Ouvrir un paquetage de cartes

Pour commencer, vous allez télécharger les données nécessaires pour le didacticiel, importer un paquetage de cartes (fichier .mpkx) dans ArcGIS Pro et enregistrer un nouveau projet.

  1. Téléchargez le dossier compressé Importing-Content.zip.
  2. Localisez le fichier téléchargé sur votre ordinateur et décompressez-le dans un emplacement de votre ordinateur (par exemple, l'unité C).
  3. Ouvrez le dossier Importing-Content.

    Ce dossier contient un paquetage de carte (fichier .mpkx) et un dossier de données. Un paquetage de carte est un fichier qui contient une carte ou une scène ArcGIS Pro avec toutes ses données et paramètres.

  4. Double-cliquez sur Import_Content.mpkx.

    Fichier Import_Content.mpkx dans le dossier Importing-Content

    ArcGIS Pro s'ouvre dans un nouveau projet sans titre. À l’invite, connectez-vous avec votre compte ArcGIS.

    Remarque :

    Si vous n’avez pas accès à ArcGIS Pro ou ne disposez pas d’un compte d’organisation ArcGIS, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.

    Une scène locale intitulée Scene1 (Scène1) a été importée dans le projet à partir du fichier .mpkx. Cette scène inclut une visualisation 3D de plusieurs bâtiments du Redlands Packing House District en Californie. Les données ont été créées par Esri.

  5. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue. Dans le groupe Windows (Fenêtres), cliquez sur Reset Panes (Réinitialiser les fenêtres), puis sur Reset Panes for Mapping (Default) (Réinitialiser les fenêtres pour la cartographie [Par défaut]).

    Menu Reset Panes (Réinitialiser les fenêtres)

    Ainsi, les fenêtres Contents (Contenu) et Catalog (Catalogue) sont ouvertes, et les autres sont fermées.

    Avant de continuer, vous allez enregistrer le nouveau projet dans le dossier contenant les fichiers de données.

  6. Dans la barre d’outils Accès rapide, cliquez sur le bouton Save (Enregistrer).

    Bouton Enregistrer

  7. Dans la fenêtre Save Project As (Enregistrer le projet en tant que), accédez au dossier Importing-Content et sélectionnez-le pour que l'option Name (Nom) soit définie sur Importing-Content.

    Fenêtre Save Project As (Enregistrer le projet en tant que)

  8. Cliquez sur Save (Enregistrer).

    Au-dessus du ruban, le nom de la carte devient Importing-Content.

    Nom du projet

Insérer un modèle et interagir avec dans une couche d’entités d’objets 3D.

Vous pouvez améliorer les scènes 3D et les rendre plus réalistes en ajoutant des symboles 3D et des modèles réels. Certains de ces modèles peuvent être très détaillés ou spécifiques à une zone ou un sujet en particulier. En conséquence, de nombreux formats de modèles tiers sont pris en charge dans ArcGIS Pro. Dans cette section, vous allez créer une classe d’entités d'objets 3D et importer un fichier .glb avec un modèle de train. Vous allez utiliser les outils de mise à jour pour dimensionner, positionner et mettre à l'échelle le train dans la scène.

Remarque :

Pour plus d’informations sur les formats pris en charge par les couches d'entités d'objets 3D, consultez l'aide de ArcGIS Pro.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), sur l’onglet Project (Projet), développez Databases (Bases de données).

    Base de données Default.gdb

    La géodatabase Default (Par défaut) est répertoriée.

  2. Cliquez avec le bouton droit sur Default.gdb, cliquez sur New (Nouveau), puis cliquez sur Feature class (Classe d’entités).

    Nouvelle classe d’entités dans la base de données

    La fenêtre Create Feature Class (Créer une classe d’entités) s’ouvre.

  3. Dans la fenêtre Create Feature Class (Créer une classe d’entités), définissez les paramètres suivants :

    • Pour Name (Nom), saisissez passenger_train.
    • Pour Alias, saisissez Passenger Train.
    • Dans Feature Class Type (Type de classe d’entités), sélectionnez 3D Object (Objet 3D).

