Numériser votre voisinage avec des cartes de la communauté

Accéder à l’éditeur en mode Sandbox

Au cours de ce didacticiel, vous apprendrez à créer des entités pour une zone d’intérêt à l’aide de l’application Community Maps Editor (Sandbox). La version Sandbox de l’application Community Maps Editor permet de s’exercer à la mise à jour d’une carte sans enregistrer de façon définitive les modifications apportées. Pour enregistrer et soumettre les modifications en vue de les intégrer au fond de carte Esri, vous devrez utiliser l’application Community Maps Editor standard.

Vous allez commencer par rejoindre le groupe Community Maps Editor. Cela vous permettra d’accéder à l’éditeur utilisé tout au long du didacticiel.

  1. Accédez au site Web Community Maps.
  2. Sous Edit Features (Mettre à jour les entités), cliquez sur Access Editor (Accéder à l’éditeur).

    Bouton Accéder à l’éditeur

    Le groupe Community Maps Editor ouvre un onglet dans votre navigateur.

  3. Sur la page du groupe Community Maps Editor, cliquez sur Join this group (Rejoindre ce groupe).

    Bouton Join this group (Rejoindre ce groupe)

    Vous devez être connecté à votre compte ArcGIS Online pour rejoindre ce groupe.

    Remarque :

    Pour rejoindre le groupe, il est nécessaire d’avoir un compte d’abonnement de développement ou un compte d’organisation ArcGIS Online, avec les privilèges requis pour rejoindre un groupe externe. Si vous recevez un message d’erreur, renseignez-vous auprès de votre administrateur.

  4. Connectez-vous à votre compte d’organisation ArcGIS.
    Remarque :

    Si vous ne disposez pas d’un compte d’organisation, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.

    Maintenant que vous êtes connecté, vous pouvez rejoindre le groupe.

  5. Sur la page du groupe Community Maps Editor, cliquez à nouveau sur le bouton Join this group (Rejoindre ce groupe).

    Bouton Join this group (Rejoindre ce groupe)

    Vous faites maintenant partie du groupe qui a accès à l’éditeur.

  6. Dans le groupe Community Maps Editor, sur le ruban, cliquez sur l’onglet Content (Contenu).

    Onglet Content (Contenu) sur la page du groupe

  7. Pointez sur la miniature Community Maps Editor (Sandbox app) (Community Maps Editor (application Sandbox)) et cliquez dessus.

    Miniature de l’application bac à sable

    L’application Community Maps Editor (Sandbox app) Community Maps Editor (application Sandbox) s’ouvre dans un onglet du navigateur.

  8. Le cas échéant, cliquez sur Approve (Approuver) pour autoriser l’application à accéder à votre compte.
    Cliquez sur Approve (Approuver) pour autoriser l’application à accéder à votre compte
  9. Cliquez sur Get Started (Prise en main) pour démarrer la session de mise à jour pratique.

    L’application ouvre une carte du monde.

    Version Sandbox de l’éditeur

    Vous êtes maintenant prêt à effectuer les modifications nécessaires.

    Remarque :

    Une fois que vous avez rejoint le groupe Community Maps Editor, vous pouvez y revenir via ArcGIS Online. Une fois connecté, cliquez sur l’onglet Groups (Groupes) et recherchez le groupe Community Maps Editor. À l’intérieur du groupe, cliquez sur l’onglet Content (Contenu) et recherchez l’application Bac à sable.

Créer une zone d’intérêt

Vous allez commencer par créer une entité de la zone d’intérêt. L’entité de la zone d’intérêt constituera votre espace de travail de mise à jour. Toutes les mises à jour devront être effectuées à l’intérieur de la zone définie. Étant donné qu’il s’agit d’une session Sandbox (Bac à sable), vos mises à jour ne seront pas enregistrées. Si vous quittez le bac à sable, vous devrez créer à nouveau la zone d’intérêt.

  1. Dans la barre d’outils, cliquez sur Find (Rechercher). Recherchez Polk State College et appuyez sur Entrée. Cliquez sur Polk State College sous le bouton Search (Rechercher).

    Choisir un emplacement sur la carte.

    La carte se déplace sur l’emplacement choisi (Polk State College). Il s’agit d’une université publique de Winter Haven en Floride, aux États-Unis.

