Crear un mapa

Primero, creará un mapa con ArcGIS Pro. Iniciará un proyecto que contendrá el mapa y las herramientas que necesita para crearlo. A continuación, buscarás en línea datos sobre Venecia y los agregarás al mapa. Para acabar, explorarás los datos con herramientas de navegación y marcadores.

Iniciar un proyecto

Para poder hacer un mapa, antes debes crear un proyecto. Un proyecto contiene mapas, bases de datos, cajas de herramientas, estilos y otras carpetas que pueden resultar útiles a la hora de crear el mapa.

  1. Inicie ArcGIS Pro. Si se le pide, inicie sesión en su cuenta de organización con licencia de ArcGIS.
    Nota:

    Si no tiene acceso a ArcGIS Pro o una cuenta de organización de ArcGIS, consulte las opciones de acceso a software.

    Al abrir ArcGIS Pro, tendrá la opción de crear un proyecto nuevo o abrir uno existente. Si ya había creado algún proyecto antes, verá una lista de proyectos recientes.

  2. En Nuevo proyecto, haga clic en Mapa.

    Plantilla de mapa

    La plantilla Mapa crea un mapa 2D con el proyecto, lo cual le permite empezar a trabajar inmediatamente. También puede agregar mapas 3D al proyecto, aunque empiece con una plantilla de mapa 2D. Las opciones Catálogo y Comenzar sin ninguna plantilla abren proyectos sin mapas para que pueda agregar el tipo de mapa o escena que desee (la plantilla Catálogo comienza con la vista Catálogo abierta de forma predeterminada). Las plantillas de escenas crean proyectos con mapas 3D.

  3. En la ventana Crear un nuevo proyecto, cambie el nombre del proyecto a Acqua Alta de Venecia.

    Configuración del proyecto

    De forma predeterminada, el proyecto se guarda en la carpeta ArcGIS ubicada en la carpeta Documentos de la unidad C: de su ordenador. Para guardar el proyecto en algún otro lugar, ve a una ubicación diferente.

  4. Haga clic en Aceptar.

    Se abre el proyecto y se muestra una vista del mapa.

    Mapa predeterminado

Agregar datos al mapa

Para examinar la geografía de Venecia necesitas datos. Puede agregar datos de muchas maneras, pero en este tutorial agregará los datos en forma de un paquete de capas. Un paquete de capas puede agrupar varias capas de datos en un solo archivo, lo cual te permite agregar gran cantidad de datos de una sola vez.

  1. En caso necesario, en la cinta de la parte superior de la página, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Capa, haga clic en Agregar datos.

    Botón Agregar datos

    Aparece la ventana Agregar datos. En la ventana hay tres lugares para buscar datos: la carpeta de su proyecto (Proyecto), en línea (Portal) y su equipo (Equipo).

    Nota:

    Si utiliza ArcGIS Enterprise, descargue y descomprima VeniceData.zip en la carpeta de proyecto que creó con el proyecto. Busque VeniceData y agregue el elemento Venice_Feature_Layers. A fin de proteger el portal, Enterprise no permite a los usuarios buscar elementos almacenados en ArcGIS Online. Los datos deben estar alojados en su portal de licenciamiento, ArcGIS Living Atlas o localmente.

  2. En el panel de la ventana, en Portal, haga clic en ArcGIS Online.

    Panel de la ventana Agregar datos

  3. En el cuadro de búsqueda de la parte superior de la ventana, escriba Venice_Feature_Layers. Para limitar los resultados de búsqueda a los que sean propiedad de la cuenta de administrador de Learn ArcGIS, agregue owner:Learn_ArcGIS a la búsqueda. Pulse Intro.

    Buscar datos

  4. En los resultados de búsqueda, haga doble clic en el paquete de la capa Venice_Feature_Layers para agregar sus capas al mapa.

    La capa se agrega al mapa y se acerca a Venecia (Italia).

    Extensión predeterminada de Venecia

    Los puntos verdes pequeños son puntos de referencia famosos, las líneas rojas son canales y los polígonos turquesa son estructuras.

Navegar por el mapa y crear marcadores

En la parte final de este tutorial, navegará por el mapa y creará marcadores para poder volver con rapidez a las áreas clave.

  1. En la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en el botón Alejamiento fijo.

    Botón Alejamiento fijo

    El mapa aplica un zoom de alejamiento a una distancia fija.

    Sugerencia:

    También puedes aplicar un zoom si colocas el puntero en la ventana del mapa y usas la rueda de desplazamiento del ratón.

  2. En caso necesario, siga alejándose hasta que vea toda la ciudad.

    Extensión completa de Venecia

    Venecia está casi completamente cubierta por estructuras. El mapa base representa las pocas áreas de terreno natural en verde claro, aunque dichas áreas son difíciles de ver debido a la simbología de las estructuras. En el tutorial siguiente cambiará la simbología pero, por ahora, continúe con la exploración.

  3. En caso necesario, en la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en el botón Explorar.

    Botón Explorar

  4. Haz clic y arrastra el mapa para realizar un desplazamiento panorámico que cruce el puente del noroeste.

    Puente hacia el continente

    El puente conecta Venecia con la Italia continental. Venecia se encuentra en la Laguna Veneta, una parte del Golfo de Venecia en el Mar Adriático. La forma larga y estrecha del Mar Adriático amplifica el movimiento del agua y contribuye a las mareas altas de Venecia.

  5. Realiza un desplazamiento panorámico de vuelta a Venecia.

    A continuación, crearás marcadores para poder navegar rápidamente a los puntos de interés.

  6. En la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en el botón Marcadores y seleccione Nuevo marcador.

    Botón Marcadores

  7. En Nombre, escriba Venecia y haga clic en Aceptar.

    Ventana Crear marcador

  8. Realiza un acercamiento hasta el área abierta de la parte sur central de la ciudad que se muestra abajo:

    Plaza de San Marcos

    Sugerencia:

    Para aplicar el zoom a una extensión específica, presione y mantenga presionada la tecla Mayús y dibuje un cuadro alrededor del área en el mapa.

    Es la Plaza de San Marcos, la plaza pública principal de Venecia. Se trata de uno de los lugares más visitados de Venecia y, a la vez, una de las zonas más bajas. Suele quedar sumergida durante los episodios de aqua alta.

  9. Agrega un marcador a la plaza. Asigne a este marcador el nombre Plaza de San Marcos.
  10. Haga clic en el botón Marcadores y haga clic en el marcador Venecia.

    ¿Dónde podría haber otra ubicación significativa para agregarle un marcador? A menos que hayas visitado Venecia antes, probablemente no tendrás ni idea. Por suerte, la capa Puntos de referencia muestra algunas ubicaciones significativas.

  11. Haz clic en cualquiera de los círculos verdes pequeños del mapa para abrir su ventana emergente.

    Ventana emergente Teatro la Fenice

    Cada entidad tiene una ventana emergente. De forma predeterminada, una ventana emergente muestra los datos de atributos de la entidad seleccionada. En el ejemplo anterior se incluye el nombre de la entidad y una descripción de su relevancia.

