Ouvrir et explorer le paquetage de carte

Pour commencer, vous allez télécharger un paquetage de projet et l’ouvrir dans ArcGIS Pro.

  1. Téléchargez et enregistrez le paquetage de projet Portland_thematic_symbology.
  2. Accédez au dossier dans lequel vous avez téléchargé le paquetage de projet et double-cliquez sur celui-ci.
  3. Si vous y êtes invité, connectez-vous via votre compte ArcGIS sous licence.
    Remarque :

    Si vous n’avez pas accès à ArcGIS Pro ou ne disposez pas d’un compte d’organisation ArcGIS, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.

    Le paquetage de projet s’ouvre dans ArcGIS Pro.

    Scène 3D de Portland en Oregon

    Les données couvrent quelques parties de la zone urbaine de Portland en Oregon. Ces données ont été obtenues auprès du service Bureau of Planning and Sustainability de la ville de Portland.

  4. Explorez la scène. Utilisez la molette de la souris pour effectuer un zoom avant et arrière. Appuyez sur V et faites glisser la scène pour l’incliner, et appuyez sur C et faites glisser la souris pour déplacer la vue de la scène.

    Vous allez maintenant examiner le contenu de la scène. La couche Buildings (Bâtiments) est une couche de service de scène. Elle a été publiée à partir d’entités multipatch et mise à disposition par la ville de Portland. Les entités de bâtiment sont affichées à l’aide d’un moteur de rendu à valeur unique dans lequel les couleurs représentent le type d’utilisation du sol de chaque bâtiment.

  5. Dans la fenêtre Contents (Contenu), dans la section 3D Layers (Couches 3D), développez la couche Buildings (Bâtiments).

    Fenêtre Buildings (Bâtiments)

  6. Sur le ruban, sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Bookmarks (Géosignets), puis sélectionnez Landuse (Utilisation du sol).

    Géosignet Landuse (Utilisation du sol)

    La carte est centrée sur un ensemble de bâtiments à promixité de la rivière.

    Emplacement du géosignet Landuse (Utilisation du sol)

  7. Cliquez sur un bâtiment de couleur rouge dans la scène pour ouvrir une fenêtre contextuelle présentant ses attributs.

    Fenêtre contextuelle avec les attributs du bâtiment

    Dans cet exemple, la valeur de Use (Occupation) dans la fenêtre contextuelle est une utilisation du sol de type commercial : Commercial Hotel.

  8. Cliquez sur un bâtiment de couleur jaune et sur un bâtiment de couleur violette dans la scène et observez la valeur de Use (Occupation) dans la fenêtre contextuelle pour chaque bâtiment.

    Les bâtiments de couleur violette ont une utilisation du sol de type Industrial (Industriel) et celle des bâtiments de couleur jaune est de type Residential (Résidentiel).

    Fenêtre contextuelle d’un bâtiment de couleur violette

    L’utilisation de ce type de symbologie permet de localiser rapidement les secteurs commerciaux, résidentiels et industriels de la ville de Portland.

  9. Fermez la fenêtre contextuelle.
  10. Sur le ruban, sous l’onglet Map (Carte), cliquez sur Bookmarks (Géosignets), puis sélectionnez le géosignet Start (Démarrer).

    La carte effectue une zoom arrière pour afficher la ville entière.

  11. Dans la fenêtre Contents (Contenu), activez et développez la couche FireStations.

    Cinq casernes de pompiers apparaissent dans la ville.

    Casernes de pompiers de la ville

    La couche FireStations est une classe d’entités ponctuelles de géodatabase fichier qui contient le nom et l’adresse des casernes de pompiers situées dans la région centrale de la ville de Portland. Elle est actuellement affichée sous forme de point d’icône à symbole unique.

  12. Accédez au géosignet River (Rivière).

    Emplacement du géosignet River (Rivière) dans la scène

    Pour le moment, il est difficile de voir les symboles FireStation dans certains angles de vision et peuvent être masqués par les bâtiments. Vous allez maintenant utiliser des décalages verticaux pour améliorer la visibilité de la couche FireStations.

  13. Dans la barre d’outils Quick Access (Accès rapide), cliquez sur Save (Enregistrer) pour enregistrer le projet.

    Bouton Enregistrer de la barre d’outils Accès rapide

    Conseil :

    Vous pouvez également enregistrer votre projet en appuyant sur les touches Ctrl+S.

Utiliser l’altitude pour afficher les points 3D

Pour faciliter l’identification des casernes de pompiers, vous allez utiliser des décalages verticaux pour hisser leurs points au-dessus des canyons urbains dans lesquels ils sont dissimulés.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche FireStations, puis sélectionnez Properties (Propriétés).
  2. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche), cliquez sur l'onglet Elevation (Altitude). Pour Cartographic Offset (Décalage cartographique), saisissez 200, puis appuyez sur la touche Entrée.

