Aplicar simbología 2D y 3D
Para empezar, descargará los archivos de datos y abrirá las capas en ArcGIS Pro. A continuación, explorará la escena y configurará la simbología para las capas 2D y 3D temáticamente.
Descargar y abrir el proyecto
En primer lugar, descargue los datos.
- Descargue la carpeta comprimida ThematicCityscape.zip.
- Localice el archivo descargado en su equipo y extráigalo en una ubicación que pueda encontrar fácilmente, como su carpeta Documentos.
- Abra la carpeta ThematicCityscape. Tenga en cuenta que la carpeta contiene varios archivos de paquete de capas que utilizará en los pasos del tutorial.
Los datos representan un área de San Diego, California, y comprende mapas de geometría y textura 3D junto con puntos, polígonos 2D, polígonos 3D, datos de elevación y otros datos que se proporcionan en varios formatos. La cobertura aproximada del modelo 3D es de 19,5 kilómetros cuadrados.
- Inicie ArcGIS Pro. En Plantillas en blanco, haga clic en Escena local.
Nota:
Si no tiene acceso a ArcGIS Pro o una cuenta de organización de ArcGIS, consulte las opciones de acceso a software.
- En la ventana Crear un nuevo proyecto, en Nombre, escriba ThematicCityscapeProject y haga clic en Aceptar.
Aplicar simbología en capas
Uno de los métodos más sencillos para hacer una representación temática de un objeto 3D consiste en variar su color. Es muy similar a la representación cartográfica de coropletas en 2D. Puede variar el color de una entidad según categorías o rangos de valores únicos. En este caso, tiene un conjunto de edificios para un área de interés que desea representar en función del número de plantas de cada edificio.
Antes de que pueda aplicar simbología, debe agregar la capa a su nueva escena en blanco.
Nota:
En la carpeta del proyecto que descargó, las capas que tienen Completado en su nombre ya tienen aplicados los pasos en este tutorial y se deben usar como referencia después de completar el trabajo.
- En la cinta, haga clic en la pestaña Vista. En el grupo Ventanas, haga clic en panel Catálogo.
Aparece el panel Catálogo.
- En el panel Catálogo, haga clic con el botón derecho en Carpetas y haga clic en Agregar conexión a carpetas.
- En la ventana Agregar conexión a carpetas, vaya a la carpeta ThematicCityscape que contiene los paquetes de capas (archivos de .lpkx) y haga clic en Aceptar.
La carpeta ThematicCityscape se agrega al panel Catálogo.
- En el panel Catálogo, expanda la carpeta ThematicCityscape y arrastre el paquete de capas Untextured Buildings – Source.lpkx a la escena 3D.
La capa aparece en la sección Capas 3D del panel Contenido. Las capas multiparche siempre aparecen aquí de forma predeterminada, dado que están habilitadas para Z inherentemente.
- Haga clic con el botón derecho en la capa Untextured Buildings (AOI) y seleccione Acercar a capa.
- En la parte inferior de la escena, haga clic en el botón Mostrar control total de la herramienta Navegación.
La herramienta Navegación se expande.
- Use el botón de la rueda del ratón para acercarse a los edificios y usar la herramienta Navegación para explorar la escena.
El color predeterminado aplicado aquí hace que los edificios sean difíciles de ver sobre el mapa base predeterminado.
- En caso necesario, asegúrese de que la capa Untextured Buildings (AOI) esté seleccionada en el panel Contenido.
- En la pestaña Capa de entidades, en el grupo Dibujo, haga clic en Simbología.
- En el panel Simbología, para Simbología principal, seleccione Colores graduados.
De forma predeterminada, el renderizador Colores graduados encuentra el primer campo de los datos que puede ser significativo para un renderizador de Colores graduados, en este caso, FloorCount. A continuación, aplica algunos ajustes predeterminados al método de graduación, número de clases y elige un esquema de color aleatorio. Ajustará la simbología.
- En el panel Simbología, cambie Clases a 7.
A menudo, resulta preferible mantener el número de clases en siete colores. Una vez que supere este umbral, crear esquemas de color que puedan mostrar más clases de manera efectiva resulta complicado. Tenga en cuenta a su público al elegir cuántas clases va a utilizar.
