Digitalizar su vecindario con Community Maps

Acceder al editor de espacio aislado

En este tutorial, aprenderá a crear entidades para un área de interés con el espacio aislado Community Maps Editor. La versión de espacio aislado de la aplicación Community Maps Editor está pensada para practicar y permite editar el mapa sin guardar los cambios que realice de forma permanente. Para guardar y enviar ediciones para su incorporación al mapa base de Esri, deberá usar la aplicación Community Maps Editor estándar.

Para empezar, se unirá al grupo Community Maps Editor. Así podrá acceder a la aplicación del editor utilizada en el tutorial.

  1. Vaya al sitio web de Community Maps.
  2. En Editar entidades, haga clic en Acceder al editor.

    Botón Acceder al editor

    El grupo Community Maps Editor se abre en una pestaña del navegador.

  3. En la página del grupo Community Maps Editor, haga clic en Unirse a este grupo.

    Botón Unirse a este grupo

    Para unirse a este grupo, es preciso que haya iniciado sesión con su cuenta de ArcGIS Online.

    Nota:

    Para unirse al grupo, debe tener una cuenta de suscripción de desarrollador o de organización de ArcGIS Online, con privilegios para unirse a un grupo externo. Si recibe un mensaje de error, consulte a su administrador.

  4. Inicie sesión en su cuenta de organización de ArcGIS.
    Nota:

    Si no tiene una cuenta de organización, consulte las opciones de acceso a software.

    Una vez que haya iniciado sesión, podrá unirse al grupo.

  5. En la página del grupo Community Maps Editor, haga clic otra vez en el botón Unirse a este grupo.

    Botón Unirse a este grupo

    Ahora forma parte del grupo que tiene acceso a la aplicación del editor.

  6. En el grupo Community Maps Editor, en la cinta, haga clic en la pestaña Contenido.

    Pestaña Contenido en la página del grupo

  7. Señale la vista en miniatura Community Maps Editor (Sandbox app) y haga clic en ella.

    Vista en miniatura del elemento de la aplicación de espacio aislado

    La aplicación Community Maps Editor (Sandbox app) se abre en una pestaña del navegador.

  8. Si es necesario, haga clic en Aprobar para permitir que la aplicación acceda a su cuenta.
    Haga clic en Aprobar para permitir que la aplicación acceda a su cuenta
  9. Haga clic en Primeros pasos para empezar a iniciar su sesión de edición práctica.

    La aplicación se abre con un mapa del mundo.

    Aplicación de espacio aislado Editor

    Ya puede empezar a editar.

    Nota:

    Después de unirse, puede volver al grupo Community Maps Editor a través de ArcGIS Online. Con la sesión iniciada, haga clic en la pestaña Grupos y busque el grupo Community Maps Editor. Dentro del grupo, haga clic en la pestaña Contenido y busque la aplicación de espacio aislado.

Crear un área de interés

Primero, creará una entidad de área de interés (AOI). La entidad de AOI funcionará como su espacio de trabajo de edición y todas las ediciones deben estar dentro del área definida. Dado que está editando en una sesión de espacio aislado, sus ediciones no se guardarán. Si sale del espacio aislado, deberá volver a crear el área de interés.

  1. En la barra de herramientas, haga clic en Buscar. A continuación, busque Polk State College y pulse Intro. Haga clic en Polk State College debajo del botón Buscar.

    Buscar una ubicación en el mapa.

    El mapa se desplaza a Polk State College, que es una universidad pública de Winter Haven, Florida, Estados Unidos.

    Mapa de Polk State College

    Este campus ya tiene una cuantas entidades digitalizadas, como carreteras, caminos y edificios. Aunque algún otro usuario de la comunidad del editor ya ha agregado algunas entidades de la facultad, podrá aprender a digitalizarlas. Sin embargo, no tendrá que duplicar las entidades existentes cuando agregue entidades en el entorno del espacio aislado. Las entidades que agregue durante este tutorial solo tendrán fines educativos.

