Garantir la qualité lors de la collecte de données
Les deux premières règles attributaires que vous allez créer appliqueront l’intégrité des données lors de leur collecte. Vous allez créer une règle de contrainte pour vous assurer qu’aucun des champs de test ne contient de valeur nulle, puis vous allez créer une règle de calcul immédiat pour générer automatiquement les résultats du test d’inspection. Ainsi, les opérateurs de terrain n’auront plus besoin de calculer manuellement les résultats du test. Ces deux règles attributaires permettront de gagner du temps et d’éviter les erreurs.
Préparer les données sur les lampadaires pour les règles attributaires
Pour commencer, vous allez étudier les données sur les lampadaires et leurs attributs. Vous allez vous assurer que Global IDs (ID globaux) est activé sur la classe d’entités, ce qui est indispensable pour toutes les règles attributaires, ainsi que Editor tracking (Suivi de l’éditeur), qui est nécessaire à certaines règles attributaires.
- Téléchargez le paquetage de projet WhiteRockCity.
Un fichier nommé WhiteRockCity.ppkx est téléchargé sur votre ordinateur.
Remarque :
Un fichier .ppkx est un paquetage de projet ArcGIS Pro qui peut contenir des cartes, des données et d’autres fichiers pouvant être ouverts dans ArcGIS Pro. Pour en savoir plus sur la gestion des fichiers .ppkx, consultez ce guide.
- Recherchez le fichier téléchargé sur votre ordinateur et cliquez deux fois sur WhiteRockCity.ppkx pour l’ouvrir dans ArcGIS Pro. À l’invite, connectez-vous avec votre compte ArcGIS.
Remarque :
Si vous n’avez pas accès à ArcGIS Pro ou ne disposez pas d’un compte d’organisation ArcGIS, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.
Le projet s’ouvre avec la carte White Rock City active. Cette carte contient les données sur les lampadaires que vous allez utiliser.
Remarque :
Les données sur les lampadaires sont issues du portail Open Data de White Rock.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Street Lights et sélectionnez Attribute Table (Table attributaire).
La table attributaire s’affiche.
- Faites défiler la table horizontalement et examinez les champs Hammer Test (Projection de Hammer), Pole Condition (État du lampadaire), Wiring Condition (État du câblage), Panel Condition (État du panneau) et Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection).
Vous utiliserez ces champs pour créer et appliquer les règles attributaires. La plage de valeurs pour chaque test est comprise entre 0 et 5, où 0 signifie que le lampadaire a échoué au test et 5 signifie qu’il est en très bon état. Le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection) enregistre la moyenne des quatre résultats de test.
- Fermez la table attributaire.
Avant de créer des règles attributaires, assurez-vous que la classe d’entités est correctement configurée. Les ID globaux doivent être activés sur une classe d’entités avant que vous ne puissiez créer des règles attributaires.
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), développez Databases (Bases de données) et whiterockcity.gdb.
- Cliquez avec le bouton droit sur la classe d’entités Street_Lights et cliquez sur Manage (Gérer).
La fenêtre Feature Class Properties (Propriétés de la classe d’entités) s’ouvre sur l’onglet Manage (Gérer). La case Global IDs (ID globaux) est déjà cochée.
Les ID globaux sont indispensables pour tous les types de règles attributaires. Cependant, les règles attributaires de validation et de calcul par lots nécessitent en plus que l’option Editor tracking (Suivi de l’éditeur) soit activée. Vous devrez créer une règle de validation ultérieurement dans ce didacticiel. Vous allez donc également activer cette fonctionnalité.
- Cochez la case Editor tracking (Suivi de l’éditeur).
- Cliquez sur OK.
La classe d’entités Street_Lights est maintenant prête à accueillir des règles attributaires.
Créer une règle de contrainte
Vous allez ensuite vous assurer que les champs Hammer Test (Projection de Hammer), Panel Condition (État du panneau), Wiring Condition (État du câblage) et Pole condition (État du lampadaire) sont remplis pour toutes les nouvelles entités créées. Ces valeurs permettent de déterminer l’état général des lampadaires. Il est donc important qu’aucun champ n’ait une valeur nulle. Vous allez créer une règle attributaire de contrainte et l’activer lors de la mise à jour des données.