- En el panel Simbología, en el menú desplegable Esquema de color, active la casilla de verificación Mostrar nombres y elija Azules (continuos).
La escena se actualiza para mostrar edificios con un color graduado de blanco a azul que representa el recuento de plantas. Los edificios más altos con más plantas son más oscuros y los edificios más bajos son más claros.
- Haga clic en el menú desplegable Esquema de color y haga clic en Formatear esquema de color.
Aparece la ventana Editor de esquemas de color, que le permite definir diferentes rampas de color para la aplicación como símbolos graduados. Puede agregar o eliminar colores para influir en la apariencia de la rampa y modificar la transparencia a diferentes intervalos a lo largo de la rampa de color.
A continuación, modificará la rampa de colores para mostrar los edificios desde el beige hasta el marrón, representando el beige los edificios con menos plantas y el marrón los edificios con más plantas. También aplicará formato a los edificios más cortos para que aparezcan más transparentes que los edificios más altos.
- Haga clic en un color en la mitad del esquema de color y haga clic en el botón Quitar color.
- Repita este procedimiento hasta que quede un color en cada extremo del esquema de color.
- Haga clic en el color de la izquierda y, en Color, seleccione Arena Sáhara. En Transparencia, escriba 20.
Sugerencia:
Para ver el nombre de una rampa de color, señale el color con el puntero.
- Haga clic en el color de la derecha. En Color, seleccione Sombra quemada y, en Transparencia, escriba 40.
- Haga clic en Aceptar.
La escena se actualiza para mostrar los nuevos edificios transparentes en tonos de marrón.
- En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en Guardar para guardar el proyecto.
Sugerencia:
También puede guardar el proyecto pulsando Ctrl+S.
Ahora tiene un conjunto de edificios, visualizados temáticamente por el número de plantas de beige a marrón. Tenga en cuenta que ha pasado de un color claro a un color oscuro al cambiar de un número pequeño de plantas a un número grande de plantas, pero ha invertido esto para la transparencia, haciendo que los colores más oscuros sean más transparentes y los colores más claros menos transparentes. Con ello se reduce el aspecto de los colores oscuros más visibles en la escena. La transparencia excesiva en entidades de colores más claros tiende a hacer que desaparezcan drásticamente de la prominencia visual.
Hacer coincidir temas 2D y 3D
A veces desea hacer coincidir la representación temática en varias capas, donde algunas de esas capas pueden ser 2D y otras 3D.
Tiene un conjunto de edificios propuestos para esta ciudad, creado con ArcGIS CityEngine. Desea comprender su impacto en la radiación solar en el entorno urbano, pero quiere comprender el impacto tanto en la superficie de la tierra como en los tejados de los edificios existentes. Desea visualizar la radiación solar en el suelo y en los edificios mediante una simbología similar para que las dos capas se mezclen en una representación visual sin interrupciones.
Vamos a empezar agregando algunos datos adicionales a la escena.
- En el panel Catálogo, arrastre el paquete de capas Proposed Buildings.lpkx a su escena 3D.
Sugerencia:
Para abrir el panel Catálogo, en la cinta, haga clic en la pestaña Vista y, en el grupo Ventanas, haga clic en Panel Catálogo.
Se trata de edificios propuestos generados mediante procedimientos para la ciudad. Los edificios se colorean temáticamente en función de su tipo de uso por planta. Los colores se aplicaron como texturas multiparche, por lo que no se pueden cambiar ni modificar usando el panel Simbología.
- En el panel Catálogo, arrastre el paquete de capas Solar Radiation (AFTER).lpkx a su escena 3D.
- En el panel Contenido, active y seleccione la capa Solar Radiation (AFTER).
Esta capa representa kilovatios hora de exposición solar. Se creó combinando las formas de los edificios con una superficie de elevación y ejecutando una herramienta de geoprocesamiento para evaluar la radiación solar.
- Arrastre el paquete de capas Building Solar Potential - Source.lpkx a su escena 3D.