  2. En la cinta, haga clic en Desplazamiento panorámico. Centre el mapa en Polk State College.

    Herramienta Desplazamiento panorámico en la cinta

    Para volver a esta ubicación con facilidad más adelante, creará un marcador.

  3. En el panel Buscar, para Polk State College, haga clic en Marcador.

    Crear un marcador de una extensión de mapa.

    Una vez creado un marcador de la ubicación, podrá acceder a él desde el panel Buscar, en Marcadores. Sus marcadores se guardarán, aunque cierre la aplicación.

    Pestaña Marcador
  4. Cierre el panel Buscar.

    A continuación, empezará a dibujar el área de interés con la herramienta Crear y la plantilla de entidad Área de interés.

  5. En la cinta, haga clic en Crear y luego en Elegir.

    Elegir el tipo de entidad para dibujarla en el mapa.

    Aparece el panel Elegir. Este panel proporciona plantillas de entidad al crear entidades.

  6. En el panel Elegir, expanda Área de interés y seleccione Área de interés.

    Elegir el tipo de entidad Área de interés.

    El panel Elegir se cierra y la cinta muestra ahora el símbolo de Área de interés en el botón Elegir.

    El botón Elegir muestra el símbolo de Área de Interés

    Ahora puede crear la entidad de AOI. La entidad de AOI designa el área que contendrá las entidades que va a crear. El AOI debe ser un polígono simple que abarque un área ligeramente más grande que el recinto que va a editar. En este caso, dibujará un polígono sencillo alrededor de Polk State College.

  7. Para crear entidades, haga clic en el mapa para agregar puntos.
    Sugerencia:

    Para obtener más información sobre cómo crear entidades, puede ver la documentación de ayuda haciendo clic en el botón Ayuda y comentarios de la barra de herramientas de la izquierda.

  8. Agregue puntos alrededor de la entidad para crear un área de interés que abarque el Polk State College. Una vez completada el AOI, haga doble clic para dejar de editar.

    Ha establecido el AOI alrededor del Polk State College.

    Entidad Área de interés sin nombre

    Al terminar de editar, el mapa se oscurece y aparece el panel Propiedades. Debe asignar un nombre a todas las entidades de AOI, aunque no aparezcan en el mapa. Los nombres de las entidades de AOI solo proporcionan una descripción en la sesión de edición y ayudan al equipo de Community Maps a validar las ediciones.

  9. En el panel Propiedades, escriba Polk State College y haga clic en Aceptar.

    Asignar un nombre al área de interés.

    La entidad AOI se ha creado.

    Límites del área de interés

    Ya puede empezar a editar. Empezará con edificios.

Crear edificios

Una vez que tiene dibujada un AOI, puede empezar a crear entidades en ella. En primer lugar, se deben crear entidades prominentes, como edificios. También se debe revisar el área de interés para determinar qué entidades podrían hacer el mapa más informativo y útil. En este tutorial, la entidad edificio que va a agregar ya existe, pero la agregará para saber cómo funciona la edición.

  1. En la barra de herramientas de la izquierda, haga clic en Mapas base. Elija el mapa base Vista de edición.

    Elegir el mapa base Vista de edición.

    El mapa base cambia a las imágenes de satélite.

    Nota:

    Es posible que las imágenes de ejemplo no aparezcan exactamente iguales en su pantalla. El mapa base Vista de edición se basa en imágenes de satélite que se actualizan regularmente.

  2. En la cinta, haga clic en Desplazamiento panorámico y acérquese al edificio grande y cuadrado situado cerca de la esquina sureste del campus.
    Sugerencia:

    Para acercarse a un área específica, pulse la tecla Mayús y dibuje un cuadro de selección alrededor de la entidad. También puede utilizar la rueda de desplazamiento del ratón.

    Acercarse al edificio de la biblioteca.

    El mapa se acerca al edificio.

  3. En la cinta, haga clic en Crear y luego en Elegir.

    Aparece el panel Elegir.

  4. En el panel Elegir, expanda Edificios y elija Edificio.

    Elija Edificio.