  12. Haga clic en alguno de los nueve puntos de referencia para conocer los datos y los retos que suponen las inundaciones para la ciudad.
    Sugerencia:

    La simbología actual de los puntos de referencia hace que se mezclen con las estructuras. Si tiene dificultades para encontrarlos, puede desactivar la capa Estructuras si desactiva la casilla que hay junto al nombre de capa en el panel Contenido.

  13. Aplica un acercamiento a dos o tres puntos que te interesen y crea un marcador para cada uno.

    Puede volver a visitar estos marcadores cuando analice cómo afectan las inundaciones de la ciudad en un tutorial posterior.

  14. Vuelva al marcador Venecia. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar para guardar el proyecto.

    Botón Guardar

Ha iniciado un proyecto en ArcGIS Pro, ha agregado datos a un mapa y los ha explorado.


Simbolizar capas y editar entidades

Cuando exploró los datos, resultaba difícil distinguir algunas de las entidades debido al modo en que se simbolizaban. A continuación, simbolizará el mapa de manera más adecuada.

Simbolizar la capa Estructuras

En primer lugar, asignarás a las estructuras turquesa un color más apropiado.

  1. En caso necesario, abra el proyecto Acqua Alta de Venecia en ArcGIS Pro.
  2. En el panel Contenido, en la capa Estructuras, haga clic en el símbolo rectangular turquesa.

    Símbolo Estructuras

    El panel Simbología se abre en la galería.

  3. En el cuadro de búsqueda, escriba Siena y pulse Intro. Elija la simbología Siena.
    Nota:

    Como alternativa, puede elegir cualquier color marrón oscuro medio.

    Símbolo Siena

    La simbología de la capa Estructuras se actualiza de turquesa a marrón.

    Estructuras simbolizadas

Simbolizar la capa Canales

Actualmente, los canales están simbolizados con un color rojo oscuro. Por supuesto, Venecia no es conocida por sus canales de color rojo oscuro. Los canales son masas de agua, por lo que sería más lógico utilizar otro color para representar el azul. Como paso siguiente, va a cambiar el símbolo de los canales.

  1. En el panel Contenido, en la capa Canales, haga clic en el símbolo de línea roja.
  2. En el panel Simbología, haga clic en Propiedades.

    Propiedades del panel Simbología

  3. En Color, haga clic en el símbolo y elija Azul yogo.

    Azul yogo

    Sugerencia:

    Pase el puntero por encima de un color para ver su nombre.

    El azul yogo proporciona un color azul que representa el agua sin mezclarse con el color azul del mapa base topográfico. Sin embargo, los canales son estrechos y difíciles de ver en algunos lugares.

  4. Para Anchura de línea, escriba 1,5.
  5. En la parte inferior del panel Simbología, haga clic en Aplicar.

    La capa Canales es más visible y representa mejor una vía navegable.

    Canales simbolizados

Simbolizar la capa Puntos de referencia

La capa Puntos de referencia representa ubicaciones importantes, así que puedes personalizar un símbolo para atraer la atención sobre ellas.

  1. En el panel Contenido, en la capa Puntos de referencia, haga clic en el símbolo de punto verde.
  2. En el panel Simbología, haga clic en la galería. En el cuadro de texto, escriba Chincheta y pulse Intro.

    La búsqueda devuelve varios resultados.

  3. Haga clic en el símbolo de chincheta más grande y redondeado.

    Símbolo Chincheta

    El símbolo de la capa se actualiza y el panel Simbología se actualiza.

    Puedes personalizar el estilo predeterminado para que sea incluso más vistoso.

  4. En el panel Simbología, haga clic en el símbolo.

    Símbolo

  5. Haga clic en la pestaña Propiedades y, a continuación, en el botón Capas.

    Pestaña Capas

  6. En Apariencia, en Símbolo de relleno de forma, seleccione Relleno liso con contorno (0,5 pto.).

    Relleno sólido con contorno (0,5 pt)

  7. En Color, seleccione Amatista oscuro.

    Amatista oscuro

    Un color púrpura destacará sobre las estructuras de color marrón anaranjado. Para el contorno irá bien un matiz ligeramente más oscuro.

  8. En Color de contorno, seleccione Azul marino.

    Ultramarino

  9. Acepte la configuración predeterminada para Anchura de contorno y Tamaño.

    Opciones de configuración de apariencia de la chincheta

  10. Haga clic en Aplicar.

    Puntos de referencia simbolizados

    Las chinchetas de color púrpura destacan con mucha más claridad que los puntos verdes.

  11. Cierre el panel Simbología.

Editar la capa Puntos de referencia

En la capa Puntos de referencia faltan algunos lugares clave, como la Plaza de San Marcos, que exploraste durante el tutorial anterior. Los datos no siempre son perfectos. Pero, no pasa nada, puedes editar la capa para agregar los lugares que faltan.

  1. Navegue al marcador Plaza de San Marcos.
  2. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en el botón Crear.

    Botón Crear

    Aparece el panel Crear entidades, que muestra las capas que están disponibles para editar.

  3. En el panel Crear entidades, haga clic en el símbolo de chincheta Puntos de referencia.

    Panel Crear entidades

    Ahora puedes agregar puntos de referencia al mapa.

  4. Haz clic en el centro de la Plaza de San Marcos para agregar un punto.

    Punto de referencia Plaza de San Marcos

    El punto nuevo queda automáticamente seleccionado y resaltado en color azul.

    Sugerencia:

    Si no te gusta dónde queda el punto, puedes deshacerlo. También puede eliminarla: asegúrese de que el punto esté seleccionado y, en la pestaña Editar, en el grupo Entidades, haga clic en el botón Eliminar.

  5. Acérquese al marcador de Venecia.

    Como paso siguiente, vas a añadir un punto de referencia a otro lugar importante de Venecia: el Puente Rialto.

  6. Use el botón de rueda del ratón para aplicar el zoom y pulse C para hacer un desplazamiento panorámico en el mapa. Acérquese al puente que cruza el canal en el centro de Venecia.

    Ubicación del Puente Rialto

    Aquí tienes el Puente Rialto, el puente más antiguo de Venecia.

  7. Suelte la tecla C para que el puntero cambie de nuevo al símbolo Puntos de referencia. Agrega un punto al puente.

    Punto de referencia Puente Rialto

    Nota:

    Cuando agregues un punto, es posible que el puntero se ajuste o alinee a otras capas de entidades. La alineación es una característica de edición que facilita colocar entidades una junto a otra. Para desactivar la alineación, en la pestaña Editar, haga clic en el botón Alinear (o suspenda temporalmente la alineación pulsando la barra espaciadora mientras está editando).

  8. Acérquese al marcador de Venecia.

    Vas a agregar un punto de referencia más en una ubicación que realiza una función importante para Venecia: la isla San Michele.

  9. Acerca la isla que está inmediatamente al norte de Venecia.

    Ubicación San Michele

  10. Agregue un punto cerca del centro del mapa.

    Punto de referencia San Michele

    San Michele es el lugar de descanso de muchos de los difuntos de Venecia (pero no siempre es la última morada definitiva; el espacio es un bien escaso y, a veces, los cuerpos deben trasladarse). Aunque no es un lugar famoso, como la Plaza de San Marcos o el Puente Rialto, si que es un punto de referencia significativo.

  11. Vuelva al marcador Venecia y cierre el panel Crear entidades.
  12. Haga clic en la pestaña Editar y, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en el botón Guardar.

