Télécharger des données et créer un projet
Vous allez d’abord télécharger des données et des paquetages de cartes à utiliser dans le didacticiel. Une fois le fichier .zip téléchargé, vous allez créer un projet dans ArcGIS Pro en fonction d’une scène locale.
- Téléchargez le dossier compressé PortBuilding_WithCage.zip et extrayez les données vers l’emplacement de votre choix sur votre ordinateur.
- Démarrez ArcGIS Pro.
- Connectez-vous à votre compte d’organisation ArcGIS.
Remarque :
Si vous ne disposez pas d’un compte d’organisation, consultez les options disponibles pour accéder aux logiciels.
- Sous New Projects (Nouveaux projets), cliquez sur Local Scene (Scène locale).
- Dans le champ Name (Nom), saisissez Scene-Level-Properties (Propriétés-niveau-scène). Pour Location (Emplacement), acceptez le dossier Projects (Projets) par défaut.
- Cliquez sur OK pour créer le projet et ouvrir une scène locale vierge.
Rechercher et ouvrir la scène Web
Maintenant que vous disposez d’un projet et d’une scène locale, vous allez ajouter du contenu publié dans ArcGIS Online.
- Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez sur l’onglet Portal (Portail). Cliquez sur le bouton ArcGIS Online.
- Dans la barre de recherche, saisissez Boston 911, puis appuyez sur Entrée.
- Dans la liste des résultats de recherche, cliquez avec le bouton droit sur Boston 911 Calls (Simulated) (Appels du 911 à Boston [simulés]) et sélectionnez Add And Open (Ajouter et ouvrir).
La scène publiée s’ouvre et affiche des couches 3D représentant les bâtiments, les emplacements où sont effectués les appels du 911, ainsi que la précision x,y,z estimée de l’emplacement où un appel au 911 a été effectué.
- Avec la molette de la souris, exercez-vous à incliner la scène et à y naviguer.
Utiliser l’éclairage de scène
Rien n’a un impact visuel plus fort sur une scène que les paramètres d’éclairage. Les paramètres d’éclairage déterminent l’emplacement de la source de lumière de la scène, si les entités projettent des ombres, comment le ciel s’affiche et si la surface de terrain est ombrée. Vous pouvez définir les paramètres d’éclairage sur un moment spécifique (par exemple, l’heure de la journée à laquelle un avion atterrit) afin de refléter la finalité de la scène ou pour des raisons purement esthétiques. Vous allez tester des paramètres d’éclairage afin de voir lesquels offrent la meilleure apparence pour votre scène.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Map (Carte). Cliquez sur Bookmarks (Géosignets) et choisissez Area of interest (Zone d’intérêt).
- Cliquez sur l’écran en appuyant sur la touche B du clavier pour incliner le point de vue de la caméra afin de voir l’horizon.
Vous allez ensuite définir des paramètres d’éclairage dans les propriétés de la scène Boston 911 Calls (Simulated) (Appels du 911 à Boston (simulés)).
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur Boston 911 Calls (Simulated) (Appels du 911 à Boston (simulés)).
La fenêtre Map Properties: Boston 911 Calls (Simulated) (Propriétés de la carte : Appels du 911 à Boston (simulés)) s’affiche.
- Cliquez sur l’onglet Eclairage. Dans la section Illumination defined by (Éclairage défini par), pour Date and time (Date et heure), apportez les modifications suivantes :
- Pour Date/Time (Date/Heure), saisissez 4/15/2017 6:00:00 AM (15/04/2017 06:00:00).
- Pour Timezone (Fuseau horaire), choisissez (UTC-05:00) Eastern Time (US & Canada) ((UTC-05:00) Heure de la côte est (E-U et Canada)).
- Vérifiez que la case Adjust for Daylight Saving (Prendre en compte l’heure d’été) est cochée.
- Cliquez sur OK.
La scène est mise à jour, montrant le soleil passant juste au-dessus le l’horizon. Bien que la scène présente une belle apparence, vous remarquerez peut-être qu’en raison de l’uniformité de leur ombrage qui pointe en s’éloignant du soleil, les faces du bâtiment fusionnent en un seul blob de couleur.