Aquí, se utilizó la tecnología de procedimiento para sacar los tejados de todos los edificios del área de interés. Los tejados estaban divididos en paneles, de modo que cada parte del tejado podría tener un valor diferente. A continuación, se utilizó una unión espacial para adjuntar valores de radiación solar del ráster a cada uno de los paneles del tejado.
- En el panel Contenido, haga clic en la capa BuildingPanelsSolar y, si es necesario, abra el panel Simbología.
- En el panel Simbología, en Simbología principal, seleccione Colores sin clasificar.
- En Campo, elija Solar.
- En Esquema de color, haga clic en el menú desplegable y haga clic en Formatear esquema de color.
- En la ventana Editor de esquemas de color, defina los siguientes parámetros:
- Elimine todas las detenciones de color excepto el primer y el último color.
- Haga clic en el color izquierdo y, en Color, elija Amarillo yuca.
- Haga clic en el color derecho y, en Color, elija Rojo Marte.
- Haga clic en Aceptar.
La capa BuildingPanelsSolar se actualiza para mostrar los tejados simbolizados por el valor Solar asignado a cada panel del tejado.
La visualización de varias capas temáticas simultáneamente puede resultar confusa visualmente debido al conflicto de colores.
- En el panel Contenido, haga clic en el símbolo de la capa Untextured Buildings (AOI). En el panel Simbología, para Simbología principal, seleccione Símbolo único.
- En Símbolo, haga clic con el botón derecho en el símbolo y elija un color gris medio.
Ahora los tejados con potencial solar son más visibles.
- Guarde el proyecto.
Ahora tiene un mapa que muestra los análisis en varias capas. Mediante la representación temática de los mismos datos sobre los edificios, puede combinar los resultados analíticos 2D con los datos 3D.
Aplicar extrusión temática
La extrusión es otra forma de representar una condición, estado o intensidad de una entidad. Puede ser una representación abstracta, como la altura de extrusión de conducción basada en una relación con el valor financiero de una parcela normalizada por su área. O puede ser concreta, relacionar la altura de extrusión con el límite normativo de la altura máxima en un distrito de zonificación. En ambos casos, los datos representados son temáticos, lo que significa que no existen en el mundo físico como un objeto, pero tienen significado en el espacio 3D.
Explorar y aplicar la extrusión temática
En esta sección, explorará un ejemplo de extrusión temática. La ciudad ha identificado un subconjunto de parcelas ideales para la renovación. Están dispuestas en paralelo a una propuesta de ruta de tránsito rápido de autobuses a través de la ciudad. La ciudad está considerando modificar una política de planificación en cuanto al ratio suelo-área (una medida de densidad) para parcelas situadas a lo largo de una ruta de transporte rápido a fin de aumentar la densidad urbana. También se plantean aumentar la altura máxima permitida para los edificios a lo largo de la ruta. Han desarrollado una capa que representa este potencial de desarrollo y desean visualizarla en 3D.
- En el panel Contenido, desactive todas las capas 3D y 2D de su escena, excepto su mapa base.
Sugerencia:
Puede pulsar Ctrl y desactivar una capa para desactivar todas las capas al mismo tiempo.
- En el panel Catálogo, en la carpeta ThematicCityscape, arrastre el paquete de capas Development Potential - Source.lpkx a su escena 3D.
La capa se muestra como un conjunto de polígonos 2D desplegados en el suelo. Ya tiene una representación temática para su edificabilidad (FAR) aplicada como parte de su simbología. Sin embargo, también debe representar la altura máxima del edificio.
- En el panel Contenido, arrastre la capa Potencial de desarrollo al grupo Capas 3D.
La capa se actualiza. La capa aparece desigual porque los vértices de cada polígono se colocan en la superficie desigual y sus interiores se calculan desigualmente a través de la misma. A continuación, extruirá la capa Potencial de desarrollo y aplicará un desplazamiento cartográfico.
- Si es necesario, en el panel Contenido, haga clic en la capa Potencial de desarrollo para seleccionarla.
- Haga clic en la pestaña Capa de entidades y, en el grupo Extrusión, haga clic en la flecha desplegable Tipo y elija Altura mínima.
