Crear una escena

Empezar una nueva escena

Primero creará una escena con un mapa base en 3D y se acercará hasta el área de estudio.

  1. Inicie sesión en su cuenta de ArcGIS.
    Nota:

    Si no tiene cuenta de organización de ArcGIS, puede registrarse para obtener una cuenta pública gratuita.

  2. Después de iniciar sesión, haga clic en Escena en la parte superior del sitio para abrir Scene Viewer.

    Pestaña Escena en la cinta

    Aparece Scene Viewer, al igual que una galería de escenas destacadas.

  3. En la ventana Visor de escenas, haga clic en Nueva escena.

    Nueva tarjeta de escena en la ventana de la galería

    Aparece una nueva escena que muestra el mundo a escala global. Navegue hasta el área de interés: Zúrich (Suiza). A continuación, acérquese al área de estudio y búsquela.

  4. En la ventana Buscar, escriba Zúrich, Burkliplatz y haga clic en el primer resultado para acercarse.

    Escena ampliada en el resultado de búsqueda de Portland, Oregón

    La escena se acerca a Zúrich y aparece un elemento emergente que indica la ubicación que ha buscado.

    Elemento emergente del resultado de la búsqueda

  5. Cierre la ventana Buscar y el elemento emergente Resultado de búsqueda.

    A continuación, cambiará el mapa base de la escena al mapa base topográfico en 3D.

  6. En la barra de herramientas, haga clic en el botón Mapa base.

    Botón Mapa base

    Aparece la galería Mapa base, que indica qué mapa base se está utilizando actualmente.

    Mapa base Topográfico seleccionado actualmente

    Nota:

    Si utiliza una cuenta pública, el mapa base Topográfico 3D es el predeterminado. Sin embargo, con otras cuentas, es posible que el mapa base Topográfico 3D no sea el predeterminado. Si el mapa base 3D ya está seleccionado, puede omitir el paso de configurarlo. De lo contrario, realice el siguiente paso para aplicar el mapa base Topográfico 3D.

  7. Si es necesario, en la ventana Mapa base, haga clic en el menú desplegable y haga clic en el mapa base Topográfico 3D.

    Mapa base Topográfico 3D

  8. Utilice el botón derecho del ratón para inclinar la escena y ver el mapa base 3D.

    Escena inclinada para ver edificios y árboles en 3D

    Ahora, los árboles y los edificios se muestran en 3D, ya que ha cambiado el mapa base.

Enmascarar un área en el mapa base

Para mejorar el área de estudio en la escena, creará una máscara alrededor de ella para que no se muestren los elementos 3D dentro de la máscara. Más adelante, agregará sus propios datos para mejorar la escena.

  1. En la escena, desplácese hacia el norte hasta ver el área desde el punto de resultado original hasta Platspromenade, como se muestra en la siguiente imagen de ejemplo.

    Extensión completa del área de estudio

    Enmascarará el área desde el punto de búsqueda inicial hasta Platspromenade, utilizando los ríos como límites.

  2. En la barra de herramientas, haga clic en el botón Mapa base.
  3. En la ventana Mapa base, para la máscara de Capas 3D, haga clic en Crear.

    Botón Crear para Máscara de capas 3D

    Aparecen las opciones para crear una máscara y el cursor cambia a una cruz.

    Herramientas de máscara de capas 3D

    De forma predeterminada, la opción Mostrar fuera está seleccionada, lo que significa que se mostrará todo lo que esté fuera de la máscara. A continuación, dibujará un polígono en la escena para enmascarar el área de estudio.

  4. En la escena, haga clic sobre el punto más septentrional del área de estudio, cerca de Platspromenade.

    Primer punto de la máscara

    Se agrega un vértice a la escena en la que hizo clic. Continuará agregando vértices para dibujar el polígono.

  5. Haga clic para agregar vértices que tracen hacia el sur por el río que se encuentra al este del área.

    Vértices agregados a lo largo del río

    Nota:

    Puede utilizar la rueda del ratón para acercar y alejar la imagen mientras agrega vértices. También puede hacer clic y arrastrar la escena para desplazarla sin agregar vértices. Si coloca un vértice en un lugar incorrecto, pulse Ctrl+Z en el teclado.

  6. Agregue más vértices que sigan el curso del río al oeste del área de estudio. Cuando llegue a la parte superior, haga doble clic en el último vértice para terminar la máscara.

