Abrir un paquete de mapas

Para empezar, descargará los datos necesarios para el tutorial, importará un paquete de mapas (archivo .mpkx) en ArcGIS Pro y guardará un nuevo proyecto.

  1. Descargue la carpeta comprimida Importing-Content.zip.
  2. Localice el archivo descargado en su equipo y descomprima el archivo zip en la ubicación que desee del equipo, por ejemplo, la unidad C.
  3. Abra la carpeta Importing-Content.

    Esta carpeta contiene un paquete de mapas (archivo .mpkx) y una carpeta de datos. Un paquete de mapas es un archivo que contiene un mapa o una escena ArcGIS Pro junto con todos sus datos y ajustes.

  4. Haga doble clic en Import_Content.mpkx.

    Import_Content.mpkx en la carpeta Importing-Content

    ArcGIS Pro se abre en un nuevo proyecto sin título. Si se le pide, inicie sesión con su cuenta de ArcGIS.

    Nota:

    Si no tiene acceso a ArcGIS Pro o una cuenta de organización de ArcGIS, consulte las opciones de acceso a software.

    Se ha importado al proyecto una escena local denominada Scene1 del archivo .mpkx. La escena incluye una visualización 3D de varios edificios del distrito de Redlands Packing House en California. Los datos fueron creados por Esri.

  5. En la cinta, haga clic en la pestaña Vista. En el grupo Ventanas, haga clic en Restablecer paneles y en Restablecer paneles para la representación cartográfica (predeterminado).

    Menú Restablecer paneles

    Con ello se garantiza que se abren los paneles Contenido y Catálogo y se cierran otros paneles.

    Antes de continuar, guardará el proyecto nuevo en la misma carpeta que contiene los archivos de datos.

  6. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar.

    Botón Guardar

  7. En la ventana Guardar proyecto como, vaya a la carpeta Importing-Content y selecciónela, de modo que Nombre se establezca en Importing-Content.

    Ventana Guardar proyecto como

  8. Haga clic en Guardar.

    Sobre la cinta, el nombre del mapa cambia a Importing-Content.

    Nombre del proyecto

Colocar e interactuar con un modelo en una capa de entidades de objetos 3D

Las escenas 3D se pueden mejorar y hacer más realistas con la adición de símbolos 3D y modelos del mundo real. Algunos de estos modelos pueden ser bastante detallados o exclusivos de un área o tema específicos. Como resultado, muchos formatos de modelos de terceros son compatibles con ArcGIS Pro. En esta sección, creará una nueva clase de entidad de objetos 3D e importará un archivo .glb con un modelo de tren. Utilizará las herramientas de edición para ajustar el tamaño, la posición y la escala del tren en la escena.

Nota:

Para obtener más información sobre qué formatos son compatibles con capas de entidades de objetos 3D, consulte la ayuda de ArcGIS Pro.

  1. En el panel Catálogo, en la pestaña Proyecto, expanda Bases de datos.

    Base de datos Default.gdb

    Se muestra la geodatabase Predeterminada.

  2. Haga clic con el botón derecho en Default.gdb, haga clic en Nueva y luego en Clase de entidades.

    Nueva clase de entidad en la base de datos

    Aparece el panel Crear clase de entidad.

  3. En el panel Crear clase de entidad, defina los siguientes parámetros:

    • En Nombre, escriba tren_pasajeros.
    • En Alias, escriba Tren de pasajeros.
    • En Tipo de clase de entidad, elija Objeto 3D.

    Panel Crear clase de entidad

    El tipo Objeto 3D se basa en el marco multiparche con entidades agregadas. Utilizará una capa de entidades de objetos 3D para el tren de pasajeros, ya que el modelo que importará contiene entidades que no son compatibles con una capa multiparche simple. El tren también utiliza materiales avanzados, como la reflexión, la emisividad y la oclusión ambiental. El tipo de capa de entidades de objetos 3D es más adecuado para modelos de mayor importancia que se utilizan una vez o con moderación.

  4. Haga clic en Finalizar en la parte inferior del panel.

    Aparece una nueva capa de entidades en la sección Capas 3D del panel Contenido. Esto sucede porque la opción Agregar dataset de salida al mapa actual está seleccionada en el panel Crear clase de entidad.

    Panel de contenido con la capa tren_pasajeros agregada

  5. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Tren de pasajeros y luego haga clic en Propiedades.