    Botón Guardar

  13. En la ventana Guardar modificaciones, haga clic en para guardar todos los cambios.
    Nota:

    El botón Guardar de la pestaña Editar guarda los cambios realizados en la capa seleccionada en el panel Contenido. No guarda el proyecto. Para guardar todo el proyecto, haga clic en el botón Guardar de la barra de herramientas de acceso rápido.

Editar los datos de atributos

Ha agregado tres entidades nuevas a la capa Puntos de referencia. Sin embargo, dichas entidades no tienen atributos que expliquen lo que son o el porqué de su importancia.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Landmarks y haga clic en Tabla de atributos.

    Tabla de atributos

  2. Examina los campos de la tabla de atributos.

    Tabla de atributos predeterminada

    La capa Puntos de referencia tiene cuatro campos. El software define ObjectID y Shape, pero los campos Name y Description los especifica el usuario. Los tres puntos que ha agregado tienen valores nulos para esos campos. El último punto que has agregado está seleccionado tanto en el mapa como en la tabla de atributos.

    Nota:

    Si durante el proceso de edición ha eliminado algún punto, ahora los puntos pueden tener valores de ObjectID diferentes. Aunque los Id. sean diferentes, no afectarán al resultado del análisis.

  3. En la fila del primer punto que ha agregado, haga doble clic en el valor Null del campo Nombre para empezar la edición. Escriba Plaza de San Marcos y pulse Intro.

    Editar la tabla

  4. Edite el atributo Nombre del segundo punto que ha agregado e indique Puente de Rialto.
  5. Edite el atributo Nombre del último punto e indique Isla de San Miguel.

    Los puntos tienen nombres pero no tienen descripciones. Como ya hemos visto anteriormente, el campo Description incluye un párrafo que explica la relevancia del punto de referencia. Como puede ser un texto largo, puedes pegarlo en lugar de escribirlo.

  6. Resalta y copia el siguiente texto:

    Como principal plaza pública de Venecia, la Plaza de San Marcos es uno de los lugares más visitados de la ciudad con algunos de los puntos de referencia más famosos. Entre los lugares de interés turístico están la Basílica de San Marcos, la Biblioteca Nazionale Marciana y el Palacio Ducal. Esta plaza es una de las zonas más bajas de Venecia y suele inundarse con las crecidas.

  7. Haga doble clic en el campo Descripción de la Plaza de San Marcos para empezar con la edición. Pegue la descripción del paso anterior y pulse Intro.
  8. Usa el mismo proceso para incluir la siguiente descripción en el Puente Rialto.

    El Puente Rialto es el más antiguo de los cuatro puentes que cruzan el Canal Grande de Venecia. Históricamente, había sido una conexión importante con el principal centro financiero de la ciudad, el mercado Rialto. Durante los episodios de acqua alta (marea alta), la mayor parte del puente elevado permanece seca pero en las áreas que lo rodean es necesario colocar puentes peatonales para que los transeúntes puedan desplazarse con seguridad.

  9. Usa el mismo proceso para incluir la siguiente descripción en la isla San Michele.

    San Michele ha sido el cementerio de Venecia desde principios del siglo XIX y alberga las tumbas de Igor Stravinsky y Ezra Pound. Aunque la ermita Cappella Emiliana situada en el borde de la isla está protegida de las inundaciones mediante barreras metálicas, el riesgo de sufrir daños persiste en caso de mareas especialmente altas.

  10. Confirma que todos los puntos tengan nombres y descripciones.

    Tabla de atributos actualizada

  11. Cierre la tabla de atributos.
  12. En la pestaña Editar, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en el botón Guardar y guarde todas las ediciones.
  13. Haga clic en Guardar en la barra de herramientas de acceso rápido para guardar el proyecto.

Ha simbolizado las capas y modificado las entidades. Anteriormente, el mapa estaba simbolizado de una manera poco clara y atractiva. Asimismo, a los datos les faltaban entidades clave que representaran algunos de los puntos de referencia más importantes de la ciudad. Ahora ya está preparado para analizar el problema de las inundaciones en Venecia.


Explorar los datos 3D

A continuación, empezará a analizar las inundaciones de Venecia. Conocido por los lugareños como acqua alta, el fenómeno de la inundación de Venecia es la historia de dos elevaciones: la poca elevación de la ciudad y la alta elevación de la laguna durante los niveles extremos de la marea alta o pleamar. Anteriormente, trabajó con datos 2D, pero la elevación aporta una dimensión nueva: la altura.

Su objetivo es determinar cuánto terreno de la ciudad de Venecia se ve afectado por una marea excepcional, definida como 1,4 metros por encima del nivel del mar. Para comunicar sus resultados de una forma significativa, tendrá que poder visualizar los datos 3D. En este tutorial, agregará una capa de elevación a su mapa. A continuación, convertirá los datos en datos 3D para entender mejor la elevación de Venecia o, mejor dicho, la falta de elevación.

Agregar y explorar datos ráster

Anteriormente, trabajaba con datos de entidad: los datos se mostraban como objetos discretos o entidades. Los datos de entidad son perfectos para representar estructuras, canales o puntos de referencia, pero no son óptimos para representar la elevación a lo largo de una superficie continua. Para ello, utilizará un tipo de datos diferente denominado datos ráster.

Los datos ráster constan de muchos píxeles, cada uno con su propio valor. Aunque su aspecto es diferente de los datos de entidad, se agrega al mapa de la misma manera.

  1. En caso necesario, abra el proyecto Acqua Alta de Venecia en ArcGIS Pro.
  2. En la pestaña Mapa, en el grupo Capa, haga clic en el botón Agregar datos.

    Aparece la ventana Agregar datos.

    Nota:

    Si utiliza ArcGIS Enterprise, busque VeniceData y agregue el elemento Venice_Elevation_Data y vaya directamente al paso 6.

  3. En la ventana Agregar datos, en Portal, haga clic en ArcGIS Online.
  4. En el cuadro de búsqueda, escriba Venice_Elevation_Data owner:Learn_ArcGIS y presione Intro.

    Buscar datos

  5. Haga doble clic en Venice_Elevation_Data para agregarlo al mapa.
    Nota:

    El paquete tiene un tamaño considerable, 150 MB, y puede tardar varios minutos en descargarse, en función de su conexión de red.

  6. Si es necesario, en el panel Contenido, expanda las dos capas nuevas.

    El paquete contiene dos capas: Venecia 1m y Superficie del terreno de Venecia.

  7. En el panel Contenido, desactive las casillas situadas junto a Puntos de referencia, Canales y Estructuras, y deje únicamente Venecia 1m y el mapa base visibles.

    Capa ráster Venecia 1m

    A diferencia de las otras capas de entidades que ha explorado hasta ahora en este tutorial con la geometría de forma, Venecia 1m es una capa ráster que utiliza matrices de píxeles en las que cada píxel almacena su propio valor. El nombre de la capa, Venecia 1m, hace referencia a su resolución: el tamaño de sus píxeles. 1m significa que cada píxel representa un área de un metro cuadrado.

  8. En el panel Contenido, haga clic en la flecha situada junto a Venecia 1m para ver su simbología.

    Simbología de Venecia 1m

    En lugar de tener un único símbolo, esta capa tiene un esquema de color para diferentes valores. Los valores representan la elevación en metros. La elevación de Venecia abarca desde justo por debajo del nivel del mar (oscuro) hasta unos once metros por encima del nivel del mar (claro), es decir, un terreno muy plano.