    Límite de la máscara

    Cuando la máscara está terminada, todas las entidades del mapa base 3D que se encuentran dentro de la máscara quedan ocultas.

  7. En la ventana Mapa base, en Máscara de capas 3D, haga clic en Listo.

    Botón Hecho

  8. Desplácese, incline y amplíe la escena para ver las entidades 3D enmascaradas del área de estudio.

    Entidades 3D enmascaradas del mapa base

    Los edificios y los árboles del mapa base se han eliminado dentro del límite de la máscara que ha creado. Ahora que ha enmascarado las entidades 3D del mapa base dentro del área de estudio, agregará capas de datos específicas del área para proporcionar datos más detallados.

Agregar datos de árboles personalizados a la escena

A continuación, agregará a la escena capas de árboles y edificios que son más detalladas visualmente que los árboles y edificios predeterminados que había en el mapa base 3D.

  1. En la parte inferior de la barra de herramientas del Diseñador (oscura), haga clic en el botón Expandir.

    Botón Expandir

    Ahora se muestran los nombres de los botones. Puede expandir o contraer la barra de herramientas según sea necesario. Por ejemplo, puede expandirla mientras trabaja, pero contraerla cuando desee más espacio en la escena para ver los datos.

  2. En la barra de herramientas, haga clic en Agregar capas y, a continuación, en Examinar capas.

    Opción Examinar capas

  3. Haga clic en Mi contenido y seleccione ArcGIS Online.

    ArcGIS Online en la lista de opciones para agregar una capa

  4. En la barra de búsqueda, escriba zurich trees.
  5. En la lista de resultados de la búsqueda, haga clic en Agregar en la capa de entidades Zurich Trees propiedad de Esri Tutorials.

    Botón Agregar en la tarjeta Zurich Trees

    La capa de árboles se agrega a la escena en forma de puntos en 2D.

    Escena con puntos 2D que representan árboles

  6. En la barra de herramientas del Diseñador, haga clic en Administrador de capas y, a continuación, en Zurich Trees.

    Zurich Trees en el Administrador de capas

    Aparecen opciones para cambiar la simbología.

  7. En Elegir un estilo de dibujo, en la opción Objeto 3D, haga clic en Seleccionar.

    Botón Seleccionar para Objeto 3D

    Los símbolos vuelven a actualizarse. En lugar de puntos planos, cada árbol se representa mediante un cono tridimensional.

    Árboles simbolizados como objetos 3D

    A continuación, cambiará los conos por símbolos que parezcan árboles.

  8. Para el estilo de dibujo Objeto 3D, haga clic en Opciones.

    Botón Opciones para Objeto 3D

  9. En la sección Estilo de objeto 3D, en Marcador, haga clic en el símbolo del cono.

    Símbolo de marcador

  10. En la ventana Marcador, haga clic en el menú desplegable Formas básicas y seleccione Vegetación.

    Vegetación en el menú desplegable Formas básicas

    Aparece una lista de símbolos de vegetación. Elija un árbol común en Zúrich, por ejemplo, el haya común.

  11. En la lista de árboles, haga clic en Haya común y, a continuación, en Hecho.
    Nota:

    Apunte a un árbol para ver su nombre.

    Árbol de haya común

    Los árboles aparecen en la escena y se muestran con un tamaño fijo. Modificará la visualización de los árboles para que se muestren en función de su altura.

  12. En la sección Estilo de objeto 3D, en Tamaño, haga clic en el menú desplegable y seleccione Basado en atributos.

    Opción Basado en atributos

  13. Haga clic en el menú desplegable de Edad y seleccione Altura.

    Atributo Altura

    Ahora, los árboles se muestran según su atributo de altura, lo que resulta más realista que tener todos los árboles de la misma altura.

    Árboles mostrados por altura

  14. Haga clic dos veces en Hecho y amplíe y desplácese por la escena para ver los cambios.

    Ampliado a los árboles de la escena mostrados por altura

    Ha agregado una capa de entidades de árboles a la escena y ha cambiado su simbología para mostrar los árboles utilizando una especie común en Zúrich y mostrándolos según su altura, en lugar de una altura fija para todos los árboles.

Agregar datos de edificios

A continuación, agregará entidades detalladas en 3D de los edificios del centro de Zúrich. Mientras que el mapa base tiene entidades de construcción básicas, las que usted agregará tienen alturas y formas de cubierta más precisas para ofrecer una representación realista del entorno urbano de Zúrich.