- En el grupo Extrusión, haga clic en el botón Expresión de extrusión.
Aparece la ventana Constructor de expresiones. A continuación, creará una expresión que extruirá cada polígono agregando 10 a su valor de altura actual.
- En la ventana Constructor de expresiones, en la lista Campos, haga doble clic en altura y escriba + 10.
Su expresión debería quedar como se indica a continuación: $feature.height + 10.
- Haga clic en Aceptar.
La capa Potencial de desarrollo se actualiza para mostrar edificios donde la altura de extrusión es el valor del campo Altura más 10.
- Acérquese a uno de los edificios y observe el efecto de la simbología en la base del polígono.
- En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Potencial de desarrollo y seleccione Propiedades.
- En la ventana Propiedades de capa, haga clic en la pestaña Elevación. En Desplazamiento cartográfico, escriba -10. Asegúrese de que las Unidades de elevación están establecidas en Metros.
- Haga clic en Aceptar.
La base de cada parcela está ahora 10 metros por debajo de la superficie y la huella irregular del edificio ya no es visible.
Se ha extrudido por el límite de altura mínima más 10 metros. A continuación, ha utilizado un desplazamiento cartográfico para deslizar la base de cada parcela por debajo de la superficie en 10 metros. Esto eliminó cualquier conflicto visual con la superficie y nos proporcionó bordes agradables y limpios alrededor de los polígonos de desarrollo. También ha utilizado el valor mínimo de elevación de cada polígono para extruirlo, representando así las peores restricciones de desarrollo.
- Guarde el proyecto.
El color de relleno no es lo único que se puede cambiar en un polígono extruido. También puede aplicar representación cartográfica temática en los bordes de las formas extruidas, junto con polígonos y multiparches.
- En el panel Catálogo, arrastre los paquetes de capas Development Potential - Overlay.lpkx y Development Potential - Underlay.lpkx a su escena 3D.
Se agregan dos nuevas capas a la escena que muestran la categoría de uso del suelo para cada una de las parcelas de renovación propuestas.
La superposición de colores codifica los bordes de cada polígono extruido en función del uso del suelo. La capa subyacente colorea la parcela según la categoría de uso del suelo.
Ahora hay tres capas en el panel Contenido denominadas Potencial de desarrollo. Dos se muestran en Capas 3D, una que muestra los efectos de los bordes y otra que muestra las formas de los edificios como formas translúcidas en 3D y muestra los efectos de los bordes en el espacio 3D.
- En la capa Potencial de desarrollo que acaba de agregar, haga clic dos veces en el nombre para editarlo. Escriba Superposición de potencial de desarrollo y pulse Intro.
Nota:
La capa Potencial de desarrollo subyacente está en el grupo Capas 2D del panel Contenido porque no tiene ninguna información de elevación asociada a las entidades. Si lo desea, puede cambiar el nombre de esta capa como Superposición de potencial de desarrollo.
En el panel Contenido, puede ver los distintos efectos de borde para cada categoría de uso del suelo.
Puede aplicar diferentes colores de marco alrededor de los polígonos, pero no todos los modos de visualización (esquemas, por ejemplo) funcionarán en bordes de polígonos. En la escena actual, está mostrando una combinación de tres variables temáticas, FAR, altura de construcción máxima y categoría de uso del suelo.
La vista actual muestra una gran cantidad de información y puede ser incluso una sobrecarga visual. Piense en cuánta información se combina en una escena o conjunto de capas y decida qué elementos de información son los más importantes y reconocibles para un público determinado.
- Desactive la capa Potencial de desarrollo.
Solo están visibles las capas Superposición de potencial de desarrollo y Potencial de desarrollo.
La representación en pantalla de bordes puede resultar útil en los flujos de trabajo de edición para líneas extruidas, polígonos extruidos y multiparches, ya que ayuda a resaltar la geometría que impulsa la forma de la entidad.
- Guarde el proyecto.
