Crée une scène

Commencer une nouvelle scène

Vous allez commencer par créer un fond de carte 3D et zoomer sur la zone d’étude.

  1. Connectez-vous à votre compte ArcGIS.
    Remarque :

    Si vous ne possédez pas de compte d’organisation ArcGIS, vous pouvez ouvrir un compte public gratuit.

  2. Une fois connecté, cliquez sur Scene (Scène) en haut du site pour ouvrir Scene Viewer.

    Onglet Scène sur le ruban

    Scene Viewer apparaît, avec une bibliothèque des scènes à l’affiche.

  3. Dans la fenêtre Scene Viewer, cliquez sur New scene (Nouvelle scène).

    Ficher New scene (Nouvelle scène) dans la fenêtre de la bibliothèque

    Une nouvelle scène, représentant le monde à une échelle globale, apparaît. Vous allez accéder à la zone d’intérêt : Zurich, Suisse. Vous allez maintenant zoomer sur la zone d’étude en la recherchant.

  4. Dans la fenêtre Search (Rechercher), saisissez Zurich, Burkliplatz et cliquez sur le premier résultat pour zoomer dessus.

    Scène avec zoom sur le résultat de la recherche de Portland dans l’Oregon

    La scène effectue un zoom avant sur Zurich et une fenêtre contextuelle indique la localisation que vous avez recherchée.

    Fenêtre contextuelle du résultat de la recherche

  5. Fermez la fenêtre Search (Rechercher) ainsi que la fenêtre contextuelle Search result (Résultat de la recherche).

    Vous allez maintenant remplacer le fond de carte de la scène par le fond de carte 3D Topographic (Topographie 3D).

  6. Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Basemap (Fond de carte).

    Bouton Fond de carte

    La bibliothèque Basemap (Fond de carte) apparaît et indique le fond de carte actuellement utilisé.

    Fond de carte Topographic (Topographie) actuellement sélectionné

    Remarque :

    Si vous utilisez un compte public, le fond de carte 3D Topographic (Topographie 3D) est le fond de carte par défaut. Toutefois, avec les autres comptes, le fond de carte 3D Topographic (Topographie 3D) peut ne pas correspondre au fond de carte par défaut. Si le fond de carte 3D est déjà sélectionné, vous pouvez ignorer l’étape permettant de le définir. Sinon, passez à l’étape suivante pour appliquer le fond de carte 3D Topographic (Topographie 3D).

  7. Si nécessaire, dans la fenêtre Basemap (Fond de carte), cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez le fond de carte Topographic 3D (Topographie 3D).

    Fond de carte Topographic 3D (Topographie 3D)

  8. Utilisez le bouton droit de la souris pour incliner la scène et voir le fond de carte 3D.

    Scène inclinée pour voir les bâtiments et les arbres en 3D

    Les arbres et les bâtiments sont maintenant affichés en 3D car vous avez changé de fond de carte.

Masquer une zone du fond de carte

Pour améliorer la zone d’étude sur la scène, vous allez créer un masque autour d’elle afin que les entités 3D à l’intérieur du masque ne soient pas affichées. Par la suite, vous ajouterez vos propres données pour améliorer la scène.

  1. Sur la scène, déplacez-vous vers le nord jusqu’à ce que vous voyiez la zone, du point de résultat d’origine à Platspromenade, comme illustré dans l’image de l’exemple ci-après.

    Étendue complète de la zone d’étude

    Vous allez masquer la zone du point de recherche initial à Platspromenade, en utilisant les rivières comme limites.

  2. Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Basemap (Fond de carte).
  3. Dans la fenêtre Basemap (Fond de carte), pour 3D layers mask (Masque de couches 3D), cliquez sur Create (Créer).

    Bouton Create (Créer) pour le masque de couches 3D

    Les options de création d’un masque apparaissent et le curseur se change en réticules.