Les règles attributaires de contrainte servent à garantir que les conditions attributaires sont remplies. Elles renvoient un message d’erreur lorsque les conditions ne sont pas remplies. La règle est évaluée immédiatement lors du processus de mise à jour, lors de l’ajout de nouvelles entités ou lors de la mise à jour ou de la suppression d’entités existantes.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Street Lights, pointez le curseur sur Data Design (Conception de données) et cliquez sur Attribute Rules (Règles attributaires).
La vue Attribute Rules (Règles attributaires) s’affiche. Les trois types de règles figurent en haut de la vue : Calculation (Calcul), Constraint (Contrainte) et Validation.
- Cliquez sur l’onglet Constraint (Contrainte), puis sur Add Rule (Ajouter une règle).
Une table et la fenêtre New Rule (Nouvelle règle) s’affichent.
- Dans la fenêtre New Rule (Nouvelle règle), pour Rule Name (Nom de la règle), saisissez Check for null values (Rechercher les valeurs nulles).
- Pour Description, saisissez Returns features where the Hammer Test, Pole Condition, Wiring Condition, or Panel Condition fields are null (Renvoie les entités où les champs Projection Hammer, État du lampadaire, État du câblage ou État du panneau sont nuls).
Vous allez ensuite écrire une expression pour définir la règle.
- Cliquez sur le bouton Expression.
La fenêtre Expression Builder (Générateur d’expressions) s’affiche. Language (Langage) est défini sur Arcade. Vous allez utiliser la fonction IsEmpty() et une instruction if pour générer une expression Arcade qui vérifie si les valeurs de vos champs d’intérêt sont nulles.
- Dans la zone Expression, copiez et collez l’expression suivante :
// Check if the values in the Hammer Test, Pole Condition, Wiring Condition, or Panel Condition fields are null (empty). if (IsEmpty($feature.HammerTest) || isEmpty($feature.PoleCond) || isEmpty($feature.WiringCond) || isEmpty($feature.PanelCond)) // If any of the fields above are null, return false. return false // Otherwise, return true. return true
Cette expression signifie que si le champ Hammer Test (Projection Hammer) est nul, ou si le champ Pole Condition (État du lampadaire) est nul, ou si le champ Wiring Condition (État du câblage) est nul, ou si le champ Panel Condition (État du panneau) est nul, elle renvoie le résultat false (faux). Dans le cas contraire (si tous les champs sont correctement remplis), elle renvoie la valeur true (vrai).
Remarque :
Pour en savoir plus sur les fonctions Arcade, reportez-vous à la page Arcade Function Reference (Référence de fonction Arcade).
- Cliquez sur OK.
L’expression apparaît dans la fenêtre Check for null values (Rechercher les valeurs nulles). Vous allez maintenant choisir les déclencheurs, qui déterminent quand la règle sera évaluée. Vous définirez ensuite le numéro et le message d’erreur à afficher lorsque la règle est transgressée.
- Pour Triggers (Déclencheurs), cochez les cases Insert (Insérer) et Update (Mettre à jour).
- Dans le champ Error Number (Numéro d’erreur), saisissez 101.
- Dans le champ Error Message (Message d’erreur), saisissez Empty fields: Fill in the Hammer Test, Pole Condition, Wiring Condition, or Panel Condition fields with the test results (Champs vierges : indiquez les résultats du test dans les champs Projection Hammer, État du lampadaire, État du câblage ou État du panneau).
La règle sera automatiquement évaluée lors de la création d’une nouvelle entité ou de la mise à jour d’une entité existante.
- Sur le ruban, dans l’onglet Attribute Rules (Règles attributaires), dans le groupe Attribute Rules (Règles attributaires), cliquez sur Save (Enregistrer).
Votre première règle attributaire est créée. Elle prendra effet la prochaine fois qu’une entité sera créée ou mise à jour dans la couche Street Lights.
Créer une règle de calcul immédiat
Ensuite, vous allez créer une règle de calcul immédiat pour calculer le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection). Les règles attributaires de calcul permettent de renseigner automatiquement les valeurs attributaires. Votre nouvelle règle calcule la moyenne des quatre champs de test, afin de renseigner le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection).