    Fenêtre Créer une classe d’entités

    Le type 3D Object (Objet 3D) repose sur la structure multipatch à laquelle des entités ont été ajoutées. Vous allez utiliser une couche d’entités d'objets 3D pour le train de passagers car le modèle à importer contient des entités non prises en charge par une simple couche multipatch. Le train utilise également des matériaux avancés, notamment pour la réflexion, l’émissivité et l’occlusion ambiante. Le type de couche d’entités d’objets 3D convient mieux aux modèles de plus grande importance qui sont utilisés une seule fois ou rarement.

  4. Cliquez sur Finish (Terminer) au bas de la fenêtre.

    Une nouvelle couche d’entités apparaît dans la section 3D Layers (Couches 3D) de la fenêtre Contents (Contenu). Cela se produit parce que la case Add output dataset to current map (Ajouter le jeu de données en sortie à la carte actuelle) est cochée dans la fenêtre Create Feature Class (Créer une classe d’entités).

    Fenêtre Contenu avec la couche passenger_train ajoutée

  5. Dans la fenêtre Content (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Passenger Train (Train de passagers) et sélectionnez Properties (Propriétés).

    La fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche) apparaît.

  6. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche), cliquez sur l’onglet Source.

    L’option Geometry Type (Type de géométrie) est définie sur 3D Object V2 (Multipatch) (Objet 3D V2 (Multipatch)). Les nouvelles entités créées dans cette couche seront des entités d’objets 3D.

    Type de géométrie Multipatch
  7. Cliquez sur Cancel (Annuler) pour fermer la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche).

    Vous allez ensuite ajouter une entité à la couche Passenger Train (Train de passagers).

  8. Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Edit (Modifier). Dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Create (Créer).

    Bouton Créer

    La fenêtre Créer des entités apparaît.

  9. Dans la fenêtre Create features (Créer des entités), cliquez sur Passenger Train (Train de passagers).

    Fenêtre Créer des entités

    La fenêtre Create Features (Créer des entités) affiche maintenant les outils de construction multipatch disponibles. Vous allez créer une entité en important un modèle.

  10. Cliquez sur l’outil de construction Model File (Fichier de modèle).

    Outil de construction Fichier de modèle

  11. Cliquez sur le bouton Add one or more models (Ajouter un ou plusieurs modèles).

    Bouton Add (Ajouter)

    La fenêtre Browse 3D model files (Parcourir les fichiers de modèle 3D) apparaît. Vous allez utiliser un modèle GLB pour cette entité, mais il est possible d’utiliser tout autre type de fichier d’objet 3D accepté, notamment COLLADA, FBX, GLB, GLTF et OBJ.

  12. Dans la fenêtre de navigation, sous Project (Projet), développez Folders (Dossiers), Importing-Content et Data_Files. Cliquez sur le dossier GLB et sélectionnez le fichier keio_5000_train.glb.

    Fichier Train GLB sélectionné

  13. Cliquez sur OK.

    Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), le modèle a été ajouté au modèle actif. Vous allez en ajuster la taille et la rotation avant de l'ajouter à la scène.

  14. Dans la fenêtre Create Feature (Créer des entités), définissez les paramètres suivants :

    • Pour Size (Feet) (Taille [Pieds]), définissez la valeur Height (Z) (Hauteur [Z]) sur 18 ft (18 pieds).
    • Développez Rotation (Degrees) (Rotation (Degrés)). Définissez la valeur Angle (Z) sur 90 dd.

    Valeurs Taille et Rotation définies

    Cette méthode d’ajustement du modèle s'avère utile si vous savez à l’avance comment le modèle doit être modifié par rapport à la scène. D’autres méthodes de modification à main levée sont abordées plus loin dans ce didacticiel.

  15. Dans la scène locale, déplacez le pointeur autour de la scène.

    Une entité de train du fichier GLB est jointe au pointeur.

  16. Cliquez pour insérer le modèle 3D le long de la ligne ferroviaire régionale de Californie du sud, située au sud de West Stuart Avenue.

    Si vous ne le positionnez pas avec précision sur la ligne ferroviaire, vous pouvez l’ajuster plus tard.