Pour mieux distinguer les entités des faces des bâtiments, vous allez ajouter un rendu des tronçons aux bâtiments.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), développez la couche Buildings (Bâtiments) et cliquez sur son symbole.
La fenêtre Symbology (Symbologie) apparaît. Vous pouvez ici modifier les propriétés du symbole de la couche de sorte qu’il s’affiche différemment. Vous allez choisir une texture comportant des tronçons afin que les bâtiments s’affichent plus clairement.
- Dans la fenêtre Symbology - Buildings (Symbologie - Bâtiments), dans l’onglet Gallery (Bibliothèque), cliquez sur l’élément White (use textures) with Edges (Blanc (utiliser des textures) avec tronçons).
Afficher les lignes sur les limites nettes des tronçons de bâtiment permet de les séparer visuellement.
L’affichage actuel n’autorise pas la teinte rougeâtre que l’atmosphère ajoute lorsque le soleil est bas dans le ciel. Pour une compréhension plus réaliste de la lumière du matin, vous allez ajuster les paramètres liés à l’atmosphère.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur Boston 911 Calls (Simulated) (Appels du 911 à Boston (simulés)) pour ouvrir la fenêtre Map Properties (Propriétés de carte).
- Dans l’onglet Illumination (Éclairage), sous Atmospheric Lighting (Éclairage ambiant), cochez la case Show atmospheric effects (Afficher les effets atmosphériques) et cliquez sur OK.
La scène est mise à jour. L’effet de teinte est très prononcé.
- Ouvrez la fenêtre Map Properties (Propriétés de la carte) de Boston 911 Calls (Simulated) (Appels du 911 à Boston (simulés)).
- Dans l’onglet Illumination (Éclairage), redéfinissez Date and time (Date et heure) sur 15/04/2017 06:30:00 et cliquez sur OK.
La scène est mise à jour avec l’effet de teinte significativement atténué.
Vous allez ensuite ajouter des ombres à la scène pour produire un résultat plus réaliste.
- Dans la fenêtre Map Properties: Boston 911 Calls (Simulated) (Propriétés de la carte : Appels du 911 à Boston (simulés)), dans l’onglet Illumination (Éclairage), cochez la case Display shadows in 3D (Afficher les ombres en 3D). Pour Date and time (Date et heure), redéfinissez l’heure sur 15/04/2017 08:30:00.
- Cliquez sur OK.
La scène est mise à jour. Vous pouvez à présent observer les ombres projetées par les bâtiments. Les ombres sont basées sur les paramètres d’éclairage actuels.
Remarque :
Les ombres peuvent limiter les performances d’affichage et sont automatiquement supprimées pour les distances de visualisation plus grandes. Vous n’avez visualisé l’effet atmosphérique que dans une étendue d’affichage localisée et de petite taille, mais gardez à l’esprit que cet effet est également calculé et appliqué pour la planète entière dans une scène.
- Sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), dans le groupe Navigate (Naviguer), cliquez sur le bouton Full Extent (Vue générale).
- Cliquez sur la scène et déplacez le curseur pour vous déplacer sur la planète et en Amérique du Nord.
Comme prévu, Boston vient d’émerger avec le soleil du matin. Vous pouvez également voir ce qu’il se passe au même moment au lever du soleil à d’autres endroits de la planète. Si vous continuez à vous déplacer sur la planète, vous pouvez voir le soleil et la lune éloignés dans la distance, chacun correctement modélisé par rapport à la date et à l’heure.
De nombreuses scènes ne nécessitent pas ce type d’effet. Pour les scènes simples, vous souhaitez simplement être certain que la scène est bien éclairée, où que vous naviguiez. Dans ces cas, vous pouvez définir l’éclairage de la scène en fonction de l’emplacement actuel de la caméra.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), accédez aux propriétés de Boston 911 Calls (Simulated) (Appels du 911 à Boston (simulés)).
- Dans l’onglet Illumination (Éclairage), procédez comme suit :
- Décochez la case Show atmospheric effects (Afficher les effets atmosphériques).
- Décochez la case Display shadows in 3D (Afficher les ombres en 3D).
- Cliquez sur le bouton Noon at camera position (Midi à la position de caméra) pour l’activer.
- Cliquez sur OK. Effectuez à nouveau un zoom avant sur Boston.