    Aparece la ventana Propiedades de capa.

  6. En la ventana Propiedades de capa, haga clic en la pestaña Fuente.

    La opción Tipo de geometría se establece en Objeto 3D V2 (multiparche). Todas las nuevas entidades creadas en esta capa serán entidades de objetos 3D.

    Multiparche para Tipo de geometría
  7. Haga clic en Cancelar para cerrar la ventana Propiedades de capa.

    A continuación, agregará una entidad a la capa Tren de pasajeros.

  8. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en Crear.

    Botón Crear

    Aparece el panel Crear entidades.

  9. En el panel Crear entidades, haga clic en Tren de pasajeros.

    Panel Crear entidades

    El panel Crear entidades muestra ahora las herramientas de construcción multiparche disponibles. Creará una entidad importando un modelo.

  10. Haga clic en la herramienta de construcción Archivo de modelo.

    Herramienta de construcción Archivo de modelo

  11. Haga clic en el botón Agregar uno o más modelos.

    Botón Agregar

    Aparece la ventana Examinar archivos de modelo 3D. Utilizará un modelo GLB para esta entidad, pero es posible utilizar cualquier otro tipo de archivo de objeto 3D aceptado, incluidos COLLADA, FBX, GLB, GLTF y OBJ.

  12. En el panel de navegación, en Proyecto, expanda Carpetas, Importing-Content y Data_Files. Haga clic en la carpeta GLB y seleccione el archivo keio_5000_train.glb.

    Archivo de tren GLB seleccionado

  13. Haga clic en Aceptar.

    En el panel Crear entidades, el modelo se ha agregado a la plantilla activa. Ajustará su tamaño y su rotación antes de agregarla a la escena.

  14. En el panel Crear entidades, defina los siguientes parámetros:

    • En Tamaño (pies), establezca la Altura (Z) en 18 pies.
    • Expanda Rotación (grados). Establezca el valor de Ángulo (Z) en 90 gd.

    Valores de tamaño y rotación establecidos

    Este método de modificación del modelo resulta útil si sabe de antemano cómo se debe modificar el modelo en relación con la escena. Más adelante en este tutorial se analizan otros métodos de modificación a mano alzada.

  15. En la escena local, mueva el puntero por la escena.

    Una entidad de tren del archivo GLB se adjunta al puntero.

  16. Haga clic para colocar el modelo 3D a lo largo de la línea ferroviaria regional del sur de California situada al sur de la West Start Avenue.

    Si no lo coloca con precisión en la línea ferroviaria, puede modificarlo más tarde.

    Creación de una entidad de tren multiparche

  17. En la cinta, en la pestaña Editar, en el grupo Herramientas, haga clic en la herramienta Mover.

    Herramienta Mover

    Se selecciona la entidad de tren y aparecen flechas en las direcciones x, y, z.

    Ajustar el modelo de tren

  18. Arrastre las flechas de color para mover el modelo por cada eje. Arrastre el disco amarillo centrado para mover el modelo en todos los ejes a la vez.
  19. En la barra de herramientas de edición, haga clic en el botón Finalizar.

    Botón Finalizar

    Sugerencia:

    Como alternativa, pulse F2 para terminar de mover el modelo.

  20. En la pestaña Editar, en el grupo Herramientas, haga clic en la herramienta Rotación.

    Herramienta Rotación

  21. Voltee el tren de lado usando la rueda del eje azul.

    Voltear el modelo de tren

    El tren ya está girado correctamente para coincidir con la línea ferroviaria, por lo que deshará la edición.

  22. En la barra de herramientas de edición, haga clic en el botón Cancelar.

    El tren es demasiado pequeño para el resto de la escena, así que la agrandará.

  23. En la pestaña Editar, en el grupo Herramientas, haga clic en la herramienta Escala. En el eje, arrastre el manejador amarillo para agrandar el tren hasta que tenga un tamaño realista para la escena.

    Herramienta Escala seleccionada

  24. En la barra de herramientas de edición, haga clic en el botón Finalizar.
  25. Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar de la escena y luego haga clic en Borrar para borrar la selección.

    Botón Cancelar

  26. En la cinta, en la pestaña Editar, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar.

    Botón Guardar

  27. En la ventana Guardar cambios, haga clic en .

    La entidad Tren recién creada se confirma con la clase de entidad passenger_train.

