, mais elles incluent les données d’altitude du niveau de la mer pour une partie de la lagune environnante. Les données supplémentaires offrent un contexte à l'altitude de Venise et permettent de préparer le terrain. Vous allez définir cette couche comme l'altitude du sol.

    Vous allez commencer par déterminer où la couche Venice Ground Surface (Couche de surface au sol de Venise) est stockée sur votre machine.

  2. Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur la couche Venice Ground Surface (Couche de surface au sol de Venise).

    La fenêtre Layer Properties: Venice Ground Surface (Propriétés de la couche : Couche de surface au sol de Venise) s'ouvre.

  3. Dans la fenêtre Layer Properties: Venice Ground Surface (Propriétés de la couche : Couche de surface au sol de Venise), cliquez sur l'onglet Source (Source).

    Onglet Source

    Dans l'onglet Source (Source), vous pouvez afficher la source où la couche est enregistrée. Vous allez copier ce chemin d’accès.

  4. Sous Data Source (Source de données), pour Database (Base de données), copiez le chemin d'accès et cliquez sur Cancel (Annuler).

    Vous allez ensuite ajouter la couche Venice Ground Surface (Couche de surface au sol de Venise) comme source d'altitude.

  5. Dans l'onglet Map (Carte), dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur le bouton Add Data (Ajouter des données) et sélectionnez Elevation Source Layer (Couche de source d’élévation).

    Ajouter une couche de source d’élévation

    La fenêtre Add Elevation Source Layer (Ajouter une couche de source d’élévation) apparaît.

  6. Dans la fenêtre Add Elevation Source Layer (Ajouter une couche de source d’élévation), collez le chemin d'accès que vous avez copié précédemment, puis appuyez sur Enter (Entrée).

    Accéder au chemin d'accès

  7. Cliquez sur venicesource (source venise) et sur OK.

    La couche venicesource est ajoutée à la fenêtre Contents (Contenu) sous la section Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude). Deux sources d’altitude sont présentes. La première est la couche venicesource que vous venez d’ajouter, et la seconde est la surface par défaut.

  8. Cliquez sur le bouton Add Data (Ajouter des données) et sélectionnez Elevation Source Layer (Couche de source d’élévation).
  9. Cliquez sur venice1m, puis sur OK.
  10. Cliquez sur OK.

    La nouvelle source d'altitude est définie comme sol dans la surface qui entoure Venise. Les valeurs d'altitude par défaut sont toujours utilisées dans la surface à l'extérieur de Venise et vous pouvez donc toujours voir les collines en arrière-plan.

  11. Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous 2D Layers (Couches 2D), décochez la couche Venice Ground Surface (Surface au sol Venise) pour la désactiver.
  12. Déplacez, zoomez et inclinez la scène pour naviguer et mieux visualiser la nouvelle altitude du sol.

    Scène mise à jour de Venise

    Vous pouvez être amené à effectuer un zoom très rapproché pour voir les changements d’altitude : Venise étant en effet extrêmement plate et de faible altitude. L'extraordinaire manque d'altitude met en perspective la gravité potentielle d'une inondation à Venise.

Afficher la couche Landmarks en 3D

Comme vous le voyez en inclinant la scène, la couche Landmarks s'affiche sous forme de couche 2D, avec son symbole de punaise à plat sur le sol. Bien que cette couche ne possède pas de données d'altitude, vous pouvez donner de la profondeur au symbole de punaise en modifiant le mode d'affichage de la couche.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), sous la section 2D Layers (Couches 2D), faites glisser la couche Landmarks du groupe 2D Layers (Couches 2D) vers le groupe 3D Layers (Couches 3D).

    Couche Landmarks en 3D

    Les punaises apparaissent en 3D et se tiennent debout lorsque vous faites pivoter et déplacez la carte.

    Scène de Venise

Extruder la couche Structures

Une autre couche qui est actuellement plate mais qui pourrait être affichée en 3D est la couche Structures. Contrairement à la couche Landmarks, les attributs de la couche Structures possèdent des données de hauteur. Pour afficher la couche en 3D, vous allez utiliser une commande nommée extrusion, qui affiche les entités en 3D à l’aide d’une constante ou d’un attribut comme valeur z.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), faites glisser la couche Structures du groupe 2D Layers (Couches 2D) vers le groupe 3D Layers (Couches 3D), en la plaçant sous la couche Landmarks.

    L’apparence de la couche Structures change légèrement, mais elle reste plate. Pour extruder les entités, vous allez utiliser un attribut en vue de déterminer la valeur z de chaque entité.

  2. Dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Structures et choisissez Table attributaire.

    Table attributaire

    La table possède cinq champs, dont l’un est Height (Hauteur). Vous allez extruder la couche Structures avec les valeurs de ce champ.

