Explorer une scène

Semblable à une carte, une scène associe des données 2D et 3D. Avant de créer votre propre scène, vous allez en explorer une qui a déjà été créée et vous familiariser avec les contrôles de navigation 3D.

Naviguer dans une scène

Les scènes Web sont publiées sur ArcGIS Online et sont consultables avec Scene Viewer. Si une scène est partagée publiquement, comme celle que vous explorez, vous pouvez l’ouvrir sans vous connecter.

  1. Ouvrez la scène de Zurich, en Suisse.

    Scène Web représentant Zurich en Suisse

    La scène met en évidence le centre-ville (quartier de l’Altstadt) de Zurich. La fenêtre Layers (Couches) répertorie les couches de la scène. Actuellement, les couches représentant des arbres et des bâtiments sont activées, et une couche représentant une proposition de conception de bâtiment vert est désactivée.

    La scène comporte également des bâtiments et des arbres pour les alentours. Ce contenu fait partie du fond de carte.

  2. Cliquez sur le bouton Zoom in (Zoom avant).

    Bouton Zoom avant

    Un zoom plus rapproché sur le centre-ville est appliqué à la scène. De la même façon, vous pouvez cliquer sur le bouton Zoom out (Zoom arrière) pour appliquer un zoom plus éloigné.

    Conseil :

    Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière à l'aide de la roulette de défilement de la souris.

  3. Faites glisser la scène avec le bouton gauche de la souris pour effectuer un déplacement.
  4. Faites glisser la scène avec le bouton droit de la souris pour effectuer une rotation.
    Conseil :

    Vous pouvez changer les contrôles de la souris pour le déplacement et la rotation. Cliquez sur le bouton Toggle to pan or rotate in 3D (Bascule pour le déplacement ou la rotation en 3D), situé sous les boutons Zoom in (Zoom avant) et Zoom out (Zoom arrière). Cette action inverse les contrôles, de sorte que le bouton gauche de la souris applique une rotation et le bouton droit, un déplacement. Vous pouvez rétablir les contrôles par défaut en cliquant une nouvelle fois sur le bouton.

  5. Cliquez sur le bouton Initial view (Vue initiale).

    Bouton Vue initiale

    La scène revient à son étendue d’origine.

Explorer les couches

Vous allez maintenant examiner les fenêtres contextuelles de la couche et la légende pour découvrir plus en détail les couches de la scène.

  1. Dans la fenêtre Layers (Couches), cliquez sur Legend (Légende).

    Onglet Légende de la fenêtre Couches

    La légende indique quels symboles correspondent à quelles couches. La couche Zurich Buildings se compose de polygones avec des détails de toiture. La couche Zurich Trees présente différents symboles en fonction de l’espèce de chaque arbre.

    Légende avec des symboles pour les bâtiments et les arbres

  2. Cliquez sur Layers (Couches) pour revenir à la liste des couches.

    Une couche est désactivée, ce qui la rend invisible sur la carte.

  3. Cochez la case de la couche Zurich Green Building pour l’activer.

    Couche de bâtiment vert zurichois dans la liste des couches

    Conseil :

    Pour rendre une couche invisible sur la scène, décochez sa case.

    Il peut être difficile de voir la couche dans la vue générale du zoom. Vous pouvez y accéder directement par la liste des couches.

  4. Pour la couche Zurich Green Building, cliquez sur le bouton Zoom to (Zoom sur).

    Bouton Zoom sur, pour la couche de bâtiment vert zurichois

    Un zoom sur la couche est appliqué à la scène.

  5. Appliquez un zoom, un déplacement et une rotation à la scène pour explorer le bâtiment vert.

    Bâtiment vert sur la scène

    Cette couche montre une proposition de bâtiment vert à faire construire dans la ville. Elle est plus détaillée que les autres bâtiments, avec des terrasses, des façades réalistes et de la végétation.