- En haut de la vue Attribute Rules (Règles attributaires), cliquez sur l’onglet Calculation (Calcul).
Il existe deux types de règles de calcul. L’évaluation des règles de calcul immédiat a lieu immédiatement, lors du processus de mise à jour. Pour les règles de calcul par lots, l’évaluation a lieu au moment spécifié. Pour ce projet, vous allez enregistrer la qualité des lampadaires qui viennent d’être créés. Pour cela, vous allez créer une règle de calcul immédiat qui sera évaluée lors de la création de chaque nouvelle entité.
- Cliquez sur la flèche du bouton Add Rule (Ajouter une règle), puis cliquez sur Add Immediate Calculation Rule (Ajouter une règle de calcul immédiat).
- Dans la fenêtre New Rule (Nouvelle règle), pour Rule Name (Nom de la règle), saisissez Calculate final inspection test results (Calculer les résultats finaux du test d’inspection).
- Pour Description, saisissez Calculates the mean of the Hammer Test, Pole Condition, Wiring Condition, and Panel Condition values to determine the overall inspection test results (Calcule la moyenne des valeurs Projection Hammer, État du lampadaire, État du câblage et État du panneau pour déterminer les résultats globaux du test d’inspection).
Vous allez ensuite spécifier le champ qui doit contenir le calcul.
- Pour Field (Champ), choisissez Inspection_Results (Résultats d’inspection).
Vous allez ensuite écrire une expression Arcade pour définir la règle. Vous allez utiliser la fonction Mean() pour calculer une moyenne de tous les résultats de test.
- Cliquez sur le bouton Expression.
- Dans la fenêtre Expression Builder (Générateur d’expressions), dans la zone Expression, copiez et collez le texte suivant :
// Return the mean of four test values Mean($feature.HammerTest,$feature.WiringCond,$feature.PanelCond,$feature.PoleCond)
- Cliquez sur OK.
- Pour Triggers (Déclencheurs), cochez les cases Insert (Insérer) et Update (Mettre à jour).
- Sur le ruban, dans l’onglet Attribute Rules (Règles attributaires), dans le groupe Attribute Rules (Règles attributaires), cliquez sur Save (Enregistrer).
Jusqu’à présent, vous avez créé deux règles attributaires. Vous avez créé une règle de contrainte pour vous assurer que les quatre champs de test ne sont pas nuls, et une règle de calcul immédiat pour renseigner automatiquement le champ Inspection Test (Test d’inspection). Dans la section suivante, vous allez tester l’expérience de mise à jour avec les deux nouvelles règles attributaires.
Créer une entité pour tester les règles attributaires
Après avoir créé les règles attributaires de contrainte et de calcul immédiat, vous pouvez tester l’expérience de mise à jour. Vous devez vous assurer que les règles fonctionnent comme prévu avant de demander aux autres utilisateurs de s’en servir pour collecter des données. Vous allez créer une entité de lampadaire pour tester l’expérience de mise à jour.
- Au-dessus de la vue Attribute Rules (Règles attributaires), cliquez sur l’onglet White Rock City Map (Carte de White Rock City) pour revenir à la vue cartographique.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Modifier). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Create (Créer).
L’entité de lampadaire que vous allez créer se base sur les informations collectées plus tôt par un opérateur de terrain. Ses propriétés sont les suivantes :
- Type d’ampoule : cordon lumineux à LED
- Emplacement : intersection de Columbia Ave et Centre St.
- Projection de Hammer : 3
- État du lampadaire : 2
- État du câblage : 5
- État du panneau : 5
- Dans la fenêtre Create Feature (Créer une entité), cliquez sur le modèle LED Rope (Cordon LED).
- Sur la carte, effectuez un zoom avant et cliquez près de l’intersection de Columbia Ave et Centre St.
Remarque :
Si vous ne trouvez pas le bon emplacement, vous pouvez choisir une autre intersection.
Une nouvelle entité n’apparaît pas sur la carte. Au lieu de cela, un message d’erreur apparaît dans la fenêtre Create Features (Créer des entités) pour vous informer que l’entité n’a pas été créée car elle enfreint la règle attributaire de contrainte. Le message est celui que vous avez rédigé lorsque vous avez créé la règle.
