Explorar una escena
Una escena es similar a un mapa, pero en ella se combinan datos 2D y 3D. Antes de crear su propia escena, explorará una ya existente y se familiarizará con los controles de navegación 3D.
Navegar una escena
Las escenas web se publican en ArcGIS Online y pueden visualizarse mediante Scene Viewer. Si una escena se comparte públicamente, como la que va a explorar, puede abrirla sin necesidad de iniciar sesión.
- Abra la escena de Zúrich, Suiza.
La escena se enfoca en el centro de la ciudad, o Altstadt, de Zúrich. La ventana Capas enumera las capas de la escena. Actualmente, las capas que muestran árboles y edificios están activadas, mientras que una capa que muestra una propuesta de diseño de un edificio ecológico está desactivada.
La escena también contiene edificios y árboles para el área circundante. Este contenido forma parte del mapa base.
- Haga clic en el botón Acercar.
La escena se acerca al centro de la ciudad. Del mismo modo, puede hacer clic en el botón Alejar para alejarse.
Sugerencia:
También puede acercar o alejar la imagen usando la rueda de desplazamiento del ratón.
- Arrastre la escena con el botón izquierdo del ratón para realizar un desplazamiento panorámico.
- Arrastre la escena con el botón derecho del ratón para rotar.
Sugerencia:
Puede cambiar los controles del ratón para realizar un desplazamiento panorámico y rotar. Bajo los botones Acercar y Alejar, haga clic en el botón Alternar desplazamiento panorámico y rotación en 3D. Al hacerlo, los controles cambian para que con el botón izquierdo del ratón se gire y con el derecho se realice un desplazamiento panorámico. Puede restaurar los controles a los predeterminados haciendo clic de nuevo en el botón.
- Haga clic en el botón Vista inicial.
La escena vuelve a su extensión original.
Explorar las capas
A continuación, obtendrá más información sobre las capas de la escena observando la leyenda y los elementos emergentes de las capas.
- En la ventana Capas, haga clic en Leyenda.
La leyenda explica con qué capas se corresponden los símbolos. La capa Zurich Buildings está formada por polígonos con detalles de cubiertas. La capa Zurich Trees tiene otros símbolos según la especie de cada árbol.
- Haga clic en Capas para volver a la lista de capas.
Se desactiva una capa, haciéndola invisible en el mapa.
- Active Zurich Green Building para encenderla.
Sugerencia:
Para hacer invisible una capa en la escena, desactívela.
Puede resultar difícil ver la capa con el zoom al máximo. Puede navegar directamente hasta ella utilizando la lista de capas.
- Para Zurich Green Building, haga clic en el botón Acercar.
La escena se acerca a la capa.
- Acerque, desplace y gire la escena para explorar el edificio ecológico.
Esta capa muestra una propuesta de edificio ecológico que se construirá en la ciudad. Tiene más detalles que los demás edificios, con terrazas, fachadas realistas y vegetación.
- Haga clic en el edificio ecológico.
Aparece su elemento emergente. Le informa sobre el edificio y quién lo diseñó.
- Cierre la ventana emergente.
Utilizar diapositivas
También explorará las diapositivas que se han creado para esta escena. Las diapositivas permiten a los usuarios navegar a extensiones específicas de la escena y son útiles para resaltar áreas de interés. Cada diapositiva tiene una posición de cámara, mapa base y configuración de visibilidad de capa únicos. Esta escena tiene cuatro diapositivas.
- En la parte inferior de la escena, haga clic en la diapositiva Zúrich - Altstadt (la primera diapositiva).
Sugerencia:
Para ver el nombre de una diapositiva, señálela con el puntero.
La escena vuelve a su extensión inicial. La capa del edificio ecológico está desactivada.
- Haga clic en la diapositiva Bürkliplatz (la segunda diapositiva).
Esta diapositiva tiene una extensión menor, ya que solo muestra Bürkliplatz, en el centro de Zúrich. Aunque resulte difícil de ver, algunas partes del mapa base están desactivadas para que no se superpongan con los árboles y los edificios.