    Création d’une entité de train multipatch

  17. Sur le ruban, dans l’onglet Edit (Mettre à jour), dans le groupe Tools (Outils), cliquez sur Move (Déplacer).

    Outil Déplacer

    L’entité de train est sélectionnée et des flèches apparaissent dans les directions x, y et z.

    Ajustement du modèle de train

  18. Faites glisser les flèches colorées pour déplacer le modèle sur chaque axe. Faites glisser le disque jaune au centre pour déplacer simultanément le modèle sur tous les axes.
  19. Dans la barre d'outils de mise à jour, cliquez sur le bouton Finish (Terminer).

    Bouton Terminer

    Conseil :

    Vous pouvez également appuyer sur la touche F2 pour finir de déplacer le modèle.

  20. Sous l'onglet Edit (Mettre à jour), dans le groupe Tools (Outils), cliquez sur l’outil Rotate (Rotation).

    outil Rotation

  21. À l’aide de la roue d’axe bleue, faites basculer le train latéralement.

    Basculement du modèle de train

    Le train étant déjà aligné correctement sur la voie de chemin de fer, vous allez annuler votre mise à jour.

  22. Sur la barre d'outils de mise à jour, cliquez sur le bouton Cancel (Annuler).

    Le train étant trop petit pour le reste de la scène, vous allez l'agrandir.

  23. Dans l'onglet Edit (Mettre à jour), dans le groupe Tools (Outils), cliquez sur l’outil Scale (Échelle). Sur l'axe, faites glisser la poignée jaune pour agrandir le train jusqu'à ce que sa taille soit réaliste pour la scène.

    Outil Échelle sélectionné

  24. Dans la barre d'outils de mise à jour, cliquez sur le bouton Finish (Terminer).
  25. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la scène et sélectionnez Clear (Effacer) pour effacer la sélection.

    Bouton Annuler

  26. Sur le ruban, dans l'onglet Edit (Mise à jour), dans le groupe Manage Edits (Gérer les mises à jour), cliquez sur Save (Enregistrer).

    Bouton Enregistrer

  27. Dans la fenêtre Save Edits (Enregistrer les mises à jour), cliquez sur Yes (Oui).

    L'entité de train nouvellement créée est validée dans la classe d’entités passenger_train.

Dans cette section, vous avez ajouté une couche d’entités d’objets 3D et modifié ses dimensions à l'aide d'outils de mise à jour. Vous allez ensuite suivre une procédure similaire pour une couche multipatch simple.

Insérer un modèle et interagir avec dans une couche multipatch simple

Vous allez à présent ajouter un modèle de palmier à la scène à l'aide d'une couche multipatch simple. La couche d’entités multipatch simple étant le fondement de la couche d’entités d’objets 3D, leurs processus sont similaires. Les principales différences sont que les matériaux ne sont pas pris en charge et que les entités ne sont pas dotées de géoréférencement par défaut. Les couches multipatch simples sont utiles pour les modèles de nature plus générique, qui ne contiennent pas de matériau et qui ne sont pas le principal point d’attention d’une scène.

  1. Dans la fenêtre Content (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur la couche Palms (Palmiers) et sélectionnez Properties (Propriétés).

    La fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche) apparaît.

  2. Dans la fenêtre Layer Properties (Propriétés de la couche), cliquez sur l’onglet Source.

    L'option Feature Type (Type d’entité) est définie sur Simple (Simple) et l'option Geometry Type (Type de géométrie), sur Multipatch (Multipatch).

    Fenêtre Propriétés de la couche avec Type d’entités défini sur Simple et Type de géométrie sur Multipatch

  3. Cliquez sur Annuler.
  4. Sur le ruban, dans l’onglet Edit (Modifier), dans le groupe Features (Entités), cliquez sur Create (Créer).

    La fenêtre Créer des entités apparaît.

  5. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), cliquez sur le modèle Palms (Palmiers). Cliquez sur Model File (Fichier de modèle) et, si nécessaire, sur le bouton Open the active template pane (Ouvrir la fenêtre du modèle actif).

    Modèle multipatch Palmiers sélectionné

  6. Cliquez sur le bouton Add one or more models (Ajouter un ou plusieurs modèles).

    La fenêtre Browse 3D model files (Parcourir les fichiers de modèle 3D) apparaît.