  3. Fermez la table attributaire.
  4. Dans l'onglet Feature Layer (Couche d’entités), dans le groupe Extrusion (Extrusion), cliquez sur le bouton Type (Type) et sélectionnez Max Height (Hauteur max).
    Remarque :

    L’onglet Feature Layer (Couche d’entités) est contextuel, ce qui signifie qu’il s’affiche uniquement dans certains cas. Cet onglet s’affiche uniquement si une couche est sélectionnée dans la fenêtre Contents (Contenu). Assurez-vous que la couche Structures est sélectionnée avant de continuer.

    Bouton Type

  5. Dans le groupe Extrusion, pour Field (Champ), choisissez Height (Hauteur). Ne modifiez pas le paramètre Unit (Unité).
    Définissez le champ Height (Hauteur).

    Les entités sont extrudées, ce qui signifie qu'une valeur de hauteur leur est attribuée en fonction du champ sélectionné. Elles apparaissent maintenant en 3D sur la carte.

    Scène extrudée

  6. Enregistrez le projet.

Vous avez converti votre carte 2D en une scène et ajusté les paramètres d’altitude et du moteur de rendu pour afficher vos données de manière plus efficace. D'après vos observations, Venise est extrêmement plate et de faible altitude, ce qui lui fait courir un risque même en cas de faible augmentation du niveau d'eau.


Analyser les conditions de l'acqua alta

Auparavant, vous avez créé une carte 3D de Venise et observé sa très faible altitude. Vous allez maintenant calculer le pourcentage submergé de la ville pendant les conditions d’acqua alta et illustrer l’inondation en 3D.

Vous allez d'abord créer un raster représentant les parties submergées de la ville. Ensuite, vous allez calculer la surface affectée. Enfin, vous allez utiliser votre scène du didacticiel précédent pour visualiser l’inondation.

Créer une couche raster de l'inondation

Pour créer un raster des parties inondées de Venise, deux valeurs sont nécessaires : l'altitude des terres et la hauteur de l'eau au-dessus du niveau de la mer. Vous disposez déjà de l’altitude des terres : il s’agit du raster Venice 1m issu du didacticiel précédent. Pour l'eau, vous allez utiliser la hauteur de 1,4 mètre, mesure que la municipalité de Venise qualifie de marée exceptionnellement haute. Dans le passé, une marée exceptionnelle avait lieu tous les quatre ans environ. Entre 2008 et 2014 toutefois, six marées exceptionnelles ont été enregistrées, c’est-à-dire une par an.

Avec ces valeurs, vous allez utiliser une expression mathématique pour créer une couche raster des surfaces inondées et des surfaces non inondées. Ensuite, vous allez supprimer les surfaces qui ne sont pas inondées, en laissant une couche qui présente uniquement les surfaces submergées.

  1. Si nécessaire, ouvrez le projet Venice Acqua Alta dans ArcGIS Pro.

    Pour créer votre couche d'inondation et calculer sa surface, vous allez créer d'autres couches qui vous aideront à parvenir au produit final. Pour que ces couches n'encombrent pas votre scène, vous pouvez utiliser votre carte 2D comme espace de travail.

  2. Cliquez sur l'onglet Carte pour revenir à votre carte 2D.

    Onglet Carte

  3. Sur le ruban, sous l’onglet Analysis (Analyse) et dans le groupe Geoprocessing (Géotraitement), cliquez sur Tools (Outils).

    Bouton Outils

  4. Dans la zone de recherche de la fenêtre Géotraitement, saisissez Raster Calculator (Calculatrice raster). Cliquez sur Raster Calculator (Spatial Analyst Tools).

    Recherche de la calculatrice raster

    L’outil Raster Calculator (Calculatrice raster) applique une expression mathématique à un raster existant pour créer un nouveau raster. Vous allez appliquer une expression au raster Venice 1m (Venice 1m) afin de déterminer l'étendue de l'inondation.

  5. Dans la zone d'expression d'algèbre spatiale, créez l'expression "Venice 1m" < 1.4.
    Conseil :

    Pour ajouter "Venice 1m" à l’expression, double-cliquez sur Venice 1m sous Rasters. Pour ajouter <, sous Tools (Outils), double-cliquez sur l’opérateur « plus petit que ».

    Expression d’algèbre spatiale

    Vous utiliserez la valeur 1,4 mètre comme hauteur d’eau dans votre analyse. Il s’agit d’un niveau d’eau annuel exceptionnellement élevé. Bien que ce scénario ne soit pas fréquent, c’est celui auquel les autorités municipales doivent se préparer à faire face en priorité. Vous pouvez également modifier la hauteur d’eau dans votre analyse en changeant la valeur dans cette expression.