    Carte Polk State College

    Certaines entités de ce campus, telles que des routes, des chemins et des bâtiments, ont déjà été numérisées. Même si certaines des entités du campus ont déjà été ajoutées par quelqu’un d’autre dans Community Maps Editor, vous allez apprendre à les numériser vous-même. Cependant, lorsque vous ajoutez des entités dans un environnement autre que de type Sandbox, il n’est pas nécessaire de dupliquer les entités existantes. Les entités que vous ajoutez au cours de ce didacticiel sont fournies à titre d’instruction uniquement.

  2. Sur le ruban, cliquez sur Pan (Déplacer). Centrez la carte sur Polk State College.

    Outil Déplacer sur le ruban

    Pour revenir plus facilement à cet emplacement par la suite, vous allez créer un géosignet.

  3. Dans la fenêtre Find (Rechercher), pour Polk State College, cliquez sur Bookmark (Géosignet).

    Créer un géosignet pour une étendue de la carte.

    Une fois le géosignet créé, vous pouvez accéder à l’emplacement correspondant à partir de la fenêtre Find (Rechercher), sous Bookmarks (Géosignets). Les géosignets seront enregistrés même si vous fermez l’application.

    Onglet Bookmark (Géosignet)
  4. Fermez la fenêtre Find (Rechercher).

    Vous allez maintenant tracer la zone d’intérêt à l’aide de l’outil Create (Créer) et du modèle d’entités Zone d’intérêt.

  5. Sur le ruban, cliquez sur Create (Créer) et sur Choose (Choisir).

    Choisir le type d’entité à tracer sur la carte.

    La fenêtre Choose (Choisir) s’affiche. Cette fenêtre fournit des modèles d’entités lors de la création d’entités.

  6. Dans la fenêtre Choose (Choisir), développez Area of Interest (Zone d’intérêt) et sélectionnez Area of Interest (Zone d’intérêt).

    Choisir le type d’entité Zone d’intérêt.

    La fenêtre Choose (Choisir) se ferme et le ruban affiche à présent le symbole Area of Interest (Zone d’intérêt) sur le bouton Choose (Choisir).

    Le bouton Choose (Choisir) affiche le symbole Area of Interest (Zone d’intérêt)

    Vous pouvez maintenant créer l’entité de la zone d’intérêt. L’entité de la zone d’intérêt désigne la zone qui contiendra les entités que vous allez créer. Il doit s’agir d’un simple polygone qui recouvre une zone légèrement plus grande que le campus à mettre à jour. Dans le cas présent, vous allez tracer un simple polygone autour du campus Polk State College.

  7. Pour créer des entités, cliquez sur la carte afin d’y ajouter des points.
    Conseil :

    Pour en savoir plus sur la création d’entités, consultez la documentation d’aide en cliquant sur le bouton Help and Feeback (Aide et commentaires) dans la barre d’outils de gauche.

  8. Ajoutez des points autour de l’entité pour créer une zone d’intérêt englobant le campus Polk State College. Une fois l’entité de la zone d’intérêt tracée, double-cliquez pour terminer la mise à jour.

    Vous avez défini la zone d’intérêt autour de Polk State College.

    Entité de la zone d’intérêt sans nom

    Dès la mise à jour terminée, la carte s’assombrit et la fenêtre Properties (Propriétés) s’affiche. Vous êtes invité à donner un nom à l’ensemble des entités de la zone d’intérêt, bien qu’elles n’apparaissent pas sur la carte. Ces noms sont utilisés uniquement à titre de référence dans la session de mise à jour et facilitent le travail de l’équipe Community Maps lors de la validation des mises à jour.

  9. Dans la fenêtre Properties (Propriétés), saisissez Polk State College, puis cliquez sur OK.

    Donner un nom à la zone d’intérêt.

    L’entité de la zone d’intérêt a été créée.

    Limites de la zone d’intérêt

    Vous êtes maintenant prêt à commencer la mise à jour. Vous allez commencer par les bâtiments.

Créer des bâtiments

Une fois la zone d’intérêt définie, vous pouvez commencer à créer des entités sur celle-ci. Il convient de créer les entités importantes (telles que les bâtiments) en premier. Pensez également à examiner la zone d’intérêt pour identifier les entités susceptibles de rendre la carte plus pertinente et significative. Dans le cadre de ce didacticiel, l’entité de bâtiment que vous ajoutez existe déjà, mais vous allez l’ajouter pour apprendre le fonctionnement des mises à jour.