  9. En la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en el botón Explorar. Haga clic en cualquier lugar de la capa ráster para abrir una ventana emergente.

    En la imagen de ejemplo, el píxel tiene una elevación de unos 2,9 metros por encima del nivel del mar.

    Ventana emergente Venecia 1m

  10. Cierre la ventana emergente.

    Si examinas el mapa, puedes llegar a la conclusión de que la mayor parte de Venecia esta a tan solo 1 metro por encima del nivel del mar, con los extremos oriental y occidental de la ciudad a una elevación ligeramente superior. Un entorno de tan poca altura hace que Venecia sea propensa a sufrir inundaciones. Para entender mejor el terreno extraordinariamente plano de Venecia, lo vas a visualizar en 3D.

Convertir un mapa en una escena

Tradicionalmente, los mapas muestran datos en 2D. Una escena es un mapa que se visualiza en 3D. De forma predeterminada, ArcGIS Pro convertirá un mapa en una escena global que representa el mundo entero en un globo esférico. Puesto que tu área de interés es Venecia y no todo el globo terráqueo, vas a modificar la configuración de tal manera que el mapa se convierta en una escena local.

  1. En la cinta, haga clic en la pestaña Vista. En el grupo Vista, haga clic en Convertir y seleccione Ir a escena local.

    Botón Convertir

    El mapa se convierte en un mapa 3D y se crea un panel nuevo denominado Map_3D. Puede volver a su mapa 2D en cualquier momento si hace clic en la pestaña Mapa.

  2. En el panel Contenido, quite la marca de la capa Venecia 1m para desactivarla. Marque las capas Estructuras, Puntos de referencia y Canales para activarlas.
    Nota:

    En las escenas, las capas se designan en 3D o en 2D. Actualmente, sus capas son capas 2D, lo cual es parte del motivo por el que continúan siendo planas. Cambiará esto más adelante en el tutorial.

    Escena predeterminada de Venecia

  3. Navegue por la escena 3D pulsando V mientras arrastra el puntero para inclinar y rotar la escena. Utilice las funciones de desplazamiento panorámico y zoom de la misma manera que lo haría en un mapa 2D. También puede aplicar el zoom haciendo clic con el botón derecho.

    Escena inclinada de Venecia

    La llanura del terreno de Venecia contrasta con las colinas en la distancia. Pero, si sus capas ráster no se extienden más allá de Venecia, ¿de dónde han salido estas colinas? De forma predeterminada, las escenas utilizan un mapa de datos de elevación, lo que se denomina una superficie de elevación, a fin de determinar la elevación del terreno. Esta superficie predeterminada abarca todo el mundo, aunque a una resolución baja, es decir, con pocos detalles.

  4. Vuelva al marcador Venecia.
    Nota:

    Cuando convirtió su mapa en una escena, también convirtió los marcadores 2D de su mapa en marcadores 3D. Ambos conjuntos de marcadores son idénticos en este momento, así puede usar cualquiera de ellos.

Agregar una fuente de elevación

Con vistas a la visualización, la superficie del terreno predeterminada representa con precisión la ciudad de Venecia como increíblemente plana. No obstante, su baja resolución hace que sea inadecuada para un análisis detallado. A fin de prepararse para el tutorial siguiente, agregará una de sus capas ráster de alta resolución como una superficie de elevación nueva.

  1. En el panel Contenido, marque la capa Superficie del terreno de Venecia para activarla.

    Superficie del terreno de Venecia

    La capa Superficie del terreno de Venecia tiene unos datos de elevación similares a los de la capa Venecia 1m, pero incluye datos de elevación respecto al nivel del mar para una parte de la laguna que la rodea. Los datos adicionales proporcionan un contexto para la elevación de Venecia y ayudan a establecer la escena. Establecerás esta capa como la elevación del terreno.

    En primer lugar, descubrirá dónde está guardada la capa Superficie del terreno de Venecia en su equipo.

  2. En el panel Contenido, haga doble clic en la capa Superficie del terreno de Venecia.

    Esto abre la ventana Propiedades de capa: Superficie del terreno de Venecia.

  3. En la ventana Propiedades de capa: Superficie del terreno de Venecia, haga clic en la pestaña Fuente.

    Pestaña Origen

    En la pestaña Fuente, puede ver el origen donde está guardada la capa. Copiará esta ruta.

  4. En Fuente de datos, en Base de datos, copie la ruta y haga clic en Cancelar.

    A continuación, agregará la capa Superficie del terreno de Venecia como fuente de elevación.

  5. En la pestaña Mapa, en el grupo Capa, haga clic en el botón Agregar datos y elija Agregar fuente de elevación.

    Agregar capa de fuente de elevación

    Aparece la ventana Agregar fuente de elevación.

  6. En la ventana Agregar capa de fuente de elevación, pegue la ruta que copió anteriormente y pulse Intro.

    Vaya a la ruta

  7. Haga clic en venicesource y, a continuación, haga clic en Aceptar.

    Se agrega la capa venicesource al panel de Contenido en la sección Superficies de elevación. Hay dos fuentes de elevación. La primera es la capa venicesource que acaba de agregar y la segunda es la superficie predeterminada.

  8. Haga clic en el botón Agregar datos y elija Agregar fuente de elevación.
  9. Haga clic en venice1m y después en Aceptar.
  10. Haga clic en Aceptar.

    La superficie de elevación nueva se establece como el terreno del área alrededor de Venecia. Los valores de elevación predeterminados continúan utilizándose en el área fuera de Venecia, de modo que continúas viendo las colinas al fondo.

  11. En el panel Contenido, en Capas 2D, desactive Superficie del terreno de Venecia para desactivarla.
  12. Usa las funciones de desplazamiento panorámico, zoom e inclinación para navegar por la escena y observar mejor la nueva elevación del terreno.

    Escena actualizada de Venecia

    Es posible que deba acercar mucho para ver los cambios de la elevación: Venecia es increíblemente plana y tiene poquísima altura. La espectacular falta de elevación pone de manifiesto la gravedad de una inundación en la ciudad de Venecia.

Visualizar la capa Puntos de referencia en 3D

Como puedes ver cuando inclinas la escena, la capa Puntos de referencia se visualiza como una capa 2D, con su símbolo de chincheta plano sobre el terreno. Aunque esta capa no contiene datos de elevación, puedes añadir profundidad al símbolo de la chincheta si cambias el modo en que se muestra la capa.

  1. En el panel Contenido, en la sección Capas 2D, arrastre la capa Puntos de referencia del grupo Capas 2D al grupo Capas 3D.

    Puntos de referencia 3D

    Las chinchetas aparecen en 3D y se van colocando en posición vertical a medida que giras y aplicas un desplazamiento panorámico al mapa.

    Escena de Venecia

Extrudir la capa Estructuras

Otra capa que actualmente es plana pero que podría mostrarse en 3D es la capa Estructuras. A diferencia de la capa Puntos de referencia, la capa Estructuras tiene datos de altura en sus atributos. Para visualizar la capa en 3D, usará un comando llamado extrusión, que muestra las entidades en 3D utilizando una constante o un atributo como valor z.

