Crear el mapa

El objetivo principal de un mapa táctil es facilitar la orientación, no la navegación, por lo que se valora más la legibilidad que los detalles topográficos. Los mapas táctiles permiten a las personas con discapacidad visual construir un mapa cognitivo de un área, un proceso que comienza con la comprensión de un contorno general y luego examina los detalles para mejorar de manera acumulada esa comprensión.

Un mapa táctil eficaz ayuda en este proceso mostrando puntos de referencia para la orientación con símbolos distinguibles y detalles generalizados. Algunos puntos de referencia útiles pueden ser edificios, praderas, bosques, masas de agua, carreteras, cruces y paradas de transporte público. Es importante incluir estos puntos de referencia con detalles topográficos generalizados porque la percepción táctil, también conocida como percepción háptica, restringe la capacidad de procesar la información en un mapa.

Nota:

Para obtener más información sobre la iniciativa de representación cartográfica táctil, lea la historia ArcGIS StoryMaps Hacia la inclusión. Para obtener más información acerca de la representación cartográfica táctil, lea Representación cartográfica táctil: cartografía para personas con discapacidad visual, editado por Vincent van Altena y Jakub Wabiński. Para obtener más información sobre la percepción háptica, consulte el capítulo 3 del libro.

El mapa que creará contendrá un número limitado de tipos de entidades y dará prioridad a las entidades que sean los puntos de referencia más importantes del área.

Descargar los datos

En primer lugar, descargará e instalará la fuente Braille utilizada en el proyecto y un paquete del proyecto que contiene un mapa de Murrow Park.

  1. Descargue la carpeta Font.zip.
  2. Extraiga la carpeta comprimida descargada a la ubicación que elija como, por ejemplo, su carpeta Documentos.

    La carpeta contiene el archivo de fuente Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots v02, que es la fuente Braille utilizada en el proyecto.

    Nota:

    Aunque el braille está normalizado con un conjunto básico de caracteres universales, existen variaciones que amplían el script para idiomas y regiones específicos. Otras fuentes Braille, como el Braille Inglés Unificado, también son apropiadas para proyectos de representación cartográfica táctil. Para este flujo de trabajo, se recomienda instalar la fuente Braille Dedicon, que se utiliza en los archivos de diseño que se incluyen con el proyecto.

  3. Examine la carpeta extraída y abra el archivo Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots v02. En el archivo, haga clic en Instalar.

    Botón Instalar en el archivo de fuente Braille

    Tras unos momentos, se instala la fuente.

  4. Cierre el archivo de fuente.

    A continuación, descargue y abra un paquete de proyecto de ArcGIS Pro que contiene un mapa predeterminado del área de Murrow Park.

  5. Descargue el archivo Tactile_Map.ppkx.
  6. Haga doble clic en el archivo Tactile_Map.ppkx descargado para abrirlo en ArcGIS Pro. Si se le solicita, inicie sesión con las credenciales de su cuenta de ArcGIS.
    Nota:

    Si no tiene acceso a ArcGIS Pro o una cuenta de organización de ArcGIS, consulte las opciones de acceso a software.

    El mapa del proyecto muestra puntos de interés, carreteras, edificios y zonas verdes en Murrow Park y sus alrededores. El mapa no contiene ningún mapa base, ya que estos proporcionan detalles topográficos adicionales que no son necesarios o que pueden resultar perjudiciales para un mapa táctil.

    Mapa predeterminado y panel Contenido en el proyecto

    Todas las capas del mapa se han extraído de datos alojados de OpenStreetMap en ArcGIS Living Atlas of the World. OpenStreetMap es una comunidad internacional de cartógrafos que crean datasets de entidades de todo el mundo para uso público, siempre que se cite a OpenStreetMap y a sus colaboradores.

    Sugerencia:

    OpenStreetMap está disponible a nivel mundial, por lo que es posible utilizar sus datos para crear un mapa táctil de cualquier lugar del mundo. Para encontrar datos sobre el área que le interesa, vaya a ArcGIS Living Atlas y busque OpenStreetMap. En los resultados de la búsqueda, haz clic en el filtro de búsqueda Todas las regiones y elige un país para limitar los resultados a los que te interesan. Dado que los servicios de entidades de OpenStreetMap ocupan grandes áreas, puede resultarle útil recortarlos o extraerlos para que solo aparezca el área que le interesa. Para aprender a recortar o extraer datos, pruebe los tutoriales Recortar entidades a una región o Seleccionar y extraer un subconjunto de entidades.

    Las entidades del mapa no están simbolizadas de forma apropiada para mapas táctiles. Descargarás un archivo de estilo con símbolos de representación cartográfica táctil y lo agregarás al proyecto.

  7. Descargue el archivo Tactile_Map_Styles.stylx.
  8. En ArcGIS Pro, en el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en la carpeta Estilos, seleccione Agregar y elija Agregar estilo.
    Nota:

    Si no encuentra el panel Catálogo, en la cinta, haga clic en Ver. En el grupo Ventanas, haga clic en panel Catálogo.

    Opción Agregar estilo en el menú Estilo

  9. En la ventana Agregar un archivo de estilo, examine la ubicación donde descargó el archivo de estilo. Haga doble clic en Tactile_Map_Styles.

    El archivo está agregado.

  10. En el panel Catálogo, expanda Estilos y confirme que Tactile_Map_Styles está incluido en la lista.

    Carpeta Estilos con Tactile_Map_Styles incluido

    Los estilos que utilizará para crear su mapa táctil ahora son accesibles desde la galería de simbología.

Crear un punto de anclaje

Todos los mapas táctiles incluyen un punto de referencia central denominado punto de anclaje. El punto de anclaje se utiliza como referencia cognitiva para todas las demás entidades del mapa, lo que significa que los usuarios del mapa pueden identificar la ubicación de otras entidades en relación con él.

La ubicación del punto de anclaje depende del enfoque del mapa. En este caso, el enfoque del mapa es Murrow Park, por lo que agregará el punto de anclaje allí.

En primer lugar, creará una clase de entidad para el punto de anclaje.