  1. Dans la barre d’outils de gauche, cliquez sur Basemaps (Fonds de carte). Choisissez le fond de carte Editing View (Vue de la mise à jour).

    Choisir le fond de carte Vue de la mise à jour.

    Le fond de carte est remplacé par l’imagerie satellite.

    Remarque :

    Il se peut que les images de l’exemple n’apparaissent pas exactement de la même façon sur votre écran. Le fond de carte Editing View (Vue de la mise à jour) est basé sur une imagerie satellite régulièrement mise à jour.

  2. Sur le ruban, cliquez sur Pan (Déplacer) et effectuez un zoom avant sur le grand bâtiment carré au sud-est du campus.
    Conseil :

    Pour effectuer un zoom avant sur une zone en particulier, maintenez la touche Maj enfoncée et tracez une zone de sélection autour de l’entité. Vous pouvez également utiliser la roulette de défilement de la souris.

    Effectuer un zoom avant sur le bâtiment de la bibliothèque.

    La carte effectue un zoom sur le bâtiment.

  3. Sur le ruban, cliquez sur Create (Créer) et sur Choose (Choisir).

    La fenêtre Choose (Choisir) s’affiche.

  4. Dans la fenêtre Choose (Choisir), développez Buildings (Bâtiments), puis choisissez Building (Bâtiment).

    Sélectionnez Bâtiment.

    Les contours de bâtiment sont souvent constitués de tronçons droits. Aussi, pour garantir la précision géométrique de l’entité tracée, vous allez activer l’outil de capture. Cet outil affiche des astuces pour vous aider à aligner les coins et les angles lors du dessin de l’entité.

  5. Dans la barre d’outils inférieure, cliquez sur le bouton Snapping and Layer Hints (Astuces liées à la capture et aux couches) pour activer la capture.

    Activez Snapping (Capture).
    Conseil :

    En mode mise à jour, vous pouvez également activer et désactiver l’outil de capture en appuyant sur la barre d’espacement. Cela peut être utile pour numériser des entités qui comportent des angles autres que droits.

  6. Cliquez autour du bâtiment pour tracer l’entité.

    Au cours de la numérisation, des guides apparaissent pour vous aider à dessiner avec précision des lignes parallèles et perpendiculaires.

    Des guides apparaissent lors de la numérisation.

    Conseil :

    Si vous avez commis une erreur, cliquez sur Undo (Annuler) pour annuler les actions précédentes. Pour un tracé plus précis, cliquez et maintenez enfoncé le bouton de la souris pour effectuer un grossissement de l’imagerie.

  7. Double-cliquez sur l’extrémité pour terminer le dessin de l’entité.

    Bâtiment de la bibliothèque numérisé

    Au cours de la prochaine étape, vous allez ajouter des détails aux entités à l’aide de l’outil Fractionner. La bibliothèque de l’Université Polk State College comporte trois petites protubérances que vous allez tracer.

    Entités saillantes

  8. Dans la barre d’outils, cliquez sur Split (Fractionner).

    Bouton Split (Fractionner)

  9. Tracez les trois entités carrées qui ressortent au milieu du toit.

    Trois entités carrées sur le toit

    Lorsque vous êtes satisfait de l’entité dessinée, attribuez-lui un nom.

  10. Dans la barre d'outils, cliquez sur Properties (Propriétés). En guise de Building Name (Label) (Nom de bâtiment [Étiquette]), saisissez Polk State College Library et appuyez sur Entrée.

    Polk State College Library indiqué pour Building Name (Label) (Nom de bâtiment (Étiquette)) dans la fenêtre Properties (Propriétés)

  11. Fermez la fenêtre Properties (Propriétés).

    Le nom est automatiquement enregistré dès que vous fermez la fenêtre Properties (Propriétés). Une fois la propriété Building Name (Label) (Nom de bâtiment [Étiquette]) ajoutée, l’entité sur la carte est mise à jour pour afficher l’étiquette.

Créer des parkings

Les aires de stationnement sont particulièrement fréquentes sur les campus universitaires et ont une emprise au sol importante. Elles se distinguent, en outre, des autres surfaces en asphalte par la présence de lignes. Vous allez tracer les entités requises pour délimiter le parking, puis utiliser l’outil de ligne pour ajouter les lignes matérialisant les emplacements de stationnement.