  1. En el panel Contenido, arrastre la capa Estructuras del grupo Capas 2D al grupo Capas 3D y colóquela debajo de la capa Puntos de referencia.

    La apariencia de la capa Estructuras cambia ligeramente, pero sigue siendo plana. Para extrudir las entidades, vas a utilizar un atributo que determinará el valor z de cada una de las entidades.

  2. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Estructuras y seleccione Tabla de atributos.

    Tabla de atributos

    La tabla tiene cinco campos, uno de los cuales es Altura. Extrudirá la capa Estructuras con los valores de este campo.

  3. Cierre la tabla de atributos.
  4. En la pestaña Capa de entidades, en el grupo Extrusión, haga clic en el botón Tipo y seleccione Altura máx.
    Nota:

    La pestaña Capa de entidades es contextual, lo que significa que solo se visualiza en determinadas circunstancias. Esta pestaña solo aparece si se ha seleccionado una capa en el panel Contenido. Asegúrese de que la capa Estructuras esté seleccionada antes de continuar.

    Botón Tipo

  5. En el grupo Extrusión, en Campo, elija Altura. Deje el parámetro Unidad como está.
    Defina el campo Altura.

    Las entidades se extruyen, es decir, se les da un valor de altura basado en el campo seleccionado. Ahora aparecen en 3D en el mapa.

    Escena extrudida

  6. Guarde el proyecto.

Ha convertido su mapa 2D en una escena y modificado los ajustes de elevación y representación en pantalla para mostrar sus datos con mayor eficacia. Has podido observar que Venecia es increíblemente plana y tiene poquísima altura, por lo que corre peligro incluso si los aumentos del nivel del agua son pequeños.


Analizar el riesgo de acqua alta

Anteriormente, creó un mapa 3D de Venecia y ha observado su elevación drásticamente baja. A continuación, calculará el porcentaje sumergido de la ciudad durante el fenómeno de acqua alta y representará las inundaciones en 3D.

En primer lugar, creará un ráster que represente las partes sumergidas de la ciudad. A continuación, calculará el área que se ve afectada. Para acabar, usará la escena creada en el tutorial anterior para visualizar la inundación.

Crear una capa ráster de la inundación

Para crear un ráster de las zonas inundadas de Venecia, necesita dos valores: la elevación del terreno y la altura del agua por encima del nivel del mar. Ya tiene el terreno: se trata del ráster Venecia 1m del tutorial anterior. Para el agua, utilice la altura de 1,4 m definida por el municipio veneciano como una marea excepcionalmente alta. En el pasado, las mareas excepcionales se producían aproximadamente una vez cada cuatro años. Sin embargo, entre 2008 y 2014, se registraron seis mareas excepcionales, lo cual equivale a una por año.

Use una expresión matemática con estos valores para crear una capa ráster de las áreas inundadas y de las áreas no inundadas. A continuación, elimine las áreas que no quedan inundadas y deje una capa con únicamente las áreas sumergidas.

  1. En caso necesario, abra el proyecto Acqua Alta de Venecia en ArcGIS Pro.

    Para crear la capa de inundación y calcular su área, cree otras capas como pasos intermedios hacia el producto final. Para que estas capas no abarroten la escena, puede usar el mapa 2D como lugar de trabajo.

  2. Haga clic en la pestaña Mapa para volver al mapa 2D.

    Pestaña de mapa

  3. En la cinta, haga clic en la pestaña Análisis y, en el grupo Geoprocesamiento, haga clic en Herramientas.

    Botón Herramientas

  4. En el cuadro de búsqueda del panel Geoprocesamiento, escriba Calculadora ráster. Haga clic en Calculadora ráster (Herramientas de Spatial Analyst).

    Buscar Calculadora ráster

    La herramienta Calculadora ráster aplica una expresión matemática a un ráster existente para crear un ráster. Aplicará una expresión al ráster Venecia 1m para determinar la extensión de la inundación.

  5. En el cuadro de expresión Álgebra de mapas, cree la expresión "Venecia 1m" < 1.4.
    Sugerencia:

    Para agregar "Venecia 1m" a la expresión, haga doble clic en Venecia 1m en Rásteres. Para agregar <, en Herramientas, haga doble clic en el operador menor que.

    Expresión de álgebra de mapas

    Usará el valor de 1,4 metros como altura del agua en su análisis. Representa un nivel de agua anual excepcionalmente alto. Aunque no se produce con frecuencia, es el escenario para el que las autoridades municipales deberían estar más preparadas. Si lo desea, puede cambiar la altura del agua de su análisis cambiando el valor de esta expresión.

    La expresión determina si cada valor de píxel del ráster Venecia 1m es menor que 1,4 (un valor de píxel inferior a la altura del agua) o mayor que 1,4 (un valor de píxel superior a la altura del agua) y asigna el valor de 1 o 0 a cada píxel.

    Por ejemplo, un píxel del ráster Venecia 1m tiene un valor de 1,2 metros. Puesto que este valor es inferior a 1,4, la expresión es verdadera y se asigna al píxel un valor arbitrario de 1 para verdadero. Sin embargo, si el valor de píxel es 1,6 metros, la expresión es falsa y se asigna al píxel un valor de 0 para falso.

  6. En la herramienta Calculadora ráster, en Ráster de salida, escriba Flood_Calculation y haga clic en Ejecutar.

    La capa se agrega al mapa.

  7. Desactive todas las capas excepto Flood_Calculation y el mapa base.

    Cálculo de inundación

    Nota:

    Los colores de la capa se asignan aleatoriamente. Puede cambiar los colores haciendo clic en los símbolos situados debajo del nombre de la capa en el panel Contenido.

    Los píxeles con el valor de 1 en el ráster nuevo representan regiones inundadas, mientras que los píxeles con el valor de cero representan regiones que no están inundadas. Para nuestro análisis, solo son importantes las regiones inundadas. A continuación, elimine del ráster los valores de las regiones que no están inundadas, de manera que no interfieran con el análisis.

  8. En el panel Geoprocesamiento, haga clic en el botón Atrás para volver al cuadro de búsqueda.

    Botón Atrás

  9. Borre la búsqueda existente y escriba Establecer nulos. Haga clic en Establecer nulos (Herramientas de análisis espacial).

    Buscar Establecer nulos

    La herramienta Establecer nulos cambia los valores de píxel a valores NoData, los cuales se ignorarán durante el análisis.

  10. En la herramienta Establecer nulos, en Ráster condicional de entrada, elija Flood_Calculation.
  11. En el cuadro Expresión, cree la expresión Donde Value es igual que 0

    Consulta de Establecer nulos

  12. En Ráster falso o valor constante de entrada, elija Flood_Calculation.

    Este parámetro mantendrá sin cambios los valores que no son 0 (en este caso, los valores de 1).

    Si es necesario, haga clic en la carpeta Examinar y seleccione Flood_Calculation en Venecia Acqua Alta.gdb

  13. Cambie el nombre del Ráster de salida a Flood_Region y haga clic en Ejecutar.

    Parámetros de Establecer nulos

    La capa ráster se agrega al mapa.