En esta sección, ha agregado una capa de entidades de objetos 3D y ha cambiado sus dimensiones mediante las herramientas de edición. A continuación, completará un proceso similar para una capa multiparche simple.

Colocar e interactuar con un modelo en una capa multiparche simple

A continuación, agregará un modelo de una palmera a la escena utilizando una capa multiparche simple. La capa multiparche simple es la base de la capa de entidades de objetos 3D, por lo que tienen flujos de trabajo similares. Las principales diferencias son que los materiales no son compatibles y las entidades no tendrán georreferenciación de forma predeterminada. Las capas multiparche simples son útiles para los modelos de naturaleza más genérica, no contienen ningún material y no son el foco principal de una escena.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho del ratón en la capa Palmeras y luego haga clic en Propiedades.

    Aparece la ventana Propiedades de capa.

  2. En la ventana Propiedades de capa, haga clic en la pestaña Fuente.

    Tipo de entidad está establecido en Simple y Tipo de geometría está establecido en Multiparche.

    Ventana Propiedades de capa con Tipo de entidad como Simple y Tipo de geometría como Multiparche

  3. Haga clic en Cancelar.
  4. En la cinta, en la pestaña Editar, en el grupo Entidades, haga clic en Crear.

    Aparece el panel Crear entidades.

  5. En el panel Crear entidades, haga clic en la plantilla Palms. Haga clic en Archivo de modelo y, si es necesario, haga clic en el botón Abrir el panel de la plantilla activa.

    Plantilla multiparche Palmeras seleccionada

  6. Haga clic en el botón Agregar uno o más modelos.

    Aparece la ventana Examinar archivos de modelo 3D.

  7. En el panel de navegación, en Proyecto, expanda Carpetas, Importing-Content y Data_Files. Haga clic en la carpeta FBX y seleccione el archivo palm.fbx.

    Archivo CA Palm seleccionado

    En este tutorial, se utiliza el formato FBX, pero puede elegir cualquier formato multiparche simple compatible, como 3DS, WRL, FLT, DAE, FBX o OBJ.

  8. Haga clic en Aceptar.
  9. Mueva el puntero a la escena, pero todavía no haga clic en la escena.

    Se adjunta un modelo de palmera al puntero, pero es demasiado pequeño.

    Palmera generada junto al edificio

  10. En el panel Crear entidades, actualice la Altura (Z) a 50 pies.

    Ajustar la configuración de palmeras

  11. Coloque varias palmeras más en la escena con distintas configuraciones de tamaño.

    Palmeras

  12. Cuando haya terminado, guarde los cambios y anule cualquier selección activa.
  13. Cierre los paneles Crear entidades y Modificar entidades.

Leer y agregar proyectos Revit.rvt (BIM) a ArcGIS Pro

Revit es una plataforma de diseño y documentación que admite el diseño, los dibujos y los cronogramas necesarios para el modelado de información de edificios (BIM). Explorará el contenido de un modelo Revit y lo agregará a su escena.

  1. En el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en Carpetas y haga clic en Agregar conexión a carpetas.

    Agregar conexión de carpeta

    Aparece la ventana Agregar conexión de carpeta.

  2. En el panel de navegación, en Proyecto, expanda Carpetas e Importar contenido. Haga clic en la carpeta Data_Files y seleccione la carpeta Revit.

    Carpeta Revit seleccionada

  3. Haga clic en Aceptar.
  4. En el panel Catálogo, expanda Carpetas,Revit y COTTAGE_MODEL.rvt.

    Todo el proyecto COTTAGE_MODEL.rvt está disponible directamente como fuente de datos sin necesidad de conversión.

    Archivo Cottage Model .rvt expandido

  5. En COTTAGE MODEL.rvt, expanda el dataset Structural.

    El modelo consta de elementos de edificio organizados por tipo. El dataset Structural incluye vigas, los cimientos, la estructura y las columnas del edificio.

    Carpeta Estructural expandida

  6. Expanda el dataset Architectural.

    Esta categoría incluye puertas, muebles y otros elementos arquitectónicos del edificio.

  7. Cuando termine de explorar el modelo, contraiga los datasets abiertos.
  8. En el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en COTTAGE_MODEL.rvt y luego haga clic en Agregar al mapa actual.

    Carpeta Agregar al mapa actual seleccionada

    Nota:

    También puede arrastrar COTTAGE_MODEL.rvt a la escena.

