Raster-Daten hinzufügen
Wenn Sie schon einmal eine 2D-Karte erstellt haben, sind Sie wahrscheinlich mit Feature-Daten vertraut: als diskontinuierliche Objekte bzw. Features angezeigte Daten. Feature-Daten eignen sich hervorragend für die Darstellung von Objekten wie Bauwerken, Kanälen oder Landmarks. Für die Darstellung von Höhen über einer kontinuierlichen Oberfläche sind sie jedoch weniger gut geeignet. Daher verwenden Sie einen anderen Datentyp namens Raster-Daten.
Raster-Daten bestehen aus vielen Pixeln mit jeweils eigenem Wert. Obgleich sie anders aussehen als Feature-Daten, werden sie auf die gleiche Weise zur Karte hinzugefügt. Zunächst öffnen Sie ein Projekt, in dem eine 2D-Karte von Venedig angezeigt wird, die über Feature-Daten verfügt. Dann fügen Sie der Karte einen Raster-Layer hinzu, der Höhen darstellt.
- Wenn Sie das vorherige Lernprogramm in dieser Reihe (Karte von Venedig in 2D erstellen) abgeschlossen haben, öffnen Sie das Projekt Venice, das Sie in ArcGIS Pro erstellt haben.
- Wenn Sie das vorherige Lernprogramm nicht abgeschlossen haben, laden Sie das Projektpaket Map Venice in 3D herunter. Navigieren Sie zum heruntergeladenen Projektpaket, und doppelklicken Sie darauf, um es in ArcGIS Pro zu öffnen. Melden Sie sich mit Ihrem ArcGIS-Konto an, falls Sie dazu aufgefordert werden.
Hinweis:
Wenn Sie über keinen Zugriff auf ArcGIS Pro oder über kein ArcGIS-Organisationskonto verfügen, informieren Sie sich über die Optionen für den Zugriff auf die Software.
Ganz gleich, ob Sie das Projekt verwenden, das Sie im vorherigen Lernprogramm erstellt haben, oder ob Sie das heruntergeladene Projektpaket verwenden, das Projekt enthält eine Karte mit einer Darstellung der Bauwerke, Kanäle und Landmarks von Venedig.
Als Nächstes fügen Sie die Höhendaten hinzu.
- Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Karte. Klicken Sie in der Gruppe Layer auf die Schaltfläche Daten hinzufügen.
Das Fenster Daten hinzufügen wird angezeigt.
Hinweis:
Wenn Sie ArcGIS Enterprise verwenden, laden Sie Venice_Data.zip herunter, und entpacken Sie die ZIP-Datei in den Projektordner, den Sie mit dem Projekt erstellt haben. Navigieren Sie zu Venice_Data, und fügen Sie das Element Venice_Elevation_Data hinzu. Aus Gründen der Portalsicherheit lässt Enterprise die Suche nach Elementen, die in ArcGIS Online gespeichert sind, für Benutzer nicht zu. Daten müssen in Ihrem Lizenzierungsportal, in ArcGIS Living Atlas oder lokal gehostet werden.
- Klicken Sie im Fenster Daten hinzufügen unter Portal auf ArcGIS Online.
- Geben Sie im Suchfeld Venice_Elevation_Data owner:Learn_ArcGIS ein, und drücken Sie die Eingabetaste.
- Doppelklicken Sie auf Venice_Elevation_Data, um es zu der Karte hinzuzufügen.
Hinweis:
Das Paket hat eine Größe von 150 MB, und abhängig von Ihrer Netzwerkverbindung kann der Download einige Minuten dauern.
Das Paket enthält zwei Layer: Venice 1m und Venice Ground Surface.
- Deaktivieren Sie im Bereich Inhalt die Felder neben Landmarks, Canals und Structures, sodass nur der Layer Venice 1m und die Grundkarte sichtbar bleiben.
Dieser Layer ist ein Raster-Layer. In einem Raster-Layer wird für jedes Pixel ein eigener Wert gespeichert. Der Name des Layers Venice 1m bezieht sich auf seine Auflösung: die Größe seiner Pixel. "1m" bedeutet, dass jedes Pixel eine Fläche von einem Quadratmeter darstellt.
Dieser Raster-Layer wurde durch Interpolation einer Reihe von Punkten erstellt. Da es sich um eine Interpolation handelt, kann der Layer einige Ungenauigkeiten aufweisen. Deshalb eignet sich dieser Raster-Layer nicht für reale Analysen. In diesem Lernprogramm erfüllt er jedoch die entsprechenden Anforderungen.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt auf den Pfeil neben Venice 1m, um dessen Symbolisierung anzuzeigen.