  14. En el panel Contenido, quite la marca de la capa Flood_Calculation para desactivarla.

    Región de inundación

    Este ráster sólo tiene un valor, lo que indica que las regiones inundadas están a un nivel de agua de 1,4 m. Por lo tanto, ¿qué parte de Venecia está inundada? Parece ser que una gran parte, pero tendrá que llevar a cabo análisis adicionales para cuantificar el área.

  15. Guarde el proyecto.

Calcular el área sumergida

El área inundada es igual que el tamaño de celda (un metro cuadrado) multiplicado por el número de celdas del ráster con un valor de 1. Puede realizar este cálculo con una herramienta llamada Geometría zonal. La herramienta Geometría zonal calcula el área de cada zona de un ráster, teniendo en cuenta que una zona se define como todas las celdas que tengan el mismo valor. Puesto que solo tiene un valor, solo hay una zona.

  1. En el panel Geoprocesamiento, haga clic en el botón Atrás para volver al cuadro de búsqueda. Borre la búsqueda existente y escriba Geometría zonal. Haga clic en Geometría zonal (Herramientas de análisis espacial).

    Buscar Geometría zonal

  2. En la herramienta Geometría zonal, defina los siguientes parámetros:
    • En Datos de zonas de entidad o ráster de entrada, elija Flood_Region.
    • En Ráster de salida, cambie el nombre de salida a Flood_Statistics
    • Deje todos los demás parámetros sin cambiar.

    Parámetros de Geometría zonal

  3. Haga clic en Ejecutar.

    La capa ráster se agrega al mapa.

    Capa Geometría zonal

  4. Haga clic en cualquier lugar de la capa Flood_Statistics para ver su ventana emergente.

    Ventana emergente Área de inundación

    El valor de píxel da el área total de la zona inundada (cada píxel tiene el mismo valor). El valor es aproximadamente 7,4 millones de metros cuadrados o bien unos 7,4 kilómetros cuadrados.

  5. Cierre la ventana emergente y guarde el proyecto.

    El área total de Venecia es de unos 12,9 kilómetros cuadrados. Cuando los niveles de inundación alcanzan los 1,4 metros, hay alrededor de tres quintas partes de la ciudad (un 57,3 por ciento) sumergidas.

Crear la capa Inundación

Ha analizado qué parte de Venecia se ve afectada por la inundación con un cierto nivel de agua. A continuación, va a modelar esa inundación en el mapa 3D para combinar su análisis con un componente visual.

  1. Haga clic en la pestaña Map_3D para volver a su escena.

    Pestaña Map_3D

    Ninguna de las capas ráster creadas en las secciones anteriores aparecen en la escena porque se crearon en el mapa 2D y no se convirtieron. De todos modos, no las necesitará. Para modelar el nivel del agua en 3D, va a crear una capa de polígonos y la va a extrudir.

  2. En el panel Geoprocesamiento, haga clic en el botón Atrás para volver al cuadro de búsqueda. Borre la búsqueda existente y escriba De ráster a polígono. Haga clic en De ráster a polígono (Herramientas de conversión).

    Buscar De ráster a polígono

    La herramienta De ráster a polígono convierte una capa ráster en una capa de polígonos, lo que dará a su ráster de la inundación un formato que se pueda extrudir.

  3. En la herramienta De ráster a polígono, en Ráster de entrada, haga clic en el botón Examinar.

    Su ráster de la inundación no se encuentra en Map_3D en el panel Contenido, por lo que, en lugar de seleccionarlo en una lista, buscará la carpeta que contiene los datos ráster.

  4. En el panel izquierdo de la ventana del navegador, en Proyecto, haga clic en Bases de datos. Haga doble clic en la base de datos que tiene el mismo nombre que su proyecto (Acqua Alta de Venecia). Haga clic en la capa ráster Flood_Region y haga clic en Aceptar.

    Buscar ráster

  5. En Entidades poligonales de salida, escriba Inundación. Deje todos los demás parámetros sin cambiar.

    Parámetros de De ráster a polígono

  6. Haga clic en Ejecutar.

    La capa de polígonos se agrega al mapa.

    Capa Inundación

  7. Guarde el proyecto.

Agregar datos de atributos de altura a la capa Inundación

La capa de polígonos nueva no tiene ningún atributo que represente la altura del agua, que necesitará para extrudir adecuadamente la capa. Agregará un atributo nuevo a la tabla y le asignará el valor correcto.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Inundación y elija Tabla de atributos.

    Tabla de atributos

    La capa Inundación tiene miles de entidades que representan cada polígono de la capa.

  2. En la parte superior de la tabla de atributos, haga clic en el botón Agregar campo.

    Agregar campo

    Aparece la vista de campos. Aquí, puede editar los parámetros de campos nuevos o existentes.

  3. En el campo vacío que aparece al final de la tabla, en Nombre de campo, escriba Altura. En Tipo de datos, haga doble clic en el valor existente y elija Flotante, que permite que los datos tengan decimales. Deje todos los demás parámetros sin cambiar.

    Parámetros de Nuevo campo

  4. En la cinta, en la pestaña Campos, haga clic en Guardar.

    Botón Guardar

    Los cambios se guardan y el campo se agrega a la tabla.

  5. Cierre la vista de campos.
  6. Localice el campo Altura en la tabla de atributos de Inundación.

    Campo Altura

    Ahora, la capa Inundación tiene un campo para almacenar los datos de altura, pero estos valores son nulos. Tendrá que editar los valores.

  7. En la parte superior de la tabla de atributos, haga clic en el botón Calcular campo.

    Botón Calcular campo

    Aparece la ventana Calcular campo.

  8. En la ventana Calcular campo, en Nombre de campo, elija Altura. En el cuadro de texto Expresión, escriba 1.4.

    Parámetros de Calcular campo

  9. Haga clic en Aceptar.

    Los valores en el campo Altura de la tabla de atributos cambian a 1,4.

  10. Cierre la tabla de atributos.

Extrudir la capa Inundación

La capa Inundación dispone ahora de datos de altura para extrudir. No obstante, continúa siendo una capa 2D con la misma elevación que el suelo, en lugar de estar a nivel del mar. Puesto que el nivel del agua se mide en metros por encima del nivel del mar, tienes que cambiar esta configuración.

  1. En el panel Contenido, arrastre Inundación de las capas 2D a las capas 3D y colóquela debajo de Puntos de referencia.

    Inundación 3D

  2. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Inundación y elija Propiedades.

    Aparece la ventana Propiedades de capa.

  3. En la ventana Propiedades de capa, haga clic en Elevación. En Las entidades están, elija En una altura absoluta.

    En una altura absoluta

    La altura absoluta predeterminada es 0 metros o nivel del mar, de modo que puede dejar los demás valores sin cambiar.

  4. Haga clic en Aceptar.

    Ahora puede extrudir las entidades de Inundación.

  5. En la pestaña Capa de entidades del grupo Extrusión, haga clic en Tipo y elija Altura máx..
  6. Junto a Tipo, en Campo, elija Altura. Deje el parámetro Unidad como está.

    Extrusión

    La capa Inundación se extrude a la altura de 1,4 metros.

Simbolizar la capa Inundación

Como la simbología de la capa Inundación se generó aleatoriamente, puede que no refleje un color asociado al agua. Puedes cambiarla y explorar la escena.