    L’expression détermine si chaque valeur de pixel dans le raster Venice 1m est inférieure à 1,4 (valeur de pixel inférieure à la hauteur d’eau) ou supérieure à 1,4 (valeur de pixel supérieure à la hauteur d’eau) et attribue la valeur 1 ou 0 à chaque pixel.

    Par exemple, un pixel dans le raster Venice 1m a une valeur de 1,2 mètre. Comme cette valeur est inférieure à 1,4, l’expression est vraie et le pixel se voit attribuer la valeur arbitraire 1 pour Vrai. Si la valeur de pixel est de 1,6 mètre, l’expression est fausse et le pixel se voit attribuer la valeur arbitraire 0 pour Faux.

  6. Dans l’outil Raster Calculator (Calculatrice raster), pour Output raster (Raster en sortie), saisissez Calcul d’inondation et cliquez sur Run (Exécuter).

    La couche est ajoutée à la carte.

  7. Décochez toutes les couches à l’exception de Flood_Calculation et du fond de carte.

    Calcul de l'inondation

    Remarque :

    Les couleurs de la couche sont attribuées de manière aléatoire. Vous pouvez changer les couleurs en cliquant sur les symboles sous le nom de la couche dans la fenêtre Contents (Contenu).

    Les pixels dont la valeur est de 1 dans le nouveau raster représentent les régions inondées, tandis que les pixels dont la valeur est de 0 représentent les régions non inondées. Pour votre analyse, seules les régions inondées sont importantes. Ensuite, vous allez supprimer du raster les valeurs des régions qui ne sont pas inondées afin qu'elles n'interfèrent pas avec votre analyse.

  8. Dans la fenêtre Géotraitement, cliquez sur le bouton Retour pour revenir à la zone de recherche.

    Bouton Retour

  9. Effacez la recherche existante et saisissez Set Null. Cliquez sur Set Null (Spatial Analyst Tools).

    Recherche de Set Null

    L’outil Set Null transforme les valeurs de pixel en valeurs NoData, qui seront ignorées au cours de l’analyse.

  10. Dans l’outil Set Null, sous Input conditional raster (Raster de condition en entrée), choisissez Flood_Calculation.
  11. Dans la zone Expression, créez l’expression Where Value is equal to 0 (Où la valeur est égale à 0).

    Requête Set Null

  12. Pour Raster de valeurs fausses ou valeur constante en entrée, choisissez Flood_Calculation.

    Ce paramètre ne modifie pas les valeurs qui ne sont pas égales à 0 (dans ce cas, les valeurs égales à 1).

    Le cas échéant, cliquez sur le dossier Browse (Parcourir) et sélectionnez Flood_Calculation dans la géodatabase Venice Acqua Alta.gdb

  13. Changez le nom pour Output raster (Raster en sortie) en Flood_Region et cliquez sur Run (Exécuter).

    Paramètres Set Null

    La couche raster est ajoutée à la carte.

  14. Dans la fenêtre Contenu, décochez la couche Flood_Calculation pour la désactiver.

    Région de l'inondation

    Ce raster ne comporte qu'une seule valeur, qui indique les régions inondées dont le niveau d'eau se trouve à 1,4 mètre. Donc, quelle est la proportion de la ville de Venise qui est inondée ? Elle semble importante, mais vous devez réaliser une analyse supplémentaire en vue de quantifier la surface inondée.

  15. Enregistrez le projet.

Calculer la surface submergée

La surface inondée équivaut à la taille de cellule (un mètre carré) multipliée par le nombre de cellules dans le raster dont la valeur est 1. Vous pouvez effectuer ce calcul en vous aidant de l’outil Zonal Geometry (Géométrie zonale). L’outil Zonal Geometry (Géométrie zonale) calcule la surface de chaque zone d’un raster, une zone étant définie par toutes les cellules de la même valeur. Comme vous n'avez qu'une seule valeur, il n'y a qu'une seule zone.

  1. Dans la fenêtre Géotraitement, cliquez sur le bouton Retour pour revenir à la zone de recherche. Effacez la recherche existant et saisissez Zonal Geometry (Géométrie zonale). Cliquez sur Zonal Geometry (Spatial Analyst Tools).

    Recherche de géométrie zonale

  2. Dans l'outil Zonal Geometry (Géométrie zonale), définissez les paramètres suivants :
    • Pour Input raster or feature zone data (Données raster ou vecteur de zones en entrée), sélectionnez Flood_Region (Flood_Region).
    • Pour Output raster (Raster en sortie), changez le nom en Flood_Statistics.
    • Ne modifiez pas les autres paramètres.