    Outil 3D layers mask (Masque de couches 3D)

    Par défaut, l’option Show outside (Afficher l’extérieur) est sélectionnée, ce qui signifie que tout ce qui se trouve à l’extérieur du masque apparaît. Vous allez à présent dessiner un polygone sur la scène pour masquer la zone d’étude.

  4. Sur la scène, cliquez au-dessus du point le plus au nord de la zone d’étude, à proximité de Platspromenade.

    Premier point du masque

    Un sommet est ajouté sur la scène, à l’endroit où vous avez cliqué. Vous allez continuer à ajouter des sommets pour dessiner le polygone.

  5. Cliquez pour ajouter des sommets et effectuer un tracé vers le sud le long de la rivière à l’est de la zone.

    Sommets ajoutés le long de la rivière

    Remarque :

    Vous pouvez utiliser la molette de défilement de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrière lorsque vous ajoutez des sommets. Vous pouvez également cliquer sur la scène et la faire glisser pour vous déplacer sans ajouter de sommet. Si vous placez un sommet au mauvais endroit, appuyez sur Ctrl+Z sur le clavier.

  6. Ajoutez d’autres sommets qui dessinent la rivière vers l’amont à l’ouest de la zone d’étude. Une fois que vous arrivez en haut, double-cliquez sur le dernier sommet pour terminer le masque.

    Limites du masque

    Une fois le masque terminé, toutes les entités du fond de carte 3D situées à l’intérieur du masque sont masquées.

  7. Dans la fenêtre Basemap (Fond de carte), sous 3D layers mask (Masque de couches 3D), cliquez sur Done (Terminé).

    Bouton Terminé

  8. Déplacez-vous sur la scène, inclinez-la et effectuez un zoom avant autour de la scène pour afficher les entités 3D masquées de la zone d’étude.

    Entités 3D masquées sur le fond de carte

    Les bâtiments et les arbres du fond de carte ont tous été retirés à l’intérieur des limites du masque que vous avez créées. Maintenant que vous avez masqué les entités 3D du fond de carte à l’intérieur de la zone d’étude, vous allez ajouter des couches de données spécifiques de la zone pour fournir des données plus détaillées.

Ajouter des données d’arbre personnalisées à la scène

Vous allez à présent ajouter à la scène des couches d’arbres et de bâtiments qui sont visuellement plus détaillées que les arbres et bâtiments par défaut qui se trouvaient dans le fond de carte 3D.

  1. En bas de la barre d’outils Designer (Concepteur) (foncée), cliquez sur le bouton Expand (Développer).

    Bouton Expand (Développer)

    Les noms des boutons sont à présent affichés. Vous pouvez développer ou réduire la barre d’outils à votre gré. Par exemple, vous pouvez la développer pendant que vous travaillez et la réduire si vous souhaitez davantage d’espace sur la scène pour afficher les données.

  2. Sur la barre d’outils, cliquez sur Add layers (Ajouter des couches), puis sur Browse layers (Parcourir les couches).

    Option Browse layers (Parcourir les couches)

  3. Cliquez sur My Content (Mon contenu) et choisissez ArcGIS Online.

    ArcGIS Online dans la liste des options pour l’ajout d’une couche

  4. Dans la barre de recherche, saisissez zurich trees.
  5. Dans la liste des résultats de la recherche, pour la couche d’entités Zurich Trees appartenant à Esri Tutorials, cliquez sur Add (Ajouter).

    Bouton Add (Ajouter) sur la fiche Zurich Trees

    La couche d'arbres est ajoutée à la scène sous forme de points 2D.

    Scène avec des points 2D représentant des arbres

  6. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Layer Manager (Gestionnaire de couches), puis sur Zurich Trees.

    Zurich Trees dans Layer Manager (Gestionnaire de couches)

    Des options apparaissent pour modifier la symbologie.

  7. Pour Choose a drawing style (Choisir un style de dessin), dans l’option 3D Objects (Objets 3D), cliquez sur Select (Sélectionner).

