Crée une scène
Commencer une nouvelle scène
Vous allez commencer par créer un fond de carte 3D et zoomer sur la zone d’étude.
- Connectez-vous à votre compte ArcGIS.
Remarque :
Si vous ne possédez pas de compte d’organisation ArcGIS, vous pouvez ouvrir un compte public gratuit.
- Une fois connecté, cliquez sur Scene (Scène) en haut du site pour ouvrir Scene Viewer.

Scene Viewer apparaît, avec une bibliothèque des scènes à l’affiche.
- Dans la fenêtre Scene Viewer, cliquez sur New scene (Nouvelle scène).

Une nouvelle scène, représentant le monde à une échelle globale, apparaît. Vous allez accéder à la zone d’intérêt : Zurich, Suisse. Vous allez maintenant zoomer sur la zone d’étude en la recherchant.
- Dans la fenêtre Search (Rechercher), saisissez Zurich, Burkliplatz et cliquez sur le premier résultat pour zoomer dessus.

La scène effectue un zoom avant sur Zurich et une fenêtre contextuelle indique la localisation que vous avez recherchée.

- Fermez la fenêtre Search (Rechercher) ainsi que la fenêtre contextuelle Search result (Résultat de la recherche).
Vous allez maintenant remplacer le fond de carte de la scène par le fond de carte 3D Topographic (Topographie 3D).
- Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Basemap (Fond de carte).

La bibliothèque Basemap (Fond de carte) apparaît et indique le fond de carte actuellement utilisé.

Remarque :
Si vous utilisez un compte public, le fond de carte 3D Topographic (Topographie 3D) est le fond de carte par défaut. Toutefois, avec les autres comptes, le fond de carte 3D Topographic (Topographie 3D) peut ne pas correspondre au fond de carte par défaut. Si le fond de carte 3D est déjà sélectionné, vous pouvez ignorer l’étape permettant de le définir. Sinon, passez à l’étape suivante pour appliquer le fond de carte 3D Topographic (Topographie 3D).
- Si nécessaire, dans la fenêtre Basemap (Fond de carte), cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez le fond de carte Topographic 3D (Topographie 3D).

- Utilisez le bouton droit de la souris pour incliner la scène et voir le fond de carte 3D.

Les arbres et les bâtiments sont maintenant affichés en 3D car vous avez changé de fond de carte.
Masquer une zone du fond de carte
Pour améliorer la zone d’étude sur la scène, vous allez créer un masque autour d’elle afin que les entités 3D à l’intérieur du masque ne soient pas affichées. Par la suite, vous ajouterez vos propres données pour améliorer la scène.
- Sur la scène, déplacez-vous vers le nord jusqu’à ce que vous voyiez la zone, du point de résultat d’origine à Platspromenade, comme illustré dans l’image de l’exemple ci-après.

Vous allez masquer la zone du point de recherche initial à Platspromenade, en utilisant les rivières comme limites.
- Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Basemap (Fond de carte).
- Dans la fenêtre Basemap (Fond de carte), pour 3D layers mask (Masque de couches 3D), cliquez sur Create (Créer).

Les options de création d’un masque apparaissent et le curseur se change en réticules.

Par défaut, l’option Show outside (Afficher l’extérieur) est sélectionnée, ce qui signifie que tout ce qui se trouve à l’extérieur du masque apparaît. Vous allez à présent dessiner un polygone sur la scène pour masquer la zone d’étude.
- Sur la scène, cliquez au-dessus du point le plus au nord de la zone d’étude, à proximité de Platspromenade.

Un sommet est ajouté sur la scène, à l’endroit où vous avez cliqué. Vous allez continuer à ajouter des sommets pour dessiner le polygone.
- Cliquez pour ajouter des sommets et effectuer un tracé vers le sud le long de la rivière à l’est de la zone.

Remarque :
Vous pouvez utiliser la molette de défilement de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière lorsque vous ajoutez des sommets. Vous pouvez également cliquer sur la scène et la faire glisser pour vous déplacer sans ajouter de sommet. Si vous placez un sommet au mauvais endroit, appuyez sur Ctrl+Z sur le clavier.
- Ajoutez d’autres sommets qui dessinent la rivière vers l’amont à l’ouest de la zone d’étude. Une fois que vous arrivez en haut, double-cliquez sur le dernier sommet pour terminer le masque.