Le message vous demande de saisir les résultats du test dans les champs de test. Pour pouvoir créer l’entité, vous devez respecter la règle.
- Dans le modèle LED Rope (Cordon LED), cliquez sur la flèche.
- Pour Hammer Test (Projection de Hammer), saisissez 3. Pour Pole Condition (État du lampadaire), saisissez 2. Pour Wiring Condition (État du câblage), saisissez 5. Pour Panel Condition (État du panneau), saisissez 5.
- Cliquez de nouveau sur la carte pour insérer l’entité.
La nouvelle entité de lampadaire a été créée. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), le message d’erreur est remplacé par un message indiquant que le processus est terminé.
Sur la carte, l’entité ponctuelle apparaît en bleu au lieu du violet attendu, car elle est sélectionnée. N’effacez pas la sélection.
- Sur le ruban, dans l'onglet Edit (Mise à jour), dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Save (Enregistrer).
- Dans la fenêtre Save Edits (Enregistrer les mises à jour), cliquez sur Yes (Oui).
La règle attributaire de contrainte a empêché la création d’une nouvelle entité de lampadaire dont les valeurs de test n’étaient pas valides.
- Fermez le volet Create Features (Créer des entités).
Vous allez ensuite tester la règle de calcul. Si tout fonctionne correctement, le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection) est automatiquement rempli avec la moyenne des quatre valeurs de test.
- Sur le ruban, dans l’onglet Edit (Mettre à jour), dans le groupe Selection (Sélection), cliquez sur Attributes (Attributs).
La fenêtre Attributes (Attributs) apparaît.
Remarque :
Assurez-vous que l’entité de lampadaire à l’intersection de Columbia Ave et Centre St est sélectionnée.
- Dans la fenêtre Attributes (Attributs), recherchez le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection).
Le champ est défini sur 3,75. Il s’agit de la moyenne des valeurs des champs Hammer Test (Projection Hammer), Pole Condition (État du lampadaire), Wiring Condition (État du câblage) et Panel Condition (État du panneau).
La règle attributaire de calcul immédiat a réussi à renseigner le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection).
- Sur le ruban, dans l’onglet Edit (Modifier) du groupe Selection (Sélection), cliquez sur Clear (Effacer).
La règle de contrainte a augmenté la qualité de nos nouvelles données en arrêtant le processus de création tant que les champs importants n’étaient pas correctement renseignés. La règle de calcul immédiat a amélioré les performances et la précision en renseignant automatiquement le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection), qui aurait dans le cas contraire été calculé manuellement. Vous allez ensuite vous concentrer non plus sur la saisie de données, mais sur l’évaluation de la qualité de vos données existantes.
Rechercher les entités qui n’ont pas réussi le test d’inspection
Vous allez créer une règle de validation pour déterminer les entités de lampadaires qui n’ont pas réussi le test d’inspection. Les règles attributaires de validation servent à garantir que les conditions attributaires sont remplies sur les entités existantes. Les règles de validation ne s’exécutent pas automatiquement. Elles sont évaluées par l’utilisateur dans la vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs). Lorsque des règles sont enfreintes, des entités d’erreurs sont créées et doivent être vérifiées.
Créer une règle de validation
Vous allez créer une règle attributaire de validation pour identifier les lampadaires qui n’ont pas réussi l’inspection. En fonction des exigences de votre projet, un test d’inspection est considéré non réussi lorsque la valeur Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection) est inférieure à 2. Il est important de connaître les lampadaires qui n’ont pas réussi le test d’inspection, afin que la ville puisse allouer les ressources nécessaires pour les tester de nouveau, les réparer ou les remplacer.
- Au-dessus de la carte, cliquez sur l’onglet Attribute Rules: Street Lights (Règles attributaires : lampadaires) pour ouvrir la vue Attribute Rules (Règles attributaires).
- Cliquez sur Validation, puis sur Add Rule (Ajouter une règle).
- Dans la fenêtre New Rule (Nouvelle règle), pour Rule Name (Nom de la règle), saisissez Check for light pole features that failed inspection (Rechercher les entités de lampadaires qui ont échoué à l’inspection).
- Pour Description, saisissez Returns features with inspection test values less than 2 (Renvoie les entités dont la valeur de test d’inspection est inférieure à 2).