    Bouton Select (Sélectionner) pour 3D Object (Objet 3D)

    Les symboles sont de nouveau mis à jour. Au lieu de points plats, chaque arbre est représenté par un cône 3D.

    Arbres symbolisés comme objets 3D

    Vous allez maintenant remplacer les cônes par des symboles qui ressembles à des arbres.

  8. Pour le style de dessin 3D Object (Objet 3D), cliquez sur Options.

    Bouton Options pour 3D Object (Objet 3D)

  9. Dans la section Style 3D Object (Objet de style 3D), pour Marker (Symbole ponctuel), cliquez sur le symbole de cône.

    Symbole ponctuel

  10. Dans la fenêtre Marker (Symbole ponctuel), cliquez sur le menu déroulant Basic Shapes (Formes basiques) et sélectionnez Vegetation (Végétation).

    Vegetation (Végétation) dans le menu déroulant Basic Shapes (Formes basiques)

    Une liste des symboles de végétation apparaît. Vous allez choisir un arbre courant à Zurich, comme le hêtre commun.

  11. Dans la liste des arbres, cliquez sur European Beech (Hêtre commun), puis sur Done (Terminé).
    Remarque :

    Positionnez le pointeur sur un arbre pour en afficher le nom.

    Hêtre commun

    Les arbres apparaissent sur la scène et sont affichés avec une taille fixe. Vous allez modifier l’affichage des arbres afin de les afficher en fonction de leur taille.

  12. Dans la section Style 3D Object (Objet de style 3D), pour Size (Taille), cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez Attribute-driven (Gérée par attribut).

    Option Attribute-driven (Gérée par attribut)

  13. Cliquez sur le menu déroulant de l’option Age (Âge) et sélectionnez Height (Hauteur).

    Attribut Height (Hauteur)

    Les arbres sont à présent affichés en fonction de leur attribut de hauteur, ce qui est plus réaliste qu’un affichage de tous les arbres à la même hauteur.

    Arbres affichés par hauteur

  14. Cliquez deux fois sur Done (Terminé), puis zoomez sur la scène et déplacez-vous autour pour voir les changements.

    Zoom sur les arbres de la scène affichés par hauteur

    Vous avez ajouté une couche d’entités d’arbre à la scène et modifié sa symbologie pour afficher les arbres en utilisant une espèce courante à Zurich et les afficher en fonction de leur hauteur au lieu d’utiliser une hauteur fixe pour tous les arbres.

Ajouter des données de bâtiment

Vous allez maintenant ajouter des entités 3D détaillées de bâtiments dans le centre-ville de Zurich. Le fond de carte incluait des entités de bâtiments de base, mais celles que vous allez ajouter ont des hauteurs et des formes de toit plus précises pour offrir une représentation réaliste de l’environnement urbain de Zurich.

  1. Sur la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Add layers (Ajouter des couches), puis sur Browse layers (Parcourir les couches).
  2. Dans la fenêtre Browse layers (Parcourir les couches), cliquez sur My content (Mon contenu) et sélectionnez ArcGIS Online.
  3. Dans la zone de recherche, sélectionnez zurich buildings owner:Esri_Tutorials.

    La recherche renvoie les résultats Zurich Buildings et Zurich Green Building.

    Couche Buildings (Bâtiments) à ajouter

    Vous allez ajouter ces deux couches, en commençant par Zurich Buildings.

  4. Pour Zurich Buildings, cliquez sur Add (Ajouter).
  5. Déplacez-vous et effectuez un zoom avant autour de la scène pour afficher les bâtiments et les comparer à ceux du fond de carte qui n’étaient pas masqués.

    Bâtiments de Zurich avec les détails des toits

    La forme des toits des bâtiments est plus précise et plus détaillée que celle des bâtiments du fond de carte, dont les toits étaient tous plats. Grâce au masque, les bâtiments du fond de carte sont masqués, ce qui évite les superpositions.