  1. À l’aide de l’outil Pan (Déplacer), affichez le grand parking aménagé au centre de l’entité de la zone d’intérêt Campus. Effectuez un zoom avant pour obtenir une vue plus précise de l’entité.
  2. Sur le ruban, cliquez sur Create (Créer) et sur Choose (Choisir). Dans la fenêtre Choose (Choisir), développez Hardscape (Aménagement), puis choisissez Parking Lot (Parking).

    Les bords du parking sont formés à la fois de lignes droites et de lignes courbes. Au moment du traçage, vous pourrez commuter entre les outils permettant de créer une ligne droite et une ligne courbe.

  3. Ajoutez des points pour tracer les bords droits du parking jusqu’à ce que vous arriviez à un bord incurvé.
  4. Cliquez sur l’outil de traçage Line (Ligne) et choisissez Curves (Courbes).

    Basculez sur l’outil de ligne Courbe.

    Conseil :

    Lors du traçage, vous pouvez également appuyer sur la touche M pour passer de l’outil de ligne Curves (Courbes) à l’outil de ligne Standard et inversement.

  5. À l’aide de l’outil Ligne courbe, ajoutez un point à l’autre extrémité de la courbe.

    Un losange jaune apparaît au milieu des deux derniers points. Vous pouvez le faire glisser pour changer la forme de la courbe.

  6. Déplacez le point jaune intermédiaire pour faire coïncider la forme de la courbe au bord du parking.

    Tracer les lignes courbes du parking.

  7. Revenez à l’outil de ligne Standard et terminez le tracé du parking.

    En raison du couvert végétal, il est difficile de voir l’entité dans son ensemble. Servez-vous des outils de capture pour tracer les limites du parking de la façon la plus précise possible.

    Délimitation de l’entité parking

    Une fois le parking créé, vous pouvez y ajouter des détails supplémentaires en traçant les lignes correspondant aux emplacements de stationnement.

  8. Sur le ruban, cliquez sur Create (Créer) et sur Choose (Choisir). Dans la fenêtre Choose (Choisir), développez Lines (Lignes), puis choisissez Parking Lot Line (Ligne du parking).

    Comme ce parking contient de nombreux emplacements similaires, le fait de reproduire manuellement les différentes lignes au sol risquerait d’être long et fastidieux. Pour rationaliser la procédure, vous pouvez tracer quelques lignes, les sélectionner, puis en faire un copier-coller pour créer des entités supplémentaires. Après avoir collé les entités, vous pouvez ajuster leur position pour les faire coïncider avec le fond de carte.

  9. Tracez l’une des longues lignes de stationnement verticales.
  10. Tracez trois lignes de stationnement horizontales.
    Conseil :

    Vous pouvez tracer trois lignes de votre choix. Veillez simplement à choisir trois lignes parfaitement visibles (non dissimulées partiellement par les arbres).

    Trois lignes de parking tracées.

  11. Sur le ruban, cliquez sur Select (Sélectionner).
  12. Tracez un rectangle de sélection autour des trois lignes horizontales pour les sélectionner toutes.

    Sélectionnez les trois lignes horizontales.

    La sélection inclut également les polygones correspondant au parking et à la zone d’intérêt. Si vous essayez de coller les lignes que vous avez sélectionnées avec les autres entités sélectionnées, un deuxième polygone de parking et de zone d’intérêt est collé.

  13. Dans la barre d’outils, cliquez sur Selection (Sélection).

    Fenêtre de sélection

    La fenêtre Selection (Sélection) répertorie l’ensemble des entités actuellement sélectionnées. Il suffit de cliquer sur le bouton de suppression en regard de chaque groupe ou entité individuelle pour supprimer une entité ou toutes les entités de la sélection.

  14. Dans la fenêtre Selection (Sélection), pour Hardscape (Aménagement), cliquez sur le bouton de retrait. Pour Area of Interest (Zone d’intérêt), cliquez sur le bouton Remove (Supprimer).

    Bouton de retrait pour Hardscape (Aménagement) dans la fenêtre Selection (Sélection)

    Conseil :

    Pour identifier les entités répertoriées, passez le pointeur de la souris sur l’élément qui vous intéresse dans la fenêtre Selection (Sélection). L’entité correspondante est mise en surbrillance sur la carte en orange.