  1. En el panel Catálogo, expanda Bases de datos.

    Las clases de entidad deben crearse en carpetas de geodatabase. El proyecto incluye una geodatabase predeterminada, tactile_map.gdb.

  2. Haga clic con el botón derecho en tactile_map.gdb, apunte a Nuevo y elija Clase de entidad.

    Opción Clase de entidad en el menú tactile_map.gdb

  3. En el panel Crear clase de entidad, en Nombre, escriba Anchor_Point. Para Alias, escriba Punto de anclaje.

    Parámetros Name y Alias para la nueva clase de entidad Punto de anclaje

  4. En Tipo de clase de entidad, elija Punto.

    Parámetro Tipo de clase de entidad con Punto elegido

    Existen opciones más avanzadas para crear una clase de entidad, pero como el punto de anclaje es solo un punto de referencia visual sin información de atributos, no es necesario configurarlas. De forma predeterminada, el sistema de coordenadas de la clase de entidad se establecerá en WGS 1984 Web Mercator (auxiliary sphere), que es el sistema de coordenadas del mapa.

  5. En la parte inferior del panel Crear clase de entidad, haga clic en Finalizar.

    Botón Finalizar en la parte inferior del panel Crear clase de entidad

    Se crea la clase de entidad y se agrega al mapa. En este momento, la clase de entidad no contiene datos, por lo que no aparece nada en el mapa. Editará la clase de entidad para agregar una entidad de punto de anclaje en Murrow Park.

  6. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en Crear.

    Botón Crear en la pestaña Editar

    Aparece el panel Crear entidades con una lista de todos los tipos de entidades que es posible crear. Las entidades disponibles se basan en las capas del mapa.

  7. En el panel Crear entidades, haga clic en la entidad Punto de anclaje.

    Entidad Punto de anclaje en el panel Crear entidades

    Nota:

    La simbología predeterminada de la entidad Punto de anclaje es aleatoria y puede diferir de la imagen de ejemplo.

    La entidad está seleccionada. Cuando se señala el mapa, el puntero cambia para representar la entidad. Al hacer clic en el mapa, se agregará una entidad en el lugar donde se haga clic.

  8. En el mapa, localice Murrow Park (las dos entidades de césped con forma triangular cerca del centro del mapa). Haga clic cerca del centro del triángulo occidental del parque.

    Entidad Punto de anclaje en el mapa de Murrow Park

    Sugerencia:

    Si la ubicación en la que hace clic no coincide exactamente con la imagen de ejemplo, no se preocupe. Sin embargo, si comete un error, es posible eliminar la entidad. En la cinta, en el grupo Entidades, haga clic en Eliminar y confirme que desea eliminar la entidad. A continuación, intente agregar la entidad nuevamente. También puede ser útil asegurarse de que la alineación está desactivada, para que el puntero no se alinee con otras entidades al editar. Para desactivar la alineación, en la cinta, en el grupo Alineación, asegúrese de que el botón Alineación no esté resaltado.

    Cuando esté satisfecho con la ubicación del punto de anclaje, habrá terminado la edición.

  9. Cierre el panel Crear entidades.

    Cerrar el panel devuelve el puntero a lo normal. El punto que ha agregado está seleccionado de forma predeterminada, por lo que deberá deseleccionarlo.

  10. En la parte inferior del mapa, haga clic en el botón Anular selección de todas las entidades seleccionadas actualmente.

    Botón Anular selección de todas las entidades seleccionadas actualmente

    A continuación, guardará las ediciones.

  11. En la cinta, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar.

    Botón Guardar en la pestaña Editar

  12. En la ventana Guardar cambios, haga clic en .

    La simbología del punto de anclaje debe ser apropiada para la percepción táctil. Cambiará su símbolo por un símbolo estándar para puntos de anclaje en mapas táctiles del archivo de estilo que ha descargado.

  13. En el panel Contenido, haga clic en el símbolo Punto de anclaje.

    Símbolo de Punto de anclaje predeterminado en el panel Contenido

    Aparece el panel Simbología. La galería de símbolos contiene símbolos del archivo Tactile_Map_Styles, incluido uno para puntos de anclaje.

  14. En el panel Simbología, en la galería, haga clic en el símbolo Punto de enfoque principal.

    Símbolo de Punto de enfoque principal en la galería del panel Simbología

    El símbolo, un círculo con un punto en el centro, se aplica al punto de anclaje en el mapa.

    Mapa con el punto de anclaje utilizando el símbolo Punto de enfoque principal

    Nota:

    Cada mapa táctil tiene su propio punto de anclaje. Si elabora un mapa táctil de su propia área de interés, asegúrese de crear un punto de anclaje en un punto de enfoque principal.

Simbolizar entidades

A continuación, aplicará la simbología de representación cartográfica táctil al resto de entidades del mapa.

  1. En el panel Contenido, haga clic en el símbolo de Edificio.

    Símbolo de Edificio predeterminado en el panel Contenido

  2. En el panel Simbología, en la galería, haga clic en el símbolo de Edificio.

    Símbolo Edificio en la galería del panel Simbología

    El símbolo se aplica a todos los edificios.

  3. En el panel Contenido, haga clic en el símbolo de Hierba.
  4. En el panel Simbología, en la galería, haga clic en Hierba.

    Símbolo Hierba en la galería del panel Simbología

    El símbolo se aplica a todas las entidades de césped.

    Nota:

    Además de la hierba, el agua y los bosques tienen símbolos táctiles únicos. No hay masas de agua ni bosques en el mapa, por lo que no utilizará estos símbolos en este flujo de trabajo. Si estuviera creando un mapa táctil para su área de interés y tuvieras estas entidades, utilizaría el símbolo Bosque para los bosques y el símbolo Agua para las masas de agua.

    Todas las entidades poligonales tienen símbolos apropiados. A continuación, cambiará los símbolos de la capa Puntos de interés. Esta capa tiene dos tipos de entidades: una para cruces de calles y otra para señales de tráfico. Asignará un símbolo a cada tipo.

