Crear una escena de zona verde urbana 3D

Para crear una escena urbana realista, primero se familiarizará con el contenido del proyecto y explorará el área con herramientas de navegación 3D.

Descargar y explorar la escena

En primer lugar, descargará datos para explorar y editar escenas urbanas 3D.

  1. Descargue la carpeta comprimida Learn3DEditing.zip.
  2. En el Microsoft File Explorer, examine la unidad C: y cree una carpeta denominada LearnArcGIS.
  3. Localice el archivo descargado en su equipo y extráigalo a la carpeta LearnArcGIS que ha creado.

    El archivo .zip extraído es una carpeta denominada Learn3DEditing.

  4. Abra la carpeta Learn_3D_Editing y haga doble clic en el archivo de paquete de proyecto Learn_3D_Editing.

    El paquete de proyecto se abre en ArcGIS Pro con la Escena de Brookside Park.

    El proyecto se abre en una escena de Brookside Park.

    A continuación, se familiarizará con el contenido de la escena y las capas 2D y 3D organizadas en la capa de contenido de la escena.

  5. Revise las capas en el panel Contenido.

    Panel Contenido y capas

    El paquete de escenas contiene tanto capas 3D como 2D. Las capas del grupo Capas 3D representan datos que tienen en cuenta los valores z que se pueden extruir y se colocan debajo de esta sección de forma predeterminada como contenido vectorial. En la escena actual, algunas de las capas 3D no se han extruido, por lo que aparecen como huellas de edificios 2D. Las capas del grupo Capas 2D representan datos que no tienen en cuenta los valores z. En esta escena, se incluyen las capas Áreas ajardinadas, Áreas pavimentadas, Pavimento de la calle, Paseo y Parque que permanecerán en 2D y no necesitan extruirse.

  6. En la parte inferior de la escena, en la herramienta Navegador, haga clic en el botón Mostrar control total.

    Mostrar botón de control total en la herramienta Navegador

    La herramienta Navegador revela funciones de navegación 3D.

  7. Navegue por la escena mediante la herramienta expandida Navigator.
    Sugerencia:

    También puede navegar por una escena 3D usando la rueda de desplazamiento del ratón para aplicar el zoom. Pulse C y arrastre la escena para inclinarla. Pulse V y arrastre la escena para desplazarla.

    Otra forma de navegar por una escena es usar marcadores.

  8. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Navegar, haga clic en Marcadores y elija el marcador Brookside Apartments.

    Marcador de Brookside Apartments

    El mapa se acerca a un punto de visualización en el que puede ver las huellas de los edificios de apartamentos junto al parque.

En la siguiente sección, explorará varias formas de extruir las huellas de los edificios de apartamentos.

Extruir huellas de edificios

Hay varias maneras de extruir un edificio para representar la altura. Puede especificar la altura de acuerdo con un campo o atributo o puede introducir manualmente una altura.

  1. En el panel Contenido haga clic en la capa Building Footprint Brookside para seleccionarla.

    Building Footprint Brookside seleccionada en el panel Contenido

  2. En la cinta, haga clic en la pestaña Capa de entidades y, en el grupo Extrusión, haga clic en Tipo y luego en Altura base.

    Altura base seleccionada en el menú Tipo de extrusión

  3. En el grupo Extrusión, en Campo, elija Altura del edificio. En Unidad, asegúrese de que esté definida como Pies.

    Campo establecido en Altura del edificio

    La escena se actualiza y la capa Building Footprint Brookside devuelve los edificios extruidos al valor del campo Altura del edificio.

    Huellas de apartamentos extruidas al valor del campo Altura del edificio

    Actualmente, todos los edificios tienen una altura predeterminada de 10 pies.

  4. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Building Footprint Brookside y haga clic en Tabla de atributos.

    Tabla de atributos

    Se abre la tabla de atributos.

  5. Localice el campo Altura del edificio y observe el valor mostrado para cada edificio.

    Campo Altura del edificio en la tabla de atributos

    Todos los edificios están establecidos en una altura de 10 pies.

  6. Cierre la tabla.

    A continuación, utilizará otro método para especificar la altura de los edificios utilizando el Constructor de expresiones.

  7. En el grupo Extrusión de la cinta, haga clic en el botón Expresión de extrusión.

    Botón Expresión de extrusión en el grupo Extrusión

    Aparece la ventana Constructor de expresiones.