    Paramètres de la géométrie zonale

  3. Cliquez sur Run (Exécuter).

    La couche raster est ajoutée à la carte.

    Couche de géométrie zonale

  4. Cliquez n’importe où sur la couche Flood_Statistics pour afficher sa fenêtre contextuelle.

    Fenêtre contextuelle de la surface de l'inondation

    La valeur de pixel donne la surface totale de la zone de l'inondation (chaque pixel a la même valeur). La valeur est d'approximativement 7,4 millions de mètres carrés ou d'environ 7,4 kilomètres carrés.

  5. Fermez la fenêtre contextuelle et enregistrez le projet.

    La surface totale de Venise est d'environ 12,9 kilomètres carrés. Lorsque les niveaux d'inondation atteignent 1,4 mètre, les trois cinquièmes de la ville environ (57,3 pour cent) sont sous l'eau.

Créer la couche Floodwater

Vous avez analysé la proportion de la ville de Venise qui est affectée par une inondation à un certain niveau d'eau. Vous allez ensuite modéliser cette inondation dans votre carte 3D pour combiner votre analyse avec un composant visuel.

  1. Cliquez sur l'onglet Map_3D pour revenir à votre scène.

    Onglet Map_3D

    Aucune des couches raster que vous avez créées au cours des sections précédentes n'apparaît dans votre scène, car vous les avez générées dans la carte 2D et ne les avez pas converties. Vous n'en avez pas besoin de toute façon. Pour modéliser le niveau d'eau en 3D, vous allez créer une couche surfacique et l'extruder.

  2. Dans la fenêtre Géotraitement, cliquez sur le bouton Retour pour revenir à la zone de recherche. Effacez la recherche existante et saisissez Raster to Polygon (Raster vers polygones). Cliquez sur Raster to Polygon (Conversion Tools).

    Recherche de l'outil Raster vers polygones

    L’outil Raster to Polygon (Raster vers polygones) convertit une couche raster en couche surfacique, ce qui placera votre raster de l’inondation dans un format qui peut être extrudé.

  3. Dans l’outil Raster to Polygon (Raster vers polygones), pour Input Raster (Raster en entrée), cliquez sur le bouton Browse (Parcourir).

    Votre couche raster de l’inondation n’étant pas présente dans la fenêtre Contents (Contenu) Map_3D, au lieu de la sélectionner dans une liste, vous allez accéder au dossier contenant les données raster.

  4. Dans la fenêtre gauche de la fenêtre du navigateur, sous Projet, cliquez sur Bases de données. Double-cliquez sur la base de données avec le même nom que votre projet (Venice Acqua Alta). Cliquez sur la couche raster Flood_Region, puis sur OK.

    Recherche de raster

  5. Pour Output polygon features (Entités surfaciques en sortie), saisissez Floodwater. Ne modifiez pas les autres paramètres.

    Paramètres de l'outil Raster vers polygones

  6. Cliquez sur Run (Exécuter).

    La couche surfacique est ajoutée à la carte.

    Couche Floodwater

  7. Enregistrez le projet.

Ajouter des données attributaires de hauteur à la couche Floodwater

La nouvelle couche surfacique ne possède pas d'attribut représentant la hauteur d'eau, dont vous aurez besoin pour extruder la couche correctement. Vous allez ajouter un nouvel attribut à la table et lui affecter la valeur appropriée.

  1. Dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Floodwater et choisissez Table attributaire.

    Table attributaire

    La couche Floodwater comporte des milliers d'entités représentant chaque polygone de la couche.

  2. En haut de la table attributaire, cliquez sur le bouton Ajouter un champ.

    Ajouter un champ

    La vue Fields (Champs) s’ouvre. Ici, vous pouvez modifier les paramètres des champs existants ou de nouveaux champs.

  3. Dans le champ vide au bas de la table, pour Field Name (Nom de champ), saisissez Hauteur. Pour Data Type (Type de données), double-cliquez sur la valeur existante et choisissez Float (Flottant), ce qui permet d'attribuer des décimales aux données. Ne modifiez pas les autres paramètres.

    Paramètres du nouveau champ

  4. Sur le ruban, sous l’onglet Champs, cliquez sur Enregistrer.

    Bouton Enregistrer

    Les modifications sont enregistrées et le champ est ajouté à la table.

  5. Fermez la vue des champs.
  6. Recherchez le champ Height (Hauteur) dans la table attributaire Floodwater.

    Champ Height

    La couche Floodwater dispose maintenant d’un champ dans lequel stocker les données de hauteur, mais les valeurs sont Null. Vous devez mettre à jour les valeurs.

  7. En haut de la table attributaire, cliquez sur le bouton Calculer un champ.

    Bouton Calculate Field (Calculer un champ)

    la fenêtre Calculate Field (Calculer un champ) apparaît.