- Cliquez sur le bouton Expression. Dans la fenêtre Expression Builder (Générateur d’expressions), dans la zone Expression, copiez et collez le texte suivant :
if ($feature.Inspection_Results < 2) return false return true
- Cliquez sur OK.
- Pour Error Number (Numéro d’erreur), saisissez 102.
- Pour Error Message (Message d’erreur), saisissez Inspection test failed: This feature did not pass inspection (Échec du test d’inspection : cette entité n’a pas réussi l’inspection).
- Pour Severity (Gravité), sélectionnez 3.
La propriété Severity (Gravité) indique à quel point il est important de corriger l’erreur. La valeur 1 est considérée comme une gravité élevée, la valeur 5 comme une gravité basse.
- Sur le ruban, dans l’onglet Attribute Rules (Règles attributaires), dans le groupe Attribute Rules (Règles attributaires), cliquez sur Save (Enregistrer).
- Fermez la vue des Attribute Rules (Règles attributaires).
- Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur Save (Enregistrer).
Évaluer la règle de validation
Vous allez ensuite tester la règle de validation. Vous avez évalué les règles de contrainte et de calcul immédiat au cours de la mise à jour des données. Cependant, la règle de validation s’exécute à la demande sur les entités existantes. Vous allez donc utiliser la vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs) pour évaluer les entités de lampadaires ayant échoué à l’inspection.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Modifier). Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Error Inspector (Inspecteur d’erreurs).
La vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs) s’affiche. Le message Please select a map that contains error layers (Sélectionnez une carte qui contient des couches d’erreurs) indique que vous devez créer des couches d’erreurs avant de commencer. Le processus d’inspection des erreurs évalue les règles attributaires de validation et de calcul par lots, et enregistre les erreurs trouvées dans les couches d’erreurs. Vous allez ajouter des couches d’erreurs à la couche Street Lights.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Street Lights et choisissez Add Error Layers (Ajouter des couches d’erreurs).
Remarque :
Si l’option Add Error Layers (Ajouter des couches d’erreurs) n’est pas disponible, fermez et rouvrez ArcGIS Pro.
Un nouveau groupe de couches nommé Error Layers apparaît dans la fenêtre Contents (Contenu). Une table vide apparaît dans la vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs). La source est définie sur le groupe de couches Error Layers que vous venez de créer.
Avant d’évaluer la règle attributaire de validation et d’y rechercher des erreurs, assurez-vous que la règle et toutes les entités définies pour l’évaluation sont les bonnes.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Street Lights et choisissez Zoom To Layer (Zoom sur la couche).
- Dans la barre d’outils de la vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs), cliquez sur la flèche en regard de l’option Evaluate Rules (Évaluer les règles).
- Pour Rule Type (Type de règle), assurez-vous que la case Validation est cochée.
Ce projet ne comporte aucune règle attributaire de calcul par lots. Peu importe si la case Batch Calculation (Calcul par lots) est cochée ou non.
- Cliquez sur Evaluate Rules (Évaluer les règles).
Deux entités d’erreurs apparaissent dans la table.
Les entités d’erreurs correspondent à des lampadaires dont le score était inférieur à 2 et qui n’ont donc pas réussi l’inspection. Sur la carte, elles sont représentées par des carrés de couleur rouge.
Vous allez ensuite résoudre les deux erreurs.
Inspecter et résoudre les erreurs
Vous allez analyser et résoudre les deux erreurs repérées par la règle de validation. Vous allez fournir de nouveaux résultats de test pour l’une et marquer l’autre comme exception, afin de la rendre disponible pour une analyse de suivi ultérieure.
- Dans la vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs), cliquez sur l’en-tête de la ligne correspondant à la première entité d’erreur pour la sélectionner.
- Si nécessaire, rouvrez la fenêtre Attributes (Attributs).
Dans la fenêtre Attributes (Attributs), une entité est sélectionnée dans la couche Error Layers: Point Errors. Le numéro d’erreur et le message que vous avez rédigé précédemment apparaissent dans la table Attributes (Attributs).
Plus tard, d’autres membres de votre bureau analyseront les erreurs. C’est pourquoi il est important de fournir des informations sur les causes de l’erreur et sur sa résolution.