  6. Cliquez sur le bâtiment vert.

    Sa fenêtre contextuelle s’affiche. Elle décrit le bâtiment et indique le nom de son concepteur.

    Fenêtre contextuelle du bâtiment vert

  7. Fermez la fenêtre contextuelle.

Utiliser des diapositives

Vous allez également explorer les diapositives qui ont été créées pour cette scène. Les diapositives permettent aux utilisateurs d’accéder à des étendues de scène spécifiques, et sont pratiques pour mettre en évidence les zones d’intérêt. Chaque diapositive peut avoir une position de caméra, un fond de carte et des paramètres de visibilité de la couche uniques. Cette scène contient quatre diapositives.

  1. Dans le bas de la scène, cliquez sur la diapositive Zurich – Altstadt (la première).
    Conseil :

    (Pour afficher le nom d’une diapositive, placez le pointeur dessus.)

    Diapositive Zurich – Altstadt

    La scène revient à son étendue initiale. La couche de bâtiment vert est désactivée.

  2. Cliquez sur la diapositive Bürkliplatz (la deuxième).

    Diapositive Bürkliplatz

    L’étendue de cette diapositive est plus petite puisqu’elle ne présente que la Bürkliplatz du centre-ville zurichois. Bien que cela puisse être difficile à voir, certaines parties du fond de carte sont désactivées afin qu’elles ne se superposent pas aux arbres et aux bâtiments.

  3. Cliquez sur la diapositive Proposed green building (Proposition de bâtiment vert) (la troisième).

    Un zoom sur l’emplacement de la couche de bâtiment vert est appliqué à la scène. La couche de bâtiment vert est activée, et les parties du fond de carte qui étaient désactivées dans la diapositive précédente sont activées également.

  4. Cliquez sur la diapositive Green building terrace (la quatrième).

    Diapositive de terrasse de bâtiment vert

    Cette diapositive montre la vue depuis l’une des terrasses du bâtiment vert.

    Conseil :

    Pour regarder autour de vous comme si vous vous trouviez dans la scène, appuyez sur la touche B du clavier et faites glisser la scène avec le bouton gauche de la souris. Pour obtenir plus de conseils sur la navigation, consultez la page de documentation Navigation dans les scènes.

    Les diapositives vous permettent d’offrir aux utilisateurs de votre scène une visite guidée des emplacements les plus importants. Une condition indispensable à une scène réussie est de veiller à ce que les utilisateurs voient ce qu’il y a de plus important.

  5. Fermez la scène.

Vous allez ensuite créer une scène similaire à celle que vous avez explorée.


Crée une scène

Maintenant que vous savez naviguer dans une scène web, vous allez en créer une. Vous allez d’abord choisir un fond de carte et ajouter des couches. Ensuite, vous allez changer les symboles et d’autres aspects de l’apparence de votre scène. Enfin, vous allez capturer des emplacements importants.

Choix d’un fond de carte

Avant d’ajouter quoi que ce soit à votre scène, vous allez choisir un fond de carte. Un fond de carte est une carte d’arrière-plan qui fournit un contexte géographique pour vos données. Vous allez utiliser un fond de carte 3D avec les bâtiments et les arbres représentés en 3D.

Vous allez commencer par vous connecter. Vous connecter vous permet d’enregistrer votre scène par la suite.

  1. Connectez-vous à votre compte d’organisation ArcGIS.
    Remarque :

    Si vous ne disposez pas d’un compte d’organisation, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.

  2. Sur la page d’accueil de votre organisation, sur le ruban, cliquez sur Scene (Scène).

    Option Scene (Scène) sur le ruban

    Scene Viewer s’ouvre. Une bibliothèque des scènes à l’affiche apparaît.

  3. Cliquez sur New Scene (Nouvelle scène).

    Option New scene (Nouvelle scène)

    Une nouvelle scène, représentant le monde à une échelle globale, apparaît. Vous allez accéder à votre zone d’intérêt : Zurich, Suisse.