  8. Dans la fenêtre Calculate Field (Calculer un champ), pour Field Name (Nom de champ), saisissez Hauteur. Dans la zone de texte Expression, saisissez 1.4.

    Paramètres de l'outil Calculer un champ

  9. Cliquez sur OK.

    Les valeurs du champ Height (Hauteur) de la table attributaire sont maintenant de 1,4.

  10. Fermez la table attributaire.

Extruder la couche Floodwater

La couche Floodwater (Floodwater) possède désormais des données de hauteur à extruder. Toutefois, il s'agit toujours d'une couche 2D de même altitude que le sol, et non au niveau de la mer. Comme le niveau d'eau se mesure en mètres au-dessus du niveau de la mer, vous devez changer ce paramètre.

  1. Dans la fenêtre Contenu, faites glisser Floodwater de 2D Layers (Couches 2D) vers 3D Layers (Couches 3D), en la plaçant sous Landmarks (Repères).

    Couche Floodwater 3D

  2. Dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Floodwater et choisissez Propriétés.

    La fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche) apparaît.

  3. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de couche), cliquez sur Elevation (Altitude). Dans Les entités sont, sélectionnez A une hauteur absolue.

    A une hauteur absolue

    La hauteur absolue par défaut est de 0 mètre, c'est-à-dire le niveau de la mer. Ne modifiez pas les autres valeurs.

  4. Cliquez sur OK.

    Vous pouvez maintenant extruder les entités de la couche Floodwater.

  5. Dans l'onglet Feature Layer (Couche d’entités), dans le groupe Extrusion (Extrusion), cliquez sur Type (Type) et sélectionnez Max Height (Hauteur max).
  6. En regard de Type (Type), pour Field (Champ), sélectionnez Height (Hauteur). Ne modifiez pas le paramètre Unit (Unité).

    Extrusion

    La couche Floodwater est extrudée à la hauteur de 1,4 mètre.

Symboliser la couche Floodwater

Comme la symbologie de la couche Floodwater a été générée de manière aléatoire, il se peut qu’elle ne reflète pas une couleur associée à l’eau. Vous allez la modifier et explorer votre scène.

  1. Dans la fenêtre Contenu, cliquez sur le symbole de Floodwater pour ouvrir la fenêtre Symbology (Symbologie).
  2. Cliquez sur l’onglet Gallery (Bibliothèque), si nécessaire, et dans la zone de recherche, saisissez Eau et appuyez sur Entrée. Le cas échéant, développez le titre ArcGIS 2D.

    La recherche renvoie plusieurs symboles d'eau.

    Fenêtre Symbologie

  3. Choisissez le symbole Eau (surface) que vous préférez.

    Symbolisation de l'inondation

  4. Fermez la fenêtre Symbology (Symbologie).
  5. Cliquez sur l’onglet Feature Layer (Couche d’entités), puis, dans le groupe Effects (Effets), remplacez la valeur de Transparency (Transparence) par 50,0 %.

    Transparence

    La transparence empêche la couche Floodwater (Floodwater) de masquer les autres couches.
  6. Explorez votre scène. Appliquez un zoom avant et visualisez les structures inondées, telles que celles de la place Saint-Marc.

    Place Saint-Marc

    Les endroits où la couche Floodwater (Floodwater) transparente touche les côtés des structures indiquent une inondation. En explorant les points de repère et les surfaces qui les entourent, vous pouvez identifier plusieurs endroits de dégâts potentiels sur l'architecture.

    La rive des Esclavons est un exemple :

    Rive des Esclavons

    Le Campo Santi Giovanni e Paolo est un autre exemple :

    Campo Santi Giovanni e Paolo

    Et la Basilique Santa Maria della Salute encore un autre :

    Basilique Santa Maria della Salute

    Remarque :

    En zoom avant, les structures extrudées peuvent rendre difficilement visibles certains des points de repère. Vous pouvez désactiver la couche Structures ou la rendre transparente pour faciliter votre navigation.

    Quels sont les points de repère les plus affectés par l’inondation ? Quels sont les moins affectés ? Est-ce que certains échappent complètement à l’inondation ? Avec votre scène, vous pouvez répondre à ces questions.

    La modélisation de l'inondation présente de nombreux aspects pratiques. Connaître les endroits où les structures seront inondées aide à cibler les efforts de restauration, en minimisant ou en empêchant les dégâts provoqués par l'eau sur les structures historiques de Venise. Cela fournit également aux autorités des informations utiles pour construire des passerelles surélevées et pour assurer la fluidité des transports autour de la ville. Alliée aux données analytiques que vous avez compilées, votre carte 3D peut constituer un outil précieux en matière de planification et d'urbanisme, et aider Venise à se préparer aux conditions de l'acqua alta qu'elle connaît si souvent.

