Agregar datos ráster

Si alguna vez ha creado un mapa en 2D, probablemente esté familiarizado con los datos de entidades: datos que se muestran como objetos discretos, o entidades. Los datos de entidad son perfectos para representar cosas como estructuras, canales o puntos de referencia, pero no son óptimos para representar la elevación a lo largo de una superficie continua. Para ello, utilizará un tipo de datos diferente denominado datos ráster.

Los datos ráster constan de muchos píxeles, cada uno con su propio valor. Aunque su aspecto es diferente de los datos de entidad, se agrega al mapa de la misma manera. En primer lugar, abrirá un proyecto que muestra un mapa 2D de Venecia, completo con los datos de entidad. A continuación, agregará al mapa una capa ráster que muestre la elevación.

  1. Si ha completado el tutorial anterior de esta serie, Crear un mapa de Venecia en 2D, abra el proyecto Venecia que creó en ArcGIS Pro.
  2. Si no ha completado el tutorial anterior, descargue el paquete del proyecto Map Venice in 3D. Localice el paquete del proyecto descargado y haga doble clic en él en ArcGIS Pro. Si se le pide, inicie sesión en su cuenta de ArcGIS.
    Nota:

    Si no tiene acceso a ArcGIS Pro o una cuenta de organización de ArcGIS, consulte las opciones de acceso a software.

    Tanto si utiliza el proyecto que creó en el tutorial anterior como si ha descargado el paquete del proyecto, el proyecto incluye un mapa que muestra las estructuras, los canales y los lugares emblemáticos de Venecia.

    Mapa predeterminado

    A continuación, agregará los datos de elevación.

  3. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Capa, haga clic en el botón Agregar datos.

    Botón Agregar datos

    Aparece la ventana Agregar datos.

    Nota:

    Si utiliza ArcGIS Enterprise, descargue y descomprima Venice_Data.zip en la carpeta de proyecto que creó con el proyecto. Busque Venice_Data y agregue el elemento Venice_Elevation_Data. A fin de proteger el portal, Enterprise no permite a los usuarios buscar elementos almacenados en ArcGIS Online. Los datos deben estar alojados en su portal de licenciamiento, ArcGIS Living Atlas o localmente.

  4. En la ventana Agregar datos, en Portal, haga clic en ArcGIS Online.
  5. En el cuadro de búsqueda, escriba Venice_Elevation_Data owner:Learn_ArcGIS y presione Intro.

    Ventana Agregar datos

  6. Haga doble clic en Venice_Elevation_Data para agregarlo al mapa.
    Nota:

    El paquete tiene 150 MB y puede tardar varios minutos en descargarse, en función de su conexión de red.

    El paquete contiene dos capas: Venice 1m y Venice Ground Surface.

  7. En el panel Contenido, desactive las casillas situadas junto a Landmarks, Canals y Structures, y deje únicamente Venice 1m y el mapa base visibles.

    Capa ráster Venice 1m

    Esta capa es una capa ráster. En una capa ráster, cada píxel almacena su propio valor. El nombre de la capa, Venice 1m, hace referencia a su resolución: el tamaño de sus píxeles. 1m significa que cada píxel representa un área de un metro cuadrado.

    Esta capa ráster se realizó mediante la interpolación de una serie de puntos. Al tratarse de una interpolación, puede haber algunas imprecisiones, por lo que esta capa ráster no sería adecuada para el análisis del mundo real. Sin embargo, para los fines de este tutorial, se ajustará a sus necesidades.

  8. En el panel Contenido, haga clic en la flecha situada junto a Venice 1m para ver su simbología.

    Simbología de Venice 1m

    En lugar de tener un único símbolo, esta capa tiene un esquema de color para diferentes valores. Los valores representan la elevación en metros. La elevación de Venecia abarca desde justo por debajo del nivel del mar (oscuro) hasta unos 11 metros por encima del nivel del mar (claro), es decir, un terreno muy plano.