  4. Dans la fenêtre Search (Rechercher), entrez Zurich, CHE et appuyez sur Entrée.

    Fenêtre Search (Rechercher) affichant Zurich, CHE

    La scène zoome sur Zurich. Une fenêtre contextuelle Search result (Résultat de la recherche) indique l’emplacement que vous avez recherché.

  5. Cliquez sur le bouton Clear search (Effacer la recherche).

    Bouton Clear search (Effacer la recherche)

    La fenêtre contextuelle est supprimée.

    Par défaut, une scène utilise le fond de carte Topographic (Topographique). (Si les paramètres de fond de carte de votre organisation sont des paramètres personnalisés, votre fond de carte par défaut peut être différent.) Ce fond de carte affiche le contexte géographique, comme les plans d’eau, les routes et les étiquettes, mais n’inclut pas les informations 3D. Vous allez passer à un fond de carte plus adapté à la 3D.

  6. Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Basemap (Fond de carte).

    Outil Basemap (Fond de carte) dans la barre d’outils

  7. Dans la fenêtre Basemap (Fond de carte), cliquez sur Topographic (Topographie).

    Une bibliothèque des fonds de carte apparaît. Elle inclut plusieurs fonds de carte par défaut. Les fonds de carte 3D portent l’indication 3D sous leur nom.

  8. Cliquez sur le fond de carte Topographic 3D (Topographie 3D).

    Fond de carte Topographic 3D (Topographie 3D) dans la fenêtre Basemap (Fond de carte)

    Le fond de carte change. La fenêtre Basemap (Fond de carte) répertorie les couches 3D du fond de carte : Buildings, Places and Labels et Trees. Chaque couche peut être désactivée. Pour le moment, vous allez toutes les laisser activées.

  9. Zoomez sur le centre de Zurich. Déplacez et inclinez la scène pour voir les bâtiments et les arbres en 3D.

    Scène montrant le centre-ville de Zurich avec le fond de carte 3D

Ajouter une couche d’arbres

Le fond de carte inclut des bâtiments et des arbres, mais ils sont moins détaillés que ceux de la scène que vous avez explorée. Vous allez ajouter une couche d’arbres qui contient des informations détaillées sur l’espèce et la hauteur de chaque arbre.

  1. Sur la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Add layers (Ajouter des couches) puis sur Browse layers (Parcourir les couches).

    Option Browse layers (Parcourir les couches) dans le menu Add layers (Ajouter des couches)

    Conseil :

    Pour développer la barre d’outils Designer (Concepteur) afin de rendre les noms des boutons visibles, cliquez sur le bouton Expand (Développer) en bas de la barre d’outils.

    La couche que vous voulez est hébergée sur ArcGIS Online.

  2. Dans la fenêtre Browse layers (Parcourir les couches), cliquez sur My content (Mon contenu) et sélectionnez ArcGIS Online.

    Option ArcGIS Online dans la fenêtre Browse layers (Parcourir les couches)

  3. Dans la barre de recherche, entrez Zurich Trees owner:Learn_ArcGIS.
    Remarque :

    Lorsque vous recherchez du contenu sur ArcGIS Online, l’ajout de owner: filtre les résultats sur le contenu détenu par le compte que vous spécifiez.

  4. Dans la liste des résultats de la recherche, pour la couche d’entités Zurich Trees, cliquez sur Add (Ajouter).

    Bouton Add (Ajouter) pour la couche Zurich Trees

    La couche est ajoutée à la scène sous forme de points 2D.

    Scène avec la couche Zurich Trees sous forme de points 2D

  5. Dans la fenêtre Browse layers (Rechercher des couches), cliquez sur Done (Terminé).

    La fenêtre se ferme et la fenêtre Layer Manager (Gestionnaire de couches) apparaît. Elle répertorie la couche que vous avez ajoutée.