  1. En el panel Contenido, haga clic en el símbolo correspondiente a Inundación para abrir el panel Simbología.
  2. Si es necesario, haga clic en la pestaña Galería y, en el cuadro de búsqueda, escriba Agua y pulse Intro. En caso necesario, expanda el encabezado ArcGIS 2D.

    La búsqueda devuelve varios símbolos de agua.

    Panel Simbología

  3. Elija el símbolo de agua (área) que más le guste.

    Inundación simbolizada

  4. Cierre el panel Simbología.
  5. Haga clic en la pestaña Capa de entidades y, en el grupo Efectos, cambie la Transparencia al 50,0 %.

    Transparencia

    La transparencia impedirá que la capa Inundación oculte las demás capas.
  6. Explore la escena. Use el zoom para acercar y visualice las estructuras inundadas por la crecida, como las de la Plaza de San Marcos.

    Plaza de San Marcos

    Los lugares donde la capa transparente Inundación toca los lados de las estructuras indican inundación. Si explora los puntos de referencia y las áreas a su alrededor, puede ver varias ubicaciones de posibles daños en la arquitectura.

    La Riva degli Schiavoni es un ejemplo:

    Riva degli Schiavoni

    El Campo Santi Giovanni e Paolo es otro ejemplo:

    Campo Santi Giovanni e Paolo

    Y Santa Maria della Salute es otro:

    Santa Maria della Salute

    Nota:

    Cuando se ha utilizado el zoom para acercar, las estructuras extrudidas pueden dificultar la vista de algunos de los puntos de referencia. Puede desactivar la capa Estructuras o hacerla transparente como ayuda para navegar.

    ¿Qué puntos de referencia son los más afectados por las inundaciones? ¿Cuáles son los menos afectados? ¿Algunos no se ven afectados en absoluto? Su escena le permite responder a estas preguntas.

    El modelado de inundaciones tiene muchos aspectos prácticos. La posibilidad de saber qué estructuras quedarán inundadas permite ayudar a centrar los esfuerzos de restauración y a reducir al mínimo o evitar los daños provocados por el agua en las estructuras históricas de Venecia. Asimismo, puede aportar información a las autoridades para construir caminos elevados y mantener el flujo de transporte en torno a la ciudad. Si combina el mapa 3D con los datos analíticos compilados, este puede convertirse en una herramienta valiosa de educación y planificación urbana que ayudará a Venecia a prepararse para las situaciones de marea alta que suelen afectarle.

  7. Guarde el proyecto.

Ha usado herramientas de geoprocesamiento para crear un ráster de inundación y calculado el porcentaje de Venecia afectado por las inundaciones. También ha convertido el ráster en un polígono para mostrar la posible extensión de los daños causados por la acqua alta.


Mostrar una escena con detalles realistas

Anteriormente, acabó el análisis del problema de las inundaciones en Venecia. Aunque diste con resultados que puedes visualizar y mostrar a los demás, tu escena podría ser incluso más convincente. Actualmente, en todas las estructuras de tu escena se utiliza la misma simbología genérica. A continuación, agregará texturas y modelos 3D especiales a la escena para conferirle una apariencia realista.

Aplicar un paquete de reglas a la capa Estructuras

La simbología de las estructuras es correcta en 3D pero no da la impresión de un modelo de ciudad realista. Para que las estructuras tengan un aspecto más realista, puede establecer la simbología de la capa con un paquete de reglas creado en ArcGIS CityEngine. Los paquetes de reglas contienen una serie de opciones de configuración de diseño que crean simbologías más complejas. Aunque en ArcGIS Pro no pueden crearse paquetes de reglas, puede aplicarlos y modificarlos desde un archivo externo.

  1. Descargue el paquete de reglas de fachadas de Venecia.
  2. Localice el archivo comprimido en su carpeta Descargas. Utilice el Windows Explorer para extraer el contenido en la carpeta Documentos de la unidad C: de su equipo o bien en cualquier otra ubicación que elija.

    El archivo extraído es un único archivo: VeniceFacades.rpk.

  3. En caso necesario, abra el proyecto Acqua Alta de Venecia en ArcGIS Pro.
  4. En el panel Contenido, haga clic en el símbolo correspondiente a Estructuras.
  5. En el panel Simbología, haga clic en Propiedades y haga clic en el botón Capas.

    Capas del panel Simbología

    Cambiará el símbolo de relleno sólido a un relleno de procedimiento mediante el paquete de reglas que descargó.

  6. Haga clic en Relleno sólido y seleccione Relleno de procedimiento.

    Capa de procedimiento

    Las opciones cambian para mostrar los ajustes de relleno de procedimiento, pero actualmente están vacíos. Deberá asignar una regla.

  7. Haga clic en Regla.

    Botón Regla

    Aparece la ventana Seleccionar paquete de reglas.

  8. Vaya a la ubicación del archivo extraído VeniceFacades.rpk y haga doble clic en él.
    Nota:

    Es posible que necesite actualizar la ventana Seleccionar paquete de reglas para acceder al paquete de reglas.

    El panel Simbología se rellena con varias opciones de configuración de simbología o reglas que se pueden ajustar. De momento, verá el aspecto que tienen las opciones de configuración predeterminadas.

  9. Haga clic en Aplicar.
    Nota:

    La actualización de todas las estructuras puede llevar algún tiempo.

  10. Acérquese a la Plaza de San Marcos y explore el mapa para ver con más detalle la simbología actualizada.

    Valor predeterminado de la regla aplicada

    Ahora, las estructuras tienen unas texturas de aspecto realista en lugar de tener colores genéricos. Sin embargo, la torre de la Plaza de San Marcos se ha reducido a un edificio pequeño y plano. También han cambiado las alturas de los demás edificios. Una de las reglas del paquete determina la altura y anula el atributo de altura que has utilizado para extrudir las estructuras. Vas a solucionar este problema mediante el ajuste de la configuración de la regla.

  11. En el panel Simbología, examine las reglas.

    Reglas del panel Simbología

    La opción de configuración Nbr_of_Floors determina el número de plantas que tendrá una estructura, mientras que la opción Floor_Height determina la altura que tendrá cada planta. En la configuración actual, cada estructura tiene tres plantas de aproximadamente cuatro metros cada una, sin incluir el tejado.

    Aunque puede ajustar la altura de la planta con cualquier número estático entre 3 y 4,5 (los valores mínimos y máximos establecidos en la regla), también puede asignar la regla al atributo de altura de la estructura.

  12. Para el ajuste Floor_Height, haga clic en el botón Establecer asignación de atributos.

    Botón Establecer asignación de atributos

    Aparece la ventana Establecer asignación de atributos. Podría establecer la altura de la planta para que fuera exactamente igual que el atributo de altura de la estructura, pero cada estructura tiene tres plantas. Para tener en cuenta el número de plantas, creará una expresión para establecer la altura de la planta en un tercio del atributo de altura.

  13. En la ventana Establecer asignación de atributos, haga clic en el botón Establecer una expresión.

    Botón Establecer una expresión

    Aparece la ventana Constructor de expresiones.

  14. En la ventana Constructor de expresiones, cree la expresión $feature.Height/3.

    Constructor de expresiones

  15. Haga clic en Aceptar. En la ventana Establecer asignación de atributos, haga clic en Aceptar.
  16. En el panel Simbología, haga clic en Aplicar y cierre el panel Simbología.