  7. Dans la fenêtre de navigation, sous Project (Projet), développez Folders (Dossiers), Importing-Content et Data_Files. Cliquez sur le dossier FBX et sélectionnez le fichier palm.fbx.

    Fichier des palmiers de Californie sélectionné

    Dans ce didacticiel, le format FBX est utilisé, mais vous pouvez choisir n’importe quel format multipatch simple accepté tel que 3DS, WRL, FLT, DAE, FBX ou OBJ.

  8. Cliquez sur OK.
  9. Déplacez le pointeur de la souris sur la scène, mais ne cliquez pas encore sur cette dernière.

    Un modèle de palmier est joint au pointeur, mais il est trop petit.

    Palmier généré à côté du bâtiment

  10. Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), mettez à jour la valeur Height (Z) (Hauteur [Z]) sur 50 ft (50 pieds).

    Réglage des paramètres des palmiers

  11. Insérez plusieurs autres palmiers dans la scène, avec des configurations de taille différentes.

    Palmiers

  12. Une fois que vous avez terminé, enregistrez vos modifications et effacez toute sélection active.
  13. Fermez les fenêtres Create Features (Créer des entités) et Modify Features (Modifier des entités).

Lire des projets Revit.rvt (BIM) et les ajouter dans ArcGIS Pro

Revit est une plateforme de conception et de documentation qui prend en charge la conception, les dessins et les planifications nécessaires à la modélisation d’information de bâtiment (BIM). Vous allez explorer le contenu d'un modèle Revit et l'ajouter à votre scène.

  1. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), effectuez un clic droit sur Folders (Dossier) et cliquez sur Add Folder Connection (Ajouter une connexion aux dossiers).

    Ajouter la connexion au dossier

    La fenêtre Add Folder Connection (Ajouter une connexion aux dossiers) apparaît.

  2. Dans la fenêtre de navigation, sous Project (Projet), développez Folders (Dossiers) et Importing-Content. Cliquez sur le dossier Data_Files et sélectionnez le dossier Revit.

    Dossier Revit sélectionné

  3. Cliquez sur OK.
  4. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), développez Folders (Dossiers), Revit et COTTAGE_MODEL.rvt.

    L’ensemble du projet COTTAGE_MODEL.rvt est accessible directement en tant que source de données sans nécessiter de conversion.

    Fichier Cottage_Model.rvt développé

  5. Sous COTTAGE_MODEL.rvt, développez le jeu de données Structural (Structure).

    Le modèle se compose d’éléments de construction organisés par type. Le jeu de données Structural (Structure) inclut les poutres, la fondation, l’ossature et les colonnes du bâtiment.

    Dossier Structural développé

  6. Développez le jeu de données Architectural (Architecture).

    Cette catégorie inclut les portes, le mobilier et d’autres éléments architecturaux du bâtiment.

  7. Une fois que vous avez fini d'explorer le modèle, réduisez les jeux de données ouverts.
  8. Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur COTTAGE_MODEL.rvt et sélectionnez Add to Current Map (Ajouter à la carte actuelle).

    Dossier Ajouter à la carte actuelle sélectionné

    Remarque :

    Vous pouvez également faire glisser COTTAGE_MODEL.rvt sur la scène.

    Le modèle a été ajouté à la scène, mais il n'est pas visible. Il ne possède pas encore d'informations sur le système de coordonnées et peut donc apparaître au milieu de votre scène ou au milieu de l'océan. Vous allez maintenant géoréférencer le modèle pour l'insérer à la localisation appropriée.

Géoréférencer un modèle Revit.rvt (BIM)

Lorsque des modèles 3D d’applications tierces sont ajoutés dans ArcGIS Pro, ils sont rarement référencés, ce qui signifie qu’aucun système de coordonnées ne leur est attribué. Vous allez utiliser les outils de géoréférencement d'ArcGIS pour mettre à jour et insérer un modèle de bâtiment dans l’espace de coordonnées approprié.

  1. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur COTTAGE_MODEL et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche).

    Zoom sur la couche

    Le modèle apparaît sur un arrière-plan bleu. Les coordonnées affichées sous la scène indiquent une localisation très proche de 0 degré à l'est et 0 degré au nord.