  8. En la ventana Constructor de expresiones, en el cuadro de texto Expresión, elimine el texto existente y escriba 5. Haga clic en Aceptar.

    Texto en el cuadro Expresión sustituido por 5

    La capa Building Footprint Brookside se actualiza para mostrar todos los edificios de 5 pies de altura.

    A continuación, utilizará símbolos de procedimiento para extruir y simbolizar la capa Building Footprint Brookside, pero primero, eliminará los ajustes de extrusión existentes.

  9. En la cinta, en el grupo Extrusión, haga clic en Tipo y haga clic en Ninguno.

    Tipo de extrusión establecido en Ninguno.

Usar simbología de procedimiento

En esta sección, utilizará símbolos de procedimiento para extruir y simbolizar los edificios de apartamentos.

  1. En el panel Contenido, haga clic en el símbolo de la capa Building Footprint Brookside.

    Símbolo de la capa Building Footprint Brookside

    Aparece el panel Simbología.

  2. En el panel Simbología, haga clic en la pestaña Propiedades y, a continuación, haga clic en la pestaña Símbolo.

    Pestañas Propiedades y Capa

  3. Haga clic en Relleno sólido y seleccione Relleno de procedimiento.

    Simbología de polígono establecida en Relleno de procedimiento

  4. Haga clic en Regla.

    Botón Regla

    Aparece la ventana Seleccionar paquete de reglas.

  5. Vaya a la carpeta que extrajo, Learn_3D_Editing y haga doble clic en Int_City_2014.rpk.

    Paquete de reglas Int_City_2014 en la carpeta extraída

    El panel Simbología se actualiza con los parámetros adicionales de Int_City_2014.

  6. En Tipo, elija Edificio de apartamentos. En BuildingShape, elija Forma de L.

    Tipo establecido en Edificio de apartamentos y BuildingShape establecido en Forma de L

  7. Para TotalHeight, haga clic en el botón Establecer asignación de atributos.

    Botón Establecer asignación de atributos para TotalHeight

    Aparece la ventana Establecer asignación de atributos.

  8. En la ventana Establecer asignación de atributos, elija Altura del edificio y haga clic en Aceptar.

    Ventana Establecer asignación de atributos establecida en BLDGHEIGHT

    Nota:

    En el panel Simbología, el botón Establecer asignación de atributos cambia a azul para indicar que se está usando un campo.

  9. En el panel Simbología, haga clic en Auto Aplicar.

    Botón Auto Aplicar

    Nota:

    Al habilitar Auto Aplicar, los cambios se mostrarán automáticamente en el mapa. Si se deshabilita Auto Aplicar (de forma predeterminada), deberá hacer clic en Aplicar cada vez que desee ver un cambio.

    La capa Building Footprint Brookside se actualiza a los símbolos de procedimiento derivados del paquete de reglas.

    Apartamentos simbolizados según el paquete de reglas de simbología de procedimiento

  10. Explore la escena actualizada y observe cómo el paquete de reglas ha aplicado distintos tipos de tejados y parámetros adicionales a las huellas de edificios.
    Nota:

    Opcionalmente, en el panel Simbología, actualice y modifique parámetros como, por ejemplo, Textura de fachada y observe cómo cambia la simbología del edificio en la escena.

  11. En la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Guardar para guardar el proyecto. Haga clic en cuando se le pregunte por las versiones de ArcGIS Pro.

    Guardar en la barra de herramientas de acceso rápido

En esta sección, ha explorado distintas formas de extruir y simbolizar edificios 3D. A continuación, rellenará aún más su escena urbana agregando árboles 3D realistas al parque.

Agregar árboles con configuraciones predefinidas

A continuación, agregará árboles a la escena de la zona verde urbana simbolizados con el estilo Árboles realistas.

  1. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Navegar, haga clic en Marcadores y elija Vista general de Brookside Apartments.

    Marcador de Vista general de Brookside Apartments

    La escena vuelve a una vista del parque completo.

  2. En el panel Catálogo, examine la conexión de la carpeta Learn_3D_Editing. Haga clic con el botón derecho en TreesA.lyrx y elija Agregar al mapa actual.

    Los árboles aparecen en la escena y su simbología realista se muestra en el panel Contenido.

    Árboles realistas mostrados

    Este archivo de capa fue creado para su uso en el tutorial utilizando el estilo del sistema Vegetación 3D - realista. Tenga en cuenta que los árboles presentan alturas diferentes. La capa se configuró para basar la altura en un atributo para la altura de la copa.