- Haga clic en la diapositiva Propuesta de edificio ecológico (la tercera diapositiva).
La escena se acerca a la ubicación de la capa del edificio ecológio. La capa del edificio ecológio está activada, así como las partes del mapa base que se desactivaron en la diapositiva anterior.
- Haga clic en la diapositiva Terraza del edificio ecológico (la cuarta diapositiva).
Esta diapositiva muestra la vista desde una de las terrazas del edificio ecológico.
Sugerencia:
Para mirar a su alrededor como si estuviera de pie en la escena, pulse la tecla B y arrastre la escena con el botón izquierdo del ratón. Para ver más consejos de navegación, consulte la página de documentación Navegación por escenas.
Mediante diapositivas, puede ofrecer a los usuarios de su escena un recorrido por los lugares más importantes. Garantizar que los usuarios vean lo más importante es clave para que la escena tenga éxito.
- Cierre la escena.
A continuación, creará una escena similar a la que ha explorado.
Crear una escena
Ahora que sabe cómo navegar por una escena web, creará una usted mismo. En primer lugar, elegirá un mapa base y agregará capas. A continuación, cambiará los símbolos y otras orientaciones de la apariencia de su escena. Por último, capturará diapositivas de ubicaciones clave.
Elegir un mapa base
Antes de agregar nada a su escena, deberá elegir un mapa base. Un mapa base es un mapa de fondo que proporciona un contexto geográfico a sus datos. Utilizará un mapa base en 3D con edificios y árboles en 3D.
Primero, iniciará sesión. Iniciar sesión le permitirá guardar su escena más tarde.
- Inicie sesión en su cuenta de la organización de ArcGIS.
Nota:
Si no tiene una cuenta de organización, consulte las opciones de acceso a software.
- En la página de inicio de su organización, en la cinta, haga clic en Escena.
Se abre Scene Viewer. Aparece una galería de escenas destacadas.
- Haga clic en Escena nueva.
Aparece una nueva escena que muestra el mundo a escala global. Navegará hasta su área de interés: Zúrich, Suiza.
- En la ventana Buscar, escriba Zúrich, CHE y pulse Intro.
La escena se acerca a Zúrich. La ventana emergente Resultado de la búsqueda indica la ubicación buscada.
- Haga clic en el botón Borrar búsqueda.
Se elimina la ventana emergente.
De forma predeterminada, una escena utiliza el mapa base topográfico. (Si su organización ha personalizado la configuración del mapa base, su mapa base predeterminado puede ser otro). Este mapa base muestra el contexto geográfico, como masas de agua, carreteras y etiquetas, pero no incluye información en 3D. Cambiará a un mapa base más adecuado para 3D.
- En la barra de herramientas, haga clic en la herramienta Mapa base.
- En la ventana Mapa base, haga clic en Topográfico.
Aparece una galería Mapa base. Incluye varios mapas base predeterminados. Los mapas base 3D tienen 3D bajo el nombre.
- Haga clic en el mapa base Topográfico 3D.
El mapa base cambia. La ventana Mapa base enumera las capas 3D del mapa base: Edificios, Lugares y etiquetas, y Árboles. Cada capa puede desactivarse. Por ahora, las mantendrá todas activadas.
- Acérquese al centro de Zúrich. Desplace panorámicamente e incline la escena para ver los edificios y árboles en 3D.
Agregar una capa de árboles
El mapa base tiene edificios y árboles, pero son menos detallados que los de la escena que ha explorado. Agregará una capa de árboles que contiene información detallada sobre la especie y la altura de cada árbol.
- En la barra de herramientas Diseñador, haga clic en Agregar capas y elija Examinar capas.
Sugerencia:
Para expandir la barra de herramientas Diseñador de modo que los nombres de sus botones sean visibles, haga clic en el botón Expandir situado en la parte inferior de la barra de herramientas.
La capa que desea está alojada en ArcGIS Online.