Quel que soit l’endroit où vous vous déplacez ou effectuez un zoom, l’éclairage apparaît à présent comme provenant toujours d’en haut.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cliquez avec le bouton droit sur Call Locations (Emplacements d’appel) et sélectionnez Zoom to Layer (Zoom sur la couche).
La scène est mise à jour sur l’étendue des entités dans la couche Call Locations (Emplacements d’appel).
Vous allez maintenant tester des outils de navigation 3D.
Explorer une scène à l’aide du contrôle Navigateur à l’écran
Naviguer en 3D et savoir quelle direction représente le nord peut être difficile. Vous pouvez pour cela vous aider du contrôle à l’écran (Navigator (Navigateur)).
Remarque :
Si le contrôle Navigator (Navigateur) n’apparaît pas au bas de votre scène, cliquez avec le bouton droit sur la scène puis cliquez sur Navigator (Navigateur) pour l’activer. La scène est mise à jour pour afficher le contrôle Navigator (Navigateur).
- Dans le contrôle Navigator (Navigateur), cliquez sur l’indicateur de flèche nord pour orienter la scène vers le nord.
La scène est à présent orientée vers le nord.
- Dans le contrôle Navigator (Navigateur), cliquez sur l’anneau extérieur et déplacez-vous dans la direction de votre pointeur. L’anneau est mis en surbrillance en bleu pendant que vous vous déplacez.
Vous pouvez développer le contrôle Navigator (Navigateur) pour afficher des options de navigation 3D plus avancées.
- Dans le contrôle Navigator (Navigateur), cliquez sur le bouton Show full control (Afficher le contrôle total).
- À l’aide de l’anneau intérieur, inclinez et faites pivoter la scène.
- Utilisez les flèches vers le haut et vers le bas pour déplacer la caméra verticalement vers le haut ou vers le bas.
- Utilisez les boutons Zoom forward (Zoom avant) et Zoom backward (Zoom arrière) pour effectuer un zoom avant ou arrière.
- Cliquez sur la balle intérieure du Navigateur pour regarder la scène.
- Continuez à expérimenter l’outil Navigateur.
Importer une carte dans votre projet
Dans les étapes précédentes, vous avez utilisé la scène de Boston, qui est une scène globale. Celle-ci affiche son contenu sur un globe sphérique et son modèle d’éclairage repose physiquement sur une orbite autour du soleil. Vous pouvez également utiliser vos données sur une scène locale, où le contenu est affiché dans un espace projeté ou plat, souvent nommé vue d’aquarium. Les scènes locales sont bien adaptées au contenu d’une petite étendue, comme un campus ou un site minier, ainsi qu’aux visualisations scientifiques. L’autre avantage de taille d’une scène locale est qu’elle peut s’afficher dans le système de coordonnées natif de vos données, faisant de lui le type d’affichage recommandé pour éditer des entités SIG 3D.
- Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Insert (Insertion). Dans le groupe Project (Projet) , cliquez sur Import Map (Importer une carte).
- Accédez à l’emplacement où vous avez extrait le paquetage de carte. Choisissez PortBuilding_WithCage.mpkx et cliquez sur OK.
Une scène locale nommée PortBuilding s’ouvre et affiche un modèle 3D d’un bâtiment dans le port de Long Beach, en Californie.
Le fond de carte couvre une grande étendue qui n’est pas nécessaire. Vous pouvez également découper le contenu pour le réduire à votre zone d’intérêt en définissant une étendue pour la scène.
- Sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) et sélectionnez Set the Extent (Définir l’étendue).
L’étendue découpée est un rectangle, orientée vers le nord, que ce géosignet apparie. Pour définir votre propre étendue personnalisée, vous pouvez utiliser les touches de raccourci N (nord) et P (perpendiculaire) pour afficher correctement un aperçu de l’étendue d’affichage du découpage.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), double-cliquez sur PortBuilding pour ouvrir la fenêtre Map Properties (Propriétés de la carte).
- Dans l’onglet Extent (Étendue), choisissez Use a custom extent (Utiliser une étendue personnalisée).
- Pour Get extent from (Obtenir l’étendue à partir de), sélectionnez Current visible extent (Étendue visible actuelle).
- Cliquez sur OK.
- Utilisez la molette de la souris pour faire pivoter la caméra vers un point de vue différent.