  1. En la barra de herramientas Diseñador, haga clic en Agregar capas y elija Examinar capas.
  2. En el panel Examinar capas, haga clic en Mi contenido y elija ArcGIS Online.
  3. En el cuadro de búsqueda, escriba zurich buildings owner:Esri_Tutorials.

    La búsqueda devuelve los resultados Zurich Buildings y Zurich Green Building.

    Capas de edificios para agregar

    Agregaremos ambas capas, empezando por Zurich Buildings.

  4. En Zurich Buildings, haga clic en Agregar.
  5. Desplace y amplíe la escena para ver los edificios y compararlos con los edificios del mapa base que no se han enmascarado.

    Edificios de Zúrich con detalles de los tejados

    Los edificios tienen formas de cubierta detalladas y precisas, en comparación con los edificios del mapa base, que solo tenían cubiertas planas. Gracias a la máscara, los edificios del mapa base quedan ocultos, por lo que no hay superposición.

    Nota:

    Las entidades de edificios en 3D con cubiertas planas se denominan nivel de detalle 1 (LOD1), mientras que las entidades con cubiertas más complejas se denominan LOD2.

    A continuación, agregará un edificio detallado (LOD3) con entidades aún más realistas, como terrazas y ventanas. Es útil mostrar edificios LOD3 en una escena de planificación urbana para visualizar el entorno propuesto a las partes interesadas de la forma más realista posible.

  6. En el panel Examinar capas, en la capa Zurich Green Building, haga clic en Agregar.

    La escena se acerca automáticamente hasta el edificio.

    Edificio ecológico agregado a la escena

    Nota:

    Obtenga más información sobre el flujo de trabajo para crear un edificio como este.

  7. En el panel Examinar capas, haga clic en Hecho y, en la barra de herramientas del Diseñador, haga clic en Administrador de capas para cerrar el panel.

    Ha agregado una capa de edificios más detallada al área de estudio y un edificio LOD3. Puede ver cómo el hecho de disponer de sus propios datos mejora la escena más allá del aspecto general del mapa base.

Guardar la escena

Ahora que ha agregado los datos necesarios, guardará la escena en su cuenta de ArcGIS para poder seguir trabajando en ella o compartirla con personas de su organización o con el público en general. En primer lugar, definirá la vista predeterminada para la escena.

  1. En la barra de herramientas de la esquina superior derecha de la escena, haga clic en el botón Capas y, junto a Zurich Trees, haga clic en Acercarse a.

    Botón Acercarse a de la capa Zurich Trees

    La escena se amplía hasta la extensión de la capa, que muestra el área de estudio.

  2. Desplace, amplíe, incline o gire la escena para mostrar el área de estudio, como se muestra en el siguiente ejemplo.

    Extensión completa del área de estudio

    Cuando guarda una escena, la extensión actual se guarda como la extensión que se verá al abrir la escena la próxima vez. Se recomienda mostrar toda el área de interés antes de guardar.

  3. En la barra de herramientas del Diseñador, haga clic en Guardar.

    Botón Guardar en la barra de herramientas

    Aparece la ventana Guardar escena. De forma predeterminada, la vista en miniatura está definida en la extensión actual de la escena.

  4. En Título, escriba Centro de Zúrich. En Resumen, escriba Una escena que muestra el centro de Zúrich con edificios y árboles.

    Ventana Guardar escena

    Si lo desea, puede agregar etiquetas de búsqueda para ayudar a otros a buscar y encontrar su escena.

  5. Haga clic en Guardar.

    Su escena ya está disponible en la pestaña Mi contenido de su cuenta de ArcGIS Online.

Ha utilizado Scene Viewer para enmascarar un área de interés de la escena para eliminar los árboles y edificios del mapa base, ha agregado ubicaciones de árboles en 2D y los ha mostrado en 3D según su altura y especie, ha agregado una capa de edificios en 3D más detallada y ha agregado un edificio ecológico respetuoso con el medioambiente. Las partes interesadas pueden utilizar esta escena para tomar decisiones informadas sobre cuestiones relacionadas con la gestión de los árboles urbanos, visualizar el desarrollo propuesto y ver cómo afectará a la zona.

Encontrará más tutoriales en la galería de tutoriales.