    Les trois lignes de parking sont les seules entités sélectionnées.

    Les trois lignes de parking sont les seules entités sélectionnées sur la carte.

  15. Sur le ruban, cliquez sur Copy (Copier), puis sur Paste (Coller).

    Boutons Copier et Coller

    Remarque :

    Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier Ctrl+C et Ctrl+V pour copier et coller les lignes. Sur Mac, il s’agit des raccourcis clavier Commande+C et Commande+V.

    Coller les lignes matérialisant les emplacements de stationnement.

    Une fois les entités collées, elles sont ajoutées à la carte en vert et positionnées en haut des lignes d’origine.

    Vous allez ensuite déplacer les lignes.

  16. Déplacez les lignes de stationnement copiées au-dessus ou en dessous des trois lignes dessinées à l’origine pour les aligner sur les lignes du fond de carte d’imagerie.

    Déplacez les lignes.

  17. Dans la fenêtre Paste (Coller), cliquez sur Paste (Coller).

    Le bouton Paste (Coller) met fin à l’opération copier-coller pour ces trois lignes.

  18. Répétez l’opération copier-coller autant de fois que nécessaire pour ajouter l’ensemble des lignes de la rangée. Fermez les fenêtres Paste (Coller) et Selection (Sélection) une fois que vous avez terminé.

    Au fur et à mesure que des entités supplémentaires sont créées, vous pouvez recommencer le processus de sélection pour copier-coller tout ou partie des entités en question. Par exemple, une fois que vous avez terminé une rangée d’emplacements de stationnement, vous pouvez faire un copier-coller de la rangée entière pour accélérer le processus. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez désélectionner les lignes ou choisir un autre modèle d’entité.

Créer des zones paysagères

Pour ajouter des détails spéciaux à un campus universitaire, vous pouvez créer une grande variété d’entités paysagères afin d’embellir le campus. Dans le cadre du didacticiel, vous vous intéresserez à la partie ouest du campus Polk State College. On y trouve, entre autres, de nombreuses surfaces gazonnées, une étendue d’eau et des sentiers.

Surface gazonnée

Dans le cas présent, vous commencerez par représenter la plus grande couche sous-jacente. Étant donné que le type d’entité paysagère occupant le plus d’espace dans cette partie du campus correspond à de la pelouse, vous allez tracer une grande zone d’herbe, avant d’y superposer d’autres entités.

  1. Déplacez la carte et effectuez un zoom pour afficher la zone d’herbe à l’ouest du parking.
  2. Cliquez sur Create (Créer), puis sur Choose (Choisir).
  3. Développez Landscape (Paysage), puis cliquez sur Grass (Herbe).

    Pour créer cette entité, vous allez découper la surface gazonnée sur le parking créé au cours de la section précédente. Vous aurez ainsi l’assurance que les deux entités (zone d’herbe et parking) sont parfaitement alignées, c’est-à-dire sans interruptions, ni superpositions.

  4. Sur la droite, cliquez sur l’outil Couper/Tronquer et assurez-vous que Tronquer est sélectionné.

    Outil Tronquer

  5. Ajoutez un point au coin nord-ouest de la zone d’herbe, puis tracez une ligne droite vers l’est en direction du parking. Cliquez sur le point suivant de façon à ce qu’il dépasse légèrement le bord ouest du parking et capture le bord nord du parking.

    Dessin du bord nord de la surface gazonnée

  6. Ajoutez le point suivant au niveau du bord sud du parking, à l’endroit où vous souhaitez tracer le bord est de la zone d’herbe.

    Capture de la surface gazonnée sur le bord sud du parking

  7. Effectuez un zoom arrière et poursuivez le tracé de la zone d’herbe à l’ouest du campus.
  8. Double-cliquez sur le premier point pour terminer le dessin de l’entité.

    Une fois l’entité zone d’herbe créée, vous pouvez constater qu’elle est découpée le long du bord de l’entité parking. Les deux entités ne se chevauchent pas.

    Numérisez l’entité gazonnée du campus.

    Vous pouvez maintenant créer d’autres entités paysagères (et aménagements) à l’intérieur de cette zone d’herbe. Vous allez commencer par ajouter le lac au sud-est du campus.