Anstelle eines einzelnen Symbols verfügt dieser Layer über ein Farbschema für verschiedene Werte. Die Werte stellen Höhen in Metern dar. Die Höhe von Venedig reicht von knapp unter dem Meeresspiegel (dunkel) bis 11 Meter über dem Meeresspiegel (hell) – ein sehr flaches Terrain.
- Klicken Sie in der Karte auf eine beliebige Stelle auf dem Raster-Layer.
Ein Pop-up für das Pixel, auf das Sie geklickt haben, wird angezeigt. In der Beispielabbildung hat das Pixel eine Höhe von ca. 1,04 Meter über dem Meeresspiegel.
- Schließen Sie das Pop-up.
Bei näherer Betrachtung der Karte ist zu erkennen, dass Venedig nur 1 Meter über dem Meeresspiegel liegt, wobei die östlichen und westlichen Enden der Stadt ein wenig höher gelegen sind. Durch diese Tieflage ist Venedig seit jeher einem hohen Überschwemmungsrisiko ausgesetzt. Um das extrem flache Terrain von Venedig besser verstehen zu können, visualisieren Sie es in 3D.
Eine Karte in eine Szene konvertieren
Eine Karte wird in der Regel in 2D angezeigt. Eine Szene ist eine Karte, die Daten in 3D anzeigt. ArcGIS Pro konvertiert eine Karte standardmäßig in eine globale Szene, die die gesamte Welt als sphäroidischen Globus darstellt. Da Ihr Fokus auf Venedig liegt, ändern Sie die Einstellungen so, dass die Karte stattdessen in eine lokale Szene konvertiert wird.
- Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Ansicht. Klicken Sie in der Gruppe Ansicht auf Konvertieren, und wählen Sie In lokale Szene aus.
Ihre Karte wird in 3D konvertiert, wobei eine neue Ansicht mit dem Namen Map_3D erstellt wird. Sie können jederzeit zur 2D-Karte zurückkehren, indem Sie auf die Ansichtsregisterkarte Karte klicken.
- Deaktivieren Sie im Bereich Inhalt den Layer Venice 1m, um ihn auszublenden. Aktivieren Sie Landmarks, Canals und Structures, um sie einzublenden.
In Szenen sind Layer als 3D oder 2D festgelegt. Derzeit sind Ihre Layer 2D-Layer, was auch ein Grund dafür ist, dass sie noch flach sind. Sie ändern dies später in diesem Lernprogramm.
- Navigieren Sie in der 3D-Szene, indem Sie die Taste V drücken und dabei den Zeiger ziehen, um die Szene zu neigen und zu drehen. Schwenken und zoomen Sie auf die gleiche Weise wie in einer 2D-Karte. Sie können auch zoomen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken.
Das flache Terrain von Venedig bildet einen Kontrast zu den entfernten Bergen. Die Ausdehnung Ihrer Raster-Layer geht nicht über Venedig hinaus. Woher stammen also diese Berge? Szenen verwenden standardmäßig eine Karte mit Höhendaten, die als Höhenoberfläche bezeichnet wird, um die Geländehöhe zu bestimmen. Diese Standardoberfläche umfasst die ganze Welt, wenngleich mit einer geringen Auflösung (d. h. wenig Details).
- Klicken Sie auf dem Menüband auf die Registerkarte Karte. Klicken Sie in der Gruppe Navigieren auf Lesezeichen, und wählen Sie Venice aus.
Hinweis:
Beim Konvertieren der Karte in eine Szene haben Sie auch die 2D-Lesezeichen der Karte in 3D-Lesezeichen konvertiert. Beide Reihen von Lesezeichen sind gegenwärtig identisch, und Sie können sich eine aussuchen.
Eine Höhenquelle hinzufügen
Die Standardbodenoberfläche stellt Venedig zu Visualisierungszwecken präzise als sehr flach dar. Aufgrund der geringen Auflösung ist die Darstellung jedoch nicht detailliert genug. Sie fügen einen der Raster-Layer mit hoher Auflösung als neue Höhenoberfläche hinzu.
- Aktivieren Sie im Bereich Inhalt den Layer Venice Ground Surface.
Der Layer Venice Ground Surface verfügt über ähnliche Höhendaten wie der Layer Venice 1m, umfasst jedoch Höhendaten über dem Meeresspiegel für einen Teil der umgebenden Lagune. Die zusätzlichen Daten bieten Kontext für die Höhe von Venedig und vereinfachen die Festlegung der Szene. Sie verwenden diesen Layer als Geländehöhe.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf Venice Ground Surface, zeigen Sie auf Höhe, und wählen Sie Im Boden duplizieren aus.