    Nota:

    Este mapa solo incluye cruces y señales de tráfico, pero otros mapas táctiles pueden incluir paradas de transporte público, estaciones u otros tipos de entidades.

  5. En el panel Contenido, en Puntos de interés, haga clic en el símbolo Cruce.

    Símbolo de Cruce predeterminado en el panel Contenido

  6. En el panel Simbología, en la galería, haga clic en Cruce.

    Símbolo Cruce en la galería del panel Simbología

  7. En el panel Contenido, en Puntos de interés, haga clic en el símbolo Señales de tráfico. En el panel Simbología, en la galería, haga clic en Semáforos.

    Símbolo Semáforos en la galería del panel Simbología

    Ambos tipos de entidades de puntos de interés tienen símbolos apropiados. En el mapa, hay muchas entidades de cruces y señales de tráfico muy próximas entre sí en las intersecciones de carreteras principales, lo que reduce la legibilidad del mapa. Más adelante, aprenderá a simplificar el número de entidades en estas áreas para que el mapa sea más legible.

    Por ahora, continuará simbolizando las entidades en el mapa. Solo permanecen las carreteras. Hay cuatro tipos de entidades de carretera, dependiendo del tamaño y el tipo de carretera.

  8. En el panel Contenido, en Carreteras, haga clic en el símbolo Autopista.

    Símbolo de Autopista predeterminado en el panel Contenido

    Al igual que antes, aparece el panel Simbología con una galería de símbolos. Los símbolos de línea incluidos en el archivo Tactile_Map_Styles tienen variaciones dependiendo de la forma en que desee presentar un símbolo. Los símbolos principales para otros tipos de carreteras incluyen dos componentes: el símbolo y el borde.

    En este ejemplo, el símbolo es una línea negra o una línea con un patrón que representa la carretera. El borde es un límite blanco que rodea el símbolo para garantizar su legibilidad en el mapa. Aprenderá más sobre los bordes más adelante. Por ahora, solo utilizará el símbolo correspondiente a cada tipo de carretera.

  9. En el panel Simbología, en la galería, haga clic en Autopista (Símbolo).

    Símbolo de Autopista (Símbolo) en la galería del panel Simbología

    Los dos símbolos de carretera siguientes, Secundaria y Terciaria, representan tipos de carreteras similares. Dado que en los mapas táctiles se valora más la legibilidad que los detalles topográficos, se asignará el mismo símbolo a cada elemento, en lugar de asignarles símbolos únicos.

    Nota:

    Los datos originales de OpenStreetMap para las carreteras incluían muchas más clases que las cuatro que se muestran en la capa Carreteras. Para simplificar este tutorial, se redujo el número de clases a cuatro.

  10. Simbolice las carreteras Secundarias con Calle (Símbolo).

    Símbolo de Calle (Símbolo) en la galería del panel Simbología

  11. Simbolice las carreteras Terciarias con Calle (Símbolo).

    El último tipo de carretera son los senderos. A diferencia de los demás tipos de vías, que indican vías para vehículos, los senderos son para el tráfico peatonal.

  12. Simbolice los Senderos con el símbolo Sendero (Símbolo).

    Símbolo de Sendero (Símbolo) en la galería del panel Simbología

    Todas las entidades del mapa se han simbolizado con símbolos de representación cartográfica táctil.

    Mapa con símbolos de representación cartográfica táctil

    Ha creado un mapa táctil con las entidades y la simbología apropiadas. Sin embargo, hay algunos problemas de legibilidad que podrían dificultar la comprensión del mapa a las personas con discapacidad visual.

    ¿Cuántos problemas de legibilidad puede identificar en este mapa? ¿Cómo cree que las puede resolver? Intente crear una lista de problemas de legibilidad antes de continuar con la siguiente parte del tutorial. Ser capaz de identificar estos problemas le ayudará a crear sus propios mapas táctiles, que pueden tener otros problemas distintos a los del mapa de este tutorial.

  13. Cierre el panel Simbología. En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el botón Guardar proyecto.

    Botón Guardar proyecto

A continuación, mejorarás tu mapa corrigiendo los problemas de legibilidad.


Mejorar la legibilidad

La capacidad de un mapa para ser leído por personas con discapacidad visual es la consideración más importante a la hora de elaborar un mapa táctil. Aunque el mapa utiliza símbolos que se pueden distinguir al tacto, siguen existiendo problemas de legibilidad causados por entidades complejas, desordenadas o superpuestas. Entre ellos se incluyen los siguientes problemas:

  • Las entidades de edificios tienen bordes compartidos y una geometría excesivamente compleja.
  • Las intersecciones de calles están sobrecargadas con múltiples símbolos de cruces y de señales de tráfico.
  • Los senderos del parque son difíciles de distinguir del símbolo de césped subyacente.
  • Las aceras a los lados de las calles intersecan los límites de otros símbolos.

Hará cambios en las entidades y los símbolos para solucionar estos problemas.

Nota:

Al crear un mapa táctil para su propia área de interés, es posible que encuentre problemas de legibilidad similares a los que se muestran en este flujo de trabajo u otros problemas propios del área. Tenga en cuenta las características particulares de su mapa al abordar los problemas de legibilidad.

Disuelva y simplifique los edificios

Para empezar, mejorará la legibilidad de los edificios. Los límites compartidos entre edificios adyacentes reducen la legibilidad sin aportar información útil al usuario. Además, algunos edificios tienen pequeñas protuberancias o hendiduras que aumentan la complejidad de la forma y dificultan su comprensión al tacto.

Disuolverás las entidades de edificios adyacentes para eliminar los límites compartidos. A continuación, simplificará los polígonos del edificio para eliminar los detalles superfluos.

  1. En la cinta, haga clic en la pestaña Análisis. En el grupo Herramientas, haga clic en el botón Más.

    Botón Más en la galería de herramientas

    Aparece una lista de herramientas comunes.

  2. Despácese hasta la sección Administrar datos y haga clic en Disolver por pares.

    Opción Disolver por pares en la sección Administrar datos

    Aparece el panel de Geoprocesamiento, que muestra la herramienta Disolver por pares. Esta herramienta agrega entidades adyacentes o entidades con atributos idénticos, dependiendo de los parámetros que establezca.