    Fenêtre de propriétés de la couche : casernes de pompiers avec un décalage cartographique de 200 mètres sélectionné

  3. Cliquez sur OK.

    Les symboles FireStation (FireStation) s’affichent maintenant avec un décalage de 200 mètres au-dessus du sol, ce qui améliore leur visibilité parmi les bâtiments en 3D.

    Symboles avec le décalage cartographique

    Les symboles FireStation ne sont visiblement liés à aucun point au sol. Vous allez maintenant ajouter un double de la couche pour créer un point de connexion entre les symboles et le sol.

  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche FireStations, puis sélectionnez Copy (Copier).
  5. Dans la fenêtre Content (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Portland, Oregon, puis sélectionnez Paste (Coller).

    Une copie de la couche FireStation apparaît dans la section 3D Layers (Couches 3D) de la fenêtre Contents (Contenu).

  6. Cliquez deux fois sur le nom de la couche dupliquée. Renommez le double de la couche FireStations RW, puis appuyez sur Entrée.
  7. Double-cliquez sur FireStations RW pour ouvrir la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche) correspondante.
  8. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche), cliquez sur l’onglet Display (Affichage). Sous Display symbols in scene (Symboles d’affichage dans la scène), cochez la case Real-world units (Unités réelles).

    Onglet Display (Affichage) dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche)

  9. Cliquez sur OK.
  10. Dans la fenêtre Contents (Contenu), décochez FireStations.

    Les symboles de la couche FireStations ont été mis à jour pour s’afficher en unités réelles (mètres) et non en unités écran (points). Que vous fassiez un zoom avant ou arrière, leur taille reste fixe par rapport au sol, et non par rapport à votre écran.

    Symbole FireStation en unités réelles

    Cependant, les symboles sont maintenant trop petits et difficiles à repérer.

  11. Enregistrez le projet.

Modifier la symbologie 3D et la visiblité

Vous allez maintenant ajouter une ligne de rattachement à la symbologie FireStations RW et configurer la plage de visibilité afin que les symboles des casernes de pompiers soient visibles à n’importe quelle étendue de la scène.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur le symbole représentant la couche FireStations RW.

    Symbole représentant la couche FireStations RW

    La fenêtre Symbology (Symbologie) apparaît.

  2. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur l’onglet Properties (Propriétés). Cliquez sur l’onglet Structure.

    Onglet Structure

  3. Sous Layers (Couches), cliquez sur Add symbol layer (Ajouter une couche de symboles), puis sélectionnez Marker layer (Couche de symboles ponctuels).

    Option Marker layer (Couche de symboles ponctuels)

    Une nouvelle couche de symboles ponctuels représentée par un symbole de point noir uni est ajoutée au symbole de panneau d’identification actuel. Vous allez maintenant mettre à jour et modifier cette couche de symboles ponctuels.

  4. Cliquez sur l’onglet Layers (Couches), puis sur la nouvelle couche de symboles ponctuels pour la sélectionner.

    Propriétés de symbole ponctuel de type forme

  5. Sous la section Appearance (Apparence), cliquez sur Form gallery (Galerie de formes), puis sélectionnez la forme verticale rectangulaire.

    Changez la forme de symbole ponctuel en forme de baton.

    Shape line symbol (Symbole linéaire de forme) se met à jour.

  6. Sous Appearance (Apparence), définissez les paramètres suivants :
    • Sous Form (Forme), pour Color (Couleur), sélectionnez Gray 50% (Gris 50 %).
    • Pour Size (Taille), saisissez 200, puis appuyez sur Entrée.
    • Sous Size (Taille), décochez Scale proportionally (Mettre à l’échelle proportionnellement).

    Configuration de la section Appearance (Apparence)

  7. Sous Depth (Profondeur), cliquez sur Presets (Valeurs prédéfinies), puis sélectionnez Signpost anchor at top (Ancrage de la signalisation en haut).

    Bouton Presets (Valeurs prédéfinies)

    Vous allez maintenant mettre à jour le symbole ponctuel de type forme de panneau d’identification.

  8. En haut de la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez sur la couche de symboles de panneau d’identification rouge.

    Modifiez les propriétés de symbole ponctuel de type forme de panneau d’identification.

  9. Sous Appearance (Apparence), pour Size (Taille), saisissez 30, puis appuyez sur Entrée.
  10. Cliquez sur le troisième symbole Shape marker (Symbole ponctuel de type forme), puis définissez Size (Taille) sur 30 m.

    Modifiez la taille de symbole ponctuel de type contour.

  11. Cliquez sur Apply (Appliquer).

    Les casernes de pompiers sont maintenant symbolisées par des icônes de 30 mètres de haut et des supports de 200 mètres de haut qui font le lien entre les icônes et les emplacements au sol.

    Symboles de casernes de pompiers reposant sur des supports

    Maintenant, vous disposez d’une couche définie pour un visualisation rapprochée et une autre pour une visualisation éloignée. Une technique de cartographie 3D importante consiste à combiner les différentes symbologies pour créer une expérience utilisateur harmonieuse sur toute l’échelle. Vous allez modifier la symbologie de FireStations RW de façon à la fusionner de façon homogène avec celle de FireStations.