Der Layer venicesource wird dem Bereich Inhalt unter dem Abschnitt Höhenoberflächen hinzugefügt. Es gibt zwei Höhenquellen. Bei der ersten handelt es sich um den von Ihnen hinzugefügten Layer venicesource, bei der zweiten um die Standardoberfläche.
Die neue Höhenquelle wird als Boden in dem Bereich um Venedig festgelegt. Die Standardhöhenwerte werden weiterhin in dem Bereich außerhalb von Venedig verwendet, damit Sie die Berge weiterhin im Hintergrund sehen können.
- Deaktivieren Sie im Bereich Inhalt unter 2D-Layer den Layer Venice Ground Surface, um ihn auszuschalten.
- Verwenden Sie die Funktionen "Schwenken", "Zoomen" und "Neigen", um durch die Szene zu navigieren und die neue Geländehöhe besser sehen zu können.
Sie müssen möglicherweise sehr nah heranzoomen, um die Höhenschichten zu sehen. Venedig ist sehr flach und tief liegend. Die fehlende Geländehöhe Venedigs macht das Ausmaß der Bedrohung durch eine Überschwemmung deutlich.
- Navigieren Sie anschließend zum Lesezeichen Venice.
Features in 3D anzeigen
Wie Sie gesehen haben, wird der Layer Landmarks beim Neigen der Szene als 2D-Layer angezeigt, wobei sein Pushpin-Symbol flach auf dem Boden liegt. Obwohl dieser Layer keine Höhendaten aufweist, können Sie dem Pushpin-Symbol Räumlichkeit verleihen, indem Sie die Anzeige des Layers ändern.
- Ziehen Sie im Bereich Inhalt unter 2D-Layer den Layer Landmarks aus dem Abschnitt 2D-Layer in den Abschnitt 3D-Layer.
Die Pushpins werden in 3D angezeigt und beim Drehen und Schwenken der Karte aufrecht dargestellt.
Ein anderer Layer, der derzeit flach ist, jedoch in 3D angezeigt werden könnte, ist der Layer Structures. Im Gegensatz zum Layer Landmarks enthalten die Höhendaten des Layers Structures Höhendaten. Um den Layer in 3D anzuzeigen, verwenden Sie Extrusion. Dabei werden Features in 3D angezeigt, indem eine Konstante oder ein Attribut als Z-Wert verwendet wird.
- Ziehen Sie im Bereich Inhalt den Layer Structures aus dem Abschnitt 2D-Layer in den Abschnitt 3D-Layer, und platzieren Sie ihn unter dem Layer Landmarks.
Das Aussehen des Layers Structures wird leicht geändert, er ist allerdings immer noch flach. Um die Features zu extrudieren, verwenden Sie ein Attribut, um den Z-Wert jedes Features zu bestimmen.
- Klicken Sie im Bereich Inhalt mit der rechten Maustaste auf Structures, und wählen Sie Attributtabelle aus.
Die Tabelle verfügt über fünf Felder, von denen eines Height lautet. Sie extrudieren den Layer Structures mit den Werten in diesem Feld.
- Schließen Sie die Attributtabelle.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Feature-Layer in der Gruppe Extrusion auf die Schaltfläche Typ, und wählen Sie Maximale Höhe aus.
Hinweis:
Die Registerkarte Feature-Layer ist kontextbezogen, d. h. sie wird nur unter bestimmten Bedingungen angezeigt. Diese Registerkarte wird nur angezeigt, wenn ein Layer im Bereich Inhalt ausgewählt wird. Stellen Sie sicher, dass der Layer Structures ausgewählt ist, bevor Sie den Vorgang fortsetzen.
- Wählen Sie in der Gruppe Extrusion unter Feld, die Option Höhe aus. Vergewissern Sie sich, dass der Parameter Einheit auf Meter festgelegt ist.
Die Features werden extrudiert, d. h. Ihnen wird ein Höhenwert basierend auf dem ausgewählten Feld zugewiesen. Sie werden nun in 3D auf der Karte dargestellt.
- Erkunden Sie die Szene. Navigieren Sie anschließend wieder zum Lesezeichen Venice.
- Speichern Sie das Projekt.
Sie haben Ihre 2D-Karte in eine Szene konvertiert und Höhen- sowie Rendering-Einstellungen angepasst, um die Daten effektiver anzuzeigen. Sie haben beobachtet, dass Venedig sehr tief fliegend und flach ist, wodurch es selbst bei einem geringem Anstieg des Wasserpegels gefährdet ist.
In diesem Lernprogramm haben Sie viele grundlegende Workflows kennengelernt, die 3D in ArcGIS Pro beinhalten. Sie können diese Workflows auf andere Orte anwenden und die Welt in 3D erkunden.
Weitere Lernprogramme finden Sie in der Lernprogrammgalerie.