  3. En Entidades de entrada, seleccione Buildings. En Clase de entidad de salida, borre el texto y escriba Buildings_Dissolve.

    No disolverá entidades basadas en campos de atributos, por lo que dejará los dos parámetros siguientes sin cambios.

  4. Desactive Crear entidades multiparte.

    Crear entidades multiparte para la herramienta Disolver por pares

  5. Haga clic en Ejecutar.

    Se ejecuta la herramienta. En el mapa, se han combinado la mayoría de los edificios adyacentes.

    Mapa con los edificios disueltos

    Todavía quedan algunos edificios adyacentes con límites entre ellos. Estos permanecen porque hay pequeños huecos entre los edificios que son difíciles o imposibles de ver cuando se aleja la imagen. Para mejorar aún más la legibilidad de los edificios, puede editarlos para eliminar los límites restantes. Para este tutorial, no se hará este paso.

    Nota:

    Para aprender a editar entidades para eliminar espacios y otros errores, pruebe el tutorial Editar entidades para crear áreas de enumeración.

    A continuación, ejecutará otra herramienta para simplificar la geografía de los edificios.

  6. En el panel Geoprocesamiento, haga clic en el botón Atrás.

    Botón Atrás

  7. En la barra de búsqueda, escriba Simplificar edificio. En la lista de resultados de la búsqueda, haga clic en Simplificar edificio (Herramientas de cartografía).
    Nota:

    La herramienta Simplificar edificio solo está disponible con ArcGIS Pro Advanced. Si no tiene una licencia Advanced y no puede acceder a la herramienta, es posible omitir los pasos para ejecutar la herramienta y continuar con el resto del flujo de trabajo.

    Herramienta Simplificar edificio en la lista de resultados

  8. En Entidades de entrada, elija Buildings_Dissolve. En Clase de entidad de salida, borre el texto y escriba Buildings_Simplified.

    A continuación, definirá la tolerancia de simplificación. Este parámetro determina el grado de simplificación de los edificios. Cuanto mayor sea la tolerancia, más se simplificarán los edificios. El valor óptimo que se debe elegir depende de la situación y el tamaño de los edificios. Un mapa con muchos edificios pequeños y rincones puede requerir un valor de 10 o 15 metros. Para este mapa, que contiene edificios relativamente grandes, utilizará una tolerancia de 5 metros.

  9. En Tolerancia de simplificación, escriba 5. Confirme que la unidad esté configurada en Metros.

    Parámetro Tolerancia de simplificación en la herramienta Simplificar edificio

    Los parámetros restantes también pueden mejorar la simplificación y podrían ser apropiados para determinadas situaciones, pero para este flujo de trabajo, los dejará sin cambios.

    Sugerencia:

    Para obtener más información sobre cualquier parámetro de la herramienta, apunte al parámetro y al botón de información que aparece junto a el nombre del parámetro.

  10. Haga clic en Ejecutar.

    La herramienta se ejecuta y se crean edificios simplificados. Los edificios simplificados coinciden con las otras capas de edificio. Elimine estas capas que ya no necesita.

  11. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Edificios y elija Eliminar. Elimine también la capa Buildings_Dissolve.
    Sugerencia:

    Si más adelante desea acceder a las capas que ha eliminado del mapa, es posible encontrarlas en la geodatabase del proyecto. En el panel Catálogo, expanda Bases de datos y tactile_map.gdb.

    Solo aparecen los edificios simplificados en el mapa.

    Mapa con edificios simplificados

    Hay menos salientes o hendiduras que compliquen las entidades de edificios y sus límites son más suaves.

  12. En el panel Contenido, haga clic en Buildings_Simplified para seleccionarlo. Haga clic en ella de nuevo para que su nombre sea editable y cambie el nombre a Edificios.
  13. Cierre el panel Geoprocesamiento.

Cree entidades para intersecciones.

En la mayoría de las intersecciones, hay muchos símbolos de cruces y señales de tráfico superpuestos, lo que causa problemas de legibilidad. El gran número de símbolos se debe a que cada cruce y señal de tráfico de una intersección se representa individualmente. Este nivel de detalle topográfico no es necesario para un mapa táctil.

Para resolver el problema, creará una única entidad de punto en cada intersección para representar todos los cruces y señales de tráfico de esa intersección. A continuación, representará las intersecciones que tienen cruces y señales de tráfico con un símbolo combinado que indica ambos tipos a la vez.

Nota:

Esta solución está diseñada específicamente para este mapa y puede que no sea aplicable a otras ubicaciones con otras entidades topológicas. El flujo de trabajo se incluye como ejemplo de cómo es posible conservar la información del mapa y reducir los problemas de legibilidad. Te animamos a que seas creativo al crear un mapa táctil de tu propia área de interés.

En primer lugar, creará una nueva clase de entidad que contendrá los puntos que creará para cada intersección. Este proceso es similar al que se siguió al crear la clase de entidad para el punto de anclaje.

  1. En el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en tactile_map.gdb, señale Nuevo y elija Clase de entidad.
  2. En el panel Crear clase de entidad, defina los siguientes parámetros:
    • En Nombre, escriba Intersections_Combined.
    • En Alias, escriba Intersecciones.
    • En Tipo de clase de entidad, elija Punto.

    En el mapa hay dos tipos de intersecciones: intersecciones con solo cruces e intersecciones con cruces y semáforos. (Aunque puede parecer que algunas intersecciones solo tienen señales de tráfico, tienen cruces bajo los símbolos de las señales de tráfico).

    Cada tipo de intersección debe tener un símbolo distinto, por lo que necesita una forma de distinguir los dos tipos en los datos de la clase de entidad. Para hacer esto, administrará los campos de atributo en la clase de entidad.

  3. En la parte inferior del panel Crear clase de entidad, haga clic en Siguiente.

    Aparece la página Campos.