Aplicar tamaño temático y simbología de forma
La representación de multiparches y polígonos difiere considerablemente de cómo representa líneas y puntos. Para los multiparches y polígonos, la forma está definida explícitamente por la geometría (aunque puede variar el tamaño de los bordes, que se tratan como líneas, en ambos). Sin embargo, para las líneas, puede variar la forma de la geometría (también llamada perfil) que se desplaza a lo largo de la longitud de la línea. Para los puntos, puede utilizar cualquier cantidad de modelos 3D predefinidos para crear el símbolo o importar sus propios modelos. Se puede utilizar la variación del tamaño del perfil de barrido a lo largo de una línea, o el tamaño de un modelo 3D sobre un punto, para resaltar diferencias temáticas en los datos.
Por ejemplo, se puede representar la carga de aguas pluviales de un sistema de alcantarillado en función del tamaño (ancho, altura, radio, etc.) del perfil utilizado para representarlo. También se puede variar el tamaño de los cilindros que representan los epicentros de los terremotos del subsuelo para representar la magnitud.
Aplicar tamaño para representación temática
En esta sección, explorará el tamaño como variable visual. El departamento de obras públicas de la ciudad dispone de un conjunto de datos que muestra su red de distribución de agua en toda la ciudad. Los empleados de obras públicas han comenzado recientemente a recoger los valores de la presión del agua en lugares situados a lo largo de estas tuberías para tener una idea de los lugares en los que la presión podría ser insuficiente para satisfacer las necesidades de desarrollo. Desean visualizar los valores de presión en 3D como tuberías de tamaño variable.
- En el panel Contenido, desactive y contraiga todas las capas que se muestran actualmente en su escena, excepto su mapa base.
- En el panel Catálogo, arrastre la capa Water Mains - Source.lpkx a su escena 3D.
- En el panel Contenido, marque la casilla de verificación de la capa Water Mains para activarla.
- Haga clic con el botón derecho en la capa Water Mains y haga clic en Acercar a capa.
A continuación, actualizará la simbología por el tamaño de las tuberías.
- En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho del ratón en Water Mains y haga clic en Simbología.
- En el panel Simbología, introduzca lo siguiente:
- En Simbología principal, elija Símbolos graduados.
- En Campo, elija PSI.
- Asegúrese de que Tamaño mínimo esté establecido en 0,5 pt.
- Para Tamaño máximo, escriba 8 y pulse Intro.
Nota:
PSI significa libras por pulgada cuadrada y es una unidad de presión que se utiliza en muchas aplicaciones.
- Haga clic en el símbolo de Plantilla.
Aparece la pestaña Galería.
- Haga clic en la pestaña Propiedades y, a continuación, en la pestaña Capas. En Apariencia, en Color, elija Azul Creta. En Perfil, elija Tubo.
Sugerencia:
Para ver el nombre de un color, apunte al color.
- Haga clic en Aplicar.
- Utilice el Navegador o los accesos directos del teclado para explorar la escena. Acérquese y aléjese y observe cómo el tamaño de las tuberías se mantiene coherente.
El tamaño de los símbolos cambia en función del tamaño de los puntos de la pantalla. Esto significa que, aunque se acerque, cada tubería siempre ocupará la misma cantidad de espacio en pantalla. Esto es útil si desea garantizar que una entidad siempre será visible independientemente de la escala. Sin embargo, a ciertas escalas, los símbolos se fusionarán y se verán menos claros.
- Haga clic con el botón derecho en la capa Water Mains y haga clic en Acercar a capa.
- En el panel Contenido, haga clic con el botón derecho en la capa Water Mains y, a continuación, haga clic en Propiedades.
- En la ventana Propiedades de capa, haga clic en la pestaña Visualización. Active Mostrar los símbolos 3D en unidades del mundo real y haga clic en Aceptar.
- En el panel Simbología, haga clic en el botón Atrás. En Tamaño mínimo, escriba 2 y, en Tamaño máximo, escriba 20.
Los símbolos ahora están representados por unidades del mundo real. Lo que significa que no se harán más grandes y se amontonarán a medida que se aleje de ellos, sino que se harán más pequeños, luego se pixelarán y se desvanecerán hasta el punto de que ya no aparezcan.