    Nota:

    Para agregar un estilo de sistema al proyecto, en el menú Insertar, en la sección Estilos, haga clic en el menú desplegable Agregar y, a continuación, elija los estilos que desee que estén disponibles en el proyecto.

  3. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en TreesA y elija Tabla de atributos. Localice el campo Altura de la copa.

    Campo Altura de la copa

    Este es el campo que se utiliza para simbolizar la capa TreesA.

  4. Cierre la tabla.
  5. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en TreesA y elija Simbología.
  6. Haga clic en el botón Variar la simbología por atributo.

    Botón Variar la simbología por atributo

  7. Expanda Tamaño y localice la propiedad Campo.

    Campo Altura de la copa

    Los valores del campo Altura de la copa se utilizan para variar el tamaño de los símbolos de los árboles realistas.

  8. Guarde el proyecto.

Ha creado una escena de zona verde urbana 3D, completada con edificios 3D extruidos y simbolizados con simbología de procedimiento y árboles realistas 3D que se muestran a la altura correcta. A continuación, agregará una estructura 3D al edificio del centro comunitario en el centro del parque.


Agregar una estructura 3D

Ahora que su escena de zona verde urbana en 3D está configurada, puede añadir más detalles a la estructura 3D en el centro del parque. Antes de crear una nueva entidad 3D, deberá configurar el entorno de edición 3D en ArcGIS Pro.

Establecer elevación constante

Un plano de elevación constante es una superficie nivelada que puede utilizarse como referencia para determinar la elevación de elementos geográficos como edificios y árboles. En otras palabras, es una línea base desde la que puede determinar visualmente si una entidad está elevada por encima o por debajo de la elevación del plano constante. También resulta útil en la edición 3D, ya que sirve como constante para definir el valor z de una entidad.

  1. En la parte inferior de la escena, apunte al botón Restricciones y, en caso necesario, haga clic en el botón de alternancia para habilitar esta función.

    Asegúrese de que Restricciones dinámicas activadas estén activadas.

  2. En la pestaña Mapa, en el grupo Navegar, haga clic en Marcadores y seleccione Community Center South View.

    La escena se acerca a la vista sur del edificio del centro comunitario.

    Vista del lado sur del edificio del centro comunitario

  3. Utilice la herramienta Navegador y explore el edificio del centro comunitario y sus alrededores.
  4. En la cinta, haga clic en Marcadores y elija el marcador Bloque de construcción.

    La escena se actualiza a una vista desplegable del edificio del centro comunitario.

    Vista de marcador Bloque de construcción del edificio del centro comunitario

    Deberá determinar la elevación del bloque de construcción para generar un plano de elevación constante a la misma altura que el bloque.

  5. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar y en el grupo Elevación, haga clic en Modo.

    Botón Modo

    El botón Modo se resalta en azul, lo que indica que el modo Z constante está activado.

  6. En el grupo Elevación, haga clic en el botón Obtener Z de la vista. En la escena, haga clic en la entidad Bloque de construcción.

    Con Obtener Z de la vista activado haga clic en la entidad Bloque de construcción.

  7. En el grupo Elevación, se muestra el valor Z de la ubicación en la que hizo clic.

    Valor de elevación en el grupo Elevación

    La elevación derivada del polígono de bloque es de aproximadamente 1300 pies. El valor de la elevación variará en función del lugar del bloque en el que haya hecho clic.

  8. En el grupo Elevación, establezca las unidades en m (metros) y haga clic en el bloque.

    Unidades establecidas metros

    La elevación en metros se actualiza a unos 400 metros. Para este tutorial, utilizará un plano constante a 395 metros.

  9. En el grupo Elevación, actualice el valor a 395 y pulse Intro.

    Especificar un valor Z constante

    La escena se actualiza y muestra ahora un plano de elevación constante a una elevación de 395 metros. El plano de elevación constante se muestra en la escena como una superposición transparente de color gris medio.

  10. Utilice las herramientas de Navegación para alejarse e inclinar la escena y obtener una mejor perspectiva de la extensión del área cubierta por el plano de elevación constante.

    Vista de la escena alejada que muestra la extensión constante del plano de elevación

    Se trata esencialmente de una superficie nivelada que se toma como referencia para la determinación de las elevaciones de otras entidades geográficas, como edificios y árboles.