  9. Sur la carte, effectuez un zoom avant sur le lac pour obtenir une vue plus précise.

    Lac situé au sud-ouest du campus

    Conseil :

    Si vous souhaitez mieux voir l’imagerie à travers l’entité Landscape (Paysage) (herbe), cliquez sur Layers (Couches) dans la barre d’outils, puis, dans la fenêtre Layers (Couches), ajustez la transparence de la couche Landscape (Paysage).

  10. Sur le ruban, cliquez sur Create (Créer) et sur Choose (Choisir). Dans la fenêtre Choose (Choisir), développez Landscape (Paysage) et sélectionnez Pool / Fountain / Water (Piscine/Fontaine/Étendue d’eau).
  11. Cliquez sur l’outil Couper/Tronquer et sélectionnez Couper.

    Vous pouvez procéder de plusieurs manières pour créer l’entité lac. Selon la forme du lac et le niveau de détail voulus, vous pouvez cliquer sur l’outil Line (Ligne) et sélectionner l’outil de ligne Standard, Curves (Courbes) ou Freehand (À main levée). Dans la plupart des cas, il est préférable de combiner les outils de ligne Standard et Curves (Courbes) pour obtenir un niveau de détail satisfaisant.

  12. Tracez le lac, en utilisant la touche M pour passer de l’outil de ligne Standard à l’outil de ligne Curves (Courbes) et inversement. Double-cliquez pour terminer le tracé.

    Entité de lac

    Une fois l’entité lac créée, vous pouvez constater qu’elle est insérée de façon parfaitement nette dans l’entité parking. Les deux entités ne se chevauchent pas. Vous allez, à présent, créer une autre entité paysagère : le terrain de beach-volley à l’est du lac.

  13. Utilisez l’outil Pan (Déplacer) pour afficher le rectangle de sable situé à l’est.

    Zone de sable à l’est du lac

  14. Sur le ruban, cliquez sur Create (Créer) et sur Choose (Choisir). Dans la fenêtre Choose (Choisir), développez le groupe Landscape (Paysage) et sélectionnez Sand (Sable).
  15. Effectuez un zoom avant pour obtenir une vue plus précise du terrain de beach-volley.

    Dans l’imagerie, on distingue vaguement l’ombre d’une clôture autour du terrain.

  16. Tracez le terrain de beach-volley en veillant à l’insérer de façon parfaitement nette dans la zone d’herbe.

    Tracez le terrain de volley-ball.

    Les terrains de volley-ball sont terminés.

Créer des terrains de sport

Les installations sportives (terrains de football, terrains de baseball, piscine, etc.) constituent également une entité essentielle des campus universitaires. Elles constituent souvent des points de repère importants sur le campus et sont une source de fierté pour l’université. Le campus illustré dans l’imagerie compte notamment un terrain de baseball et deux terrains de football.

Vous commencerez par tracer le terrain de baseball. La plupart des terrains de baseball sont composés de trois parties distinctes : le champ intérieur (infield) constitué de gazon et de terre battue, le champ extérieur (outfield) entièrement en gazon, et la piste d’avertissement en gravillons tout autour du terrain. Pour garantir un alignement parfait de ces zones, le moyen le plus simple est de créer la plus grande zone en premier, puis d’y découper les autres composants. Comme vous pouvez le voir sur l’imagerie, une piste d’avertissement en gravillons fait le tour du terrain. La partie gazonnée du terrain de baseball est délimitée par la piste d’avertissement. À l’intérieur de la partie gazonnée se trouve la zone en terre battue du champ intérieur et du monticule. Vous procéderez dans cet ordre pour dessiner les entités correspondantes, puis ajouterez les détails nécessaires.

  1. Effectuez un déplacement et un zoom sur la carte pour la centrer sur le terrain de baseball.
  2. Sur le ruban, cliquez sur Create (Créer) et sur Choose (Choisir). Dans le groupe Landscape (Paysage), cliquez sur Dirt (Terre).
  3. Cliquez sur le bord de la terre situé derrière la zone du marbre et commencez à dessiner le bord d’un champ avec une ligne droite.
  4. Délimitez le contour extérieur de la piste en terre battue à l’aide des outils de ligne Standard et Curves (Courbes). Double-cliquez pour terminer l’entité.

    Tracer la piste d’avertissement autour du terrain de baseball.