  12. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur le symbole FireStations.

    Symbole représentant la couche FireStations

  13. Dans la fenêtre Symbology (Symbologie), cliquez si nécessaire sur la couche de symboles de panneau d’identification rouge.
  14. Dans la section Appearance (Apparence), pour Depth (Profondeur), saisissez 2, puis appuyez sur Entrée.

    Modifiez le paramètre de profondeur du panneau d’identification.

    Le symbole sera ainsi plus visible que celui représentant la couche FireStations RW.

  15. Cliquez sur la couche Symbole ponctuel de type forme représentée par un cercle blanc, puis définissez Depth (Profondeur) sur 2.
  16. Cliquez sur Apply (Appliquer) et fermez la fenêtre Symbology (Symbologie).

    Vous allez maintenant configurer la plage de visibilité de la couche FireStations.

  17. Dans la fenêtre Contents (Contenu), activez la couche FireStations et vérifiez qu’elle est sélectionnée.
  18. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Apparence. Dans le groupe Visibility Range (Plage de visibilité), pour In Beyond (Zoom avant au-delà), saisissez 5 000 ft (5 000 pieds), puis appuyez sur Entrée.

    Paramètres de l’onglet Appearance (Apparence)

  19. Accédez à la carte et explorez-la. Effectuez un zoom avant et arrière pour observer la visibilité des deux couches de casernes de pompiers.

    Vue éloignée des symboles de casernes de pompiers

    Ensemble, les deux couches permettent de voir les emplacements des casernes de pompiers à toutes les distances de visualisation.

    Vue rapprochée des symboles des casernes de pompiers

  20. Enregistrez le projet.

Ajouter l’ombrage de surface et l’exagération

La surface du sol d’une scène joue différents rôles. Elle fournit un canevas sur lequel peut prendre place le contenu drapé, tel que l’imagerie aérienne ou les fonds de carte. Elle fournit une source d’altitude pour les entités 2D, telles que les points d’arbres ou les emplacements des casernes de pompiers. Elle peut également fournir un contexte utile pour les données connexes.

Les surfaces peuvent être difficiles à visualiser dans la vue, particulièrement dans les régions sans relief (comme en Floride ou aux Pays-Bas) ou depuis des positions de visualisation hautes (par exemple, à plusieurs milliers de mètres au-dessus de la Terre). En pareils cas, l’ombrage de surface et l’exagération verticale peuvent être utiles.

  1. Sous l’onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Bookmark (Géosignet), puis sélectionnez Exaggeration (Exagération).

    La vue de la scène s’adapte pour montrer à quels endroits le terrain devrait être plus haut par rapport à la zone proche de la rivière.

  2. Dans la fenêtre Contents (Contenu), décochez la couche Buildings (Bâtiments).

    Examinez la scène sans l’application de l’exagération.

    Il est difficile de visualiser le terrain de la surface. Le fond de carte actuel ne contient pas de détails sur le terrain, comme l’ombrage. Depuis l’étendue et le point de vue actuels, à environ 5 000 pieds, la scène est visuellement plane, et vous ne pouvez pas distinguer la morphologie du terrain.

    Vous pouvez améliorer cela en ajoutant l’ombrage et l’exagération à la surface du sol.

  3. Dans la fenêtre Contents (Contenu), dans le groupe Elevation Surfaces (Surfaces d’altitude), cliquez sur Ground (Sol).
  4. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Elevation Surface Layer (Couche de surface d’élévation). Dans le groupe Drawing (Dessin), pour Vertical Exaggeration (Exagération verticale), saisissez 3.00, puis appuyez sur Entrée.
  5. Dans le groupe Surface, cochez la case Shade Relative To Light Position (Ombrer en fonction de la position de l’éclairage).

    Mettez à jour les propriétés d’exagération et d’ombrage de surface de la couche d’altitude.

    L’ombrage et l’exagération de la surface du sol sont mis à jour dans la scène et la visibilité est améliorée.

    Explorez et examinez les mises à jour de l’ombrage et de l’exagération.

  6. Enregistrez le projet.

Les options concernant les représentations thématiques du contenu SIG d’une vue 3D sont infinies et s’écartent de la réalité pour entrer dans le domaine de la cartographie, ce qui peut vous permettre de décrire votre contenu SIG avec davantage de clarté et de concision.

Dans ce didacticiel, vous avez appris à utiliser des entités 3D afin d’améliorer la visibilité des emplacements au niveau du sol en les surhaussant. Vous avez également appris que les vues 3D disposent à tous les niveaux d’une plage d’échelles continue, ou de niveau de détails, et que les symboles peuvent être configurés pour s’adapter à diverses distances. Les données de surface peuvent jouer un rôle secondaire pour d’autres contenus, ou elles peuvent être mises en évidence pour former l’élément principal de la vue.

Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.