    El modelo se agregó a la escena, pero no es visible. Todavía no tiene información del sistema de coordenadas, por lo que puede aparecer en el centro de la escena o en medio del océano. A continuación, georreferenciará el modelo para colocarlo en la ubicación correcta.

Georreferenciar un modelo Revit.rvt (BIM)

Cuando los modelos 3D de aplicaciones de terceros se agregan a ArcGIS Pro, a menudo no se georreferencian, lo que significa que no tienen ningún sistema de coordenadas. Utilizará las herramientas de georreferenciación de ArcGIS para actualizar y colocar un modelo de edificio en el espacio de coordenadas correcto.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en COTTAGE_MODEL y, a continuación, haga clic en Acercar a capa.

    Zoom a capa

    El modelo aparece en un fondo azul. La ubicación de coordenadas que se enumera debajo de la escena indica una ubicación muy cercana a 0 grados este y 0 grados al norte.

    Modelo Cottage en el océano

    Dado que el modelo no tiene un sistema de coordenadas definido, aparece en el origen del sistema de coordenadas del mapa, un lugar cerca de la costa oeste de África. Definirá un sistema de coordenadas para la capa y lo georreferenciará en su ubicación correcta.

  2. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Packing_House_Buildings y, a continuación, haga clic en Acercar a capa.
  3. Desplácese hacia el sur y acérquese a un área vacía entre West Start Avenue y la línea ferroviaria.

    Espacio de edificio vacío en el mapa base

    Georreferenciará el modelo de edificio para colocarlo en esta ubicación. Asegúrese de que la ubicación elegida esté en el centro de la escena.

  4. En el panel Contenido, haga clic en COTTAGE_MODEL para seleccionar la capa.
  5. En la cinta, haga clic en la pestaña Datos BIM. En el grupo Alineación, haga clic en Georreferencia .

    Botón Georreferencia

    Aparece una ventana en la que se le pregunta si desea actualizar la fuente de datos con la referencia espacial del mapa actual.

  6. Haga clic en Aceptar.
  7. En la cinta, en la pestaña Georreferencia, en el grupo Preparar, haga clic en Mover a visualización.

    Botón Mover a visualización

    El edificio aparece en la escena. Ajustará su tamaño y rotación.

    Cottage colocado en la escena

  8. En la cinta, en la pestaña Georreferencia, en el grupo Preparar, haga clic en Escala.
  9. Con los ejes, ajuste el tamaño del edificio hasta que coincida con los edificios circundantes.
    Sugerencia:

    Para inclinar la escena, en la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Navegar, haga clic en Explorar. Cuando haya terminado de inclinar la escena, vuelva a la pestaña Georreferencia de la cinta. En el grupo Preparar, haga clic en el botón Escala.

    Cottage con la herramienta de escala

  10. En la cinta, en la pestaña Georreferencia, en el grupo Preparar, haga clic en Rotación. Gire el modelo hasta que sea paralelo a la calle.

    Cabaña con la herramienta Rotación

  11. Si es necesario, use la herramienta Mover para cambiar la posición del modelo.
  12. Cuando haya terminado de posicionar el modelo, en la pestaña Georreferencia, en el grupo Guardar, haga clic en Guardar.

    El modelo podría desaparecer un momento mientras se actualiza.

  13. Cuando el edificio haya vuelto a aparecer en su nueva posición, haga clic en el botón Cerrar georreferencia para salir del proceso de georreferenciación.

    Cabaña con la herramienta Rotación

  14. Guarde el proyecto y cierre ArcGIS Pro.

Al trabajar con contenido externo o importado, es importante comprender el propósito de la escena que está creando. Comprender sus activos le permite colocarlos en la capa 3D adecuada para que cumplan mejor su propósito previsto.

Es mejor usar las capas multiparche simples para modelos que están diseñados para completar la vista. Por lo general, son menos robustos que los modelos principales y no es necesario georreferenciarlos. La capa de entidades de objetos 3D se utiliza mejor para entidades 3D que son visualmente importantes para su escena y que están georreferenciadas. Estas capas admiten materiales de representación en pantalla basada físicamente (PBR) y son más complejas que otros modelos de su escena. Los modelos Revit son útiles cuando es necesario proporcionar más información CAD a los usuarios. Estos modelos 3D muestran datos BIM nativos cuando se importan. Se pueden georreferenciar en la escena.