    Con frecuencia, los contornos de los edificios son bordes rectos, así que, para mantener la precisión geométrica de la entidad de edificio trazada, activará la herramienta de alineación. Esta herramienta muestra sugerencias para ayudarle a alinear las esquinas y ángulos mientras dibuja la entidad.

  5. En la barra de herramientas inferior, haga clic en el botón Alineación y Sugerencias de capa para activar la alineación.

    Active Alineación.
    Sugerencia:

    Mientras edita, también puede activar y desactivar la herramienta de alineación pulsando la Barra espaciadora. Esto puede resultar útil al digitalizar entidades que contienen ángulos que no son rectos.

  6. Haga clic alrededor del edificio para trazar la entidad.

    Durante la digitalización, aparecerán guías para ayudarle a dibujar líneas paralelas y perpendiculares con precisión.

    Las guías aparecen durante la digitalización.

    Sugerencia:

    Si comete un error, haga clic en Deshacer para eliminar sus acciones anteriores. Para trazar con más precisión, haga clic y mantenga pulsado para ampliar las imágenes.

  7. Haga doble clic en el extremo para terminar de trazar la entidad.

    Edificio de biblioteca digitalizado

    A continuación, agregará detalles a las entidades con la herramienta Dividir. La biblioteca del Polk State College tiene tres pequeñas entidades sobresalientes que trazará.

    Entidades sobresalientes

  8. En la barra de herramientas, haga clic en Dividir.

    Botón Dividir

  9. Trace las tres entidades cuadradas que se encuentran en medio del tejado.

    Tres entidades cuadradas en el tejado

    Cuando esté conforme con la entidad, le asignará un nombre.

  10. En la barra de herramientas, haga clic en Propiedades. En Nombre del edificio (etiqueta), escriba Biblioteca del Polk State College y pulse Intro.

    Biblioteca del Polk State College para el Nombre del edificio (etiqueta) en el panel Propiedades

  11. Cierre el panel Propiedades.

    El nombre se guarda automáticamente al cerrar el panel Propiedades. Después de agregar la propiedad Nombre del edificio (etiqueta), la entidad del mapa se actualiza para mostrar la etiqueta.

Crear aparcamientos

Los aparcamientos son otra entidad habitual en campus universitarios y ocupan grandes extensiones de terreno. Además, se distinguen de otras superficies asfaltadas por sus líneas. Trazará las entidades de aparcamiento y, a continuación, utilizará la herramienta Línea para agregar las líneas divisorias de aparcamiento.

  1. Con la herramienta Desplazamiento panorámico, vaya al gran aparcamiento situado en el centro del AOI de campus. Acérquese para ver las entidades con claridad.
  2. En la cinta, haga clic en Crear y luego en Elegir. En el panel Elegir, expanda Elementos no vegetales y seleccione Aparcamiento.

    Los bordes del aparcamiento son rectos y curvados. Mientras traza, puede cambiar entre las herramientas de trazado de líneas rectas y líneas curvadas.

  3. Agregue puntos en los bordes rectos hasta llegar a una curva.
  4. Haga clic en la herramienta de trazado Línea y elija Curvas.

    Cambie a la herramienta de línea Curvas.

    Sugerencia:

    Mientras traza, también puede pulsar M para cambiar entre las herramientas de línea Curvas y Estándar.

  5. Con la herramienta de línea curvada, agregue un punto en el extremo opuesto de la curva.

    Aparece un diamante amarillo en la mitad de los dos últimos puntos. Puede arrastrarlo para crear la forma de la curva.

  6. Recoloque el punto central amarillo para dar forma a la curva del aparcamiento.

    Trazar curvas en el aparcamiento.

  7. Vuelva a la herramienta de línea Estándar y termine de trazar el aparcamiento.

    Los árboles dificultan la visión de toda la entidad. Utilice las herramientas de alineación para aproximar las líneas lo máximo posible.

    Entidad de aparcamiento trazada

    Una vez creada la entidad de aparcamiento, puede agregar más detalles trazando las líneas de aparcamiento.