  4. En la lista de campos, haga clic en Haga clic aquí para agregar un campo nuevo.

    Opción Haga clic aquí para agregar un campo nuevo

  5. En Nombre de campo, escriba Tipo. En Tipo de datos, elija Texto.

    Campo Tipo con Tipo de datos establecido en Texto

    Este campo contendrá la información que necesita para distinguir los dos tipos de intersección.

  6. En la parte inferior del panel Crear clase de entidad, haga clic en Finalizar.

    Se crea la clase de entidad y se agrega al mapa. Al igual que la clase de entidad de punto de anclaje, no tiene datos; la editará para agregar puntos para cada intersección.

  7. En la cinta, haga clic en la pestaña Editar. En el grupo Entidades, haga clic en Crear.
  8. En el panel Crear entidades, haga clic en la entidad Intersecciones.

    A diferencia de cuando creó el punto de anclaje, las entidades que cree deben tener información en el campo de tipo que agregó a la clase de entidad. Es posible agregar esta información al agregar las entidades.

  9. Haga clic en el botón Abrir el panel de la plantilla activa.

    Botón Abrir el panel de la plantilla activa

    En el panel Plantilla activa, es posible agregar atributos a las entidades antes de crearlas. En primer lugar, creará entidades para las intersecciones que tienen cruces y semáforos.

  10. En Tipo, haga clic en Nulo. Escriba Cruce/Semáforos y pulse Intro.

    Campo Tipo establecido como Cruce/Semáforos

    Cada punto que agregue tendrá esta información agregada automáticamente a sus datos de atributos. Ya tiene todo lo necesario para agregar puntos al mapa para estas intersecciones.

    Nota:

    Si tiene dificultades con el flujo de trabajo de edición en los siguientes pasos, es posible omitirlo utilizando una clase de entidad de intersecciones completa que se ha preparado para usted. En el panel Catálogo, expanda tactile_map.gdb. Haga clic con el botón derecho en Points_of_Interest_Improved y elija Agregar al mapa actual. Esta clase de entidad se puede simbolizar del mismo modo que se simbolizará la capa Intersecciones más adelante en esta sección.

  11. En el mapa, haga clic para agregar un punto en el centro de cada una de las ocho intersecciones que tienen símbolos de cruce y símbolos de semáforo.

    Intersecciones con cruces y señales de tráfico

    Sugerencia:

    Si comete un error al agregar una intersección, es posible eliminarla haciendo clic en el botón Deshacer de la Barra de herramientas de acceso rápido o utilizando el acceso directo de teclado para Deshacer, Ctrl+Z.

    A continuación, agregará puntos para las intersecciones que solo tienen cruces.

  12. En el panel Crear entidades, junto a Tipo, haga clic en Cruce/Semáforos para editarlo. Escriba Cruce y pulse Intro.

    Campo Tipo establecido como Cruce

  13. En el mapa, haga clic para agregar un punto en el centro de cada una de las seis intersecciones que tienen solamente símbolos de cruce.

    Intersecciones con solo cruces

    Ha agregado un punto con la información de atributos apropiada para cada intersección.

  14. Cierre el panel Crear entidades. En la parte inferior del mapa, haga clic en el botón Anular selección de todas las entidades seleccionadas actualmente.
  15. En la cinta, en el grupo Administrar ediciones, haga clic en Guardar. En la ventana Guardar cambios, haga clic en .

Simbolizar intersecciones

A continuación cambiará el símbolo para cada tipo de intersección. Actualmente, todas las intersecciones tienen el mismo símbolo, por lo que cambiará el tipo de simbología.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Intersecciones y elija Simbología.
  2. En el panel Simbología, para Simbología principal, seleccione Valores únicos.

    Opción Valores únicos para el parámetro Simbología primaria

    La simbología cambia de modo que los valores únicos de un campo especificado tengan símbolos únicos. De forma predeterminada, Tipo se elige como el campo.

  3. Haga clic en el botón Agregar todos los valores.

    Botón Agregar todos los valores

    Se agregan dos valores: Cruce y Cruce/Semáforos. También hay un valor para todos los demás valores. Este no lo necesita, por lo que lo eliminará.

  4. Haga clic con el botón derecho en all other values y seleccione Quitar.

    Eliminar la opción para el símbolo de todos los demás valores (all other values)

    A continuación cambiará el símbolo para cada tipo de intersección.

  5. Haga clic en el símbolo Cruce. En la galería de símbolos, haga clic en Cruce.
  6. En el panel Contenido, haga clic en el símbolo de Cruces/Semáforos.
  7. En el panel Simbología, en la galería de símbolos, haga clic en Semáforos/Cruces.

    Símbolo Semáforos/Cruce en la galería del panel Simbología

    Ambos tipos de intersección tienen un símbolo único. Se eliminará la capa original de Puntos de interés.

  8. Cierre el panel Simbología. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Puntos de interés y elija Quitar.

    En el mapa, cada intersección tiene solo un símbolo, ya sea un símbolo de cruce o un símbolo combinado para cruces y semáforos.

    Mapa con un único símbolo para cada intersección

Cree bordes para senderos de parques

Los senderos de los parques no son legibles debido al símbolo de césped subyacente. Para que los senderos se distingan mejor de las entidades circundantes, agregará un contorno blanco a los senderos estableciendo bordes (también conocido como blanco de confort). Los bordes mejoran la legibilidad visual, pero son especialmente importante en los mapas táctiles debido a las limitaciones de la observación háptica.

Nota:

Para obtener más información acerca de las consideraciones cartográficas para los mapas táctiles, consulte los capítulos 3 a 7 de Representación cartográfica táctil: cartografía para personas con discapacidad visual.

Es posible agregar un borde a toda la capa de carreteras, pero para este mapa en particular, esa solución no es la ideal. Las aceras a los lados de las carreteras suelen estar muy cerca de los edificios y parques circundantes, por lo que agregarles bordes oscurecería los límites de esas entidades.

En su lugar, seleccionará los senderos de los parques para los que desea crear rellenos y los extraerá a una nueva clase de entidad. A continuación, agregará bordes solo para esos senderos. Para facilitar la selección de los senderos, desactivará la selección de otras capas del mapa.