  9. En el mapa, haga clic en cualquier lugar de la capa ráster.

    Aparece un elemento emergente para el píxel en el que ha hecho clic. En la imagen de ejemplo, el píxel tiene una elevación de unos 1,04 metros por encima del nivel del mar.

    Ventana emergente Venice 1m

  10. Cierre la ventana emergente.

    Si examinas el mapa, puedes llegar a la conclusión de que la mayor parte de Venecia esta a tan solo 1 metro por encima del nivel del mar, con los extremos oriental y occidental de la ciudad a una elevación ligeramente superior. Un entorno de tan poca altura hace que Venecia sea propensa a sufrir inundaciones. Para entender mejor el terreno extraordinariamente plano de Venecia, lo vas a visualizar en 3D.

Convertir un mapa en una escena

Tradicionalmente, los mapas muestran datos en 2D. Una escena es un mapa que se visualiza en 3D. De forma predeterminada, ArcGIS Pro convertirá un mapa en una escena global que representa el mundo entero en un globo esférico. Puesto que tu área de interés es Venecia y no todo el globo terráqueo, vas a modificar la configuración de tal manera que el mapa se convierta en una escena local.

  1. En la cinta, haga clic en la pestaña Vista. En el grupo Vista, haga clic en Convertir y seleccione Ir a escena local.

    Botón Convertir

    El mapa se convierte en un mapa 3D y se crea una nueva vista, denominada Map_3D. Puede volver a su mapa 2D en cualquier momento si hace clic en la pestaña de la vista Mapa.

  2. En el panel Contenido, quite la marca de la capa Venice 1m para desactivarla. Marque Landmarks, Canals y Structures para activarlas.

    Escena predeterminada de Venecia

    En las escenas, las capas se designan en 3D o en 2D. Actualmente, sus capas son capas 2D, lo cual es parte del motivo por el que continúan siendo planas. Cambiará esto más adelante en el tutorial.

  3. Navegue por la escena 3D pulsando V mientras arrastra el puntero para inclinar y rotar la escena. Utilice las funciones de desplazamiento panorámico y zoom de la misma manera que lo haría en un mapa 2D. También puede aplicar el zoom haciendo clic con el botón derecho.

    Escena inclinada de Venecia

    La llanura del terreno de Venecia contrasta con las colinas en la distancia. Pero, si sus capas ráster no se extienden más allá de Venecia, ¿de dónde han salido estas colinas? De forma predeterminada, las escenas utilizan un mapa de datos de elevación, lo que se denomina una superficie de elevación, a fin de determinar la elevación del terreno. Esta superficie predeterminada abarca todo el mundo, aunque a una resolución baja, es decir, con pocos detalles.

  4. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Navegar, haga clic en Marcadores y elija Venice.
    Nota:

    Cuando convirtió su mapa en una escena, también convirtió los marcadores 2D de su mapa en marcadores 3D. Ambos conjuntos de marcadores son idénticos en este momento, así puede usar cualquiera de ellos.

Agregar una fuente de elevación

Con vistas a la visualización, la superficie del terreno predeterminada representa con precisión la ciudad de Venecia como increíblemente plana. Sin embargo, su baja resolución hace que carezca de detalles. Agregará una de sus capas ráster de alta resolución como una superficie de elevación nueva.

  1. En el panel Contenido, marque la capa Venice Ground Surface para activarla.

    Venice Ground Surface

    La capa Venice Ground Surface tiene unos datos de elevación similares a los de la capa Venice 1m, pero incluye datos de elevación respecto al nivel del mar para una parte de la laguna que la rodea. Los datos adicionales proporcionan un contexto para la elevación de Venecia y ayudan a establecer la escena. Utilizará esta capa como la elevación del terreno.

  2. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Venice Ground Surface, apunte a Elevación y elija Duplicado en suelo.

    Opción Duplicado en suelo

    Se agrega la capa venicesource al panel de Contenido en la sección Superficies de elevación. Hay dos fuentes de elevación. La primera es la capa venicesource que acaba de agregar y la segunda es la superficie predeterminada.