Styliser les arbres en 3D

Scene Viewer peut afficher des données 2D et 3D. La couche que vous avez ajoutée est une couche d’entités qui peut également apparaître dans une carte 2D. C’est pourquoi les symboles par défaut sont génériques et plats. Vous allez maintenant styliser la couche pour utiliser des symboles d’arbre en 3D réalistes en fonction de la hauteur de chaque arbre.

  1. Dans la fenêtre Layer Manager (Gestionnaire de couches), cliquez sur Zurich Trees.

    Couche Zurich Trees dans la fenêtre Layer Manager (Gestionnaire de couches)

    Les options d’application de style à la couche apparaissent. La couche peut être stylisée en 2D ou en 3D. Un style peut également lui être appliqué en fonction d’un attribut. Les attributs contiennent des informations non géographiques associées à une couche. Vous allez styliser les arbres en 3D en fonction d’un attribut qui indique l’espèce de chaque arbre. Vous allez ensuite également utiliser les informations attributaires sur la hauteur de l’arbre et la rotation.

  2. Pour Choose the main attribute to visualize (Choisir le principal attribut à visualiser), sélectionnez Species (remap) (Espèce [classification]).

    Attribut Species (remap) (Espèce [classification])

    Sur la scène, les symboles d’arbre changent. Chaque espèce d’arbre possède désormais une couleur différente.

  3. Pour Choose a drawing style (Choisir un style de dessin), sous 3D Types (Types 3D), cliquez sur Select (Sélectionner).

    Bouton Select (Sélectionner) pour le style de dessin 3D Types (Types 3D)

    Les symboles sont de nouveau mis à jour. Au lieu de points plats, chaque arbre est représenté par un cône 3D.

    Scène avec des cônes pour les arbres

    Vous allez maintenant remplacer les cônes par des symboles qui ressembles à des arbres.

  4. Sous 3D Types (Types 3D), cliquez sur Options.

    Bouton Options pour le style de dessin 3D Types (Types 3D)

    D’autres options pour les symboles apparaissent. Vous pouvez modifier le symbole pour chaque espèce d’arbre, ou sélectionner tous les symboles et modifier toutes les espèces en même temps.

  5. Dans la liste Attribute Values (Valeurs attributaires), cliquez sur le symbole Fagus pour le sélectionner.

    Symbole Fagus dans la liste Attribute Values (Valeurs attributaires)

  6. Cliquez sur Marker (Marqueur).

    Bouton Marker (Symbole ponctuel)

  7. Dans la fenêtre Marker (Symbole ponctuel), remplacez Basic shapes (Formes basiques) par Vegetation (Végétation).

    Type de symbole Vegetation (Végétation)

    Une liste des symboles réalistes basés sur différentes espèces d’arbres apparaît.

  8. Cliquez sur le bouton List view (Vue Liste).

    Bouton List view (Vue Liste)

    Les symboles sont désormais organisés sous forme de liste dans laquelle vous pouvez effectuer une recherche. Fagus est le genre du hêtre.

  9. Recherchez European Beech (Hêtre commun). Cliquez sur le symbole du hêtre commun.

    Symbole du hêtre commun

  10. Cliquez sur Done (Terminé).

    Le symbole de tous les arbres du genre Fagus a été modifié.

  11. Modifiez les symboles ponctuels des autres types d’arbres. Vous pouvez choisir vos propres symboles ou consulter la liste suivante :
    • Remplacez le symbole ponctuel Tilia par Tilleul d’Amérique.
    • Remplacez le symbole ponctuel Platanus par Platane occidental.
    • Remplacez le symbole ponctuel Acer par Érable plane.
    • Remplacez le symbole ponctuel Robinia par Magnolia à grandes fleurs.
    • Remplacez le symbole ponctuel Aesculus par Marronier d’Inde.
    • Remplacez le symbole ponctuel Celtis australis par Épine de Jérusalem.
    • Remplacez le symbole ponctuel Sophora japonica par Genévrier occidental.
    • Remplacez le symbole ponctuel Prunus par Abricotier.
    • Remplacez le symbole ponctuel Buxus par Buis commun.
    Conseil :

    Si vous ne voulez pas modifier chaque arbre individuellement, vous pouvez les modifier pour qu’ils aient tous le même symbole. En regard de Attribute Values (Valeurs attributaires), cliquez sur Select all (Sélectionner tout) pour sélectionner tous les types d’arbres. Modifiez ensuite le symbole ponctuel pour utiliser le symbole de votre choix. Cette méthode est plus rapide, mais vous perdez une partie du réalisme lié au fait d’avoir différents symboles d’arbres dans la scène.