  1. En el panel Contenido, haga clic en el botón Lista por selección.

    Botón Lista por selección

    Se enumeran las capas del mapa, con casillas de verificación que indican si la capa se puede seleccionar. De forma predeterminada, todas las capas se pueden seleccionar.

  2. Desactive todas las capas, excepto Roads.

    Capas enumeradas por selección, con solo Roads activado

    Ahora solo es posible seleccionar carreteras.

  3. En la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Selección, haga clic en el botón Seleccionar.

    Botón Seleccionar

  4. En el mapa, mantenga pulsada la tecla Mayús mientras hace clic en cada entidad de sendero dentro de Murrow Park.

    Selección de senderos en Murrow Park

    Sugerencia:

    Si selecciona por accidente un sendero fuera de Murrow Park, pulse Ctrl y haga clic en él para deseleccionarlo.

    Hay otro parque en el noroeste de la extensión del mapa. Seleccione sus senderos también.

  5. Siga pulsando Mayús mientras selecciona los senderos del parque situado al noroeste de la extensión del mapa.

    Selección de senderos en el parque al noroeste

    Nota:

    Si ha desplazado o ampliado el mapa en cualquier momento del flujo de trabajo, es posible que no vea el parque al noroeste o que vea otros senderos que se encuentran fuera de la extensión predeterminada del mapa. Para volver a la extensión predeterminada del mapa, en la cinta, haga clic en la pestaña Mapa. En el grupo Navegar, haga clic en Marcadores y elija Extensión predeterminada.

    Los senderos de ambos parques están seleccionados. Según el panel Contenido, hay un total de 9 entidades seleccionadas. (Si tiene un número ligeramente distinto, no pasa nada, siempre y cuando estén seleccionados todos los senderos del parque).

    Carreteras con 9 entidades seleccionadas

    Exporte las entidades seleccionadas a una nueva clase de entidades.

  6. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Roads, apunte a Datos y elija Exportar entidades.

    Opción Exportar entidades en el menú Datos

    Aparece el panel Exportar entidades. De forma predeterminada, solo se exportarán las entidades seleccionadas.

  7. En Clase de entidad de salida, borre el texto y escriba Park_Footpaths.

    Parámetro Clase de entidad de salida para la herramienta Exportar entidades

  8. Haga clic en Aceptar.

    Se crea la nueva clase de entidad y se agrega al mapa. Como se superpone a la capa Carreteras, no se puede ver actualmente.

    Sugerencia:

    Si ha tenido problemas para seleccionar las entidades correctas, es posible utilizar una clase de entidad que se ha preparado para usted. En el panel Catálogo, expanda tactile_map.gdb. Haga clic con el botón derecho en Footpaths_Exported y elija Agregar al mapa actual.

  9. En la parte inferior del mapa, haga clic en Anular selección de todas las entidades seleccionadas actualmente. En la cinta, en el grupo Navegar, haga clic en el botón Explorar.

    Botón Explorar en la cinta

    Puede volver a navegar por el mapa con normalidad. Ahora que ha creado una clase de entidad que solo contiene senderos de parques, creará bordes para ella.

    Es posible agregar bordes de dos maneras. En primer lugar, es posible cambiar el símbolo por otro que incluya tanto el símbolo de sendero y el borde. Esta forma es más rápida, pero cuando se cruzan varias entidades de carretera, los bordes de cada entidad se superpondrá a los símbolos de los senderos, lo que reducirá la legibilidad. Creará bordes de la segunda manera, copiando la capa de senderos del parque y simbolizando la copia con el borde.

  10. En el panel Contenido, haga clic en el botón Lista por orden de dibujo.

    Botón Lista por orden de dibujo

  11. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Park_Footpaths y elija Copiar.
  12. Haga clic con el botón derecho en Mapa y elija Pegar.

    Opción Pegar

    Se agrega al mapa una copia de los senderos del parque. Antes de continuar, cambiará el nombre de la copia para no confundirla con el original.

  13. Haga clic de nuevo en la copia de Park_Footpaths para que su nombre sea editable. Cámbiele el nombre a Park Footpaths Casing.

    También es importante que el borde aparezca debajo de los símbolos de carretera y no los cubra.

  14. Arrastre la capa Park Footpaths Casing debajo de la capa Carreteras.

    Capa Park Footpaths Casing debajo de la capa Carreteras en el panel Contenido

    Por último, simbolizará la capa para utilizar el símbolo de borde.

  15. En Park Footpaths Casing, haga clic en el símbolo Sendero. En el panel Simbología, en la galería, haga clic en Sendero (borde).

    Símbolo de sendero (borde) en la galería del panel Simbología

    Ahora, en el mapa, los senderos de los parques tienen un límite blanco que los distingue del símbolo de hierba.

    Mapa del parque Murrow con bordes en los senderos del parque

    Nota:

    En este mapa, solo los senderos del parque necesitaban bordes para distinguirlos de las entidades circundantes. Al elaborar un mapa táctil de su área de interés, es posible que haya otras entidades que requieran bordes para facilitar la legibilidad. Como regla general, el ancho de un borde debe ser el triple del ancho del símbolo que lo rodea. Por ejemplo, una línea negra con un ancho de 1 px debe tener un borde de 3 px.

Combinar carreteras y senderos

El último problema de legibilidad que abordará tiene que ver con los senderos a los lados de las carreteras. Estos senderos suelen indicar aceras. Debido a su posición, cuando se simbolizan suelen tocar los límites de los edificios o parques, lo que dificulta su distinción.

En este mapa, todas las carreteras que rodean el parque Murrow tienen un sendero a cada lado, por lo que es posible solucionar el problema de legibilidad combinando los símbolos de las carreteras con los de los senderos. Al dibujar los senderos a una distancia fija de las carreteras, los senderos no se cruzarán con otras entidades del mapa.

Nota:

Esta solución no funciona para algunos mapas táctiles, como aquellos en los que no todas las carreteras tienen aceras a ambos lados. Una forma de solucionar este problema en otros mapas podría ser seleccionar las carreteras específicas que sí tienen senderos, extraerlas a una nueva clase de entidad (como hizo con los senderos del parque) y simbolizarlas de forma apropiada.