    Le terrain entier est inscrit dans un polygone en gravillons. L’étape suivante consiste à insérer le terrain de baseball à partir de ce polygone de terre battue.

  5. Cliquez sur Choose (Choisir) et développez le menu Sports (Sports). Sélectionnez Baseball Field (Terrain de baseball). Tracez le terrain de baseball gazonné à l’intérieur de la zone en terre battue.

    Ajoutez le gazon du champ intérieur pour le terrain de baseball.

    L’étape suivante consiste à découper la zone en terre battue du champ intérieur à partir du terrain gazonné.

  6. Remplacez le type d’entité par Dirt (Terre), puis tracez le champ intérieur en arc entre la première base et la troisième base.

    Tracer la zone en terre battue du champ intérieur (infield).

    Vous allez ensuite ajouter le monticule où se tient le lanceur en traçant un cercle en terre battue. Pour dessiner un cercle, il est plus facile d’utiliser un pochoir.

  7. Dans la barre d’outils, cliquez sur Stencils (Pochoirs). Dans le groupe Polygon Stencil (Pochoir en polygone), faites glisser l’outil Circle Polygon (Polygone circulaire) sur la carte et centrez-le sur la zone du monticule du lanceur.

    Créer un pochoir en polygone

    Il est possible que le pochoir sous forme de cercle soit trop petit ou trop grand. Avant de le redimensionner, il convient de préserver les proportions pour respecter sa forme circulaire. Si vous ne prenez pas cette précaution, vous risquez d’étirer le cercle et de lui donner une forme ovale lors du redimensionnement du pochoir.

  8. Sur le ruban inférieur, cliquez sur le bouton Aspect ratio (Proportions).

    Conservez les proportions pour maintenir la forme circulaire.

    Le bouton Aspect (Exposition) n’est plus traversé d’une ligne, ce qui signifie que l’exposition de la forme est verrouillée.

  9. Redimensionnez et déplacez le cercle pour qu’il corresponde à la zone du monticule du lanceur.

    Redimensionnez le cercle.

  10. Lorsque la taille du pochoir Circle Polygon (Polygone circulaire) vous convient, cliquez sur Complete (Terminé) dans la barre d’outils.

    Bouton Complete (Terminé) dans la barre d’outils latérale

    Pour terminer le champ intérieur, vous pouvez maintenant ajouter la zone du marbre.

  11. Faites glisser un autre pochoir Circle Polygon (Polygone circulaire) sur la carte et centrez-le sur le marbre. Redimensionnez le cercle et cliquez sur le bouton Complete (Terminé).

    Cercle en terre battue autour du marbre

    Vous allez ensuite vérifier vos récentes mises à jour pour examiner leur aspect.

  12. Dans la barre d’outils, cliquez sur Basemaps (Fonds de carte) et choisissez Existing View (Vue existante) pour afficher le terrain de baseball.

    Fond de carte Existing View (Vue existante) dans la fenêtre Basemaps (Fonds de carte)

    La carte est mise à jour pour afficher le fond de carte Existing View (Vue existante).

    Conseil :

    Pour voir vos mises à jour plus facilement, effacez les entités sélectionnées dans la fenêtre Selection (Sélection).

    Terrain de baseball dans le fond de carte Vue existante

Ajouter des lignes de jeu

Pour apporter la touche finale, vous pouvez ajouter des lignes de jeu à l’aide des pochoirs de terrains de sport intégrés dans l’application.

  1. Dans la fenêtre Basemaps (Fonds de carte), définissez à nouveau le fond de carte sur Editing View (Vue de la mise à jour).
  2. Sur le ruban, cliquez sur Create (Créer) et sur Choose (Choisir). Développez Lines (Lignes) et choisissez Sports Field / Court Line (Terrain de sport/Ligne du terrain).
  3. Dans la barre d’outils, cliquez sur Stencils (Pochoirs). Dans la section Sports, faites glisser le pochoir Baseball Field (Terrain de basedall) sur la carte.
  4. Redimensionnez le pochoir jusqu’à ce que les extrémités des lignes de base atteignent le bord du champ extérieur.

    Pochoir permettant de tracer les lignes de jeu du terrain de baseball

  5. Dans la barre d’outils latérale, cliquez sur le bouton Complete (Terminer).

    Les terrains de football (soccer aux États-Unis) à proximité du terrain de baseball peuvent également être représentés au moyen de pochoirs. On compte trois terrains de football américain et vous allez en ajouter deux.