    El plano constante se extiende al norte del bloque de construcción, lo que significa que estas áreas están a 395 metros, o por debajo de 395 metros, y que las áreas al sur del bloque están por encima de 395 metros, ya que no están cubiertas por el plano.

Ha establecido un valor de elevación constante. A continuación, configurará una cuadrícula 3D y habilitará la alineación como guías cuando cree una nueva estructura 3D.

Configurar una cuadrícula 3D

Antes de editar y crear nuevas entidades 3D, resulta útil generar una cuadrícula 3D que sirva como referencia y guía para las entidades nuevas o actualizadas. A continuación, configurará una cuadrícula 3D.

  1. Haga clic en Marcadores para volver al marcador Bloque de construcción.
  2. En la parte inferior de la escena, haga clic en el botón Cuadrícula.

    Botón Cuadrícula en la parte inferior de la escena

    Aparece una cuadrícula 3D en la escena.

    La cuadrícula aparece en la escena

  3. Apunte al botón Cuadrícula para ver el panel de propiedades y haga clic en el botón Establecer origen.

    Botón Establecer origen en el panel Propiedades de cuadrícula

    Establecer origen está activado.

  4. Con Establecer origen activado, en la escena, apunte a la escena y haga clic en la esquina inferior izquierda de la entidad de polígono Bloque de construcción.

    Establecer punto de origen en la esquina inferior izquierda de la entidad

    Esto define el punto de origen de la cuadrícula.

  5. Apunte al botón Cuadrícula y, en el panel de propiedades de Cuadrícula, defina los siguientes parámetros:
    • Establezca Elevación en 5 pies.
    • En Rotación, escriba 90.
    • Establezca Espaciado en 395 m.

    Parámetros del panel Propiedades de cuadrícula

    La cuadrícula de edición está ahora alineada con la entidad de polígono Bloque de construcción.

    Cuadrícula alineada con la entidad Bloque de construcción

  6. Guarde el proyecto.

Agregar un escalón 3D al edificio

En los siguientes pasos, creará y diseñará un escalón rectangular de hormigón al norte del bloque para proporcionar un escalón adicional que baje a un área de césped más baja. Recuerde que ha establecido un valor de elevación constante de 395 metros. Como resultado, su nuevo bloque se construirá a esta elevación.

  1. Si es necesario, en la cinta, en la pestaña Mapa, haga clic en Marcadores y haga clic en el marcador Bloque de construcción.
  2. Haga clic en la pestaña Editar, y en el grupo Entidades, haga clic en Crear.

    Herramienta Crear en el grupo Entidades

    Aparece el panel Crear entidades.

  3. En el panel Crear entidades, en Bloque de construcción, haga clic en Bloque de construcción.

    Bloque de construcción en el panel Crear entidades

  4. Asegúrese de que la herramienta Polígono esté activada.

    Herramienta Polígono seleccionada

  5. En la parte inferior de la escena, haga clic en el botón Alineación para activar la alineación.

    Alineación activada elegido

  6. Apunte al botón Alineación y asegúrese de que El punto se alinea con el punto más cercano o con la entidad de puntos LAS está activado.

    Botón El punto se alinea con el punto más cercano o con la entidad de puntos LAS del panel Propiedades de alineación

    A continuación, iniciará la construcción de entidades.

  7. En la escena, haga clic en un punto en la parte inferior izquierda del bloque de construcción.

    Primer punto colocado en la parte inferior izquierda del bloque de construcción

  8. Mueva el puntero hacia el norte a lo largo de la cuadrícula, paralelo al bloque existente y haga clic para colocar la esquina noroeste.

    Segundo punto colocado al noroeste del bloque de construcción

  9. Mueva el puntero hacia el este a lo largo de la cuadrícula, paralelo al bloque existente y haga clic para colocar la tercera esquina.

    Tercer punto colocado al noreste del bloque de construcción

  10. Para la esquina final, mueva el puntero hacia la esquina sureste, haga clic con el botón derecho y elija Cuadrar y terminar para completar el polígono.

    Cuadrar y terminar elegido

    Ahora debería tener una nueva entidad poligonal rectangular que se muestra sobre el centro comunitario.

    Rectángulo azul alrededor de la estructura

    A continuación, utilizará las herramientas de edición 3D para ajustar la entidad de modo que no cubra el centro comunitario.