    La superficie de elevación nueva se establece como el terreno del área alrededor de Venecia. Los valores de elevación predeterminados continúan utilizándose en el área fuera de Venecia, de modo que continúas viendo las colinas al fondo.

  3. En el panel Contenido, en Capas 2D, desactive Venice Ground Surface para desactivarla.
  4. Usa las funciones de desplazamiento panorámico, zoom e inclinación para navegar por la escena y observar mejor la nueva elevación del terreno.

    Escena actualizada de Venecia

    Es posible que deba acercar mucho para ver los cambios de la elevación: Venecia es increíblemente plana y tiene poquísima altura. La espectacular falta de elevación pone de manifiesto la gravedad de una inundación en la ciudad de Venecia.

  5. Cuando haya terminado, vaya al marcador Venice.

Mostrar entidades en 3D

Como pudo ver cuando inclinó la escena, la capa Landmarks se visualiza como una capa 2D, con su símbolo de chincheta plano sobre el terreno. Aunque esta capa no contiene datos de elevación, puedes añadir profundidad al símbolo de la chincheta si cambias el modo en que se muestra la capa.

  1. En el panel Contenido, en Capas 2D, arrastre la capa Landmarks de la sección Capas 2D a la sección Capas 3D.

    Landmarks en el grupo Capas 3D

    Las chinchetas aparecen en 3D y se van colocando en posición vertical a medida que giras y aplicas un desplazamiento panorámico al mapa.

    Escena Venecia con puntos de referencia 3D

    Otra capa que actualmente es plana pero que podría mostrarse en 3D es la capa Structures. A diferencia de la capa Landmarks, la capa Structures tiene datos de altura en sus atributos. Para visualizar la capa en 3D, usará la extrusión, que muestra las entidades en 3D utilizando una constante o un atributo como valor z.

  2. En el panel Contenido, arrastre la capa Structures de la sección Capas 2D a la sección Capas 3D y colóquela debajo de la capa Landmarks.

    La apariencia de la capa Structures cambia ligeramente, pero sigue siendo plana. Para extrudir las entidades, vas a utilizar un atributo que determinará el valor z de cada una de las entidades.

  3. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Structures y seleccione Tabla de atributos.

    La tabla tiene cinco campos, uno de los cuales es Altura. Extrudirá la capa Structures con los valores de este campo.

    Tabla de atributos de la capa Structures

  4. Cierre la tabla de atributos.
  5. En la pestaña Capa de entidades, en el grupo Extrusión, haga clic en el botón Tipo y seleccione Altura máx.
    Nota:

    La pestaña Capa de entidades es contextual, lo que significa que solo se visualiza en determinadas circunstancias. Esta pestaña solo aparece si se ha seleccionado una capa en el panel Contenido. Asegúrese de que la capa Structures esté seleccionada antes de continuar.

    Opción Altura máx.

  6. En el grupo Extrusión, en Campo, elija Altura. Confirme que el parámetro Unidad esté configurado en Metros.

    Campo establecido en Altura

    Las entidades se extruyen, es decir, se les da un valor de altura basado en el campo seleccionado. Ahora aparecen en 3D en el mapa.

    Escena extrudida

  7. Explore la escena. Cuando haya terminado, vuelva al marcador Venice.
  8. Guarde el proyecto.

Ha convertido su mapa 2D en una escena y modificado los ajustes de elevación y representación en pantalla para mostrar sus datos con mayor eficacia. Has podido observar que Venecia es increíblemente plana y tiene poquísima altura, por lo que corre peligro incluso si los aumentos del nivel del agua son pequeños.

En este tutorial, ha aprendido muchos flujos de trabajo básicos que implican 3D en ArcGIS Pro. Puede aplicar estos flujos de trabajo a otras ubicaciones y explorar el mundo en 3D.

Encontrará más tutoriales en la galería de tutoriales.