  1. En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en Carreteras y elija Simbología.

    Primero, desactivarás los símbolos actuales de los senderos. Como ya ha exportado los senderos del parque, al desactivar los senderos en la capa Carreteras solo se desactivarán los senderos situados a los lados de las carreteras.

    Nota:

    Hay algunos senderos en la esquina suroeste del mapa que no se encuentran ni en parques ni cerca de carreteras. Estos senderos también se desactivarán. Podría seleccionar y extraer estos senderos a una nueva clase de entidad para mantenerlos en el mapa, pero para este tutorial, los desactivará.

  2. En el panel Simbología, desactive el símbolo Sendero.

    Símbolo de sendero con la casilla de verificación desactivada.

    Ahora, solo aparecen en el mapa los senderos del parque, ya que se han exportado a otra capa. Se desactivan todos los senderos de la capa Carreteras.

    A continuación, cambiará los demás símbolos de carretera para utilizar un símbolo combinado que muestre las carreteras y los senderos.

  3. Haga clic en el símbolo Autopista.
  4. En la galería de símbolos, haga clic en Autopista/Sendero.

    Símbolo de Autopista/Sendero en la galería del panel Simbología

  5. En el panel Contenido, en Carreteras, haga clic en el símbolo Secundaria.
  6. En el panel Simbología, en la galería, haga clic en Secundaria/Sendero.
  7. Cambie el símbolo Terciaria a Terciaria/Sendero.

    En el mapa, todas las carreteras tienen ahora un símbolo que muestra la carretera y los caminos peatonales a ambos lados.

    Mapa final con símbolos combinados de carreteras y senderos

    Aunque todavía hay algunas áreas en las que el símbolo de la acera está cerca de un símbolo de edificio o césped, la legibilidad del mapa ha mejorado considerablemente.

    Si ha navegado por el mapa a otra parte durante el flujo de trabajo, volverá a la extensión predeterminada.

  8. En la cinta, en el grupo Navegar, haga clic en Marcadores. Elija el marcador Extensión predeterminada.

    Marcador de Extensión predeterminada en el menú Marcadores

  9. Cierre el panel Simbología. Guarde el proyecto.

Ha realizado varios cambios en el mapa para mejorar su legibilidad para personas con discapacidad visual. Recuerde que el flujo de trabajo para mejorar la legibilidad será diferente para mapas táctiles con otras áreas de interés. Las soluciones para el mapa del Parque Murrow podrían no ser apropiadas para otros. Al crear un mapa táctil, tenga en cuenta los retos específicos de ese mapa. A veces, puede ser necesario recurrir al ingenio cartográfico para mejorar la legibilidad de un mapa táctil.


Crear diseños

Los mapas táctiles están pensados para ser impresos y poder explorarlos mediante el tacto. Aunque hay otros métodos para crear mapas táctiles, uno de los más comunes es imprimirlos en papel sensible al agua con una impresora láser normal. A continuación, el mapa se pasa por un dispositivo similar a un ventilador de aire caliente, que calienta el papel de manera uniforme. Los colores basados en carbono de la impresora reaccionan con el papel y se hinchan, creando entidades en relieve que hacen que el mapa sea táctil. Los colores más oscuros, como el negro, contienen más carbono y producen un efecto táctil más pronunciado.

Nota:

Para obtener más información sobre cómo se imprimen los mapas táctiles, así como sobre medios alternativos para crear un mapa táctil, consulte el capítulo 10 de Representación cartográfica táctil: cartografía para personas con discapacidad visual.

Para preparar el mapa para imprimirlo, creará un diseño. Al igual que se ha asegurado de que el mapa sea legible para personas con discapacidad visual, el diseño también debe ser legible. En lugar de crear el diseño desde cero, descargará un archivo de diseño que ya ha sido preparado para usted. Este diseño se puede utilizar no solo para el mapa táctil de Murrow Park, sino para mapas táctiles de cada área de interés.

Crear un diseño para el mapa

Descargará el archivo de diseño que utilizará para el mapa y lo importará a su proyecto.

Nota:

Este tutorial no trata sobre cómo crear un diseño desde cero. Para aprender a crear un diseño, pruebe la serie Elaborar un diseño en ArcGIS Pro.

  1. Descargue el archivo Tactile_layout.pagx.
  2. En ArcGIS Pro, en la cinta, haga clic en la pestaña Insertar. En el grupo Proyecto, haga clic en Nuevo diseño.

    Botón Nuevo diseño en la cinta

  3. En la parte inferior del menú desplegable, haga clic en Importar archivo de diseño.

    Opción Importar archivo de diseño

    Es posible que el archivo no aparezca al principio porque acaba de descargarlo, por lo que deberá refrescar la ventana para asegurarse de que aparece.

  4. En la ventana Importar, examine la ubicación donde descargó el archivo de diseño. Haga clic en el botón Refrescar.

    Botón Actualizar

  5. Haga doble clic en Tactile_layout.pagx.

    Se importa el diseño.

    Diseño predeterminado sin mapa

    El diseño no incluye su mapa. Tiene una barra de escala con texto en Braille e impreso, una flecha de norte y espacio para un título. Todo lo que no fuese estríctamente necesario se ha eliminado del diseño del mapa. El diseño tampoco tiene leyenda; obtendrá más información acerca de cómo crear una leyenda para un mapa táctil más adelante.

    El color rojo del texto impreso en la barra de escala garantiza que las letras no se hinchen cuando el mapa se calienta, ya que la tinta roja contiene poco carbono.

    Nota:

    Si el texto en braille no aparece correctamente, asegúrese de haber descargado e instalado la fuente Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots v02 al principio del tutorial.

    A continuación, añadirá el mapa al diseño.

  6. En la cinta, en el grupo Marcos de mapa, haga clic en Marco de mapa y seleccione Mapa (el que tiene su mapa táctil como miniatura).

    Mapa en el menú Marco de mapa

  7. En el diseño, dibuja un cuadro que se correlacione con el cuadro gris claro que ocupa la mayor parte de la portada.

    El marco de mapa se agrega al diseño.