    Table Attribute Values (Valeurs attributaires) avec les symboles d’arbres

    Il existe également une catégorie Other (Autre), qui inclut les espèces d’arbres avec seulement quelques entités. Par défaut, cette catégorie est masquée sur la scène, pour que vous n’ayez pas à la modifier.

    Vous allez maintenant appliquer les modifications qui affectent tous les symboles ponctuels. Vous allez modifier la taille et la rotation de chaque symbole ponctuel pour refléter les attributs de hauteur et de rotation de chaque arbre.

  12. Sous All markers (Tous les symboles ponctuels), pour Size (Taille), sélectionnez Height (Hauteur) et remplacez l’unité par m (mètres). Pour Rotation, sélectionnez Rotation.

    Paramètres Size (Taille) et Rotation

  13. Pour Elevation mode (Mode d’altitude), sélectionnez On the ground (Au sol).

    Paramètre Elevation mode (Mode d’altitude)

  14. Cliquez sur Done (Terminé). Cliquez à nouveau sur Done (Terminé).

    Les arbres de la scène incluent désormais des symboles 3D réalistes.

    Scène avec symboles d’arbre 3D

  15. Effectuez un zoom avant pour voir les arbres plus en détail.

    Scène avec symboles d’arbre superposés

    Les symboles de la couche d’arbres que vous avez ajoutés se superposent aux arbres 3D basiques à partir du fond de carte.

Masquer le fond de carte

Pour éviter que le fond de carte n’interfère avec vos propres couches, vous allez créer un masque. Un masque désactive le fond de carte pour une zone spécifique que vous dessinez sur la scène.

Vous allez d’abord accéder à la vue générale de votre zone d’étude dans une vue de haut en bas.

  1. Vérifiez que la scène est sélectionnée en la déplaçant. Sur votre clavier, appuyez sur la touche P.

    La scène passe à une vue de haut en bas. La clé P est un raccourci clavier qui permet de naviguer dans une scène.

  2. Zoomez sur la scène et déplacez-la (sans l’incliner) jusqu’à ce que vous voyiez toute l’étendue de votre couche d’arbres.

    Scène montrant une vue de haut en bas de la zone d’étude

  3. Si nécessaire, dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Basemap (Fond de carte). Dans la fenêtre Basemap (Fond de carte), sous 3D layers mask (Masque de couches 3D), cliquez sur Create (Créer).

    Bouton Create (Créer) pour le masque de couches 3D

    Les options de création d’un masque apparaissent et le curseur change. Par défaut, l’option Show outside (Afficher l’extérieur) est sélectionnée, ce qui signifie que tout ce qui se trouve à l’extérieur de votre masque apparaît. (L’autre option, Show inside (Afficher l’intérieur), a l’effet inverse.) Vous allez ensuite dessiner un polygone sur la scène autour de vos données.

  4. Sur la scène, cliquez au-dessus du point le plus au nord de la couche d’arbres.

    Point le plus au nord de la couche d’arbres sur la scène

    Un sommet est ajouté sur la scène, à l’endroit où vous avez cliqué. Vous allez continuer à ajouter des sommets pour dessiner le polygone.

  5. Ajoutez des sommets qui dessinent la rivière vers l’aval à l’est de votre zone d’étude.
    Conseil :

    Si vous placez un sommet au mauvais endroit, appuyez sur Ctrl+Z pour annuler l’action.