  7. Enregistrez le projet.

Vous avez utilisé des outils de géotraitement pour créer un raster de l’inondation et calculé le pourcentage de la ville de Venise affecté par l’inondation. Vous avez également converti votre raster en un polygone pour illustrer l’étendue potentielle des dégâts provoqués par l’acqua alta.


Afficher une scène avec des détails réalistes

Auparavant, vous avez terminé votre analyse du problème d’inondation à Venise. Même si vous êtes parvenu à des résultats que vous pouvez visualiser et montrer à d'autres personnes, il est possible de rendre votre scène encore plus attrayante. Actuellement, toutes les structures de votre scène utilisent la même symbologie générique. Vous allez maintenant ajouter des modèles et des textures 3D spéciaux à votre scène pour lui conférer une apparence réaliste.

Appliquer un paquetage de règles à la couche Structures

La symbologie des structures peut convenir en 3D, mais elle ne donne pas l'impression d'un modèle de ville réaliste. Pour rendre les structures plus réalistes, vous pouvez définir la symbologie de la couche avec un paquetage de règles créé dans ArcGIS CityEngine. Les paquetages de règles contiennent une série de paramètres de conception qui génèrent une symbologie plus complexe. Même si vous ne pouvez pas créer de paquetages de règles dans ArcGIS Pro, vous pouvez les appliquer et les modifier à partir d’un fichier externe.

  1. Téléchargez le paquetage de règles Venice Facades.
  2. Accédez au fichier compressé dans votre dossier Téléchargements. Utilisez Windows Explorer pour extraire son contenu dans le dossier Documents sur le lecteur C: de votre ordinateur ou à un emplacement de votre choix.

    Le fichier extrait est un fichier unique : VeniceFacades.rpk.

  3. Si nécessaire, ouvrez le projet Venice Acqua Alta dans ArcGIS Pro.
  4. Dans la fenêtre Contenu, cliquez sur le symbole du type de Structures.
  5. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur Properties (Propriétés), puis sur le bouton Layers (Couches).

    Couches de la fenêtre Symbologie

    Remplacez la symbologie de remplissage uni par un remplissage procédural selon le paquetage de règles que vous avez téléchargé.

  6. Cliquez sur Solid fill (Remplissage uni) et sélectionnez Procedural fill (Remplissage procédural).

    Couche procédurale

    Les options changent pour afficher les paramètres de remplissage procédural, mais ceux-ci sont actuellement vides. Il convient en effet d’affecter une règle.

  7. Cliquez sur Rule (Règle).

    Bouton Règle

    La fenêtre Select Rule Package (Sélectionner le paquetage de règles) s’affiche.

  8. Accédez à l’emplacement du fichier VeniceFacades.rpk extrait et double-cliquez dessus.
    Remarque :

    Il faut éventuellement actualiser la fenêtre Select Rule Package (Sélectionner le paquetage de règles) pour accéder au paquetage.

    La fenêtre Symbology (Symbologie) est renseignée avec plusieurs paramètres de symbologie, ou règles, que vous pouvez ajuster. Pour le moment, vous allez passer en revue les paramètres par défaut.

  9. Cliquez sur Apply (Appliquer).
    Remarque :

    La mise à jour de l'intégralité des structures peut prendre un certain temps.

  10. Effectuez un zoom sur la place Saint-Marc et explorez la carte pour voir de plus près la symbologie mise à jour.

    Règles par défaut appliquées

    A la place des couleurs génériques, les structures possèdent maintenant des textures réalistes. Toutefois, la tour de la place Saint-Marc s'est rétrécie pour se transformer en un bâtiment plat de petite taille. La hauteur des autres bâtiments a également changé. Une des règles du paquetage détermine la hauteur, remplaçant l'attribut de hauteur que vous avez utilisé pour extruder les structures. Vous allez résoudre ce problème en ajustant les paramètres des règles.

  11. Dans la fenêtre Symbologie, examinez les règles.

    Règles de la fenêtre Symbologie

    Le paramètre Nbr_of_Floors (Nombre_étages) détermine le nombre d’étages que comprendra une structure, tandis que le paramètre Floor_Height (Hauteur_étage) détermine la hauteur de chaque étage. Avec les paramètres actuels, chaque structure comporte trois étages d’environ quatre mètres chacun, avant l’inclusion du toit.

    Même si vous pouvez ajuster la hauteur de l'étage en utilisant un nombre statique compris entre 3 et 4,5 (les valeurs minimum et maximum définies dans la règle), vous pouvez également apparier la règle à l'attribut de hauteur de la structure.