  6. Effectuez un déplacement et un zoom sur le terrain de football situé à l’ouest du terrain de baseball.

    Terrains de football américain

  7. Dans la barre d’outils, cliquez sur Stencil (pochoir), puis, dans la fenêtre Stencil (Pochoir), sous Sports, faites glisser le pochoir Football Pitch (Soccer Field) (Terrain de football) jusqu’au milieu du terrain de football au sud.
  8. Redimensionnez les lignes et faites-les pivoter de façon à ce qu’elles coïncident avec l’imagerie. Une fois le pochoir en place, cliquez sur le bouton Complete (Terminé) dans la barre d’outils.
    Conseil :

    Vous pouvez faire pivoter un pochoir à l’aide de la poignée Rotate (Rotation).

    Pochoir Terrain de football

    Vous allez ensuite ajouter un cercle au centre du terrain de football.

  9. Dans la fenêtre Stencils (Pochoirs), sous Basic (De base), faites glisser le pochoir Generic Circle (Cercle générique) pour créer le cercle au milieu du terrain. Lorsque son positionnement vous convient, cliquez sur le bouton Complete (Terminé).

    Pochoirs Terrain de football et Cercle générique

  10. Ajoutez un deuxième pochoir Football Pitch (Soccer Field) (Terrain de football) et un pochoir Generic Circle (Cercle générique) au deuxième terrain de football américain.

    Terrains de football et de baseball

    Vous allez maintenant explorer les résultats de votre mise à jour.

  11. Passez au fond de carte Existing View (Vue existante) et vérifiez les entités.

    Entités linéaires numérisées sur le fond de carte Vue existante

    Toutes les entités de type surfacique et pochoir sont désormais ajoutées au campus.

Créer des points d’intérêt

L’étape finale pour terminer votre campus universitaire consiste à ajouter des points d’intérêt à des fins d’étiquetage. Au minimum, vous allez vous assurer que le nom de l’université est correctement étiqueté. Même si le nom du campus apparaît déjà dans le fond de carte Existing View (Vue existante), vous allez apprendre comment ajouter des points d’intérêt en ajoutant son nom.

Vous pouvez également ajouter d’autres points d’intérêt si vous voulez étiqueter d’autres entités sur le campus (le terrain de sport ou le parking réservé au personnel, par exemple) sans propriétés de nom (tels que les bâtiments). Pour le campus universitaire de notre exemple, vous allez mettre à jour le nom pour qu’il soit plus spécifique au campus et utiliser pour cela un nouveau point d’intérêt.

  1. Effectuez un déplacement et un zoom sur la carte pour la centrer sur le milieu du campus.
  2. Sur le ruban, cliquez sur Create (Créer) et sur Choose (Choisir). Dans la fenêtre Choose (Choisir), développez Points of Interest (Points d’intérêt) et choisissez Points of Interest (Points d’intérêt).
  3. Cliquez sur le centre du campus. Dans la fenêtre Properties (Propriétés), sous Point of Interest (Label) (Point d’intérêt [Étiquette]) saisissez Polk State College (Winter Haven). Dans la fenêtre Review (Examiner), cliquez sur OK.

    Point d'intérêt

    Vous pouvez ajouter d’autres points d’intérêt comme bon vous semble. Les étiquettes peuvent ne pas s’afficher dans l’application Community Maps Editor, mais elles sont visibles dans la fenêtre Properties (Propriétés) lorsqu’une entité est sélectionnée.

Pour finir le campus Polk State College, vous pouvez continuer à ajouter d’autres bâtiments, aires de stationnement, voies piétonnes, etc. Si vous voulez essayer de numériser une autre entité, tracez une autre zone d’intérêt et poursuivez l’exercice. N’oubliez pas toutefois qu’il s’agit uniquement d’une version Sandbox. Une fois prêt, vous pourrez utiliser l’application Community Maps Editor pour ajouter des entités à l’échelle du monde entier.

Les mises à jour apportées à l’application Community Maps Editor sont examinées chaque semaine et ajoutées au fond de carte Esri actualisé chaque mois. Pour plus d’informations sur le programme Community Maps, consultez la page d’accueil et le groupe.

Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.