    Las estructuras se actualizan con los nuevos datos de altura.

    Nota:

    Las entidades pueden tardar unos minutos en redibujarse.

    Regla aplicada

    Como paso siguiente, cambiará el mapa base para agregarlo a la apariencia de la escena.

  17. En la pestaña Mapa, en el grupo Capa, haga clic en Mapa base.

    Botón Mapa base

  18. Elija el mapa base Imágenes.

    Mapa base Imágenes seleccionado

    Tu escena ya se parece más a la Venecia de la vida real.

    Mapa base Imágenes aplicado

  19. Guarde el proyecto.

Agregar un modelo 3D de la Plaza de San Marcos

Aunque las funciones de simbología del paquete de reglas son las destinadas a la mayoría de las estructuras de Venecia, las famosas estructuras de la Plaza de San Marcos (como el Palacio Ducal y la Basílica de San Marcos) tendrían un mejor aspecto con símbolos más detallados que captaran su arquitectura única. A continuación, agregará nuevas entidades diseñadas especialmente en CityEngine para que tengan el aspecto de estas famosas estructuras y completará así su escena.

  1. En la pestaña Mapa, haga clic en el botón Agregar datos.
  2. En el cuadro de diálogo Agregar datos, en Portal, haga clic en ArcGIS Online. En el cuadro de búsqueda, escriba Piazza_San_Marco owner:Learn_ArcGIS y presione Intro.
  3. Haga doble clic en Piazza_San_Marco para agregarla a la escena. Acérquese al marcador Piazza San Marco para ver las nuevas entidades.

    Nuevas características

    Las nuevas entidades se agregan, pero se superponen con la capa Estructuras existente.

  4. En el panel Contenido, desactive todas las capas excepto la capa Plaza de San Marcos y el mapa base.
  5. Usa las funciones de desplazamiento panorámico, zoom e inclinación para explorar las entidades nuevas.

    Plaza de San Marcos

    Las nuevas entidades disponen de elementos, como tejados en forma de cúpula y arcos de la Basílica de San Marcos, que no podrían haberse logrado aplicando reglas a entidades extrudidas. Estas entidades son entidades multiparche. A diferencia de las entidades extrudidas, como la capa Estructuras, las entidades multiparche no son meras huellas 2D con un valor de altura uniforme. Su tercera dimensión se ha modelado específicamente en CityEngine, lo que ha permitido la posibilidad de tener muchos más detalles.

    A continuación, eliminará las entidades de la capa Estructuras que se superponen con la Plaza de San Marcos. Seleccionará las entidades superpuestas y las eliminará por completo del dataset. Puesto que no se recomienda eliminar entidades sin disponer de una copia de seguridad de los datos originales, primero harás una copia de los datos.

  6. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Estructuras, apunte a Datos y haga clic en Exportar entidades.

    Exportar entidades

    Aparece la ventana Exportar entidades.

  7. En la ventana Exportar entidades, en Nombre de salida, escriba Structures_Copy.

    Parámetros de Exportar entidades

    La copia se guardará en la geodatabase predeterminada del proyecto, que es donde está guardada la capa Inundación del tutorial anterior.

  8. Haga clic en Aceptar.

    La copia de la capa Estructuras original se agrega al mapa como una capa 3D. Ahora que ya sabe que sus datos tienen una copia de seguridad, no necesita tener la copia en el mapa. La eliminará antes de empezar a eliminar las entidades de la capa Estructuras original.

  9. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Structures_Copy y haga clic en Eliminar. Active la capa Estructuras para activarla.
  10. En la pestaña Mapa, en el grupo Selección, haga clic en el botón Seleccionar por localización.

    Seleccionar por ubicación

    El panel Geoprocesamiento se abre en la herramienta Seleccionar capa por ubicación.

  11. En la ventana Seleccionar por ubicación, en Entidades de entrada, elija Estructuras. En Seleccionando entidades, elija Plaza San Marco. Deja los demás parámetros tal cual.

    Parámetros de Seleccionar por ubicación

    La herramienta seleccionará todas las entidades de la capa Estructuras que tocan (intersecan) la capa Plaza de San Marcos.

  12. Haga clic en Aceptar.

    Las entidades seleccionadas se resaltan en un color cian.

    Entidades seleccionadas

  13. Explora las entidades seleccionadas.

    Mientras exploras, puede que observe que hay dos entidades que se han seleccionado aunque solo un pequeño borde toca las entidades de la Plaza de San Marcos (rodeadas por un círculo en la imagen de abajo):

    Entidades no superpuestas

    Puesto que estas entidades no están verdaderamente superpuestas, no hay razón para eliminarlas. Va a anular la selección y mantener el resto de entidades seleccionadas.

  14. En la pestaña Mapa, en el grupo Selección, haga clic en el botón Opciones de selección.

    Opciones de selección

    La ventana Opciones aparece abierta en la pestaña Selección.

  15. En la ventana Opciones, en Modo de combinación de selección, seleccione Eliminar de la selección actual.

    Establecer opciones de selección

    Al seleccionar esta opción de configuración, cuando use la herramienta Seleccionar, se anulará la selección de las entidades en las que haga clic, mientras que las otras entidades permanecerán seleccionadas.

    Sugerencia:

    También puede eliminar entidades de la selección actual manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en las entidades.

  16. Haga clic en Aceptar.
  17. En la pestaña Mapa, en el grupo Selección, haga clic en el botón Seleccionar.

    Botón Seleccionar

  18. Busque la entidad en el extremo sur de la Plaza de San Marcos que no se superpone y haga clic en ella para anular su selección.
    Sugerencia:

    Si necesita aplicar un desplazamiento panorámico, un zoom o una inclinación para acercarse a la entidad, presione y mantenga presionada la tecla C para habilitar la herramienta Explorar.

    Anular selección 1

    Sugerencia:

    Si anula la selección de una entidad equivocada, puede seleccionarla de nuevo si vuelve a las opciones de selección y elige Agregar a la selección actual en Modo de combinación de selección.

  19. Busque la entidad en el extremo norte de la Plaza de San Marcos que no se superpone y haga clic en ella para anular su selección.

    Anular selección 2

    Sugerencia:

    Una vez que haya acabado de anular selecciones, puede que desee cambiar la opción Modo de combinación de selección a su valor predeterminado, Crear una nueva selección.

    Como paso siguiente, va a eliminar las entidades seleccionadas.

  20. Haga clic en la pestaña Editar y, en el grupo Entidades, haga clic en Eliminar.

    Botón Eliminar

    Las entidades seleccionadas restantes se eliminan completamente.

    Plaza de San Marcos, final

  21. En el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar. En el cuadro de diálogo Guardar modificaciones, haga clic en para guardar las ediciones.
  22. En el panel Contenido, active las capas Puntos de referencia, Inundación y Canales para activarlas de nuevo.
  23. Guarde el proyecto.

    Mapa terminado

Su escena está acabada. Ha usado paquetes de reglas y entidades multiparche para conferir a la escena una apariencia realista. Ahora, su análisis de los tutoriales anteriores se ha combinado con un mapa atractivo y está listo para mostrárselo al mundo.

Encontrará más tutoriales en la galería de tutoriales.