Une fois le masque terminé, toutes les entités du fond de carte 3D situées à l’intérieur du masque sont masquées.
- Dans la fenêtre Basemap (Fond de carte), sous 3D layers mask (Masque de couches 3D), cliquez sur Done (Terminé).

- Déplacez-vous sur la scène, inclinez-la et effectuez un zoom avant autour de la scène pour afficher les entités 3D masquées de la zone d’étude.

Les bâtiments et les arbres du fond de carte ont tous été retirés à l’intérieur des limites du masque que vous avez créées. Maintenant que vous avez masqué les entités 3D du fond de carte à l’intérieur de la zone d’étude, vous allez ajouter des couches de données spécifiques de la zone pour fournir des données plus détaillées.
Ajouter des données d’arbre personnalisées à la scène
Vous allez à présent ajouter à la scène des couches d’arbres et de bâtiments qui sont visuellement plus détaillées que les arbres et bâtiments par défaut qui se trouvaient dans le fond de carte 3D.
- En bas de la barre d’outils Designer (Concepteur) (foncée), cliquez sur le bouton Expand (Développer).

Les noms des boutons sont à présent affichés. Vous pouvez développer ou réduire la barre d’outils à votre gré. Par exemple, vous pouvez la développer pendant que vous travaillez et la réduire si vous souhaitez davantage d’espace sur la scène pour afficher les données.
- Sur la barre d’outils, cliquez sur Add layers (Ajouter des couches), puis sur Browse layers (Parcourir les couches).

- Cliquez sur My Content (Mon contenu) et choisissez ArcGIS Online.

- Dans la barre de recherche, saisissez zurich trees.
- Dans la liste des résultats de la recherche, pour la couche d’entités Zurich Trees appartenant à Esri Tutorials, cliquez sur Add (Ajouter).

La couche d'arbres est ajoutée à la scène sous forme de points 2D.

- Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Layer Manager (Gestionnaire de couches), puis sur Zurich Trees.

Des options apparaissent pour modifier la symbologie.
- Pour Choose a drawing style (Choisir un style de dessin), dans l’option 3D Objects (Objets 3D), cliquez sur Select (Sélectionner).

Les symboles sont de nouveau mis à jour. Au lieu de points plats, chaque arbre est représenté par un cône 3D.

Vous allez maintenant remplacer les cônes par des symboles qui ressembles à des arbres.
- Pour le style de dessin 3D Object (Objet 3D), cliquez sur Options.

- Dans la section Style 3D Object (Objet de style 3D), pour Marker (Symbole ponctuel), cliquez sur le symbole de cône.

- Dans la fenêtre Marker (Symbole ponctuel), cliquez sur le menu déroulant Basic Shapes (Formes basiques) et sélectionnez Vegetation (Végétation).

Une liste des symboles de végétation apparaît. Vous allez choisir un arbre courant à Zurich, comme le hêtre commun.
- Dans la liste des arbres, cliquez sur European Beech (Hêtre commun), puis sur Done (Terminé).
Remarque :
Positionnez le pointeur sur un arbre pour en afficher le nom.

Les arbres apparaissent sur la scène et sont affichés avec une taille fixe. Vous allez modifier l’affichage des arbres afin de les afficher en fonction de leur taille.
- Dans la section Style 3D Object (Objet de style 3D), pour Size (Taille), cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez Attribute-driven (Gérée par attribut).

- Cliquez sur le menu déroulant de l’option Age (Âge) et sélectionnez Height (Hauteur).

Les arbres sont à présent affichés en fonction de leur attribut de hauteur, ce qui est plus réaliste qu’un affichage de tous les arbres à la même hauteur.

- Cliquez deux fois sur Done (Terminé), puis zoomez sur la scène et déplacez-vous autour pour voir les changements.

Vous avez ajouté une couche d’entités d’arbre à la scène et modifié sa symbologie pour afficher les arbres en utilisant une espèce courante à Zurich et les afficher en fonction de leur hauteur au lieu d’utiliser une hauteur fixe pour tous les arbres.
Ajouter des données de bâtiment
Vous allez maintenant ajouter des entités 3D détaillées de bâtiments dans le centre-ville de Zurich. Le fond de carte incluait des entités de bâtiments de base, mais celles que vous allez ajouter ont des hauteurs et des formes de toit plus précises pour offrir une représentation réaliste de l’environnement urbain de Zurich.
- Sur la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Add layers (Ajouter des couches), puis sur Browse layers (Parcourir les couches).
- Dans la fenêtre Browse layers (Parcourir les couches), cliquez sur My content (Mon contenu) et sélectionnez ArcGIS Online.
- Dans la zone de recherche, sélectionnez zurich buildings owner:Esri_Tutorials.
La recherche renvoie les résultats Zurich Buildings et Zurich Green Building.