  8. En la cinta, haga clic en Crear y luego en Elegir. En el panel Elegir, expanda Líneas y seleccione Línea de aparcamiento.

    Este aparcamiento tiene muchas líneas de aparcamiento y trazar manualmente cada línea puede resultar tedioso, teniendo en cuenta que todas las plazas de aparcamiento son entidades similares. Para agilizar este proceso, puede dibujar algunas líneas, seleccionarlas y, a continuación, copiarlas y pegarlas para crear otras entidades. Una vez pegadas las entidades, puede ajustarlas para que coincidan con el mapa base.

  9. Trace una de las líneas de aparcamiento verticales largas.
  10. Trace tres líneas de aparcamiento horizontales individuales.
    Sugerencia:

    Pueden ser tres líneas cualesquiera. Elija tres líneas que pueda ver con mayor claridad con la menor cantidad de cobertura de árboles.

    Tres líneas de aparcamiento dibujadas.

  11. En la cinta, haga clic en Seleccionar.
  12. Arrastre un cuadro de selección sobre las tres líneas horizontales para seleccionarlas.

    Seleccione las tres líneas horizontales.

    La selección también incluye el polígono de aparcamiento y el polígono de área de interés. Si intenta pegar la selección de líneas con otras entidades seleccionadas, se pegará un segundo polígono de aparcamiento y área de interés.

  13. En la barra de herramientas, haga clic en Selección.

    Panel Selección

    El panel Selección muestra una lista de todas las entidades actualmente seleccionadas. Al hacer clic en el botón Eliminar situado junto a cada grupo o entidad individual, puede eliminar una o todas esas entidades de la selección.

  14. En el panel Selección, en Elementos no vegetales, haga clic en el botón Eliminar. En Área de interés, haga clic en el botón Quitar.

    Botón Eliminar de Elementos no vegetales en el panel Selección

    Sugerencia:

    Para identificar las entidades de la lista, desplace el cursor por el elemento en el panel Selección. La entidad correspondiente se resaltará en naranja en el mapa.

    Las tres líneas de aparcamiento son las únicas entidades seleccionadas.

    Las tres líneas de aparcamiento son las únicas entidades seleccionadas en el mapa.

  15. En la cinta, haga clic en Copiar y luego en Pegar.

    Botones Copiar y Pegar

    Nota:

    También puede usar los accesos directos del teclado Ctrl+C y Ctrl+V para copiar y pegar las líneas. Para los usuarios de Mac, estos accesos directos son Cmd+C y Cmd+V.

    Pegar las líneas de aparcamiento.

    Tras pegar las entidades, se agregan al mapa en verde y se sitúan sobre las líneas originales.

    A continuación, moverá las líneas.

  16. Mueva las líneas de aparcamiento copiadas encima o debajo de las tres líneas que dibujó al principio para alinearlas con las líneas del mapa base de imágenes.

    Mueva las líneas.

  17. En el panel Pegar, haga clic en Pegar.

    El proceso de copia y pegado de estas tres líneas termina cuando se hace clic en el botón Pegar.

  18. Repita el proceso de copiado y pegado hasta agregar todas las líneas de la fila. Cierre el panel Pegar y el panel Selección cuando haya terminado.

    A medida que crea más entidades, puede volver a hacer la selección para copiar y pegar tantas como desee. Por ejemplo, cuando termine una fila de aparcamiento, puede seleccionar toda la fila y pegarla sobre el resto de líneas de aparcamiento. Cuando termine, puede deseleccionar las líneas o elegir otra plantilla de entidad.

Crear áreas de paisaje

Para agregar detalles especiales a un campus universitario, puede crear una variedad de entidades de paisaje que distingan y embellezcan el campus. En esta parte del tutorial, se centrará en el lado oeste del campus del Polk State College, que comprende grandes áreas de césped, una masa de agua, vías peatonales, etc.

Área de césped

En este tipo de casos, se recomienda empezar dibujando la capa subyacente más grande. Dado que el tipo de entidad de paisaje más grande y prominente en esta parte del campus es el césped, trazará un área de césped grande y, a continuación, agregará otras entidades encima de ella.