  11. En la pestaña Editar, en el grupo Herramientas, haga clic en Mover.

    Herramienta Mover

    Aparecen manipuladores en la entidad, que le permitirán ajustar la colocación de su entidad 3D.

    Los manipuladores aparecen en la entidad para ajustar la colocación.

  12. Haga clic en los manipuladores Z verdes y arrastre la entidad hacia abajo para que no se superponga con el edificio del centro comunitario y se alinee debajo de la entidad Bloque de construcción original.

    Entidad arrastrada debajo de la entidad Bloque de construcción original

  13. En la pestaña Editar, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar.

    Guardar en la pestaña Ediciones

  14. En la ventana que aparece, haga clic en para confirmar las ediciones en la geodatabase.
  15. En la pestaña Editar, en el grupo Selección, haga clic en Borrar para anular la selección de la entidad.

    Borrar

  16. En la pestaña Editar, en el grupo Elevación, haga clic en el botón Modo para deshabilitar el modo de elevación constante.
  17. En la parte inferior del panel de la escena, haga clic en el botón Cuadrícula para desactivar la cuadrícula.

    La escena ahora incluye un escalón de bloque adicional hacia el área de césped.

    Escalón agregado a la escena

  18. Guarde el proyecto.
    Nota:

    También puede repetir toda esta sección en la creación de entidades, mediante restricciones dinámicas para introducir la dirección, los desplazamientos y la distancia, etc. para los segmentos de línea del polígono. Puede pulsar Tabulador para moverse de cada cuadro de entrada al siguiente. Este flujo de trabajo se recomienda para flujos de trabajo de alta precisión en los que la exactitud y la atención al detalle son importantes.


Utilizar la edición de textura multiparche

En esta sección, explorará otra escena urbana, creará una nueva entidad multiparche y agregará texturas detalladas para crear un edificio 3D realista.

Configurar una escena de Packing House

Para completar esta sección, activará la segunda escena en el paquete de proyecto, Packing House Scene.

  1. Haga clic en la pestaña Packing House.

    Pestaña Packing House Scene

    La escena se abre con un mapa base de imágenes y varias capas 3D, y se acerca a un nuevo desarrollo minorista denominado Packing House District.

    La escena se acerca a Packing House District.

  2. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Navegación, haga clic en Marcadores y elija Cuatro.

    Marcador cuatro

    El mapa aplica el zoom a un único edificio en el desarrollo urbanístico.

    Extensión del marcador Cuatro

  3. En la parte inferior de la escena, haga clic en el botón Cuadrícula para activarla.

    Botón Cuadrícula

  4. Apunte al botón Cuadrícula para visualizar el panel de propiedades de Cuadrícula.
  5. En el panel de propiedades de Cuadrícula, haga clic en el botón Establezca el origen de la cuadrícula de forma interactiva.

    Botón Establezca el origen de la cuadrícula de forma interactiva.

  6. Apunte a la esquina inferior izquierda del edificio y haga clic en ella desde el mapa base de imágenes.

    Coloque la esquina inferior izquierda del edificio.

  7. Apunte al botón Cuadrícula y, en el panel de propiedades de Cuadrícula, defina los siguientes parámetros:
    • Establezca Espaciado en 8 ft.
    • En Rotación, escriba 360.
    • Establezca Elevación en 1337 ft.

    Configuración del panel de propiedades de Cuadrícula

    La cuadrícula de edición está ahora alineada con el edificio, como se muestra en el mapa base de imágenes.

  8. En caso necesario, asegúrese de que los botones Restricciones y Alineación estén habilitados.

    Botones Restricciones y Alineación

La escena ya está configurada y lista para crear una entidad multiparche.

Crear entidad multiparche 3D

A continuación, utilizará la herramienta Crear para crear una entidad multiparche 3D en la escena de Packing House.

  1. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en Crear.
  2. En el panel Crear entidades, haga clic en New_Building.

    Nuevo edificio en el panel Crear entidades

  3. Si es necesario, haga clic en la herramienta Crear geometría 3D.

    Herramienta Crear geometría 3D

  4. Apunte a la esquina inferior izquierda y haga clic en el primer vértice.

    Primer vértice ubicado en la parte inferior izquierda del edificio

  5. Con la guía de alineación, apunte a la esquina inferior derecha del edificio y haga clic para colocar el segundo vértice.

    Segundo vértice ubicado en la parte inferior derecha del edificio

  6. Con la guía de alineación, apunte a la esquina superior derecha del edificio y haga clic para colocar el tercer vértice.