- En el panel Examinar capas, haga clic en Mi contenido y elija ArcGIS Online.
- En la barra de búsqueda, escriba Zurich Trees owner:Learn_ArcGIS.
Nota:
Al buscar contenido en ArcGIS Online, agregar owner: filtra los resultados a los contenidos propiedad de la cuenta que especifique.
- En la lista de resultados de la búsqueda, para la capa de entidades Zurich Trees, haga clic en Agregar.
La capa se agrega a la escena en forma de puntos en 2D.
- En el panel Examinar capas, haga clic en Hecho.
El panel se cierra y aparece el panel Administrador de capas. Enumera la capa que ha agregado.
Diseñar los árboles en 3D
Scene Viewer puede mostrar datos tanto en 2D como en 3D. La capa que ha agregado es una capa de entidades que también podría mostrarse en un mapa 2D, por eso los símbolos predeterminados son genéricos y planos. A continuación, diseñará la capa para utilizar símbolos realistas de árboles en 3D en función de la altura de cada árbol.
- En el panel Administrador de capas, haga clic en Zurich Trees.
Aparecen opciones para diseñar la capa. La capa puede diseñarse en 2D o 3D. También puede diseñarse en función de un atributo. Los atributos contienen información no geográfica asociada a una capa. Diseñará los árboles en 3D basándose en un atributo que indica la especie de cada árbol. Más adelante, también utilizará información de atributos sobre la altura y la rotación de los árboles.
- En Elegir el principal atributo a visualizar, seleccione Especies (nueva representación cartográfica).
En la escena, los símbolos de los árboles cambian. Ahora cada especie de árbol tiene un color diferente.
- En Elegir un estilo de dibujo, en Tipos 3D, haga clic en Seleccionar.
Los símbolos vuelven a actualizarse. En lugar de puntos planos, cada árbol se representa mediante un cono tridimensional.
A continuación, cambiará los conos por símbolos que parezcan árboles.
- En Tipos 3D, haga clic en Opciones.
Aparecen más opciones para los símbolos. Puede cambiar el símbolo para cada especie de árbol o seleccionar todos los símbolos y hacer cambios para cada especie a la vez.
- En la lista Valores de atributos, haga clic en el símbolo de Fagus para seleccionarlo.
- Haga clic en Marcador.
- En la ventana Marcador, cambie Formas básicas por Vegetación.
Aparece una lista de símbolos realistas basados en diferentes especies de árboles.
- Haga clic en el botón Vista de lista.
Ahora, los símbolos están organizados como una lista que permite búsquedas. Fagus es el género de los árboles de haya.
- Busque Haya común. Haga clic en el símbolo del Haya común.
- Haga clic en Hecho.
Todos los árboles Fagus han cambiado su símbolo.
- Cambie los marcadores de los tipos de árboles restantes. Puede elegir sus propios símbolos o consultar la siguiente lista:
- Cambie Tilia por el marcador Tilo.
- Cambie Platanus por el marcador Sicomoro americano.
- Cambie Acer por el marcador Arce de Noruega.
- Cambie Robinia por el marcador Magnolia grandiflora.
- Cambie Aesculus por el marcador Castaño de Indias.
- Cambie Celtis australis por el marcador Palo Verde.
- Cambie Sophora japonica por el marcador Enebro occidental.
- Cambie Prunus por el marcador Albaricoquero.
- Cambie Buxus por el marcador Boj.
Sugerencia:
Si no quiere cambiar cada árbol individualmente, puede cambiarlos todos para que tengan el mismo símbolo. Junto a Valores de atributos, haga clic en Seleccionar todo para seleccionar todos los tipos de árbol. A continuación, cambie el marcador por un símbolo que le guste. Este método es más rápido, pero se pierde parte del realismo de tener diferentes símbolos de árboles en la escena.
También existe una categoría Otros, que contiene especies de árboles que solo presentan algunas entidades. De forma predeterminada, esta categoría está oculta en la escena, por lo que no es necesario cambiarla.