  12. Pour le paramètre Floor_Height, cliquez sur le bouton Set Attribute Mapping (Définir l'appariement des attributs).

    Bouton de définition de l'appariement des attributs

    La fenêtre Set Attribute Mapping (Définir l’appariement des attributs) s’affiche. Vous pourriez définir la hauteur des étages sur exactement la même valeur que celle de l’attribut de hauteur de la structure, mais chaque structure possède trois étages. Pour tenir compte du nombre d’étages, vous allez créer une expression qui définit la hauteur des étages sur un tiers de l’attribut de hauteur.

  13. Dans la fenêtre Set Attribute Mapping (Définir l'attribut Cartographie), cliquez sur le bouton Set an expression (Définir une expression).

    Bouton Définir une expression

    La fenêtre Expression Builder (Générateur d’expressions) s’affiche.

  14. Dans la fenêtre Expression Builder (Générateur d’expressions), créez l’expression $feature.Height/3.

    Générateur d’expressions

  15. Cliquez sur OK. Dans la fenêtre Set Attribute Mapping (Définir l’appariement des attributs), cliquez sur OK.
  16. Dans la fenêtre Symbologie, cliquez sur Appliquer et fermez la fenêtre Symbologie.

    Les structures s'actualisent en prenant en compte la nouvelle donnée de hauteur.

    Remarque :

    L’actualisation des entités prend parfois quelques minutes.

    Application de la règle

    Ensuite, vous allez changer le fond de carte pour renforcer l'apparence de la scène.

  17. Sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Layer (Couche), cliquez sur Basemap (Fond de carte).

    Bouton Fond de carte

  18. Choisissez le fond de carte Imagerie.

    Fond de carte Imagerie sélectionné

    Votre scène ressemble davantage à la vraie ville de Venise.

    Fond de carte Imagerie appliqué

  19. Enregistrez votre projet.

Ajouter un modèle 3D de la place Saint-Marc

Bien que la symbologie du paquetage de règles convienne à la plupart des structures de Venise, les célèbres structures de la place Saint-Marc (par exemple le palais des Doges et la basilique Saint-Marc) auraient un meilleur aspect avec des symboles plus détaillés qui capturent leur architecture unique. Vous allez ajouter de nouvelles entités qui ont été spécialement conçues dans CityEngine pour refléter l’aspect de ces célèbres structures et compléter ainsi votre scène.

  1. Dans l’onglet Map (Carte), cliquez sur le bouton Add Data (Ajouter des données).
  2. Dans la boîte de dialogue Add Data (Ajouter des données), sous Portal (Portail), cliquez sur ArcGIS Online. Dans la zone de recherche, saisissez Piazza_San_Marco owner:Learn_ArcGIS et appuyez sur Entrée.
  3. Double-cliquez sur Piazza_San_Marco pour l’ajouter à la scène. Appliquez un zoom sur le géosignet Piazza San Marco pour afficher les nouvelles entités.

    Nouvelles entités

    Les nouvelles entités sont ajoutées, mais elles se superposent à la couche Structures existante.

  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), désactivez toutes les couches à l'exception de la couche Piazza San Marco (Piazza San Marco) et du fond de carte.
  5. Déplacez, zoomez et inclinez la scène pour explorer les nouvelles entités.

    Place Saint-Marc

    Les nouvelles entités possèdent des éléments, tels que les toits en coupole et les arches de la basilique Saint-Marc, qu’il n’est pas possible de réaliser en appliquant des règles aux entités extrudées. Ces entités sont des entités multipatch. Contrairement aux entités extrudées, telles que la couche Structures, les entités multipatch ne sont pas simplement des emprises 2D dotées d’une valeur de hauteur uniforme. Leur troisième dimension a été spécialement modélisée dans CityEngine, ce qui permet d’obtenir beaucoup plus de détails.

    Vous allez ensuite supprimer les entités de la couche Structures qui se superposent à la place Saint-Marc. Vous allez sélectionner les entités superposées et les supprimer entièrement du jeu de données. Comme il n'est pas recommandé de supprimer des entités sans réaliser de sauvegarde des données d'origine, vous allez commencer par créer une copie des données.

  6. Dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Structures, pointez sur Data, (Données), puis choisissez Export Features (Exporter des entités).

    Exporter des entités

    La fenêtre Export Features (Exporter des entités) s’ouvre.

  7. Dans la fenêtre Export Features (Exporter des entités), pour Output Name (Nom en sortie), saisissez Copie_structures.

    Paramètres de la fenêtre Export Features (Exporter des entités)

    La copie est enregistrée dans la géodatabase par défaut du projet, qui se trouve à l’endroit où la couche Floodwater (Inondation) du didacticiel précédent est enregistrée.