  1. Aplique el desplazamiento y el zoom al mapa para poder ver el área de césped al oeste del aparcamiento.
  2. Haga clic en Crear y luego en Elegir.
  3. Expanda Paisaje y haga clic en Césped.

    Para esta entidad, quiere recortar el área de césped al aparcamiento existente que creó en la sección anterior. De este modo, se asegurará de que las entidades de césped y aparcamiento queden alineadas sin espacios ni superposiciones.

  4. A la derecha, haga clic en la herramienta Cortar/Recortar y asegúrese de que Recortar esté seleccionado.

    Herramienta Recortar

  5. Agregue un punto en la esquina noroeste del área de césped y dibuje una línea recta hacia el este, en dirección al aparcamiento. Haga clic en el siguiente punto, de modo que sobrepase el borde oeste del aparcamiento y quede alineado con su borde norte.

    Dibujo del borde septentrional del área de césped

  6. Agregue el siguiente punto en el lugar del borde sur del aparcamiento en el que desee dibujar el borde este del césped.

    Ajuste del área de césped al borde meridional del aparcamiento

  7. Aléjese y siga dibujando toda el área de césped del lado oeste del campus.
  8. Haga doble clic en el primer punto para terminar de dibujar la entidad.

    Una vez creada la entidad de césped, observe que se recortará al borde del aparcamiento para que las entidades no se superpongan.

    Digitalice la entidad de césped del campus.

    Ahora puede crear otras entidades de paisaje (y elementos no vegetales) dentro de esta área de césped. Empezará agregando el lago del borde suroeste del campus.

  9. En el mapa, acérquese al lago para poder verlo con más claridad.

    Lago ubicado en la parte suroeste del campus

    Sugerencia:

    Si desea ver las imágenes con más claridad a través de la entidad de Paisaje (césped), en la barra de herramientas, puede hacer clic en Capas y, en el panel Capas, ajustar la transparencia de la capa Paisaje.

  10. En la cinta, haga clic en Crear y luego en Elegir. En el panel Elegir, expanda Paisaje y seleccione Estanque / Fuente / Agua.
  11. Haga clic en la herramienta Cortar/Recortar y elija Cortar.

    Para crear la entidad de lago, existen varias opciones. En función de la forma del lago y el nivel de detalle deseado, puede hacer clic en la herramienta Línea y seleccionar la herramienta de línea Estándar, Curvas o A mano alzada. En la mayoría de casos, lo mejor es combinar las herramientas de línea Estándar y Curvas para obtener un buen nivel de detalle.

  12. Trace el lago, utilizando la tecla M para cambiar entre las herramientas de línea Estándar y Curvas. Haga doble clic para finalizar el trazado.

    Entidad de lago

    Una vez creada la entidad de lago, se cortará dentro del césped para que las entidades no se superpongan. Ahora creará otra entidad de paisaje: las canchas de vóley-playa al este del lago.

  13. Utilice la herramienta de desplazamiento panorámico para desplazarse al este, hasta el área rectangular de arena.

    Área de arena al este del lago

  14. En la cinta, haga clic en Crear y luego en Elegir. En el panel Elegir, expanda el grupo Paisaje y elija Arena.
  15. Acérquese para ver las canchas con más claridad.

    En las imágenes, se puede ver vagamente la sombra de una valla alrededor de las canchas.

  16. Trace la cancha de voleibol y asegúrese de que se corte desde el área de césped.

    Trace la pista de voleibol.

    Las pistas de voleibol están completas.

Crear campos deportivos

Otra entidad importante en muchos campus universitarios son las instalaciones deportivas, incluidos los campos de fútbol, los campos de béisbol y las piscinas. A menudo representan hitos importantes en el campus y son motivo de orgullo para la universidad. Para este campus, se observan en las imágenes un campo de béisbol prominente y dos campos de fútbol.