A continuación, aplicará cambios que afecten a todos los marcadores. Cambiará el tamaño y la rotación de cada marcador para reflejar los atributos de altura y rotación de cada árbol.
- En Todos los marcadores, en Tamaño, elija Altura y cambie la unidad a m (metros). En Rotación, elija Rotación.
- En Modo de elevación, elija En el suelo.
- Haga clic en Hecho. Haga clic de nuevo en Hecho.
Los árboles de la escena tienen ahora símbolos realistas en 3D.
- Acérquese para ver los árboles más de cerca.
Los símbolos de la capa de árboles que ha agregado se superponen con los árboles 3D básicos del mapa base.
Enmascarar el mapa base
Para evitar que el mapa base interfiera con sus propias capas, creará una máscara. Una máscara desactiva el mapa base de un área específica que dibuje en la escena.
En primer lugar, navegará por toda el área de estudio desde una vista descendente.
- Confirme que la escena está seleccionada realizando un desplazamiento panorámico. En su teclado, pulse la tecla P.
La escena cambia a una vista de arriba abajo. La tecla P es un acceso directo de teclado que ayuda a navegar por una escena.
- Acerque y desplace la escena (sin inclinarla) hasta que pueda ver toda la extensión de su capa de árboles.
- En caso necesario, en la barra de herramientas, haga clic en la herramienta Mapa base. En la ventana Mapa base, en Máscara de capas 3D, haga clic en Crear.
Aparecen las opciones para crear una máscara y el cursor cambia. De forma predeterminada, la opción Mostrar fuera está seleccionada, lo que significa que se mostrará todo lo que quede fuera de su máscara. (La otra opción, Mostrar dentro, hace lo contrario.) A continuación, dibujará un polígono en la escena rodeando sus datos.
- En la escena, haga clic sobre el punto más septentrional de la capa de árboles.
Se agrega un vértice a la escena en la que hizo clic. Continuará agregando vértices para dibujar el polígono.
- Agregue vértices que tracen el río hacia el este de su área de estudio.
Sugerencia:
Si coloca un vértice en el lugar equivocado, pulse Ctrl+Z para deshacerlo.
- Agregue vértices que tracen el río hacia el oeste de su área de estudio. Cuando llegue arriba, haga doble clic en el vértice final para terminar el enmascaramiento.
Sugerencia:
En caso necesario, puede acercarse y alejarse con la rueda de desplazamiento para colocar mejor los vértices.
Cuando la máscara está terminada, todas las entidades del mapa base 3D que se encuentran dentro de la máscara quedan ocultas.
- En la ventana Mapa base, en Máscara de capas 3D, haga clic en Listo.
- Desplace, incline y acerque la escena hasta que pueda ver los cambios.
Sus árboles siguen apareciendo dentro de la máscara, pero no los edificios.
Agregar capas de edificios
A continuación, agregará entidades detalladas en 3D de los edificios del centro de Zúrich. Mientras que el mapa base tiene entidades de construcción básicas, las que usted agregará tienen alturas y formas de cubierta más precisas para ofrecer una representación realista del entorno urbano de Zúrich.
- En la barra de herramientas Diseñador, haga clic en Agregar capas y elija Examinar capas.
- Haga clic en Mi contenido y elija ArcGIS Online. Busque Zurich Buildings owner:Learn_ArcGIS.
La búsqueda devuelve los resultados Zurich Buildings y Zurich Green Building. Agregará ambas capas, empezando por la primera.
- En Zurich Buildings, haga clic en Agregar.
Se agregan los edificios.
- Explore la escena.
Los edificios tienen formas de cubierta detalladas y precisas, en comparación con los edificios del mapa base, que solo tenían cubiertas planas. Debido a su máscara, los edificios del mapa base están ocultos, por lo que no se superponen.
Las entidades de edificios en 3D con cubiertas planas se denominan nivel de detalle 1 (LOD1), mientras que las entidades con cubiertas más complejas se denominan LOD2. A continuación, agregará una entidad LOD3, que incluye características aún más realistas en la superficie del edificio, como terrazas y ventanas.