    Scène montrant des sommets le long de la rivière

  6. Ajoutez des sommets qui dessinent la rivière vers l’amont à l’ouest de votre zone d’étude. Une fois que vous arrivez en haut, double-cliquez sur le dernier sommet pour terminer le masque.
    Conseil :

    Le cas échéant, vous pouvez utiliser la molette de la souris pour appliquer un zoom avant ou arrière et mieux positionner vos sommets.

    Scène avec un masque complet

    Une fois le masque terminé, toutes les entités du fond de carte 3D situées à l’intérieur du masque sont masquées.

  7. Dans la fenêtre Basemap (Fond de carte), sous 3D layers mask (Masque de couches 3D), cliquez sur Done (Terminé).
  8. Déplacez, inclinez et zoomez sur la scène jusqu’à ce que vous voyiez les modifications.

    Scène montrant les effets du masque

    Vos arbres apparaissent toujours à l’intérieur du masque, mais pas les bâtiments.

Ajouter des couches de bâtiments

Vous allez maintenant ajouter des entités 3D détaillées de bâtiments dans le centre-ville de Zurich. Bien que le fond de carte inclue des entités de bâtiments basiques, celles que vous allez ajouter auront des hauteurs et des formes de toit plus précises pour offrir une représentation réaliste de l’environnement urbain de Zurich.

  1. Sur la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Add layers (Ajouter des couches) puis sur Browse layers (Parcourir les couches).
  2. Cliquez sur My content (Mon contenu) et choisissez ArcGIS Online. Recherchez Zurich Buildings owner:Learn_ArcGIS.

    La recherche renvoie les résultats Zurich Buildings et Zurich Green Building. Vous allez ajouter ces deux couches, en commençant par la première.

  3. Pour Zurich Buildings, cliquez sur Add (Ajouter).

    Bouton Add (Ajouter) pour la couche Zurich Buildings

    Les bâtiments sont ajoutés.

  4. Explorez la scène.

    Scène avec la couche Zurich Buildings

    La forme des toits des bâtiments est plus précise et plus détaillée que celle des bâtiments du fond de carte, dont les toits étaient tous plats. En raison de votre masque, les bâtiments du fond de carte sont masqués, ce qui évite les superpositions.

    Les entités de bâtiments en 3D avec des toits plats sont appelées LOD1 (niveau de détail 1), tandis que les entités avec des toits plus complexes sont appelées LOD2. Vous allez ensuite ajouter une entité LOD3, qui inclut des entités encore plus réalistes à la surface du bâtiment, comme des terrasses et des fenêtres.

  5. Dans la fenêtre Browse layers (Parcourir les couches), pour Zurich Green Building, cliquez sur Add (Ajouter).

    Bouton Add (Ajouter) pour la couche Zurich Green Building

    Un zoom est appliqué à la scène sur l’entité de bâtiment après son ajout.

  6. Si nécessaire, effectuez un zoom arrière pour voir l’ensemble du bâtiment.

    Scène avec la couche Zurich Green Building

    Ce bâtiment, qui est une proposition de bâtiment vert, présente davantage de détails que les bâtiments que vous avez ajoutés jusqu’à présent. Il inclut même la végétation sur le toit et les terrasses du bâtiment.

  7. Dans la fenêtre Browse layers (Rechercher des couches), cliquez sur Done (Terminé).

Activer les ombres

Votre scène est presque terminée. Vous pouvez la rendre encore plus réaliste en activant les ombres en fonction d’une heure que vous définissez.

  1. Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Daylight/Weather (Lumière du jour/Météo).

    Outil Daylight/Weather (Lumière du jour/Météo)

  2. Dans la fenêtre Daylight (Lumière du jour), cochez la case en regard de Shadows (Ombres).

    Case à cocher Shadows (Ombres)

    Les ombres sont activées. Vous pouvez les rendre plus spectaculaires en modifiant l’heure sur l’aube ou le crépuscule.