    Diseño con marco de mapa

    Sugerencia:

    Si no está satisfecho con la forma del marco del mapa, es posible ajustarla arrastrando los controladores situados en los lados y las esquinas del marco del mapa.

Agregar título

A continuación, agregará el título del mapa.

  1. En la cinta, en el grupo Gráficos y texto, haga clic en Texto dinámico.

    Botón Texto dinámico de la cinta

  2. En el menú desplegable, desplácese hasta la sección Diseño y haga clic en Título.

    Opción de título en el menú desplegable Texto dinámico

  3. En el diseño, dibuje un cuadro en el espacio vacío de la parte superior del diseño.

    Cuadro en el diseño donde va el título

  4. Haga doble clic en el texto del título predeterminado.

    Aparece el panel Elemento con opciones para editar el texto.

  5. En el panel Elemento, en Texto, elimine el texto existente y escriba Murrow Park (Banco Mundial).

    Texto para el título en el panel Elemento

    El título está impreso. Lo cambiará a braille y lo ampliará.

  6. Haga clic en Símbolo de texto.

    Pestaña Símbolo de texto

  7. En Apariencia, en Nombre de fuente, elija Braille Dedicon basis 24pt NL6Dots. En Tamaño, escriba 24 pt.

    Parámetros de nombre y tamaño de fuente para el texto del título

    Nota:

    El tamaño del Braille se basa en normas internacionales y es siempre el mismo. Para obtener más información, consulte Tamaño y espaciado de los caracteres Braille de la Autoridad de Braille de Norteamérica.

  8. En la parte inferior del panel Elemento, haga clic en Aplicar.

    En el diseño, el texto cambia a Braille.

    Diseño del título en Braille

    Agregará otro título más pequeño en la impresión para personas sin discapacidades visuales.

  9. En la cinta, en el grupo Gráficos y texto, haga clic en Texto dinámico. En Diseño, haga clic en Título.
  10. En el diseño, dibuje un pequeño título en el espacio vacío debajo del título en braille.

    Cuadro en el diseño donde va el título de impresión

  11. En el panel Elemento, en Texto, elimine el texto existente y escriba Murrow Park (Banco Mundial).

    No es necesario cambiar la fuente ni el tamaño, pero sí cambiará el color del texto a rojo para que el título no resalte al imprimir.

  12. Haga clic en Símbolo de texto. En Color, elija Rojo Marte.
    Sugerencia:

    Para ver el nombre de un color en el selector de color, apunte hacia él.

    Opción Rojo marte en el parámetro Color

  13. Haga clic en Aplicar.

    El mapa tiene ahora un título en Braille y en impresión.

    Diseño central con título en Braille e impresión

    La barra de escala y la flecha norte no requieren ningún ajuste. Se crearon para corresponder a la extensión del mapa de 1:2000. Dado que los símbolos táctiles tienen un tamaño fijo, se recomienda utilizar esta extensión para otros mapas táctiles a fin de mantener la legibilidad. Si crea un mapa táctil con otra extensión, deberá editar el texto de la barra de escala para que coincida.

Crear un diseño para la leyenda

En los mapas táctiles, la leyenda se muestra en una página separada. Esta decisión se debe a las características de tamaño de los símbolos táctiles. Para garantizar que los símbolos sean reconocibles, deben tener siempre el mismo tamaño, por lo que la leyenda debe ser relativamente grande.

Descargará un archivo de diseño con un formato estandarizado para la leyenda.

  1. Descargue el archivo Tactile_legend.pagx.
  2. En ArcGIS Pro, en la cinta, haga clic en la pestaña Insertar. En el grupo Proyecto, haga clic en Nuevo diseño.
  3. En la parte inferior del menú desplegable, haga clic en Importar archivo de diseño.
  4. En la ventana Importar, examine la ubicación donde descargó el archivo de diseño. Haga clic en el botón Refrescar y haga doble clic en Tactile_legend.pagx.

    Se importa el diseño.

    Diseño con la leyenda

    La leyenda contiene todos los símbolos incluidos en el archivo de diseño. Algunos de estos símbolos no se utilizaron en el mapa táctil de Murrow Park, como los símbolos para bosques y agua. Si lo prefiere, tiene la opción de eliminar estos símbolos de la leyenda, pero para este tutorial, dejará la leyenda sin cambios.

  5. Guarde el proyecto.

    Su mapa táctil está terminado y listo para imprimir. La impresión de un mapa táctil requiere papel especial que se hincha al entrar en contacto con la humedad y un equipo especial, por lo que no se espera que imprima el mapa como parte de este tutorial.

    Nota:

    Si dispone del equipo adecuado para imprimir un mapa táctil en papel tacto suave, es posible imprimir el diseño haciendo clic en la pestaña Compartir de la cinta. En el grupo Salida, haga clic en Imprimir diseño. En el panel Diseño de impresión, elija los parámetros apropiados para su impresora y haga clic en Imprimir. Tenga en cuenta que debe imprimir por separado el diseño del mapa y el diseño de la leyenda.

En este tutorial, ha aprendido los conceptos básicos para crear un mapa táctil. Ha creado un punto de anclaje y ha simbolizado entidades con símbolos estandarizados diseñados para la percepción táctil. Luego, realizó varias mejoras para facilitar la legibilidad del mapa. Por último, ha creado diseños para el mapa y la leyenda. Todas las decisiones que ha tomado a lo largo del tutorial tenían como objetivo garantizar que el mapa fuera accesible para personas con discapacidad visual.

Utilizando datos de OpenStreetMap de ArcGIS Living Atlas, es posible seguir el flujo de trabajo de este tutorial para crear un mapa táctil de prácticamente cualquier lugar del mundo. En función del área de interés, el mapa puede incluir otros tipos de entidades (como agua o paradas de transporte público) y requerir otros cambios para mejorar su legibilidad. Te animamos a que pruebes a crear un mapa táctil de un área cercana a ti para ayudar a que las personas con discapacidad visual puedan acceder más fácilmente a la conciencia espacial.

Encontrará más tutoriales en la galería de tutoriales.