- En el panel Examinar capas, en Zurich Green Building, haga clic en Agregar.
La escena se acerca a la entidad del edificio después de agregarla.
- En caso necesario, aléjese para ver todo el edificio.
Este edificio, que es una propuesta de edificio ecológico, tiene más detalles que los edificios que ha agregado antes. Incluye incluso vegetación en la cubierta y las terrazas del edificio.
- En el panel Examinar capas, haga clic en Hecho.
Activar sombras
Su escena está casi terminada. Puede darle aún más realismo activando las sombras en función de la hora del día que especifique.
- En la barra de herramientas, haga clic en la herramienta Luz diurna/clima.
- En la ventana Luz diurna, marque la casilla situada junto a Sombras.
Sombras activadas. Puede hacerlas más dramáticas cambiando la hora al amanecer o al anochecer.
- Ajuste el control deslizante de tiempo a las 08:45 AM CET.
- Explore la escena.
Las sombras dramáticas ayudan a resaltar los detalles de los edificios.
Capturar diapositivas
Ahora que su escena tiene el aspecto que desea, capturará diapositivas para que su público pueda desplazarse rápidamente a las áreas de interés.
- En la barra de herramientas Diseñador, haga clic en Administrador de diapositivas.
Aparece el panel Administrador de diapositivas. No tiene diapositivas, por lo que la única opción es capturar una. Antes de hacerlo, deberá asegurarse de que la extensión de la escena sea la que desea que tenga su diapositiva.
- Acerque, desplace y gire la escena para mostrar toda la extensión del centro de Zúrich.
- En el panel Administrador de diapositivas, haga clic en Capturar diapositiva.
La diapositiva se agrega al panel con una vista en miniatura y un nombre predeterminado. También aparece debajo de la escena cuando apunta a la escena.
Nota:
Si no le gusta cómo queda una diapositiva, haga clic en el botón Eliminar diapositiva para eliminarla. Como alternativa, puede navegar a una nueva extensión y hacer clic en el botón Actualizar diapositiva.
- Para la Diapositiva 1, haga clic en el nombre de la diapositiva, escriba Zúrich - Altstadt y pulse Intro.
Se cambia el nombre de la diapositiva.
- Acérquese a otra área de interés, como Bürkliplatz, en el extremo sur del centro de Zúrich.
- Haga clic en Capturar diapositiva. Cambie el nombre de la diapositiva de forma apropiada.
- Si lo desea, capture más diapositivas.
Sugerencia:
El edificio ecológico es una buena ubicación para las diapositivas. Intente inclinar y realizar un desplazamiento panorámico de la escena para obtener un buen ángulo de las terrazas.
Guardar la escena
Su escena está acabada. La guardará en su cuenta para poder acceder a ella de nuevo y compartirla.
- En la parte inferior de la escena, haga clic en la diapositiva Zúrich - Altstadt para volver al centro de Zúrich en toda su extensión.
Cuando guarde una escena, tiene la opción de guardar la extensión actual de la escena como extensión predeterminada, por lo que es buena idea mostrar todo el área de interés antes de guardarla.
- En la barra de herramientas Diseñador, haga clic en Guardar.
Aparece la ventana Guardar escena. De forma predeterminada, la vista en miniatura está definida en la extensión actual de la escena.
- En Título, escriba Centro de Zúrich. En Resumen, escriba Una escena que muestra el centro de Zúrich con edificios y árboles.
Si lo desea, puede agregar etiquetas de búsqueda para ayudar a otros a buscar y encontrar su escena.
- Haga clic en Guardar.
Su escena se ha guardado. Puede acceder a ella en el contenido de su cuenta.
¿Qué puede hacer ahora con su escena? Puede compartirla para que otros puedan verla. También puede crear una aplicación que ofrezca una experiencia de usuario especializada. Otras opciones son crear una historia de ArcGIS StoryMaps o integrar su escena en una página web.
Encontrará más tutoriales en la galería de tutoriales.