  8. Cliquez sur OK.

    La copie de la couche Structures d’origine est ajoutée à la carte en tant que couche 3D. Maintenant que vous savez que vos données sont sauvegardées, vous n'avez plus besoin de la copie sur la carte. Vous allez la supprimer avant de commencer à supprimer des entités de la couche Structures d’origine.

  9. Dans la fenêtre Contenu, cliquez avec le bouton droit sur la couche Structures_Copy, puis sélectionnez Remove (Supprimer). Cochez la couche Structures pour l'activer.
  10. Sous l'onglet Map (Carte), dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur le bouton Select By Location (Sélectionner selon l'emplacement).

    Sélectionner selon l’emplacement

    La fenêtre Geoprocessing (Géotraitement) s'ouvre sur l'outil Select By Location (Sélectionner selon la localisation).

  11. Dans la fenêtre Select By Location (Sélectionner selon la localisation), pour Input Features (Entités en entrée), sélectionnez Structures. Pour Selecting Features (Couche de sélection), choisissez Piazza San Marco. Ne modifiez pas les autres paramètres.

    Paramètres de la fenêtre Select By Location (Sélectionner selon la localisation)

    L’outil va sélectionner toutes les entités de la couche Structures (Structures) qui touchent (intersectent) la couche Piazza San Marco (Piazza San Marco).

  12. Cliquez sur OK.

    Les entités sélectionnées sont mises en surbrillance avec la couleur cyan.

    Entités sélectionnées

  13. Explorez les entités sélectionnées.

    Au cours de votre exploration, vous pouvez remarquer deux entités qui ont été sélectionnées alors qu'un seul petit tronçon touche les entités de la place Saint-Marc, encerclées dans l'image ci-dessous :

    Entités non superposées

    Comme ces entités ne sont pas réellement superposées, leur suppression ne se justifie pas. Vous allez les désélectionner tout en maintenant le reste des entités sélectionnées.

  14. Sous l'onglet Map (Carte), dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur le bouton Selection Options (Options de sélection).

    Options de sélection

    La boîte de dialogue Options s’ouvre sous l’onglet Selection (Sélection).

  15. Dans la fenêtre Options, pour Selection combination mode (Mode de combinaison des sélections), choisissez Remove from the current selection (Supprimer de la sélection courante).

    Définir les options de sélection

    Avec cette option, lorsque vous utilisez l’outil Select (Sélectionner), les entités sur lesquelles vous cliquez sont désélectionnées, tandis que les autres entités demeurent sélectionnées.

    Conseil :

    Vous pouvez également retirer des fonctions de votre sélection en maintenant la touche Ctrl enfoncée tout en cliquant sur les fonctions.

  16. Cliquez sur OK.
  17. Sous l'onglet Map (Carte), dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur le bouton Select (Sélectionner).

    Bouton Sélectionner

  18. Recherchez l'entité à l'extrémité sud de la place Saint-Marc qui n'est pas superposée et cliquez dessus pour la désélectionner.
    Conseil :

    Si vous devez déplacer, zoomer ou incliner la scène pour vous rapprocher de l'entité, maintenez la couche C enfoncée pour activer l'outil Explorer.

    Désélection 1

    Conseil :

    Si vous ne désélectionnez pas l'entité incorrecte, vous pouvez la resélectionner en revenant aux options de sélection et en choisissant Ajouter à la sélection courante pour Mode de combinaison des sélections.

  19. Recherchez l'entité à l'extrémité nord de la place Saint-Marc qui n'est pas superposée et cliquez dessus pour la désélectionner.

    Désélection 2

    Conseil :

    Une fois la désélection terminée, vous pouvez rétablir l’option Selection combination mode (Mode de combinaison des sélections) sur sa valeur par défaut : Create a new selection (Créer une nouvelle sélection).

    Vous allez ensuite supprimer les entités sélectionnées.

  20. Cliquez sur l’onglet Edit (Modifier), et dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Delete (Supprimer).

    Bouton Supprimer

    Les entités restantes sont entièrement supprimées.

    Place Saint-Marc finalisée

  21. Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Save (Enregistrer). Dans la boîte de dialogue Save Edits (Enregistrer les mises à jour), cliquez sur Yes (Oui) pour enregistrer les modifications.
  22. Dans la fenêtre Contenu, cochez les couches Landmarks, Floodwater et Canals pour les réactiver.
  23. Enregistrez votre projet.

    Récit achevé

Votre scène est terminée. Vous avez utilisé des paquetages de règles et des entités multipatch pour conférer à votre scène une apparence réaliste. Votre analyse de didacticiels précédents est désormais associée à une carte attrayante et est prête à être exposée aux yeux du monde entier.

Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.