  3. Ajustez le curseur temporel sur 08:45 AM CET.

    Curseur temporel défini sur 08:45 AM CET

  4. Explorez la scène.

    Scène avec des ombres

    Les ombres spectaculaires permettent de mettre en avant les détails des bâtiments.

Capturer des diapositives

Maintenant que votre scène ressemble à ce que vous vouliez, vous allez capturer des diapositives, de façon à ce que votre audience puisse rapidement accéder aux zones d’intérêt.

  1. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Slide Manager (Gestionnaire de diapositives).

    Bouton Slide Manager (Gestionnaire de diapositives)

    La fenêtre Slide Manager (Gestionnaire de diapositives) apparaît. Vous n’avez aucune diapositive, votre seule option consiste à en capturer une. Assurez-vous au préalable que l’étendue de la scène est celle que vous voulez que la diapositive possède.

  2. Zoomez, déplacez et faites pivoter la scène pour afficher toute l’étendue du centre-ville de Zurich.

    Étendue de la première diapositive

  3. Dans la fenêtre Slide Manager (Gestionnaire de diapositives), cliquez sur Capture slide (Capturer la diapositive).

    Bouton Capture slide (Capturer la diapositive)

    La diapositive est ajoutée à la fenêtre avec une miniature et un nom par défaut. Elle apparaît également sous la scène lorsque vous pointez sur la scène.

    Remarque :

    Si vous n’êtes pas satisfait de l’aspect de la diapositive, vous pouvez cliquer sur le bouton Remove slide (Supprimer une diapositive) pour la supprimer. Vous pouvez également naviguer vers une nouvelle étendue et cliquer sur le bouton Update slide (Mettre à jour une diapositive).

  4. Pour Slide 1 (Diapositive 1), cliquez sur le nom de la diapositive, saisissez Zurich – Altstadt et appuyez sur Entrée.

    La diapositive est renommée.

    Diapositive Zurich – Altstadt

  5. Zoomez sur une autre zone d’intérêt, comme la place Bürkliplatz à l’extrémité sud du centre-ville de Zurich.
  6. Cliquez sur Capture slide (Capturer la diapositive). Renommez la diapositive en conséquence.

    Fenêtre Slide Manager (Gestionnaire de diapositives) avec deux diapositives

  7. Capturez éventuellement d’autres diapositives.
    Conseil :

    Le bâtiment vert est un bon emplacement pour les diapositives. Essayez d’incliner et de déplacer la scène pour obtenir un bon angle de vue des terrasses.

Enregistrer la scène

Votre scène est terminée. Vous allez l’enregistrer sur votre compte pour pouvoir y accéder plus tard et la partager.

  1. Dans le bas de la scène, cliquez sur la diapositive Zurich – Altstadt pour revenir à l’étendue totale du centre-ville de Zurich.

    Lorsque vous enregistrez une scène, vous avez la possibilité d’enregistrer l’étendue actuelle de la scène comme étendue par défaut. Afficher toute la zone d’intérêt est donc une bonne idée avant d’enregistrer.

  2. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Save (Enregistrer).

    Bouton Enregistrer

    La fenêtre Save scene (Enregistrer la scène) s'ouvre. Par défaut, la miniature correspond à l’étendue actuelle de la scène.

  3. Pour Title (Titre), saisissez Downtown Zurich. Pour Summary (Résumé), saisissez A scene showing downtown Zurich with buildings and trees.

    Enregistrer les paramètres de la fenêtre de la scène

    Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des balises de recherche pour aider les autres utilisateurs à rechercher votre scène.

  4. Cliquez sur Save (Enregistrer).

    Votre scène est enregistrée. Vous pouvez y accéder à partir du contenu de votre compte.

Que pouvez-vous faire ensuite avec votre scène ? Vous pouvez la partager avec des tiers. Vous pouvez également créer une application qui offre une expérience utilisateur spécialisée. Vous pouvez également créer un récit ArcGIS StoryMaps ou intégrer votre scène dans un site web.

Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.