- Acérquese y aléjese y observe cómo el tamaño de las tuberías mantiene el mismo tamaño absoluto.
- Amplíe el zoom a la ciudad, al sur de California, al nivel estatal y a la vista global.
Al alejar el zoom, los símbolos se encogen, se vuelven indistintos y luego desaparecen. La variación del tamaño de los símbolos en este caso es la única manera en la que podría representar la presión, o PSI.
A continuación, explorará la extrusión como otro método para representar la PSI.
- Desactive la capa Water Mains.
- En el panel Catálogo, arrastre el paquete de capas Water Mains - Extruded.lpkx a su escena 3D. Haga clic con el botón derecho en la capa Water Mains que acaba de agregar y haga clic en Acercar a capa.
Al igual que los símbolos graduados, en los que el tamaño relativo indicaba la cantidad de PSI disponible, la altura de extrusión ofrece aquí la misma diferenciación visual.
- En la pestaña Capa de entidades, en el grupo Extrusión, haga clic en el botón Constructor de expresiones y revise la expresión utilizada para proporcionar la altura de extrusión.
Aparece la ventana Constructor de expresiones con la expresión utilizada para simbolizar la altura de extrusión.
La expresión revela que el valor para PSI se utilizó para variar la altura de extrusión para cada segmento de la capa Water Main - Extruded.
- En la ventana Constructor de expresiones, haga clic en Cancelar y guarde el proyecto.
Ahora que ha aplicado y explorado el tamaño como una representación temática en una escena 3D, explorará cómo utilizar la forma para representar un tema de información en su escena 3D.
Aplicar forma para representación temática
Los puntos se pueden representar con distintos tipos de modelos 3D, marcadores. Una forma de indicar la diferencia temática es variar su forma. Algunas formas de marcadores y símbolos pueden pertenecer a carteles, de modo que siempre están orientados al visor. Otros pueden aparecer como carteles, de modo que rotan alrededor de un eje z para que estén orientados al visor.
El departamento de obras públicas de la ciudad ha realizado un seguimiento de las condiciones de los árboles alrededor del campo de béisbol, ya que representan un activo crítico y tienen gran visibilidad. Algunos de los árboles analizados han resultado estar muertos, enfermos o estresados. Los empleados del departamento de obras públicas quieren visualizarlos de forma que se sepa claramente qué árboles deben ser sustituidos rápidamente.
- En el panel Contenido, desactive todas las capas que se muestran actualmente en su escena, excepto su mapa base.
- En el panel Catálogo, arrastre la capa Trees - Source.lpkx a su escena 3D. Haga clic con el botón derecho en la capa agregada y, a continuación, haga clic en Acercar a capa.
Nota:
La simbología de la capa se genera de forma aleatoria y puede diferir del de la imagen de ejemplo, pero no afecta a los resultados del análisis.
Los árboles se muestran como puntos únicos. Los cambiará a árboles 3D.
- En la cinta, haga clic en la pestaña Capa de entidades y, en el grupo Dibujo, haga clic en el menú desplegable Simbología y elija Valores únicos.
Aparece el panel Simbología.
- En el panel Simbología, en Campo 1, seleccione Condición.
La simbología de capa se actualiza para mostrar un símbolo único para cada tipo de Condición.
- En Clases, haga clic en el símbolo para el atributo Muerto.
Aparece la pestaña Galería.
- Haga clic en la pestaña Propiedades y, junto al símbolo, cambie Marcador de forma a Marcador de modelo 3D.
- Haga clic en la pestaña Galería.
- Haga clic en Estilos de proyecto y elija Todos los estilos. En la barra de búsqueda, escriba árbol genérico y pulse Intro.
- En Vegetación 3D - temática, elija Árbol muerto genérico.
Sugerencia:
Para ver el nombre de un estilo, señale el estilo con el puntero.
El estilo Árbol muerto genérico está diseñado para representar cartográficamente cualquier tipo de árbol y está sombreado para permitir un mayor estilo.
El símbolo para los árboles Muertos se actualiza al estilo seleccionado.
- En el panel Simbología, haga clic en la pestaña Propiedades y, a continuación, haga clic en la pestaña Símbolo.