- Dans la barre d’outils de la vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs), cliquez sur Features (Entités).
Dans la fenêtre Attributes (Attributs), une nouvelle sélection apparaît pour l’entité 161 sur la couche Street Lights. Il s’agit de l’entité qui a provoqué l’erreur.
- Dans la fenêtre Attributes (Attributs), cliquez sur 161. Faites défiler la table Attributes (Attributs) pour rechercher le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection).
La valeur Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection) est de 1,75, c’est-à-dire qu’elle est inférieure au score minimum requis de 2. En fonction de ces résultats de test, le lampadaire 161 n’a pas réussi l’inspection. Le champ Comments (Commentaires) ne comporte aucune information sur les causes du mauvais état du lampadaire.
Pour résoudre ce problème, vous avez envoyé un opérateur de terrain réexaminer le lampadaire. Les nouveaux résultats des tests du câblage et du panneau étaient plus précis.
- Dans la fenêtre Attributes (Attributs), pour Wiring Condition (État du câblage), saisissez 3. Pour Panel Condition (État du panneau), saisissez 3.
La règle attributaire de calcul immédiat que vous avez créée précédemment dans le didacticiel est utilisée pendant les mises à jour des entités, et le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection) prend alors la valeur 2,75.
- Dans la fenêtre Attributes (Attributs), cliquez sur Apply (Appliquer).
Vous allez modifier la sélection pour choisir la deuxième entité d’erreur et son entité de lampadaire associée.
- Dans la vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs), sélectionnez la deuxième ligne. Dans la barre d’outils de la vue, cliquez sur Features (Entités).
- Dans la fenêtre Attributes (Attributs), cliquez sur 774.
La valeur Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection) est 1,5, ce qui est trop bas pour réussir l’inspection.
Aucun opérateur de terrain n’est disponible pour vérifier ce lampadaire. Vous allez donc marquer l’erreur comme exception jusqu’à ce que vous puissiez avoir plus d’informations.
- Dans la vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs), cliquez avec le bouton droit sur l’en-tête de la deuxième ligne, puis cliquez sur Mark As Exception (Marquer comme exception).
- Dans la barre d’outils de la vue, cliquez sur Evaluate Rules (Évaluer les règles).
La première entité d’erreur disparaît, car elle est désormais conforme à la règle de validation. La deuxième entité d’erreur demeure. Elle est marquée d’un symbole vert dans la colonne Exception pour indiquer qu’elle est marquée comme exception.
Cette entité d’erreur étant marquée comme exception, elle demeurera dans plusieurs sessions d’évaluation. Cela vous permet d’assurer un suivi de l’entité jusqu’à ce que le lampadaire soit de nouveau évalué ou réparé.
- Fermez la vue Error Inspector (Inspecteur d’erreurs) et la fenêtre Attributes (Attributs).
- Sur le ruban, dans l’onglet Edit (Modifier) du groupe Selection (Sélection), cliquez sur Clear (Effacer).
- Dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Save (Enregistrer). Dans la fenêtre Save Edits (Enregistrer les mises à jour), cliquez sur Yes (Oui).
- Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur Save (Enregistrer).
Vous avez créé et appliqué une règle de validation pour identifier deux entités de lampadaires qui n’ont pas réussi l’inspection. Vous avez corrigé les résultats de test d’une entité et marqué l’autre comme exception. La règle de validation vous a permis d’évaluer la qualité de vos données et de corriger les éventuels problèmes.
Dans ce didacticiel, vous avez créé et testé trois règles attributaires afin d’améliorer la qualité des données relatives aux lampadaires dans la ville de White Rock. Vous avez créé une règle de contrainte pour vous assurer que les quatre champs de test contiennent bien des valeurs de résultat de test pour toutes les nouvelles entités. Vous avez créé une règle de calcul immédiat pour renseigner automatiquement le champ Inspection Test Results (Résultats du test d’inspection) avec la moyenne des quatre résultats de test. Enfin, vous avez créé une règle de validation pour identifier les lampadaires qui n’avaient pas réussi l’inspection. Grâce à vos efforts, la qualité de la couche Street Lights s’est améliorée, ce qui permet par conséquent d’améliorer la qualité des lampadaires physiques dans la ville de White Rock.
Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.