Empezará tranzado el campo de béisbol. La mayoría de campos de béisbol tienen los mismos componentes: el césped y la tierra del cuadro interior o diamante, el césped del cuadro exterior o jardines y la pista de seguridad de tierra que rodea el campo. Para asegurarse de que todas las partes se alineen, la forma más fácil de crear un campo de béisbol es crear primero el área de mayor tamaño y luego cortar el resto de componentes en esa área. En las imágenes, verá que hay una pista de seguridad de tierra que rodea todo el campo. Dentro de la pista, se encuentra el césped del campo de béisbol. Dentro del césped se encuentra la tierra del cuadro interior y, luego, el montículo de tierra del lanzador. Dibujará las entidades en este orden y, a continuación, agregará algunos detalles.

  1. Desplácese y haga zoom en el mapa para centrarlo en el campo de béisbol.
  2. En la cinta, haga clic en Crear y luego en Elegir. En el grupo Paisaje, haga clic en Tierra.
  3. Haga clic en el borde de la tierra que hay detrás de la base del bateador y empiece a dibujar el borde del campo con una línea recta.
  4. Trace el borde exterior de la pista de tierra con las herramientas de línea Estándar y Curvas. Haz doble clic para finalizar la entidad.

    Trazar la pista de seguridad que rodea el campo de béisbol.

    Todo el campo está encerrado en un polígono de tierra. El siguiente paso es cortar el campo de béisbol del polígono de tierra.

  5. Haga clic en Elegir y expanda el menú Deportes. Elija Campo de béisbol. Trace el campo de béisbol de césped situado dentro del área de tierra.

    Agregue el césped del cuadro interior del campo de béisbol.

    El siguiente paso es cortar la tierra del cuadro interior del campo de césped.

  6. Cambie de nuevo el tipo de entidad a Tierra y trace el cuadro interior que describe un arco entre la primera y la tercera base.

    Trazar el cuadro interior de tierra.

    A continuación, agregará el montículo del lanzador como un círculo de tierra. Para dibujar un círculo, lo más fácil es usar una plantilla.

  7. En la barra de herramientas, haga clic en Plantillas. En el grupo Plantilla de polígono, arrastre el Polígono de círculo al mapa, centrado en el área del montículo del lanzador.

    Crear plantilla de polígono

    La plantilla de círculo podría ser demasiado pequeña o demasiado grande. Antes de cambiar su tamaño, querrá bloquear el aspecto para que conserve su forma circular. Si cambia el tamaño de la forma sin bloquear el aspecto, podría elongarse u ovalarse.

  8. En la cinta inferior, haga clic en el botón Relación de aspecto.

    Bloquee la relación de aspecto para conservar la forma del círculo.

    El botón Aspecto ya no tiene una línea que lo atraviesa, lo que indica que el aspecto de la forma está bloqueado.

  9. Cambie el tamaño del círculo y muévalo para que coincida con el área del montículo del lanzador.

    Cambie el tamaño del círculo.

  10. Cuando esté conforme con el tamaño de la plantilla de Polígono de círculo, en la barra de herramientas lateral, haga clic en Completar.

    Botón Completar en la barra de herramientas lateral

    Para completar el cuadro interior del campo de béisbol, ahora puede agregar el área de la base del bateador.

  11. Arrastre otra plantilla de Polígono de círculo al mapa y céntrela en la base del bateador. Cambie el tamaño del círculo y haga clic en el botón Completar.

    Círculo de tierra alrededor de la base del bateador

    A continuación, comprobará los cambios que ha realizado para ver cómo se ven.

  12. En la barra de herramientas, haga clic en Mapas base y elija Vista actual para ver el campo de béisbol.

    Mapa base Vista actual en el panel Mapas base

    El mapa se actualiza para mostrar el mapa base Vista actual.

    Sugerencia:

    Para que pueda ver los cambios con más facilidad, borre cualquiera de las entidades seleccionadas mediante el panel Selección.

    Campo de béisbol en el mapa base de la vista existente

Agregar líneas del campo deportivo

Para dar un toque final, puede agregar las líneas de campo utilizando las plantillas para campos deportivos integradas en la aplicación.