- En Apariencia, defina los siguientes parámetros:
- En Modelo de teñido, active la casilla.
- En Color, elija un color rojo.
- En Altura (Z), escriba 40 y pulse Intro.
- Expanda Posición, active la casilla de Redefinir origen de modelo con un punto de anclaje personalizado y, en Z, escriba -50 y pulse Intro.
- Haga clic en Aplicar.
La simbología se actualiza en la escena.
- En la parte superior del panel Simbología, haga clic en el botón Atrás y haga clic en el símbolo de Árboles enfermos.
- Cambie el tipo de símbolo de Marcador de forma a Marcador de modelo 3D.
- En Apariencia, haga clic en Estilo, busque y haga doble clic en el estilo Árbol genérico.
- En el panel Simbología, defina los siguientes parámetros:
- Comprobar Modelo de teñido
- En Color, elija un color naranja.
- En Altura (Z), escriba 25 y pulse Intro.
- En la sección Posición, en Z, escriba -50 y pulse Intro.
- Haga clic en Aplicar.
- Siga los pasos anteriores para configurar los estilos de los árboles Sanos y Estresados.
En árboles Sanos, establezca lo siguiente:
- Cambie Marcador de forma a Marcador de modelo 3D.
- En Estilo, elija Árbol genérico.
- Active Modelo de teñido y, en Color, elija un color verde.
- En Altura (Z), escriba 13.
- En Posición, para Z, escriba -50.
- Haga clic en Aplicar.
En árboles Estresados, configure lo siguiente:
- Cambie Marcador de forma a Marcador de modelo 3D.
- En Estilo, elija Árbol genérico.
- Active Modelo de teñido y, en Color, elija un color amarillo.
- En Altura (Z), escriba 18.
- En Posición, para Z, escriba -50.
- Haga clic en Aplicar.
La escena se actualiza con la simbología de color y forma que ha configurado.
- Guarde el proyecto.
Si lo desea, puede explorar aún más los cambios de los modelos 3D para representar esta condición. Por ejemplo, puede explorar otros modelos 3D y seleccionar las especies de árboles adecuadas.
En esta sección, ha simbolizado símbolos de punto en modelos de árboles 3D a los que se les ha aplicado un estilo según su condición. Al aplicar estilo al estado del árbol con color y tamaño, ha creado una jerarquía visual de árboles que requieren más cuidado.
Aplicar simbología temática mediante la orientación
Los puntos también pueden girar alrededor de sus ejes. Esta orientación también puede representar una variable. Por ejemplo, se podría tener un punto sobre cada condado de Estados Unidos que apunte a la izquierda o a la derecha en función del partido al que hayan votado los residentes y en qué porcentaje.
La ciudad ha estado intentando comprender el impacto de su desarrollo propuesto en las islas de calor del centro urbano. La ciudad ha llevado a cabo anteriormente un análisis de la radiación solar y recientemente ha realizado un análisis adicional del flujo de aire para mostrar dónde las zonas de aire quieto podrían superponerse a las zonas de alta exposición a la radiación solar. La ciudad desea mostrar estos puntos de flujo de aire, coloreados y dimensionados según su intensidad y orientados hacia su dirección de flujo, mediante la combinación de visualización temática en una sola capa.
Aplicar simbología 3D sin clasificar
Para empezar, activará las capas de edificios y agregará las capas que muestran la dirección y la velocidad del viento antes y después de agregar los edificios propuestos.
- En el panel Contenido, desactive y contraiga todas las capas que se muestran actualmente, excepto el mapa base, las capas Untextured Buildings (AOI) y Edificios propuestos.
- En el panel Catálogo, si es necesario, expanda la carpeta Carpetas y ThematicCityscape y arrastre la capa Wind (AFTER) - Source.lpkx en su escena 3D.
La capa Wind (AFTER) se agrega a la escena.
- Haga clic en la capa Wind (AFTER) para seleccionarla.
- En la cinta, haga clic en la pestaña Apariencia, y en el grupo Dibujo, haga clic en el menú desplegable Simbología y elija Símbolos proporcionales.