Vous allez ajouter ces deux couches, en commençant par Zurich Buildings.
- Pour Zurich Buildings, cliquez sur Add (Ajouter).
- Déplacez-vous et effectuez un zoom avant autour de la scène pour afficher les bâtiments et les comparer à ceux du fond de carte qui n’étaient pas masqués.

La forme des toits des bâtiments est plus précise et plus détaillée que celle des bâtiments du fond de carte, dont les toits étaient tous plats. Grâce au masque, les bâtiments du fond de carte sont masqués, ce qui évite les superpositions.
Remarque :
Les entités de bâtiments en 3D avec des toits plats sont appelées LOD1 (niveau de détail 1), tandis que les entités avec des toits plus complexes sont appelées LOD2.
Vous allez maintenant ajouter un bâtiment détaillé (LOD3) avec encore plus d’entités réalistes, telles que des terraces et des fenêtres. Il est utile d’afficher les bâtiments LOD3 dans une scène d’urbanisme pour visualiser l’environnement proposé aux parties prenantes de manière plus réaliste.
- Dans la fenêtre Browse layers (Parcourir les couches), pour la couche Zurich Green Building, cliquez sur Add (Ajouter).
La scène effectue automatiquement un zoom avant sur le bâtiment.

Remarque :
En savoir plus sur le processus de création d’un tel bâtiment.
- Dans la fenêtre Browse layers (Parcourir les couches), cliquez sur Done (Terminé), puis, dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Layer Manager (Gestionnaire de couches) pour fermer la fenêtre.
Vous avez ajouté une couche de bâtiments plus détaillée à la zone d’étude et un bâtiment LOD3. Vous pouvez voir en quoi disposer de ses propres données améliore la scène au-delà de l’aspect général du fond de carte.
Enregistrer la scène
Maintenant que vous avez ajouté les données nécessaires, vous allez enregistrer la scène dans votre compte ArcGIS pour pouvoir continuer de l’utiliser ou la partager avec des personnes de votre organisation ou le grand public. Vous allez d’abord définir la vue par défaut de la scène.
- Sur la barre d’outils située dans le coin supérieur droit de la scène, cliquez sur le bouton Layers (Couches), puis, en regard de Zurich Trees, cliquez sur Zoom to (Zoom sur).

La scène effectue un zoom avant sur l’étendue de la couche, qui montre la zone d’étude.
- Déplacez-vous sur la scène, zoomez dessus, inclinez-la ou faites-la pivoter pour afficher la zone d’étude, comme illustré dans l’exemple ci-après.

Lorsque vous enregistrez une scène, l’étendue actuelle est enregistrée comme étendue lors de la prochaine ouverture de la scène. Il est recommandé d’afficher la totalité de la zone d’intérêt avant d’enregistrer la scène.
- Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Save (Enregistrer).

La fenêtre Save scene (Enregistrer la scène) s’ouvre. Par défaut, la miniature correspond à l’étendue actuelle de la scène.
- Pour Title (Titre), saisissez Downtown Zurich. Pour Summary (Résumé), saisissez A scene showing downtown Zurich with buildings and trees.

Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des balises de recherche pour aider les autres utilisateurs à rechercher votre scène.
- Cliquez sur Save (Enregistrer).
Votre scène est maintenant disponible dans l’onglet My Content (Mon contenu) de votre compte ArcGIS Online.
À l’aide de Scene Viewer, vous avez masqué une zone d’intérêt dans la scène pour retirer les arbres et bâtiments du fond de carte, ajouté les localisations des arbres en 2D et affiché ces arbres en 3D en fonction de leur taille et de leur espèce, ajouté une couche de bâtiments 3D plus détaillée et ajouté une proposition de bâtiment vert écoresponsable. Les parties prenantes peuvent s’appuyer sur cette scène pour prendre des décisions éclairées concernant les problèmes de gestion des arbres en zone urbaine, visualiser le développement proposé et en observer l’impact sur la zone.
Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.