  1. En el panel Mapas base, vuelva a cambiar el mapa base a Vista de edición.
  2. En la cinta, haga clic en Crear y luego en Elegir. Expanda Líneas y elija Línea de campo deportivo / cancha.
  3. En la barra de herramientas, haga clic en Plantillas. En la sección Deportes, arrastre la plantilla de Campo de béisbol al mapa.
  4. Cambie el tamaño de la plantilla hasta que los extremos de las líneas de base alcancen el borde del cuadro exterior del campo.

    Plantilla de línea de campo de béisbol

  5. En la barra de herramientas lateral, haga clic en el botón Completar.

    Los campos de fútbol cercanos también se pueden crear con plantillas. Hay tres campos de fútbol y agregará dos de ellos.

  6. Desplace y acerque el mapa a los campos de fútbol al oeste del campo de béisbol.

    Campos de fútbol

  7. En la barra de herramientas, haga clic en Plantillas y, en el panel Plantillas, en Deportes, arrastre la plantilla de Campo de fútbol al centro del campo de fútbol al sur.
  8. Gire y cambie el tamaño de las líneas hasta que coincidan con las imágenes. Cuando la plantilla esté colocada, en la barra de herramientas lateral, haga clic en el botón Completar.
    Sugerencia:

    Puede girar una plantilla con el controlador Rotar.

    Plantilla de Campo de fútbol

    A continuación, agregará un círculo en el centro del campo de fútbol.

  9. En el panel Plantillas, en Básico, arrastre la plantilla de Círculo genérico hasta el centro del campo. Haga clic en el botón Completar cuando esté colocada donde desea.

    Plantillas de Campo de fútbol y Círculo genérico

  10. Agregue una segunda plantilla de Campo de fútbol y una plantilla de Círculo genérico al segundo campo de fútbol.

    Campos de fútbol y beisbol

    Ahora examinará los resultados de la edición.

  11. Cambie el mapa base a Vista actual y compruebe las entidades.

    Entidades de línea digitalizadas en el mapa base de la vista existente

    Ha terminado de agregar entidades de polígono y plantilla al campus.

Crear puntos de interés

El último paso para completar su campus universitario es agregar puntos de interés (POI) para fines de etiquetado. Como mínimo, deberá asegurarse de que el nombre de la universidad se etiquete correctamente. Aunque el nombre de la facultad ya aparece en Vista existente, podrá practicar para aprender a agregar puntos de interés agregando el nombre de la facultad.

También puede agregar otras entidades de POI si desea etiquetar otras entidades del campus (por ejemplo, un campo deportivo o un aparcamiento para el personal) que no tengan propiedades de nombre que etiquetar (como los edificios). En este campus universitario, desea actualizar el nombre para que sea más específico para el campus utilizando un POI.

  1. Ampliar y desplazar el mapa al centro del campus.
  2. En la cinta, haga clic en Crear y luego en Elegir. En el panel Elegir, expanda Puntos de interés y elija Puntos de interés.
  3. Haga clic en el centro del campus. En el panel Propiedades, en Punto de interés (Etiqueta), scriba Polk State College (Winter Haven). En la ventana Revisar, haga clic en Aceptar.

    Punto de interés

    Puede agregar otros POI según sea necesario. Es posible que las etiquetas no se muestren en la aplicación Community Maps Editor, pero sí serán visibles en el panel Propiedades cuando se seleccione una entidad.

Para terminar el campus del Polk State College, puede seguir agregando edificios, aparcamientos, aceras y otras entidades. Si desea probar a digitalizar otra entidad, dibuje otra AOI y siga practicando, pero recuerde que esta es una versión de espacio aislado. Cuando esté preparado, podrá utilizar la aplicación Community Maps Editor para agregar entidades por todo el mundo.

Las ediciones realizadas en la aplicación Community Maps Editor se revisan semanalmente y se agregan al mapa base de Esri una vez al mes. Para obtener más información sobre el Programa de Community Maps, consulte la página de inicio y el grupo.

Encontrará más tutoriales en la galería de tutoriales.