    Modèle de cottage dans l'océan

    Aucun système de coordonnées n'étant défini pour le modèle, ce dernier apparaît à l'origine du système de coordonnées de la carte, un endroit à proximité de la côte ouest de l'Afrique. Vous allez définir un système de coordonnées pour la couche et géoréférencer le modèle à la localisation appropriée.

  2. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Packing_House_Buildings et sélectionnez Zoom To Layer (Zoom sur la couche).
  3. Déplacez la carte vers le sud et effectuez un zoom sur une zone vide entre West Stuart Avenue et la voie de chemin de fer.

    Espace de bâtiment vide sur le fond de carte

    Vous allez géoréférencer le modèle de bâtiment pour l'insérer à cette localisation. Vérifiez que la localisation sélectionnée se trouve au centre de la scène.

  4. Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez sur COTTAGE_MODEL pour sélectionner la couche.
  5. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet BIM Data (Données BIM). Dans le groupe Alignment (Alignement), cliquez sur Georeference (Géoréférencer).

    Bouton Georeference (Géoréférencer)

    Une fenêtre vous demande si vous souhaitez mettre à jour la source de données avec la référence spatiale de la carte active.

  6. Cliquez sur OK.
  7. Sur le ruban, sous l’onglet Georeference (Géoréférencer), dans le groupe Prepare (Préparer), cliquez sur Move to Display (Déplacer pour afficher).

    Bouton Move To Display (Déplacer pour afficher)

    Le bâtiment s’affiche dans la scène. Vous allez en ajuster la taille et la rotation.

    Cottage inséré dans la scène

  8. Sur le ruban, sous l’onglet Georeference (Géoréférencer), dans le groupe Prepare (Préparer), cliquez sur Scale (Échelle).
  9. À l'aide des axes, ajustez la taille du bâtiment jusqu'à ce qu'elle corresponde aux bâtiments environnants.
    Conseil :

    Pour incliner la scène, sur le ruban, cliquez sur l'onglet Map (Carte). Dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur Explore (Explorer). Une fois que vous avez fini d'incliner la scène, retournez à l'onglet Georeference (Géoréférencer) sur le ruban. Dans le groupe Prepare (Préparer), cliquez sur le bouton Scale (Échelle).

    Cottage avec outil Scale (Échelle)

  10. Sur le ruban, sous l’onglet Georeference (Géoréférencer), dans le groupe Prepare (Préparer), cliquez sur Rotate (Rotation). Pivotez le modèle jusqu'à ce qu'il soit parallèle à la rue.

    Cottage avec l’outil de rotation

  11. Le cas échéant, utilisez l'outil Move (Déplacer) pour repositionner le modèle.
  12. Une fois que vous avez fini de positionner le modèle, dans l’onglet Georeference (Géoréférencer), dans le groupe Save (Enregistrer), cliquez sur Save (Enregistrer).

    Le modèle peut disparaître momentanément lors de sa mise à jour.

  13. Une fois que le bâtiment est réapparu à sa nouvelle localisation, cliquez sur le bouton Close Georeference (Fermer la session de géoréférencement) pour quitter le processus de géoréférencement.

    Cottage avec l’outil de rotation

  14. Enregistrez le projet et fermez ArcGIS Pro.

Lorsque vous utilisez du contenu externe ou importé, il est important de comprendre l’objectif de la scène que vous créez. Une bonne compréhension des ressources vous permet de les insérer sur la couche 3D appropriée afin de respecter leur objectif initial.

Les couches d’entités multipatch correspondent mieux aux modèles destinés à remplir la vue. Elles sont généralement moins robustes que les modèles principaux et n’ont pas besoin d’être géoréférencées. La couche d’entités d’objets 3D est mieux adaptée aux entités 3D qui sont visuellement importantes pour votre scène et sont géoréférencées. Ces couches prennent en charge les matériaux à rendu physique réaliste (PBR) et sont plus complexes que les autres modèles de la scène. Les modèles Revit sont utiles si vous devez fournir des informations DAO supplémentaires aux utilisateurs. Ces modèles 3D présentent des données BIM natives une fois importés. Ils peuvent être géoréférencés dans la scène.