    Remarque :

    Les entités de bâtiments en 3D avec des toits plats sont appelées LOD1 (niveau de détail 1), tandis que les entités avec des toits plus complexes sont appelées LOD2.

    Vous allez maintenant ajouter un bâtiment détaillé (LOD3) avec encore plus d’entités réalistes, telles que des terraces et des fenêtres. Il est utile d’afficher les bâtiments LOD3 dans une scène d’urbanisme pour visualiser l’environnement proposé aux parties prenantes de manière plus réaliste.

  6. Dans la fenêtre Browse layers (Parcourir les couches), pour la couche Zurich Green Building, cliquez sur Add (Ajouter).

    La scène effectue automatiquement un zoom avant sur le bâtiment.

    Bâtiment vert ajouté à la scène

    Remarque :

    En savoir plus sur le processus de création d’un tel bâtiment.

  7. Dans la fenêtre Browse layers (Parcourir les couches), cliquez sur Done (Terminé), puis, dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Layer Manager (Gestionnaire de couches) pour fermer la fenêtre.

    Vous avez ajouté une couche de bâtiments plus détaillée à la zone d’étude et un bâtiment LOD3. Vous pouvez voir en quoi disposer de ses propres données améliore la scène au-delà de l’aspect général du fond de carte.

Enregistrer la scène

Maintenant que vous avez ajouté les données nécessaires, vous allez enregistrer la scène dans votre compte ArcGIS pour pouvoir continuer de l’utiliser ou la partager avec des personnes de votre organisation ou le grand public. Vous allez d’abord définir la vue par défaut de la scène.

  1. Sur la barre d’outils située dans le coin supérieur droit de la scène, cliquez sur le bouton Layers (Couches), puis, en regard de Zurich Trees, cliquez sur Zoom to (Zoom sur).

    Bouton Zoom to (Zoom sur) pour la couche Zurich Trees

    La scène effectue un zoom avant sur l’étendue de la couche, qui montre la zone d’étude.

  2. Déplacez-vous sur la scène, zoomez dessus, inclinez-la ou faites-la pivoter pour afficher la zone d’étude, comme illustré dans l’exemple ci-après.

    Étendue complète de la zone d’étude

    Lorsque vous enregistrez une scène, l’étendue actuelle est enregistrée comme étendue lors de la prochaine ouverture de la scène. Il est recommandé d’afficher la totalité de la zone d’intérêt avant d’enregistrer la scène.

  3. Dans la barre d’outils Designer (Concepteur), cliquez sur Save (Enregistrer).

    Bouton Save (Enregistrer) sur la barre d’outils

    La fenêtre Save scene (Enregistrer la scène) s’ouvre. Par défaut, la miniature correspond à l’étendue actuelle de la scène.

  4. Pour Title (Titre), saisissez Downtown Zurich. Pour Summary (Résumé), saisissez A scene showing downtown Zurich with buildings and trees.

    Fenêtre Enregistrer une scène

    Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des balises de recherche pour aider les autres utilisateurs à rechercher votre scène.

  5. Cliquez sur Save (Enregistrer).

    Votre scène est maintenant disponible dans l’onglet My Content (Mon contenu) de votre compte ArcGIS Online.

À l’aide de Scene Viewer, vous avez masqué une zone d’intérêt dans la scène pour retirer les arbres et bâtiments du fond de carte, ajouté les localisations des arbres en 2D et affiché ces arbres en 3D en fonction de leur taille et de leur espèce, ajouté une couche de bâtiments 3D plus détaillée et ajouté une proposition de bâtiment vert écoresponsable. Les parties prenantes peuvent s’appuyer sur cette scène pour prendre des décisions éclairées concernant les problèmes de gestion des arbres en zone urbaine, visualiser le développement proposé et en observer l’impact sur la zone.

Vous trouverez d’autres didacticiels dans la bibliothèque des didacticiels.