La scène locale est à présent plus utile visuellement car l’étendue ne couvre plus une zone vaste. La scène est découpée selon la zone autour du bâtiment qui constitue le centre d’attention de cette scène.
Dans certaines scènes locales, il est utile de disposer d’une grille de référence de hauteur autour des données. ArcGIS Pro comprend un symbole de cage procédural pouvant aider à répondre à cette exigence. Il possède deux paramètres par défaut, un pour les étendues régionales et un pour les étendues de parcelle. Le symbole a été configuré pour cette scène.
- Dans la fenêtre Contents (Contenu), cochez la couche Cage pour l’activer.
La scène est mise à jour pour afficher une cage ou une structure autour du bâtiment. Vous pouvez cliquer sur le symbole de couche Cage dans la fenêtre Contents (Contenu) pour ajuster les propriétés dans la fenêtre Symbology (Symbologie) de l’entité.
Utiliser le mode de vue parallèle
Une vue parallèle est une technique souvent utilisée dans les visualisations architecturales et scientifiques et est généralement présentée comme un ensemble d’images statiques issues de points de vue spécifiques (plutôt que d’une scène interactive ou d’une vidéo). En général, le monde s’observe comme une vue perspective. Cela signifie que les rayons de lumière disparaissent en un point de fuite éloigné dans la distance, ce qui explique pourquoi les entités diminuent de taille à mesure qu’elles s’éloignent de nous. En revanche, le mode de vue parallèle force les rayons de lumière à être parallèles. Cela signifie que les entités ont la même taille visuelle quel que soit leur éloignement de la caméra. Dans cette section, vous allez passer du mode perspective au mode parallèle et observer les différences.
- Sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) et choisissez Bld Top View (Vue de dessus du bâtiment).
- Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue. Dans le groupe Scene (Scène), cliquez sur Drawing Mode (Mode de dessin) et sélectionnez Parallel Drawing Mode (Mode de dessin parallèle).
La scène est mise à jour pour afficher le bâtiment dans le mode de dessin parallèle. Les barres de cage empilées sont maintenant visuellement alignées.
- Sur le ruban, dans l’onglet Map (Carte), cliquez sur Bookmarks (Géosignets) et choisissez Front View (Vue de devant).
- Cliquez sur Bookmarks (Géosignets) et sélectionnez Oblique.
La scène est mise à jour pour afficher le bâtiment à un angle oblique dans le mode parallèle.
Le mode de vue parallèle joue un rôle minime mais crucial dans la cartographie 3D. Il doit être utilisé lorsqu’un effet visuel est nécessaire et évité dans le cas contraire. Le mode de vue parallèle peut ne pas sembler naturel car on observe généralement les choses en perspective, et il peut être extrêmement difficile d’effectuer même des tâches simples dans ce mode, en particulier la mise à jour et la navigation.
- Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Vue. Dans le groupe Scene (Scène), redéfinissez Drawing Mode (Mode de dessin) sur Perspective Drawing Mode (Mode de dessin en perspective).
La scène est mise à jour et affiche le bâtiment à un angle oblique dans le mode perspective. Dans ce mode, le bâtiment est plus carré, tandis que dans le mode parallèle, il est plus haut à l’arrière-plan et plus bas au premier plan.
Vous avez testé des manières d’afficher des entités dans une scène 3D, telles que modifier les propriétés d’éclairage, naviguer dans la scène et définir une étendue personnalisée.
La création d’une vue 3D efficace et attrayante ne s’arrête pas avec les propriétés de couche. Il faut également prendre en compte les propriétés d’affichage au niveau de la scène pour améliorer celle-ci.
La manière dont une scène est éclairée peut renforcer ou affaiblir votre message. L’utilisation d’ombres peut améliorer le réalisme et fournir des informations sur l’impact que les bâtiments et les autres entités ont sur le monde qui les entoure. Lorsque vous utilisez des données ayant une étendue limitée, il peut être plus efficace de découper l’étendue d’affichage selon votre zone d’intérêt et il vous est toujours recommandé d’utiliser le système de coordonnées natif de vos données pour vos tâches SIG. Enfin, prenez en compte l’utilisation du mode de vue parallèle pour présenter du contenu sans la distorsion visuelle liée à la vue perspective.
Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.