Aparece el panel Simbología.
- En el panel Simbología, en Campo, seleccione speed_1. En Los datos representan, elija Símbolos sin clasificar.
- Haga clic en el símbolo junto a Plantilla.
Nota:
El color de simbología de la capa se genera de forma aleatoria y puede diferir del de la imagen de ejemplo, pero no afecta a los resultados del análisis.
Aparece la Galería Simbología.
- Haga clic en la pestaña Propiedades y haga clic en la pestaña Capas. Actualice Marcador de forma a Marcador de modelo 3D.
- En Apariencia, haga clic en Estilo.
- En la ventana Elegir un modelo 3D que aparece, haga doble clic en el símbolo Flecha.
- En el panel Simbología, haga clic en Aplicar.
La simbología de la capa se actualiza.
- En la parte superior del panel Simbología, haga clic en el botón para ir atrás.
- En Tamaño mínimo, escriba 3 y, en Tamaño máximo, escriba 10.
- En la parte superior del panel Simbología, haga clic en la pestaña Variar la simbología por atributo y expanda la sección Rotación.
- En la sección Rotación, en Dirección (Z) elija el campo dir_1 y, en Estilo de rotación, elija Geográfico.
- Expanda Color y, en Campo, elija speed_1. En Esquema de color, elija Amarillo a rojo.
Para ver el nombre de un esquema de color, apunte al esquema de color.
Se ha completado la simbología de la capa Wind (AFTER). A continuación, desea aplicar la misma simbología para la capa Wind (BEFORE) para que pueda comparar la influencia de los edificios propuestos sobre el efecto del cañón urbano.
- En el panel Catálogo, arrastre el paquete de capas Wind (BEFORE) - Source.lpkx a su escena 3D.
- Haga clic en la pestaña Capa de entidades y, en el grupo Dibujo, haga clic en el botón Importar.
Aparece la ventana Importar simbología.
- En la ventana Importar simbología, en Capa de simbología, elija Wind (AFTER) y haga clic en Aceptar.
La capa Wind (BEFORE) se actualiza y ahora muestra la misma simbología que la capa Wind (AFTER).
- Guarde el proyecto.
Revisar el plan propuesto
A continuación, activará y desactivará las capas Wind (BEFORE) y Wind (AFTER) para ver el impacto del diseño propuesto. En cualquier momento, puede desactivar la capa Edificios propuestos para ver mejor el impacto.
- En el panel Contenido, desactive la capa Wind (AFTER) y Edificios propuestos y acerque el zoom al área alrededor del campo de béisbol.
Observe cómo el tamaño y la forma del edificio desvían y canalizan el viento alrededor de la estructura. Este efecto se puede observar y comprender con la simbología 3D.
- Desactive la capa Wind (BEFORE) y active la capa Wind (AFTER). Observe la dirección y la velocidad del viento en torno a los edificios propuestos.
La incorporación de estos nuevos edificios ralentiza el aire en la superficie.
- Desplace la escena al oeste del campo de béisbol.
También se puede observar un efecto de cañón urbano, ya que el viento se canaliza entre los edificios altos y los callejones entre los edificios.
¿Existe algún área en la que los edificios propuestos puedan provocar un efecto de cañón urbano?
- Active la capa Solar Radiation (AFTER) y busque las áreas con una alta exposición solar y un flujo de aire más lento.
Pueden ser puntos calientes que necesitan más árboles y vegetación para ayudar a mitigar el calor.
¿Cómo podría modificar su simbología del viento y su simbología de la radiación solar para mostrar visualmente las áreas de aire lento y de alta radiación que se superponen?
En este tutorial, ha aprendido varias formas de representar datos temáticos en 3D. Ha variado datos por color en función de valores únicos, por símbolos graduados, colores sin clasificar y atributos. Ha variado el tamaño por tamaño graduado, simbología proporcional y uso de la extrusión. Ha representado categorías como tipos de modelos 3D con colores y tamaños variados. Incluso ha combinado tamaño, color y orientación para representar datos temáticos de varias variables complejas.
Encontrará más tutoriales en la galería de tutoriales.