    Tercer vértice colocado en la esquina superior derecha

  7. Haga clic para colocar el vértice final en la esquina superior izquierda.

    Vértice final colocado en la esquina superior izquierda

  8. Haga clic con el botón derecho del ratón en la ruta de acceso y, a continuación, haga clic en Finalizar.

    Finalizar elegido

    Se crea una nueva entidad de edificio 3D.

    Entidad recién creada

  9. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa y, en el grupo Navegación, haga clic en Marcadores y haga clic en Tercero.

    La extensión de escena se actualiza para mostrar la nueva entidad de edificio en relación con el resto de edificios de Packing House District.

    Vista 3D del edificio recién creado

  10. Vuelva a la vista de Marcador Cuatro.
  11. En la cinta, haga clic en Editar. En el grupo Herramientas, haga clic en Editar vértices.

    Herramienta Editar vértices

    Aparece un manipulador verde en el centro del nuevo edificio.

    Manipulador verde en el centro de la nueva entidad

  12. Señale y arrastre el manipulador verde hacia arriba hasta que la altura sea de unos 20 pies.

    Modificar la altura del edificio

    Nota:

    También puede escribir un valor en el cuadro de texto mientras empieza a arrastrar el vértice.

  13. Guarde las modificaciones.
  14. En la parte inferior de la escena, desactive las herramientas Cuadrícula y Alineación.
  15. En la pestaña Editar, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar.
  16. En la ventana Guardar cambios que aparece, haga clic en para guardar todas las ediciones.

    Rectángulo blanco 3D

  17. Guarde el proyecto.

Editar textura para estructura multiparche

  1. En la pestaña Editar del grupo Selección, haga clic en Seleccionar. Haga clic en la estructura 3D recién creada.

    Seleccione la nueva entidad para editar la textura.

  2. En el grupo Entidades, haga clic en Modificar.
  3. En el panel Modificar entidades, en Cambiar de forma, haga clic en Textura multiparche.

    Textura multiparche en el panel Modificar entidades.

  4. Haga clic en el botón Cargar textura.

    Botón Cargar textura

    Aparece la ventana Cargar textura.

  5. En la ventana Cargar textura, vaya a la carpeta Learn_3D_Editing, abra la carpeta Textures y haga doble clic en Roof.

    Roof.jpg en la carpeta Texturas

    La imagen aparece en el panel Modificar entidades.

    La textura aparece en el panel Modificar entidades.

  6. En la escena, apunte al tejado del edificio y haga clic en el tejado para colocar la textura.

    Textura del tejado colocada en el tejado de la entidad 3D

  7. En el panel Modificar entidades, haga clic en Rotar y arrastre la vista previa para rotar la textura a la posición deseada a medida que visualiza la escena.
    Sugerencia:

    Los tres sistemas de climatización deben ubicarse hacia el norte del edificio.

    Gire la textura para que la imagen de los tres sistemas de climatización apunte hacia el norte.

    Sugerencia:

    También puede utilizar las tres funciones interactivas del ratón. Si se arrastra con el botón izquierdo del ratón se desplazará panorámicamente, si se arrastra con el botón de la rueda del ratón se girará y si se arrastra con el botón derecho del ratón se aplicará el zoom.

  8. Utilice lo que ha aprendido para colocar las dos texturas restantes en el edificio por su cuenta.

    Texturas agregadas al edificio

  9. En el panel Modificar entidades, haga clic en Aplicar.
    Nota:

    También puede pulsar F2 para guardar los cambios.

  10. En la pestaña Editar, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar. En la ventana Guardar cambios que aparece, haga clic en .
  11. En el grupo Selección, haga clic en Borrar.
  12. En el panel Contenido, active la capa Other_Buildings.

    Aparecen edificios adicionales en el Packing House District. Los edificios se construyeron mediante el mismo proceso que acaba de aprender.

    Dos edificios 3D

  13. Guarde el proyecto.

En este tutorial, ha creado un edificio realista mediante texturas y herramientas de edición multiparche. En la práctica, es posible que encuentre geometría de edificios y formas de tejados de simples a complejas. El flujo de trabajo anterior se puede utilizar con diferentes tipos y formas de edificios, con algo más que la huella de edificio, información sobre la altura e imágenes para aplicar texturas.

Encontrará más tutoriales en la galería de tutoriales.